Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 697 результатов

  1. Качал этот мод, ориентируясь на первый отзыв о ней, так расхвалили. Но мод оказался какой: 1. Огромные локации из ЛА, почти полностью незаселённые, нифига на них ничего не происходит. И ладно, если бы разрабы попытались сделать пустынную, но живую Зону, какой она описана в книгах. Должны быть тогда сталкеры, ходящие по локациям, мутанты должны как-то жить. А что наблюдаю я? Куча людей просто стоит на заданных автором позициях. Оч круто. С мутантами такая же шняга. 2. Как следствие первого пункта - неинтересно становится само продвижение по сюжетной ветке: я просто иду от одной точки к другой. Даже не так, я просто бегу. Рассекаю по Зоне с ветерком. 3. И что самое важное, авторы, видимо, не дружат с логикой, а это совсем печально, увы. По пунктикам: а) Бандиты под мостом на Кордоне. Ё-моё, это бандиты. Бандиты! Авторы понимают значение этого слова? Криминальные элементы, воры, убийцы, ... . Так какого лешего они даже не останавливают непонятного сталкера на проходе??? б) Задание, в котором ГГ должен сходить на Агропром и взять карту перехода в Тёмную долину со Свалки. Нахрена??, если этот переход обозначен в КПК?? в) Бандиты-призраки: кому-то это покажется мелочью, но какого чёрта, если всё это призрачное, у меня есть вполне себе настоящий РПГ от Борова?? г)Разговор с Холмсом по рации. Почему нельзя было сразу спросить у этого всевидящего сталкера, где вертолёт?? Почему этот сталкер отвлекается вдруг от перестрелки (да ведь, кажется, там перестрелка была, да?) и начинает нам что-то монотонно втирать? итд итп 4. Всякие мелочи - типо перехожу я в Тёмную долину, и появляюсь где-то в середине локации. Каким образом ГГ туда доходит, тож вопросец. В общэм, плохо всё. PS: Все задания скучные и глупые, ибо сюжет скучный и глупый. Как это можно хвалить? И как в это можно играть? Дошёл только до Свободы, посмотрел в ГИДе, там ещё дофига сюжета. Но вообще нет желания ЭТО бе проходить дальше. Так что вот... Ставлю 2, за старания, так сказать.
  2. Ну...Пожалуй начну с сюжета.Мод мною пройден полностью,сюжет неплохой,только местами я не понимал что и зачем происходит (может в диалоги плохо вчитывался).Но в общем сюжет понравился. Графика....Графика в моде тоже неплохая,конечно видали и по-лучше,но всё равно неплохо смотрится. Звук в игре почти не изменился,разве что изменили музыку в барах и базах группировок,а так-же в определенные моменты включаются разные ambent'ы. Геймплей почти не изменен,играть в мод так-же просто как и в обычный сталкер (за что авторам + от меня,т.к. не стали делать жуткий хардкор) Стабильность-излюбленная тема,когда уже никак к моду не придерёшься.Мод прошёл без единого вылета,но по иронии судьбы,когда посмотрел титры и разработчиков и нажал "Выйти в Windows" у меня вылетел зелёный жук xD (Серьезно,смешно сказать).Так что мод по стабильности можно назвать идеальным,опять-же если не пихать ничего лишнего. В общем мод достоин внимания,советую поиграть!)
