Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 747 результатов

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Был такой мод без сюжета Freeplay Start на ТЧ, в нем мы могли выбирать имя ГГ и группировку в которой будем состоять. Однако дело так и ограничивалось лишь конфигом файла relations.ltx который определял кто друг кто враг. Был и ЧН в котором была война группировок, однако после Болот никакого желания вступать в них не было, а лишь хотелось пробежаться по сюжету. И вот вышел мод для ЗП. Поначалу я отнесся к нему скептически, однако поиграв понял, что погружаюсь в игру и отыгрываю роль сталкера. Да, всё-так же в начале выбираем имя героя и группировку, а дальше что? А ничего. Огромный мир, в котором можно творить то, что захочешь. Модификация собрала все локации из всей трилогии, можно поставить различные графические и оружейные аддоны, не говорят уже про внутриигровые настройки. Но что самое главное, не нарушен баланс оригинала. Вообщем, если вы ищете продолжительной игры, а не сюжетные моды на 3-4 часа, то это модификация для вас. От себя добавлю, что хотелось бы либо одну бесшовную Зону, либо возможность заменить локации ЧН локациями из ТЧ. Тот же Янтарь в тенях более атмосферный. Надеюсь я все сказал, что хотел и ничего не забыл. Мод однозначно глобальный и это не солянка и не простая фриплейная бродилка, он позволяет взглянуть на сталкер под другим углом исследовать многие места, которые в ЧН мы обошли стороной. Если вы любите оригинальную трилогию, тот этот мод позволит вам просто неспеша прогулять по Зоне и почуствовать себя простым таким сталкером, собирающим артефакты и вооющим с другими сталкерами и мутантами. Чернобыль Зовет!
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Был такой мод без сюжета Freeplay Start на ТЧ, в нем мы могли выбирать имя ГГ и группировку в которой будем состоять. Однако дело так и ограничивалось лишь конфигом файла relations.ltx который определял кто друг кто враг. Был и ЧН в котором была война группировок, однако после Болот никакого желания вступать в них не было, а лишь хотелось пробежаться по сюжету. И вот вышел мод для ЗП. Поначалу я отнесся к нему скептически, однако поиграв понял, что погружаюсь в игру и отыгрываю роль сталкера. Да, всё-так же в начале выбираем имя героя и группировку, а дальше что? А ничего. Огромный мир, в котором можно творить то, что захочешь. Модификация собрала все локации из всей трилогии, можно поставить различные графические и оружейные аддоны, не говорят уже про внутриигровые настройки. Но что самое главное, не нарушен баланс оригинала. Вообщем, если вы ищете продолжительной игры, а не сюжетные моды на 3-4 часа, то это модификация для вас. От себя добавлю, что хотелось бы либо одну бесшовную Зону, либо возможность заменить локации ЧН локациями из ТЧ. Тот же Янтарь в тенях более атмосферный. Надеюсь я все сказал, что хотел и ничего не забыл. Мод однозначно глобальный и это не солянка и не простая фриплейная бродилка, он позволяет взглянуть на сталкер под другим углом исследовать многие места, которые в ЧН мы обошли стороной. Если вы любите оригинальную трилогию, тот этот мод позволит вам просто неспеша прогулять по Зоне и почуствовать себя простым таким сталкером, собирающим артефакты и вооющим с другими сталкерами и мутантами. Чернобыль Зовет!
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Бесспорно -самый лучший фриплейный мод для сталкера, разработчики постарались на славу. Реально чувствуется что ты сталкер которого Зона захватила и ты им и останешься. Понравились уже не безызвестные аддоны с оружием. С ним в перестрелках намного круче. Большое спасибо разработчикам мода за такое творение,желают удачи в доведение мода до финального состояния!:)
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Бесспорно -самый лучший фриплейный мод для сталкера, разработчики постарались на славу. Реально чувствуется что ты сталкер которого Зона захватила и ты им и останешься. Понравились уже не безызвестные аддоны с оружием. С ним в перестрелках намного круче. Большое спасибо разработчикам мода за такое творение,желают удачи в доведение мода до финального состояния!:)
  5. Гость

