Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 545 результатов

  1. Гость

    Оставшийся умирать

    Автор, действительно, проделал колоссальный труд, многие годы разработки даром не прошли. Называть данный проект модом к Сталкеру - не совсем правильно, как по мне, от него тут и не осталось почти ничего, кроме движка, некоторых элементов окружения и части игровых механик. Описывать подробно плюсы и минусы я не хочу, толку в этом немного, кто захочет, тот сыграет, разработчик о редких проблемах осведомлен, старается их все исправить, за что ему еще раз выражу благодарность. Ну а жаловаться на графику и проблемы движка - несусветная глупость и самодурство, которая в последнее время, к сожалению, встречается все чаще.
  2. Гость

    Оставшийся умирать

    Как ни оттягивал развязку, но финал таки настал. Жаль, конечно, расставаться с персонажами, с которыми свыкся, чтоли, за время игры (советский критик написал бы - полюбившимися), но треба, потому как история, как бы ни увлекательно она была написана, имеет свойство заканчиваться, со всеми вытекающими последствиями, как то сожаление и желание бросить всё и начать сначала в случае, если оно вам пришлось по нраву и желание разбить стул о верхнюю оконечность туловища Афтора в случае если поделка его (как вы считаете) пришлась вам не по фкусу. Финал оттягивал как мог, но всему приходит предел и эту модификацию пришлось завершать, а с ней и историю, так интересно рассказанную Автором Бурные аплодисменты.
  3. Гость

    Оставшийся умирать

    Могу сказать что разработчики постарались. Геймплей 3.9 из 5.0 Во-первых это модифицированный X-ray от OGSE за что несомненно плюс. Во-вторых атмосфера на протяжении всего L2D меня порадовала, особенно звуки зомби (да и весь эмбиент впрочем), такое чувство что они всё время бегут за тобой и это держало в напряжении и приходилось оборачиваться, это тоже плюс, но есть и плохая сторона, скорее по технической части. Стулья, бочки, деревянные ящики хуже мины, ломают ноги только так. Также и зомби в лежачем состоянии, когда ты их убиваешь холодным оружием они, бывает, проваливаются под текстуру либо подпрыгивают, подкидывая ГГ, что иногда вызывает повреждение ног. Также спавн зомби при переходе на локацию. Они спавнятся прямо за спиной. То есть 2-4 удара и тебе либо переломают конечности либо ты умрёшь. Под конец это уже немного надоело. Сюжет и квесты 4.1 из 5.0 Сюжет оригинальный, и местами даже были сюжетные повороты, но сам по себе сюжет довольно линеен и короток. Диалоги грамотно написаны, опуская мелкие ошибки и недочёты. Также присутствует сюжетная дыра на одной из локаций. Квесты простые, но однако грамотно сделанные и бегать далеко не надо по локациям. Локации 4.0 из 5.0 В этом плане всё довольно оригинально. 15 локаций, доселе неизвестных моддингу. Но есть и минусы. Но одна из "Дорог" пустая. Графика 4.3 из 5.0 Сносно. Много травы, деревьев, Россиюшка. Оружейный пак 4.2 из 5.0 Похожее видел в NLC 7. Довольно интересно и грамотно сделано, однако звук перезарядки, до её окончания, после смены оружия, например, на топор продолжается.
  4. Гость

    Оставшийся умирать

    Сколько абсолютно новых концепций реализовано на старом добром X-Ray? Припоминается только несколько проектов. А в последнее время? Всего пару и один разработке. Сегодня я разберу Left to Die,долгосторой,новатор,но со своими "болячками".Уже запуская проект моё впечатление немного подпортилось КРАЙНЕ долгим экраном о "Снятии Ответственности",который,к сожалению,нельзя пропустить.Дальше впечатление от проекта портится от,пожалуй,главной его проблемы-Костыльность. Разберём подробнее.Почему я обязательно должен в начале игры забраться на чердак?Почему я не могу убежать в лес,осмотреть местные строения и начать ветку развития сюжета без этого элемента.Дальше по сценарию за нами приходит первый "живой" персонаж игры и с ним также нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО поговорить.Но ПОЧЕМУ?Может,он мне кажется подозрительным,или просто хочется построить свою новую жизнь самостоятельно,но игра не даёт.Сюжет в тупике.Дальше вас может разочаровать беготня за грибами и палками,и если с палками нет особых проблем,то грибы придётся собирать нудно и долго.Почему нельзя реализовать,как тот же квест с рыбалкой из проекта или просто выдать ему их и сказать где их искать,и напомнить что потом игрок будет должен их добывать сам.