Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 517 результатов

  1. Вышел новый мод,однако радости от его выхода,нет.В этом отзыве я оставлю доводы,почему НЕ СТОИТ играть в это: 1.Сюжет времён ЧН-это сюжет ТЧ с новымы квестами и старыми,но переделанными(Скрипты тоже с оригинала) 2.Смертные квестовые НПС-ИИ в моде,на мой взгляд не очень(Не знаю вообще,работали над ним или нет),и те самые квестовые НПС постоянно лезут под пули и мешают тебе,а заодно и погибают.Задолбало! 3.Украденный с УЗЧН "Даггер" в сочетании с обоссаными бинтами вместо перчаток,которые не меняются в зависимости от костюма(Фича,смены перчаток есть)смотрится убого. 4.ДЦП диалоги(уровень мода "Тайный Путь") 5.Из-за оригинальных скриптов ТЧ,создаётся ощущение,словно все персонажи,во время похождений уже Меченого,испытывают дежавю,на яву. 6.Убогая озвучка и стартовый ролик(Вспомнил Осведомителя из "Истории Борова") Мод,я снёс,так и не пройдя.Снизу был комментрий Dolgari_Pederasty,который восхвалял мод(Тестер или друг разработчика),копирующий комменты Скифа(Разработчика ЗО),который писал "Шедевр" под всеми говномодами,ибо лучше сделать не может.Единственное что они могут,это писать:"Все тупые тролли,наш мод зе бест!11!!".Это,ещё раз доказывает,говняность мода Оценка:2-только за графику. Не играйте в это.
  2. Гость

    We Are Not Alone

    Я всё же осмелился установить данный мод.Но после понял,что зря потратил интеренет. Буду оценивать по схеме + и -,но буду начинать с минусов. -Просто идиотские квесты,по типу:"Найди какую-то ***** без подсказок,а эта ***** настолько далеко,что ты без карты не сможешь найти дорогу до бункера космонавтов,но карту мы тебе,конечно,не дадим". -Ну просто вырвиглазный интерфейс,уже от него блевать тянет. -Идиотский сюжет.Это бред какого-то наркомана.Что за *****?!Какого хрена персонаж оказался на луне?!Что за андроиды-убийцы?! Перехожу к плюсам. +Сюжет,точнее его задумка.Да понимаю,я вверху писал что это полная наркомания,но сюжет захватывает.Мне было интересно:Что же будет дальше?! +Атмосфера.Луна кажется одновременно пустынной,но и одновременной опасной.Я например,почти всё время шёл,смотря в прицел. Итого: 3 балла,не рыба,не мясо.
  3. Гость

    We Are Not Alone

    Сам мод заинтриговал еще до выхода: сталкер в космосе! Скачал я его в день выхода, а в то время было много проблем с интерфейсом и некоторые баги, которые были быстро пофиксены совместными усилиями игроков и автора мода, так что особых проблем не возникло. Прохождение не заняло много времени, но было достаточно интересным ввиду контраста событий: начинаете вы на Земле, позже вас волшебным образом нечто перемещает в космос и, как окажется, еще и во времени. Вам придется истоптать немалую территорию Луны, где вы и в бункере побываете, и различные антенны повидаете, и даже повоюете с андроидами (и не только). Ну что еще добавить? Концепция новая и достойна внимания, видно, что автор постарался на славу, ведь в одиночку взялся за данную модификацию и, что самое главное, разрабатывает следующую часть, которая обещает быть более масштабной и красочной. Конечно, данному творению далеко до идеала, но этот первопроходец (как говорилось ранее, идея абсолютно уникальная) должен развиваться, хоть и не совсем ясно, тот ли движок выбран для подобного рода цели.
