Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 697 результатов

  1. Гость

    We Are Not Alone

    Так плохо реализовать... Сплошная беготня. Мод для школьников, переигравших в сталкер, ко орые будут сидеть с разинутыми ртами - надо же, Луна! И давай пятерки напропалую ставить. Так ведь мод вообще калека - начало очень бредовое, а гг на редкость тупой, особенно в бункере. Авторы похожи на гг... Диалоги ведь пишут они, а не их старшие братья, надеюсь. Название громкое, а по сути - высер. Да-да. Обидно, что вот эта фигня встала на такое место в топе. Школьников на сайте все больше и больше, увы.
  2. Гость

    We Are Not Alone

    Мод прошёл на одном дыхании. Идея с Луной просто замечательна и раскрывает новую ветвь на сталкер. Ведь во многих модах присутствуют пришельцы, пора бы сталкерам захватить телепорты и навестить визитёров, хорошенько пограбить и отправить бандерольки к Сидоровичу. Что по Луне: сколько не бродил, не нашёл ни одного кратера. А без кратеров Луна совсем не Луна. С транспортом было-бы гораздо веселее порезвиться на таком пространстве. Хоть чих-пых какой нибудь. В пещере если есть кислород то можно-было и растительности добавить, воды, костей, должны же эти твари кого-то съесть....... Автору огромная благодарность за мод и успехов в развитии. Оценка 5 за оригинальность.
  3. Гость

    We Are Not Alone

    Ну что же, первая модификация на движке X-Ray в сеттинге космоса. Луна конечно впечатлила, действительно складывается ощущение, где ты находишься. Неплохие диалоги, вполне хорошо сделан транспорт (как увидел луноход - улыбнулся, ностальгия из детства), только сублиматов в тюбиках не хватает. Теперь о плохом. Хотели сделать совсем оное от сталкера, но много чего напоминает именно сталкер (при прохождении меня поймут, к чему я клоню), непродолжительный сюжет (я проходил часа 3, побегал по локации хорошо), пройти не смог, был баг не приятный (загрузило локацию, появился и снова загрузка, пришлось досмотреть на ютуб). Так как это единственная подификация в данном сеттинге и создавалась она не столь долго, я выставлю 4, до 5 не дотянуло, требуются доработки, но если автор не оставит работу, то будет 5 твердая.
  4. Гость

