Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 753 результата

  1. Моя любовь к этому моду началась ещё с не доработанного издания этого мода. Да были вылеты ,да сейвы ломались.... Но сейчас этого всего нету, спасибо автору за правки! Чем может привлечь данный мод? Своей атмосферой ,сюжетом ,графикой (конечно не на уровне 2017 ,но такого то и не надо. Это ж старый добрый сталкер) и всеми геймплейными фичами. Никогда не мог подумать что в сталкере будет стелс и здесь он качественно проработан для данного движка. А ещё забыл написать про то что у мода 2 концовки и это тоже круто.) Итог... Мод просто бомба! Жду ещё модов такого уровня!
  2. Достаточно интересный и интригующий сюжет, правда баланс оставляет желать лучшего. Все части оригинала и многие моды прохожу на уровне сложности "Ветеран" без особых проблем, на сцену с контролером я потратил достаточно много времени, при том, что уровень сложности пришлось снизить до "Сталкер". Кордон: Баг во время выполнения квеста на убийство кабана(для приготовления еды) - кабан влетает в аномалию, задание засчитывается, кабана разрывает и из него ничего не выпадает - перезагружаемся. Пройти Свалку было очень сложно, здесь разработчики немного переборщили с вихрями, убегающими телепортами и фантомами, с атмосферой немного перестарались. Труп фотографа на Свалке не заспавнился, некоторые моменты во время прохождения вовсе не понятны. Вобщем, мое мнение, нужно доработать и исправить недочеты. В целом мод достаточно хорош, но из-за ряда недочетов выше тройки оценить не могу.
  3. Сколько играю в это.... Ну не впечатляет этот мод... Ну не встает у меня на говорящих кукол и летающих НЛО.... Давайте спустимся с Марса на землю и вспомним что сталкер, это в первую очередь атмосферная игра... А не Звёздные Воины... Ну а в общем. Мододелу спасибо за старание! Много вещей сделано, таких, каких много кто и не видел. Много чего нового и интересного, но нереалистичность убила мод.... P.S. - Моё сугубо-личное мнение... Думаю вы сможете сделать мод более адекватный. Ну а так, я советую скинуть мод Антишнапсу....
  4. С самого начала мод затягивает на ближайшие несколько дней, но после перехода через железу или посещения Окраины атмосфера "Хардока" просто исчезает, хотя я не остановился и продолжил проходить мод, который в некоторых аспектах может порадовать даже самых бывалых игроков, в том числе и меня. Не буду долго тянут начну сразу с минусов. 1.(-)Ужасный баланс, побывав на второй по счёту локации у вас будет: пулемёт, рпг (15 зарядов), экзоскилет и 600 тысяч рублей (которые не на что тратить). 2.(-)Отсутствие графических модов, даже погодного (хотя автор оставил ссылку), конечно для владельцев слабых ПК, это безусловно плюс. 3.(-)Сталкер в первую очередь шутер, да именно так, вспомните всё части оригинала, особенно ТЧ, там где после перехода на Радар, уже диалогов по факту нет), тут же полностью отсутствуют перестрелки, максимум ваншотнуть в ногу со ржавой мосинки агента на свалке, что полностью сводит на нет очень крутой оружейный пак. 4.(-)Вообще не известно зачем добавленная локация Окраина, когда мне Скидан сказал, что там можно найти лучше снарягу чем самопал я не ожидал настолько лучшего лута, но главное это битые сейвы и загрузка, она в 5 раз дольше чем на остальных локациях. 5.(-)Слишком закрученные квесты, приходиться оббегать всю локацию и смотреть под каждый пень, (кула не всегда дает нормальные подсказки),из за чего очень часто приходиться обращаться к помощи форма. 6.(-)Про зигующих бюреров я промолчу. 7.(-)Дизбаланс оружейного пака, почему мосинка на сложности мастер, ваншотит Агента в ногу? Почему сайга с 3 выстрелов убивает химеру? О чём вы? 8.(-)Очевидность сюжета. Ой, мне нужно в Бар, а у нас как раз перед минным полем поломанный БТР, пф... Много минусов, но они не портят плюсы. 1.(+)Мод построен на платформе ОГСЕ, что не может не радовать любителей разных геймплейных особенностей. 2.(+)Только по Кордону ходил два дня, очень рад, что автор позаботился о заполнении локаций, огромная работа, огромный + 3.(+)Крутой оружейный пак, но... читайте минус под номером 3. 4.(+)Самобытный сюжет, да мало перестрелок, но потом привыкаешь к пустой Зоне отчуждения. 5.(+)Много скриптов которые всегда срабатывают (почти всегда). 6.(+)Отличные отсылки, кому не нравиться не играйте. 7.(+)Полностью переработанные артефакты, огромная куча уникальных артов, да это круто. 8.(+)Квесты уникальны, хоть по мистике чем то и напоминают Народную солянку,но всё же это годно. 9.(+)Система достижений качественно вплетённых в игру. Конечно, очень жаль, что мод не дошёл до нас с задумкой которую автор публиковал впервые, но ради новых ощущений мод стоит пройти. Не понимаю людей которым нравиться Долина Шорохов, лучше пройдите Золотой Шар.