  3. ohospade poschadite Я прочитал комментарии по поводу этого шедевра, думаю, щя вспомню, как играл раньше в стулкира. Специально его установил, скачал модяру. Предварительно упоролся narКОТИКАМИ и сел под бухло играть в эту клоаку. После нескольких часов настройки графоуни младшего (я так и не настроил его нормально, засветы на объектах радовали на протяжении всей игры) я таки запустил модец, предварительно посмотрев многоминутную заставку, которая у меня пролагивала (из-за железа и требовательности игры 2009 года) и которую нельзя было пропустить. Ну да, это очень важно смотреть на прорисовывающиеся вдали кусты и подгружающиеся деревья. Ладно, начал играть, читаю диалоги, написаны классным языком, в одном-двух предложении рассказывают весь сюжет мода и что нужно делать, точки ОБЯЗАТЕЛЬНО стоят в конце каждого абзаца, повторений нет, -тся и -ться не путают. В общем, ребята, это шедевр сталкерского моддинга. Сталкер жив, я его люблю за его классные моды вроде Фотографа, Народной соли и Дежавю, это, блин, офигетельно! Особенно понравилось, что разработчики решили уменьшить дамаг от оружия к герою и на легком уровне сложности вражина потратила 9 гранат прежде чем меня убить (я хотел заценить интеллект нпс).После того как я прошел мод в первый раз, я решил пройти его еще и еще. Я не мог не налюбоваться резиновыми сталкерами в шапках и в капюшонах, не мог насмотреться на камуфлированные тушки плоти и кабанов. Мне этого не хватало. Я пытался бросить это дело, не играть больше в Клондайк, но он затянул меня, как Воронка. Потом среди ночи я проснулся и захотел поиграть в этот мод, он меня звал. Я СЛЫШАЛ ЗОВ КЛОНДАЙКА!!! В холодном поту я поднялся с постели и побежал к компьютеру, включил его, запустил сталкера и понял, что больше мне никакие Cotici не нужны, тем более алкоголь. Я играл в мод без устали, на протяжении 16 часов, прошел его три раза. А потом мне стало плохо. Я знал, что пора завязывать с игрой в моды, но было уже поздно. Я навсегда был потерян в Зоне.....
  4. Графика, сюжет и куча квестов, та самая беготня с локации на локацию присутствует, но без нее не обойтись, так же присутствует мистика, что очень даже для такой игры как сталкер, вписывается в атмосферу, опять же, куча квестов, которые с удовольствием хочется пройти и узнать что будет дальше, пройдя мод несколько раз, все равно хочется продолжать играть в него и день и ночь, да и вообще без остановки.Сама же зона, стала на много лучше чем в том же самом оригинале, атмосфера зоны передана удачно, нормальное кол-во новых стволов, квестодателей и прочего, так же, как и было написанно с самого начала, сюжет вышел на ура. 10/10 Хемуль, удачи в разработке следующих модификаций!
  5. Гость

    Время перемен 3.0

    Оптимизация. Несмотря на то, что до данной модификации был еще Ветер Перемен 1 и 2, оказывается, что мододелы на своих ошибках даже не учатся. Вылеты при переходе на локации, серьезно? К слову о них, вылеты встречались чуть менее, чем КАЖДУЮ, я повторюсь, каждую локацию, каждый переход. Это не говоря уже о том, что на миникарте значков перехода банально не было. Только в ПДА. Графика. Сначала бегал в таком ярком цветастом окружении, думал удалить бы этот мод по-хорошему, но с какой-то загрузки к счастью цветовая гамма вернулась в норму. Остались только калейдоскопические аномалии через каждые 10 метров. Серьезно? А сделать их МЕНЕЕ цветастыми и заметными, т.е. приближенными к лору - что не позволило? Цветовой кретинизм или кто-то из мододелов дальтоник? Эмбиент. Задолбал уже спустя час игры. Идешь по ровному полю, рядом ничего и никого нет, из динамиков раздаются вопль младенца и скрипящий шепот. Откуда, блин, если на игроке еще и цепочка для защиты от телепатии, самими моддерами и всунутая? Инвентарь. Очередной уклон шутера в микроменеджмент. Аптечки, которые надо открывать, выбирать нужную вещь для использования, и неважно, что это может быть в середине боя, моддерам лучше видно. Сухпайки запакованные - а чем обычные хлеб с колбасой не устроили? Или вы поставили перед собой цель напихать в игру заведомо бесполезных вещей, потому что, опять же, "Я писатель, и я так вижу"? Война группировок. В игру добавили Аномалов, Охотников и кого-то там еще, но игра имеет все эти фракции в любой позе, они статичны. Более того, старые фракции так же статичны. Из-за переселения, вероятно - тут просто квадрофейспалм, а даже не вопрос "зачем?". События игры происходят сразу после окончания Чистого Неба - какого лешего группировки синхронно решили взять и передислоцироваться? При этом похерив абсолютно все нормальные скрипты алайфа, с которыми и была война группировок - ОТЛИЧИТЕЛЬАЯ ОСОБЕННОСТЬ ЧИСТОГО НЕБА, которую просто взяли и вынесли вперед ногами. Ну и сюжет - он настолько пресен, немногословен и зачастую просто абсурден, что была бы возможность поставить ноль вместо единицы, я бы так и сделал. Такое ощущение, что фантазии у авторов ни на грамм, и весь сюжет писался в тетрадке школьником тайком посреди урока. Минусуйте, но это днище, называемое модом, абсолютно бесполезно, и не несет в себе ничего нового или просто интересного для мира Сталкер.