  4. Гость

    We Are Not Alone

    В мире сталкерского моддинга, при всем его многообразии, есть вещь, которая является фактически неизменной – место действия, чернобыльская Зона отчуждения. Впрочем, некоторые поклонники смогут вспомнить «Обреченный город» – неплохой проект, где действие разворачивалось в Кисловодске, но это редкое исключение. Тем интереснее появление модификации «We are Not Alone», где действие происходит не только вне Зоны, но и вне матушки-Земли. Впрочем, свое начало сюжет берет все же на Земле, в 1997 году. Но уже через несколько минут герой окажется на другой планете, где и развернется основное действие. Всего же в модификации представлено три новых локации: крошечный участок НИИ, где мы начинаем играть, большая и почти пустынная лунная поверхность и пещера, где сюжет выходит на финишную прямую. При этом мод получился не очень длинным, он неспешно проходится за вечер (максимум, два). Каких-то серьезных багов за время прохождения я не обнаружил, а из мелких недостатков можно выделить разве что отсутствие карты (впрочем, для атмосферности ее стоило бы сделать бумажной) и до боли заезженные модели NPC (автору стоило бы взять менее узнаваемые лица).
  5. Гость

    We Are Not Alone

    Очень хороший сюжетный мод на вечер. Взята совершенно новая концепция, которая на движке сталкера ещё не побывала. Когда я впервые покинул бункер, я обомлел. Пейзажи Луны выполнены очень добротно, а Земля в космическом пространстве над головой нагнетает атмосферу далекого дома и первобытной жути. Стартовая локация выполнена тоже довольно хорошо, но до эпичности Луны конечно не дотягивает. Находясь на этом заводе сразу понимаешь, что это не ЧЗО. Диалоги написаны отлично. У автора определенно есть опыт в написании рассказов. Сюжет тоже необычный, и как и любая космическая фантастика оставляет после себя вопросы. Почему именно Звягинцев оказался в таких обстоятельствах? Каким образом инопланетяне это сделали? Как КСБ узнало, что Звягинцев покинул пещеру, и сразу же прилетели его встречать? Спасло ли КСБ остальных пленников пещеры? Любителей пострелять ждет разочарования. Экшена довольно мало, и он в основном в начале и в конце игры. Остально же время придется вести поиски и разгадывать загадки. Оружия тоже мало - за игру я подержал в руках только 3 вида вооружений. Интерфейс заставляет вспомнить старенькие игры с космической тематикой, что довольно хорошо. Однако, судя по комментариям игроков, по нраву он пришелся не многим. Модификация имеет широкий простор для продолжения. И надеюсь, что товарищ Svi продолжит космическую тематику в модах на X-Ray. Да и от других модмейкеров увидеть модификации по такой интересной теме было бы волшебно. Твердая пятерка.
  6. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Решил установить "Gott Mit Uns" после того, как увидел несколько восторженных отзывов. Некоторые даже называли его лучшим... Заметив, что мод уже продолжительное время висит на сайте, а средняя оценка по-прежнему не опустилась ниже 4, я скачал. И первое, что меня ждало - неизлечимая проблема битых сэйвов. Как мне объяснили, такое происходит только при игре на "статике". Я даже удивился, почему у мода нет статуса Альфа- или Бета-теста. Ну да ладно. Пришлось перейти на динамическое освещение, хоть оно мне и не особо нравится. После этого проблема битых сэйвов исчезла. Далее коротко и по пунктам. Сюжет. После устранения проблем с вылетами меня ждал хоть и простой, но весьма интригующий сюжет. Внезапно целая локация превратилась в пространственную аномалию, выхода из которой нет... Это действительно круто, за идею сюжета отдельная похвала автору. Но вот подача сюжета... Честно, мне его было мало. Эту идею можно было развить чуть ли не на десяток часов геймплея, использовав по максимуму весь потенциал локации и второстепенных персонажей. Возможно, именно сейчас автор этим и занимается, готовя глобальный апдейт модификации, кто знает... Геймплей. Играть в данную