    Call of Chernobyl

    Долго метался с выбором группировки и все таки стал играть за одиночек. И понял что тот фриплей которого я ждал! И я больше удивился мелочам типо семьям мутантов, элитным мутантам и тому как сталкеры себя ведут. И реально чувствуется что ты сталкер которого Зона захватила и ты им и останешься. Понравились аддоны с оружием. С ним в перестрелках намного круче. Я за 15 часов исследовал только Кордон, Свалку, Агропром и Болота. И это еще не все! Как минимум еще 10 часов я на них потрачу и пойду дальше. Я могу еще много сказать, но смысла нет мне повторять то что уже сказано другими. Мод хороший. Но не для тех кто любит сюжетки одноразовые. Советую всем поиграть.
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Долго метался с выбором группировки и все таки стал играть за одиночек. И понял что тот фриплей которого я ждал! И я больше удивился мелочам типо семьям мутантов, элитным мутантам и тому как сталкеры себя ведут. И реально чувствуется что ты сталкер которого Зона захватила и ты им и останешься. Понравились аддоны с оружием. С ним в перестрелках намного круче. Я за 15 часов исследовал только Кордон, Свалку, Агропром и Болота. И это еще не все! Как минимум еще 10 часов я на них потрачу и пойду дальше. Я могу еще много сказать, но смысла нет мне повторять то что уже сказано другими. Мод хороший. Но не для тех кто любит сюжетки одноразовые. Советую всем поиграть.
  7. Гость