    We Are Not Alone

    Начнем с того, что подобных модов еще никогда не было! Уже за смелый эксперимент автору можно выдать медаль! Жаль только, что многие восприняли новинку как просто мод для Зова Припяти и начали плакать - вы испортили сталкер, какой еще космос, обкурились и т.д. Но собственно кто запрещает использовать движок сталкера, чтобы делать на нем игры совсем другой вселенной? К тому же у автора это хорошо получилось! Луна восхитительна и атмосферна. Пролог динамичен. Развязка сюжета прекрасная, а диалоги ламповые и напомнили мне научную фантастику времен советского союза. Прошел мод на одном дыхании и поймал себя на мысли, что из проекта можно сделать отличную игру. Представьте, что в будущем мы могли бы посетить не только Луну, а все планеты солнечной системы! Это же просто мечта! В итоге, учитывая что подобных модов еще не было, и учитывая что игровая индустрия тоже не балует нам шутерами от первого лица с космосеттингом и с РПГ элементами - то это 5 из 5! Автор, делай еще!
  5. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Решил установить "Gott Mit Uns" после того, как увидел несколько восторженных отзывов. Некоторые даже называли его лучшим... Заметив, что мод уже продолжительное время висит на сайте, а средняя оценка по-прежнему не опустилась ниже 4, я скачал. И первое, что меня ждало - неизлечимая проблема битых сэйвов. Как мне объяснили, такое происходит только при игре на "статике". Я даже удивился, почему у мода нет статуса Альфа- или Бета-теста. Ну да ладно. Пришлось перейти на динамическое освещение, хоть оно мне и не особо нравится. После этого проблема битых сэйвов исчезла. Далее коротко и по пунктам. Сюжет. После устранения проблем с вылетами меня ждал хоть и простой, но весьма интригующий сюжет. Внезапно целая локация превратилась в пространственную аномалию, выхода из которой нет... Это действительно круто, за идею сюжета отдельная похвала автору. Но вот подача сюжета... Честно, мне его было мало. Эту идею можно было развить чуть ли не на десяток часов геймплея, использовав по максимуму весь потенциал локации и второстепенных персонажей. Возможно, именно сейчас автор этим и занимается, готовя глобальный апдейт модификации, кто знает... Геймплей. Играть в данную модификацию приятно и очень даже интересно. Угнетающая атмосфера просачивается в каждую клетку твоего мозга, постоянно навевая мысли о том, что вон за тем углом притаился противник, а вон там в темноте бродят доселе невиданные мутанты. Потрясающий эмбиент и различные звуковые эффекты лишь сгущают краски. Оторваться от игры действительно трудно. Графика. Тут мне сказать нечего, в силу ограниченных характеристик моего ПК я играю на средних настройках. Но по скриншотам других игроков видно, что картинка приятная и, в целом, "графончик" на уровне. Баланс. Вот тут есть о чем поговорить. В первую очередь, хочется отметить, как сбалансировано оружие. Точность стрельбы не хромает, как, например, в ЧН, урон с одного выстрела наносится колоссальный, а не так, как в том же ЗП. Чувствуется, что держишь в руках не какую-то "пукалку", а действительно настоящее (хоть оно и виртуальное) оружие, способное убивать в мгновение ока. Огромнейший респект за это автору, мне действительно не хватало этого в многих модификациях. Ведь с ощущением оружия приходит и ощущение атмосферы игры, так как Сталкер - это в первую очередь шутер. Далее. То, что мы можем убить противника с пары-тройки выстрелов - это, конечно, хорошо, но вот когда тебя самого убивают с одной короткой очереди из "Абакана" - это круто и заставляет тебя играть осторожнее, а в Зоне осторожность - превыше всего. Это в оригинальной трилогии мы привыкли прыгать по аномалиям без вреда для себя, а тут все иначе. Одна ошибка, потеря бдительности - и ты уже загружаешь последний сэйв. К слову об аномалиях, они тоже не "плюшевые", в них запросто можно расстаться с жизнью. Что на счет экономики - тут трудно что-то сказать из-за того, что модификация слишком короткая. Могу только упрекнуть автора за то, что уж слишком легко ГГ получает новое оружие и экипировку. Немного теряется вкус игры, когда, не успев побегать с одной винтовкой, тебе вручают новую, еще лучшую. Баловать игрока нужно, но не настолько сильно, поэтому этот момент нужно исправлять. Что на счет сложности игры - тут кому как нравится. Мне, в принципе, пришлась по вкусу такая сложность, хотя с удовольствием поиграл бы и на меньших настройках сложности. Надеюсь, автор все-таки добавит в свою модификацию выбор сложности, ведь далеко не все любят играть "по хардкору". Стабильность. Хе-хе, тут-то и следует наказать автора по всей строгости закона (шучу :D). То, что играть на "статике" проблематично - однозначно плохо. Но вот когда нет ни единого вылета и бага за всю игру - это действительно достижение. Если, конечно, не считать за баг излишнюю пассивность некоторых монстров в подземке - то в целом все ОК. Подведем итог. Модификация получилась короткая, но насыщенная. Эмоции после ее прохождения у меня остались положительные и, что самое главное, мне хотелось еще. Редко случается так, что хотелось бы играть в один и тот же мод снова и снова. "Это все потому, что он короткий", - скажете вы. Отчасти да. Но только отчасти. Ведь в "Gott Mit Uns" есть все, что нужно для успешной модификации - классная атмосфера, неплохой сюжет, почти идеальная стабильность и хороший баланс. Стоит только автору еще поработать над каждым аспектом модификации, расширить сюжет, улучшить стабильность - и на выходе мы получим несколько часов шикарнейшого геймплея, за которые даже можно было бы воздвигнуть автора в герои сталкерского модостроя. А пока - твердая четверка. С нетерпением жду нового апдейта!
