Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 576 результатов

  1. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Скажу сразу, мне кажется, что мод немного перехвалили. Да, он очень технологичен, но дьявол кроется в деталях. Наверное, это самый прожорливый мод из всех, которые только есть. На самых максимальных настройках графики (с восьмикратным сглаживанием) он умудряется жрать 12 гб (12, КАРЛ!!!) оперативной памяти с моих 16. Ну и с ФПС при этом проблемы. А вот когда я выставил двукратное сглаживание, то стабильных 60 кадров стало (самое главное здесь мощная видеокарта, у меня 1060), даже с перекрученными чуть ли не до упора настройками травы (кроме ее высоты). Так требуется стабильно 7-8 гб оперативки. Поэтому если у вас "ведро с болтами", то могут возникнуть проблемы, если захочется поиграть в сие творение. Но в то же время в "Мертвом воздухе" графика все равно лучше (если ее правильно настроить), и там она более оптимизированная. Мне удавалось играть в Дед Аир даже на старом ноуте с 4 гб оперативки и видеокартой GT 810, а "Аномалия" вряд ли запустится на подобной системе. Но в то же время в "Аномалии" растительности хоть и стало на порядок больше, но по-моему, не больше чем в Дед Аир. Еще не особо понравилась симуляция жизни. А если ее отключить, то играть не так интересно. Дело в том, что начав путь на Кордоне в деревне новичков, я столкнулся с постоянными нападениями вояк на сталкеров. Военные бродят по Зоне, как будто так и надо. Они еще умудрялись убивать квестовых НПС (Хип или Фаната, например), а это совсем не прикольно. По логике военные не должны себя так вести. Также стоит отметить систему крафта. Она здесь сложная, и разобраться в ней не так-то просто. Хлама стало на порядок больше, только вот найти ему применение не получается, пока не найдешь специальные инструменты. Еще не нравиться экономика, цены - запредельные, это вроде бы можно регулировать, но как я не пытался менять коэффициенты в доп. настройках, ничего не получалось, бинт у Сидора по прежнему стоял около 1000 рублей. Может для этого требуется перезапуск игры, наверное, чтобы настройки вошли в силу. Хотя и понятно, что это Бета. Мод по-любому требует доработки, у этого проекта есть огромные перспективы в сталкерском сообществе.
  2. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Скажу сразу - я бы поставил этому моду 5 только лишь потому, что это пока что самый лучший мод из всех, в которые я играл. Misery в своё время стал для меня любимым модом из-за своего геймплея (экономика, разнообразие мелочей) и атмосферы (цвета, звук). Но время прошло, стало скучно проживать один и тот же сюжет снова и снова. Тогда-то как раз и выстрелил Call of Misery, который просто перенёс на платформу CoC всё то, что мне нравилось в Misery, отвязав его от сюжетных ограничений и сделав ещё больший упор на развитие персонажа. Но теперь уже CoM не хватало разнообразия, хотелось чего-то нового, а консерватизм, связанный с концепцией, не давал простора разработчикам. И появился Last Day, который по сути являлся солянкой из модификаций на CoC и CoM, которые кое-как умудрялись балансировать между собой, но не всегда это им удавалось. Вышедший потом Dead Air оказался для меня скучноватым - уж больно многое он вобрал в себя из NLC, и развитие персонажа уже стало больше сводиться к определённым алгоритмам прохождения, нежели чем к свободе действий. Но тут-то я узнаю про Anomaly. После начала ОБТ версии beta 3.0 я сразу был восхищён - многие ошибки Last Day были исправлены, несколько новых уникальных сюжетных веток, куча новых механик и прочего. Но, поиграв несколько десятков часов, стал обнаруживать для себя некоторые критические и не особо мелочи. Теперь всё по порядку. 1) Экономика. Если в CoM деньги можно было делать из чего угодно - охота, арт-хант, мародёрство, квесты, при этом в большей или меньшей степени смешивая каждые из этих компонент, то в Anomaly с этим явные проблемы. Скорее всего это зависит от группировки и прочего, но часто получается так, что некоторые виды деятельности стали приоритетнее других, особенно квесты. Замедление развития это хорошо, особенно при растягивании квеста аж на три ветки, но всё-таки баланс между источниками дохода стоило бы подправить. 2) Разбор экипировки. Система отличная, но требует доработки. Каждой детали нужно сделать состояние не ограниченное пятью вариациями, а размазать по всему float. Хотелось бы также получить ограничения, накладываемые на шлемы, получаемые из костюмов. Возможно, стоило бы добавить разбор\ремонт шлемов по запчастям. На данный момент видно, что не хватает полировки. В общем итоге, хотелось бы увидеть ещё несколько фич (например что-то из тех, которые сейчас показывают разработчики в своих dev-видео или что-то особенное по типу отслеживания прогресса достижений), но в первую очередь всё-таки хотелось бы увидеть полировку баланса и новых фич. Тогда это будет 5.