  5. Хвалебных од тут предостаточно. А я негатива капельку привнесу. Объективно конечно же. Мне хватило игры на Кордоне, дабы понять, что из себя представляет данное произведение. Больше всего "порадовало" полнейшее остутствие баланса. Артефакты появляются каждые 10мин реального времени, причём ещё это и сопровождается голосовым сообщением. К чему это было сделано? Непонятно. Видимо, по мнению автора, все игроки настолько ленивые дебилы, что не полезут сами искать арты в аномалии и им надо сообщать когда можно! Исследовательский дух сталкерства убит на корню. Ну и соответственно эти арты можно задорого продать, нафармив себе кучу бабла, которое некуда девать. Также огромаднейшее количество тайников и могил, которые ещё и показываются на карте и они - тоже тайники. Потребность в еде. Тоже очень странно реализована. Ну если ГГ голодный, то у него чуть меньше ХП. Вообще ни разу не мешает, ибо (смотрим выше) бабла просто море, и закупить кучу аптек - не представляет никакой проблемы. Захламлённость рюкзака. Я лишь поиграв на Кордоне, уже путался где и что, настолько куча бесполезного в основном хлама. Маски, головы, каких=то куча препаратов, который чего-то там добавляют. Не знаю какой сталкер будет этой хренью пользоваться и зачем она вообще. Я например не пользовался ни разу. А вообще мод "понравился" с самого начала. Когда надо было сбежать от вояк. Меня около 50-ти раз (и это не преувеличение, именно около 50!!! раз) убивал снайпер при отходе. И этому снайперу плевать, видит он меня, или я был за деревом/кустом/холмом. Он тупо убивал меня, стОило мне лишь перейти определённую черту на карте, чуть южнее Блокпоста. Про мутантов вообще не хочу даже говорить. На Кордоне на меня пытались напасть лишь коты возле АТП, убив их я гулял по территории как по парку, ибо ни кабаны, ни слепые собаки не обращают ни малейшего внимания на ГГ, будто его не существует. На кой хрен такие мутанты нужны? Надо было вырезать их тогда вообще. Ведь они захламляют систему, как и та вся куча бесполезных (аля солянка) вещей в рюкзаке, что тоже приводит к мегадолгим загрузкам самой игры на слабой системе (тоже не в плюс моду и не надо тут говорить, мол, сам виноват, что у тебя комп слабый) просто никто и не заморачивался с оптимизацией. Ну автор же один из разрабов ОГСЕ, там тоже никто и не думал (или не мог, не умел) оптимизировать, так что тут понятно. Стабильность. Сам не сталкивался, но про битьё сейвов слышал от других игроков не раз. Я так такую проблу как именно "битьё сейвов" вообще в модах с года этак 2009-10 не слышал. Неужели до сих пор не научились с этим бороться? Либо просто не захотели? В общем, за мод автору конечно спасибо огромное и за его труды, но он видимо рассчитан на школоту, которой нравится 100500 тайников на каждом шагу, 300 разнообразных вещей в рюкзаке и пассивные мутанты. Мне как-то интересней играть, когда игра делает мне вызов, когда я занимаюсь поиском артефактов САМ, а не по подсказке и т.п. А ходить, лопатой грести хабар, нет - я не считаю это интересным геймплеем. Всем мира!!!
