Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 514 результата

  1. Гость

    Ветер времени

    Моды выходят редко, часто оказываются плохие. Но этот мод достоин называться стоищим модом, в который стоит поиграть.Если честно ожидал меньшего, и незнал как пойдет мод хорошо или плохо но поиграв, в него я понял что этот мод лучший во что я играл за последняя время. И хотел выразить благодарность автору за такой отличный мод.
  2. Гость

    Ветер времени

    Великолепный мод! Вылетов нет,багов минимум. Сильно порадовали новые локации,а переработанные старые даже не сразу узнаешь. Чего только стоит подземная лаборатория под локацией бара (туда можно попасть по побочному квесту,кстати,но об этом позже),торчал там часа 2 и дёргался от каждого шороха,вспомнилось время когда впервые проходил сталкер ТЧ Неожиданностью оказался бункер под выжигателем мозгов,он то-же полностью переработан (и ожидание "сейчас быстро пробегусь по бункеру и отключу выжигатель" сразу-же обломалось). Побочные квесты - шикарны. Большинство побочных квестов приводят игрока в новые локации,либо оснащены неожиданным поворотом. Советую купить наводку на артефакт у персонажа в баре за 5000 деревянных,не пожалеете (Не переживайте,в конце квеста вы таки получите новый артефакт,причём приличный). Минусов у мода мало: Некоторые НПС либо монстры проходят через объекты (в лаборатории под баром из стен выскакивали снорки,некоторые зомби на разных локациях тупо проходят сквозь препятствия); Каждый зомби стреляет как ворошиловский стрелок. Особенно обидно было когда на янтаре с сотни метров зомби с дробовиком выносит игрока с 3-х выстрелов; Записка самоубийцы не вмещается на экран,прочитать её всю нельзя,а хотелось (По квесту в баре - где нужно помочь самоубийце самоубиться - опять же побочный квест); В подземном комплексе,в который попадаешь из бункера выжигателя мозгов,появляется задание "Прокрадитесь мимо кровососов". Задание невыполнимо,так как один из кровососов тупо бегает по этому тоннелю и жрёт ГГ,а остальные просыпаются от малейшего шороха(при попытке отбиться от вышеописанного неспящего сосуна). 10 собранных консервных банок из 10,всем фанатам сталкера рекомендуется к прохождению.
  3. Гость