  6. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Мод выглядел простым, не напряжным и мне даже показался олдскульным. Но поиграв, я понял, что всё не так уж хорошо, как хотелось бы. +- Геймплей. Тут я разочаровался. Практически ничего интересного не было добавлено в мод. Разве что понравился оружейный пак (+ неплохой добавлены некоторые оружия), новый мутант медведь и сделана способность из артефактов делать аномалии. Отсутствие миникарты и прочие фишки мне, кстати, понравились, потому что добавилось хардкора. В остальном ничего впечатляющего. +- Сюжет. О-о-о, тут тоже средненько вышло. Диалоги старались быть интересными, но это далеко не всегда им удавалось. Аномалии перестали давать артефакты, а дают бесполезные булыжники. В лаборатории какой-то непонятный вирус оказывается (тема с вирусами ну "очень оригинальна"). Прыжки по телепортам в лаборатории - это тоже "гениальный" сюжетных ход, который ещё и атмосферу попортил, но об этом позже. А как вам бой со Стронглавом на Агропроме и теория о том, что он умеет буквально самостоятельно размножаться? Ладно, а как вам в роли крутого специалиста бегать по всей военной базе и искать водку для наглого деда? Перед которым, к тому же, вам придётся буквально всё время унижаться, будто это не старый дед стоит, а легенда Зоны типа Стрелка. Ещё, конечно, в мод вставили генерала-женщину, с которой у нас состоялся бесполезный, ненужный, глупый и единственный диалог, а данный персонаж вообще никак не повлиял на сюжет или на что-либо ещё. "Гениально", что тут сказать? - Графика. Она здесь никак не изменена. Если бы хотя бы немного улучшили, но нет - ничего. +- Атмосфера. По сути, сюжет сильно испортил атмосферу СТАЛКЕРа (это я про Стронглава на Агропроме, про попрыгушки в телепорты, про вирус и про прочую хрень). Но даже игровые моменты снижали атмосферу мода. Например, как вы смотрите на то, что военным прописана группировка "Эколог"? Или некоторые экологи имеют имя "сержант ...", будто это какие-то военные учёные. Или тот же дед, который якобы сталкер, одиночка имеет ту же группировку "Эколог"? У автора там что, какая-то неимоверная любовь к экологам, что он к любому персонажу готов эту злосчастную группировки предписать? В общем, тот ещё бред встречается. + Оптимизация. В этом аспекте всё хорошо (ещё бы, ведь мод короткий, без улучшенной графики, да и скриптов, наверное, не так уж много). И то я смог немного огорчится тем, что в диалогах присутствует достаточное количество опечаток и ошибок, что иногда отвлекало лично меня. +- Звук. Звук стандартные. Не удосужились даже добавить какой-нибудь музыки в моменты сюжета. Озвучки нигде никакой нет (даже из файлов игры не взяли). В общем, ничего интересного. Могу сказать, что мод оказался коротким, странным и, в целом, мне не особо понравился. Потенциал есть, но одного потенциала мало, нужно ведь ещё должное исполнение. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 6.5/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 6/10 6.3/10
  7. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Прошёл мод.Не зашёл.Из этих трёх частей понравилась только первая,нету как таковых заданий (а тупо заскриптованные моменты).Приятные диалоги.(кстати была неожиданность когда увидел Женщину-Генерала)Слишком много заданий на поиск,хотя нет,практически весь мод состоит из этих заданий.(Не считая Медведей,предательство и лаборатория...) Понравилась подстава,новые или старые мутанты тараканы (по ним сложнее попасть чем по тушканам).Лично у меня были битые сейвы,и приходилось сохранятся на переходе на локации.Вроде чуть поправили графику,но её практически не видно.Ну и отдельно от всего понравилось как ГГ держит обакан.Да кстати,ГГ Военный,но у перехода на Свалку я увидел сталкера и он был нейтрален...В моде задействованы пару группировок,это: Военные,Наёмники,Экологи (или полу сталкеры,потому что Майор,например про Бороду говорит что он Сталкер,но группировка Эколог),Одиночки (видел только одного),Охотники,Спецназ... ПЛЮСЫ: 1.Неплохой сюжет. 2.Неплохой оружейный пак. 3.Вполне неплохой Геймплей. 4.Вполне неплохая оптимизация (не считая битые сейвы) МИНУСЫ: 1.Нет как таковых заданий. 2.Однообразные "Скриптовые задания" 3.Нет атмосферы 4.Нету доп. заданий.(Игрок должен идти только по сюжетной ветке?) Итог: Тройка с плюсом.
  8. Зачем этот мод так хейтеры захейтили? Понятно что мод не уровня ОП 2.1 или COC+Stason174, но разве так много зимних модов имеется? Это крайне качетсвенная и увлекательная модификация про зимние хождения легендарного Химика. Имеется и новый сюжет. Мы стартуем в Припяти. У нас есть 666 рублей и водка. Самое сложное и главный минус мода - замерзание. ГГ постоянно сильно насмерть мерзнет до смерти. Причем от этого не спасает и даже водка. И поначалу сложно найти место согрева, ГГ подыхал от холода раз 15 в Припяти. А всего раз 40 наверное. Ужас. Но зато сюжет интересный, будто сталкерксую книгу читаешь. Грамотно написанные диалоги и персонажи как знакомые по оригиналу так и из книг. И главный плюс мода - зимняя атмосфера. Тут она просто великолепна. Это самый красивый зимний мод на сталкер. Даже красивее Холодной крови что на ЧН. Плохо токлько то, что сюжет финала довольно резко заканчивается не ответив на многие вопросы. А так мод норм, точно понравится любителям зимы и книг о Химике.