  6. История Жекана сделала шумиху в своё время. Да начало за бомжа, выживание в зоне, добыча снаряжения и готовка жратвы на костре, т.к. обычной еды всегда мало, НО ЭТО БЫЛА БЕТА. Атмосферная и забагованая бета, в которой ты только и можешь поиграть за бомжа пару минут. История разработки полна боли, страданий и ожиданий. И вот он вышел: мод который 10 из 5, игра года без ДЛС и микротранзакций. Но увы и ах. Сейчас будут пункты провала. Сюжет: Ты фиг знает кто, кликуха из ниоткуда, просто бомж с проблемами и о боги супер завязка, нужен сифилисный камушек из ЧАЭС. Да завязка 10 из 10. Блин где-то уже это было или мне кажется, а нет, это сюжетная основа модов-однодневок от Васи Пупкова. Здесь главное не ГС, а сюжетка второстепенных квестов. По началу да, квесты интересные, но потом: Сбегай туда, сюда, обратно. Жидомассоны из космоса созвездия Жидорептилойдия. Но в основном квесты интересные и захватывающие, но всё таки портит основа сюжета. Фишки-Дришки: Жрачка на костре, самопал, бартер, испорченная еда криво сделанная и прочие плюшки кода. Все новороты, которые ты один-два раза используешь и забудешь. Но зато они тебе подарят битые сейфы, загруженность двигла и вылеты. Но это ниже. Баги-Глички-Вылитучки: О-о-о да, битые сейфы, вылеты и краши. Вылетать будешь каждые 20-30 минут, да и фиг с ним, в СоСе вылетает почаще с аддонами, но нет: ДЕРЖИ БИТЫЙ СЕЙФ ПАДЛА! И что ты сохранятся до этого час назад? Ой и он битый, ой как бывает... Ну ни что, ведь НИ никто не отменял?) (С) Мод. Атмосфера: За это этот мод и боготворят. Но нет, это не так. Атмосфера была в БЕТЕ, но не тут. Самопал будет в использовании пять минут, потом найдешь дробовик, АК, супер пупер бронь, стволы самострелы с АИМом и т.д. Атмосфера бомжа исчезает через час или меньше, и фишки выживание отпадают. Уже весь топ шмот, вагон патронов. Прочее: Некоторые квесты криво сделанные, ломаные скрипты, прыгание за тайниками и прочая лабуда. Но добавлять нацисткий колорит в мод, это слишком. Зигующие бюреры, отсылки к нациям, чеченцы, ЧТО ЭТО? ВТФ?! Зачем?! Я удивлен что меня это задело, так как я сам люблю пошутить да подколоть остро, да даже кличка в кругу друзей: фашист, само о себе говорит (я немец по национальности и руССкий националист, да-да такое бывает). Но я в шутливой и полудурковатой степени это трогаю, да плюс только мигрантов не любли, а тут прям пропаганда, злоба и прочие плохие штуки. Не надо сталкер трогать, он интернационален. Итог: Было бы как в бете, но увы и увы. Жалко зрелище. А кто ставит 5 из 5, небось в бетку поиграли, а тут поставили оценок, поиграли пять минут и забыли как видимо.
  7. Мод очень неоднозначный...но обо всём по порядку. Графика: Стоковый ТЧ с кое какими мелкими правками вроде партиклов и тд. Геймплей: Не могу подобрать русское слово, т.к не хочется материться, поэтому назову геймплей Жекана английским словом "Clusterfuck". Деньги бесполезные, тратить их некуда т.к нормальные торговцы попросту отсутствуют. Каждый раз бегать на свалку чтобы вызвать торговца? Вууухууу...Идея конечно интересная, но абсолютно по дурацки реализованная, плюс после первого вызова Хью пошёл гулять по зоне а его вертолёт так и висел около перехода в бар. Урон оружия неадекватный, пули а ля 5.45 убивают мутантов чуть ли не с 10 магазинов, но стоит достать сайгу заряженную дробью и практически любой мутант отлетает в мир иной после одного хорошего попадания. К слову об оружии, оно как бы есть, но смысла в нём нет. Всю игру пробегал с Сайгой. Т.к она эффективна против мутантов, воевать с людьми в Жекане приходиться очень редко. Так же присутвует транспорт, который...Какой поворот, бесполезен, т.к на локациях помимо обычных аномалий, автор понапихал ещё и новых. Стандартные локации СТАЛКЕРА и так не предназначены для транспорта, прибавляем сюда кучу аномалий каждые 5 метров, ну вы поняли... В общем про косяки геймплея и бесполезные фичи можно говорить бесконечно... Сюжет: Именно за него принято хвалить данный мод. Так ли он хорош на самом деле? Не совсем... Вся проблема в том что сюжет построен на костях, унылого оригинального сюжета ТЧ. Очередной сталкер, идёт к монолиту? Вау. Я в первую минуту понял где закончится игра. ШОК! Сенсация! #ВАНГА. Причём даже последовательность локаций напоминает оригинал. Так же можно пройти сюжет и не побывать на Окраине, Дикой Территории и Янтаре. А ведь там полно крутых квестов! Казалось бы фриплей, свобода и тд, но зачастую даже если вы туда придёте, вы рискуете поломать скрипты, что со мной и случилось, после того как я не послушал Абдуля и вместо складов рванул на Янтарь... Буду прямолинеен, сюжет ужасен. Это просто вольная вариация на сюжет ТЧ. А вот квесты... Квесты: Квесты это что то, в хорошем смысле разумеется. В модификации попросту нет, тупых унылых квестов. Да есть простецкие вроде захоронения новичка которого подстрелил снайпер на кордоне, но как он построен! Ты тащишь труп и потом видишь как его друг ставит крест/надгробие. Да мелочь, но тем не менее это резко меняет восприятие квеста. Хотя и здесь есть ложка дёгтя, допустим в ТД нужно перепрыгнуть стену, чтобы скрыться от огня турели...