Однако дальше проект приятно преобразуется.Атмосферу Российской глубинки отлично удалось передать,я уж молчу о том,что от Сталкера тут ничего не осталось.Пшеничные поля,луга,брошеный российский и не только автопром - всё это играет на пользу эстетике.Зомби в проекте представляют опасность,по крайней мере пока герой не располагает даже слабеньким огнестрелом,пара ударов и вы труп.Кстати об огнестреле.Отличный способ отстрела ходячих,но с "живыми" работает всё очень странно.Например,встретил я военного дезертира,и как полагается облил его свинцовым дождём из "бизона",а ему хоть бы хны,хотя его продырявил ВЕСЬ магазин на 64(!) патрона,пусть и 9х18.Даже калашников уже не является весомым аргументом,кстати в отличии от урона по ГГ,которого ложат пара пуль.Геймплей порадовал,охота,рыбалка,готовка пища на костре,бартер это всё круто.Но они даже рядом не стоят с реализацией машин!Нет сами машины топорные и та же лада 2108 почему-то едет со скоростью улитки.Я про остальное-багажник,заправка,магнитола,подрубить шансончик на которой БЕСЦЕННО.Моё почтение.Графика порадовала,старый-добрый ОГСЕ выжат,больше сказать о графене нечего,иногда замечал пересветы и РИПнутые модели разочаровали,всё.Баги,их хватает,например,дыхание под водой активируется там где не надо или наоборот почему-то не активируется,про машины говорил.Зомби иногда всрато подлетают после смерти.О сюжете и сказать нечего прост как ТТ,ясен как день.Мотивация понятная,но без креатива. Какой-же итог можно подвести.Даже 5-ти летней работы с тестированием и отладкой,к сожалению не хватило,чтобы выявить все костыли.Но вышло всё-равно очень достойно. 4/5 это не совсем корректно,поэтому проще перейти к 10-ти бальной шкале(что и советую дизайнерам и кодерам сайта)-7.6/10.Как-то так.Я не из тех кто ставить 12/10 просто за то,что это долгострой и ново.
  5. Гость

    Оставшийся умирать

    О данном проекте узнал примерно в 2015-ом году, и он меня привлёк своей концепцией. На моей памяти всё же L2D - единственный проект, в котором от привычного нам Сталкера - один только движок. Сюжет же хоть и достаточно прост, наивен, местами глуповат(написал бы, но не стану, ибо спойлеры), но за время путешествия по достаточно классным, и атмосферным локациям, попутно выполняя побочные квесты, спасая выживших, я получил массу ограмедного удовольствия. Плюсы: 1)Атмосфера 2)Локации 3)Очень интересный и достаточно фановый игровой процесс 4)Сюжет,квесты. 5)Оружейная составляющая 6)Грамотный спаун зомби и выживших(как враждебных, так и нейтральных) 7)Эмбиент и остальной звук. 8)По графике не люблю судить что-либо из-за своего среднего аппарата, но достаточно приятная картинка, и стабильные 60+ кадров в секунду. Однако не обошлось и без минусов, такие как: 1)Тупорогий интеллект НПС, хотя тут палка о двух концах. 2)В некоторых локациях бывали засветы и "сжимались" текстуры(В локациях "Город" и "Метро") 3)Баланс оружия. Некоторые дробовики слабоваты, автоматы АК наносят малый урон, пистолеты так вообще приравнены к пугачам. Оценка по 10-ти бальной шкале: 8 из 10, но прибавляю бал за концепцию мода, так что 9 из 10. Оценка по 5-ти бальной шкале: 5 из 5. Автору - поклон низкий за труды. Хотелось бы как-нибудь увидеть интервью с ним.
  6. Бороздя просторы сайта наткнулся на данный мод и почитав описание, но взглянув лишь на общую оценку решил поиграть и был разочарован во многом. Буду краток, плюсы: -Озвучка диалогов -Интересные диалоги -Интересные побочные квесты -Вполне добротный оружейный пак Минусы: -Отсутствие как таковой сюжетной линии -Многие квесты не проработаны (Пример: Квест Зверобоя на поиск Кидалы) -Много унылой беготни Вывод: Мод хорош чтобы убить время, однако имеет множество недоработок и сюжета, однако тянет на твёрдую тройку
  7. Мод представляет собой набор однообразных квестов по типу "найди-принеси". Общее время прохождения заняло у меня около 3 часов, большую часть этого времени я слышал лишь вздохи ГГ из-за усталости. Завязка сюжета, а также его конец крайне невнятны. Единственное, за что можно похвалить этот мод, так это за авторскую озвучку ключевых персонажей и небольшой оружейный пак(который то и опробовать негде и не на чем). В современном моддинге недостаточно иметь лишь звуковое сопровождение диалогов, чтобы конкурировать с другими модами. Да и этого вовсе не хватает, чтобы оставить положительный отзыв о проекте. Общая оценка 3\10.