модификацию приятно и очень даже интересно. Угнетающая атмосфера просачивается в каждую клетку твоего мозга, постоянно навевая мысли о том, что вон за тем углом притаился противник, а вон там в темноте бродят доселе невиданные мутанты. Потрясающий эмбиент и различные звуковые эффекты лишь сгущают краски. Оторваться от игры действительно трудно. Графика. Тут мне сказать нечего, в силу ограниченных характеристик моего ПК я играю на средних настройках. Но по скриншотам других игроков видно, что картинка приятная и, в целом, "графончик" на уровне. Баланс. Вот тут есть о чем поговорить. В первую очередь, хочется отметить, как сбалансировано оружие. Точность стрельбы не хромает, как, например, в ЧН, урон с одного выстрела наносится колоссальный, а не так, как в том же ЗП. Чувствуется, что держишь в руках не какую-то "пукалку", а действительно настоящее (хоть оно и виртуальное) оружие, способное убивать в мгновение ока. Огромнейший респект за это автору, мне действительно не хватало этого в многих модификациях. Ведь с ощущением оружия приходит и ощущение атмосферы игры, так как Сталкер - это в первую очередь шутер. Далее. То, что мы можем убить противника с пары-тройки выстрелов - это, конечно, хорошо, но вот когда тебя самого убивают с одной короткой очереди из "Абакана" - это круто и заставляет тебя играть осторожнее, а в Зоне осторожность - превыше всего. Это в оригинальной трилогии мы привыкли прыгать по аномалиям без вреда для себя, а тут все иначе. Одна ошибка, потеря бдительности - и ты уже загружаешь последний сэйв. К слову об аномалиях, они тоже не "плюшевые", в них запросто можно расстаться с жизнью. Что на счет экономики - тут трудно что-то сказать из-за того, что модификация слишком короткая. Могу только упрекнуть автора за то, что уж слишком легко ГГ получает новое оружие и экипировку. Немного теряется вкус игры, когда, не успев побегать с одной винтовкой, тебе вручают новую, еще лучшую. Баловать игрока нужно, но не настолько сильно, поэтому этот момент нужно исправлять. Что на счет сложности игры - тут кому как нравится. Мне, в принципе, пришлась по вкусу такая сложность, хотя с удовольствием поиграл бы и на меньших настройках сложности. Надеюсь, автор все-таки добавит в свою модификацию выбор сложности, ведь далеко не все любят играть "по хардкору". Стабильность. Хе-хе, тут-то и следует наказать автора по всей строгости закона (шучу :D). То, что играть на "статике" проблематично - однозначно плохо. Но вот когда нет ни единого вылета и бага за всю игру - это действительно достижение. Если, конечно, не считать за баг излишнюю пассивность некоторых монстров в подземке - то в целом все ОК. Подведем итог. Модификация получилась короткая, но насыщенная. Эмоции после ее прохождения у меня остались положительные и, что самое главное, мне хотелось еще. Редко случается так, что хотелось бы играть в один и тот же мод снова и снова. "Это все потому, что он короткий", - скажете вы. Отчасти да. Но только отчасти. Ведь в "Gott Mit Uns" есть все, что нужно для успешной модификации - классная атмосфера, неплохой сюжет, почти идеальная стабильность и хороший баланс. Стоит только автору еще поработать над каждым аспектом модификации, расширить сюжет, улучшить стабильность - и на выходе мы получим несколько часов шикарнейшого геймплея, за которые даже можно было бы воздвигнуть автора в герои сталкерского модостроя. А пока - твердая четверка. С нетерпением жду нового апдейта!
  7. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Даже не верится что мод был сделан за неделю. Авторам большое уважение за проделанную работу. Все на высоте. С удовольствием поиграл, жаль только что недолго. Сюжет очень интересный но непродолжительный. Графика и атмосфера на высоте. С нетерпением жду основного проекта. Надеюсь там все будет так же профессионально. За время игры не было ни одного вылета. Играл на динамике с высоким настройками. Спасибо ребята, было чем занять себя перед сном. И так держать.