    Ветер времени

    Начинал играть в него еще с первой версии, застревал когда нужно было опускать мост в Лиманск - ловил вылет. Наверняка этого вылета можно было избежать, но я не стал заморачиваться и решил подождать финальную версию. И что - же я увидел: Графон: Он красивый. Что можно еще про него сказать? Картинка сочная, можно настроить погоду на локациях. Собственно и все. Оружейный пак: Мне лично все - равно на оружейную составляющую в модах, спокойно играл - бы и с оригинальными стволами. Здесь решили добавить STCOP, что пошло моду только на пользу, хотя ничего необычного в этом нет. Атмосфера: Лично мне чем - то напомнило Тень Чернобыля, особенно на Янтаре, когда идешь в X - 16 и появляется чувство дежавю, но об этом позже. В моде много атмосферных мест, находясь в которых начинаешь чувствовать дух игры Сталкер, а связанно это прежде всего с локациями. Локации: Одно из главных преимуществ этого мода. Над ними была проделана очень большая работа - они изменены, добавлены новые. Очень интересно реализован Бар, в моде хорошо раскрыты причины его нового местоположения. Лаборатория с подземельями под Баром - это вообще самое запоминающееся в моде. Спуск туда настолько хорошо сделан, сама лаборатория настолько хорошо проработана, что даже не уступает архихорорной X - 18. Подбираемся ближе к сюжету - персонажи и диалоги: С ними здесь тоже полный порядок. Встречаются как и новые персонажи, так и персонажи с трилогии. Раскрыты они более - менее хорошо, за редкими исключениями. С диалогами тоже вроде порядок. Читать их интересно, и персонажей они более - менее оживляют, хотя топорные диалоги тоже иногда встречаются, но это скорее исключение, чем правило. Квесты: Большинство - интересные, хотя встречаются и довольно унылые, но это уже ближе к концу. Некоторые квесты повторяют оригинал, хотя и иногда с другой развязкой. Вариативность и право выбора присутствуют в большинстве случаев, но иногда бывает и их отсутствие там, где они нужны. Выполнены квесты на высоком уровне, проходить их как минимум не скучно. Сюжет: Добрались до самого главного. Начинается игра в будущем (якобы), в 2048 году. Зона расширяется, все плохо, в 48 году изобретают машину времени, находится супермен которого посылают в прошлое и все исправить. Когда вы оказываетесь в Лиманске начинается основное повествование. Прохождение займет у вас дня 3 - 4, если особо не торопиться, все исследовать и проходить второстепенные квесты. Сюжет будет развиваться в целом интересно, но вот Агропром получился до безобразия унылым, и его просто нужно пережить, потом опять будет нормально. В сюжете есть и интрига, и элементы детектива, и моменты где можно пострелять, и моменты где нужно что - то искать, короче, всего понемногу. Финал довольно неожиданный, хотя концовка в старой версии со смертью ГГ была эпичнее (ИМХО). На счет исследования: Разраб запрятал на локациях неплохое количество разных ништяков, и самые внимательные будут вознаграждены. Опять возвращаемся к самому лучшему (по моему мнению) моменту в моде - спуску в подземелье под Баром. Оно очень запоминается именно по тому, что очень хорошо обыграно: Сначала все идет по нарастающей - Спуск, немного мутантов, ничего особенного. Затем ты углубляешься и начинает происходить какая - то чертовщина - радио, мерцающий свет, и далее. Да, это дешевые приемы, но они работают. Затем, когда подходишь близко к длинным и темным туннелям с аномалиями - начинается самая настоящая симфония ужаса - эмбиент вкупе с рандомными звуками и нагнетающей обстановкой. В конце тоннелей я ожидал найти выход, но я нашел Гаусс - пушку ( Было - бы гораздо веселее, если - бы там вместо выхода лежала - бы не Гауссовка, а ПМ с одним патроном). Затем я из этих тоннелей выбирался назад ко входу. Как - же я обрадовался когда выбрался наружу! Музыка, люди, небо, солнце, воздух - ура! Провел я в этой лабе примерно полтора часа, но впечатлений получил на целый день. Пожалуй, это самый лучший момент во всем моде. Еще стоит немного затронуть баланс: Его нет. Просто нет. Артов много, денег много, лута много. Видно, что мод не ставил цель пародировать Мизери, а делался именно упор на сюжет, и чтобы игроку ничего не мешало этот самый сюжет проходить. Поэтому отсутствие баланса это даже в какой - то степени правильно. Итог: Однозначно, один из лучших сюжетных модов. Если учитывать моды выходившие за последнее время, то из сюжетных этот мод вообще один из лучших. Я наверняка еще не раз буду снова проходить эту модификацию, и я такой далеко не один. Не я один буду перепроходить его еще не один раз, что, пожалуй, для любого сюжетного мода лучшая похвала. Высший балл.
  4. Гость

    Ветер времени

    Только что прошел игру и вот что я хочу сказать. Хоть в моде и были косяки, мне всё понравилось. Сюжет, кат-сцены, оружие, больше всего понравилось то что были неожиданные повороты в сюжете и это мне сильно понравилось. Иногда были вылеты но это мои проблемы наверное, а так всё топ. Спасибо, за отлично проведённое время в игре.
  5. Гость

