Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 747 результатов

  1. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, я не знаю Тот Самый Сталкер, про который все говорят. Я играл в билдовский Сталкер относительно недавно - 2 года назад. Да, там другая атмосфера нежели в оригинале, но я ее не мог прочувствовать так, как это сделали другие люди, которые были в томительном ожидании Теней Чернобыля и насыщались только, сливаемыми в сеть билдами. Я не ждал Lost Alfa, да и не знал об этом проекте. Но пройти мимо меня он не смог да и не смог бы, так как был распиарен всеми. И вот я его установил. Сначала я был в восторге, но радость довольно быстро сменилась удивлением и непониманием. Почему так зелено? Почему всегда солнечно? Почему так красиво? Где мутанты, толпами кишащими в опасной Зоне? Где гопники, сидящие за каждым углом и готовые убить за кусок хлеба? И список вопросов, возникающих у меня, можно продолжать очень долго. Красивая сочная графика это конечно здорово, но нужно знать меру. Когда вокруг зеленая травка, зеленые деревья, цветочки, водичка и т.д возникает ощущение, что ты не в Зоне, а в парке. Звуки окружения тоже подкачали - птички поют, собачки гавкают. Где душераздирающие крики, где автоматные очереди, где рев кровососа, мы же в Зоне? Пустынные и слабозаселенные локации. Где полчища голодных мутантов, готовых разорвать тебя на части? Без этого всего нахождение в Зоне превращается в прогулку по парку - бегай там где хочешь, ах да, аномалии, слава Богу про них не забыли. Сколько же багов и недоделок, только не надо про патчи. Сколько делалась модификация? Несколько лет. Неужели за эти года нельзя все исправить и не выпускать сырой полуфабрикат, спешно делая фиксы. Можно. Когда я проходил Lost Alpha, то меня постоянно преследовало чувство фальши. Мы играем в Сталкер, но в вычурной, пафосной обертке со стразами. Конечно, у мода есть и сильные стороны - достаточно интересный сюжет (как я понял альтернативный билдовскому), катсцены. Но выше перечисленные (малая часть, самые явные и серьезные) минусы перечеркивают все. Я бы нейтрально относился к Lost Alpha, если бы ее так не распиарили, если бы не кричали, что это лучший мод, который не хуже ТЧ. Как по мне добротный качественный недоСталкер, которому далеко до некоторых модов, а до оригинала, как до Луны. В общем 2 балла, с натяжкой.
  2. Гость

    Lost Alpha

    Начало было интересным: большой кордон, катакомбы... Про то, что локации пустоваты, я уже знал, но все равно играл. Осилил только до похода на янтарь. Где-то в районе агропрома появилось ощущение, что играю во вторую халфу - нас кидают по большим локациям, главный герой даже не пытается повлиять на чужие решения. Особенно ощущение усилилось, когда ехал на уазике из лощины на кордон - проехал половину локации и ни разу не остановился, ну точно Гордон Фримен на багги... Дополнительные квесты были только на кордоне и свалке(и то оригинальные, скучно). Облазил почти весь кордон, всю свалку и понял, что смысла в этом нет - проще и быстрее пробежать через локацию. После Народной Солянки для ТЧ смотрится как-то... бедно Теперь о том, за что поставил тройку: разрабы переработали графическую часть, обновили движок насколько это вообще возможно. Можете сколько угодно говорить об атмосфере, о старом освещении, но факт остается фактом - сталкер уже устарел. Имеем ТЧ, в которую можно играть разве что из ностальгии, имеем ЧН, в которую лучше не играть, имеем ЗП, которую я за сталкера не считаю. А теперь есть ЛА - еще одна отправная точка, технически превосходящая ЗП, имеющая больше простора для моддинга. Наверное, буду ждать что-нибудь типа Народной Солянки для ЛА, может когда-нибудь и сделают
  3. Гость