  8. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Мод действительно отличный!Даже лучше некоторых модов, которые делались по несколько месяцев. Хотя есть много не состыковок с оригинальным сюжетом. С учётом того, что мод сделали за неделю... Боюсь представить, что нас ждем в Контракте. Первое, что радует в моде - это кат-сцены и графика. Не помню ни одного мода за последнее время, где было столько кат-сцен. Плюсов в моде много, думаю каждый кто играл заметил их, а я пожалуй начну с минусов. 1.Не соответствие сюжету оригинальных частей. Не знаю почему "Долг" в 2016 году снова перебрался на НИИ и почему им командует Крылов, но на этом заострять внимание не буду. Не понимаю, почему Яр попросил помощи у Рыси, а он в свою очередь согласился помочь "Свободе". Они по идее враги. Нет? Половина "Зова Припяти" перебралась на Агропром. При этом половина из этих персонажей должна быть мертва, как например Шишак и Вобла. Что Медведь, Спартак и Костоправ забыли тут? Что их не устроило на предыдущем "месте жительства"? Наверное можно было написать им небольшую мини-историю о том, как они попали на НИИ или просто заменить их другими персонажами. 2. Баланс На часть оружия проблематично найти патроны. За всю игру я не встретил у торговца патронов для ВАЛа. Тушканов надо фиксить. Если ты их встретил - беги, а если не можешь убежать - перезагружайся. Тройка тушканчиков опаснее кровососа и это не нормально. Сюжетная засада на военных больше похожа на штурм лагеря одиночек. Когда мне Тихий мне говорил "Я знаю хорошую позицию для засады" я надеялся на реально хорошую позицию где-нибудь на холме или на вышке. А в итоге получил место в двух метрах от высадки военных... К тому же, иногда военные начинают атаковать до того как закончится кат-сцена. Такое чувство, что на большую часть оружия стоит фиксированная цена. Не больше трех тысяч за ствол. Это очень раздражает, особенно когда не хватает денег на патроны или медикаменты. 3. Прочее Странно, что из всей базы "Долга" выжил только Рысь. А как же "Долговцы" с блок-постов на свалку или просто отряды- патрули? Если связь налажена то почему ГГ в первую очередь не связался с другими отрядами? Например с теми, что в Баре или на других территориях. "Плавание" мыши. Со временем привыкаешь, но по началу это жутко не удобно. Почему сталкеры или те же "Свободовцы" не пытаются найти выход, а просто сидят сложа руки? Почему Рысь не рассказал об пространственной аномалии другим сталкерам? Есть ошибки в диалогах. Надеюсь это исправят. Рассказал я ТОЛЬКО о минусах, о плюсах не вижу смысла говорить, их видно сразу. Лично мне мод очень понравился, принес массу хороших впечатлений и эмоций. Очень жду "Контракт на хорошую жизнь", который должен в какой-то степени объяснить происходящее в моде. Всем советую! 5/5 баллов. Отличный мод!
  9. В принципе потенциал есть, но на него наплевали с высоты птичьего полёта. Хочешь узнать, где Лесник бродит? Пойди-ка ты принеси мне водку с Затона. Оптимизация омерзительна. Умер? Вылет. Загрузил сейв во время игры? Вылет. Перешел на Затон? Вылет. Мод сам по себе сплошной вылет. Короче, позор разрабам. Видать, они не знают, что нормальный разработчик сначала сделает ОБТ, чтобы убрать тонны багов и не станет давать людям сырьё без капли труда и тонной багов, лагов и тд. Есть только одна модификация хуже этого ужаса за пять копеек - Холодная кровь: Факты часть 1. Хуже по оптимизации этого Зимнего Пути быть не может. И да, я не понял, а зачем воровать название другого мода и приклеивать к названию "Зимний путь"?
  10. Только зря потратил время. Оптимизация такая, что местами падало до 2 фпс! Думал, проблема только у меня. Заглянул в тему - аналогичные жалобы. Снег с засветами, мутанты криво портированы и без особого ума разбросаны по уровню. Сюжет банальный,начиная с завязки, заканчивая реализацией квестов. Тут есть новый сюжет, новое оружие....Но в это невозможно играть. Никак.