  3. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Я бы не хотел сразу начинать с плохого, поэтому расскажу о хорошем: В моде отличная графика, превосходная проработка локаций и текстур. В особенности порадовали новые звуки и эффекты от дождя, за это отдельный респект. Оружейный пак хороший. Я не могу сказать, что он ужасно большой, но и сказать, что маленький, тоже нельзя. В руках ГГ оружие чувствуется как тяжёлая штуковина, которая действительно может вышибить мозги. Вообще мне понравилось, как ГГ взаимодействует с оружием в данной модификации. Разнообразие патронов, разные классы брони - это всё очень интересно и достойно уважения. Побочные квесты - обычные побочки на "принеси" и "убей". Ничего плохого сказать не могу, хорошего тоже. Сюжет я задевать не буду, т.к. играл не очень много и дотронуться до него толком не смог. Перейдём к плохому: Чудовищно ужасный баланс. В этой игре сделано всё, чтобы усилить ИИ за счёт костылей и т.п.. Возможно, я не до конца разобрался с внутриигровыми настройками (там были настройки множителя урона и прочего), но в таком огромном множестве настроек разобраться очень тяжело. Некоторого, что хотелось бы выставить под себя, вообще не существует. Пояснений никаких нет ни к новым механикам, ни к игровым настройкам. Итак, вернёмся к балансу. Твой урон по неписям мизерный. Казалось бы, на человеке обычный бандитский плащ или комбинезон заря, которые не должны давать должную защиту от 5,56, но, кто бы мог подумать, боты танкуют по 3-5 пуль без проблем. Помимо того, что боты танкуют, они очень хорошо стреляют (против этого я ничего против не имею. Я считаю, что это правильно - уравнивать меткость стрельбы НПС и игрока), а твоё собственное оружие от одиночного выстрела взлетает в воздух так, что ты и сориентироваться потом можешь с трудом. (Небольшое лирическое отступление: я стрелял из АК сотой серии, который использует патрон 5,56х39. От этого патрона и от этого оружия просто не может быть отдачи, будто я стреляю из Кольта под магнум). Также боты видят сквозь кусты и кроны деревьев, что просто недопустимо, учитывая, как хорошо они стреляют и какой урон проходит по игроку, в то время как НПС чувствуют себя довольно неплохо. Постоянный дефицит снаряжения. Я не против больших цен в качестве "реализма" и балансной правки, но я категорически против того, чтобы из противников дропалось только убитое в хлам снаряжение и оружие, которое даже починить нельзя. Денег нет, медикаментов нет, продовольствия нет, патронов нет. Через некоторое время игры твоё снаряжение всё-таки ломается, а новое тебе взять практически неоткуда. В игре есть крафт. Довольно обширный по своим возможностям. Множество всяких прибабахов и прочей лабуды, в которой, лично мне, ужасно трудно разобраться. Я понял, как пользоваться рем. наборами, как разбирать на составные оружие или какой-либо материал, как при починке использовать какие-либо детали. Но я так и не понял, как пользоваться верстаком, что для этого необходимо, почему нет никаких пояснений от техника, когда он передаёт в твои руки верстак. В общем, мод имеет будущее, он, определённо, хорош и красив, но баланс и простой выброс игрока в недружелюбный мир, где ничего непонятно всё портят. 3/5
  4. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Знаком с данным творением уже около года и могу с уверенностью сказать, что на сегодняшний день это один из самых удачных, успешных сборок на КоК за это время, как таковых серьёзных, вырвиглазных и др. багов я не заметил. Да, они есть. Но где вы видели ИДЕАЛЬНУЮ игру? Несомненно, таковых нет. Но количество этих багов сведено к нулю, что, несомненно, хорошо! Замечу, что я играл как в абсолютно чистую сборку Call Of Chernobyl’я, так и во всевозможные сборки. Касательно сложности. Даже на самой высокой сложности игры,игра к нам демократична и это очень радует.
  5. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Сюжетные ветки, встроенные в этот мод, были мною пройдены. Думаю, сейчас время написать отзыв. Что насчёт сюжета, то из себя ничего особенного не представляет. По большей части там беготня и задания в виде "принеси-подай-убей", зато мы получаем некоторые полезные плюшки в виде одного уникального арта, парочки других крайне редких артов, оружия, а так же открываются три билдовские группировки: Ренегаты, Грех и ИИГ. На момент написания при прохождении до конца полностью третьей сюжетной ветки происходит вылет, поэтому советую перед её началом сделать отдельное сохранение, чтобы, если вы захотите, могли дальше развивать своего персонажа и не начинать НИ. По сравнению с версией 2.4 крафт стал намного легче. Рецепты на разные предметы можно найти рандомно в трупах сталкеров, инструменты теперь постоянно падают нормального качества и после сдачи всех трех инструментов тиски механика становятся бесплатными. У оружия и брони нету разделения на "Старое, испорченное, новое и т.п", это оставили только у патронов. Если вдруг вам не нравится крафт в игре, то у механика можно починить снарягу за деньги (дорого), но изучить крафт всё же рекомендуется, так как это дешевле и полезнее. В плане оптимизации игра стала противоречивой. Сборка сделана иностранными разрабами, а там, на западе, в каждом доме видимо стоят адронные коллайдеры, которые тянут любую игру на запредельных настройках. В сборку вшиты 4к текстуры. Поставил FHD текстуры под свое разрешение и игра спокойно тянет на максимальных настройках графики кроме рендеринга. Все рендеры, кроме статики DX8, жутко сжирают fps даже если выкрутить настройки на минимум, не знаю почему. Касательно сложности. Даже на самой высокой сложности (ИИ - тяжелая, экономика - выживание) играть не так уж трудно. Примерно к середине игры, когда вы найдете и почините носорог с артами, вас уже убить будет крайне проблематично. В скором времени попробую пройти игру на высокой сложности с одной жизнью, если до этого дойдут руки, посмотрим, что из этого получится. В мод поиграть однозначно стоит. Ставлю пятерочку с минусом из-за немножко кривой оптимизации рендеров (думаю, в фиксах это поправят).
  6. Модификация, к сожалению, заглохла, хотя автор появляется на форуме время от времени. У меня теперь эта композиция вызывает одну-единственную ассоциацию....Дэйр.
  7. Гость