    Lost Alpha

    Мод велеколепен во всем смыслах этого слова,несмотря на то,что поиграл не так уж и много,мнение насчет мода у меня уже сложилось и так,первое на что стоит обратить внимание,так это на графику,проделана огромная работа,картинка стала на порядок лучше,единственное,что немного подбешивает,так это чересчур много солнца.Сюжет достаточно интересен и врядли заставит скучать,изменилась система заработка денег,тоесть теперь задания выдают не только торговцы,но и обычные сталкеры.Локации сделаны очень даже хорошо,по сравнению с оригиналом они стали в разы больше.добавлены многие фичи,вообщем на этом плюсы,как мне кажется кончились. Теперь же стоит поговорить о минусах, к моему великому сожелению они есть(Самый значительный минус-это концепция,мод должен был вернуть тот самый сталкер,а получилься новый сталкер со старыми фичами,для меня это было главным разочарованием.Второй минус это вылеты и битые сейвы,даже с третьим патчем они присутствуют,что не может не сказываться на игре. Вообщем несмотря на ошибки ЛА шикарный,и на данный момент лучший мод на сталкер,заслуженная 5 из 5
  4. Гость

    Lost Alpha

    Собственно давно хотел оставить мнение о Lost Alpha. Всё-таки модификацию я ждал приблизительно с 2011 года (а то и раньше, но все не вспомнить). Помню как я и другие пользователи следили за разработкой модификации, спорили, кто-то гадал что же нас будет ждать в ней и существует ли модификация вообще. Кроме скриншотов с домиками и лесом нам ничего толком не показывали. Бывали конечно и интересные вещи (видео, иногда красивые календари), но их было недостаточно. Помнится, что однажды разработчики и вовсе хотели прекратить разработку мода, тогда-то многие "неверующие" наконец поверили в себя и свои утверждения. К счастью разработка продолжилась, выходили календари, скриншоты, видео. И наконец в сеть слили билд. Многие конечно же начали качать его, как и я (ну естественно). Хорошо, что слили билд или плохо? Отдам предпочтение первому, иначе бы, скорее всего, модификация стала платной, и вышла явно не в ближайшие месяцы. А денег модификация к сожалению не стоит. Не смотря на огромную работу, которые разработчики проделали с локациями, в ней нет ничего особенного. Того, что бы цепляло и хотелось проходить дальше. Для начала, с горе пополам, не смотря на баги и вылеты пришлось пройти билд. А потом уже и релизную версию. И скажу честно - по началу, модификацию было чертовски интересно проходить. Локация были переработаны, не отставали от оригинальных, а то и превзошли их. Но это по началу. Спустя пять локаций начинаешь понимать - ничего особенного в них нет. Они пустые - никаких тебе квестов, ни интересных находок, ни чего либо другого. На локации ты приходишь по сюжету, либо пробегаешь мимо них. Хочешь найти что-то необычное, исследуя мир Зоны? Обломись! Вот тебе деревенька с Зомби, вот пара ящиков, в которых консервы, "проходи не задерживайся, Сталкер", ибо большего ты тут не найдешь. Я закрываю глаза на вылеты и баги, на недоработки, в стиле "качающихся автобусов", но на геймплей глаза невозможно закрыть. Какой толк в 20 отлично проработанных локациях, если на них совершенно нечего делать? Про сюжет и вовсе хочется забыть. Скажем так, Массоны, мистика уровня телеканала ТВ3 тут не смотрится НИКАК. Безвкусица полнейшая. Большая часть квестов - беготня по локациям без возможности иного выбора. Пример с Велесом- лидером Греха. Казалось бы, что сложного сделать ветку диалога, в которой Меченый смог бы ему солгать, но нет, наш "Герой" выкладывает сразу всю информацию незнакомому человеку, под страхом смерти. Меченый то...Для чего это было сделано? В первую очередь, для того, что бы хоть как-то привязать к сюжету пару лабораторий и локаций. В будущем появляется небольшое количество отдельных квестов, но их мало, и особо внимания они не заслуживают. К слову, уже вышло достаточное количество модификаций, в которых квесты на голову выше этих поделок. Там давали игроку и возможность выбора, и исследования. Про концовку говорить совершенно ничего не хочется, ибо сделана она топорно, а ГЛАВНЫЙ УЖАСНЫЙ БОСС убивается с пары пуль. Атмосферы неизведанности, страха, мрачности в модификации не чувствуется вовсе. Все разжевывают и показывают странные "призраки" в лабораториях, поэтому игроку не удастся додумать самому, какие ужасные вещи могли происходить в подобных местах. Но всё-таки, хочется отдать модификации должное, не зря же мы её столько ждали? Великолепные переработанные билдовские локации и на этом, пожалуй, всё. Правда на дворе уже 2014 год, пора делать что-то новое, а не ориентироваться на билды. Кто-то делает три локации и кучу квестов с интересным сюжетом, а кто-то двадцать, но пустых. Выбирать конечно же игрокам.
  5. Гость