  11. Чем отличается первая версия от этой? Каждый раз задавался этим вопросом во время игры в этот мод. Много новых ПОЛЕЗНЫХ "фич" на которые попросту не успеваешь обращать внимание во время перебежек с Затона на Юпитер, с Юпитера на Затон и так далее, ради чего? Конечно же ради того, чтобы передать пару слов...Кстати, вылет во время загрузок ещё остался, что после смерти, что во время переходов. Все, абсолютно все, квесты имеют следующий алгоритм: я тебе помогу, но сначала помоги мне. Самое противное в этом то, что разработчик этого мода сам это все прекрасно знал и понимал и это говорит строчка в диалоге с Гавайцем, а-ля: "Снова, нужно что-то принести"(Точную формулировку, увы, уже не вспомню). "Дополнительные квесты" это вообще отдельный разговор..потому что, все они состоят из поисков чьих-то тайников(Огромное спасибо разработчику за то, что поставил на них метки, за это просто бы расцеловал). Порадовал момент с поиском припасов для Сталкеров..а именно момент, когда сталкеры использовали обыкновенную лодку как холодильник, потому что, иначе это не назвать, продукты просто безбожно валялись в грязной, старой лодке! Это, кстати, не просто так я расписал, коль каждый тайник именно по этому принципу и находится: "Видишь огромную гору вещей, значит это чьей-то тайник"(маленький намёк на создание версии 1.3 с исправление вот этой нелогичной фигни, когда тайники находятся не в рюкзаках, а просто...просто на земле). Сюжет..Сюжет в какой-то степени ещё более менее неплохой, только его реализация немного хромает, во время игры было такое чувство, что человек, который писал сценарий и тот, который его реализовывал совершенно разные люди. Он, по сути, состоит из двух ключевых моментов " Поиска Артефакта" и "Неизвестных", вот только поиск артефакта идет почти всю продолжительность сюжета, а вот события, которые считаются в этом моде кульминацией разворачиваются уже непосредственно в финале... Атмосфера полностью из "Winter of Death: Ultimatum", если ничего не путаю. Остальное расписывать не буду, оно оформлено нормально.
  12. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Мод небольшой, квесты более-менее одинаковы, ничего примечательного в них нет, хотя и были сюжетные повороты. Перестрелок не много, но хватает. Плюсы: + Новый сюжет + Новые мутанты + Скудный оружейный пак + Геймплейный фичи (активация артефактов, деактивация аномалий) + Улучешнная графика (более мрачная и более красочная) Минусы: – Артефакты всё-таки можно найти, хотя в моде, якобы, "нету артефактов на просторах Зоны" – В ПДА не показывались задания, поэтому, иногда складывалось ощущение "что же делать?" – Ошибки в диалогах Нейтрально: = Изменённый худ = Хардкор (в основном, с мутантами и во время перестрелок) В целом, мод получился лучше чем два предыдущих, продолжение может занять 1-2+ часа.
  13. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Мод выглядел простым, не напряжным и мне даже показался олдскульным. Но поиграв, я понял, что всё не так уж хорошо, как хотелось бы. +- Геймплей. Тут я разочаровался. Практически ничего интересного не было добавлено в мод. Разве что понравился оружейный пак (+ неплохой добавлены некоторые оружия), новый мутант медведь и сделана способность из артефактов делать аномалии. Отсутствие миникарты и прочие фишки мне, кстати, понравились, потому что добавилось хардкора. В остальном ничего впечатляющего. +- Сюжет. О-о-о, тут тоже средненько вышло. Диалоги старались быть интересными, но это далеко не всегда им удавалось. Аномалии перестали давать артефакты, а дают бесполезные булыжники. В лаборатории какой-то непонятный вирус оказывается (тема с вирусами ну "очень оригинальна"). Прыжки по телепортам в лаборатории - это тоже "гениальный" сюжетных ход, который ещё и атмосферу попортил, но об этом позже. А как вам бой со Стронглавом на Агропроме и теория о том, что он умеет буквально самостоятельно размножаться? Ладно, а как вам в роли крутого специалиста бегать по всей военной базе и искать водку для наглого деда? Перед которым, к тому же, вам придётся буквально всё время унижаться, будто это не старый дед стоит, а легенда Зоны типа Стрелка. Ещё, конечно, в мод вставили генерала-женщину, с которой у нас состоялся бесполезный, ненужный, глупый и единственный диалог, а данный персонаж вообще никак не повлиял на сюжет или на что-либо ещё. "Гениально", что тут сказать? - Графика. Она здесь никак не изменена. Если бы хотя бы немного улучшили, но нет - ничего. +- Атмосфера. По сути, сюжет сильно испортил атмосферу СТАЛКЕРа (это я