    Ветер времени

    ТОЛЬКО ЛИШЬ В ХАОСЕ МОЖЕТ БЫТЬ РОЖДЕНА "ТАНЦУЮЩАЯ ЗВЕЗДА" Как сложно описать нечто необъятное... Описать то, что гораздо больше, чем "рядовая" модификация. Этот мод, по моему мнению, может быть смело причислен к "очереди" проектов, аккуратно проникающих в "хрустальный" мир оригинальной трилогии, причём возглавив её вместе с культовыми модами и восседая на трёх конях модмейкеров - багами (куда-ж без них), атмосферой и ИДЕЕЙ. Как раз-таки минус в виде доброго "лукошка" ошибок в технической части игры сначала (да-да, я чёртов мазохист, склонный к ностальгии) даёт вам понять, что вы играете в нечто, похоже на оригинальный сталкер... Позже, вы проклянёте себя за такие мысли. Спустя 20 минут игры лично я успел уже два раза наложить не хилую кучу кирпичей - первую от забаганнового рыка химеры около танка , а второй - от мистического телепорта к "призрачному сталкеру". Я постараюсь быть краток по поводу впечатлений и действий от и во время первых двух часов игры: 1)Паника от багов 2)Паника от вечных телепортов в"Рыжем лесу" 3)Судорожное скачивание фиксов Затем вы начинаете понимать, в какой мир вы погрузились...(не зря был выбран такой заголовок) Скоро вам станет плевать на "выжившие" игровые "заусенцы", ибо игрок будет полностью "поглощён" этим мистическим миром... Да-да (а нашему старикашке-профессору вернули ему его коронную фразу:)), происходит то, что наша (человеческая) сущность любит больше всего - с нами начинают играть... Играть искусно, нас не заставляют ничего делать, не выяснять всякие подробности призрачных и таинственных исчезновений сталкеров, не лазать в лаборатории... Вы сами это захотите! Ювелирно-изменённые локации, уютный, что ваш любимый пледик новый "Бар", в котором вы захотите потеряться, поверьте... Не могу не сказать про лабораторию X-19. Просто пик загадочности и атмосферности. Нетипичность заданий, умелое распоряжение "сталкерскими канонами", лёгкие (после фиксов) баги, заковыристые задания,локации, умело составленные диалоги и прочие плюшки создают просто мозго-выносящий итог: вы с трудом нажмёте кнопку "ВЫЙТИ В WINDOWS"... 10/10
  6. Гость

    Ветер времени

    "Ветер времени" - Очень интересная сюжетная модификация на основе ЗП, так интересно и увлекательно проводить время за "Сталкером" мне не доводилось уже давно, огромное спасибо автору данной модификации за ваш труд, и пусть в дальнейшем ваши модификации держат поставленную вами планку и даже приумножат её, успехов в творчестве и пусть S.T.A.L.K.E.R. живёт вечно...
  7. Гость

    Ветер времени

    Буду краток: совершенно новые локации, которые нужно исследовать с нуля. Пара небольших, но целый ряд новых, неисследованных локаций с неизведанной географией. В подземных лабах можно и заблудится, т.к. карты нет. Некоторые локации кажутся знакомыми, но всегда ждёт подвох - старые пути закрыты, в то же время в самых необычных местах обнаруживаются новые пути. Некоторые решения и выбор - неоднозначны, приходится ломать голову, чтобы потом не переигрывать. Иногда что-то можно пропустить, просто пойдя не той дорогой. Сюжет довольно простой, однако есть и интрига, и полная его новизна, т.е. проходить не скучно. Довольно неплохой баланс оружия - оно реально убивает, и не приходиться высаживать в голову пол-обоймы, чтобы убить какого-то очередного вояку. Мод достаточно стабилен, но нужно понимать системные требования. Я играл на AMD Phenom II X4 965 (3.5 Ghz x 4), 8 Gb DDR3 и GTX460 Talon Attack (заводской разгон) - пошло на максимальных потому пришлось чуть снизить, т.к. начались какие-то вылеты (видимо, что-то с текстурами..) в разрешении 1680x1050. Вылетов по памяти была разве что одна (вроде бы, да и то - на самом тормозном месте, потом - не было). Были отдельные глюки игры (не работающие скрипты), но перезагрузка игры (без выхода в Windows) помогла. РЕКОМЕНДУЮ СОХРАНЯТСЯ типа 001, 002, 003 перед каждый решением и выполнением задания, чтобы потом легко было переигрывать, если что-то не понравится и "застрянет" или пропущено. В целом - впечатления от мода очень положительные, особенно понравилось бродить по пустынным лабораториям, ожидая подвоха за каждым неизвестным углом (масштабы проделанной работы дизайнеров уровне поражают - лаборатории ОГРОМНЫ.!!). Незначительные огрехи в расчёт не беру. P.S. Споймал смешной глюк - один из выдавателей награды (за квест) был ранен, упал. Я к нему, аптечку дать - а у него диалог только на повторную выдачу награды - 10к тугриков и дорогой артефакт... И так по кругу Клондайк, оказывается, это не место, это человек! )))
  8. Гость

    Ветер времени

    Ничего лишнего, мод соблюдает отличный баланс, тут всего понемногу, сюжет не притянут за уши, геймплей не сложен, но это же больше сюжетный мод, так что тут придирок нет. Графика приятная, даже мой старенький системник особо не ругался, так что проблем с оптимизацией особо не заметил. Проходя этот мод я просто отдыхал, читая неплохие сюжетные диалоги, гуляя по локация выполняя задания, в общем потратил время не зря.
  9. Гость

    Ветер времени

    меня очень вставил этот мод. меня не вставил так путь во мгле, долина шорохов, СВ. мод великолепный и что самое прекрасно - о разработке мода никто и не знал и это своего рода хороший плюс, неожиданность так сказать. в этом году если и смогут с ним тягаться, то только СГМ(если выйдет) и последний сталкер. начнем ка разбирать все. построение побочных квестов не дает заскучать. интереснейшие диалоги было читать интересно будто книжку, а действия все проходили в сталкерском духе. мне больше всего понравились, из побочек, квест в пузыре, квест про двойников и расследование долга - это пример того, что должны черпать модмейкеры, а не делать моды на час. в этот мод я играл приблизительно 1 неделю. и так, дальше. локации. сначала первые две ничем не отличались, даже 3(лиманск, рыжий лес, янтарь). но как преобразился бар, который было интересно иследовать ,просто смотреть что и где. так же понравились подземки, фактически все, которые взяты из билдов, что тоже относиться к крополтивой работе. оружейний пак. понравился - я обожаю STCoP, тут уж ничего не поделать. графика - даже на моем слабом железе выдывало все очень не плохо. оптимизация - на высшем уровне. был один лишь вылет, и то, потому что я не установил второй фикс для кровососов. сюжет - по началу он мне казался скучноватым и не очень интересным, в то время как побочки тащили. но как оказываешься уже на Агропроме он разворачивается в новых, красивейших красках , а под конец и вовсе от всего осмысления радости предела не было. особенно порадывало "существо", которое вырезали из оригинальной игры(если верить Барту) и как оно вело себя. понравилось все. из минусов(а они не критичны) - это легкость добытия хорошего вооружения( на первом часу я уже бегал с АЕК, который достаточно имбовый), некоторые баги, по типу не отображения нпс на карте(но все же потом сделали фикс) и собственно все. больше не за что упрекнуть. лично автору хочу пожелать дальше творить подобное - ни у кого не выходило создать шедевром свой первый мод, поэтому большой респект, кучу сил на творения(если дальше будешь заниматься моддингом) и новых идей. у меня все
  10. Гость

    Ветер времени

    Ну что же,вот и настало время,когда релизная версия выпущена,а ожидания удовлетворены.Это значит,что пора бы и чиркануть отзыв о моде.Играл ещё с самой первой тестовой версии.От неё до релизной невооружённым глазом видны все улучшения. Ветер времени по праву,без преувеличений, можно назвать одним из шедевров сталкерского модостроения,а мои ожидания подтвердились - ВВ успешно занял почётную позицию в тройке моих самых любимых модах,о которых всегда можно вспомнить с теплотой и ностальгией,и ,конечно,с удовольствием перепройти (другие шедевры - путь во мгле,долина шорохов).Ну,оставим лирику и перейдём к сухой аналитике. Достоинства: - Абсолютно новая,захватывающая до последнего квеста,сюжетная линия - Адаптированные паки:оружейный и атмосферный - Стабильность (конечно же ,это касается исключительно релизной версии - Геймплей - Новые локации Несмотря на все достоинства,недостатки также присутствуют,куда же без них.Но они отходят на второй план: небольшие баги,очепятки,нелогичность некоторых моментов в квестах и т.д.Очень разачаровала атмосфера на Янтаре при включённой пси-установке:она ничем не отличается от атмосферы с выключенной (чисто субъективный момент) 10/10
  11. Гость