    Lost Alpha

    Когда вышли Тени Чернобыля мне было 16. Я проходил эту игру с восторгом раз 20 только оригинал и ещё с модами не меньше. Чистое Небо прошёл без особого энтузиазма всего 1 раз. Зов Припяти был для меня как глоток свежего воздуха и его я проходил как ТЧ множество раз. С тех пор как я прошёл ТЧ впервые и узнал о билдах меня не покидала мысль "а что если бы нам выпустили Сталкер таким каким нам его рекламировали раньше?". Атмосфера обычного ТЧ меня завораживала а недостижимый ТСС вообще покорил. Больше всего надежд возлагалось именно на Лост Альфа. И я ждал... Шли годы, Появлялись новости с полей разработки от ГСК, выходили книги, разрабатывалась одежда, моддинг и скандальный проект Лост Альфа. Когда закрылся Сталкер 2 надежда осталась только на ЛА. Но годы идут а она не выходит. Я росту - интересы меняются. Мне уже 24, Сталкер для меня по прежнему легенда, но... Но я уже вырос из игр, меня уже гораздо труднее зацепить хоть на пару часов игрой, что уж говорить о целых днях за компом как тогда когда я взахлёб проходил ТЧ, прогуливая уроки в 10 классе. Как я был рад тому что ЛА наконец то вышла. Я её скачал, установил её, поставил патчи, запустил и... и ни чего. Она прекрасна в своём роде но время ушло. У меня работа, учёба, девушка с которой я хочу вырастить своих детей. И мне нравится моя жизнь. А ЛА для меня теперь как сказка из детства которую я ждал но которая вышла слишком поздно. Я постараюсь её пройти просто из уважения к разработчиком которых я не раз проклинал в сердцах как и многие, просто из уважения к себе и потраченному на ожидание время. Я постараюсь получить от этого удовольствие но боюсь что время прошло.
  6. Гость

    Lost Alpha

    Локации просто отличные, особенно ЧАЭС стала одной локацией. Да и многие другие приличные. Уже складывается что 30 км зона в игре сталкера задействована вся. Что касается видео -сцен по ходу интересные что говорят, но увы все на английском и что говорят не понятно. Если сделали бы титры на русском уже было бы еще интересней играть. Что касается вылетов но без них сталкер не сталкер. Конечно критичные не годятся и это просто надо до работать мод особенно саркофаг, генераторы и х-2. Так же по ремонтникам . Петренко при нем вылет если начинаешь разговор когда он перемещается после вертушек в подвал бара. А вообще на счет даже Петренко считай какой не какой начальник. В играх должны быть техники по ремонту оружия и брони..как Кардан из ЗП ну и конечно помещение также для этих целей.
  7. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод(если это так можно назвать), пишу так, потому что это большой проект, который я ждал 4 года, меня он меня не столько огорчил, сколько порадовал, а ещё в ожидании выхода патча, я надеюсь будет вершиной сталкерского моддинга! Я давно мечтал увидеть более стабильный "Тот самый Сталкер", так вот Lost Alpha - это и есть тот сталкер... Огромная работа проделана с уровнями игры, что меня очень сильно порадовал, билдовский сюжет, добавление новых заданий, Freeplay после окончания игры - это всё делает Lost Alph"у вершиной, не в одном проекте ещё не было такой маштабной и качественной работы, разработчики просто молодцы! Лично моё мнение - мод себя оправдал!
  8. Гость