  8. Мод короткий, но очень даже не плохой. Сюжет довольно простой и обычный. Было интересно проходить модификацию, но есть недочеты. Например, когда я пришел в тоннель забрать лут бандитов и после этого пошел на градирню выполнять квест Локи и в это же мгновенье в этом тоннеле появился директор со своей командой. За всю игру произошел 1 вылет на моменте, когда я разговаривал с гавайцем о найденной записки в тоннеле. Насчет разговоров, конечно прикольно слышать записанные диалоги, но тогда бы вырезали базовые приветствия\прощания записанных персонажей, а то получается приветствует он тебя одним голосом, разговаривает с тобой другим, а иногда вообще совмещалось воспроизведение голосов. Очень понравилась озвучка ГГ. За прохождение мода поймал два скримера, один из которых видимо просто баг(во время открытии двери на КПП), а второй как по мне, считаю неуместным, т.к. кто издает этот звук, если никого нет на заводе? Понимаю, зона, но логика должна быть. Что хочу сказать насчет оружейного пака, хорош, спору нет, но столкнулся с одной неадекватной ситуацией. Ранил зомби, тот упал, я забрал его оружие, соотвественно он встал и видимо не было у него пистолета, он без оружия шел ко мне, я решив сэкономить патроны, надумал его зарезать, но не смог. По 5 ударов в голову ножом с левого и правого клика мыши не помогли, после чего я просто его резал по ногам и туловищу, он не умирал, но с ремингтона он ушел сразу. Итог: Что-то с уроном ножа не так. Плюсы: + Озвучка персонажей + Необычная система квестов + Стабильность + Нет беготни долгой и нудной Минусы: - Наложение голосов - Косяки с оружейным паком
  9. Что можно сказать об этом моде? Он хорош, не более. Сам по себе, довольно простой. Взять ту же завязку: "Мужику снились кошмарики о Зоне, поэтому он взял дедушкин ТОЗик и пошёл в "строгоохраняемую"". Но, в этой простоте нет ничего плохого, ибо иногда попытки ЗАКРУТИТЬ СЮЖЕТ превращаются во всякие "Время Альянса 3". О плюсах и минусах по порядку. Плюсы: + Довольно неплохие квесты; + Стабильность; + Озвучка. Чёрт возьми, да ГГ озвучивает сам ГЛАНЦ! + Мод короткий, соответственно не успевает надоесть. Минусы: - Озвучка. Да-да, в пункте выше я её нахваливал, но не обошлось без тёмных пятен. Например, озвучка Германа... Это тихий ужас. Тихо быстро пробубнеть текст - это не озвучка. С озвучки некоторых персонажей типа бандитов или монолитовцев, которых озвучил один человек, не знаю: плакать или смеяться. Как будто их озвучил небезызвестный Глад Валакас. - Как и заявлено в названии, этот мод является прологом. Поэтому "финал" как таковым не является, а лишь заделом на сиквел. - Действия мода разворачиваются на одной локации, поэтому приготовьтесь к беготне. В целом, перед нами довольно неплохой мод на один раз под пиво. Если хотите провести 4 часа с хорошей модификацией, то можете смело устанавливать.
  10. За последнее время это единственный нормальный мод, в который я играл. Хороший оружейный пак, классная проработка диалогов, интересная озвучка, довольно любопытные нововведения в плане переделки локации и мини-квестов по типу закрытого склада. Не помешало бы улучшить графику, но это не критично. Мне не понравилась концовка, которая по идее должна быть вишенкой нва торте, тут она была выполнена не в лучшем свете: не знаю как у всех ,а у меня пошёл дождь, из-за чего не было слышно почти ничего из разговора и в общем концовка выполнена грубо, можно было и подзапариться, сам ведь мод смогли сделать хорошим. В общем моя оценка 4, ну, может 4,5
  11. Мод просто офигенный, спасибо!!!Мне очень понравилась модификация. Я прошел ее, и она у меня не оставила ощущения плохого. Сейчас перечислю плюсы и минусы: Плюсы: 1. Озвучка. В данном моде она шикарна. Конечно, она в некоторых моментах подкачивала (пример, Директор, Стёпа Замок), но мне понравилась. Пригласив опытных людей для данного дела, они заработали себе жирный плюс. 2. Дополнительные квесты. Мне они понравились. Хотя,"понравились", это мало сказано... И я включаю в эти квесты и те, что не обозначаются в ПДА. Это действительно прекрасный повод побродить по локации и поиграть в эту модификацию подольше. Я большую часть играл именно в доп. квесты. На основную сюжетку затрачен час, на дополнительные - 3. Я думаю, вывод очевиден. 3. Локация. Авторы мода пообещали переработанную локацию " Окрестности Юпитера", в которой можно побродить и найти интересные места. Что ж, они с этим прекрасно справились. Я ходил по старому доброму Юпитеру, и в то же время не узнавал его. Чего только стоит КПП, места рядом с Яновом, где в одном из здании на стенке было написано "Здесь был тот-то" (ник человека забыл...). А их наполнение! Если быть внимательным, то можно найти много тайников с разным содержимым. За локацию отдельный плюс. 4. Персонажи. Каждый персонаж, будь то старый или новый, был проработан. Конечно, этому ещё поспособствовала озвучка, но не только. Я остро ощутил у каждого персонажа характер, и у каждого был разный. У одного жадный, у другого интеллигентный, но с хитростью, третий вообще простой и наивный. Но самое главное, что есть характер у главного героя. Он остро чувствуется. За это отдельная благодарность. 