    Ветер времени

    Задумка данного творения отличная, сюжет интересный, оружейный пак порадовал, графика тоже не оставила равнодушным.А вот реализация подкачала, разочаровал стабильный вылет на Армейских складах который просто невозможно исправить из-за отсутствия в игре ручной настройки атмосферы(лог вылета на нее указывал), что в дальнейшем привело к удалению под корень данного недоразумения, надеюсь хоть в ближайшее время появятся фиксы и правки. P.S. удалять было жалко из-за отличного сюжета, но пришлось из-за ошибок препятствующих дальнейшего прохождения данного детища.Поставлю 4 из-за сюжета, не дотянул из-за стабильного вылета на Армейских Складах.
  12. Гость

    Ветер времени

    +Интересный сюжет, плот твисты по ходу прохождения +Приятная атмосфера +Интересные сайд-квесты +Хорошая работа над локациями, особенно подземными. -Немного коротковат, но это личное имхо, нежели действительно минус. -После 1.1 немного утратилась атмосфера ТЧ, которая давила больше, но опять же, вкусовщина. Лучшее за последнее время из сюжетных модов, которые не утомляют.
  13. Гость

    Ветер времени

    Хорошая оптимизация, интересный сюжет и ровная игра на самом стабильном движке зова Припяти. Идея с перемещением во времени очень банальна, но в тоже время является захватывающей. Ждал специально когда выйдет полная версия дополнения и мои ожидания не остались напрасными, потому как в целом этому дополнению я даю все 5 из 5 баллов.
  14. Гость

    Ветер времени

    И так.. Данную модификацию, я начал проходить ещё с дня релиза. В тот день релиза, много было всяких багов, всяких дырок в сюжете, ошибок и т.д.. Автор данного мода, те дни релиза сидел на форуме, и действительно помогал людям, и старался всё хорошо пофиксить.. После чего, вышёл все - же патч 1.1, игра была так - же в ОБТ, но-о-о.. Все - равно было чутка багов. Суть не в этом. Если вы прошли мод на версии 1.1, то я советую вам, пройти этот мод на новой версии мода, которая вышла уже из ОБТ, и не вылетает, нету всяких дыр в сюжете, и т.д Как написал сам автор, патч 1.2 вносит в себя всё фиксы багов, и начиная с середины игры болеё лучший сюжет, нежели в патче 1.1 Кроме сюжета, он стал болеё стабилен, болеё играбельным, атмосферным, и т.д Я ещё конечно не дошёл до него, но даже на данном этапе игры, я хочу выразить благодарность автору, за то что он сильно трудиться, старается, помогает в прохождении. Автор мода действительно старается над своим проектом, и это сильно заметно. Данный мод, можно перепроходить как оригинальную триллогию игры, то есть... С улыбкой на лице, и хорошей атмосферой. Короче говоря, мод оче-е-ень хороший.. По сравнению с тем, что сейчас в последнее время выходит, этот мод топовый. Ставлю 5 баллов, за хорошую атмосферу, хороший сюжет, да и за старания. Буду ждать что - то новенькое от данного автора, желаю удачи, успехов, и пусть не забрасывает это дело. Спасибо за внимание, играйте только в хорошие моды. ?
  15. Гость

    Ветер времени

    Мод отличен во всех отношениях. Больше и сказать нечего на 5+ Мод хорош во всём, начиная с сюжета, как же без него, и заканчивая оружейным паком.Очень качественная модификация на подобии пути во мгле,долины шорохов.Сюжет в ней интересен и затягивает во всё время прохождения.При этом сама идея сюжета не затерта,я бы даже сказал уникальна в сталкерском моддинге.Реализация модификации не подкачала.Багов в игре я почти не встречал,как впрочем и вылетов,критических ошибок.Всем советую пройти его,гарантирую Вы не пожалеете.
  16. Гость