    Lost Alpha

    Lost Alpha, несмотря на его путь до конечного потребителя, который в принципе почти повторил судьбу Теней Чернобыля(обещания, неудачи, сроки, ну и патчи само собой) все-таки вышел. Вышел только уже тем продуктом, что и обещали нам разработчики в отличии от GSC. Не понимаю негодование части комюнити. Такое ощущение, что кто-то за свои кровные купил игру и разочаровался в ней, а вернуть обратно деньги уже не можете. Lost Alpha - своего рода новая отправная точка для моддинга как минимум, новый импульс и новые возможности всем любителям создавать интересные сюжетные, геймплейные и прочие модификации на нашу с вами игру. То, что сегодня делает сталкерское сообщество с их модами - это настоящая фантастика. Товарищи делают сами, для себя и в свое удовольствие, за бесплатно и не ради какой-то копейки, а скорее для таких же как они сами. При том уровень и качество с каждым годом и модом растет в правильном направлении. Сталкер, без сомнений, объединяет людей, объединил многих, как говорится "и стар и млад". У меня знакомых людей, играющих в Сталкер кому за 30+, гораздо больше чем сверстников. Но я не об этом. GSC в свое время выпустили для нас с вами трилогию, на которой cегодня произрастают моды разного рода как деревья на дороге в Припяти. Lost Alpha станет новой платформой, новым объектом для создания на его почве новых уникальных модов. Сталкер в своей сущности та игра, где любой не ограничен в своих фантазиях, а с прибавлением, не побоюсь этого слова, новой части только усилит интерес и возможности к модификациям на Сталкер. При всех недочетах, минусах и противоречиях, Lost Alpha можно считать самостоятельной игрой, состоявшимся проектом, чудом если хотите. По иронии судьбы Lost Alpha, как и ТЧ, добрался до нас не в лучшем виде, но все же с руками, ногами и всеми частями тела, только с небольшой температуркой. Ее понизят, дадут таблеток, микстур и горячего чая с миелиновым вареньем. Lost Alpha отладят, подкрутят, наведут порядок во всех аспектах технической составляющей, геймплейной и прочих направлениях. Суть Lost Alpha в заключается в том, что это действительно проект мощный, интересный, самобытный несмотря на его предназначение. Это без преувеличений самостоятельная игра, а не какая-то модификация. А баги - баги это временно, баги есть во всем сталкерском: от оригиналов трилогии до самых лучших и интересных модов. Масштаб ЛА при всех особенностях движка просто не мог не выйти "не косячным". Dez0Wave Team спасибо!!! Ну и добавлю наглядности: просто сравните колоссальную работу над движком: запустите Oblivion Lost Remake 2.0 и Lost Alpha и посмотрите на Кардон. При живой Lost Alpha моды, которые хотят вернуть "тот самый Сталкер", в принципе, не нужны. До выхода Lost Alpha - да, сейчас нет. При всем моем уважении к первому.
  9. Гость