  6. Гость

    Время перемен 3.0

    Представляется сталкер чистое небо, которое так и закидали воплями, жалобами и тд. Как только появилась данная новость, что вышла новая модификация ЧН Время перемен v3.0, то сразу понравилось внушительное количество локаций и новый сюжет. Но увы, нет атмосферы, стрельба везде и повсюду, вооружение можно легко заполучить, монстры обросли мяском... шучу... листами по 200 мм -300 мм. Сюжет отдельная песня. Одни квесты интересные, а другие и вовсе намекали на то, что все делалось на скорую руку. Вывод: Конечно хотелось сказать, что мод хороший. Да, локаций много, спасибо. Баланс увы, ушел пить чай к LWO и LA.
  7. Гость

    Плохая компания

    Так, вот я завершил наконец сие творение и могу смело сказать, что я в восторге. Наверное, это один из лучших сюжетов, что мне довелось увидеть в сталкерском модострое. Ну правда, эта история выглядит очень необычно и качественно. Прямо кино какое-то. Особенно впечатлили флешбеки и возможность выбора ответа, что позже влияет на сам сюжет. Сюжет - нам доступны аж 4 концовки, но я завершил только одну, ибо забыл о их существовании. Возможно, вернусь еще к моду, дабы получить все. Очень уж впечатлила история. Подача очень классная, диалоги шедевральны. Особенно понравился диалог ГГ и Шакала во время выполнения квеста по поиску артефакта в гастрономе. 9,5/10. Геймплей - мод довольно скудноват в плане доп. квестов, но тем не менее они оформлены в лучшем виде. Один из них даже представляет из себя целое приключение. Местами, правда, утомляет беготня, хоть ее не так и много, как в Связном. Локации пустоваты, конечно, в плане НПС, но зато монстры спавнятся постоянно и целыми армиями, что мешает очередному "забегу" по Припяти. 8/10. Техническая и визуальная часть - ну, это именно так, как я и люблю. Дефолтные текстурки = приятная игра без вылетов. Встретился лишь один баг во время зачистки Прометея с Шалым. Я взял у него квест на сие действие, нас телепортнуло и возле самого кинотеатра сталкер исчез, а я, по незнанию, всех там и вынес в одиночку, после чего отоспался и мне пришло сообщение от Шалого о наличии квеста. Метка показывала на кинотеатр, где он просто истерично бегал по этажам, отказываясь общаться. Только после до меня допёрло, что что-то тут поломалось. Пришлось откатить до момента взятия квеста. И тогда все пошло уже по маслу. Достаточно было просто немного отойти, чтобы Шалый вновь заспавнился. Ошибка не особо серьезная, конечно, но было неприятно слегка. 7,5/10. Итого - это очень крутой мод, я впечатлен. Даже как-то обидно, что тогда погорячился с отзывом на Связного и влепил тройку, но хотя там было за что придраться. Ладно, все. Твердо 8,5/10. Всем советую познакомиться с этой историей.