    Call of Chernobyl

    Я такую игру ждва года ждал!!!1! А если серьезно -- на удивление безглючная и сбалансированная песочница. Камрады XiaNi и Renson когда-то начинали подобное, но ограничение движка ТЧ сыграли с их проектами злую шутку. Тут же авторы воспользовались ЗП, подтянули бесподобный пак локаций, поставили вкусные примочки вроде Атмосферного мода -- и старичок Сталкер вновь ожил, вытащил из нычки старый верный ПМ и вновь побежал к великой мечте -- Монолиту. Особо радует, что мод открытый и на основе его продвинутые и не очень самоделкины вовсю клепают сборки -- хотя, может быть, это и приведет к печальному опыту Солянки и прочих народных паков, но пока вижу лишь плюсы -- сталкерское сообщество вновь заинтересовалось мододеланьем, глядишь, и будет выхлоп там, откуда и не ждали. Хочется отметить и комьюнити мода -- вменяемые люди дают вменяемые ответы на вменяемые вопросы. В результате чего прикрутить пару фишек к готовому костяку обычно не вызывает проблем. Про постоянную войну с багами уже писали другие -- она ведется, с пусть переменным, но успехом. Причем решения не затягиваются -- и это еще один жЫрный плюм ЗЧ. Есть и минусы, но единогласным решением принято считать их заделами на будущее -- что ж, будем посмотреть. А пока -- спасибо за отличный мод и прекрасно проведенное в ЗО время.
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я такую игру ждва года ждал!!!1! А если серьезно -- на удивление безглючная и сбалансированная песочница. Камрады XiaNi и Renson когда-то начинали подобное, но ограничение движка ТЧ сыграли с их проектами злую шутку. Тут же авторы воспользовались ЗП, подтянули бесподобный пак локаций, поставили вкусные примочки вроде Атмосферного мода -- и старичок Сталкер вновь ожил, вытащил из нычки старый верный ПМ и вновь побежал к великой мечте -- Монолиту. Особо радует, что мод открытый и на основе его продвинутые и не очень самоделкины вовсю клепают сборки -- хотя, может быть, это и приведет к печальному опыту Солянки и прочих народных паков, но пока вижу лишь плюсы -- сталкерское сообщество вновь заинтересовалось мододеланьем, глядишь, и будет выхлоп там, откуда и не ждали. Хочется отметить и комьюнити мода -- вменяемые люди дают вменяемые ответы на вменяемые вопросы. В результате чего прикрутить пару фишек к готовому костяку обычно не вызывает проблем. Про постоянную войну с багами уже писали другие -- она ведется, с пусть переменным, но успехом. Причем решения не затягиваются -- и это еще один жЫрный плюм ЗЧ. Есть и минусы, но единогласным решением принято считать их заделами на будущее -- что ж, будем посмотреть. А пока -- спасибо за отличный мод и прекрасно проведенное в ЗО время.
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Блин,достаточно недавно решил поискать мод в какой можно было бы поиграть больше 1-2ч и потом не забросить. Вот,собственно,нашел! И хотел бы вам отписаться по этому поводу. Плюсы и минусы данного мода : Плюсы : Отличная атмосфера,баланс,а так же главный плюс - фриплейность данного мода зашкаливает) Иди куда хочешь,делай что хочешь,никто тебя не держит,не требует проходить сюжетик о спасении мира. Ты просто сталкер,который охотится на мутантов,лутает артефакты или бандит,который ищет кого-то,чтобы гопнуть у него мобилку. Вариантов много. И да,еще один плюс - выбор группировки при старте игры. Это меня очень удивило. Ни в одном моде еще не было введено это на таком уровне как здесь. Так же плюс стоит отдать режиму "Одна жизнь". Блин,на днях попробовал первый раз поиграть с этим режимом,и...я могу сказать вот что - ЭТО НЕЧТО! Это реально ставит игру на уровень выше по интересности,хардкорности. Я,помнится,уже затарился комбезом сталкера,АК-74,Тоз-34 нахоботил и при встрече с двумя кровососами у меня просто такой прилив адреналина от того как я испугался,что могу это потерять. УУУУХ! Ну ладно,перейдем к минусам мода. ОЙ! А ИХ НЕТ! Большое спасибо разработчикам мода за такое творение,желают удачи и отличного настроя допилить данное чудо модостроения! Реально стоящий мод. Обязателен для игры!
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Блин,достаточно недавно решил поискать мод в какой можно было бы поиграть больше 1-2ч и потом не забросить. Вот,собственно,нашел! И хотел бы вам отписаться по этому поводу. Плюсы и минусы данного мода : Плюсы : Отличная атмосфера,баланс,а так же главный плюс - фриплейность данного мода зашкаливает) Иди куда хочешь,делай что хочешь,никто тебя не держит,не требует проходить сюжетик о спасении мира. Ты просто сталкер,который охотится на мутантов,лутает артефакты или бандит,который ищет кого-то,чтобы гопнуть у него мобилку. Вариантов много. И да,еще один плюс - выбор группировки при старте игры. Это меня очень удивило. Ни в одном моде еще не было введено это на таком уровне как здесь. Так же плюс стоит отдать режиму "Одна жизнь". Блин,на днях попробовал первый раз поиграть с этим режимом,и...я могу сказать вот что - ЭТО НЕЧТО! Это реально ставит игру на уровень выше по интересности,хардкорности. Я,помнится,уже затарился комбезом сталкера,АК-74,Тоз-34 нахоботил и при встрече с двумя кровососами у меня просто такой прилив адреналина от того как я испугался,что могу это потерять. УУУУХ! Ну ладно,перейдем к минусам мода. ОЙ! А ИХ НЕТ! Большое спасибо разработчикам мода за такое творение,желают удачи и отличного настроя допилить данное чудо модостроения! Реально стоящий мод. Обязателен для игры!
  11. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод просто замечательный) Хоть и играю не так давно(часов 9 ) Успел много повидать. То что во фриплейном моде населены практически все локации и есть различные задания(которые причём как я понял не кончаются) очень радует, давно искал такой мод, Приятно было обнаружить такую вещицу как 1 жизнь вот прям слов нету, приходится каждый шаг обдумывать.Этот мод вернул меня обратно в сталкер)(к и пару моих друзей) В общем скажу одно. В этот мод стоит поиграть точно.