  9. Почему его так сильно захейтили? Мод вполне нормальный. Тем более на зимнюю тематику модов мало. Но да ладно, давайте разберём все плюсы и минусы по порядку. Начнём с плюсов: -Сюжет. Играем за персонажа из книг Андрея Левицкого- Химика. Квесты неплохие, но есть и просто безумные. Больше нечего добавить. -Графика. Очень красивая, да и сейчас выглядит достойно -Отличная атмосфера. Минусы: -ГГ часто мёрзнет вне укрытия. Чтобы согреться, нужен костёр или водка. Это немного дебильно, так как уже это не Сталкер, а симулятор алкаша)). Сама же система замерзания хороша, но не должно быть такого чтобы ГГ так мёрз. Итог: мод получил НЕЗАСЛУЖЕННО такой низкий рейтинг, как и мод "Зимний Путь. Альтернатива". Вот "Путь Бандита" заслужил рейтинг ниже. Ставлю "5" лишь для того, чтобы повысить оценку моду.
  10. Зимушка-зима, самая настоящая в моде! Начало игры вообще шедевр, футболочка да ПМ, выживай брат-сталкер! Прибежал в прачечную - умер от холода. В этой модификации сразу вспоминаешь все тайники - с водкой... С такими успехами, можно сказать что главный герой самый элитный из алкашей! Спустя полчаса игры модецкий удалил, сил не хватает играть далее... А если честно - это прорыв модостроя!(Нет).
  11. Не думал что можно еще сделать хуже мод, но чувство что разраб решил на "черном пиаре" сыграть, иначе нету никакой логики выпускать это Или это попытка уничтожить и удушить игру Сталкер, показав какой она может быть плохой? Этот мод переплюнул с конца даже наркоманские творения _S_k_i_F_'а и сухой недоделанный бэта продукт L.W.C.Team
  12. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Мой отзыв сделан на версию "Альтернатива" v1.3.2 сборка от Serega_Lus. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания. А еще, замечаю достаточно околофэйковых отзывов, направленных на завышение оценок. Я еще допускаю, высокие оценки от людей с хорошей репутацией, призывающих к поддержке и уважению трудов мододелов, даже если с этими оценками не согласен. Однако есть откровенные фэйки. Поэтому, хорошая оценка моду, это еще не повод ожидать, что в выходные удастся отдохнуть.
  13. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Альтернатива - один из самых любопытных и в тоже время странных модов на Сталкер. Автор показывает Зону такой, какой вы её не увидите больше негде. Начало игры нас встречает небольшой кат-сценой, представляющей собой сон ГГ, где мы видим пустые коридоры и загадочную девочку в одной из комнат. Этот странный сон является одной из причин, по которой ГГ отправляется в Зону. Игра начинается с прибытия на военную базу в Предзонье (Предбанник). Вместе с другим курсантом мы встречаем легендарного Стрелка, который предлагает отправиться в бар. В баре Стрелок даёт нам шанс выбора: продолжить военную службу по контракту или стать вольным сталкером. От варианта ответа и зависит дальнейшее прохождение сюжета. Проходя игру за военного, мы будем участвовать в военных операциях и патрулях периметра. Но гораздо интереснее сюжет на сталкера, т.к он менее линейный (по сути фриплейный) и более продолжительный. Вообще, поначалу складывается ощущение, что ты приехал на дачу в село. Продавщица просит нас заменить бухающего шофёра, привезти ящики с продуктами. У торговца оружием мы встречаем местное быдло, которое разводит нас на бабло. На полянке можно поиграть в футбол с местным жителем. Но уже при выходе на другую локацию, мы начинаем чувствовать опасную атмосферу Зоны, где и начинается самое интересное. Квесты в моде разнообразны, и среди них есть много нетипичных для сталкера и даже криповых: мы побываем в Параллельном мире, разгадаем тайну призраков в Припяти, отыщем секретное Метро D-6. Концовка получилась очень психоделической. Геймплей был расширен новыми фичами и возможностями - взлом военных компьютеров, мини-игры с НПС, тихое убийство врагов, покупка техника (в том числе танка) у Мэра в деревне. Есть также возможность приобретения собственного дома в Предзонье, который открывает несколько дальнейших квестов. Особое место в моде занимают девушки. Их в игре не так много, но они играют важную роль. Например, Соня, которую мы спасем от рук бандитов. Или Шутка, очень "непростая" девочка из Варлаба. Со всеми девушками возможен поцелуй за шоколадку и даже больше... Правда, для этого нужны презервативы, которые есть в продаже у продавщицы. Но главную роль играет Зоя, с которой у игрока сложатся более глубокие и чувственные отношения, чем с другими. В частности, с ней нет диалога на секс, сценка запускается, если она возвращается в квартиру и видит игрока, что производит впечатление, будто их секс - порыв страсти, а не осознанное желание получить удовольствие или тем более, расплатиться. Также, Зоя - единственная девушка, с которой игрок занимается сексом лицом к лицу и без презервативов. Из недостатков мода, можно отметить многочисленные баги и орфографические ошибки. Также очень убогой получилась трава на Предзонье и анимация открывания дверей, которая вообще здесь лишняя. Вердикт - мод крайне на любителя, здесь свой взгляд на Зону, в котором много странного и не каноничного. Однако, если принять эту концепцию, мод доставит массу удовольствия.