  8. Гость

    Плохая компания

    Это просто самый прекрасный мод из всех. Мой самый первый мод и вообще играть в сталкер я начал именно с этой модификации. Довольно интересный сюжет, графика, вроде не изменена, правда в начале мы вообще не знаем практически ничего, что происходит вокруг, но нам все объясняют по ходу игры. Круто, что есть целых четыре концовки и право выбора. В общем сама модификация не слишком продолжительная, но весьма интересная. С самого начала игры мы вступаем в бой с зомбированными и снорками, что очень меня напугало, так как, повторюсь, это был мой первый раз, когда я запустил эту замечательную игру. Короче пять ставлю!
  9. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод на все 5/5. И правда, тот самый сталкер, погружает в сюжет 2003 года с головой: большие лаборатории с кучей мутантов, билдовские локации, погода, hud, оружие, растительность, озвучка, персонажи, даже отсвещение. Эмбиент в тёмной долине (просто ъуъ-балдёж). ЧАЭС - большая локация с кучей мутантов, военной техникой и монолитовцами. Баги есть, но их на столько мало, что даже их не замечаешь, при такой атмосфере. Вывод: Качать. Когда выйдет версия 3.0, обязательно пройду. Одним словом - шикардосики
  10. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Казалось бы здесь намного лучше локации Кордон с крымскими горами в старом варианте, Свалка огромных размеров, прекрасное озеро Янтарь, хотелось бы просто бродить по окрестностям, собирать артефакты, но всему этому мешает ад в виде огромных стай собак, толп зомби, кровососов, оригинальное оружие все как детские хлопушки, поэтому против монстров слабо помогает,даже в ТЧ тоже было мясо но там надо отстреливать людей в огромных количествах а монстры играют второстепенную роль,вообщем вопрос а был ли тот самый сталкер не известно, по моему мнению лучше играть в моды на локациях и на основе сюжета оригинала.
  11. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Начну с далека (про сам мод во втором абзаце). Я узнал о сталкере только через год после его первого появления. Перед тем, как пройти свой первый оригинальный сталкер (сначала я прошел ЧН, потом ЗП, потом ТЧ), я сначала от 3 до 5 модификаций. Из этого можно сделать вывод, что я вообще не знал "том самом сталкере". Даже когда начал проникаться всей этой темой, меня не так сильно туда тянуло, как остальных (я за движение вперед, а не за возвращение назад). Да, было прикольно узнать о том, как было раньше, но какого-то фанатизма у меня не было. Но, почему-то, я все таки решил поиграть в этот мод. Первое свое прохождение я начал пол года назад, но почему-то, уже не помню почему, прекратил прохождение и благополучно забыл про мод. Но буквально на днях поставил себе цель - пройти мод. И я с головой погрузился в этот мир... Он прекрасен. Да, тут много шероховатостей (кривые анимации, странная физика тел, аномалии, локации), но все они допущены специально, чтобы вернуть нас во времена билдов. Поэтому это для данной модификации является плюсом, а не минусом. Новый сюжет - классный, реально цепляет. Новые артефакты, пояс патронов, транспорт, сон... Можно бесконечно перечислять плюсы, но я не хочу это делать, скажу лишь одно - ТУТ ПРЕКРАСНО ВСЕ. А, да, это великолепие за 1.5 прохождения выдало мне всего лишь один вылет (когда растения на болоте расстрелять пытался). Есть просадки ФПС на максимальных настройках, но возможно это мой компьютер виноват, поэтому за это мод не ругаю (да, на максималках картинка классная, я даже скрины делал). Мод очень понравился, проходил с удовольствием. Авторам уважение и почет. Огромно спасибо за ваш труд и модификацию. Жду версию 3.0.