про Стронглава на Агропроме, про попрыгушки в телепорты, про вирус и про прочую хрень). Но даже игровые моменты снижали атмосферу мода. Например, как вы смотрите на то, что военным прописана группировка "Эколог"? Или некоторые экологи имеют имя "сержант ...", будто это какие-то военные учёные. Или тот же дед, который якобы сталкер, одиночка имеет ту же группировку "Эколог"? У автора там что, какая-то неимоверная любовь к экологам, что он к любому персонажу готов эту злосчастную группировки предписать? В общем, тот ещё бред встречается. + Оптимизация. В этом аспекте всё хорошо (ещё бы, ведь мод короткий, без улучшенной графики, да и скриптов, наверное, не так уж много). И то я смог немного огорчится тем, что в диалогах присутствует достаточное количество опечаток и ошибок, что иногда отвлекало лично меня. +- Звук. Звук стандартные. Не удосужились даже добавить какой-нибудь музыки в моменты сюжета. Озвучки нигде никакой нет (даже из файлов игры не взяли). В общем, ничего интересного. Могу сказать, что мод оказался коротким, странным и, в целом, мне не особо понравился. Потенциал есть, но одного потенциала мало, нужно ведь ещё должное исполнение. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 6.5/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 6/10 6.3/10
  14. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Все уже сказано, и очень хорошо сказано в отзывах. (ошибки, недочеты..) Но во время прохождения этого мода мне было действительно интересно и увлек сюжет однозначно. К тому же, вылетов нет, все понятно, размеренно, но, как уже говорили - мало. Но негатив дали некоторая не логичность, наивность что ли..Очень нуждаются (имхо) в переработке диалоги, мелкие сюжетные ньюансы, ну и минус для оценки дал конечно визуал НПС : кула Барби - генерал..Это пародия прям какая то, или (комплексы), но такие визуалы нпс совершенно не для Сталкера ..Причем подчеркну - присутствие женщин в игре не есть отрицательно, но только не с таким визуалом, далеким от натуральности, (худенькая, чистенькая "фотомодель") - бред, а потому и пародия. (уж вынужден об этом сказать, такие визуалы использовать нельзя). В целом, может быть , после доработки, и переработки, потенциал для мода есть. И в том числе из за увлекательного сюжета - это факт. Удачи автору.
  15. Сожалею, что не прислушался сразу к критике осуждающих эту работу. Не верил что с обозначенными моментами в моде действительно очень плохо. думал наговаривают. Этот мод в нынешнем состоянии не играбелен. Автор похоже просто решил поиздеваться. На затоне, в определённый момент становится невозможным пройти даже 200 метров, от скадовска до другого корабля, где расположен ближайший костёр, которых на локации очень мало, даже если постоянно жрать грелки, консервы и водяру, будучи при этом одетым в среднюю защиту от холода. Реализация замерзания тоже отвратительная, просто ужасная! - Пару раз за пару минут перед смертью персонаж "акнет" как будто у него колики в животе, а после резко падает замертво. Напоследок хочу отметить что на локации юпитера холод наоборот почти не ощущается. Надеюсь другие люди не повторят наших ошибок и не будут тратить время на это, даже если автор заверит что исправил свои косяки. Ныне он просто уменьшил губительное воздействие холода, однако сама реализация воздействия остаётся отвратительной. Ещё он по прежнему не исправил невидимые аномалии. --- Кроме двух этих косячных моментов в игре больше нет ничего указывающего на хардкордность. Т.е. трудность выражена только за счёт кривизны и просто багов. (Прошу модератора удалить мой предыдущий положительный комментарий). Ставлю 2 бала только за потенциал. Когда автор исправит основные косяки, глобально настроит нормальный баланс, тогда это будет крепкий середнячок. Можно отметить что потенциал у мода большой, но это можно написать и почти про все остальные работы, которые ныне ещё не достигли значимых результатов. Вот когда будет, тогда и похвалим.
  16. Имхо, мод неиграбельный - автор не дает время на адаптацию, а сразу замораживает игрока. Попробовал убить монолитовца(или кто там в речном порту) - убил, ножиком, с 4 ударов, потом пытался из калаша замочить зобированного в подворотне - с рожка убить не смог..., после этого уже ни разу не смог успеть добежать до базы. Вобщем как добежал до базы(сразу со старта и рванул), с энной попытки, замерз на ней несколько раз..., так и удалил это творение. Оценка - 1. Но это мое мнение. Возможно, если автор доработает мод и через новости сделает оповещение, то я к нему вернусь.
