Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker'.
Найдено: 4 803 результата
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=297704
-
Не респавнится труп барина на кордоне, в задании в поисках кода. Что делать?
-
Однозначно True Stalker, всё в этом шедевре как по мне, очень достойно, нет смысла ставить другие рядом. Вы держались достойно.
-
после обыска тайника, не появляеться маркер задания, и сталкеры которых нужно опросить тоже отсутствуют
-
До этого особо не интересовался модами на Stalker, казались какими-то сырыми и топорными. После пары попыток найти годный сюжетный мод, я бросил это дело. На днях же случайно наткнулся в ленте новостей что вышла некая модификация долгострой и решил всё же попробовать. И... как же это круто сделано, я до сих пор не могу найти слов. Вспоминаю себя ребёнком когда играл в оригинальный сталкер, снова переживаю эти чувства и эмоции. Уважаемые команда, те, кто трудился над этим чудом, Вы большие молодцы. Можно сказать вы вылечили мою "игровую импотенцию" Долгострой который действительно вышел и не закрылся, я очень рад что я встретил Вас пусть и по чистой случайности. Скажу честно мод я не ждал, так как и не знал про него и даже жалею что не могу разделить с остальными игроками той радости, счастья что после стольких лет дождались этого дня. Спасибо Вам!
-
- 4
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Опубликовано 8 минут назад "Название: UDS:DangerousObject.Multi.Generic Точность: Точно Степень угрозы: Высокая Тип объекта: Файл Имя объекта: unins000.exe Путь к объекту: O:\True Stalker MD5: 4357A0584E03C27540A2D4D9BE61E779 Причина: Облачная защита" Касперский ругается, у кого тоже было такое?
-
Обязательно попробую что-нибудь другое)) после True Stalker, я вот всё не нарадуюсь😅😊
-
"Название: UDS:DangerousObject.Multi.Generic Точность: Точно Степень угрозы: Высокая Тип объекта: Файл Имя объекта: unins000.exe Путь к объекту: O:\True Stalker MD5: 4357A0584E03C27540A2D4D9BE61E779 Причина: Облачная защита" Касперский ругается, у кого тоже было такое?
-
До этого особо не интересовался модами на Stalker, казались какими-то сырыми и топорными. После пары попыток найти годный сюжетный мод, я бросил это дело. На днях же случайно наткнулся в ленте новостей что вышла некая модификация долгострой и решил всё же попробовать. И... как же это круто сделано, я до сих пор не могу найти слов. Вспоминаю себя ребёнком когда играл в оригинальный сталкер, снова переживаю эти чувства и эмоции. Уважаемые команда, те, кто трудился над этим чудом, Вы большие молодцы. Можно сказать вы вылечили мою "игровую импотенцию" Долгострой который действительно вышел и не закрылся, я очень рад что я встретил Вас пусть и по чистой случайности. Скажу честно мод я не ждал, так как и не знал про него и даже жалею что не могу разделить с остальными игроками той радости, счастья что после стольких лет дождались этого дня. Спасибо Вам!
-
При запуске True Stalker произошла ошибка OpenAL cant create sount device как решить ?
-
True Stalker, продолжаю кайфовать в моде
-
true stalker не сохраняется игра через консоль тоже не работает
ytano опубликовал тема в Устаревшие темы
папку savedgames тоже создавал -
от админа запусти и все будет сохранки тут \True Stalker\userdata\savedgames
-
так под модом .там уже больше 100 отзывов . https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/
-
Приветствую игроков мода. У меня вылетает игра при задании Работа проводника(довести новичков до деревни), в моменте когда нпс дает мне по лицу у меня зависает игра и вылетает, так же ломается сейв. До этого я зачистил атп от бандитов, зачистил военный под мостом на кордоне, и зачистил военную базу. Возможно ли что что-то из этого повлияло на вылет. True stalker(название мода)
-
Хотя True stalker вышел и оказался неплохим (каст-сцены, геймплейные нововведения, правда где-то перебор схожий с читами, я про личный ящик на локациях), но всё-таки Ловец снов был куда увлекательней (отличные каст-сцены, сюжет гораздо сильнее + побочные задания, добавлены и хорошо вставлены новые мутанты, хорошее заполнение, про радио - это вообще отдельная тема очень антуражно вышло, конечно не без недочётов в графике, но тут можно привыкнуть, да и в TS графика тоже она на любителя). По этому однозначно Ловец снов.