5. Маленький плюс. Модельки. Это просто ответвление. Просто хотел поблагодарить за новую модельку сканера, ящика с кодовым замком и т.п. Пора перейти к минусам: 1. Сюжет. Интересен только финал. Всё. Остальное, это просто побегай, принеси.Средненько. Хотелось получше. Любой доп. квест явно его превосходит. 2. Выбор. Понимаете, он как бы есть, но его как бы нет. Когда я пришел к закрытой двери, и сказали, что можно обратиться либо к Свободе, либо к Долгу, я обрадовался. Но в итоге можно прийти только к Свободе. За бумажки с ЗРК можно получить и у Свободы, и у Долга. А в финале бежать на Янов оказалось пустой тратой времени - все равно никто не помог. Минус. 3. Сталкер в Севе. Это самый большой минус, самый недоработанный аспект, и самый плохой доп. квест. Мне сказали, что он в тоннеле, но он не в тоннеле. Ну ладно. Но я выслушал его, потом отказал, пришел к Зверобою, сказал, что это левый чувак (хотя я прекрасно понимал, что это тот, но не поверил ему. Опять выбора нет.) Потом пришло сообщение, что я типа лох, что поверил ему (хотя я не поверил). Вывод очевиден. Как видим, плюсов больше, чем минусов. Модификация на 4.3, но прибавлю модельки, и 4.5, значит 5. Удачи разработчикам в дальнейших разработках. Спасибо за внимание, сталкеры. Играйте в хорошие моды.
  12. Сразу скажу что данный мод ОЧЕНЬ короткий! Всегда когда я играю в мод , то я пытаюсь выполнять и основный и побочные квесты в одно время если они близко находятся. Побочные квесты мне понравились, они были интересны , но я даже не думала, что(начинается спойлер!) в моде , если можно так сказать один основной квест, который в отличие от многих долгий( заканчивается спойлер!). И вот интересный побочный квест, который я хотела закончить, но вот заканчиваю основной и игра заканчивается. По правде, что за название "Камень Преткновения" для меня не очень удачное название. Про плюсы: это хорошо проработанные квесты, и отличный саспенс со звонком, атмосфера, геймплей, графика, звуки. Так что скажу , что пролог удался!
  13. Мне очень понравилась модификация. Я прошел ее, и она у меня не оставила ощущения плохого. Сейчас перечислю плюсы и минусы: Плюсы: 1. Озвучка. В данном моде она шикарна. Конечно, она в некоторых моментах подкачивала (пример, Директор, Стёпа Замок), но мне понравилась. Пригласив опытных людей для данного дела, они заработали себе жирный плюс. 2. Дополнительные квесты. Мне они понравились. Хотя,"понравились", это мало сказано... И я включаю в эти квесты и те, что не обозначаются в ПДА. Это действительно прекрасный повод побродить по локации и поиграть в эту модификацию подольше. Я большую часть играл именно в доп. квесты. На основную сюжетку затрачен час, на дополнительные - 3. Я думаю, вывод очевиден. 3. Локация. Авторы мода пообещали переработанную локацию " Окрестности Юпитера", в которой можно побродить и найти интересные места. Что ж, они с этим прекрасно справились. Я ходил по старому доброму Юпитеру, и в то же время не узнавал его. Чего только стоит КПП, места рядом с Яновом, где в одном из здании на стенке было написано "Здесь был тот-то" (ник человека забыл...). А их наполнение! Если быть внимательным, то можно найти много тайников с разным содержимым. За локацию отдельный плюс. 4. Персонажи. Каждый персонаж, будь то старый или новый, был проработан. Конечно, этому ещё поспособствовала озвучка, но не только. Я остро ощутил у каждого персонажа характер, и у каждого был разный. У одного жадный, у другого интеллигентный, но с хитростью, третий вообще простой и наивный. Но самое главное, что есть характер у главного героя. Он остро чувствуется. За это отдельная благодарность. 5. Маленький плюс. Модельки. Это просто ответвление. Просто хотел поблагодарить за новую модельку сканера, ящика с кодовым замком и т.п. Пора перейти к минусам: 1. Сюжет. Интересен только финал. Всё. Остальное, это просто побегай, принеси.Средненько. Хотелось получше. Любой доп. квест явно его превосходит. 2. Выбор. Понимаете, он как бы есть, но его как бы нет. Когда я пришел к закрытой двери, и сказали, что можно обратиться либо к Свободе, либо к Долгу, я обрадовался. Но в итоге можно прийти только к Свободе. За бумажки с ЗРК можно получить и у Свободы, и у Долга. А в финале бежать на Янов оказалось пустой тратой времени - все равно никто не помог. Минус. 3. Сталкер в Севе. Это самый большой минус, самый недоработанный аспект, и самый плохой доп. квест. Мне сказали, что он в тоннеле, но он не в тоннеле. Ну ладно. Но я выслушал его, потом отказал, пришел к Зверобою, сказал, что это левый чувак (хотя я прекрасно понимал, что это тот, но не поверил ему. Опять выбора нет.) Потом пришло сообщение, что я типа лох, что поверил ему (хотя я не поверил). Вывод очевиден. Как видим, плюсов больше, чем минусов. Модификация на 4.3, но прибавлю модельки, и 4.5, значит 5. Удачи разработчикам в дальнейших разработках. Спасибо за внимание, сталкеры. Играйте в хорошие моды.