И что бы вы подумали? Стена слишком высокая. То ли в бета версии был выше прыжок, то ли автор сумашедший и действительно думал что заставить игрока кидать под себя предметы чтобы перепрыгнуть забор это хорошая идея. Баги/Гличи/Косяки: Многие фишки мода попросту ломают прохождение. Допустим вы используете пси пушку, зомбируете и убиваете квестогово вражину. Проблема в то что когда вы зомбируете НПЦ, даже уникальных, они все превращаются в рандомных зомби, так что можете забыть про какой-нибудь ключ или документы которые вы собирались забрать с трупа. И таких косяков полным полно. Вылеты присутствуют, они редкие но имеют место быть, а вот сохранения бьются постоянно, что дико раздражает. Вердикт: Очень самобытный мод, с душой, печальной судьбой и печальной историей создания. Тем не менее, моё почтение автору, он таки довёл дело до конца.
  8. В Золотой Шар есть смысл поиграть любому игроку, который ценит серию сталкера за её мир и истории, потому что лучшее, что этот мод делает, и чем он наполнен практически в каждом квадратном метре, это постоянное раскрытие самых интересных и странных событий, которые происходили с людьми в зоне отчуждения. Здесь очень много персонажей, интересных квестов, с ними связаных, практически во все места на привычных и уже надоевших за десять лет локациях принесена новая жизнь. Без преувеличения можно сказать, что игрок, исследуя привычные территории, будет проходить их словно в первый раз, потому что в каждом месте будет своя, новая история. При такой главной идее мода - исследовании и новых открытиях, Жекан грамотно подаёт историю через геймплей, не только разбрасывая по локациям листовки с интересными текстами, но и позволяя взаимодействовать с окружением, решать загадки, и получать награды за проявленный интерес игрока к чему-либо. Помимо этого, сам игровой процесс автор пытается сделать как можно уникальнее в силу своих возможностей. Получается действительно уникально. Из того, что особенно запомнилось: свойства у артефактов и оружия, действительно интересные, сильно влияющие на геймплей; система достижений, которая улучшает характеристики персонажа; расщепление артефактов; система кармы и то, как она влияет на игровой процесс; простая, но интересная система брони и повреждения частей тела; и, конечно же, сами квесты - они сложные по структуре, каждый не только хорошо прописан, но и геймплейно подан интересно. У модификации есть серьезные технические проблемы. От этого никуда не деться и каждый решит для себя сам, стоит ли проходить её сейчас, или дать время Жекану и сообществу отполировать проект до идеального состояния. Винить автора не буду, я вижу, сколько труда он уже вложил в модификацию и продолжает её совершенствовать. Я отношусь к этому нейтрально, но для некоторых, возможно, будет важно знать о том, что у автора есть чувство юмора и модификация наполнена отсылками и ситуациями, иногда нелепыми и абсурдными, к современной культуре. Собственно, хочется сказать автору спасибо. Скорее всего, больше модификаций мы от него не увидим, потому что Золотой Шар это многолетняя история разработки, многослойная и очень тяжелая. В неё был вложен не только технический труд, но и духовный, и это сильно заметно. Благодаря этому модификация дышит новыми идеями, интересным сюжетом, маленькими историями о людях и том, как они пытались жить в тяжелой вселенной сталкера. Алмаз для тех, кто любит эту вселенную, а может и таких, как я, кто уже десять лет время от времени возвращается и всё ещё играет, ищет способы испытать те эмоции, что сталкер может подарить. Этих эмоций Золотой Шар даст вам очень много.