    OGSR Mod

    Этот мод мне наконец дал стимул перепройти ТЧ, но с правками и новым контентом. Новые квестовые цепочки(сильно запомнилась линия мёртвого города, клондайка артефактов, и подготовка к штурму генераторов) , неплохая оружейная сборка, хорошая графика с добавлением рендеров Д10 и Д11, интересные новые локации, разнообразные предметы в виде трансподеров, биорадаров, и прочего. Отдельно можно выделить маленькое количество беготни и наличие проводников, что спасает в "эндгейме" Хорошее дополнение сюжета на радаре. Улучшен ИИ НПС(слишком сильно улучшен, честно сказать. Будто все сталкеры это генетические клоны Ворошиловского стрелка. В остальном не разочаровывает) , и прочее, прочее, прочее... И я уверен, что много чего я пропустил во время прохождения, например доп. квесты или уникальное снаряжение. Прекрасный мод, уверен что перепройду его через годик или два.
  8. Гость

    OGSR Mod

    Мод шикарен своей хардкорностью, особенно звуковым сопровождением. Играю больше недели. Минусов не нашел, кроме одного самого большого - супер точные боты-экстрасенсы! Хоть ползи, хоть крадись на животе поздно ночью по кустам, боты всё равно тебя обнаружат и вынесут с одной очереди! Может быть для кого-то это плюс, но тут уж через чур они глазастые, валят с одной очереди из автомата. Я люблю, когда в играх убивают быстро, не надо тратить много патрон на одного, но когда стреляешь ты, то в них надо всадить пол магазина. нпс вообще не промахиваются, даже на расстоянии больше 500 м, они всегда знают где ты и кто ты! Вот это единственный минус, который заставляет пукан нагреться до градусов кипения! Один раз даже удалил игру и установочный файл. Но когда нервы немного остыли, пришлось опять качать и устанавливать. Доп. квесты очень порадовали. Неожиданно было встретить Черного сталкера, особенно узнать историю появления этой легенды зоны. Перечислять плюсы можно долго, атмосфера на высоте. Особенно во время выброса. В общем, оценка "5". Это лучший, по моему мнению, мод на ТЧ.
  9. Гость

    OGSR Mod

    Я был крайне удивлен, что ни разу во время прохождения не попадал на рабочий стол (повезло?). НПС снайперы-экстрасенсы - это просто ужас. Гнать по мелкому квесту в другой конец зоны? Да что бы разрабов жена в магазин за хлебом в другой конец города отправляла. Нельзя так геймплей искусственно растягивать, Кодзима вас прости. Это наверное претензии к самому OGSE (не играл в него), но "Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок" могло бы и выше указанные пункты затронуть. А так отличный мод.
  10. Гость

    OGSR Mod

    Наконец то закончил проходить этот замечательный сталкер, о многих вещах хочется написать но прежде хочу сказать что оцениваю мод как не новый ogse а отдельный мод по причине того что в старые версии не доходилось играть. Начну сразу с хорошего, это лучший сталкер в прямом смысле этого слова, его просто приятно проходить, он простой но при этом очень душевный и атмосферный (по крайней мере до перехода в Припять), всю игру ты просто спокойно бегаешь по старым добрым локациям, выполняешь отличные проработанные квесты (которые вплоть до конца игры можно будет повстречать), зарабатываешь первый хабар и все такое, тебе просто хочется продолжать в него заходить, что еще нужно от сталкера, писать по сути не о чем потому что в это просто нужно попробовать поиграть, и даже не смотря на вещи которые мне очень не понравились в моде про него не хочется говорить в плохом ключе но все же. А теперь про плохое(субъективно). Ублюдский баланс, который сделали еще хуже чем в оригинальном тч, противники тебя убивают моментально, тебе же приходится пострелять в них буквально раза три больше (мутанты в том же числе), не подумайте я люблю когда сложно когда нужно вылазить из под угла и подрезать противников когда ты не идешь просто на пролом и стреляешь а стараешься выбрать правильную тактику и выйти победителем из перестрелки, но здесь это просто абсурдно все время вам придется сталкиваться с толпами противников и мутантами которые убивают вас моментально но при этом вы их так же убить не сможете до конкретного момента игры когда у вас сможет появится слонобойка которая убивает с одного выстрела или же когда вы получите хорошую броню и артефакты на пулестойкость, тогда уже вы перестанете ощущать настолько сильное преимущество противников и мутантов, и да я не знаю как можно пройти мод без моментального хила аптечки. Еще не устроило то что до некоторого момента игры (если вы конечно будете выполнять доп квесты что я настоятельно рекомендую делать) у вас будет столько денег что вам просто не будет куда их тратить кроме как на починку снаряжения и скупку расходников по типу патрон которые уходят очень быстро по причине того что бандиты в куртках терминаторы, и все потому что у торговцев один и тот же асcортимент до конца игры, пропадает смысл фарма денег. Еще одна бесящая вещь лично для меня, это беготня, бегать не нужно будет очень много кроме конца игры но тогда у вас будут арты на выносливость скорее всего, но все же сама эта выносливость не восстанавливается когда вы идете шагом, это самая большая проблема, приходится в начале игры постоянно становится на 10 секунд афк и осматривать текстурки что бы вы смогли бегать(энергетики вообще не спасают ситуацию они дают всего лишь чуть чуть буста и все), понимаю что многим на это все ровно и большинство со мной могут не согласится но все же -_O. Вывод: мод стоит проходить любому игроку который любит чиловый и спокойный геймплей. 4.0 пройду обязательно еще раз так через годик (и да забыл упомянуть графика днем просто бальзам для глаз ммм)
  11. Гость

    OGSR Mod

    Видимо пропустила OGSE, но (к счастью) углядела OGSR. Давно - давно простого и интересного на ТЧ не видела и OGSR Mod весьма порадовал. Не напряжно, интересно и вовсе не скучно, нет лишней беготни. Чувствуется продуманность. Прекрасно реализованная вариативность и время появления ембовой броньки и оружия. Вылетов практически не было. Только когда проверяешь разное вопреки логике - "суешь нос, куда не следует" , но это возможно в любом моде. Пожалуй, yes , при наличии времени (свободного) стоит пройти еще разок! tongue biggrin tongue smile Разрабу успешной проработки еще одной ветки! Буду ждать новую версию.
  12. Гость

    OGSR Mod

    Я являюсь по сути очень выборочным игроком)) Моды типа ДедАир или всяких там сборок стасона и прочее меня вообще не привлекают.. В то же время моды как Золотой Шар (моды имеют общего предка так сказать) или мой любимый мод Тайные Тропы 2 привлекают меня очень сильно.. И да, сразу скажу что O.G.S.E. я не проходил никогда. Начинаю играть в OGSR я не на что особо не надеялся..но мод затянул меня уже на чертову неделю..и я до сих пор не могу его пройти полностью) и подозреваю что еще далековато) Мод для меня хорошее открытие ибо я не играл в O.G.S.E. и мод на его основе очень даже хороший повод пройти его. Мод очень годный.
  13. Гость