  14. Пройдя до конца этот мод, захотелось мне написать обзор, дабы указать автору на ошибки: Начну пожалуй с плюсов, т.к. здесь из не так много: + Новый сюжет(на фоне модо-голодания в 2018 году - сойдет) + Ор. пак. - СТКоП подходит просто идеально К сожалению, это все плюсы данного мода, перейдём к минусам: - Озвучка - большинству персонажам в игре не подходят голоса(что стоит голос Германа - голос Крамера ему совсем не подходит) - Сам сюжет - не смотря на то, что в моде новый сюжет, он просто туп. Тупо все, от начала и до конца. Смысл прибытия в зону ГГ непонятен - его позвал туда некий Зов...и? Все? Сами квесты - принеси-подай, причем бегать приходиться из одного края локации в другой. А конец - просто ппц - мы попадаем в ловушку Монолита и они дают нам выбор(какого хрена?) - помочь им, или умереть. Непонятно, почему нам вообще дают этот выбор, если у Монолита были счеты с ГГ... - Баланс - уже в начале игры, не поиграв и 10-ти минут, я имел на руках ПК, кучу Сайгаков и крутую снайперку, а также 3 Велеса... Денег - море, тратить их некуда Я надеюсь, что авторы, при создании полноценного мода, учтут эти ошибки и на свет выйдет хороший мод. Время прохождения - 3 часа
  15. Модификация в целом мне понравилась, но есть некоторые негативные моменты. ГГ быстро устаёт, не просто быстро, а очень быстро. Приходиться всё время в дальние вылазки брать с собой минимум 8 энергетиков и тот самый редкий арт который очень радиоактивен (Кто проходил поймут меня) , а радиацию приходиться выводить "Медузой", антирадами и научными аптечками. И вот эта самая беготня от одного места в другое по очень большой карте быстро утомляет и надоедает. Так же при игре меня встретили 3 вылета по неизвестным причинам, сначала долгий лаг (5-15 минут) а потом вылет (Может в железе проблема, я хз этому много внимания не уделял) так же были краши логи чекать мне влом играю в своё удовольствие, но хотя бы не через каждые 5 минут вылетает. Стоит отметить оргазмическую озвучку, она просто превосходна, всем персонажам в реалиях зоны она подходит. Исключение Новиков - бородатому суровому дядьке не подходит голос HUG'a. 3.7/5
  16. Начну с минусов, их здесь не так уж и много: 1) Плохая оптимизация (не на столько в Мизери), есть провисания даже на статике, и редкие вылеты; 2) Забыли убрать всего один документ из оригинала - график поставок, на заводе юпитер; 3) ГГ тащит макс. 45 кг. и это постоянного дыхание в наушники постоянно раздражало. Мод довольно таки хорошо проработан в плане всего, вот допустим (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) в задании когда лидер свободы даёт ящик с патронами и просит отнести его бойцам около градирни, то по возвращению с плохими вестями локи о том, что весь отряд мёртв - он скажет, что пошлёт бойцов проверить трупы. Вот здесь если мы вернёмся в этим трупам о там действительно будут стоять свободовцы которые пришли по указанию Локи. Вот это и есть проработанность, но и не только в этом плане. Закрыты ходы на вентиляционный комплекс, завод юпитер, даже спрятаны нычки в некоторых местах и артефакты(тот кто не нашол 40 бутылок водки тот не сталкер)))))) Также локация изменена в некоторых местах. Хорошая боевая система, НПС не дураки и в тоже время не читеры которые видят сквозь стены. (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) Всё-такие огорчает конечно то, что нет положительной концовки, без убийства долговцев и взятия в плен профессора. Сам мод конечно короткий, но это же пролог. Качественные и интересные побочные квесты. Авторам на будущее могу дать совет, чтоб изменили характеристики ГГ - переносимый вес, скорость передвижения, высота прыжка. А также вооружить зомби чем то менее дорогим и мощным, конечно они не ходят с ВСС, но тем не менее это портит баланс. Ну и снизить урон от некоторых мутантов, сделать по "старшеству" скажем так - от тушкана до контролера. Конечно новичкам в этом моде действительно делать нечего, и тем кто не понимает каким должен быть Сталкер на самом деле Этот мод достоин называться Сталкером, здесь ты чувствуешь себя им.