  9. Не удержусь вначале от пары цитат из предыдущих рецензий. "А потом пошла какая-то фантастика..." улыбнуло. Вообще по Вашему вселенная "Сталкер" начиная с "Пикника..." это что? Детектив? Фэнтези? Эротика? Но про "аномалии разбросаны хаотично и бездумно" разнесло в пыль...Дайте этому парню медаль. Представил аномалии, художественно выложенные в дивные узоры и отмеченные знаками со всех сторон...Вголосину) Ну а серьезно. Один из отзывов упоминал Сказку. Да, через трое суток мод вызвал у меня три ассоциации-книги, научная фантастика и...детство. Почему детство? Потому что этому моду полностью идет немножко забытое и детское слово-"Увлекательный". Вот начал его кое-как, с помощью гида, ибо не все интуитивно понятно и едва заставил себя выйти после десятка выполненных квестов. Сразу окунаешься в увлекательный мир оригинальных сюжетов, пасхалок и отсылок. Тут нет харда NLC, это мод, как кто-то верно заметил, для всех любителей игры. Тут нет особого баланса, вечной стрельбы или пустого бега, просто играешь и отдыхаешь. Вся соль-в интересном сюжете в стиле рпг-шных игр, пусть от этого немного "корридорном", но зато оригинальном и захватывающем. Отличный сюжетный мод для всех возрастов, я бы так сказал) Единственный серьезный минус-техническая стабильность, но , думаю, он будет решен, ибо удовольствие от игры стоит того.
  10. Ценю чужую работу,так что авторы молодцы. Мне мод не зашел.Я не нашел в нем той свободы,которая обычно нравится в играх Сталкер.Много нужно додумывать( как придумали авторы,сам бы сделал по другому,но игра ломается или не понимает моих действий),многое пропускаешь(не замечаешь, не направили и тд).Да и Зона выглядит пустой,жизнь в ней начинается с момента, когда переходишь определенную черту, но если ты ее обойдешь...,то либо сломаешь дальнейшее прохождение,либо пустота останется пустотою... Играю конечно не много, только железку перешел(уже пропустил начальный квест,где нужно помочь раненному,он у меня судя по всему сгнил(денег на морфин не было,а где его достать я не знал)сейчас-метка висит,а трупа нет. Вся игра заключается в частых сохранениях и загрузках,т.к. либо неправильное действие убивает ГГ,либо интересуют другие варианты.
  11. Данный мод для меня ставится на одну полочку с модификацией "Путь во мгле",который я считаю самым лучшим модом на Сталкер до сих пор. Однако Золотой Шар производит на меня просто фантастическое впечатление. Я будто оказываюсь в зоне первый раз,аккуратно обследую все места,пугаюсь мутантов,изучаю зону. Это отличный подарок для всех любителей Сталкера. Отлично проработанный сюжет,интереснейшие диалоги,великолепная атмосфера. Однозначно шедевр,рекомендую абсолютно всем,кто соскучился по той самой зоне отчуждения Тени Чернобыля
  12. Дождались! На этом можно закончить писать отзыв. Когда я захожу в Золотой шар, я захожу будто в другую игру, совершенно не похожую на привычный сталкер, где абсолютно другая механика, другая атмосфера, да и вообще все другое. Очень интересно смотреть на то, как зарождалась Зона, как поднимались персонажи которые в итоге заняли свое место в истории, как все начиналось. Стоит упомянуть уникальный геймплей, система выживания и новые геймплейные возможности просто 10 из 10! Сюжет - это что-то с чем-то, именно так я называю вещи. В нем все логично, все продумано до мелочей, нет никаких нюансов и сюжетных дыр, определенно - лучший мод 2017!
  13. Спустя два с половиной года на свет (неожиданно) выходит полная версия мода "Золотой шар". Изначально, я даже не предполагал какой мир меня ждёт в игре - ведь все мододелы относятся к своему творению по-разному: кто-то стебётся нарушая все шаблоны нашей замечательной игры, кто-то пытается переписать всё по-своему - перевернуть в корне историю Стрелка, Шрама, Дегтярёва... А кто-то и вовсе старается продолжить историю серии. Если полностью погрузиться в игру, то можно понять, что "Золотой Шар" представлен в атмосфере книжного сеттинга. Если сталкер это совершенно другая история (ну вот ничем не похожая на модификацию), то атмосфера ЗШ - сильно ассоциируется с фантастической повестью братьев Стругацких "Пикник на обочине". Страшное место под названием "Зона" - полная загадок, мистик, и страха... P.S. Очень надеюсь, что 2017 год принесёт нам ещё десяток модификаций, мир которых будет очень схож с "ЗШ".
  14. Гость