  14. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Когда я качал Альтернативу 1.3.1 с оружейным паком от Берсека и хардкорным дополнением, ожидал увидеть много нового и интересного. Оправдал ли проект мои ожидания? Сейчас подробнее о главном. 1. Сюжет и квесты. Главный герой прилетает в Зону для подписания контракта. Подпишет он его или нет—ваше решение. Уже в самом начале прохождения даётся выбор—модификация оправдывает своё название. Лично я выбрал путь вольного сталкера. Честно говоря, начало меня огорчило. В сталкерских модах есть тенденция: сбавлять обороты под финал. В Альтернативе же всё наоброт: всё самое интересное начнётся уже ближе к финалу игры. Придя на Кордон, становится понятно, что ты простой сталкер, доверять которому мало кто собирается. Тут можно идти собирать артефакты, выполнять мелкие просьбы и поручения, исследовать новые территории (почти все открыты для игрока в начальном этапе игры). Присутствует много персонажей, но очень многие из них вовсе не расскрыты. Сюжета как такового нету, но есть интереснейшие сюжетные ветки, которые переплетаются на протяжении всей игры и под финал складывают общую картину происходящего. Мне лично такой вариант развития событий очень понравился. Стоит упомянуть и о концовках, которых более, чем достаточно. Сложно передать словами эмоции от них—настолько они годные. Короче, их нужно увидеть самому. 2. Контент. Лишь местами проект смахивает на солянку, куда напихали лишнего. Нововведения и смелые идеи, которые очень даже неплохо реализованы, выходят на первый план. Канонично ли это? Ответ очевиден—нет. Ценителям канона здесь искать нечего. 3. Геймплей. От оригинала геймлей значительно отличается. Имеется много фишек в этом плане: взлом ноутов, ПДА и сейфов, специальные умения, которые игрок получит (или не получит) в самой Зоне, достижения, костюмы с системной замкнутого дыхания и баллоны с кислородом для них, новый поиск артефактов и их трансмутация... В общем, геймплей—одна из самых сильных сторон мода. 4. Графика. На первый взгляд,— ничего сверх естественного. Но гамма и мягкие тона создали довольно приятную и атмосферную картинку. В целом, вышло красиво. 5. Стабильность. Игрока ждут пару стабильных вылетов, вылеты на локациях и при переходе между ними. В этом плане модификация оставляет желать лучшего. 6. Заселение. Тут тоже не всё хорошо. Одни локации пустуют, на некоторых же постоянно появляются толпы електрохимер и псевдогигантов. 7. Уровень исполнения. Объективно говоря, качество хромает. Местами Альтернатива продумана до мелочей, а порой логику стоит поискать. Некоторые вещи просто поражают. Например, выпуская новые версии, автор не вырезал огрызки из оригинала. Сюжет и квесты 9/10 Геймплей 9/10 Контент 8/10 Атмосфера 8/10 Графика 7/10 Звук 9/10 Баланс 6/10 Качество 7/10 Итог 8/10 В итоге мы имеем отличный мод на пару месяцев неспешного прохождения, минусы которого у меня ушли на задний план. Советую к прохождению, прохождению до конца!
  15. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Общее о моде - сюжетник с огромным количеством новых локаций и хорошим количеством новых квестов. В наличии большая длительность и около десятка концовок. Мое мнение о моде - эмоции смешанные. С одной стороны - огромное количество инновационных идей и несколько невероятно крутых квестов, с другой - много беготни и бреда в сценарии. Обо всем по порядку: И сразу же - стабильный вылет вначале. Лечился он выставлением всех настроек на минимум, но все равно неприятно. Подобного в Альтернативе достаточно - правда, критических вылетов немного, да и они лечатся фиксами. И хоть уровень оптимизации по сравнению с прошлой версией очень улучшилась, но вылеты все еще есть. Так что тут определенно восемь с большим минусом (критических проблем после фиксов не наблюдалось). Далее замечаем графику. Заменены текстуры травы и почти все остальные текстуры\модели на более качественные = порой менее логичные (солдаты в костюмах пилотов на блокпосту). Но окромя этого изменений я не заметил - дальность отрисовки травы все так же нельзя настроить. Но графика выезжает за счет красивых текстур и скайбоксов, так что тут - опять восемь, но уже без минусов. Все это, кстати, не очень-то требовательно. Переходим к игровому процессу - нас закидывает в Предзонье, для подписания контракта для прохождения службы. Многие жаловались на отсутствие баланса, на высокий доход от артефектов. Однако все логично, ведь заработок в Зоне приличный, согласно канонам.Так что тут все ОК, тем более что потратить деньги будет на что, уж будьте уверены в этом. Игра стала сложнее, противники убивают с пары пуль, со всеми присущими этому процессу "засветами" и игрой в "волчок". Артефакты отныне бьют при попытке подобрать (мод базируется на АМК), а продать их по нормальной цене можно лишь за Зоной. Нормально затариться патронами можно так же только там. Весь игровой процесс состоит в тщательном исследовании локаций - иначе можно похерить не одну сюжетную линию. Традиционные для АМК рецепты трансмутаций почти не изменились - лишь парочка рецептов сменила место приобретения, а посему мы будем вновь помогать Бесу, спасать Круглова и в том же духе. Благо, хоть часть таких сцен все же вырезали. Переходим к уникальным фишкам - в моде есть взлом ПДА\системников\ноутбуков, во многих подземельях нужны комбинезоны с замкнутой системой дыхания и баллоны с кислородом. Еще в игре появился стелс (почему-то лишь на новых локациях). А именно - оглушение сзади и выбивание оружия из рук. За геймплей ставлю 9, он довольно интересен, но только если самому контролировать баланс. Далее идет сюжет и квесты - в моде два сюжета, охарактеризую сначала их. Сюжет Сталкера - смесь фриплея и сюжета, в моде сразу несколько сюжетных линий ведут к разным концовкам и эти сюжеты нужно еще найти. К тому же, они часто переплетаются между собой. Сделано интересно, порой муторно и много беготни, а порой ощущения, сравнимые с Золотым Шаром. Слишком сильный контраст, а разработчик-то один. Сюжетная же линия за Военного линейна, лишь в некоторых моментах эту линию можно прервать концовкой. Опять-таки, слишком сильный контраст - этот сюжет такой себе, такое ощущение, будто его делал другой человек. К тому же количество беготни порой переходит все границы. Так же многие жалуются