  17. О моде я узнал благодаря команде Psi Project Team а точнее благодаря ихнему посту в группе в ВКонтакте где они говорили что один мод уже очень близок к релизу и стоит их поддержать лайками и подписками ,что собственно я и сделал.Теперь о моде. Мод не смотря на небольшую продолжительность весьма хорошо сделан и вот главные его плюсы: 1.Озвучка качественная и многоголосая для каждого персонажа своя.2.стабильность за все время игры у меня не было не одного вылета не говоря уже о битых сохранениях. 3.проведенный редизайн локации (Окресности Завода "Юпитер") заключающийся в расширении локации и дополнении интерьера уже существующих ее элементов к примеру на КПП (в оригинале ЗП там были бандиты под руководством пахана Валета) сделали открытые помещения раздевалок которых ранее вообще не существовало,также сделали открытым здание близ станции "Янов" и это еще не весь список.4.Встроенный оружейный пак STCoP WP 2.9 с некоторыми изменениями.5. новые иконки в инвентаре.6. интересные квесты .7. наполнение локаций вне квестов то есть их интересно иследовать и исследование во многом себя оправдывает как новым оружием так и другими полезными вещами.8.сам сюжет интересен.9.новые еще не встречавшиеся нигде научные приборы которые между прочим анимированы ну 10. уже не касающийся мода факт это отзывчивость его создателей! мод заслуживает 4 ,но я поставлю ему 5 так как это все таки первая модификации данной команды(RBSS Team) и как дебют это весьма неплохо!
  18. Пришло время оставить свой отзыв.Постараюсь сделать его как можно более объективным и выставить ту оценку,которую работа заслуживает. *Сюжет - 3.5/5. Ничем не примечательная история о рядовом сталкере. Написан по надоевшей схеме - сходи туда,принеси то,узнай это. Видно,что над ним совсем не запаривались. Есть интересные моменты,но их не много. *Графика - N/A. Обычная ЗПшная графика.Добавить нечего. *Атмосфера - N/A. Та же ситуация,что и с графикой. Можно отметить некую таинственность ранее неизведанной территории. Но это проявляется,если не играть в оригинал до мода,который рассчитан явно не для новичков. *Геймлей - 4.5/5. Достаточно неплохо. На высшую оценку не тянет, но есть хороший потенциал. Исследование локации для увеличения времени игры и отсутствие меток позволит развивать свои умственные способности различным ленивым рептилоидам, которые привыкли бегать от метки к метке. *Стабильность - 5. Ни одного вылета не было обнаружено. *Иные составляющие - 4. Под иными имеются ввиду такие аспекты,как оружейный пак и озвучка. То,что авторы смогли правильно адаптировать пак, уже может намекать на то,что руки у них растут откуда надо.Озвучка не сильно порадовала,но и не разочаровала. Слушать не напряжно. Окончательная оценка - 4. Видно,что для разработчиков - это своего рода проба пера. Могу сказать точно,они на верном направлении,ведь для первой работы это очень хороший результат. Надеюсь, что весь шквал критики будет принят к сведению, а имеющиеся недочёты будут убраны в следующих работах, которые не заставят нас долго ждать. А пока что,хочется пожелать авторам терпения и удачи в работе.
  19. Сюжет сделан для моего понятия не много не однозначно, но очень великолепно! Проходя модификацию не встречал вылетов, багов и прочих минусов. (Мнение сугубо моё). Были очень запоминающиеся моменты к примеру с звонящим телефоном на заводе "Юпитер", там вообще не ожидал такого! С бетонным заводом та же байда. Касательно циклических (второстепенных квестов) - довольно не плохая реализация, особенно со сканером, ибо там поразили не слабо! Новая модель сканера, которая не просто как статический объект тупо-стоит, но и анимированн. Графика - ну, тут я особого ничего не добавлю, ибо для меня графика в сталкер не главное! Озвучка, так же поразила, автор не только дал голос своим персонажам, но и не плохо распределил их роли, в то время как некоторые на амум это делают! От лица думаю многих людей которые до сих пор играют в эту чудесную игру! Выражаю благодарность! 5+ И поздравляю с релизом первого и надеюсь не последнего проекта!