  12. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это тот самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря, ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  13. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это то самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  14. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    OLR 2.5 - первая пройденная мною модификация, к сожалению сравнить ее с другими модами я не могу...пока еще. Однако проходить было достаточно познавательно, так как всегда хотелось полюбоваться билдовскими локациями, но это пожалуй единственное чем цепляет модификация. К отрицательным моментам хочется отнести билдовскую озвучку сталкеров - она некачественная, без эмоций. Чтобы показать всем "Тот Самый Сталкер" не обязательно переносить из билдов весь этот шлак. На счет локация - они живописные, красивые, необычные и самое главное большие, но пустые и играть со временем становится очень скучно. К примеру единожды очистив свалку от всех зомби(а их там не мало) они больше не возрождались там. На счет Кордона хочу сказать что в билдах были и по красивее варианты этой локации(например в билде 1865) нежели тот вариант который в моде. По поводу сюжета - как показалось мне, он мало чем отличается от оригинально ТЧ, немного другие задания на старых локациях. К сожалению погрузиться в сюжет удается с трудом, потому что игра немая, персонажи почти не разговаривают, даже квестовые. Некоторые задания не отмечаются в ПДА - это плохо, потому что играешь не каждый день и можно забыть собственно что нужно делать. Еще не совсем понял для чего нужна локация Генераторы, ведь мне удалось пройти игру и без нее. По старинке добрался до исполнителя желаний под ЧАЭС, загадал и все...концовка. Не совсем понимаю предназначение локации Генераторы...добавлять ее только для того чтобы просто по ней побегать?!... Вывод: Билдовская атмосфера у мода есть и заключается она в живописных локациях и погоде. Но не все то билдовское так прекрасно как многим кажется. Не обязательно переносить из билдов абсолютно все для того чтобы показать "того самого сталкера". Некоторые вещи отталкивают, например отвратительная билдовская озвучка сталкеров. Геймплей скучноват, мало сталкеров, респаун монстров хромает (то густо то пусто), просто в моде я не вижу того хваленого билдовского A-Life в котором "кипит" жизнь. Сюжет - это слабая составляющая модификации, он не проработан.
  15. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    OLR.По мне мод - просто идеал, очень хорошо восстановлена атмосфера тех самых билдов. Практически все изменённые локации, как будто начала играть в новую игру со всем, абсолютно новым. В деревне новичков сталкеров не так много, точнее их вообще почти нету. Фонящие подвалы, новые артефакты и тот самый сталкер - это по мне. Мод довольно затягивающий, прямо не хочется из него выходить и пройти ещё один квест. Так что авторам от меня большое спасибо за столь огромную проделанную работу. Вот как-то так
  16. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Билдовская атмосфера игры сталкер 2007 года. Интересный сюжет, Зона отчуждения не так сильно заселена, как в оригинальной ТЧ. Зона опасна и загадочна. Побочные квесты вполне атмосферны. Что ещё нужно сталкеру? Из минусов, стоит отметить, что вместе с билдами перенесли и баги (к примеру кривая физика движения автомобиля). Визуал некоторых аномалии не сказать, что бы радует глаз, но и сама "картинка" понравиться не каждому. Что в итоге? Мод вполне стабильный, и рекомендован к прохождению всем тем, кто интересуется билдовским сталкером ранних версии. Ребятам огромное спасибо за мод, вышло интересно.
  17. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод очень понравился. Ощущение что играешь в очередную официальную часть, а не в мод. Атмосфера просто великолепно передает зону техногенной катастрофы. Рекомендую играть в наушниках закрытого типа. Сюжет очень интересный и затягивает. На локациях действительно радуешься встречным сталкерам, а то постоянное напряжение и ощущение что ты один против всего этого враждебного мира. Самое что запомнилось это битва со Стронглавом. Реально было жаль долговца, хотя долгу мне не нравится как групировка. Когда моя «протекта» помогла отбиться в подвале от кровососа, я понял что уже дело чести с ним покончить и на стройке, и когда он встретил меня своим приглашающим в бой рыком, я убрал «протекту»и достал нож, для Стронглава не должно так легко закончится,я заставлю его мучится в агонии за всех убитых сталкеров!! И мысленно прокричав: Давай!!! Я вырежу твои щупалца и заставлю тебя их жрать!!!, ринулся в бой.... правда счет был примерно 13:1, я думаю все догадались в чью пользу. В общем мод оставляет отличные впечатления от игры, именно такой сталкер я и хотел поиграть. Правда есть единственный минус, лично для меня- это необходимость вешать патроны на пояс. (Огромная просьба к разработчикам мода- сделайте эту опцию отключаемой!!) Рекомендую играть с неофициальными фиксами от Macron. Этот человек постепенно доводит этот мод до совершенства.