    Lost Alpha

    В 2007 году,познакомившись с миром Сталкер Тени Чернобыля я забросил игру,но после нескольких месяцев меня затянул тот мир.Время шло,я всё также любил погружаться в мир Сталкера,с выходом Чистого Неба я надеялся на атмосферу более глубокую и насыщенную,но,увы,мне её не вернул даже Зов Припяти.Узнав о проекте ЛА я следил за его новостями,я надеялся,что ЛА будет выглядеть так,как должен был выглядеть Сталкер,который разработчики хотели сделать.И вот вышел ЛА.Что это?Аддон?Мод?Это было нечто новое,необычное.Красивые пейзажи,хорошая графика,всё это,конечно меня радовало,но...где же та атмосфера?Атмосфера ТСС?Её нет,но зато есть новая атмосфера!Понравилась она мне не сразу,лишь только во время дождя я мог увидеть что-то старое.Но поиграв некоторое время,пройдя локации,увидев новую атмосферу,я понял,что времена меняются и приходит что-то новое.Еще долго я буду в этом мире,который нужно полностью исследовать...В заключение,впечатления полученные от ЛА,я сравнил с теми впечатлениями когда я первый раз играл в ТЧ и погружался в атмосферу,снова и снова мне хочется вернуться в этот новый мир Сталкера...
  10. Сталкер по прозвищу Одиночка возвращается со станции, дабы поведать обитателям Зоны об очередной страшной тайне, что узнал в её Центре. Однако готовы ли они будут принять эту правду, и с какими трудностями столкнётся главный герой на своём пути, Вам и предстоит узнать.
  11. Гость

    Lost Alpha

    Вот уже сколько лет мы ждали LA? Мы все верили, ждали его. Пусть нас кормили только редкими скриншотами и ещё более редкими видео...мы надеялись, что получится лучший мод! Многих очень поразило то, что она выйдет, как полноценный аддон. Меня это обрадовало, так как сталкер должен был перестать быть трилогией...я даже отложил денег на покупку новенькой коробочки с диском от GSC. На глазах по скриншотам мод улучшался в лучшую сторону...но в тот момент, когда слили билд и Альфу собрались выпустить, как обычный мод я погрустнел и не мог смотреть на это так радостно, как раньше....теперь мод вышел, многие в него поиграли. Да, меня это впечатлило. Но я уверен, если бы мы подождали и GSC выпустили аддон, было бы куда лучше. Мой оценка 5+.
  12. Модификация расскажет историю о сталкере по-прозвищу Тихий - опытного сталкера, находящегося в Зоне почти с момента её образования. Видел много аномальных явлений, поубивал кучу мутантов. На момент действия сюжета мода, он находился на болоте, в новом баре, на бывшей базе "Чистого неба". Заправляющий баром сталкер Порох подкинул нашему герою "не пыльную работу"... Цель главного героя - найти и убить неизвестного мутанта, что терроризирует сталкеров на болоте. Сможет ли он это сделать?
  13. Гость

    Lost Alpha

    Не надо говорить что проект плох!Не надо говорить "6 лет это слишком много" или "ОПОЗДАЛИ с выходом!" Дезы пилили мод 6 лет и выкладывают БЕСПЛАТНО!Люди наверное уже зажрались,что отклоняют такие труды.Скажите спасибо что она вообще вышла!И кто бы что не говорил...Ей нет равных! Никакая долина шорохов по исполнению не сравнится с Лост Альфой! Может кто то и ожидал большего.НО!Это все равно лучший мод в истории моддинга на сталкер.
  14. Гость