-
Ждали этого больше 7 лет. Мод пройден. Время написать отзыв. Свой первый отзыв на AP-PRO. Сюжет: в целом - очень хороший. Первые несколько глав были не такими интересными, но дальше становились лучше. Некоторые квесты были простыми в реализации, некоторые выдались слишком хорошими. Задания на поиск предметов смогли круто проапгрейдить, как, например, найти лестницу в "Кровососовке" и т.д. - очень необычно подобное искать. Персонажи с индивидуальным лицом, что очень круто. Очень и очень мало вариативности. Видел, что писали, мол, где должен быть выбор - его нет, а где нет - он есть, что не сильно радует. Да даже тот или иной выбор не изменит концовку, разве что поменяет ход некоторых локальных событий. Ещё частенько кидают в ситуации, где нужно или "бухнуть" или "получить по голове", чуток надоедает. Последние несколько глав слишком быстро проходятся, что не успеваешь обработать информацию в голове или исследовать локацию. Концовка открытая, чтож, ждём продолжения. Жаль, что всё сводится практически к одному. Катсцены сделаны неплохо, но куда качественнее у VIVIENT Team. Я уверен, при участии ребят - они бы были превосходными. Понравились отсылки и пасхалки. Мистики достаточно: самоубийства в лагере сталкеров в Новошепеличах, события на Янтаре, группа Дятлова... - бр-р-р! Про сюжетные повороты, смену персонажей, про это много не скажу - ТОП и всё! Второстепенные квесты: их можно было сделать куда больше и интереснее. Есть отличные второстепенки, но их мало, а некоторые взяты прямиком из оригинального ТЧ. Жекан бы вам таких второстепенок замутил интересных. Жаль, что не позвали работать над проектом. Его фантазии - нет предела! Локации: очень круто переработали оригинальные локации, всё со вкусом. Куча новых объектов и мест, но они пустые... Чуть больше добавлю далее. "Новошепеличи" - просто огонь! Отличная авторская локация. Геймплей: можно пострелять мутантов, пособирать артефакты, поторговать и т.д. На первых порах - много беготни, но потом куда лучше ситуация. Проблем со снарягой, деньгами - не имел. На момент первой смены персонажа - имел экзу "Свободы", ВССМ "Тихарь", Сайгу от охотников, кучу медицины и денег под 200к. Все арты мода в личном ящике. A-life - никакущий. Нет бродячих по локации групп сталкеров. Все тупо сидят по лагерям, как и мутанты по своим смартеррейнам. Оружейный пак удачный, всех доступных стволов вполне достаточно для комфортной игры, как и аммуниции в целом. Касаемо локаций, добавлю, что очень мало тайников. Они вроде есть, но закрытые ("спасибо" глупой системе ТЧ/ЧН), где, чтобы обыскать тайник - нужно получить наводку. Не люблю эту "систему", она тут была совсем неуместной. В некоторых местах можно было положить хотя бы пару аптечек, хлебушек и т.д., а то комната обустроена мебелью и т.