на вопрос "куда идти", при игре за сталкера. Ответ - руководствуйся логикой. Неужели так сложно догадаться поспрашивать окружающих о оружии (перед походом в Зону-то)? Впечатления от сюжета и квестов Сталкера хорошие, но несколько моментов портят комплексное впечатление. У Вояки же нету второстепенных квестов как таковых, лишь криво работающие квесты Сталкера. В связи с такой разительной разницей оценок будет тоже две. Сталкер - все-таки 9, парочка моментов запали в душу. Вояка - 7 с минусом. И да, сюжет в 1.3 гораздо лучше, но для того, что бы его увидеть, нужно пройти через квесты 1.2 и 1.1. А они на уровень ниже по качеству. Далее по списку - локации. Часть новых локаций очень интересно исследовать, а на часть я даже не попал, ведь они не нужны. Впечатления зависят от квеста, который заводит на локацию (некоторые вообще с квестам и не связаны). За локации - 7 баллов. И последнее - атмосфера. В этом моде она напрямую зависит от заданий (знакомо, не правда ли?). Порой атмосфера сочится со всего, с чего только можно, а порой мы находимся в прострации из-за увесистой порции трэшака. За атмосферу - 8, вначале она потрясающая, но вот потом уже зависит от квеста. Вывод - 8\10
  16. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Мод мутный. Автор банально издевается над игроками, о чем и сообщается на форуме. Альтернатива 1.2 была более продуманной и играбельной. Мод не сбалансирован, имеет кучу багов и вылетов. Надо спасти Толика... Да я про него даже не слышал..., а когда подхожу к вагончику то Толик уже мервый лежит, а на меня несется стая псевдопсов, которых дополняет штук 6 сосычей... Застал один раз Толика еще живым - хотел подойти, но опять прибежала стая псевдособак и сосычей - практически через половину карты(от АТП), а я против такой стаи безсилен. И те другие практически неубиваемы, скорость их перемещения зашкаливает все разумные пределы. Больше всего достала пустая беготня через кучу локаций, отсутствие меток переходов на карте... Чуть меньше - скудное обеспечение у торговцев, при достаточно диких ценах. Ремонт только на затоне, патроны только у Султана в предбаннике - вот и бегай туда, по каждому чиху, да не забывай снарягу скидывать перед переходами. Стер я это извращение - нет ни одного игрока, который бы полностью прошел мод самостоятельно, как это было задумано автором. Возможно есть кто-то, кто срезал или сломал сюжет(которого я тоже не приметил) и кое-как добрался до финального ролика... - но это уже не игра. Что говорит о том, что мод непроходим. И это главный косяк разработчиков. Форум завален простейшими вопросами(где взять оружие, патроны, как вернуться в предбанник, напомните мне, где переход, где взять хвосты собак - не хватает) - такого быть не должно, если мод оттестирован и делался для людей. Да еще затычки отсутствуют, из-за чего людям с пол игры надо практически в начало возвращаться, т.к. они, дескать, что-то не так и не там сделали... Я в сталкер играю, когда хочется отдохнуть, разслабиться - а здесь пытаются голову заморочить... Ну и пускай ее себе морочат, если их так прикалывает.
  17. Хемуль делает хорошие моды, но увы, все они очень однообразны и этот не стал исключением, даже вышел хуже остальных. В "Возвращении" бандиты опять отказываются умирать, получив в упор два выстрела из обреза в голову, а квесты снова направлены на нелепую лоховскую беготню: раньше требовалось найти книжку со сказками, а теперь - собрать огурцы, как будто ГГ не сталкер, а шнырь или колхозник... Но самое главное - мод сделан на основе глючной и нелепой "Альтернативы", очень часто вылетает при попытке сохраниться. Тем не менее, в моде очень много нового: толпы новейших монстров, немало оружия, интересные модели персонажей... Я не осилил мод, хотя может когда-нибудь вернусь к прохождению. О вкусах не спорят, но лично я ждал, от Автора чего-то бОльшего, чем очередная "бегалка" с нелепыми квестами, оружейным дисбалансом и глючной основой.
  18. Одним из великолепных на мой взгляд методов развития, популиризации и личных видений темы Сталкер, Хемуль применил и очень тематически ввёл в мод "питомцев" изобретённой им "вивистанции". Изобретение таких заготовок для мода это тяжёлый труд, выполненный с большим качеством и так же качественно вставленных в мод. Удачное "оплетение" квестовыми заданиями его "питомцы" как в обойме сидят в моде. Они всегда на "месте", собираешь арты а сосатель уже рядом, ломишься через кущари, а на поляне уже комитет по встрече в виде таких блин "красавцев" что сразу и не сообразишь что делать, штаны менять, тикать или стрелять. Кабан в Припяти вообще заслуживает отдельного приза сталкерских симпатий. Разнообразие мутов в моде, их "работа", художественное оформление считаю отличной работой автора мода. Как пожелание, можно было бы развить тему "применения" запчастей новых мутов отдельными квестами, местами, "приёмщиками". И я думаю что для игрока для сбора запчастей какой нибудь кракозяблы на обмен инфой о тайнике с оружием или "дифицитом" в моде будет не менее интересней это делать метнувшись на несколько лок с приключениями и "блин опять попали" чем просто искать рюкзак с тем же наполнением. Хемуль ты волк одиночка и я представляю как это всё трудно тащить одному, а задумок наверное вагон и маленькая тележка, а может уже и аллергия от "этого блин Сталкера". Но этот мод отличный. Я не знаю откуда столько проблем по моду описанных на двух сайтах, есть наверное и субъективные и объективные причины, но меня они коснулись в самой малой мере, пару затыков были, но остальное временное и поправимое. Удачи тебе, слежу за твоим творчеством.
  19. Гость