    OGSR Mod

    Здравствуйте,я не могу понять,за что вы хвалите данный мод ? За чебурашку ? или же за то что есть поручения ?.... лично как по мне я нашел слишком много минусов в этом моде,и больше двух балов у меня просто не то чтобы желания нет,а то что глаза не хотят. И так приступим что мне дико не понравилось в данном моде. 1.экономика,как по мне цены на снарягу не адекватные в прочем как и заработок тоже не адекватный,за пол дня игры я уже имел 300 000 в наличии, что таки мало судя по тому,что я зашел к бармену и у него комбенизон заря стоил 55к.... 2.в моде отсувствует понятие баланс. Нашел я в тайнике новинький берил,такой думаю о,щас ка пронесу бандосов,и тут по мне шмаляют раз два три, чувствуется берил горозда лучше зари или куртки новичка.... ну что же мое веселее долго не продолжалось,пронес я уже всех бандосов,и думаю пора бы выйти через чердак тот в темной долине,и тут ХОПА.... Жгучий пух,кровь сочит.... аптечки юзаю,юзаю... и тут глядь на свой берил... прочность была 80% и стала 0.... я такой ***** в рот *** я все. 3. меня поразило в этом моде то что гг сильно жеско дамажат,особенно вояки,то есть играя на опытном,это чуть выше новичка.... я начел идти на агропром по заданию спасти военопленного... взял с собой СВД + прицелик,и с обоймой на 20 патров. И тут такой думаю щас всех перебью... а тут то не была,их кок будто бесконечность лезут и лезут,а главное то что,стоит мне высунуть голову,как тут не откуда возьмись через кусты снайпер мне хет лепит и снимает 80% хп не смотря на то что я в комбинизоне монолитовца. Порой мне кажется в этом моде отсувствует понятие маленький урон аномалии,ну для игрока он маленький,а вот броне фатальный. 4. также сильно бесит то что в моде нету такого понятия как Улучшить оружие или броню. Есть понятия протоптаться пол игры без улучшений,во преки страдания буть то сложность новичка или мастера. 5.песики.... самое опасное создание в этом моде,так что будьте готовы к тому что когда вы встретите стаю псевдопсов,то вы даже в экзоскилете от них не сбежите. 6.ещё сильно мне таки не то чтобы не понравилось,а скорее прикольнуло... Иду я значит такой убиваю бандосов,ну и из них метки на тайники,я такой глядь,тайник с аномальной курткой,иду я значит за ней,достаю её,одеваю,гляжу статы,ахериваю от этих стат.... +1500 к здоровью +600 к кровотечению и т.д в том же темпе,кроме характеристик самой кутки,ну там +10 + 15 такое. Так вот,глядя на эти статы,я такой думаю ''что ж это получается, имба в самом на чале в плоть до конца.... Хмм,пойду ка проверю.... ну и крч пошел я на свалку на бандосов,и начел с ними воевать... эти статы... они просто фальш,ибо... с таки статами меня бы бандосы не убивали с 1 выстрела в голову... это как минимум... ну или же не подрывали когда граната в райне 5 метров от меня... 7. гранаты в этом моде самое имбовое оружие,а что имбовее,так это НПС которые их бросают... это вобще имбище,не когда не промахнеться тот же бандос или вояка,по любому попадет под ноги,а бежать то не сможешь,ты отойдешь на 10-15 метров,и все равно подохнешь... да что там это если прыгать будешь а так 5-6. Фух... выдохься... теперь из миниатюрных плюсов. 1. Капельки на стекле...уважуха,они есть даже тогда когда нет стекла. 2.В моде есть чебурашка,что таки дает доп квествою линию,но кукла в золотом шарее,веселее чем чебурашка в этом моде. 3.система поручений сорян что так мало плюсов... но ребята как я и сказал больше 2 не могу поставить... А насчет плюсов... я бы поставил больше если бы было за что... а так это 3 вещи которые можно как то назвать плюсами... Так что ребята,даю вам совет... Либо смотрите прохождение в ютубе,либо если вы любитель кривомодов,или же модов где отсувствует баланс урона гг.... то это именно то что вам нужно. Как по мне в этот мод смогут нормально поиграть фанатики Dead Air и прочего фриплейного ***** Для начала,я бы хотел предупредить всех,что данный мод требует больше недели на прохождение,этот мод сильно затянет вас... PS проходил я мод с читом на деньги,да я плохой я знаю... но это мне не помешало забросить прохождение... так что грубо говоря мод требует не менее 2 недель на прохождения если и не 3,прошел за полтора недели... Ну чтож приступим к оцениванию. И так... в данной модификации мне не очень понравился огнемет своей имбовостью,ибо псевдогиганта убивать с 6 зарядов огнемета это уже что то.... Но как ни как,я понимаю разработчиков,ибо взять полчища мутантов в мертвом городе,или эти мега спавнеры с собачками по 6-7 штук.... То это вполне норм... Но ещё одно есть то что не очень прикольнуло,это урон от ржавых волос,ну или урон от ведьминого студня, с виду урон слабый,но броньку лопает с разу,тут уж разработчки переборщили... ибо есть места где полно подобных аномалий. И так,с плохим закончили,ну чтож преступаем к тому что есть хорошое. Поручения,куда же без них,они действительно заставляют тебя отвлечься от сюжетных квестов,жалко что их маловато ( Чебурашка))) как же без чебурашки ))) но... но .... не сильно прикольнуло то что ты бродил пол зоны,чтобы найти какого то Колю и потом похоронить его. А чебурашка будет в награду,я ожидал не что интерессное. Мне понравилось в моде это то что есть два вида экзоскилета,один можно сунуть на скат,а второй увы только на комбез сталкер,долга. Но... тут уж опять таки выбирать,или вес под 200 но защита галимая,или вес под 150 и защита топ... Ещё прикольнула озвучка Хозяина.... очень классно вышло... Правда с ложно было потом... Ну и дальше по мелоче,графа с е такое гемплей,грубо говоря,за все время разработчики модификации улучшили графики во много раз,чем предедущая версия,правда вот нового не чего не добавили,но это так все говорят,хз я не играл в ту версию,но посмотрев видосики на ютубе,то я смотрел OGSR 0.6.3 как то так,и если честно,то не чем не отличались места находки предмета,или ещё чего то. Между этими версиями. ввидать разработчки только сделали графику... ну и ещё некоторых скрытых фич... Так что мод,зайдет тем кто любит долго посидеть в сталкере,впервы я нахожу подобный мод... ещё дольше по времени прохождения это тока ОП...
  14. Гость