    Игра Душ: Начало

    Мод среднего размера, поэтому быстро разберём что хорошо, что плохо. Начинаете на Кордоне, разбираетесь что произошло в деревне новичков. Постепенно, знакомитесь с новыми персонажами, узнаете о них всё больше. В процессе прохождения будет выбор как поступить. Существует интересная система крафта. Так же, понравились отсылки к литературе Сталкер. К примеру, Дитрих - один из героев книги "Слепое пятно", пасхалка с трилогией Андрея Лунёва. Не совсем понятно предназначение книги как артефакта. Ведь у него радиация очень огромная. А вообще, ближе под конец игры действия на АС начали напоминать сюжет книги "Горизонт Событий". Уверен, автор с ним знаком. Графика стандартная, ночи как таковой нет, немного сумеречно. Плюсы: + Новый сюжет (довольно неплохой) + Озвучка + Особенности (крафт предметов, заметки ГГ, игра в карты) + Оружейный пак (слабоват, но что-то новое) + Кат-сцены Минусы: – Оптимизация (битые сейвы, вылеты - особенно на Армейских складах) Нейтрально: = Музыка (в некоторых моментах действительно подбадривала, в некоторых наоборот мешала. Складывалось ощущение, что автор перебрал с выбором композиций) В целом, мод неплохой, если бы не вылеты. Поэтому, если вы любите новый сюжет и у вас крепкие нервы - то можете смело ставить мод.
  15. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начнём с сюжета. Сперва, когда вы включите мод, вас встречает типичная сталкерская атмосфера. Если вы любите именно сталкер, а не больные фантазии недосценаристов разных стран мира, то начало вам точно понравится. Квесты исполнены разнообразно, и в начале совсем не повторяются. Некоторые типы квестов я не видел ещё нигде. Но сюжет начинает раскачиваться, и с нарастанием якобы "экшена" начинает лезть Вася, который до этого момента тихо мирно спал. Если точнее, то до этого Вася уже один раз проснулся, в момент, когда сталкеры внезапно встали и начали кому то "молиться", но давайте продолжим. Раскачивается сюжет с точки предательства главы лагеря сталкеров, до полномасштабной войны внутри зоны, с гранатомётами, вертолётами и БТРами. После предпоследней миссии в моде, появится ощущение, что вы только что поиграли во время альянса. Всё бы ничего, но такое никак не ожидаешь от мода, начинающегося с вычислением крысы в стане одиночек. И это является основным минусом сюжета. Не нужно было этому моду переходить в то, во что он перешел. Но это случилось. И следующий мод, по своему наполнению, будет сходен именно со второй частью мода. Вопросы по сюжету к автору, пожалуйста, если прочтёшь это, обрати на это внимание. Первое - Почему не разъяснена причина, по которой военные пускают сталкеров? Второе - Почему нам говорят, что Последний день ведут себя как сектанты, но внутри группировки никто нам не попытался втереть религиозную чепуху? Почему ГГ втерается в доверие к сектантам словами "я хочу денег заработать, вот к вам и пришел". Это как в семинарию поступать со словами "хочу денег". Третье - Что за херня с телепортирующим артефактом? Каким образом я потратил физические боеприпасы и получил физические предметы? Всё что в диалоге написано - бред, нужно больше объяснений. Четвертое - Книга, даёт свойства, как артефакт? Как нечитабельное, имеющее чуть меньше, чем никакую литературною ценность чтиво, может иметь хоть какие то положительные эффекты? Пятое - от куда столько страной техники? Где они её взяли, и куда они её прятали, что никто в Зоне о ней не знал? Шестое - монолит сами по себе - не сектанты, они были зомбированы, и по тому были крайне агрессивны к окружающим. Они в априори не способны обьединяться с кем либо. Особенно, с такой неравномерной группировкой, как наёмники. Пока всё. Баланс - я не понял, как оружие балансировали. Есть подозрение, что в разгар баланса, автор устал, и забил. По тому половина пушек сбалансирована, а половина - нет. Ну и ак 103, с моделью обычного сталкерского калаша, имеющий урон меньше, чем ак 74 это просто 5. Я читал, в теме мода, что автор считает жажду и сон - ненужными фичами, зато вот крафт, и сталкеры, таскающих с собой капсюли и порох, а так же шприцы и сухие препараты, пустые магазины, которые если собрать 5 штук, вымениваются на 1 коробку патронов типа, к которым пренадлежит магазин - достойная мода фича, это 100%. У меня есть предположение, что именно этот лут и есть причина вылетов. Вылеты - любая загрузка сейва во время игры или попытка перейти на другую локу на локациях Свалка и Кордон, будет выдавать вам зелёного жучка, который скушал стабильность мода, но благо не бьёт сейвы.
  16. Гость

    Игра Душ: Начало

    Интересный сюжет, много побочных квестов, хороший экшен (бой против 4 псевдогигантов и 17 монолитовцев одновременно, или вертолета и стаи кабанов например xD), система крафта (хотя проще найти объект крафта, чем все его компоненты). К месту звучат музыкальные композиции Из недостатков - нестабильность (впрочем, это же сталкер), иногда нечленораздельная озвучка (неплохо было бы добавить субтитры в виде сообщений на кпк), а так же спорное размещение некоторых НПС относительно их противников и минных полей, что вызывает некоторые трудности. Крепкая четверка.
  17. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начали проходить на прямых трансляциях, очень надоедают "вылеты", они повсюду! Вышел из игры - вылет, перезагрузился - вылет. Но в целом играбельно. Очень интересный, и не пустой сюжет. Не из рода сбегай туда, принеси то, затем это. Достойно. Графика хромает, как бабуля. Хоть 1.0004 самая стабильная версия патча, но это реально, как сталкер из прошлого. Но я не люблю играть в видео игры, чисто из-за граф. составляющей, поэтому нормально. В общем и целом, наш канал рекомендует данную модификацию. Сюжет - отлично. Граф. составляющая - удовлетворительно Баги/вылеты - не зачёт. P.S. Желаем автору новых открытий и достижений.
  18. Гость

    Народная Солянка 2016

    Я бы хотел от всей души поблагодарить разработчиков Народной Солянки за такой титанический и грандиозный труд. У вас получилось создать по истине шикарный мод, который превращает Сталкер именно в то, чем он и должен быть по моему мнению: большим, весёлым и грустным, захватывающим, интересным и главное - атмосферным. От количества вещей, заданий и поворотов сюжета порой просто башню сносит! Мод, кстати, достаточно стабильный несмотря на его размеры и это, несомненно, огромный плюс. По крайней мере у меня практически всё стабильно работало. Однако не всем данная модификация придется по душе, особенно для людей, которые любят более линейные моды, с большим упором именно на сюжет. Ну а я, в свою очередь, желаю разработчикам Народной Солянки больших успехов и удачи в продолжении совершенствования мода. Моя оценка: 5.
  19. Гость