    Зимний путь

    И так,мод действительно интересен и интригующий,но есть очень много недочетов,например:ГГ - наверное после всего спринтером стал.Очень много заданий с "небольшими" пробежками,да что там много,почти каждый квест связан с тем что надо.Пойди туда,возьми то,приди ко мне,я тебе еще такой квест дам.Все это было понятно еще с начала,каждый квестовый персонаж давал задание на поиск тайника,но да ладно.Локация Затон,удивила с самого начала,снег и все что было задумано,полностью реализовано в игре.Затон у меня ни разу не вылетел,лагов не замечалось,лишь мелкие зависания при подходе к лагерям сталкеров.Впрочем Затон меня порадовал,большое количество артефактов,тайников,мутантов и пиндосов,которых можно грабануть: ) Дальше идет Юпитер,сама локация просто ужасна в плане оптимизации,частые подвисания,лаги,вылеты и все другое что портило игру.Каждый раз при переходе с Затона на Юпитер,вылет.Смерть на Юпитере - вылет.Решил помочь умирающему нпс - вылет. Сначала я терпел,но потом...тоже,пришлось.Начнем пожалуй с минусов: Лед,квест с прибором во льду,не проходим,минус.Та же петрушка с артефактами.Вылеты и разные подвисания,возможно мой компуктер не выдерживал всего что есть в моде и иногда подвисал,но вылеты.Отсутствие модификации оружия,не существенно,но все же не приятно.Много беготни и не логичных заданий.Нету меток ГГ и переходов. Плюсы:Мод меня затянул с первой минуты прохождения,вплоть до перехода на юпитер.Много тайников.выживание,некий хардкор,не знаю почему но пострелушки мне напоминали DayZ.Много оружия,артефактов,тайников,разных фич,мутантов и вообщем всего что нужно для хорошей игры,значительный плюс.Впрочем,мод мне напомнил былой сталкер,там где надо бороться за жизнь и зарабатывать себе на хлеб,тем что собираешь бирюльки и охотишься на мутантов. Скажу честно,мод хорош,но сирой,много не доработок и непонятных ситуаций,за оружие,хороший затон,погоду и другие фичи,добавлю бал,моя оценка 4,сказал все что накипело.
  20. Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" Гид по прохождению: Где наполнить флягу воды: Где на базе сталкер по кличке Чех: Где найти 3 сферы по квесту селекции: Где можно найти детектор "Медведь": Где искать схрон Хасана: Где найти связного: Где найти код от тайника синдиката: Где найти фугасы: Где искать мины на ферме: Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth
  21. Гид по прохождению "Альтернатива" Гид по прохождению: Вступление: Вольный сталкер: Служба по контракту: Профиль игрока мода Альтернатива:
  22. Hardtmuth

    Farthest edge

    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: IVANS Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края. От автора: О сюжете: Квесты и геймплей: Что имеется на данный момент: Скриншоты: OST: Видео:
  23. Гость