    OGSR Mod

    У разработчиков получить воссоздать ТОТ СТАЛКЕР. Поправить бы еще стабильность мода и было бы идеально. Мало модов мне приносит удовольствие от игры в них. Но этот на первом месте в моем топе(я играл в 40+ модов)Тут продумано все до мелочи. К примеру ты идешь на темную долину и тебе мод всем сердцем говорит: "Возьми еще квестов и воспользуйся проводником что бы не тратить время" Это шикарно то что тут беготни очень мало, а интересных квестов много. Очень редко встречаешь одновременно интересный и вариативный мод. Двумя словами. МОД ШИКАРЕН
  15. Гость

    OGSR Mod

    Ранее, очень полюбил O.G.S.E. 0.6.9.3. со своими уникальными и интересными идеями, уникальными квестами, приятной графикой и живым миром. И вот, буквально недавно, вышел этот мод, который не только исправляет косяки O.G.S.E., но и привносит что-то новое в него. По сути, это новый мод, но что изменилось конкретно? Нам дали новый, более технологичный движок, с добавлением новых рендеров и улучшением оптимизации, по сравнению с O.G.S.E. 0.6.9.3. (она очень грешила оптимизацией), в следствии чего, играть стало более приятно. Новые модели оружия выглядят хорошо, добавили им билдовскую раскачку при ходьбе, инерцию, что выглядит достаточно неплохо. Доработали некоторые квесты, добавили новых Из графических нововедений, лично я, заметил только образование капель на стекле шлема во время дождя (может, я слепой и невнимательный) Изменили поведение мутантов и их анимации на манер ЗП, что слегка усложняет борьбу с ними На этот момент точно не скажу, но, лично мне, показалось, что настройка в конфигураторе стала менее гибкой, нежели в O.G.S.E., что слегка удручает (ну и ладно) Касаться мелких изменений и нововведений не будем, т.к. их очень много. O.G.S.R. стала отличным исправлением косяков O.G.S.E., но, также, привнесла в него что-то новое, от чего играется более приятно и интересно. По сути - старое в новом виде. Разработчики постарались на славу, и за это им стоит сказать спасибо.
  16. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Мне админ уже вынес замечание за флуд и типа искусственное занижение оценки. Однако не могу не оставить двойной отзыв и на этот мод. Я бы даже предложил сделать опцию, "двойной отзыв". Это когда основная резюмирующая информация помещается в начале. А остальное многословие можно открыть нажав на конопку "плюсик". Дело в том, что когда человек хочет прочитать отзыв чтобы решить, играть - или не играть. Ему нужна информация всего о нескольких пунктах (сюжет и его длительность, стабильность, графика, оружие ...). А многословные отзывы напрягают излишней информацией и пропускаются. Ну, иногда их читают авторы модов. Я пишу и для тех кто выбирает и потенциальным авторам. На сколько меня порадовала первая часть, на столько же разочаровала вторая. В моде есть только закрученный сюжет. Немного оставлено стрельбы по монстрам. Собирать лут и кропотливо готовиться к чему-то грандиозному нет смысла. А история подана весьма сумбурно. По сюжету тянут как котенка, который ни чего не решает. Не возникает желания разбираться в загадочных событиях, так как от игрока ни чего не зависит. Просто идешь от скрипта к скрипту. "Беготня", это не много перемещений по локациям. В каком нибудь "Скайриме" или "Фаркрае" ни кто не произнесет слова - пустая беготня. Беготня, это когда ты летаешь из пункта "А" в пункт "Б", безо всякого интереса. Если ты, автор, считаешь что я провел интересное расследование позволившее открыть арену для боев, то ты сильно ошибаешься. Нет. Я поучаствовал в "беготне" от точки к точке, чтобы послушать размышления автора о мяснике с ножом и пойти дальше по коридорному сценарию. То, что ты знаешь интересную историю, еще не значит, что ты можешь ее интересно рассказать. Она есть только у тебя в голове. А в моде она выложена сумбурно. Примерно так же, дети, а иногда и взрослые, находящиеся под впечатлением от фильма описывают: "А он его взял и ка-а-ак ударит. А то его потом ба-бах и ногой". Заскриптовананя атака кровососов, которые хотели помешать мирной беседе двух братьев - это... меня добило. Такое чувство, что две части "Игры Душ" делали два разных человека. А вот попытка сделать стелс, очень удачная. Сменился ритм игры. Появился интерес. Хотя реальный стелс в СТАЛКЕРЕ, это как корова на льду. Идея со взломами хороша. Но мне жутко интересно, какие блин индиго смогут делать взломы без кнопки пауза? Это при том, что я имею представление об упражнениях на расширение поля зрения. Начинал игру, с желанием пройти максимально внимательно, по принципу одна жизнь. И уже в самом начале оказалось, что на сложности «мастер» игра не проходима. Ибо в первом задании ты обязательно хватаешь дозу радиации, а на локации нет ни единой возможности эту радиацию снять. Когда сдаешь артефакты Крюгеру, то засыпаешь, а просыпаешься уже мертвым. Единственный способ пройти игру это включить уровень "новичок", тогда, после сна останутся несколько делений здоровья и если сразу применишь аптечку то будешь играть дальше. Если бы нужно было принести хотя бы три из четырех артефактов, то процесс игры зависел бы от моих решений. Я бы мог прикинуть уровень опасности, не лезть за смертью и выполнить задание, пользуясь головой. А подобные надуманные трудности выкидывают из игрового мира. Они заставляют пользоваться гайдами и режимом сэйв-лод. Когда игра закончилась, я думал что завешру отзыв словами: "Мод для прохождения не рекомендую. Я зря потратил время в ожидании чего-то. Чего-то что ожидал после интригующе хорошей части "Начало". Уважаемый автор Ferveks, я прочитал титры и мое мнение изменилось. Я не зря потратил свое время. Единственное, ради чего стоило не бросить игру на половине пути и пройти ее до конца - это завешающие пояснения под хорошую музыку и твое ко мне обращение. Я рад что прочитал, как мне показалось, слова сердечного душевного обращения. Подобное приятное ощущение вызывали интересные гитарные мелодии из мода, ради прослушивания которых я прекращал свой бег и останавливался у сталкерских костерков. Прощай!? Время прохождения – около 10 часов. Сюжет – от хорошего, к непонятному. Перестрелки – иноргда интересные.