    Народная Солянка 2016

    Не понимаю, почему данная компиляция из многих маленьких модов, с кучей хомячих квестов, бесконечной беготней туда сюда, так популярен.Как по мне то ничего особенного здесь тот же ТЧ где сплошной шутер, с добавкой кучи нелогичных квестов по типу подай-принеси,вообщем сплошная беготня, от модов на сталкер хочется новых историй,новых локаций, и больше реализма, здесь же просто куски мелких модов соединенные вместе.Есть моды гораздо лучше и интересней и стабильней в плане технической реализации,сам же солянка очень далека от канонов Сталкера, зона перенаселена нпс, квесты вополненны в стиле хомяка или собаки где герой висунул язык бежит сломя голову искать очередной предмет.
  20. Гость

    Народная Солянка 2016

    Мод хороший, но на любителя, много доработано, вырезаны некоторые квесты. Но потеряна...не побоюсь этого слова - АТМОСФЕРА. Мне не надоест писать про атмосферу, что атмосфера ЧЗО должна быть во всех модах, это одного из главных составляющих Сталкера. Когда то я любил солянку и всяческие аддоны к ней, но теперь я пересмотрел свои взгляды на это, после того как поиграл в действительно атмосферные модификации. Мод больше похож на сериал или кино какое. Но это не подходит не к тому, ни к другому только потому, что там нету беготни из локации на локацию и это портит впечатления от игры. Конечно есть квесты действительно стоящие, но их мало, а есть полнейшая неадекватность и бред в диалогах. Кроме того мод дико длинный, конечно есть подобные модификации, но они атмосферные. Интерес просто пропадает, когда особенно тебе надо выполнять все второстепенные квесты. чтобы получить какой либо рецепт на арт, который в дальнейшем где то там пригодится. Сюжет как я уже писал аля Голливудский сценарий, НЕ Сталкер.
  21. Гость

    Народная Солянка 2016

    Играя в НС в далёком 2013 году меня раздирало противоречие: с одной стороны это революционный в плане наполнения мод, с другой - это багованное, с вылетам и чрезмерно долгой загрузкой локаций недоразумение, в итоге, пройдя мод, не мог сказать, что смог насладиться прохождением в полной мере, не испытывая каких-либо трудностей. После прохождения, спустя год-два не раз вспоминал про этого мастодонта, в надежде отыскать информацию про новую, обновлённую версию Соли, что могла бы закрыть собой все огрехи прошлой части, и вот, в 2016 году, когда Сталкер - это страница из прошлого, выходит годнота, что даёт тебе возможность пере пройти весь контент заново, и оно того стоит. Мод стабилен, вылетов практически нет, квесты подправлены, загрузка моментальная, ещё и движок ОГСЕ с граф. правками с возможностью выбора настроек вам доступен. Ставлю пять, ибо подобных проектов с таких кол-вом СТАБИЛЬНО работающего контента единицы.
  22. Гость

    Народная Солянка 2016

    Когда-то, эдак лет 8 назад, это был прорыв в модостроении. Множество сайтов, связанных со сталкером, считали долгом закрутить тему про данный мод. Так уж вышло, что я увидел на оффициальном SP (сталкер портал) тему о солянке, в которой, как правило, сидели мужики в возрасте от 40 и старше. Скачал, тогда дошел до Агропрома и мне сильно запомнился Адреналин в экзоскелете. Помню войну на АТП. Приготовление аномалий из капсул. Ну что-то не затянуло, хоть и понравилось. А вот через год вышла куда более современная версия Солянки. Она же Солянка 2010. Снова новая тема на портале, снова торрент. Мы оказываемся все там же - на дороге ведущей на переход Свалки. Нас подбирает некий Звездочет. Дает пару наставлений и сваливает. А вот ГГ в этот момент начинает жрать радиация. И как я не пытался целым дойти до Доктора - хоть бы хрен. То в аномалию попаду, а их было напичкано невиданное множество. То радиация сожрет просто так. Но презвомог, пошел играть дальше. Снова я попал в эту непроходимую пещеру, снова нам дают тупой никчемный миниган, дают экзоскелет и вперед. Фух. Тогда мне приходилось одним глазом играть, а вторым смотреть в нарисованную карту, как проходить гребаную пещеру. Дальше - хуже. игра просто помешана на артефактиках. Точнее, на "варке". У меня в принципе, нив одном моде не получалось варить арты. Сидеть возле аномалии и ожидать вездесущего рандома. То булыжник выскочит, то вообще ничего. А к черту. Прошло 7 лет. Играть стало не во что. глобальные модификации выходят редко, да и редко хорошие для прохождения. Что же Соль, которую так хвалят уже так долго? Чтож, я был приятно удивлен новым квестом с пещерой. Не нашел Дена, который просит принести ящик пива. Теперь пиво просит Бес. Флешки с довольно хорошей, годной музякой. Радио. Теперь я рад балансу, но не рад бесконечному дропу, который скупают еле-еле. рад новым квестам. Но некоторые, типа найди припрятанный рюкзак, мне не усрался. Так же, я не собираюсь заморачиваться по поводу странных записок( к примеру, записка в X18 Коляну). Мне абсолютно плевать на эти загадки. Я просто неспеша прохожу выполнимый квест, попутно читая диалог. Еще доставляют толпы, нет, АРМИИ ВРАГОВ. На Агропроме,когда я украл документы, на меня поперли, наверное, роты 2 солдат, спецназа и всякой хрени. А когда спер документы из 18, аж 2 БТРа приехало! 2 КАРЛ! Автор тебя затролил, дав 3 заряда РПГ и не дав САМОГО РПГ!! АХАХА, РЕЖЬ БТРЕЧИК НОЖИЧКОМ! Теперь, ты даже в обычной куртке таскаешь с собой 100кг и ликвидируешь все живое. Понравился мужик-барыга на вертолете. Неплохо. Если подводить итог. То 2010 год редкостное дерьмо, неиграбильное, жуткое и невыносимое. Тогда это были баги, лаги, фризы, вылет на вылете. Что сегодня изменилось? Появилась стабильность. Да, у меня вылетело всего 2 раза без лога. Скорее всего, я сам виноват, нехер F6 зажимать. Успростили некоторые квесты, придурь убрали. Но оставили хрень, типа капсул с аномалиями и капсул-зародышей плоти. Ну нафига? В прочем, довольно пригодно для тех, кому абсолютно все надоело, остачертело и хочет опробовать или вернуться к "прекрасному", ведь когда-то это считали шедевром, но сегодня Солянка уходит с этой арены, странно что вообще держится хоть в каком-то топе. 7/10.
  23. Гость

    Народная Солянка 2016

    Те, кто интересуются и следят за модификациями на Сталкер, наверное, не могли не слышать о таком старом популярном проекте как Народная Солянка. Старом – так как последняя версия оригинальной Соли до недавнего времени была 2010 года. Данный проект базировался на известном АМК моде 1.4.1 и объединял в себе огромное количество других существующих на то время различных модов и аддонов, имел какие-то свои личные особенности и предлагал игрокам множество новых квестов и весьма продолжительных сюжетных веток на новых территориях. Оригинальный сюжет ТЧ, конечно, тоже оставался. Для своего времени такая глобальная модификация выглядела довольно круто. После появлялись большие неофициальные дополнения. Из наиболее известных - DMX и ОП-2, которые не давали забыть об оригинальной Солянке. И вот, практически спустя 7 лет, 30 апреля 2017 года появляется обновлённая и финальная версия под названием Народная Солянка 2016. Интересно продолжение? Если кто пропустил, огромная подробная рецензия в блоге: http://ap-pro.ru/blog/narodnaja_soljanka_2016_2017_obzor_mnenie/2017-08-30-2462 Вспомнил вот, оценку тут не поставил. По чесноку - от меня 4. Но учитывая некоторые не совсем адекватные отзывы... Дабы посодействовать поднятию рейтинга до четвёрочки - 5.
  24. Гость

    Народная Солянка 2016

    Что могу сказать - типичная солянка! Много беготни; куча сталкеров на локациях - прям не зона, а парк развлечений; однотипные квесты: сбегай туда, принеси вот это, отыщи тайник, убей вот этого, сопроводи вон того, доберись до туда и т.д; а атмосферы - нуль. Я понимаю, что длинный и запутанный сюжет - это для кого-то круто, но когда мод невозможно пройти без помощи гайда, то это уже не сталкер, а черти что! Где та самая пустынная, мрачная и атмосферная чернобыльская зона отчуждения, по которой даже страшно передвигаться? А тут носишься туда сюда, по локациям, как придурок и выполняешь эти дурацкие, не атмосферные квесты.... Но, не смотря на своё недовольство, я всё-таки поставлю четыре, так как по мимо минусов, у этого мода всё-таки есть не мало плюсов, да и разработчики проделали огромную работу, наконец-то доделали сюжет, сделали много поправок. А по сравнению с ОП-2 - НС 2016 это просто шедевр!
  25. Гость

    Народная Солянка 2016

    Именно так я могу описать данный мод.В свое время я намучался с ней поскольку это был первый мой мод на сталкера, тогда я был помоложе, мне казалось что "многА всего это крутА" ,потом я узнал что такое серия LW.В первую очередь соль нарушает саму идею вселенной сталкера-заброшенность, безысходность, опасность.Зона по версии авторов мода это такой китайский квартал, и действительно она тут заселена очень плотно, ни о какой атмосфере в таких условиях идти речи не может, везде и всюду вы натыкаетесь на местных обитателей, плюс полное отсутствие баланса, кучи ненужного барахла которое напихано по принципу "шоб было"Вспомните обзор игромании на тч, сталкер это приключение, это тайна, это неизвестность, тут этого ничего нет.Однако солянка это важная ступень в развитии модинга, ступень которую переступили.