Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 558 результатов

  1. Гость

    OGSR Mod

    Наконец то закончил проходить этот замечательный сталкер, о многих вещах хочется написать но прежде хочу сказать что оцениваю мод как не новый ogse а отдельный мод по причине того что в старые версии не доходилось играть. Начну сразу с хорошего, это лучший сталкер в прямом смысле этого слова, его просто приятно проходить, он простой но при этом очень душевный и атмосферный (по крайней мере до перехода в Припять), всю игру ты просто спокойно бегаешь по старым добрым локациям, выполняешь отличные проработанные квесты (которые вплоть до конца игры можно будет повстречать), зарабатываешь первый хабар и все такое, тебе просто хочется продолжать в него заходить, что еще нужно от сталкера, писать по сути не о чем потому что в это просто нужно попробовать поиграть, и даже не смотря на вещи которые мне очень не понравились в моде про него не хочется говорить в плохом ключе но все же. А теперь про плохое(субъективно). Ублюдский баланс, который сделали еще хуже чем в оригинальном тч, противники тебя убивают моментально, тебе же приходится пострелять в них буквально раза три больше (мутанты в том же числе), не подумайте я люблю когда сложно когда нужно вылазить из под угла и подрезать противников когда ты не идешь просто на пролом и стреляешь а стараешься выбрать правильную тактику и выйти победителем из перестрелки, но здесь это просто абсурдно все время вам придется сталкиваться с толпами противников и мутантами которые убивают вас моментально но при этом вы их так же убить не сможете до конкретного момента игры когда у вас сможет появится слонобойка которая убивает с одного выстрела или же когда вы получите хорошую броню и артефакты на пулестойкость, тогда уже вы перестанете ощущать настолько сильное преимущество противников и мутантов, и да я не знаю как можно пройти мод без моментального хила аптечки. Еще не устроило то что до некоторого момента игры (если вы конечно будете выполнять доп квесты что я настоятельно рекомендую делать) у вас будет столько денег что вам просто не будет куда их тратить кроме как на починку снаряжения и скупку расходников по типу патрон которые уходят очень быстро по причине того что бандиты в куртках терминаторы, и все потому что у торговцев один и тот же асcортимент до конца игры, пропадает смысл фарма денег. Еще одна бесящая вещь лично для меня, это беготня, бегать не нужно будет очень много кроме конца игры но тогда у вас будут арты на выносливость скорее всего, но все же сама эта выносливость не восстанавливается когда вы идете шагом, это самая большая проблема, приходится в начале игры постоянно становится на 10 секунд афк и осматривать текстурки что бы вы смогли бегать(энергетики вообще не спасают ситуацию они дают всего лишь чуть чуть буста и все), понимаю что многим на это все ровно и большинство со мной могут не согласится но все же -_O. Вывод: мод стоит проходить любому игроку который любит чиловый и спокойный геймплей. 4.0 пройду обязательно еще раз так через годик (и да забыл упомянуть графика днем просто бальзам для глаз ммм)
  2. Гость

    OGSR Mod

    Видимо пропустила OGSE, но (к счастью) углядела OGSR. Давно - давно простого и интересного на ТЧ не видела и OGSR Mod весьма порадовал. Не напряжно, интересно и вовсе не скучно, нет лишней беготни. Чувствуется продуманность. Прекрасно реализованная вариативность и время появления ембовой броньки и оружия. Вылетов практически не было. Только когда проверяешь разное вопреки логике - "суешь нос, куда не следует" , но это возможно в любом моде. Пожалуй, yes , при наличии времени (свободного) стоит пройти еще разок! tongue biggrin tongue smile Разрабу успешной проработки еще одной ветки! Буду ждать новую версию.
  3. Гость

    OGSR Mod

    Я являюсь по сути очень выборочным игроком)) Моды типа ДедАир или всяких там сборок стасона и прочее меня вообще не привлекают.. В то же время моды как Золотой Шар (моды имеют общего предка так сказать) или мой любимый мод Тайные Тропы 2 привлекают меня очень сильно.. И да, сразу скажу что O.G.S.E. я не проходил никогда. Начинаю играть в OGSR я не на что особо не надеялся..но мод затянул меня уже на чертову неделю..и я до сих пор не могу его пройти полностью) и подозреваю что еще далековато) Мод для меня хорошее открытие ибо я не играл в O.G.S.E. и мод на его основе очень даже хороший повод пройти его. Мод очень годный.
  4. Гость