    Ветер времени

    Один из лучших модов за последние время если бы тока не вылеты. Автор молодец, конечно на 1.1 мне не особо понравился сюжет но локации почти все шикарны особенно Бар. Он вышел действительно замечательным и атмосферным фишки из тч били в основном к месту. А из минусов это концовка просто я ее предугадал когда уже запустил мод просто иначе не бывает.Надеюсь этот мод будет в топе, он на уровне многих топовых модов. Жду версию 1.2 надеюсь автор сможет реализовать все свои идеи и удачи ему.
  17. Гость

    Ветер времени

    Плюсы: +более менее хорошая графика на первых локациях +некоторые измененные локации (не в счет рыжий лес с криво прошитым тоннелем под землей и криво просшитыми объектами на Дикой Территории) +некоторые фичи из ТЧ (контролер, тайники) Минусы тут по порядку -абсолютно убогий и нелогичный сюжет еще и с прикрученной частью квестов из ТЧ (второстепенные и сюжетные), старый сюжет ТЧ всем уже поднадоел, нового почти ничего нет -однообразные второстепенные квесты (сходи-убей, сходи-принеси) -однообразные сюжетные квесты с бесконечной беготнёй по локациям в таком же духе, как второстепенные квесты -отсутствие оружейного пака, а новые стволы совершенно со старыми моделями не вписываются в игру,лучше бы автор вообще их не добавлял или добавлял, Но с оружейным паком изначально -кривые неинтересные диалоги с горой орфографических и подобного рода ошибок -кривые анимации НПС во время еды, питья (как можно есть и пить сквозь шлем?) -очень плохая оптимизация почти на всех локациях -кривой спавн монстров и особенно зомбированных на Янтаре -абсолютно нулевая стабильность мода, вылеты почти при каждой загрузке и каждом сохранеии, причем без лога -громадное количество багов и недочетов -ужасная система бартера с обычными НПС -ужасный спавн сталкеров в баре (их около 70-80) -артефакты лежат под ногами как мусор, а нормальные артефакты в аномальных зонах не спавнятся -нулевой баланс в экономике с торговцами и НПС -предсказуемый финал (но тут на любителя) в общем, могу поставить лишь 1 из 5. автору работать и работать над модификацией. хоть это первый опыт в создании модов, но я могу назвать его лишь провальным. не вижу никакого смысла создавать старый сильно обрезанный изъезженный сюжет ТЧ на движке ЗП. не понимаю, почему у мода стоит оценка 4 из 5. такому моду или адаптации сюжета ТЧ на ЗП должна быть выставлена оценка максимум 2,5 из 5. до таких модов, как КНХЖ, Another Zone, Sigerious 2.2 ему как до Плутона. этот мод я максимум могу поставить на одно место с какой-нибудь Историей Борова. квесты почти такие же. я сыграл в очень немалое количество модификаций, и этот мод произвёл далеко не лучшее впечатление, хоть и очень сложно было в это играть
  18. Гость