  17. Пользователи обнаружили, что Square Enix оформила права на торговую марку T.R.U.E. с расшифровкой Tomb Raider Ultimate Experience. А вот что скрывается под этим названием, поклонники пока не разгадали. Догадка первая — скучная, но реалистичная. Square Enix перевыпустит последнюю трилогию Tomb Raider в одной упаковке. Быть может, этот комплект также портируют на консоли следующего поколения и Stadia. Догадка вторая — захватывающая, но менее правдоподобная. В следующем году серии Tomb Raider исполняется 25 лет, поэтому к юбилею Square Enix подготовит большой сборник серии, который охватывает несколько поколений: первые части из 90-х, трилогию нулевых (Legend, Anniversary, Underworld) и спин-оффы вроде Lara Croft and the Guardian of Light. По Сети даже бродит картинка с соответствующей рекламой, однако она приплыла откуда-то с 4chan, поэтому относиться к ней стоит очень настороженно — на одну достоверную утечку с 4chan приходятся сотни фейков. На картинке говорится, что T.R.U.E. выходит 27 августа на Xbox One, PlayStation 4, PC, Stadia и Nintendo Switch. Если это правда, то анонс Ultimate Experience должен состояться в ближайшее время. В принципе, это пересекается со словами самой Square Enix: издательство заявляло, что устроит в июле и августе несколько анонсов предстоящих игр. Источник
  18. Не стоит даже и тратить время на прохождение!Мод нужно доводить до ума,очень сырой получился,и мне кажется рано разработчики его выдвинули в релиз! Стоит поработать не только над самой игрой,но и по оптмизации!Я немного поиграл и забил,ибо играть в мод из которого тебя выкидывает раз в 10 минут как-то не хочется! Что касаеться плюсов,так их очень мало,единственное что мне понравились,это звуки,и не лагающая зима,хотя она так-же убого выглядит как и в остальных модах,исключая мод Ультра ВинДет Ультиматум,берите пример разработчики..
  19. С одной стороны мод получился неплохим: обморожение, текстура, и.т.д. Но через некоторое время стал понимать, что хуже уже ничего нету. Зачем было добавлять мат в начале игры? Интернетный сленг: "Юзать"? Это вообще не уместно в данной модификации. Идём далее... В лютый мороз, мы одеты в куртку новичка, похоже гг мазохист если решился на такой гиблый шаг. Системы согревания вообще нет, даже на базе сталкеров в прачечной. Ладно там, нет систем согревания, но почему нет индивидуальных средств?... Зачем тогда было выкладывать в сеть недоделанный мод?
  20. Ждал , долго ждал , дождался почитал отзывы понял не поверил что всё так плохо скачал думаю я люблю хард щас поиграю . Поиграл один раз убили думаю нечего бывает загружаюсь бах вылет и так несколько раз. Теперь плюсы графика понравилась и всё . Минусы вылеты , летние текстуры персонажей могли бы уж из вентре оф дет ультиматума взять и ещё много . Сюжет не понял даже один квест не сделал .Повторение время перемен 3.0 но там играть можно было но это извените кал . Из уважению к автору 3 .
  21. Ждал модификацию с начала 2016 года, а она все не выходила по причине "Бета тест и доработка". В итоге, получилось что-то странное. Обморожение с самого начала, на базе нельзя согреться, предметы для согревания не продаются у торговцев, излишний хардкор, дисбаланс, убийственные текстуры снега (стоит поучиться у Nature Winter, сам мод не очень, но снег там отменный). Вообщем моду требуется сильная доработка. Что делал автор столь продолжительное время?