  17. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Знаете это приятное послевкусие и опустошенность, возникающую сразу после прочтения увлекательных книг? То-то и оно. То чувство, когда приятная улыбка невольно натягивается на моську в финальном ролике...Еще раз спасибо автору, последний раз я был так приятно удивлен очень давно, наверное, где-то в районе выхода мода "Путь во мгле" ) Дело в том, что я увидел новиночку, почитал отзывы, решил установить. Ну хорошо, думаю, скоротаю вечерочек. И вот со старта игры, почитав дневничек местный, понял, что надо проходить прошлую часть (мне она тоже более чем зашла, даже не вылетала особо). Прошел взапой за два дня обе части) Так вот, что хочу сказать: - Уровень подачи просто превосходно книжный. Для меня было удивлением встретить эмоции, хоть и текстовые, в диалогах. Крайне необычно и помогает прочувствовать атмосферу. - Сюжет нон-стоп! Нафиг фарм и беготню, всю игру можно плюс-минус пробежать с самыми простенькими стволами, благо они приятные (спасибо за оружейку). При этом, есть понт пообследовать территорию на предмет ящиков и вещей для крафта. -Крафт - неоднозначно. Если в первой части это было прям спасением, то тут... та ну его, как грится, в баню, хотя изредка что-то да собирал -Локации - подземки - шедеврально (хотя ой как много скоммунизженно с метрохи)), наземки - тоже приятные. вроде бы и старое-знакомое, но обжитое, с заботливо расставленным наполнением (прямо как было в чн). Видно, что автор подумал над этим, а не просто напихал локаций. -Новомодное быстрое перемещение - пушка. Беготня была причиной забросить оп2 и соль в свое время. -Сюжет - тут кому как, но я поклонник таких историй. Особенно спасибо за фишку с переносом выбора прошлой части. Ходячие мертвецы по-русски) На самом деле мод держит в напряжении почти все время, и если просят спешить, то я на самом деле спешил *потому что интересно!), хотя знаю, что мог бы еще артов насобирать чутка... Плюс сразу после прохождения первой части сразу было понятно кто, что, куда и зачем. Поэтому яростно рекомендую ознакомиться с первой частью, так история выглядит совсем целостно. -Стабильность - выше всяких похвал. вылеты были только связанные с оружейкой, да и фиг бы с ними, фпс -стабилен, без критических просадок. -Видео вставки. Да, некоторые картинки не всегда были (на мой вкус) уместны, однако, все на очень добротном уровне. -Фишки по типу кпк и взлома - очень качественно, жаль правда, что контакты далеко не все в кпк понадобились... так хотелось с кем-то потрещать... -Выбор. Да, не так много, да, где-то откровенная линейность (бармена то зачем травить? А бедного Да-дашкина то как жалко!) Но его наличие на самом деле приятно, хотя, есть некая недосказанность. Некоторые варианты выбора и вовсе де-факто никак не отражались на развитии истории... -Звук!!! Гораздо круче, чем в первой части. Амбиент на локациях - огонь (агропром- вооще идеально), в баре - тоже приятное, незаезженное, спокойное музло. Еще раз спасибо за правильно подобранные треки. -Экономика... ну... она есть. Явно чувствуется, что не на ней акцент был сделан. Но мне и так зашло. Хотя оверпрайс за ремонт это что-то странное Короче говоря, подводя итог сей пасты, максимально приятно провел время, в любимом сеттинге, с хорошим сюжетом, добротным исполнением и свежими идеями. Рекомендую для ознакомления всем, кто любит не сложные сюжетные модецкие (но только в комплекте с первой частью!). Автору желаю всех благ, буду ждать новых модов, стиль повествования и подход к изготовлению мне крайне понравился. Всем спасибо, все свободны )
  18. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    В "Начало" не играл, рейтинг и отзывы "Эксельсиора" сподвигнул приступить сразу к нему. Из плюсов: простенький, в то же время не переусложненный (как в каком-нибудь аномали) и интуитивный крафт; интересная фишка со взломом и диалогами через ПДА; качественная оружейка и в целом баланс; отлично сделанные уровни с поиском в лабораториях - в меру небольшие (да, Лост Альфа?), в меру запутанные (ДА, ЛОСТ АЛЬФА?!) таинственные локации, сами квесты по поиску проходимы без сторонних гайдов; идеальная стабильность - за всю игру ни одного вылета даже на очень слабом ноуте; живые и, главное, грамотно написанные диалоги; некоторая кинематографичность повествования; разнообразие заданий. Минусов немного, но они довольно существенные: за сюжетом трудно уследить, понять, что вообще происходит, прохождение идет рваными отрывками, в общем, ощущения целостности никак не складывается; тотальная линейность - никаких выборов, даже в диалогах; потенциал оружейки не раскрыт, ибо денег за квесты практически не дают и торговать не с кем; местами чересчур много пафоса и искусственной драмы, не знаю, может это фишка такая, но в концепцию вписывается слабо; очень коротко. В целом, плюсы перевешивают, проходить было приятно, но звезд с неба не хватает. Неплохой ваншот на пару вечеров, 4/5.