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод просто замечательный) Хоть и играю не так давно(часов 9 ) Успел много повидать. То что во фриплейном моде населены практически все локации и есть различные задания(которые причём как я понял не кончаются) очень радует, давно искал такой мод, Приятно было обнаружить такую вещицу как 1 жизнь вот прям слов нету, приходится каждый шаг обдумывать.Этот мод вернул меня обратно в сталкер)(к и пару моих друзей) В общем скажу одно. В этот мод стоит поиграть точно.
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    Проект удачный и перспективный,хотя мод ещё на стадии тестирования,но поклонников он уже набрал своих. Много фиксов и аддонов на свой вкус может поставить игрок,может предложить как улучшить мод.Локации хорошо населены,мощный ИИ,выбор группировки + их конфликты добавляют жару :)Сталкер нового поколения,я уверен что этот мод вернёт интерес многих кто давно не играл в неё
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Проект удачный и перспективный,хотя мод ещё на стадии тестирования,но поклонников он уже набрал своих. Много фиксов и аддонов на свой вкус может поставить игрок,может предложить как улучшить мод.Локации хорошо населены,мощный ИИ,выбор группировки + их конфликты добавляют жару :)Сталкер нового поколения,я уверен что этот мод вернёт интерес многих кто давно не играл в неё
  15. Сразу скажу, что в первую часть я не играл, но суть какую-то уловил, но, я не думал, что меня будет ждать вот такое вот разочарование. Знаете, у вас бывало такое чувство, когда уже прошел много модификаций, да и достаточно времени играешь в эту прекрасную игру, так вот, когда мод интересный, ты погружаешься в него с головой и тебе есть чем заняться, а когда мод не интересный, то ты ищешь себе другое занятие, например поиском мельчайшего недостатка этого мода. Именно этим я и занялся. Мод мною не пройден, а если быть точнее, моду я уделил примерно час, что очень зря. Сразу скажу, плюсов я не нашел. Я расскажу о минусах, которые в этом моде я нашел. 1. Старые, оригинальные задания. Их следует оставлять в том случае, если мод как-то связан с оригинальным сюжетом. То же ружье у Охотника. Циклические задания у Бармена или Сахарова. Хотя в Альтернативе и Путь Человека они есть? Так в чем мое негодование? А до этого мы дойдем. 2. Нету задач в ПДА. Я не думаю, что это какая-то особенность мода, типа в голове все держать, это просто не реализовано в игре. Я понимаю, что задания там и не такие уж и дико сложные, чтобы что-то записывать, но все же. Этот пункт приводит все к одному, к моему итогу. 3. "Долговцы" в костюмах наемников... Боже, как же это нелепо. Дикая Территория... Все помнят наемников снайперов? Так вот, теперь это Долг. А когда вы проходите под ними, то они начинают стрелять в пол, потому что по логике ТЧ наймы палят в пол, когда гг проходит под ними. Те же наймы у вертолета. Сталкер на Агропроме у перехода на Свалку, кричит "Пойдем, сейчас" и бежит спасать своего Крота, оригинал ТЧ. 3 свободовца у перехода Армейские Склады-Бар встречают ГГ, один из них произносит оригинальную фразу ТЧ. Долговцы на Хуторе. Хочу только спасибо сказать, что додумались убрать нападение Долговцев на этих патрульных из Свободы. Все это ведет к тому, что автору просто плевать или лень на все это. Он просто не захотел убрать оригинальные моменты из ТЧ. 4. На дворе 2016 год, и я сейчас заметил, что модно в модах по сталкеру давать озвучку персам. Это классно, супер, рад этому, но не здесь. Здесь один голос озвучивает 2 персов в вертушках. Это НЕ круто и это НЕ звучит. 5. Странный баланс. С одной стороны мы имеет ту же Электро-химеру, которая убивает электрой за километр. С другой, в НПС мы находим совершенно новые броники, а порой даже оружие. 6. 24 ячейки под арты, а использовать можно только 6. Как? Зачем? Почему? Логика? Кто делал мод? 7. Побывал Бар-Янтарь-Бар-Армейские склады. Пообщался с квестовыми НПС. Такие как Бармен, Сахаров, Петренко, Лукаш, Скряга, Шуруп и Ворошил. Диалоги не цепляют. Вообще, даже ногтем, никак. Они скучные и однообразные, они не раскрывают сюжет и все то, что происходит в Зоне. а диалоги - это одно из ключевых составляющих сюжета. 8. Тайники. Учитесь у великих мододелов. Прежде чем выпускать свой мод в свет, дайте пожалуйста попробовать тестерам на предмет логики, ошибок и всего прочего. Нету меток тайников на карте, хотя на самом деле, когда получаешь наводку у трупа, тайник есть. Я проверил, вот только как это понимать? Я должен наизусть знать все тайники ТЧ? Думаю, что нет. 9. Логика НПС не стыкуется с логикой сюжета. На дворе круглосуточная ночь, либо все сталкеры офигенно видят ночью, кроме гг, либо кто-то не подумал. 10. Даже в сон не смогли. После разговора с Лукашом, ГГ засыпает, а время так и не поменялось, или ГГ спал 24 часа? 11. ПНВ последнего поколения на супер-пупер комбинезоне наемников, который дает Шуруп - это издевательство. ПНВ, которые встроены на том же комбезе сталкеров и Долга, вот это и есть последнее поколение. А теперь итог: последней моей каплей было то, что после разговора с Лукашом о том, что нужно договориться с некими Каперами, или как их там, меня перебрасывает на Хутор... прямиком, мать его, в аномалию "Трамплин", после чего ГГ героически умирает. Простите, но я свое время тратить на прохождение данного мода дальше не намерен. Мне хочется сравнить это мод с "Зона Поражения", который был сделан ооочень давно. Вот они чем то схоже. Ничто не цепляет. Ни сюжет, ни геймплей. Сделана 2 часть, и я думал, что ошибок глобальных не будет, увы. Есть впечатление, что мод сделан на скорую руку. Это показывает оригинальные остатки, нарушение логики, даже АМК рецепты, которые добавлены в ОРИГИНАЛ ТЧ. А значит многие рецепты просто нельзя получить(Возможно я ошибаюсь, но Охотник в баре мне дал понять, что рецепты вшиты в оригинал ТЧ(слишком много слов "Оригинал")) А диалоги описывают НПС как детей "аааа, боже, мы все умрем, быстрее беги к Лукашу и скажи, что мы все бежим к нему". Серьезно? Мое мнение сугубо личное.
  16. Кромешная тьма, ячейки инвентаря в оружейном слоте вылезают за пределы, сталкер на свалке "сожрал" 3 аптечки, но так и не вылечился... Можно было бы все это исправить, если бы не главное "НО": играбельность принесена в жертву нелепой идее с темнотой. Играть в кромешной мгле невозможно, ПНВ и фонарик ситуацию не спасают. В общем, очередная "радиоактивно-мясная Диана"...
  17. Гость

    STCS Weapon Pack 2.6

    Мод конечно хороший,да не спорю,оружейный мод для сталкер Чистое Небо,да даже хорошо что на Чистое Небо,ибо именно на него,модификаций на много меньше.Но в начале были вылеты,причём после выполнения задания "Прийти на форпост",после когда отправлялся на Болота,большие.Происходил вылет,поставил фикс...работает текстуры шикарные,но видел и по круче.Что касается баланса...то это желает лучшего...к примеру можно с ПМ с метров 50,убить там простого Сталкера или Военного.В этом то и минус...
  18. Гость

    Вектор Отчуждения

    Мод возвращающий нам действительно тот самый Сталкер. Собранный чисто из билдовских локаций и по ранним гейм дизайнерским документам мод обладает свой удивительной атмосферой! Мод базируется на старой версии Oblivion Lost Remake, но по другим диз. документам, поэтому тут немного другой сюжет. И это отлично! Графика конечно некоторых билдовских локаций недоработанная. Но например, гигантская свалка просто великолепна! Сюжет интересен! Это не тупая беготня, а полноценный самостоятельный сюжет! P.S. Автору спасибо! Это куда лучше распиаренной и скучной Lost Alpha DC. В "OLR Вектор Отчуждения" есть душа. Играть интересно. Тут конечно и заслуга разработчиков оригинальной дизайнерской документации "Сталкера" и дизайнеров старых локаций конечно есть. Ну и команда мода Oblivion Lost Remake тоже молодцы, ведь они собственно и создали тот самый Сталкер. Короче, один из лучших модов вообще за всю историю модостроения в Сталкере. Можно только всем его посоветовать.
  19. Гость

    Вектор Отчуждения

    Когда-то с нетерпением ждал этот аддон по советую самого же Дориана, якобы это куда лучше OLR 2.5. Но поиграв, и дойдя до Мертвого города, просто бросил дальше тратить время. (Сюжет досмотрел на ютубе). Игра неживая. Никакой атмосферы, которой тут так усердно обмазываются, не почувствовал. Сюжет да, очень интересный, диалоги превосходные, но настолько прямолинейный, что игроку абсолютно не разойтись. А сталкер - это свобода, это шутер с элементами РПГ. Игровой процесс ни о чем. То же отсутствие ящиков, где можно было бы хранить хабар, создает жуткий дискомфорт. Куча мелких косяков типа отсутствие иконок у некоторых мобов. Про кривые билдовалыны промолчу. Вырвиглазный билдовский шрифт, с которым анрил играть и первая же правка, которую я поставил, как раз возвращала НОРМАЛЬНЫЙ читаемый текст. Понравилось искать имбовые артефакты в закутках на локациях, в которые игрок, тупо пробегающий по сюжету, не стал бы заходить. 3/5 за прекрасный сюжет. п.с. ждем многообещающий OLR 3.0
  20. Гость