    Lost Alpha

    Начну с того, что заберу некоторые свои резкие слова, которые писал на форуме Lost Alpha последние несколько дней, признаю в некоторых аспектах я был не прав. Итак, теперь все по порядку. О проекте я узнал не задолго до официального анонса в далеком 2008 году и с тех самых пор ждал Lost Alpha, тогда информации было совсем не много, но этого было достаточно, чтобы зажечь во мне эту искру надежды и веры в то, что команда сделает "Тот самый сталкер", и я верил, по настоящему. Позже стали появляться первые скриншоты мода и я был поражен, а про себя думал: "Вот это да! Это действительно Тот самый... Буду ждать и следить за новостями!" Был небольшой русский сайт посвященный Lost Alpha на котором я и еще небольшая группа людей, включая "Rurik345", общались и обменивались мнениями по поводу новостей и скриншотов Lost Alpha, это было действительно здорово! У меня была даже возможность, и я ее пользовался, писать Дезодору на почту вопросы по моду на которые он незамедлительно отвечал, я их переводил и выкладывал на форум, где мы их обсуждали в своем небольшом кругу. НО потом началось что то непонятное, Дезодор перестал отвечать, началась активная PR компания по раскрутке LA, команде стало не до простых фанатов и тот МОД который я ждал превратился в "Отдельную игру с высоким качеством исполнения". Начались переносы релиза, года, два, три... Я думал, что это здорово, мы получим действительно качественный проект который заслужили фанаты за свое ожидание. И вот он вышел... Знаменательный день! Первое, что увидел на форуме это негатив, почитав все это и сам присоединился к нему, за что уже извинился в начале. Сегодня скачал и начал играть! Скажу сразу, начал играть специально на статике, ибо ждал именно ТСС. Запустилось все сразу, без проблем. Сейчас дошел до задания с Лисом. Порадовала картинка (хотя не то, что ждал), понравилась анимация, новые фичи, симуляция жажды, растительность на высоте и пожалуй пока все... Огорчило меня отсутствие полной русификации (надеюсь наши сделают и озвучку и текст), звук, он плох, огорчили также графические ляпы с освещением и текстурами, самое главное огорчение это смена концепции. Во общем 3! И это все таки МОД, а не отдельная игра... Пока это просто очередная сырая рыба, требующая большой доработки. Единственное чего я не понимаю, так это то, чем они занимались 8 долгих лет, для меня это загадка как и для многих.
  15. Гость

    Lost Alpha

    Ну что ж, 6 лет работ. Я, думаю как и многие другие, ждали по всем заявлениям новую игру, которая даст волю теплым воспоминаниям, и покажется, что Сталкер запускается впервые, как когда-то давно, в 2007 году. В итоге ничего такого: эмоций нет. Графика - да, накручена. Но в графике ли счастье? Скриптовая часть тоже бесспорно хороша, схемы для авто и прочее. Но остальное просто огорчило. Локации больше похожи на копи-паст 10 минутный из билдов. Добавлены только некоторые элементы. Ни о каких исправлениях банальных багов на уровнях нет и речи. Кордон все как и в 2004-ом имеет те же баги геометрии. Кривые билдо-деревья и прочие плохие вещи. Хотя на скринах кормили совсем другим. Со звуками что-то напортачили, ИИ стал тупее, НПС вообще слепые и глухие.. Различные баги и вылеты.. 6 лет на это ушло. Не оправдало ожиданий. Это просто хороший мод, и не более того(с)
  16. Гость