    OGSR Mod

    Здравствуйте,я не могу понять,за что вы хвалите данный мод ? За чебурашку ? или же за то что есть поручения ?.... лично как по мне я нашел слишком много минусов в этом моде,и больше двух балов у меня просто не то чтобы желания нет,а то что глаза не хотят. И так приступим что мне дико не понравилось в данном моде. 1.экономика,как по мне цены на снарягу не адекватные в прочем как и заработок тоже не адекватный,за пол дня игры я уже имел 300 000 в наличии, что таки мало судя по тому,что я зашел к бармену и у него комбенизон заря стоил 55к.... 2.в моде отсувствует понятие баланс. Нашел я в тайнике новинький берил,такой думаю о,щас ка пронесу бандосов,и тут по мне шмаляют раз два три, чувствуется берил горозда лучше зари или куртки новичка.... ну что же мое веселее долго не продолжалось,пронес я уже всех бандосов,и думаю пора бы выйти через чердак тот в темной долине,и тут ХОПА.... Жгучий пух,кровь сочит.... аптечки юзаю,юзаю... и тут глядь на свой берил... прочность была 80% и стала 0.... я такой ***** в рот *** я все. 3. меня поразило в этом моде то что гг сильно жеско дамажат,особенно вояки,то есть играя на опытном,это чуть выше новичка.... я начел идти на агропром по заданию спасти военопленного... взял с собой СВД + прицелик,и с обоймой на 20 патров. И тут такой думаю щас всех перебью... а тут то не была,их кок будто бесконечность лезут и лезут,а главное то что,стоит мне высунуть голову,как тут не откуда возьмись через кусты снайпер мне хет лепит и снимает 80% хп не смотря на то что я в комбинизоне монолитовца. Порой мне кажется в этом моде отсувствует понятие маленький урон аномалии,ну для игрока он маленький,а вот броне фатальный. 4. также сильно бесит то что в моде нету такого понятия как Улучшить оружие или броню. Есть понятия протоптаться пол игры без улучшений,во преки страдания буть то сложность новичка или мастера. 5.песики.... самое опасное создание в этом моде,так что будьте готовы к тому что когда вы встретите стаю псевдопсов,то вы даже в экзоскилете от них не сбежите. 6.ещё сильно мне таки не то чтобы не понравилось,а скорее прикольнуло... Иду я значит такой убиваю бандосов,ну и из них метки на тайники,я такой глядь,тайник с аномальной курткой,иду я значит за ней,достаю её,одеваю,гляжу статы,ахериваю от этих стат.... +1500 к здоровью +600 к кровотечению и т.д в том же темпе,кроме характеристик самой кутки,ну там +10 + 15 такое. Так вот,глядя на эти статы,я такой думаю ''что ж это получается, имба в самом на чале в плоть до конца.... Хмм,пойду ка проверю.... ну и крч пошел я на свалку на бандосов,и начел с ними воевать... эти статы... они просто фальш,ибо... с таки статами меня бы бандосы не убивали с 1 выстрела в голову... это как минимум... ну или же не подрывали когда граната в райне 5 метров от меня... 7. гранаты в этом моде самое имбовое оружие,а что имбовее,так это НПС которые их бросают... это вобще имбище,не когда не промахнеться тот же бандос или вояка,по любому попадет под ноги,а бежать то не сможешь,ты отойдешь на 10-15 метров,и все равно подохнешь... да что там это если прыгать будешь а так 5-6. Фух... выдохься... теперь из миниатюрных плюсов. 1. Капельки на стекле...уважуха,они есть даже тогда когда нет стекла. 2.В моде есть чебурашка,что таки дает доп квествою линию,но кукла в золотом шарее,веселее чем чебурашка в этом моде. 3.система поручений сорян что так мало плюсов... но ребята как я и сказал больше 2 не могу поставить... А насчет плюсов... я бы поставил больше если бы было за что... а так это 3 вещи которые можно как то назвать плюсами... Так что ребята,даю вам совет... Либо смотрите прохождение в ютубе,либо если вы любитель кривомодов,или же модов где отсувствует баланс урона гг.... то это именно то что вам нужно. Как по мне в этот мод смогут нормально поиграть фанатики Dead Air и прочего фриплейного ***** Для начала,я бы хотел предупредить всех,что данный мод требует больше недели на прохождение,этот мод сильно затянет вас... PS проходил я мод с читом на деньги,да я плохой я знаю... но это мне не помешало забросить прохождение... так что грубо говоря мод требует не менее 2 недель на прохождения если и не 3,прошел за полтора недели... Ну чтож приступим к оцениванию. И так... в данной модификации мне не очень понравился огнемет своей имбовостью,ибо псевдогиганта убивать с 6 зарядов огнемета это уже что то.... Но как ни как,я понимаю разработчиков,ибо взять полчища мутантов в мертвом городе,или эти мега спавнеры с собачками по 6-7 штук.... То это вполне норм... Но ещё одно есть то что не очень прикольнуло,это урон от ржавых волос,ну или урон от ведьминого студня, с виду урон слабый,но броньку лопает с разу,тут уж разработчки переборщили... ибо есть места где полно подобных аномалий. И так,с плохим закончили,ну чтож преступаем к тому что есть хорошое. Поручения,куда же без них,они действительно заставляют тебя отвлечься от сюжетных квестов,жалко что их маловато ( Чебурашка))) как же без чебурашки ))) но... но .... не сильно прикольнуло то что ты бродил пол зоны,чтобы найти какого то Колю и потом похоронить его. А чебурашка будет в награду,я ожидал не что интерессное. Мне понравилось в моде это то что есть два вида экзоскилета,один можно сунуть на скат,а второй увы только на комбез сталкер,долга. Но... тут уж опять таки выбирать,или вес под 200 но защита галимая,или вес под 150 и защита топ... Ещё прикольнула озвучка Хозяина.... очень классно вышло... Правда с ложно было потом... Ну и дальше по мелоче,графа с е такое гемплей,грубо говоря,за все время разработчики модификации улучшили графики во много раз,чем предедущая версия,правда вот нового не чего не добавили,но это так все говорят,хз я не играл в ту версию,но посмотрев видосики на ютубе,то я смотрел OGSR 0.6.3 как то так,и если честно,то не чем не отличались места находки предмета,или ещё чего то. Между этими версиями. ввидать разработчки только сделали графику... ну и ещё некоторых скрытых фич... Так что мод,зайдет тем кто любит долго посидеть в сталкере,впервы я нахожу подобный мод... ещё дольше по времени прохождения это тока ОП...
  5. Гость