д., а искать там нечего, что очень разочаровало. Визуальный стиль, графика: всё в меру. Нет 4К текстур. Есть старые, но обработанные, чтобы выглядели свежее. Это понравилось. Погодные циклы красивые, дни и ночи прямо радуют глаза. Дождик стал приятнее, лужи на земле - какой же кайф! Локации живописные. В целом - всё красиво. Находил кирпичи с отсутствующей текстурой, после квеста с хозяином, в доме, где лежала записка. Это единственный косяк в этом плане. Отдельно хочу отметить крутейший UI. Мне очень зашло оформление всего интерфейса! Настолько свежий глоток. Даже после того же xrMPE он ощуается иначе. Арты локаций, персонажей - пушка! Художнику респект! Очень понравился стиль. Титрам не хватает "бэкграунда", можно же было нарисовать красивый артик (про троих ГГ, как пример), затемнить его и вставить. Музыкальное сопровождение: порадовало. Соглашусь с другим отзывом: Чувствуются нотки знакомых эмбиентов, что приятно слуху. Понравилось звуковое оформление мелких действий, люблю внимание к деталям. Актёры озвучки хорошо справились с работой. Подводя итог - модификация шикарная! Оптимизация и отсутствие вылетов (за исключением моста на Кордоне) - не может не радовать! Было очень приятно поиграть в долгострой. Свежий глоток воздуха, после "Ловец снов". Считаю оба проекта лучшими в этом году, но True Stalker так точно теперь, в сердечке! Благодарен AP-PRO Team и всем причастным за проект. С нетерпением ждём продолжения! И да... я готов простить все мелкие косяки проекта, поэтому 10/10.
-
- 5
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
диск:\True Stalker\userdata - тут не пробовал смотреть?
-
aric3450 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (Зов Припяти) [P] [RUS + ENG + 1 RUS] (2009) [True Stalker, Mod] [rutracker-6460094].torrent
-
Надо короче отдельное голосование запилить, где нет True Stalker, потому что True Stalker это очевидный победитель, и это даже не близко, он на милю лучше почти любого другого мода (и не только за этот год). Но интересно было бы посмотреть и на распределение голосов, если бы его не было как опции.
-
"True Stalker" - один из лучших модов, которые мне довелось опробовать в игре "Сталкер". В нём множество плюсов, достойных упоминания. Плюсы: Интерфейс инвентаря - очень удобный, позволяет без проблем переключаться между картой и инвентарем. Кат-сцены - реализованы красиво и добавляют атмосферности игре. Сюжет - интересный сюжет, начиная с обычного сталкера, который пытается выбраться за пределы Кордона. Оружие - прекрасно выполненный Gunslinger. Личный ящик - удобное решение, которое избавляет от лишней беготни. Стабильность мода - игра была стабильной и без вылетов. Дополнительные квесты - обеспечивают игрока щедрыми наградами. Игра на высокой сложности - реализована интересно, предлагая большой урон как игроку, так и врагам. Награды за квесты - позволяют игроку наслаждаться сюжетом, вместо того чтобы фармить. Локации - изменения в локациях придают игре особую атмосферу. Пасхалки - приятные отсылки к другим модам и играм. Прикольная финальная часть - добавляет разнообразия в игровой процесс. Графика - проработана на высоком уровне. Сюжет мода повествует о сталкере Топоре, который возвращается в Зону с большим желанием продвинуться глубже внутрь отчуждения. Сюжет интересный и достойный своего места в сталкерском моддинге. Оружейный пак Gunslinger выполнен на высоком уровне, как и все остальные аспекты интерфейса и кат-сцен. Мод также обладает стабильностью, а локации изменены с большим вниманием к деталям. Множество пасхалок добавляют приятных сюрпризов, а игра на высокой сложности проработана интересно. В целом, мод "Недвижимость в Зоне" является интересной и увлекательной модификацией для игры "Сталкер".