  19. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Насколько я знаю, в работе сценариста принято проверять на каждом этапе сюжета, какая мотивация у каждого персонажа делать что-либо. Этот прием очень бы помог моду. Какая мотивация у ГГ убивать бармена, вместо того чтоб найти другое решение? Этот квест дал зомбированный (!) наемник - и ГГ идет его выполнять - зачем? Или история с Соколовым, которого чудом удалось спасти из лаборатории в первой части. Зачем его родному брату вытаскивать ствол и стрелять в него, вместо того чтоб просто дать в бубен? А потом опытный наемник сидит и причитает - "это все так быстро произошло". Также многого ожидал от квеста с неизвестным существом, притворившимся артефактом в первой части, а в результате вместо маленького существа путем непонятно-чего через незначительное время ВНЕЗАПНО имеем здоровезного контролера. И что это за сталкер играющий в день сурка? Объяснение очень пафосное, но маловразумительное. Смерть Сахарова - зачем? Почему? Не понятно. Или зачем старику в плаще с ножом мочить обычных сталкеров? Хромает игровой баланс. Кто-то находил хоть 1 артефакт компенсирующий радиацию? Я не нашел до конца игры Но при этом разбирая/собирая пачки патронов можно с одной миссии вернуться с несколькими тысячами. Плюс есть баги позволяющие быстро набрать сотни тысяч денег, но стволы продавать нельзя. Не понял идею и предназначение "очков перемещения" между локациями. Резюмирую минусы - скажу что моду не помешала бы связность, продуманность, меньше пафоса, более внятное объяснение происходящего и большее вовлечение героя в это происходящее (некоторые ключевые события происходят либо в виде текста, либо где-то в другом месте/времени). Также необходимо более детальное тестирование мода. Из плюсов - хорошо подобранная музыка, красивые анимации роликов, попытка выборы игрока перенести во вторую часть. Приятны попытка внедрения системы хакерства и перевод игры на платформу Зов Припяти. Резюмируя - видно, что автор проделал большую работу, спасибо за это.
  20. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Начну, пожалуй, с того, что первая часть Игры Душ, несмотря на свою в какой-то мере простоту, уже задавал высочайшую планку качества благодаря нестандартным подходам. Долго я оттягивал прохождение ввиду занятости, но теперь мод пройден, и пришло время вставить свои пять копеек. Сильно разглагольствовать не буду - за меня это сделает много других людей, - назову лишь те вещи, ради которых точно стОит поиграть в продолжение Игры Душ: - Босс-файт на качественно новом уровне. Хотя и сравнивать-то особо не с чем, ибо в модострое такой прием не шибко распространен, однако выполнено действительно свежо и захватывающе. Зверь - тот персонаж, который уж точно заставить вас немного понервничать - Реиграбельность и вариативность. Конечно, сравнительно с первой частью выбор дается гораздо реже (оно и понятно, спойлерить не буду, но финал мода и так ставит все точки над i, ответвления тут вовсе и не нужны. Хотя я не проверял, возможно, концовка и не одна, спорить тут не буду. Но судя по пройденному пути - не думаю), но здесь есть то, чего точно не было ни в одной серии модов - не только переплетение историй и персонажей с предыдущей части, а и возможность выбрать тот сценарий, на который ты проходил первую часть. Отсюда выплывает то, что мод можно смело проходить больше одного раза с разными сценариями - он явно не наскучит) - Свой особый стиль подачи сюжета, который реализуется через необычные геймдизайнерские решения в процессе прохождения сюжетных миссий - забудьте про "убей/принеси" в 99% случаев. Тут тебе и различные гуишки-головоломки, и многочисленные твисты, и, не побоюсь этого слова, эпические катсцены, выполненные на высоком уровне. Да и ролики-вставки показались мне достаточно милыми, как и финальный ролик, который доставил мне спектр разных эмоций. О глубине самого сюжета я промолчу - внимательный и думающий игрок сам для себя много чего выделит из прохождения, а спойлерить не охота - Красиво и грамотно прописанные диалоги с персонажами. Пожалуй, раскрытие персонажей тут самое лучшее, что я вообще в модинге когда-то видел Конечно ж, без шероховатостей и тут не обошлось: имеет место контраст между качественно выполненными ГУИ-элементами и откровенно халтурненькими (видно, что делались в разные этапы разработки), некоторые недочеты в логике НПС (например, если помочь долговцам на южном блокпосте бара, то забирать свои 5000 рублей можно бесконечное кол-во раз открытием-закрытием диалога; второй пример - непонятно как ходячие "фантомы" ученых в лаборатории Вереска; на последней локации под вертолетной площадкой доводилось замечать неправильно постеленную АИ-сетку, от чего монолитовцы нередко исполняли лунную походку в воздухе); крафт все так же, как и в первой части, совершенно не нужен, а тайники, забитые исключительно детальками для оного, и вовсе раздосадовали меня. Так всего, на самом деле и не вспомнишь, однако оглядываясь на ту фундаментальную работу, которая была проведена по сюжетной части, хочется закрыть глаза на все мелочи. В ИД:Эксельсиор должен поиграть каждый ценитель годных сюжетных модов (предварительно пройдя 1 часть), а сам мод, имхо, уверенно ворвался в пятерку самых удачных сюжеток за всю историю. Значит, есть еще порох в пороховницах, а, товарищи модмейкеры? Есть ли основания полагать, что стулкер умер?
  21. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Необычная подача истории, впрочем, только значительно украшающая сталкерский модострой. Активно и динамично развивающийся сюжет интригует и затягивает, приглашая скоротать пару-тройку вечеров за этим необычным творением. Единственный мод из десятков, которые я проходил, в котором автору удалось сделать персонажей действительно живыми и чувствующими. Диалоги прописаны настолько великолепно, насколько это вообще возможно - действительно чувствуешь себя участником событий, хотя в то же время ощущается некая отстранённость главного героя от всего окружающего мира - и на то есть масса причин. Удивительно, как автору удалось достичь подобного эффекта! Рука не поднимается поставить четвёрку из-за небольшой продолжительности мода и пары других мелочей - твёрдая пятёрка! С нетерпением жду дальнейших произведений искусства от создателя сия шедевра!