    Lost Alpha

    Напишу пару строк. Lost Alpha честно говоря я не ждал его.. заходил пару раз на форум посмотреть что творится в данном разделе. В день релиза задумал скачать и посмотреть что это за чудо такое на что разработчики потратили 5 лет (Если не ошибаюсь). Когда я нажал на кнопу "Играть" я понял что это то что я хотел все это время.. нахлынула такая атмосфера что хоть отбавляй.. Было ощущение что как будто я в первые поиграл в игру СТАЛКЕР. Разработчики молодцы что довели дело до конца! Спасибо вам за впечатление о данной игре!
  17. Начну с того, что локация Болото я не люблю. Особенно, если учесть, что авторы сделали её похожим на свой первый проект — очень мрачный, без единого намека на свет. Новые виды аномалий и их эффекты добавлены чтобы как-то приукрасить локацию, дабы игрок не заскучал на общем фоне серой массы текстур. Правда, сделаны они слабо оптимизировано. Кривизна и баги являются наихудшей стороной мода, из-за которого я забросил проходить игру и оставшуюся часть добивал на ютубе. Конечно, в игре присутствуют новшества (такие, как прокачка навыков, новые виды гранат), но все это опускается и теряется интерес из-за скучного геймплея, ибо большинство заданий слишком уж похожи друг на друга. Что понравилось: + Без вылетов (НЕ ставить в настройках DirectX!) + Оружейный пак — такой себе, но хоть не стандартный. Что не понравилось: – Сплошная беготня. – Ненужные тексты. Почти каждый сталкер может рассказать о войне в Чечне. Неужели все они побывали в тех военных действиях? Полный бред. При чём, данные реплики будут всё время оставаться на своих местах. Так же, у большинства сталкеров есть возможность рассказать о себе. Как по мне, это полная чушь. – Убогая мини-карта. Да, она действительно ужасно сделана, так как отметки мёртвых\живых НПС еле-еле видно. Поверьте, это очень не удобно. – Фризы (слишком много дополнительного текстурирования и слабой проработкой над оптимизацией сказалось на общем фоне). Нейтрально: = Система прокачки навыков. В принципе, не особо нужна, без неё тоже можно нормально передвигаться по местности. = Торговля. Изменена не понятно в какую сторону. С одной стороны, новый вид, да, интересно посмотреть, с другой — олдскульная продажа больше по душе. = Изменен худ. На любителя. Данный проект чем-то похож на серию модов "Золотой обоз" — много беготни и ненужных нововведений. В общем и целом, мод получился точно на любителя. Как бы не старались авторы впечатлить игроков апдейтами и плюшками — общее взаимодействие игрока с персонажами и окружающим миром мне не особо понравилось.
  18. Резюме Поддерживаю мнение стримера "Синемана" - мод никакой. Открытый бета тест, собранный детьми-подростками, так и не дотянул до нормального мода. Особенности Мод делали дети у которых нет видения картины целиком. По этому игра получилась с кривой логикой игрового мира. Например в "Послушнике" авторы решили, а давайте мы сделаем монстров по сильнее, а то их игроки совсем не боятся. Это немного помогло, но баланс пострадал и получилось что более сильные монстры рвали обычных путешествующих по локации сталкеров. В " Одним днем живу", авторы решили, что наверно нужно усилить еще и сталкеров, чтобы они не помирали постоянно. А в итоге, сижу на крыше и наблюдаю как один сталкер пять минут убивает трех кровососов. И он таки их завалил, а кровососы бегали вокруг сталкера как дети, и ни чего не могли ему сделать. А вот ГлавГероя, кровосос валит с одного удара и ни какая броня не спасает. В деревне новичков дико спаунятся кабаны, и не дают даже нормально поторговать или пообщаться с персонажами. Нахрена вообще переделывали систему продажи. Кучу времени убили ни нахрен. Просто от желания сделать что-то новое. Корявое и не удобное. В начале игры ни фига не поясняли какие комплекты входят в состав специализаций Снайпер/Диверскант/Солдат. Нужно обязательно перегружаться и начинать три раза игру сначала, чтобы узнать, что там за комплекты. А по факту боевая специализация ГлавГерою нафиг не нужна и ни на что в игре не влияет. Некоторые задания выполняются сами. И диковинного монстра убили без меня, и зомбаков на кладбище убили за меня, случайно проходившие мимо сталкеры. Каждый раз когда подбираю артефакт он сам вешается в пустую ячейку на поясе. Иизложение мыслей в текстах находится на уровне школьника троечника из 10-го класса. И продолжать можно бесконечно... Рекомендации Скусота сплошная и бездарщина. Только ярые любители сталкера смогут найти несколько интересных моментов в моде, и наслаждаясь этими моментами смогут простить бездарщину авторов.
  19. Сразу минусы, их немного: хардкор - он очень жесткий. покупай-не покупай, улучшай-не улучшай, но от одного удара любой твари или аномалии ты умрешь. это сильно раздражало. торговля, сделанная не понятно как. не все продать даже толком(например у торговца на рыболовецком хуторе в продаже есть такое как артефакты, но ты хер что продаж ему, а Гендальф(селекционер) не все арты приймет, так что эт очень бесило. а теперь плюсы, их больше. в моде понравилось остальное все: у случайных нпс можно брать второстепенные квесты, получая за них не маленькие деньги. система навыков. что-то новое и очень классное это было, которое меня затянуло очень сильно, особенно что некоторые сборки(детекторов) сопровождались GUI-интерфейсами. классный сюжет, который продуманный и доведен до логичного конца. оружейный пак так себе, но мне понравился и он, хотя бы новыми визуалами у стволов. понравился подземный уровень, который сделан авторами с нуля, оставил массу хороших впечатлений. в общем, хочу пожелать команде СВ выпустить мод очень крутым, а те кто ушел с команды - творить шедевры в мире моддинга на сталкер.
  20. Мод весьма странный и ненормальный. Почему сталкеры бессмертные? Почему у них ничего не бывает? Почему мутанты убивают одним ударом ГГ а сталкеров даже убить не могут!? Почему одна локация? Жду "Смерти вопреки 3. "Осколок тьмы". Надеюсь, там такого не будет! А да кстати, почему Сталкер сменил жанр с "Выживания" на "Расследование"!? Надеюсь разработчики учли недочеты и изменят мод в лучшую сторону. Очень не хочется видеть очередную локацию(подчеркиваю, ЛОКАЦИЮ) с бессмертными НПС!
  21. Многие скажут-"В этом моде почти нет чужих наработок!"НО! Выглядит это как солянка.А в этом есть как плюсы,так и минусы. +Довольно интересные квесты +Множество фич. +Множество оружия,брони. -Многие фичи,оружие,броня,персонажи просто НЕ ВПИСЫВАЮТСЯ В СТАЛКЕР!К примеру куча импортного оружия,совершенно не уместные скины персонажей. -Отсутствие атмосферы сталкера. Вердикт: Как по мне этот мод все же достоин внимания.Любителям новых фишек нельзя проходить мимо!Однако ценителям атмосферы сталкера не советуется! Оценка 4 с минусом ибо я принадлежу ко второй группе людей!
  22. Главный герой игры просыпается в мобильном бункере ученых, как опытный образец зомбированного. Однако сталкер находится в здравом уме и рассудке. Что же с ним случилось, и почему он попал на лабораторный стол, будет предложено узнать в квестовой линии.
  23. Гость