    SZA: The Second Project

    Одного не пойму, почему его так все хают? Начальный ролик закрутили неплохой. Думал, что вполне себе нормальный мод будет. Но нет... Первые квесты - походи по точкам, ибо первые квесты лень нормальные придумывать. На пройденных точках ничего не происходило. Ну, думаю, хрен с ним. Начало же. Но дальше просто апофеоз... На привале сталкер дал задание. "Ага" - думаю я - "Наконец-то нормальные квесты пошли. Хотя бы письмо отнести. Придется попотеть, чтобы найти получателя!". Но фиг там. По сюжету нас телепортирует в Рыжий Лес и там же, по другому заданию мы натыкаемся на него... Какое совпадение... Какая встреча... А остальное ничем таким не отличалось - опять пробеги локацию, поговори с каким-нибудь челом, постреляй немного, возвращайся. Итак по-кругу. Честно, скучно и однообразно. Местами можно было то же быстрое перемещение реализовать в некоторых квестах, ибо бегать с одного края карты на другой - "весело". Я понимаю, что тут мод не полный и все такое... НО МОЖНО ЖЕ БЫЛО ВНЕСТИ РАЗНООБРАЗИЯ В КВЕСТЫ! Плевать на продолжительность, главное, чтобы интерес был. Последний каплей стал самый первый квест ученых. После чего, я просто взял и дропнул этот мод. Возможно, дальше бы пошел самый замес, но увы.. Я больше так не могу. Ставлю 3, чисто за старания.
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    NLC 7 (build 3.0, build 3.7) - AAA проект, 10/10. советую играть в этот мод часами и днями. Ну мол остальные моды это тупой шлак, а это "ВИДЕНИЕ АВТОРА" на Зону. Это прекрасно (нет). -Сюжет - это та же скучная история про Меченого, но оригинальные квесты интересно дополнены так, что вам придется бегать по локациям, чтобы дальше пройтись по сюжету. Это первая половина мода, вторая перебивает это тем, что там уже "новый сюжет", хочется знать что будет дальше. -Атмосфера - вау, это же видение автора) Довольно интересно играть в этот мод из-за того, что он не похож на остальные моды. Мол "нужно выживать, гг нищеброд, медленный бег, низкий прыжок и т.д." -Реализация - тут не поспоришь, довольно прикольно реализовано "ВИДЕНИЕ АВТОРА" в моде. Например ИР, Припять, "Тесла" и ЧАЭС это те места, которые очень опасны своими "силами"? Диалоги, заметки, персонажи, разгрузки, подсумки и т.д. сделаны очень даже не плохо. -Баланс - это среднее. Я не замечал дикой жопораздиральни в начале игры, о котором недовольны игроки, от баланса торговли, выдача награды за "ЦЗ" и т.д. Есть места, в котором я был недоволен. Это например мутанты. Что это такое? В любом случает все мутанты мода могут вас ваншотнуть, снести 50%+ здоровья несмотря на то, что у вас хороший костюм, хорошие артефакты и черт знает что. Вас все равно будут ваншотать любые мутанты. Ваншот от удара прикладом по гг, но не от пуль. ну а почему нет?) Слишком странная расстановка мутантов в некоторых локациях, зомбированные-танки это просто баланс и "видение автора")) -Оружейный пак - Оружейный пак - рассматривая на данный момент акт. сборки я не видел такой скудный выбор оружия в большом моде. Их намного больше было, теперь их мало. Одно предпочтение калашам. Зачем нужен Султан? Чтобы у него на заказ лежало 2-3 западных орудий? -Графика - мод не претендует на самую лучшую графику, но ее считают одной из "лучших", где? ---Один из интереснейших модов на сталкер, все время, которое я потратил на этот мод прошло не зря, очень понравилось. *Рекомендую* НО, как по мне он переоценен, поэтому 3. ---Я понимаю, мб даже единственный в своем роде, но НЛС сравнивать с мизери и подобными модами это не уместно. Но его упорно сравнивают, мол первый лучше, а второй говно и наоборот, почему??? Постоянное нытье я замечал, что "в нлс многа чилавек икрает((9 афтар хател, чтобы не многа играли((9" В чем проблема, зачем проделывать огромные работы, чтобы играли в это мало человек?? Так же, оправдывание самых спорных моментов мода тем же самым "и что? это "видение автора" на Зону". Считаю, что 3.0 и 3.7 не зря распространили, потому что это две самые лучшие версии этого мода.
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Провел несколько десятков часов в игре и очень хочется оставить небольшую заметочку именно по этой модификации (Build 3.0 upd 6.22 (build 7169), закрытая сборка). Не осилил. Не смог. Обжился на кордоне, освоил кишку, закончив Сидоровишну ветку с охотниками и их колбасой, научился мочить бюреров, на свалку шел с полным ящиком артов для обмена, забитыми карманами патронов для АК, гранатами и запасом аптечек на целый госпиталь. Вроде все неплохо кажется. Но я все же снес модификацию с харда, поняв каждой клеткой своей нервной системы, что это мне просто не по зубам. Хочется в первую очередь отметить то, что очень понравилось и заставляло возвращаться в зону: 1) Замечательная картинка. Очень приятно все в визуальном плане (улучшено очень многое). 2) Оружейный пак. 3) Разгрузка - это просто мое любимейшее! Вообще вся механика работы с предметами и амуницией зашла на 100% Очень понравилось. 4) Условия работы с артефактами + фишки с варкой - это правда круто и интересно! 5) Стабильность (5+) 6) Фишки с ремонтом, ПДА 7) Философия времени (спящие торговцы, и т.д.). ? В целом - курс на реализм. Почему, собственно я решил закончить свой путь в NLC7? В целом, не могу назвать себя казуальщиком (прошел первый Dark Souls - тема с сэйвами на кострах мне тут даже знакома была и ОК), но и матерым сталкерюгой я по ходу не являюсь. То, что убило для меня желание играть дальше - мое личное, это не нападки на мод (он правда замечательный) но осознание, что это не "моя чашка чая" и это только мое мнение. 1) Начало игры - это настоящее унижение. Например: Сидор, который ВЫХАЖИВАЕТ тебя в итоге отправляет за фонящим артом (блин, ну дай ты чертов ящик и забери потом!). 2) Воровство: считаю надругательством факт того, что игроку по чужим схронам ходить в наказание, зато у Меченного все тянут без зазрения. Отвратительно то, что ты вроде помогаешь большинству тех, кто в деревне новичков, но тебя все равно нагибают. Я понимаю, что сталкер-сталкеру волк в этой модификации, но ты и так свыкаешься с тем, что игра "не вознаградит" за мучения, но будет мучать еще хуже. Честно: хватаешь микроинфаркт, возвращаясь из кишки и находя свою нычку "чистой". 3) Вышеописанный риск быть обворованным, лимиты на хранение в сейфах "страшилки" с форумов о том, что и из сейфа тырят спокойно превращают длинный рейд в паранойю. 4) Стаи монстров - это лютейший хардкор, который меня окончательно доканал на свалке. Я, возможно, криворук, но 20+загрузок к ряду, превращающиеся в необходимую и регулярную рутину очень выматывают. 5) Очень субъективно, но подавляющее большинство квестов а-ля принеси-подай. После таких модов, как OGSR выглядит слабо +ГГ гоняют по локациям просто нещадно. В остальном - повторюсь, мод просто прекрасный, но пункты выше стали выжигать мою нервную систему и я решил остановиться. У каждого свой взгляд на игру и я очень уважаю позицию разработчиков, проделавших просто чумовую работу и крайне завидую тем, кто осилил это творение.