    Вектор Отчуждения

    Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного случайного вылета за исключением локации "Бар Сталкер" (на котором безлоговые вылеты происходили при переходе с локации, либо при попытке загрузить сохранение). В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Очередные "восстановленные по старым билдам" и "дополненные" похождение вездесущего Стрелка. Правда после прохождения мода остались неприятные ощущение бесполезности всего того что мы делали в моде, так как все три концовки игры (хотя есть надежда что я что-то упустил) заканчиваются довольно таки скверно. Квесты : Квестов не то что бы мало но частенько возникает ощущение их острой нехватки (особенно на больших локациях). Информативность квестов отличная, при взятии задания на нас обрушивается тонна подробной информации что и где искать.Диалоги проработаны на отлично. Игровой мир: Почти на каждой локации если хорошенько пошарить можно найти и редкий артефакт и амуницию с очередного трупа бедолаги, а также тех кто захочет это все отобрать или просто закусить гг. А вот что в игре плохо так это A-Life - случайно натыканные тут и там неписи которые хаотически снуют туда-сюда пока не помрут в аномалии либо от мутанта.И даже баек у костра от них не услышишь. Гейплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляет-катаемся на машине (либо застряем на ней же в первом котловане)-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре не проработана. Ценность предметов тоже вызывает вопросы ( к примеру менее ползные артефакты могут быть дороже чем более полезные). ГГ практически терминатор которому плевать на всех - вынести блокпост военных с пм без использование аптечек? Запросто. И в первую очередь из-за тупости врагов. Особых "фич" в игре нет. Итог : Начнем с того что это не мод а аддон на мод со всеми вытекающими.Взята готовая история из другого мода и переработана.Что-то добавили,что-то убрали. Плюс модификация обзавелась пускай и не критичными но багами ( которые возможно перекочевали с оригинального мода или образовались при создании аддона) которые нужно было исправить а не оставить как есть с подписью "и так покатит, они же не критичные". Самый глупый искусственный интеллект неписей который я видел на текущий момент, и такой же отвратительный A-Life. К сожалению отличный мод это не только хорошие диалоги. 3 из 5
  21. Гость

    Вектор Отчуждения

    Когда-то с нетерпением ждал этот аддон по советую самого же Дориана, якобы это куда лучше OLR 2.5. Но поиграв, и дойдя до Мертвого города, просто бросил дальше тратить время. (Сюжет досмотрел на ютубе). Игра неживая. Никакой атмосферы, которой тут так усердно обмазываются, не почувствовал. Сюжет да, очень интересный, диалоги превосходные, но настолько прямолинейный, что игроку абсолютно не разойтись. А сталкер - это свобода, это шутер с элементами РПГ. Игровой процесс ни о чем. То же отсутствие ящиков, где можно было бы хранить хабар, создает жуткий дискомфорт. Куча мелких косяков типа отсутствие иконок у некоторых мобов. Про кривые билдовалыны промолчу. Вырвиглазный билдовский шрифт, с которым анрил играть и первая же правка, которую я поставил, как раз возвращала НОРМАЛЬНЫЙ читаемый текст. Понравилось искать имбовые артефакты в закутках на локациях, в которые игрок, тупо пробегающий по сюжету, не стал бы заходить. 3/5 за прекрасный сюжет. п.с. ждем многообещающий OLR 3.0
  22. Гость

    Вектор Отчуждения

    Мод оставил очень не хорошее мнение вроде тот сталкер, а вроде совсем не то. Плюсы билдовские фичи и всё. Обливион лост ремейк на много лучше чем это. Там и графон хороший и всё лучше чем ту. Уж точно не щедевр тот кто играл в обливион лост я думаю поймут веть обливион намного лучше зачем делать то что все ровно хуже. От меня 3.
  23. Гость