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Не буду повторять ,то что уже осветили остальные.Просто опишу свои ощущения. Мне как обычному игроку такая концепция не совсем по душе.Мод явно переоценен,так же как и "тот самый сталкер".Такое исполнение будет интересно только билдоманам.Как было сказано ниже,всю игру чувствуешь давление.Так и есть.Не вижу смысла играть в это.По мне OLR - это крайне недоработанная ранняя версия Lost Alpha (который достоин внимания,но сейчас не о нём).Уже на свалке у меня появилось непреодолимое желание выключить игру и никогда её не запускать. Оценка "4" только потому,что разработчики проделали просто колоссальную работу,соединив неиграбельные билды.Нельзя и не упомянуть стабильность. На этом всё.Мнение чисто субъектовное.Армия "того самого сталкера,блаблабла" может начать негодовать.
  19. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Поделюсь своим впечатлением . Его плюсы: Билдовские локации и предметы , раньше я ничего билдовского не видел Мод атмосферный (похож на выжженный фалаут ) А теперь о минусах Я конечно понимаю что это то что планировали в 2004 , но после прохождение оригинала я ничего не понимал , вроде локации знакомые , но не такие . Когда я начал его проходить я ничего не понимал , в деревне новичков пара сталкеров и всё вместо сидора какой *идор , травы просто дофига . Изменено понятие цен , теперь винтарь стоит 2000 , что не очень удобно когда копишь мелочь . Локации: Например свалка - слишком большая карта , а по ощущениям то же самое , слишком мало людей . В агропроме всего 1 сталкер Вообщем итог: Квесты - 5/10 Геймплей- 7,5/10 Локации- 4/10 Графика - 12/10 (Возвращает те года )
  20. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Повышаю предыдущую оценку. За два года после релиза совместными усилиями со сталкер-комьюнити в фиксах удалось исправить как мелкие, так и серьезные баги и добавить множество улучшений в мод. Сейчас все работы над доработкой OLR 2.5 прекращены. Последний фикс 17.3. В будущем не исключено появление еще фиксов, но крайне маловероятно. К сожалению, некоторые граждане, не разобравшись, ставят самую сырую раннюю версию мода, а потом жалуются на голод и баги. Последнюю актуальную версию (Самодостаточный репак + фикс) лучше качать из шапки этой темы: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=54066 Свежие рекомендации для варианта "OLR 2.5 + fixx 17.3": 1. Чаще сохраняйтесь. Не исключена гибель некоторых квестовых персонажей (вроде Хорька). 2. Чаще сохраняйтесь. При обыске трупов на Агропроме и Болоте вероятность вылетов возрастает. 3. Чаще сохраняйтесь. В Светлом луче квестовые персонажи могут убежать или погибнуть, придётся переигрывать. 4. Багажники автомобилей для хранения хабара лучше совсем не использовать - возможны вылеты при обыске и исчезновение хабара после смены уровня или перезагрузки сейва. 5. В PDA Дневник с историей сообщений и диалогов постоянно перезаписывается. Дублируйте особо важную информацию типа кодов от дверей в Блокнот. 6. В Блокноте помощь вызывается кнопкой F1. При этом текст на экране (если был) затрётся текстом помощи. 7. Чтобы увидеть "тот самый" закат на Свалке и в Тёмной долине, поспите до вечера. 8. Игра может не запускаться при наличии более 1500 сейвов (движковое ограничение).