  20. Скажу не много. Это первый мод Автора, но уже видно что качество мода на высоте, учитываю то, что мод сделан за 7 месяцев, создатель не терял время зря. Создатель-сделал действительно стоющий мод для сталкерского моддинга, в нём есть всё-новый и захватывающий сюжет, отличный оружейный пак, интересные квесты, новые персонажи, новый Главный герой. А сейчас перейдём к плюсам и минусам данной модификации. Плюсы Новый сюжет и тд. мод оптимизирован просто великолепно, за всё прохождения не поймал ни одного вылета, мод не лагает и не фризит, оптимизация просто отличная. Отличные побочные квесты. На радаре не показывает отметки заданий, что даёт интерес обследовать место задания внимательнее и найти много интересного. Минусы На радаре не показывает отметки заданий, некоторым игрокам может не подойти такой стиль прохождения заданий. Пусть маты-это более менее нормально, но в некоторых диалог были маты, что меня не множко расстроило. Заключения Хочу принести свою благодарность Илье Сахно, создателю модификации. Он создал отличный мод, с отличным сюжетом и надеюсь следующие его творения будут не чуть не хуже, а на оборот лучше данного мода. Я смело могу сказать, что первая работа автора(Ильи) может сравнится с такими отличными модами как-Контракт на хорошую жизнь и Пространственная Аномалия. Я бы много сказал хорошего ещё про этот мод. Уважаю Автора за эту модификацию. Спасибо за столь отличный шедевр>
  21. Тяжело что-то сказать о моде,так как автор делал его в одиночку. Квесты фигня полнейшая, графена нету,тупая завязка в сюжете. Ничего нового вы здесь не увидите,кроме локации. Как такое можно допустить,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен,но в них есть лучшие локи ,графен и т.п. Может если автор соберёт норм стак и хорошенько подумает над дальнейшей работой(если она будет),то выйдет что-то на голову выше этого мода. Надеюсь,что так и будет. Двойку ставить не хочется из-за какой никакой проведенной работы.
  22. Номер сборки: 1902 Дата сборки: 15 сентября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Описание Относительно стабильная сборка для демонстрации игровой составляющей. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Первый вариант был скомпилирован в 4:40, второй — в 17:29. Основные различия: Общие: 2-й вариант сборки гораздо более нестабилен и в нём не хватает некоторых ресурсов. Так же 2-й вариант имеет сильную инерцию камеры, включенную по умолчанию, что можно исправить, изменив значение параметра cam_inert на 0.31 в файле user.ltx. Сохранения: 1-ый вариант: koan.sav, mike.sav и quick_save.sav; 2-ой вариант: koan.sav (другого объёма) и old.sav; Наличие скриншотов: Изначально скриншоты присутствуют только во 2-ом варианте в 3-х экземплярах, сделанные разработчиком Terazoid; Bat-файлы: 1-ый вариант: имеется лишь один bat-файл; 2-ой вариант: имеется четыре bat-файла; Ресурсы: Ресурсы 1-ого варианта запакованы на час позже, чем у 2-ого. (Пока непонятно, как это объяснить. Возможно, тем, что первый вариант получился наиболее работоспособным, и ему "достались" наиболее поздние ресурсы.) Особенности С этой сборки снимался четвёртый «Финальный отсчёт» от «Игромании»; Наличие старого Кордона; Первая сборка с системой заданий. Сборка, в которой впервые появилось большинство известных артефактов. Прохождение В сборке недоработанный ИИ, поэтому убийство любого NPC автоматически делает агрессивными по отношению к игроку всех остальных. Также не отрегулированы настройки выносливости, которая быстро расходуется даже во время обычной ходьбы. В сборке представлено 3 задания: Достать артефакт «ночная звезда» Украсть кейс с блокпоста военных Украсть документы военных с «Агропрома» В ближнем от бункера Сидоровича погребе лежат комбинезон, аптечка, охотничье ружьё и патроны к нему. Дальше по дороге слышны крики о помощи, доносящиеся из крайнего дома деревни — там лежит раненный бандит, которому можно либо продать, либо отдать аптечку. Из-за недоработанности сцены после любого из действий ничего не произойдёт и бандит останется лежать на месте. Выполнить первое задание возможно 2-мя способами: отправиться к заводу котельной, где на 2-ом этаже основного здания лежит искомый артефакт (вместе с пистолетом Walther и винтовкой L85 с подствольным гранатомётом и патронами к ним) или подобрать артефакт в тоннеле под транспортным мостом. Примечательно это задание тем, что судя по приходящим на КПК сообщениям от неизвестных сталкеров, второй экземпляр артефакта якобы можно продать кому-то из них. После сдачи артефакта Сидоровичу, у торговца будет доступно 2-е задание — кража кейса с блокпоста. Кейс лежит в маленьком строении с зелёными стенами, слева от входа на территорию блокпоста. Система A-Life позволяет пройти задание несколькими способами: ночью (в этом случае можно пробраться незаметно) и днём (устроив перестрелку с военными или подождав нападения других сталкеров). После Сидорович просит доставить документы с НИИ «Агропром». Дальнейшее прохождение сборки усложняется из-за ошибок, связанных со скриптами и симуляцией. Вероятность «вылета» или зависания увеличивается. История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 377 МБ Скачать: - 1-ый вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 14_09_04-03-final-compressed) - 2-ой вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 15_09_04-final) - 15_09_2004-final.7z (370 МБ) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Удалить папку savedgames; Запустить run_alife.bat. Исправления и модификации 1) Патч v1.1 Вносит в сборку некоторые важные исправления. Автор tama. Скачать: Народ.Диск (105,8 МБ) Список изменений: Исправлен баг с вертолетом (скрипты из 1994 + конфиг) Частичная русификация (спасибо Lekzd) Добавил пак недостающих звуков Dll для поддержки EAX Пак текстур от macron Шейдеры и модели из наработок для 1935 от Diablo Сделал иконки гг и персонажей Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1902 - Garbage Gameplay Галерея Источники Zone Chronicles