    Холодная кровь

    Мод оставил только самые положилетельные впечатления! Из всех зимних модов на сталкер, этот самые красивый и пожалуй самый атмосферный. Просто офигеваешь от живописных красот зимней ЧЗО. Особенно красивые снегопады и метели, очень реалистично и атмосферно. Очень круто по ночам. Непередаваемые впечатления. Также имеются и новые локации. Лошина, бар, радар и Припять. В Припяти особенно красиво. Она кстати взята из ЗП. Также тут фриплей, то есть нет сюжета. Что плохо, так как скучно и быстро надоедает играть. Лучше бы оставили чновский сюжет, а для фриплея есть и сборка от Stason174. Также есть транспорт, но он довольно кривой. Иногда бывают вылета(пару раз) и слегка подлагивает на неких локациях. Но это пустяки. В целом мод очень красивый и для платформы НЧ так вообще шикарный, да еще и зимний мод. Надо играть перед новым годом, что бы проникнутся атмосферой. Кстати для сборки от Stason174 есть адаптация этого мода (по крайней мере похоже по графике) - Winter in zone. Очень круто получилось.
  24. Проект основывается на вольной интерпретации серии книг Вячеслава Шалыгина "Сталкер" и "Сезон Катастроф". 26 октября 2019 года навсегда останется в истории как "День страха". И причиной этого страха стало нечто неопределённое, но зловещее. Оно прорывалось через разломы бытия то в одном, то в другом месте и устанавливало вокруг точек прорыва свои, порой совершенно непонятные людям правила игры. В этом кромешном ужасе выжить, а тем более извлечь выгоду могут только сильнейшие.
  25. Гость

    Холодная кровь

    Мод понравился.Лучшая зимняя модификация на сталкер ЧН .Очень требовательна,на слабых компах не пойдёт.Графика отменная,снег сделан великолепно!Приятно побегать по заснеженной Зоне.Но у этого мода один существенный недостаток:вылеты!За время игры вылетало раз двадцать,притом в разных местах!При использовании аптечки,при торговле,просто при стоянии на одном месте! Итог:оценка 4.Вылеты портят весь мод !