    OGSR Mod

    У разработчиков получить воссоздать ТОТ СТАЛКЕР. Поправить бы еще стабильность мода и было бы идеально. Мало модов мне приносит удовольствие от игры в них. Но этот на первом месте в моем топе(я играл в 40+ модов)Тут продумано все до мелочи. К примеру ты идешь на темную долину и тебе мод всем сердцем говорит: "Возьми еще квестов и воспользуйся проводником что бы не тратить время" Это шикарно то что тут беготни очень мало, а интересных квестов много. Очень редко встречаешь одновременно интересный и вариативный мод. Двумя словами. МОД ШИКАРЕН
  6. Гость

    OGSR Mod

    Ранее, очень полюбил O.G.S.E. 0.6.9.3. со своими уникальными и интересными идеями, уникальными квестами, приятной графикой и живым миром. И вот, буквально недавно, вышел этот мод, который не только исправляет косяки O.G.S.E., но и привносит что-то новое в него. По сути, это новый мод, но что изменилось конкретно? Нам дали новый, более технологичный движок, с добавлением новых рендеров и улучшением оптимизации, по сравнению с O.G.S.E. 0.6.9.3. (она очень грешила оптимизацией), в следствии чего, играть стало более приятно. Новые модели оружия выглядят хорошо, добавили им билдовскую раскачку при ходьбе, инерцию, что выглядит достаточно неплохо. Доработали некоторые квесты, добавили новых Из графических нововедений, лично я, заметил только образование капель на стекле шлема во время дождя (может, я слепой и невнимательный) Изменили поведение мутантов и их анимации на манер ЗП, что слегка усложняет борьбу с ними На этот момент точно не скажу, но, лично мне, показалось, что настройка в конфигураторе стала менее гибкой, нежели в O.G.S.E., что слегка удручает (ну и ладно) Касаться мелких изменений и нововведений не будем, т.к. их очень много. O.G.S.R. стала отличным исправлением косяков O.G.S.E., но, также, привнесла в него что-то новое, от чего играется более приятно и интересно. По сути - старое в новом виде. Разработчики постарались на славу, и за это им стоит сказать спасибо.
  7. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    В "Начало" не играл, рейтинг и отзывы "Эксельсиора" сподвигнул приступить сразу к нему. Из плюсов: простенький, в то же время не переусложненный (как в каком-нибудь аномали) и интуитивный крафт; интересная фишка со взломом и диалогами через ПДА; качественная оружейка и в целом баланс; отлично сделанные уровни с поиском в лабораториях - в меру небольшие (да, Лост Альфа?), в меру запутанные (ДА, ЛОСТ АЛЬФА?!) таинственные локации, сами квесты по поиску проходимы без сторонних гайдов; идеальная стабильность - за всю игру ни одного вылета даже на очень слабом ноуте; живые и, главное, грамотно написанные диалоги; некоторая кинематографичность повествования; разнообразие заданий. Минусов немного, но они довольно существенные: за сюжетом трудно уследить, понять, что вообще происходит, прохождение идет рваными отрывками, в общем, ощущения целостности никак не складывается; тотальная линейность - никаких выборов, даже в диалогах; потенциал оружейки не раскрыт, ибо денег за квесты практически не дают и торговать не с кем; местами чересчур много пафоса и искусственной драмы, не знаю, может это фишка такая, но в концепцию вписывается слабо; очень коротко. В целом, плюсы перевешивают, проходить было приятно, но звезд с неба не хватает. Неплохой ваншот на пару вечеров, 4/5.
  8. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Насколько я знаю, в работе сценариста принято проверять на каждом этапе сюжета, какая мотивация у каждого персонажа делать что-либо. Этот прием очень бы помог моду. Какая мотивация у ГГ убивать бармена, вместо того чтоб найти другое решение? Этот квест дал зомбированный (!) наемник - и ГГ идет его выполнять - зачем? Или история с Соколовым, которого чудом удалось спасти из лаборатории в первой части. Зачем его родному брату вытаскивать ствол и стрелять в него, вместо того чтоб просто дать в бубен? А потом опытный наемник сидит и причитает - "это все так быстро произошло". Также многого ожидал от квеста с неизвестным существом, притворившимся артефактом в первой части, а в результате вместо маленького существа путем непонятно-чего через незначительное время ВНЕЗАПНО имеем здоровезного контролера. И что это за сталкер играющий в день сурка? Объяснение очень пафосное, но маловразумительное. Смерть Сахарова - зачем? Почему? Не понятно. Или зачем старику в плаще с ножом мочить обычных сталкеров? Хромает игровой баланс. Кто-то находил хоть 1 артефакт компенсирующий радиацию? Я не нашел до конца игры Но при этом разбирая/собирая пачки патронов можно с одной миссии вернуться с несколькими тысячами. Плюс есть баги позволяющие быстро набрать сотни тысяч денег, но стволы продавать нельзя. Не понял идею и предназначение "очков перемещения" между локациями. Резюмирую минусы - скажу что моду не помешала бы связность, продуманность, меньше пафоса, более внятное объяснение происходящего и большее вовлечение героя в это происходящее (некоторые ключевые события происходят либо в виде текста, либо где-то в другом месте/времени). Также необходимо более детальное тестирование мода. Из плюсов - хорошо подобранная музыка, красивые анимации роликов, попытка выборы игрока перенести во вторую часть. Приятны попытка внедрения системы хакерства и перевод игры на платформу Зов Припяти. Резюмируя - видно, что автор проделал большую работу, спасибо за это.
  9. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Начну, пожалуй, с того, что первая часть Игры Душ, несмотря на свою в какой-то мере простоту, уже задавал высочайшую планку качества благодаря нестандартным подходам. Долго я оттягивал прохождение ввиду занятости, но теперь мод пройден, и пришло время вставить свои пять копеек. Сильно разглагольствовать не буду - за меня это сделает много других людей, - назову лишь те вещи, ради которых точно стОит поиграть в продолжение Игры Душ: - Босс-файт на качественно новом уровне. Хотя и сравнивать-то особо не с чем, ибо в модострое такой прием не шибко распространен, однако выполнено действительно свежо и захватывающе. Зверь - тот персонаж, который уж точно заставить вас немного понервничать - Реиграбельность и вариативность. Конечно, сравнительно с первой частью выбор дается гораздо реже (оно и понятно, спойлерить не буду, но финал мода и так ставит все точки над i, ответвления тут вовсе и не нужны. Хотя я не проверял, возможно, концовка и не одна, спорить тут не буду. Но судя по пройденному пути - не думаю), но здесь есть то, чего точно не было ни в одной серии модов - не только переплетение историй и персонажей с предыдущей части, а и возможность выбрать тот сценарий, на который ты проходил первую часть. Отсюда выплывает то, что мод можно смело проходить больше одного раза с разными сценариями - он явно не наскучит) - Свой особый стиль подачи сюжета, который реализуется через необычные геймдизайнерские решения в процессе прохождения сюжетных миссий - забудьте про "убей/принеси" в 99% случаев. Тут тебе и различные гуишки-головоломки, и многочисленные твисты, и, не побоюсь этого слова, эпические катсцены, выполненные на высоком уровне. Да и ролики-вставки показались мне достаточно милыми, как и финальный ролик, который доставил мне спектр разных эмоций. О глубине самого сюжета я промолчу - внимательный и думающий игрок сам для себя много чего выделит из прохождения, а спойлерить не охота - Красиво и грамотно прописанные диалоги с персонажами. Пожалуй, раскрытие персонажей тут самое лучшее, что я вообще в модинге когда-то видел Конечно ж, без шероховатостей и тут не обошлось: имеет место контраст между качественно выполненными ГУИ-элементами и откровенно халтурненькими (видно, что делались в разные этапы разработки), некоторые недочеты в логике НПС (например, если помочь долговцам на южном блокпосте бара, то забирать свои 5000 рублей можно бесконечное кол-во раз открытием-закрытием диалога; второй пример - непонятно как ходячие "фантомы" ученых в лаборатории Вереска; на последней локации под вертолетной площадкой доводилось замечать неправильно постеленную АИ-сетку, от чего монолитовцы нередко исполняли лунную походку в воздухе); крафт все так же, как и в первой части, совершенно не нужен, а тайники, забитые исключительно детальками для оного, и вовсе раздосадовали меня. Так всего, на самом деле и не вспомнишь, однако оглядываясь на ту фундаментальную работу, которая была проведена по сюжетной части, хочется закрыть глаза на все мелочи. В ИД:Эксельсиор должен поиграть каждый ценитель годных сюжетных модов (предварительно пройдя 1 часть), а сам мод, имхо, уверенно ворвался в пятерку самых удачных сюжеток за всю историю. Значит, есть еще порох в пороховницах, а, товарищи модмейкеры? Есть ли основания полагать, что стулкер умер?
  10. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Необычная подача истории, впрочем, только значительно украшающая сталкерский модострой. Активно и динамично развивающийся сюжет интригует и затягивает, приглашая скоротать пару-тройку вечеров за этим необычным творением. Единственный мод из десятков, которые я проходил, в котором автору удалось сделать персонажей действительно живыми и чувствующими. Диалоги прописаны настолько великолепно, насколько это вообще возможно - действительно чувствуешь себя участником событий, хотя в то же время ощущается некая отстранённость главного героя от всего окружающего мира - и на то есть масса причин. Удивительно, как автору удалось достичь подобного эффекта! Рука не поднимается поставить четвёрку из-за небольшой продолжительности мода и пары других мелочей - твёрдая пятёрка! С нетерпением жду дальнейших произведений искусства от создателя сия шедевра!
  11. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Ну что тут можно сказать! Сюжет, если бы его продлить эдак раз в пять, потянул бы на Фотограф (по моему и не только моему мнению лучший сюжетный мод за всю историю). Удивительная линейность спишу на особенности мода. Ну да - это же не Солянка, где даже с гидом будешь месяц проходить, раз за разом падая с очередного дерева или крыши. И что примечательно, это первый мод где я вообще забил на оружие, шмот, крафт, и т.д. И просто любовался сюжетом. Короче твердая 5 и надежда что этот мод обретет продолжение, как в свое время Альянс. Удачи.
  12. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Первый раз в жизни пишу отзыв по моду! Извиняйте если напишу то что вам не понравится! Я не много прошёл модов за всё время,т.к мало достойных. А этот прямо зашёл очень круто! Просто огонь,нет слов! Очень понравилась тема со взломами. Единственное с чего у меня сгорело так это когда зомби вылавливаете (Заряжает артефакт минут 10)! Сюжет 4 из 5,задумка крутая,но под конец что то автор не довёл прям . 5 из 5 всё равно,старался делал и получилось очень даже не плохо! Желаю удачи тебе в дальнейшем! Ждём еще Игру Душ!!!
  13. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Стиль, уникальный, ни у кого такого стиля еще не видел в моддинге. Не скажу точно чем автор вдохновлялся, возможно - зарубежными книгами боевиками, шпионскими страстями, Бондом и тд. От туда все эти ,,экзотические,, имена и названия. В общем создается уникальное ощущение, музыка, особые вставки с падающем снегом или кровью и мысли героя (даже с Сахоровым у бункера классно вышло), в это же время и запутанность сюжета, всё гармонирует. Это если сразу после прохождения пытаться взглянуть и увидеть полную картину того, что это было. Если разбирать по частям всё, то конечно находится достаточно минусов и плюсов конечно, так как и баги были довольно ощутимые, вводившие в замешательство. Из плюсов(или минусов) - отсутствие беготни вообще, даже показалось что это слишком ( для меня беготня - это через всю локацию туда и обратно) Но и тут противовес есть, смысл бегать по локациям где бешеный спавн мутантов (даже в квестовых местах!!) и по сути скучно, и искать нечего - в этом плане конечно геймплей не продуман совсем, всё стандартное, а жаль.. визуальная часть добавляет атмосферы в правильных руках (желаю автору найти помощников в будущем), пластмассовое оружие, бумажные броники, дешевые арты и дорогущий ремонт (фикс ставил но чёт не помогло наверное) отсутствие заработка, всё это и есть главный минус - геймплейная часть, но мы то знаем что силен автор в другом Еще понравились фичи с смс в дпа, взломом электроники, крафт, мелочь а приятно, кстати даже музыка гитары у костра - есть приятная мелочь. То что я увидел продолжение судеб персонажей из 1й части - тоже уникальная вещь я считаю, интересно вышло, не только думаешь о ГГ. Уникальная так же псевдо-стелс-миссия с монолитом, ну заметно что костыль, что слепые.. но если проходить как задумал автор - довольно необычно, удивил. Ну и такой ,,ламповый,, финал. Музыка, закат... не оставил равнодушным, автор еще как бы специально хотел что бы игрок досмотрел титры, послушал красивую музыку и подумал о том во что он сейчас поиграл. Хотелось бы еще увидеть от автора что-то подобное.
  14. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Плюсы 1.Потрясающий сюжет и его подача: подобной истории, киношных диалогов и настолько душевно сделанных катсцен я ещё пожалуй не видел, ощущение что читаешь книгу. 2.Геймплейные фишки: отлично сделанная система крафта и общение с помощью кпк(хоть общаться через него можно только когда это нужно будет по сюжету). 3.Отсутствие ненужной беготни и затянутости, в этом плане мод идеален. Далее стабильность и оптимизация: за всё время игры я не увидел ни одного вылета или падения фпс, здесь мод так же идеален. Минусы 1.Баланс и экономика:урон по гг, на мой взгляд, слишком сильно снижен, мутанты спавнятся огромными кучами в паре мест на локации, иногда прямо под носом пробегающего гг, ремонт и снаряга стоят немалых денег, а продавать кроме горстки артефактов и недорогого лута с не очень многочисленных трупов особо и нечего. 2.Стандартные модели персонажей: лично мне они надоели ещё много лет назад, когда я проходил оригинальный ЗП, терпеть их не могу. 3.Линейность: очень ощущается нехватка дополнительных квестов, мод полностью коридорный. В итоге плюсов и минусов в моей оценке получилось поровну, но хочу сказать, что положительные аспекты мода перекрывают все недочёты благодаря великолепному сюжету и его преподнесению я безусловно прощаю модификации все её минусы, 5 из 5 и на данный момент лучший мод года ?
  15. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Сразу скажу: Этот мод - не про сталкерство. Этот мод рассказывает историю. Рассказывает ее хорошо, есть определенный стиль, выдержанный автором до конца. Я не играл в предыдущую часть, но ни разу не возникло чувство, что ничего не понимаю. Отдельное спасибо, что мод базируется на любимом мной Зове Припяти. А теперь плюсы-минусы, чтобы все по полочкам... + Сюжет и еще раз сюжет. + Нет беготни. Совсем. + Хорошо задуманная система крафта и ремонта. + Интересные геймплейные фичи: общение через КПК, переходы между локациями и др. + Реализация квестов, их задумка. Автор предусмотрел для игрока и испытания, и легкие прогулки. + Отсутствие грамматических ошибок. Литературные диалоги - редкость в наше время. Хотя, есть в этом и минус... + Стабильность. Вылеты у меня начались только в последней миссии, не существенные. Хотя на форуме читал, у людей было по разному. - Нельзя поспать. - На начальных этапах игры тяжеловато. - Мало торговцев. - В диалогах присутствуют моменты, когда человек в стрессовой ситуации сначала говорит как и положено запинаясь и ругаясь, а затем выдает сложную конструкцию, которую даже сидя в кресле тяжело выдумать) примеры сейчас не смогу привести, но пару раз точно было такое. В общем для тех, кто устал от CoC, рекомендую.
  16. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Буду краток, это один из первых хороших модов в этом году Сюжет насыщенный и в то же время краткий грамотно (ничего лишнего, только сюжетные события, хотя печалит отсутствие дополнительных заданий, но это наверное к лучшему...), есть элементы, так сказать, "артхауса" (вы его уже заметили в описании и названии) Есть конечно не новые, но полезные и любопытные механики блокнот - отличная памятка если не знаешь что было ранее или что-то полезное забыл, "шулерство с предметами" и ещё пара мелочей приятных. Баланс немного странный с одной стороны деньги есть, как и всё остальное, но например ремонт слишком дорогой, вещи с малочисленных трупов насыщенны всяким полезным добром, а оружие убитое и тому подобное Неприятные детали - слаба связь с прошлой частью (судя по отзывам), не хватает видеохроники произошедших событий ранее, просто не сразу "допераешь", как ты дошёл до жизни такой, немного скачит сложность. Баги и ошибки в диалогах Приятные детали - продуманные задания и их разнообразие, хорошая визуальная часть игры и просто прекрасная музыка и в тему, что мило, плюс (у меня если точней) не было вылетов и лагов Вот и всё. Что надо упомянул, вроде, может быть эти мысли уже были сказаны кем-то, но я и не шёл за оригинальностью, а просто хотел высказаться. Кратко и понятно
  17. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Очень порадовали новые фишки, огромный за них плюс. И огромный минус за очень короткий сюжет и за всё из этого вытекающее(экономика, отсутствие квестов, нужды в поиске артов, апгрейде и ремонте оружия и тд). За время прохождения не наблюдалось вылетов на лицухе в стиме. Фпс стабильный. В игре присутствует хорошая, но не нужная система крафта(ни разу не испытывал проблем с нехваткой патрон и аптек).С отсутствием беготни немного переборщили, как мне кажется. Можно было и дать немного побегать по локациям, но это не проблема. Оружейный пак хороший, но пострелять особо не дали. Сюжета без пройдения предыдущей части я не понял, так что отправляюсь проходить. Концовочка тухловата к сожалению. Ставлю 4-чку за новые фишки и Poets of the Fall по радио в баре))0)0
  18. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Пройден за один заход. Постановка квестов на высоте, диалоги прописаны безупречно - было ощущение, что читаю нормальную такую книгу. Понравились нововведения касательно КПК и крафт, довольно таки удобно. Порадовала еще стабильность: за все время игры не произошло ни одного вылета, квесты не ломались, как и сохранения. Недостатки есть, но они совсем незначительные: космические цены на ремонт у техников и длительность модификации, я только вошел во вкус а история уже закончилась то. Старания разработчика видны невооруженным глазом: мод хоть и короткий, но проработан до мелочей, даже зацепится не за что. Авторам огромная благодарность за проделанную работу, буду ждать продолжения!
  19. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Пишу отзыв буквально только закончив модификацию. Прежде всего хочу отметить за плюсы: + Неплохой оружейный пак, хотя с ним тоже лично у меня были совершенно небольшие проблемки, в виде некоторых съехавших прицелов (а именно у "Протекты"); + Свежие идеи, а именно полностью убранная беготня с локации на локацию, система взлома КПК/ПДА, которую лично я ранее не встречал, система крафта, система общения через КПК/ПДА и возможно что-то ещё, что я мог пропустить (память дырявая, да); + Крайне приятный и не скучный сюжет. На мой взгляд все действия были хотя бы обоснованы по сюжету, не было каких-то заметных несоответствий; + Грамотно написаные диалоги, квесты и вообще всё общение. Если ошибки и были, то лично я их не заметил и они не сильно бросаются в глаза (или я слепой); + Размеренный gameplay. Здесь и пострелять есть где, и побродить, и немножечко Stealth-составляющей, и даже в детектива поиграть удасться (недолго, но всё же стоит это отметить); + Прекрасня стабильность и оптимизация. За все время не было ни одного вылета, подвисоны - совершенная редкость и попалось мне лишь два раза за всю модификацию. За минусы я могу взять: - Некоторые несостыковки с местоположением персонажей (хотя, возможно, это проблема была лично у меня, т.к персонажи могли просто не успеть пропасть), которых по логике на их местах не должно быть, но они там есть; - Одна основная сюжетная ветка, хотя подразумевается вторая (выбор в начале игры лишь один, а жаль!) - Длина модификации. Сугубо лично мое мнение, но она могла быть и больше. Хотя кто знает - может быть окончание этой истории даст дорогу чему-то более крупному. - Как писали ниже, остались неотвеченные вопросы, на которые хотелось бы получить ответа, однако, ответы нам можно будет ожидать в следующих модификация. В окончании могу сказать, что это модификация однозначно стоит затраченного на нее времени. Не было каких-то принуждений себя допройти лишь из желания узнать конец истории - модификация прекрасно затягивает и плавно ведет тебя до самого конца. Отрываться от нее совсем не хотелось. Еще раз огромное спасибо автору и удачи в новых начинаниях!
  20. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Что ж скачал я данную модификацию вчера почти в 7 часов вечера,в первую часть не играл,но выбрал с помощью программы сюжетные моменты,долго разбирался вначале как собрать 4 артефакта не подхватив радиацию из-за своей же невнимательности,потом еще кучу времени убил опять же из-за невнимательности в лабе x18 с поиском кода В целом мод неплохой,но хоть мне и понравился сюжет,я в нем особо ничего не понял,т.к больше похоже на небольшой бред,а не реализм,квесты очень хорошо продуманы,видел пару ошибок в тексте вначале игры,в плане геймплея в моде есть много чего нового,чего я не ожидал увидеть в сталкере,мод кстати проходил на мастере и пришлось загружаться раз 50 точно пока его проходил,чаще всего умирал в аномалиях,монстров конечно многовато,но это хорошо,патронов вроде было достаточно,за все время игры,а именно где-то 5-6 часов у меня было всего лишь 3 вылета,но это не проблема,мод довольно таки стабильный,не знаю почему но графика тоже приятная,на звук внимания не обращал,но раз не обращал,значит проблем с ним нету,атмосфера довольно таки странная,но явно не сталкерская,а мифическая какая-то,недочетов нету,думаю если на статике играть то вылетов вообще не будет,да кстати местами лагало даже на моем пк,но это из-за освещения сталкера думаю,а именно в лабах где свет странно расположен (белое все) ...такс ну думаю все,автору спасибо за мод и удачи в дальнейших разработках!
  21. Гость

    История Борова 3.5

    3/10. Поставил 3 только из-за начала, т.к. сделано оно довольно не плохо. Первые миссии можно выполнить и у них есть логический смысл. Но всё же и там есть косяки, а именно: 1. Не логично было тогда, когда была миссия создать свою бригаду и ты подходишь к Йоге и его двум парням и прям перед Йогой зовёшь их в свою бригаду. Это было как минимум не логично. 2. Не понравилось то, что когда загружаешь сейв npc всё время на кого-то агрятся, абсолютно все. 3. Когда был штурм все шли блатной походкой и как будто ни куда не спешили, причём очень медленно. На месте разработчиков я бы сделал лёгкий бег. По этому когда я подошёл к заводу, со мной было 3-4 бандита. 4. При штурме завода у меня была нехватка патронов, как я понял не только у меня была эта проблема, т.к. все патроны я потратил на Ивана и его кровососов. На этом моменте я и забросил прохождение ремейка мода. 5. Зачем было делать таких трудных монстров для обычных бандитов с дерьмовым снаряжением?! Они шли с МП-5 против двух гигантов, они бы в любом случае не убили его. Разрабы это поняли и поэтому приняли гениальное решение, сделать бесконечное хп бандосам. Мне кажется самое логичное решение было бы просто отступить, но нет. Мы должны с МП-5 отстреливать двух гигантов. 6. Надо было тестировать худ на маленьких расширениях, чтобы худ подходил для всех экранов. Честно ожидал намного большего от мода. Понравилась озвучка, изменённое оружие и прочие мелкие моды. Я надеюсь, что кто-то доведёт до ума этот мод, причём очень сильно надеюсь. Жду нового ремейка, в котором все будет чётко. Удачи Вам!
  22. Гость

    История Борова 3.5

    Сначала мод понравился, не смотря не некоторые недочеты. Я давно не играл в сталкер и решил сыграть в этот мод. Вроде бы всё шло неплохо, была видна работа авторов над ошибками + озвучка прибавила в качестве, но всё это убил стабильный вылет. Вдобавок были еще рандомные вылеты во время загрузок сохранений и переходов между локаций. Если вылет исправят, исправлю оценку.
  23. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Если лень читать портянку - 3/5, ибо Альтернатива лучше тех, кхм, продуктов которыми нас в 2018-19ом радовали васяны, но далеко от них она не ушла. Играл в эту поделку версии 1.2, потом в 1.3, теперь вот заценил 1.3.2. Ни разу не продвинулся(сам, на ютубе фулл смотр все таки сделал) дальше процентов 50 сюжета, циферки меняются, а мод каким был, таким и остается, разве что свистелки и перделки меняются. Главной фичей мода якобы является вариативность, по факту же ее нет, просто в паре тройке мест, у нас будет выбор между рельсами, которые проложил автор, и не дай б-г вам попробовать пойти не по ним. Впринципе же у вас и выбора то толком не будет, если не хотите в одно рыло зачищать всю Зону во время турне Кордон-ЧАЭС(Сюжетный квест военных, лол) - играйте за сталкера, судя по всему т.н. ветка военных добавлена лишь для того, чтобы хоть немного оправдать название. Про сам сюжет вообще ничего говорить не буду, посмотрите на ютубе, у меня каждый раз в какой то момент ладошка на лицо наползла так нещадно, что продолжать играть я уже не мог, в силу невозможности игры вслепую. Гейплей в лучших традициях ОПэЛЦ-7_ДСШ_УльтраХордкоре21+, вас ваншотят всегда, вы обязаны вешать хэдшоты, тупые эффекты у всего и вся, переапанные монстры, аптечки жрутся через пистолетный слот, вобщем да, тот самый "ТЧшный Хордкор" в его уже привычном нам всем исполнении. Вангую, что в следующей версии еще и магазинное питание оружия прикрутят, чтоб все по заветам батьки Сяка, "не легко и не радостно". Вобщем, проходняк, который можно было бы пройти, если бы не васянский "хордкор", а в текущем виде, в это играть стоит разве что стримерам-ютаберам, а простым людям рекомендую посмотреть на их мучения, и не тратить свои нервы, те полтора занятных квеста(они все же в моде есть, я это признаю) тупо того не стоят.
  24. Гость

    Радар - глухой лес

    Скажу сразу, что мод на любителя, ибо здесь нет перестрелок, крутых сюжетных поворотов и прочего. По факту, мод больше связан с темой поиска предметов и разгадывании загадок. Хотя, сами по себе головоломки и не такие сложные, достаточно побродить по локации Правда, вот герой при начале игры появляется абсолютно голый, разве что имеет нож и болты. Уж тогда описание бы изменили. Подсказок никаких нету, опять же, приходится догадываться самому.(или ютуб в помощь). Складывается ощущение: или это автор решил передать такую атмосферу небытия отсутствием сталкеров и прочей недосказанностью локации, или же, это непроработанный мод, автор которого решил побыстрее опубликовать с тем что есть. Плюсы: + Новый сюжет + Музыкальное сопровождение + Несколько тайников (хотя пройти без лута легко) Минусы: – Баг, который позволяет пройти всю игру за 2 минуты – Короткий сюжет Вывод: можете сыграть, если нужно убить время, а так же любите шастать по локации, исследовать уровни и думать над головоломками. Затянет минут на 30-40, если не меньше.
  25. Гость

    Радар - глухой лес

    Пройдя этот мод, у меня возникла мысль, что его создатель изначально хотел сделать что-то философское, с глубоким смыслом. Вот только желание такое быстро испарилось, и нам выдали сей обрубок, который даже на альфа-версию не катит. Весь мод – это оборванные детали, никак не связанные между собой. Итак, главный герой – некий матёрый сталкер, который принципиально не пользуется огнестрельным оружием. Он никогда не идёт напролом, а тихо подкрадывается и бесшумно нападает на свою цель. Почему нельзя было реализовать это на практике? Почему на пути у нашего героя попадается куча оружия, которое он без страха перед Зоной подбирает и довольно быстро превращается в Рэмбо? Куда деваются его убеждения и принципы? Идём дальше. Наш главный герой, гроза всех сталкеров, которого все избегают – пустая марионетка, которой просто управляешь, идя туда или сюда. Его характер никак не чувствуется, действия не сопровождаются какими-либо мыслями – что мы делаем, куда идём, для чего? Непонятно. Сюжет тоже совсем не раскрыт. Каков итог осмотра вертолёта? А его нет. Мы просто стоим около него некоторое время, а потом появляется пространственная аномалия и три контролёра. Нет, в принципе, неплохо, что здесь нет никаких подсказок – но как-то должна была объясниться эта ситуация? А также ситуация со сталкером, который внезапно превратился в зомби? Кто это такой был, откуда он взялся? Ну а дальше уже идёт полная нелогичность. Мы вдруг почему-то решаем, что нам непременно нужно найти этих учёных. Маршрут их следования в принципе понятен, но почему мы должны бежать в другой край локации, чтобы получить возможность открыть эту запертую дверь? Опять же никаких намёков, мыслей героя или чего-то подобного нет. Мы просто бежим туда, потому что куда-то надо бежать. Оставленные учёными записки выглядят, как цитаты из философских книг. Смотрится пафосно, при этом совершенно глупо. В итоге о них мы не выясняем ничего, разработчик мода лишает нас этой возможности. И даже намёков никаких, чтобы поразмышлять. Вот такая печаль. Единственное, что понравилось – эмбиент, только из-за него и стоит поиграть в этот мод. Кстати, прошёл я его с одним ножом, чтобы хоть какое-то соответствие было с характером героя. И немного даже получил удовольствия, исключительно из-за этого.