  23. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Играю на мастере. Прошлую версию тоже проходил. В новой версии мало что изменилось. Плюсы: 1. много локаций, есть где побегать, а это многие любят. 2. напряженная боёвка - мочат с одного-двух попаданий даже в хорошей броне, противники меткие 3. высокая стабильность 4. неплохая картинка 5. разнообразие стволов тоже наверное в плюс, но это для тех кто с оружейных паков тащится, хотя такого разнообразия в зоне быть и не может Минусы: 1. задания в-основном простенькие и скучноватые, квестовых минисюжетов в-общем-то и нету 2. иногда бегать по заданиям приходится много, а награда неадекватно низкая (что, впрочем, не главное) 3. слишком много халявы. Экономика точно не фишка этого мода. Например я почти в самом начале нашел в нычке монолитовский научник и практически забыл что такое усталость и радиация, а слабые аномалии и слабые монстры перестали быть смертельно опасными. Ну и т.д. 4. вопрос с халявой можно частично решить если сразу набрать денег и подружиться со всеми с кем только возможно (становится чуть сложнее играть, т.к. будет меньше лута и тайников), но тогда фактически утрачивается фишка мода - пострелушки, т.к. врагов почти не остается, да и квесты на уничтожение противника брать уже почти никакие нельзя. А всякие там кейсы берутся тупо за бабло, никакой интриги. 5. противники часто тупят - например в упор не замечают, что рядом их сотоварища кончают, во время нападения стоят как пни (однако иногда правда наоборот неплохо маневрируют на удивление). Но с этой проблемой данный мод далеко не одинок. Я считаю, что если уж автор ориентировал свой мод на пострелушки, то неплохо было бы хоть немного несложного "хардкора" в него добавить. Например некоторых монстров можно было бы усилить; скорость ГГ уменьшить, а то он как торпеда летает (от любого монстра убежать можно); халявных броников поменьше; самые хорошие стволы - по квестам или за дорого, если уж хочется попробовать. Да в конце-концов можно побольше заданий, в которых деньги сильно тратятся, чтобы экономический баланс немного поправить. В-общем, IMHO, с учетом скудноватого сюжета, этот мод больше похож на фриплейную платформу для других модов.
  24. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Долго расписывать все не буду, так как не хочу тратить время. Мод не понравился. Безусловно, оружейный пак отличный, но спустя 30 минут игры можно неплохо так разжиться лутом, так я разжился РПК-74. Экономика. Странная вещь в данном моде, какого-то хрена прицелы стоят невероятно дорого, я продал несколько прицелов и у меня была приличная сумма денег, как для начала игры. Оружие. Как я уже писал, оружейный пак супер, не буду спорить. Но при выстрелах с пулеметов, камеру шатает так, что создается ощущение что его контузило. Локации. Локаций в моде много, все хороши, кроме Темной Лощины(либо Кишки Зоны). Из-за этой локации я и выбросил мод на помойку. Когда впервые заходишь на эту локацию за тобой летит вертолет, и если сохраняешься в машине, по при загрузке сейва машина глохнет, а босс-вертолет начинает стрелять ракетами. Стабильность. Стабильность - это одна из хороших сторон данного мода, вылетов не встречал. Графика. Нууу.. Она темная. Это единственное что о ней можно сказать. Итоги. Мод средняк. Выбор каждого играть в него или нет. Но я сделал выбор - нет.
  25. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Что же , начну с того что с этим модом я столкнулся в первый раз , и он мне очень понравился. Ну думаю начну с плюсов . Плюсы : + Квесты + Оружейный пак + Мутанты + Хардкор Минусы : - Бывают фризы ( Компьютер мощный ) - Уже начиная на сложности опытный ( Сталкер ) тебя убивают с пару пуль) - И бывают пару багов. Теперь хочу рассказать как я поиграл , ну и как продолжаю играть. Собственно я накопил уже 40к ( Кому мало , кому много , а мне нормально.) , Нашёл куча костюмов , самый лучший из них это "Комбинезон ЧАЭС" , так же нашёл куча оружия , которые я скинул в пещере так как патрон на них не было , в это пещере я умер много много раз , и вот на выходе с пещеры , я обнаружил что на след. Локации 3 Лабораторных бюрера , и на данный момент я не могу пройти Лабороторию не помню точное название её. За всё это время игра успевала вылетать при смерте , но это скорее всего было связано с тем что я сохранялся почти перед смертью. Хочу сказать что лута тоже много. Особенно с трупов и просто на любой локации . Особенно удивило что на Тёмной Долине , я нашёл +10 артефактов. Сидор канешь жадина , скупает всё дешёво . Хоть Бармен не такой , и еще понравилась функция улучшение отношений с Бандитами либо с Военными. Вообщем данный мод я советую , не знаю как он пойдет новичкам , т.к он хардкорный , оценка 4 потому что есть маленькие минусы ( Их я указал сверху ) , на этом всё.