    Вектор Отчуждения

    В него быстро расхотелось играть по той же причине, что и в OLR - из-за пустых локаций. Локации офигенны, графика отличная, "билдовское" небо красивее чем в релизной ТЧ. Но локации мало заселены, много времени уходит просто на ходьбу от Жабы к НИИ "Медприбор", от бара "Сталкер" к заводу "Росток" за фамильным ружьём и т.п. По пути встречаются только пару плотей, зомби и собак, бандиты, военные и неписи-нейтралы встречаются крайне редко. Не совсем понравилось "поведение" транспорта. "Трофейная" "Нива" военных с Кордона то едет, то нет, её кидаешь, через какое-то время возвращаешься к ней, садишься и о чудо! - она снова едет, а потом снова отказывается ехать дальше, потом снова едет, и так далее по кругу. А транспорт в игре нужен, хотя бы чтоб быстрее добраться до цели на таких огромных локациях. Ещё в "Ниве" Мессер может сидеть не в кабине, а на крыше, чем-то напоминая машину "Паровик" из TDR-2000 Carmageddon, при виде из кабины на руле будут не руки, а ноги, которые ещё и обзор из кабины закрывают. Транспорт как и в многих других модах может немного висеть в воздухе, двери могут отвалиться.
  24. Гость

    Вектор Отчуждения

    Начну с того, что "Вектор Отчуждения" стал моим первым модом после некого сталкерского "застоя" в моей жизни... Изначально модификация привлекла своей подачей. Интересное название, авторская галерея атмосферных скриншотов довольно-таки интересная концепция "полу-Тот самый сталкер". И так, постараюсь всё стандартизировать, а затем высказать своё мнение о, имхо, "изюминке" мода. + 1. Сюжет. На основе идеи хорошо знакомой нам истории автору очень естественно удалось развить и усовершенствовать свою точку зрения на события Теней Чернобыля и подарить нам достаточно крепкий сюжет со своими изысками. В сюжете место и тайнам, детективным расследованиям, поискам различных документов и прочего-прочего. 2. Текстовая часть. Хорошие и содержательные диалоги. Ну и то, что я любил всегда в Сталкере: различные документы с тайнами Зоны, разные полевые записки и очень интересные истории. Каково удовольствие было расположиться на одном из заброшенных чердаков Зоны, открыть рюкзак, вкинуть в себя пол палки колбасы и под игровой Дарк Эмбиент окунуться в историю Анклава... 3. Отсутствие всяких фич, скинов ал-я Батлфилд 4 и прочего. Да, когда это грамотно сделано и органично вписывается, я всегда фанат новых геймплейных идей, но в данном моде их отсутствие - это, имхо, +. Попросту все эти вещи, по причине своего отсутствия, не отвлекали меня от сюжета и поисках истин. 4. Авторские видео мне очень понравились. Переделанные различные интро-ролики, а особенно, реализация концовок - Теперь к минусам. Они, к сожалению, есть. 1. Нечастые вылета при переходе с локации на локацию. Надеюсь, автор поработает над этим. 2. Статика и 300+ фпс в лабораториях это, конечно, круто и атмосферно, но над многими текстурами и дальностью прорисовки краёв локации (когда они проваливаются) очень хорошо было бы поработать. Я не прошу DX9 продвинутого освещения, оно бы, понимаю почему убрано, не вписывалось бы в концепцию, но всё же статику можно и подправить. На этом всё. Моим субъективные и объективные минусы и плюсы закончились. Возможно, я где-то не прав или что-то забыл или упустил... Простит меня Зона. Ну и в заключение хочу сказать, что концовки, особенно их подача, достаточно неплохо наталкивают на размышления о постапокалипсисе и о человеческом обществе в целом. Часто ли путь, по которому мы двигаемся есть верен? ... Этот вопрос я оставлю без ответа. Всем спасибо за внимание. С уважением, P0jar.
  25. Гость

    Вектор Отчуждения

    Скажу коротко,не понимаю стремления сделать старый Сталкер,еще Старее в сотню раз. Все эти билды и их возрождение чушь,меня в дрожь бросает от моделик 2006 года,этот контролёр который похож на солиста группы AC/DC,оружие выполнено хуже чем на PSP,звук просто ужасен,ничего нового, инноваторства в моде 0%. Зачем все это?