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Предисловие. Нельзя не отметить исторический контекст релиза True Stalker . Наконец, один из самых амбициозных проектов в истории модостроя был доведен до логического завершения. Это безусловно знаковое событие. Словно вновь на горизонте возник луч надежды на ренессанс в сталкерском моддинге в недалеком будущем. Очень поэтично, если же флагманом сего ренессанса станет работа создателя самого крупного сталкерского коммьюнити на сегодняшний день. Теперь же, перейдем непосредственно к моду! Первое впечатление: Первые 3 часы игры станут настоящим праздником даже для искушенного игрока. Разработчики буквально бьют по всем наболевшим точкам в надежде пробить стену цинизма. И у них это удается. С каждым кликом в глаза бросается масштаб проделанной работы. От графической составляющей до “живого” интерфейса. Геймплей: Уникальный опыт, даже не беря во внимание уйму новых механик, (перечислять которые попросту нет смысла, ибо данный раздел можно было бы исписать под отдельный обзор. Посему, затронем исключительно в общих чертах.) С первых минут радует музыкальное сопровождение. Завораживающий ремастеринг Ambient’a из оригинальной трилогии вперемешку с меланхоличными гитарными композициями. У разработчиков хороший музыкальный вкус. Порадовал и игровой баланс. Впервые за долгое время в игру интегрирована логически осмысленная экономика. На продаже трофейного снаряжении не сколотить капитал. Золотые горы здесь ждут только настоящих сталкеров. Тех, кто всегда готов исследовать новые просторы на наличие артефактов. И что самое приятное, вырученные деньги действительно есть на что потратить! Нельзя не сказать пару слов о стабильности. За все прохождение схватил всего 1 вылет. Как оказалось, дело было исключительно в рендере одной из подземных локаций. После перехода на освещение Directx11 - проблема отпала. Сюжет (Без Спойлеров): Лейтмотив модификации, не иначе. Судя по презентации и постановке сцен, именно в реализацию сюжета были задействованы наибольшие человеческие ресурсы. Каждая кат-сцена проработана до мелочей. Это критически важно, ведь в виду скованности сталкерского движка, именно “режиссура” наводит эмоциональный мост с игроком. Что касательно диалогов, здесь всё вполне чинно. Они гармонично раскрывают характеры отдельных персонажей, передают и чтят “эстетику” простодушного сталкерского общения. Таким же здесь представлен и протагонист. Топор - Квинтэссенциальный сталкер, если хотите – он и есть True Stalker. Простой, в меру меркантильный, но всегда готовый протянуть руку помощи. Иными словами, такой себе скромный герой. Не Рембо, но и не какой-то тюфяк. На контрасте со всевозможными спасителями мира от Зоны, Топор кажется маленьким муравьем в цепи. Каким он и должен быть. Он не стремится познать все тайны ЧЗО, и уж тем более, не собирается спасать мир от “абсолютного зла”. Что касательно первых 5 глав, всё просто восхитительно. История Топора удалась на славу как на событийном, так и на эмоциональном поприще. Настоящая сталкерская атмосфера, такая какой она и должна быть. Синтез мистики и научной фантастики. Приземленность происходящих событий создает некую иллюзию сталкерского романтизма. Каждый новый акт сопутствует росту авторитета главного героя в местной иерархии. И что удивительно, до определенного времени все события кажутся максимально органичными. Здесь нет никакой сковывающей сюжетной фабулы. Вместо нее - мы наблюдаем постепенные шажки Топора на встречу опасным приключениям во имя авантюризма и крупных денег. 1-5 Глава – 10 из 10. Что касательно финала сюжета, обозревать его принципиально не стану. Причины кроются во всех сильных сторонах первых сценарных актов. Не вникая в детали, скажу лишь одно. С наступлением шестой главы, все сильные стороны сюжета растворяются. “Что с ними не так?” – спросите вы. Отвечу максимально лаконично. Это уже не True Stalker. Заключение: Учитывая резонанс, не имею морального права поставить этому моду оценку ниже 10. Поздравляю Вульфа и команду. За более чем 10 лет курирования самой крупной площадки в истории сталкерского модостроя им выпала честь изучить тысячи проектов, увидеть как об реалии Xray engine ломались амбиции бесчисленных талантов. И все же они не побоялись ступить на тропу долгостроя, довели его до ума, и что самое главное – хайп полностью оправданю
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )