Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 541 результат

  1. Гость

    Ветер времени

    Буду краток: совершенно новые локации, которые нужно исследовать с нуля. Пара небольших, но целый ряд новых, неисследованных локаций с неизведанной географией. В подземных лабах можно и заблудится, т.к. карты нет. Некоторые локации кажутся знакомыми, но всегда ждёт подвох - старые пути закрыты, в то же время в самых необычных местах обнаруживаются новые пути. Некоторые решения и выбор - неоднозначны, приходится ломать голову, чтобы потом не переигрывать. Иногда что-то можно пропустить, просто пойдя не той дорогой. Сюжет довольно простой, однако есть и интрига, и полная его новизна, т.е. проходить не скучно. Довольно неплохой баланс оружия - оно реально убивает, и не приходиться высаживать в голову пол-обоймы, чтобы убить какого-то очередного вояку. Мод достаточно стабилен, но нужно понимать системные требования. Я играл на AMD Phenom II X4 965 (3.5 Ghz x 4), 8 Gb DDR3 и GTX460 Talon Attack (заводской разгон) - пошло на максимальных потому пришлось чуть снизить, т.к. начались какие-то вылеты (видимо, что-то с текстурами..) в разрешении 1680x1050. Вылетов по памяти была разве что одна (вроде бы, да и то - на самом тормозном месте, потом - не было). Были отдельные глюки игры (не работающие скрипты), но перезагрузка игры (без выхода в Windows) помогла. РЕКОМЕНДУЮ СОХРАНЯТСЯ типа 001, 002, 003 перед каждый решением и выполнением задания, чтобы потом легко было переигрывать, если что-то не понравится и "застрянет" или пропущено. В целом - впечатления от мода очень положительные, особенно понравилось бродить по пустынным лабораториям, ожидая подвоха за каждым неизвестным углом (масштабы проделанной работы дизайнеров уровне поражают - лаборатории ОГРОМНЫ.!!). Незначительные огрехи в расчёт не беру. P.S. Споймал смешной глюк - один из выдавателей награды (за квест) был ранен, упал. Я к нему, аптечку дать - а у него диалог только на повторную выдачу награды - 10к тугриков и дорогой артефакт... И так по кругу Клондайк, оказывается, это не место, это человек! )))
  2. Гость

    Ветер времени

    Ничего лишнего, мод соблюдает отличный баланс, тут всего понемногу, сюжет не притянут за уши, геймплей не сложен, но это же больше сюжетный мод, так что тут придирок нет. Графика приятная, даже мой старенький системник особо не ругался, так что проблем с оптимизацией особо не заметил. Проходя этот мод я просто отдыхал, читая неплохие сюжетные диалоги, гуляя по локация выполняя задания, в общем потратил время не зря.
  3. Гость

    Ветер времени

    меня очень вставил этот мод. меня не вставил так путь во мгле, долина шорохов, СВ. мод великолепный и что самое прекрасно - о разработке мода никто и не знал и это своего рода хороший плюс, неожиданность так сказать. в этом году если и смогут с ним тягаться, то только СГМ(если выйдет) и последний сталкер. начнем ка разбирать все. построение побочных квестов не дает заскучать. интереснейшие диалоги было читать интересно будто книжку, а действия все проходили в сталкерском духе. мне больше всего понравились, из побочек, квест в пузыре, квест про двойников и расследование долга - это пример того, что должны черпать модмейкеры, а не делать моды на час. в этот мод я играл приблизительно 1 неделю. и так, дальше. локации. сначала первые две ничем не отличались, даже 3(лиманск, рыжий лес, янтарь). но как преобразился бар, который было интересно иследовать ,просто смотреть что и где. так же понравились подземки, фактически все, которые взяты из билдов, что тоже относиться к крополтивой работе. оружейний пак. понравился - я обожаю STCoP, тут уж ничего не поделать. графика - даже на моем слабом железе выдывало все очень не плохо. оптимизация - на высшем уровне. был один лишь вылет, и то, потому что я не установил второй фикс для кровососов. сюжет - по началу он мне казался скучноватым и не очень интересным, в то время как побочки тащили. но как оказываешься уже на Агропроме он разворачивается в новых, красивейших красках , а под конец и вовсе от всего осмысления радости предела не было. особенно порадывало "существо", которое вырезали из оригинальной игры(если верить Барту) и как оно вело себя. понравилось все. из минусов(а они не критичны) - это легкость добытия хорошего вооружения( на первом часу я уже бегал с АЕК, который достаточно имбовый), некоторые баги, по типу не отображения нпс на карте(но все же потом сделали фикс) и собственно все. больше не за что упрекнуть. лично автору хочу пожелать дальше творить подобное - ни у кого не выходило создать шедевром свой первый мод, поэтому большой респект, кучу сил на творения(если дальше будешь заниматься моддингом) и новых идей. у меня все
  4. Гость

    Ветер времени

    Ну что же,вот и настало время,когда релизная версия выпущена,а ожидания удовлетворены.Это значит,что пора бы и чиркануть отзыв о моде.Играл ещё с самой первой тестовой версии.От неё до релизной невооружённым глазом видны все улучшения. Ветер времени по праву,без преувеличений, можно назвать одним из шедевров сталкерского модостроения,а мои ожидания подтвердились - ВВ успешно занял почётную позицию в тройке моих самых любимых модах,о которых всегда можно вспомнить с теплотой и ностальгией,и ,конечно,с удовольствием перепройти (другие шедевры - путь во мгле,долина шорохов).Ну,оставим лирику и перейдём к сухой аналитике. Достоинства: - Абсолютно новая,захватывающая до последнего квеста,сюжетная линия - Адаптированные паки:оружейный и атмосферный - Стабильность (конечно же ,это касается исключительно релизной версии - Геймплей - Новые локации Несмотря на все достоинства,недостатки также присутствуют,куда же без них.Но они отходят на второй план: небольшие баги,очепятки,нелогичность некоторых моментов в квестах и т.д.Очень разачаровала атмосфера на Янтаре при включённой пси-установке:она ничем не отличается от атмосферы с выключенной (чисто субъективный момент) 10/10
  5. Гость

    Ветер времени

    Задумка данного творения отличная, сюжет интересный, оружейный пак порадовал, графика тоже не оставила равнодушным.А вот реализация подкачала, разочаровал стабильный вылет на Армейских складах который просто невозможно исправить из-за отсутствия в игре ручной настройки атмосферы(лог вылета на нее указывал), что в дальнейшем привело к удалению под корень данного недоразумения, надеюсь хоть в ближайшее время появятся фиксы и правки. P.S. удалять было жалко из-за отличного сюжета, но пришлось из-за ошибок препятствующих дальнейшего прохождения данного детища.Поставлю 4 из-за сюжета, не дотянул из-за стабильного вылета на Армейских Складах.
  6. Гость

    Ветер времени

    +Интересный сюжет, плот твисты по ходу прохождения +Приятная атмосфера +Интересные сайд-квесты +Хорошая работа над локациями, особенно подземными. -Немного коротковат, но это личное имхо, нежели действительно минус. -После 1.1 немного утратилась атмосфера ТЧ, которая давила больше, но опять же, вкусовщина. Лучшее за последнее время из сюжетных модов, которые не утомляют.
  7. Гость

    Ветер времени

    Хорошая оптимизация, интересный сюжет и ровная игра на самом стабильном движке зова Припяти. Идея с перемещением во времени очень банальна, но в тоже время является захватывающей. Ждал специально когда выйдет полная версия дополнения и мои ожидания не остались напрасными, потому как в целом этому дополнению я даю все 5 из 5 баллов.
  8. Гость

    Ветер времени

    И так.. Данную модификацию, я начал проходить ещё с дня релиза. В тот день релиза, много было всяких багов, всяких дырок в сюжете, ошибок и т.д.. Автор данного мода, те дни релиза сидел на форуме, и действительно помогал людям, и старался всё хорошо пофиксить.. После чего, вышёл все - же патч 1.1, игра была так - же в ОБТ, но-о-о.. Все - равно было чутка багов. Суть не в этом. Если вы прошли мод на версии 1.1, то я советую вам, пройти этот мод на новой версии мода, которая вышла уже из ОБТ, и не вылетает, нету всяких дыр в сюжете, и т.д Как написал сам автор, патч 1.2 вносит в себя всё фиксы багов, и начиная с середины игры болеё лучший сюжет, нежели в патче 1.1 Кроме сюжета, он стал болеё стабилен, болеё играбельным, атмосферным, и т.д Я ещё конечно не дошёл до него, но даже на данном этапе игры, я хочу выразить благодарность автору, за то что он сильно трудиться, старается, помогает в прохождении. Автор мода действительно старается над своим проектом, и это сильно заметно. Данный мод, можно перепроходить как оригинальную триллогию игры, то есть... С улыбкой на лице, и хорошей атмосферой. Короче говоря, мод оче-е-ень хороший.. По сравнению с тем, что сейчас в последнее время выходит, этот мод топовый. Ставлю 5 баллов, за хорошую атмосферу, хороший сюжет, да и за старания. Буду ждать что - то новенькое от данного автора, желаю удачи, успехов, и пусть не забрасывает это дело. Спасибо за внимание, играйте только в хорошие моды. ?
  9. Гость

    Ветер времени

    Мод отличен во всех отношениях. Больше и сказать нечего на 5+ Мод хорош во всём, начиная с сюжета, как же без него, и заканчивая оружейным паком.Очень качественная модификация на подобии пути во мгле,долины шорохов.Сюжет в ней интересен и затягивает во всё время прохождения.При этом сама идея сюжета не затерта,я бы даже сказал уникальна в сталкерском моддинге.Реализация модификации не подкачала.Багов в игре я почти не встречал,как впрочем и вылетов,критических ошибок.Всем советую пройти его,гарантирую Вы не пожалеете.
  10. Гость

    Ветер времени

    Один из лучших модов за последние время если бы тока не вылеты. Автор молодец, конечно на 1.1 мне не особо понравился сюжет но локации почти все шикарны особенно Бар. Он вышел действительно замечательным и атмосферным фишки из тч били в основном к месту. А из минусов это концовка просто я ее предугадал когда уже запустил мод просто иначе не бывает.Надеюсь этот мод будет в топе, он на уровне многих топовых модов. Жду версию 1.2 надеюсь автор сможет реализовать все свои идеи и удачи ему.
  11. Гость

    Ветер времени

    Это, наверно, единственная модификация за продолжительное время, которая затянула меня. Нравится задумка, реализация побочных квестов, да и основных тоже, по крайней мере до половины игры. Интересные диалоги и способы поиска решения тех или иных задач. Но есть множество вещей, которые всё портят: Локации. Из всех мне понравился только лишь Бар(да ну и Рыжий лес). Он правда получился шикарным, хоть и тормозит на нём ужасно. Всё остальное - конверты из ТЧ, причём, видимо, такого себе качества. Всё выглядит так, будто бы я играю на статике, к тому же мутанты и НПЦ перемещаются сквозь предметы, потолки и лестницы как им только вздумается. Агропром ужасен и я говорю сейчас даже не о том, что его рекомендуют пробежать без смертей. Это мелкая, пустая и скучная локация, на которой, к тому же, ужасны текстуры земли и косяки с травой.(с травой отдельная история. Одно положение ползунка её плотности даёт разный эффект на разных локациях. Так например, при его среднем значении, в Баре её перебор. А на агропроме её почти нет.) Так же Военные Склады имеют тот же косяк с текстурами и растительностью. Переход на Генераторы через путепровод Припять-1 посчитал неуместным, раз уж на то пошло, то госпиталь, как переход туда, как мне кажется, казался бы более уместным. Так же на всех локациях наблюдается какой-то косяк с респавном монстров. С перезаходом на локацию обязательно в том же самом месте в том же самом количестве появится та или иная бяка, на которую вы в прошлый раз убили своё время и боезапас. Про всевидящих вертолёт и НПЦ мне нужно говорить? Хотелось бы адаптированные к этому моду STCoP Weapon Pack v2.9 + AtmosFear 3. То что в моде с оружием и особенно с графикой - ужасно. Есть адаптация более старой версии этого пака, но она в самом деле уже стара, и полна недочётов. И хотелось бы полноценной поддержки, с заменой всех анимаций(и ножа тоже) и моделей рук, и поддержкой различных аддонов к тем или иным стволам, включая коллиматоры.
  12. Гость

    Ветер времени

    Плюсы: +более менее хорошая графика на первых локациях +некоторые измененные локации (не в счет рыжий лес с криво прошитым тоннелем под землей и криво просшитыми объектами на Дикой Территории) +некоторые фичи из ТЧ (контролер, тайники) Минусы тут по порядку -абсолютно убогий и нелогичный сюжет еще и с прикрученной частью квестов из ТЧ (второстепенные и сюжетные), старый сюжет ТЧ всем уже поднадоел, нового почти ничего нет -однообразные второстепенные квесты (сходи-убей, сходи-принеси) -однообразные сюжетные квесты с бесконечной беготнёй по локациям в таком же духе, как второстепенные квесты -отсутствие оружейного пака, а новые стволы совершенно со старыми моделями не вписываются в игру,лучше бы автор вообще их не добавлял или добавлял, Но с оружейным паком изначально -кривые неинтересные диалоги с горой орфографических и подобного рода ошибок -кривые анимации НПС во время еды, питья (как можно есть и пить сквозь шлем?) -очень плохая оптимизация почти на всех локациях -кривой спавн монстров и особенно зомбированных на Янтаре -абсолютно нулевая стабильность мода, вылеты почти при каждой загрузке и каждом сохранеии, причем без лога -громадное количество багов и недочетов -ужасная система бартера с обычными НПС -ужасный спавн сталкеров в баре (их около 70-80) -артефакты лежат под ногами как мусор, а нормальные артефакты в аномальных зонах не спавнятся -нулевой баланс в экономике с торговцами и НПС -предсказуемый финал (но тут на любителя) в общем, могу поставить лишь 1 из 5. автору работать и работать над модификацией. хоть это первый опыт в создании модов, но я могу назвать его лишь провальным. не вижу никакого смысла создавать старый сильно обрезанный изъезженный сюжет ТЧ на движке ЗП. не понимаю, почему у мода стоит оценка 4 из 5. такому моду или адаптации сюжета ТЧ на ЗП должна быть выставлена оценка максимум 2,5 из 5. до таких модов, как КНХЖ, Another Zone, Sigerious 2.2 ему как до Плутона. этот мод я максимум могу поставить на одно место с какой-нибудь Историей Борова. квесты почти такие же. я сыграл в очень немалое количество модификаций, и этот мод произвёл далеко не лучшее впечатление, хоть и очень сложно было в это играть
  13. Гость

    Ветер времени

    Win7X64, 8гб озу, ATI Radeon HD 4870. Мод создал пложительное впечатление о себе. Большая удача автора - оригинальный, интересный сюжет. Правда с негативной окраской (которая мне категорически не понравилась), но тем не менее не оставляющий равнодушным. А это очень важный момент в оценке сюжета. Основные сюжетные квесты проходятся без проблем и сбоев, что позволяет однозначно добраться до финала игры. Приятно обрадовали необычные локации завода Росток, Х19. Да и на других локациях кое-где заметил некоторые отличия от общеизвестных. А вот с побочным квестами у меня не сложилось. Некоторые персонажи помечены на карте как квестовые, но никаких признаков при попытке обращения к ним не подают. Например, Синяк при входе на базу Свободы, да и кое-каие другие тоже. Не сработал диалог с Фургоном по квесту преступный бизнес. Сам квест есть в заданиях, а диалога не возникает. Нет диалога с Диодором на военных складах по результатам завершения охоты на кабанов. Ну и ещё есть несколько таких фактов, просто все и не вспомнить. Хотелось бы немного измененного квеста по документам в Х19. Получилось, что ГГ нашел 5 документов из 6, отдал их заказчику, квест полностью снялся. А потом оказалось, что для модификации экзоскелета нужно 6 документов. ГГ возвратился в Х19, нашел 6-ой документ, а он оказывается уже никому и не нужен. Хорошо было бы "досдать" его ученым и таким образом улучшить экзоскелет. Присутствуют и элементы неаккуратности, халтуры. Трупы убитых сталкеров так и остаются на локациях, кроме того продолжают выдавать координаты тайников и кое-какой хабар при повторном заходе на эту локацию и повторному обращению к ним. Например, труп погибшего от полтергейста сталкера в баре (по заданию ученых, за дверью) повторно выдавал координаты всё новых тайников. Такая же картина с трупами сталкеров на Янтаре, Военных складах. Некоторые квестовые предметы визуально не обнаруживаются, поднять их можно только случайно пройдя рядом и то если указатель мыши наткнется на них. Речь идет о ключах. Один от решетки при переходе из Лиманска в Рыжий лес, второй от двери замкнутого помещения в Рыжем лесу, куда ГГ попадает из пространственного пузыря. Заставляет желать лучшего и стабильность игры. Чем ближе к продвигается ГГ финалу игры, тем чаще становятся вылеты. Причем какие-то безлоговые, вместо log-файлов появляются какие-то с расширением "mdmp". Иногда вылеты происходят просто по истечении какого-то периода игрового времени, абсолютно в любом месте локации (особенно в этом отличились Радар и Припять). Очень суровый вылет у меня произошел на локации Агропром при попытке покинуть локацию. Собственно уже хотел игру и заканчивать, но как-то сумел с восточной стороны пробраться к переходу на Янтарь и покинуть Агоропром. Примерно раза с десятого. Происходит вылет при убийстве огненного полтергейста в лаборатории Х19. Иногда остаются звуковые эффекты после прекращения действия выброса или после пси-атаки контролера, которого уже нет в живых. Пропадают после перезагрузки игры. Заслуживают положительной оценки оперативные усилия автора по настройке мода под формат экрана 4:3. Однако, вот финальные титры видимо не успел оптимизировать - правая половина титров не вписывается в этот формат и не читается. Таким образом, с "технической" точки зрения, мод оставляет желать лучшего и требует значительных усилий по "доведению его до ума". Конечно это всё решаемые проблемы и автору вполне в силах довести этот в принципе хороший мод до нужной кондиции. Благодарю автора за потраченное время, его труд и желаю дальнейших творческих успехов.
  14. Гость

    Ветер времени

    Уф! Прошёл до конца. Замкнутый круг, ЗеКа...Неожиданное окончание. Мод очень понравился, огромное спасибо автору за проделанную работу за столь короткое время. Одному человеку невозможно отследить и выявить все баги и ошибки, поэтому сейчас происходит как-бы народное тестирование. Мод получился "немного" хардкорным, но автор уже уменьшает спавн монстров по желанию трудящихся. Успехов, и пусть автор радует нас новыми наработками. Играл на DX11, на максималке, вылетов было не так много, как и на обычной бете.
  15. Гость

    Ветер времени

    Я не буду тут ставить сухие цифры как делают тут некоторые за-роты что считают себя офигенными критиками. Я постараюсь передать свои эмоции от мода а не то что мне хотелось бы видеть в своем идеальном моде как тут делают некоторые. Итак начнем. Первое что сразу бросается в глаза так это сюжет модификации. Когда начинаешь читать о будущем машине времени и посланнике в прошлое начинаешь улыбаться (вспоминая железного Арни) и подсознательно ожидать подвоха или явно некачественной реализации такой смелой и в то же время очень свежей и непривычной для тематики Сталкера сюжетной идеи. Но тут я аплодирую автору стоя! Ибо так грамотно подать сюжет сейчас могут далеко не все даже именитые команды а он сделал все практически один. В этом плане я могу сказать огромное спасибо и выказать свое почтение и уважение ибо труд был сделан немалый. Так офигевать приходилось только от Золотого шара. Вроде тоже лагов много но ты не обращаешь на них внимания ибо только один сюжет тебя затягивает по самое не хочу. Тут однозначно высший бал. Теперь что касаемо стабильности мода. За все время лично у меня не было особых проблем- да были вылеты по мелочи (но опять же таки спасибо автору) он вовремя и оперативно их решал. Удовольствие от прохождения мода огромное. Один бар ночью чего только стоит- я долго не могла понять что да где находится ибо все к чему мы так привыкли было переделано нереально круто и по новому. Единственное неудобство которое испытываю я так это разрешение ибо у меня монитор 4/3 но даже тут автор сказал что обязательно сделает патч. В конце хочется сказать огромное спасибо автору за такой шикарный глоток свежего воздуха в модострое. Это вышка.
  16. 'xrCore' build 1850, May 25 2004 — сетевая сборка с одной картой testers_mp_agroprom. В составе также полный набор SDK и файлы с отладочной информацией. Номер сборки: 1850 Дата сборки: 25 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ условно работает Локации: 1 сетевая Описание Сборка сетевой игры с одной картой. В составе также утилита Stalker_net.exe, полный набор редакторов SDK (с ресурсами) и динамических библиотек (dll) и файлы с отладочной информацией (bpl, pdb и tds). Распространялась с комплектом плагинов экспорта/импорта геометрии для Autodesk 3ds Max 6 и краткими инструкциями по работе с SDK и установке плагинов. Особенности Сетевая игра; рикошет пуль от стен; SDK и компиляторы; плагины экспорта/импорта геометрии; первое появление шевронов некоторых группировок («Долг», «Монолит» и экологи). История появления Изначально сборка распространялась в виде самораспаковывающегося архива с названием stk_mp.exe, дата изменения которого 5 октября 2004 года, 21:36. В нём содержится 2 защищённых паролем RAR-архива: readme_kdLabs (инструкции по установке SDK и по запуску сборки, работе с LevelEditor.exe и др.) и xray_kdLabs (сама сборка и SDK-ресурсы: редакторы, плагины для 3ds Max и некоторые игровые ресурсы). Отсюда можно предположить о связи компаний GSC Game World и «К-Д ЛАБ» — возможно, это был просто «дружеский показ» наработок. С тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC. Позже, в июле 2009 года, пользователь форума сайта GAMEINATOR LostStalker обнаружил его. Среди других пользователей появилась информация, что сборка предназначалась для KranX Productions, хотя эта компания была основана на 2 с лишним месяца позже даты изменения архива — 22 декабря. Заинтересованные начали подбирать пароли с помощью специальных программ, для чего была создана отдельная тема. Одним из ответственных был Леха Коммунист (он же Le Raux), подбор продолжался около 2-х месяцев, после чего попытки прекратились. Также было обращение насчёт этой ситуации к программисту Сергею Иванцову, но о результатах ничего неизвестно. 5 апреля 2010 (15:33) сборка без пароля была обнародована администратором форума Olegator'ом (минутой позже он разместил новость в теме с подбором пароля). С его слов, одному из участников форума удалось договориться с кем-то из сотрудников GSC и вынести сборку на дискетах. Позже она попала к пользователю Neo][, у которого Olegator и достал сборку. Сборка, так как предоставлялась на дискетах, была разбита на 75 частей по 1,38 Мбайт и выкладывалась постепенно (чуть меньше 2 часов). В той же теме известный по обнародованию сборок пользователь Loxotron заявил, что он тоже имел в наличии эту сборку. Спустя примерно час после создания темы он же выложил архив sdk_addition.7z, содержащий недостающие материалы от изначальной комплектации сборки, хотя все 75 частей ещё не были загружены на сервер форума. Через 17 минут он сказал, что ему известен пароль от изначальных архивов, но по «некоторым причинам» его не раскрыл: Выложенная сборка и дополнительные материалы не содержали в себе файлов с отладочной информацией (pdb и tds), что заметили некоторые пользователи. Скорее всего, поэтому, спустя примерно час после загрузки всех 75 частей сборки, пользователь =Diablo= по просьбе Loxotron'а (тогда Тырса) загрузил на сервер архив pdb_1850.7z, содержащий с эти файлы. Через некоторое время все обнародованные материалы были запакованы в архив BUILD1850FULL.7z, который выложили в шапке темы. Скачать Размер: 337/ 103 (все 75 частей)/ 288/ 200/ 8,6 МБ Скачать (Скачиваются каждый в отдельности) - stk_mp.exe, - stalker_build_mp_1850.part0**.rar (все 75 частей) - BUILD1850FULL.7z Торрент: rutracker.org Дополнительно: - sdk_addition.7z - pdb_1850.7z Ошибки и вылеты На Windows 7 сборка может не запускаться и показывать диалоговое окно с текстом (при запуске с помощью BAT-файлов или XR_3DA.exe) Точка входа в процедуру ?size@ref_str@@QBEIXZ не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll Галерея Источники Zone Chronicles
  17. Модификация Первые дни Зоны: Создание в тумане для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля более подробно раскрывает сюжет озера Янтарь и эпизода с отключением пси-установки. Действие происходит на билдовской версии Янтаря. Теперь эта локация называется Туманное озеро, куда сталкер по имени Репортёр отправился расследовать причину исчезновения других сталкеров в центре озера. С помощью учёных и найденных документов, необходимо понять устройство работы пси-установки и отключить её. Репортёру нужно выяснить, что или кто находится в центре озера. Сюжет очень напоминает события на Янтаре из оригинальной игры. Однако игрок должен не только помочь учёным провести замеры пси-излучения, но и собрать детали для пси-шлема, а также найти 7 документов, разбросанных по местности. Разобравшись с принципом работы пси-генераторов, учёные создают пси-шлем, способный на время защитить от излучения. Пси-поле возле Ветрогенераторов ослабло и Репортёр отключает первый рубильник, открывая проход в подземелья лаборатории X-15 через пролом в земле возле бункера учёных. Пси-шлем сможет защищать только в течение 5 минут, за это время Репортёр находит остальные 3 пульта управления. Первый находится в помещении с псевдогигантом. Чтобы добраться до второго, нужно пройти через тоннель с аномалиями Жарка. Финальный выключатель расположен за дверью, код от которой есть у сталкера в соседнем тоннеле. Однако там сильное пси-излучение, нужно притянуть сталкера грави-пушкой, как и сталкера в вагончике с телепортом, у которого есть часть документов. Грави-пушка лежит в подвале, на севере Южной деревни. После отключения установки, Репортёр направляется к выходу через лифтовую шахту. На поверхности Профессор поздравляет его с разгадкой Туманного озера. На столе лежит папка с отчётом о Проекте X, подобрав которую сюжет заканчивается. У сталкеров возле бункера учёных можно взять пару дополнительных квестов и получить экзоскелет, но мод настолько короткий, что проходится на стартовом снаряжении.
  18. Проблема в том,что он отчасти играбельный. Лично у меня слетел скрипт на задании по поиску отряда в районе Хирургии. Искать документы по локации очень скучно,новичкам не читающим документы вообще трудно или невозможно. Быстро давят на мозг пси-выбросы,на локации некуда ступить,шаг влево - пси-излучение,направо-радиация. Играя на ветеране,какой-то сложности не почувствовал. Производительность минимальная,вылетает каждые минут 20-25. Мод лично не рекомендую к прохождению,дабы сохранить ваше время на прохождение более приятных модификаций.
  19. Начал в него играть и уже вижу что автор даже не старался. Мод не достоин своего внимание, плюсов нету только одно раздражение и уныние. Лучше пойду играть в другую модификацию, некому не рекомендую это пробовать он не достоин своего внимание. Ну а если разобрать что там то там просто беготня по локацией потом сюжет выполнен в стиле фриплея, идти ищи по локаций документы которые спрятаны... фиг знает где, некому не стоит пробовать этого делать только время потратите. На этом все!