  22. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Ну что тут можно сказать! Сюжет, если бы его продлить эдак раз в пять, потянул бы на Фотограф (по моему и не только моему мнению лучший сюжетный мод за всю историю). Удивительная линейность спишу на особенности мода. Ну да - это же не Солянка, где даже с гидом будешь месяц проходить, раз за разом падая с очередного дерева или крыши. И что примечательно, это первый мод где я вообще забил на оружие, шмот, крафт, и т.д. И просто любовался сюжетом. Короче твердая 5 и надежда что этот мод обретет продолжение, как в свое время Альянс. Удачи.
  23. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    И так,в этой модификации во время прохождения я обнаружил много чего нового,интересного,и не обычного,но все же как и во всех модах найдутся свои минусы,ну что же приступим. 1.когда я нашел оружие в мертвом городе. Естественно я подошел к технику и посмотрел сколько стоит ремонт... прочность оружия было 80% ремонт на 100% стоил 20 000... за то кожаного плаща разбитого в хлам каких то 300 рублей... 2.Порой когда я использовал ремонт для кожаного плаща,он терял свою прочность,как ни странно,но вместо того чтобы его починить,я на оборот его ломал. Пожалуй минусов больше нет. Ну что же теперь давайте плюсы. И так... 1.понравился сюжет,мне очень было интересно смотреть на триста капель спустя )) все же интересная задумка. 2.понравился чат в КПК,правда обида в том что во время прохождения модификации переписывался я только с 4 персонажами вместо 14. 3.в самом начале когда у тебя не было ни оружия не фига,тебе дали квест достать 4 артефакта,да я мог прикончить старого знакомого... но какой толк с этого,плохая концовка ? так что пришлось при помощи ножа перебить тучу собак,и кабанов. Как ни как это было весело,но с последним артом,надо было вспоминать фильм ''Миссия не выполнима'' что весьма забавно ))) 4.мне понравилось то что Сахаров начел изучать как вернуть память зомбированым что таки весьма интересно,но и в своем роде печально,ибо зомби с вернувшей памятью я так и не увидел,за то что то он мне передал,что уже радует ) 5.также меня удивило то что Монолитовцы нашли способ зомбировать людей. Что таки стало с Мораном,который был бит Крюгером... как ни как,выбора не было,либо Моран,либо Синдикату конец. Так что опираясь на все плюсы и минусы,Данная модификация заслуживает 4.5 бала,но увы... По всей видимости что тут нету десятых чисел как в топ 15. По этому ставлю 4 бала,автор мог бы сделать больше чем кажется.
  24. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Первый раз в жизни пишу отзыв по моду! Извиняйте если напишу то что вам не понравится! Я не много прошёл модов за всё время,т.к мало достойных. А этот прямо зашёл очень круто! Просто огонь,нет слов! Очень понравилась тема со взломами. Единственное с чего у меня сгорело так это когда зомби вылавливаете (Заряжает артефакт минут 10)! Сюжет 4 из 5,задумка крутая,но под конец что то автор не довёл прям . 5 из 5 всё равно,старался делал и получилось очень даже не плохо! Желаю удачи тебе в дальнейшем! Ждём еще Игру Душ!!!
  25. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Стиль, уникальный, ни у кого такого стиля еще не видел в моддинге. Не скажу точно чем автор вдохновлялся, возможно - зарубежными книгами боевиками, шпионскими страстями, Бондом и тд. От туда все эти ,,экзотические,, имена и названия. В общем создается уникальное ощущение, музыка, особые вставки с падающем снегом или кровью и мысли героя (даже с Сахоровым у бункера классно вышло), в это же время и запутанность сюжета, всё гармонирует. Это если сразу после прохождения пытаться взглянуть и увидеть полную картину того, что это было. Если разбирать по частям всё, то конечно находится достаточно минусов и плюсов конечно, так как и баги были довольно ощутимые, вводившие в замешательство. Из плюсов(или минусов) - отсутствие беготни вообще, даже показалось что это слишком ( для меня беготня - это через всю локацию туда и обратно) Но и тут противовес есть, смысл бегать по локациям где бешеный спавн мутантов (даже в квестовых местах!!) и по сути скучно, и искать нечего - в этом плане конечно геймплей не продуман совсем, всё стандартное, а жаль.. визуальная часть добавляет атмосферы в правильных руках (желаю автору найти помощников в будущем), пластмассовое оружие, бумажные броники, дешевые арты и дорогущий ремонт (фикс ставил но чёт не помогло наверное) отсутствие заработка, всё это и есть главный минус - геймплейная часть, но мы то знаем что силен автор в другом Еще понравились фичи с смс в дпа, взломом электроники, крафт, мелочь а приятно, кстати даже музыка гитары у костра - есть приятная мелочь. То что я увидел продолжение судеб персонажей из 1й части - тоже уникальная вещь я считаю, интересно вышло, не только думаешь о ГГ. Уникальная так же псевдо-стелс-миссия с монолитом, ну заметно что костыль, что слепые.. но если проходить как задумал автор - довольно необычно, удивил. Ну и такой ,,ламповый,, финал. Музыка, закат... не оставил равнодушным, автор еще как бы специально хотел что бы игрок досмотрел титры, послушал красивую музыку и подумал о том во что он сейчас поиграл. Хотелось бы еще увидеть от автора что-то подобное.