  22. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Альтернатива - один из самых любопытных и в тоже время странных модов на Сталкер. Автор показывает Зону такой, какой вы её не увидите больше негде. Начало игры нас встречает небольшой кат-сценой, представляющей собой сон ГГ, где мы видим пустые коридоры и загадочную девочку в одной из комнат. Этот странный сон является одной из причин, по которой ГГ отправляется в Зону. Игра начинается с прибытия на военную базу в Предзонье (Предбанник). Вместе с другим курсантом мы встречаем легендарного Стрелка, который предлагает отправиться в бар. В баре Стрелок даёт нам шанс выбора: продолжить военную службу по контракту или стать вольным сталкером. От варианта ответа и зависит дальнейшее прохождение сюжета. Проходя игру за военного, мы будем участвовать в военных операциях и патрулях периметра. Но гораздо интереснее сюжет на сталкера, т.к он менее линейный (по сути фриплейный) и более продолжительный. Вообще, поначалу складывается ощущение, что ты приехал на дачу в село. Продавщица просит нас заменить бухающего шофёра, привезти ящики с продуктами. У торговца оружием мы встречаем местное быдло, которое разводит нас на бабло. На полянке можно поиграть в футбол с местным жителем. Но уже при выходе на другую локацию, мы начинаем чувствовать опасную атмосферу Зоны, где и начинается самое интересное. Квесты в моде разнообразны, и среди них есть много нетипичных для сталкера и даже криповых: мы побываем в Параллельном мире, разгадаем тайну призраков в Припяти, отыщем секретное Метро D-6. Концовка получилась очень психоделической. Геймплей был расширен новыми фичами и возможностями - взлом военных компьютеров, мини-игры с НПС, тихое убийство врагов, покупка техника (в том числе танка) у Мэра в деревне. Есть также возможность приобретения собственного дома в Предзонье, который открывает несколько дальнейших квестов. Особое место в моде занимают девушки. Их в игре не так много, но они играют важную роль. Например, Соня, которую мы спасем от рук бандитов. Или Шутка, очень "непростая" девочка из Варлаба. Со всеми девушками возможен поцелуй за шоколадку и даже больше... Правда, для этого нужны презервативы, которые есть в продаже у продавщицы. Но главную роль играет Зоя, с которой у игрока сложатся более глубокие и чувственные отношения, чем с другими. В частности, с ней нет диалога на секс, сценка запускается, если она возвращается в квартиру и видит игрока, что производит впечатление, будто их секс - порыв страсти, а не осознанное желание получить удовольствие или тем более, расплатиться. Также, Зоя - единственная девушка, с которой игрок занимается сексом лицом к лицу и без презервативов. Из недостатков мода, можно отметить многочисленные баги и орфографические ошибки. Также очень убогой получилась трава на Предзонье и анимация открывания дверей, которая вообще здесь лишняя. Вердикт - мод крайне на любителя, здесь свой взгляд на Зону, в котором много странного и не каноничного. Однако, если принять эту концепцию, мод доставит массу удовольствия.
  23. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Что насчёт мода? Мод хорош, но мне не понравились текстуры травы они только Fps отнимают зачем надо было добавлять ромашки и одуванчики? Когда тебя кусает кровосос это выглядит немного смешно, но в тоже время очень сложно от него оторваться и аптечку с бинтами я не могу использовать одной нажатией клавиши это очень не удобно! Интересно сделано открытие дверей и крутая анимация еды, воды, аптечек. И ещё когда я залез в КПК я увидел что на аватарке написано ГГ (главный герой) что очень меня откинуло от ощущений зоны как будто я призрак и у меня даже нет имени. Озвучка персонажа так себе. Сделайте так что бы можно было придумать себе имя как это сделано в Call of Chernobyl и добавить свою аватарку. А так мод заслуживает 4/5
  24. Гость

    Зачистка

    Очень хороший мод! Сюжет классный, проходится на одном дыхании. Стабильность отличная, за всё время проведённое в игре не встретил ни единого вылета. Оружейный пак хороший, вопросов по нему нет. Малость есть ошибок в диалогах, но это не является весомой проблемой, так как в совокупности с другими факторами ты их просто не замечаешь. Ещё малый недочёт - есть беготня, особенно в конце, но этим грешат все (практически) моды + если есть артефакты на выносливость не стоит об этом думать, так как в ТЧ бег быстрый. Рекомендую к прохождению.
  25. Гость

    Зачистка

    Прошёл мод,не зря потратил время.Всем советую пройти.Не смотря на пару вылетов (При загрузке сохранения,но загрузится можно с помощью Авто сохранения на локации.Некоторые рандомные вылеты и вылеты с Сидоровичем,но я поставил фикс).Сюжет мне тоже понравился,есть прямые отсылки к ТЧ.Много пушек,врагов.За прохождение мода умер всего лишь 1 раз. ПЛЮСЫ: 1.Геймплей\сюжет. 2.Диалоги (даже приятно на них смотреть). 3.Отсылки. 4.Неплохой оружейный пак. МИНУСЫ: 1.Не стабильность.