  20. Еще когда его анонсировали я сразу понял одну вещь. Мод или скучный или сильно на любителя. В общем я и не ошибся. Найди то не знаю что и собери шлем. Сделано на отцепись. Все пишут про рэп. Если честно пофигу. Я слушаю все кроме хард рока и за минус это не считаю ну нравится разработчику рэп и что с того? Локация вроде не плохая, но как то мод очень уж устарел для 2к17 то года. Если Вы не автор мода то сие творение вам скорее всего не понрваится. Оценка только за попытку и потраченное время.
  21. Поиграв в этот мод встаёт один лишь вопрос-Зачем? Как мы все знаем всё познается в сравнении и сравнивать данный мод следует исключительно с модами начала 2008 года,с новыми модификациями он не стоит даже и рядом. Это не нужная,бессмысленная,устаревшая ещё при стадии разработки поделка на которую зря потратили драгоценное время разработчики. Вывод:не тратьте мододелы своё время на разработку таких модификаций,чтобы в свою очередь обрадовать и заставлять тратить время и нервы обычных пользователей которые жаждут новых историй для своей любимой игры
  22. У меня всего две претензии: 1. Пси-выбросы через каждые пять минут бесят 2. Зачем делать такой короткий лимит по времени при спуске в лабу, если тебя всё равно может убить по желанию левой пятки снорка при подходе к установке + мешает блевотворный билдовский цветофильтр пси-излучения? Относительно сложно только в кровососовке и бункере с бюрерами(играл на мастере). Атмосфера хороша(единственное оправдание желтушному цветофильтру). На фоне отсутствия годных модов в последнее время - просто замечательно. Если кто хочет скоротать пару часов за хорошим модом - рекомендую.
  23. Всем привет. Решился все таки на прохождения сие творения и не пожалел! Мод действительно интересный. Благодаря этому моду я хорошо ознакомился с данной локацией, ибо в других модах на ней попросту было нечего делать. Мод заточен под исследование и поиск документов, что заставило меня обойти каждый домик данной локации. И да, в моде не было не одного вылета и это очень порадовало. Также на локации раскиданы множество тайников и всяких пасхалок. С записки о Lost World угорал целую минуту.) Очень огорчило отсутствие бега у экзоскелета и он попросту оказался не нужным. Пришлось ходить в сталкерском кобезе, пока не нашел в одном из тайников хорошую бронь. Очень порадовал финал. Все время играешь и видишь мрачную погоду, после того, как многие документы найдены и пазлы собраны в картину, начинаешь действовать: сначала отключаешь одно, чтобы пробиться до другого и в конце концов добираешься до основного. И после всего этого ужаса выбираешься через коридоры кишащие всякими отбросами и горящим интерьером лаборатории, видишь на поверхности билдовский закат. Нереальные ощущения! 5. Жду еще более захватывающих работ от разработчика!
  24. В последнее время разочаровывают "короткометражки", да и вообще сам жанр не всегда оправдывает себя. Тем не менее, осмелился ознакомиться с ней. Не знаю, почему, но вышло очень затягивающе и атмосферно. Единственное, что я не прочувствовал - так это эмбиент. Поначалу даже непонятно, есть он или нет. Ещё одной сильной стороной является то, что лока заставлена разными тайниками, артефактами и аномалиями. Даже просто слоняться и исследовать локацию уже доставляет удовольствие. Не самым лучшим образом, правда, обыгран сюжет и написаны диалоги. Имеются ошибки, опечатки. Дополнительных квестов не мешало бы, конечно, тоже побольше впердолить. Но разве это первостепенно важно? Но, в целом, я доволен. Добротно вышло.
  25. Данный короткометражный мод зацепил меня, и был пройден на одном дыхании. Интересная задумка, и неплохая реализация. Наличие небольшого количества второстепенных квестов (Пусть и не очень нужных) подтолкнули к более детальному изучению локации, и соответственно увеличению времени игры. Отдельный плюс ставлю за отлично подобранный саундтрек во время финала. Минус лишь один - слегка скомканный финал, но это можно простить. Итог: Хорошая короткометражка, которая позволит вам убить пару часиков. К прохождению рекомендую.