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Здесь я хочу рассказать о своих впечатлениях... Этот мод просто шикарен! Ты будто попал в другой мир...Другую реальность. Минусы и плюса этого мода) Минусы: Их здесь просто нет! Плюсы: Графика-в этом моде она просто шикарна! Сюжет-здесь он выполнен шикарно! Локаций-... На этом всё Спасибо вам hi_flyer & co! За то-что вы воссоздали тот "самый" Сталкер. Спасибо вам ещё раз! На этом всё) Автору текста 12 лет)
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Никогда не был билдоманом . Не являюсь им и сейчас . Но настоятельно всем рекомендую пройти этот мод . Не поиграв в него , нельзя считать себя ценителем СТАЛКЕРа . Это все равно , что не поиграть в Тени Чернобыля . Кое-что мне не понравилось - в первую очередь транспорт . Нет , не то , как он реализован , просто я принципиальный противник присутствия его в СТАЛКЕРе . Но вызывает уважение желание авторов восстановить СТАЛКЕР образца 2003 года . Без этого мод быстро бы "выдохся" . А так , если был транспорт - то надо его восстанавливать . А я просто не пользовался им - вот и всё . Но чем потрясает мод - это своей непередаваемой атмосферой . Словами не передать - это надо видеть . Стабильность : такого , мне кажется , ещё не было . На всём форуме по ОЛР практически невозможно найти посты с жалобами на вылеты ( у меня - не было ни одного ) ! Амбиент на локациях , графика , растительность , аномалии - выше всяких похвал . Ещё раз - обязательно пройдите этот мод , ни разу не пожалеете .
  23. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Долгое время поиграл в этот мод и понял, что это тот СТАЛКЕР, который должны были увидеть на раннем рассвете сил, когда его только анонсировали, но выпустился он уже совсем не такой. Наверное если бы он был именно таким в год его выпуска - все бы поменяли представления о СТАЛКЕРЕ. Но поигравши в этом мод я не уверен что я хочу его пройти до конца. Да , он безусловно лучше чем оригинальный Тень Чернобыля, а задумка с едой вообще понравилась, ведь теперь еда в СТАЛКЕРЕ чего то стоит. Но сам мод, это же билдовский контент, если его не вписали в игру, значит он был действительно сырой, может стоит задуматься. Хоть локация Свалка понравилась.
  24. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    hi_flyer'у и его команде удалось вернуть «Тот Самый Сталкер». Здесь восстановлено и реализовано 85% «ТСС». Порадовали стабильностью, я поймал лишь 2-3 вылета и то не критичных, да и полюбому из-за моего железа или моей криворукости в игре. Главная изюминка здесь - это, конечно же, локации! Каждая локация шикарна по-своему: имеет свою атмосферу, свой эмбиент и надолго запомнится. Сюжет здесь довольно серьёзен, но диалоги разочаровали: иногда встречались орфографические и грамматические ошибки, а литературности вообще 0%. Сразу видно, что здесь просто сюжет 2003 года. Здесь восстановлено много фич, в том числе и движковых, как блудмарки, физика и другое. Графика имеет приятную цветовую гамму и точное освещение. 9.5\10. P.S. напечатал что попало, полный отзыв ищите в блоге. + дополнение к блогу, мало ли: Слишком переборщили со спавном мутантов, к примеру, на Свалке возле ангара 40 собак, ни убежать, да вообще ничего. Надеюсь, в 3.0 это исправят. И знаете ли вы, что такое настоящее выживание? В ТЧ я клал 10 военных без особого труда как Терминатор, а здесь же приходится потеть против 5 рядовых-военных: нужно продумывать тактику, быть осторожным. ИИ не подвел, за это спасибо, за хардкор. Ну и диалоги не очень понравились, сюжет не затягивает, не сильно раскрыт. Вот вроде бы и все. Вдруг кто не увидел оценку выше: 9.5\10.
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Тот самый сталкер, Олдскул, оригинальность. Было много сказано уже, лишь добавлю от себя отдельные плюсы + Хардкорность. Кровососа в отличии от оригинала уже не монстр на пару выстрелов, а опаснейший противник, озвучка его реально приводит в страх. + Локация бара действительно вызывает теплые чувства, куда лучше чем оригинал + Количество зомби наводит на реальное чувство отчуждения, в стиле "Обитель Зла" + Музыкальное сопровождение идеальное Но бывали и отдельные минусы - Слишком затянутая лаборатория, по несколько раз спускаться не особо хочется, нелюбимая часть мода - Небольшое количество заданий - ? Не уверен что так было задумано, но при первом прохождении, на «Агропром» зареспаунились штук 10-15 кровососов, не говоря о другой нечисти