    Ветер времени

    Win7X64, 8гб озу, ATI Radeon HD 4870. Мод создал пложительное впечатление о себе. Большая удача автора - оригинальный, интересный сюжет. Правда с негативной окраской (которая мне категорически не понравилась), но тем не менее не оставляющий равнодушным. А это очень важный момент в оценке сюжета. Основные сюжетные квесты проходятся без проблем и сбоев, что позволяет однозначно добраться до финала игры. Приятно обрадовали необычные локации завода Росток, Х19. Да и на других локациях кое-где заметил некоторые отличия от общеизвестных. А вот с побочным квестами у меня не сложилось. Некоторые персонажи помечены на карте как квестовые, но никаких признаков при попытке обращения к ним не подают. Например, Синяк при входе на базу Свободы, да и кое-каие другие тоже. Не сработал диалог с Фургоном по квесту преступный бизнес. Сам квест есть в заданиях, а диалога не возникает. Нет диалога с Диодором на военных складах по результатам завершения охоты на кабанов. Ну и ещё есть несколько таких фактов, просто все и не вспомнить. Хотелось бы немного измененного квеста по документам в Х19. Получилось, что ГГ нашел 5 документов из 6, отдал их заказчику, квест полностью снялся. А потом оказалось, что для модификации экзоскелета нужно 6 документов. ГГ возвратился в Х19, нашел 6-ой документ, а он оказывается уже никому и не нужен. Хорошо было бы "досдать" его ученым и таким образом улучшить экзоскелет. Присутствуют и элементы неаккуратности, халтуры. Трупы убитых сталкеров так и остаются на локациях, кроме того продолжают выдавать координаты тайников и кое-какой хабар при повторном заходе на эту локацию и повторному обращению к ним. Например, труп погибшего от полтергейста сталкера в баре (по заданию ученых, за дверью) повторно выдавал координаты всё новых тайников. Такая же картина с трупами сталкеров на Янтаре, Военных складах. Некоторые квестовые предметы визуально не обнаруживаются, поднять их можно только случайно пройдя рядом и то если указатель мыши наткнется на них. Речь идет о ключах. Один от решетки при переходе из Лиманска в Рыжий лес, второй от двери замкнутого помещения в Рыжем лесу, куда ГГ попадает из пространственного пузыря. Заставляет желать лучшего и стабильность игры. Чем ближе к продвигается ГГ финалу игры, тем чаще становятся вылеты. Причем какие-то безлоговые, вместо log-файлов появляются какие-то с расширением "mdmp". Иногда вылеты происходят просто по истечении какого-то периода игрового времени, абсолютно в любом месте локации (особенно в этом отличились Радар и Припять). Очень суровый вылет у меня произошел на локации Агропром при попытке покинуть локацию. Собственно уже хотел игру и заканчивать, но как-то сумел с восточной стороны пробраться к переходу на Янтарь и покинуть Агоропром. Примерно раза с десятого. Происходит вылет при убийстве огненного полтергейста в лаборатории Х19. Иногда остаются звуковые эффекты после прекращения действия выброса или после пси-атаки контролера, которого уже нет в живых. Пропадают после перезагрузки игры. Заслуживают положительной оценки оперативные усилия автора по настройке мода под формат экрана 4:3. Однако, вот финальные титры видимо не успел оптимизировать - правая половина титров не вписывается в этот формат и не читается. Таким образом, с "технической" точки зрения, мод оставляет желать лучшего и требует значительных усилий по "доведению его до ума". Конечно это всё решаемые проблемы и автору вполне в силах довести этот в принципе хороший мод до нужной кондиции. Благодарю автора за потраченное время, его труд и желаю дальнейших творческих успехов.
  19. Гость

    Ветер времени

    Уф! Прошёл до конца. Замкнутый круг, ЗеКа...Неожиданное окончание. Мод очень понравился, огромное спасибо автору за проделанную работу за столь короткое время. Одному человеку невозможно отследить и выявить все баги и ошибки, поэтому сейчас происходит как-бы народное тестирование. Мод получился "немного" хардкорным, но автор уже уменьшает спавн монстров по желанию трудящихся. Успехов, и пусть автор радует нас новыми наработками. Играл на DX11, на максималке, вылетов было не так много, как и на обычной бете.
  20. 'xrCore' build 1850, May 25 2004 — сетевая сборка с одной картой testers_mp_agroprom. В составе также полный набор SDK и файлы с отладочной информацией. Номер сборки: 1850 Дата сборки: 25 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ условно работает Локации: 1 сетевая Описание Сборка сетевой игры с одной картой. В составе также утилита Stalker_net.exe, полный набор редакторов SDK (с ресурсами) и динамических библиотек (dll) и файлы с отладочной информацией (bpl, pdb и tds). Распространялась с комплектом плагинов экспорта/импорта геометрии для Autodesk 3ds Max 6 и краткими инструкциями по работе с SDK и установке плагинов. Особенности Сетевая игра; рикошет пуль от стен; SDK и компиляторы; плагины экспорта/импорта геометрии; первое появление шевронов некоторых группировок («Долг», «Монолит» и экологи). История появления Изначально сборка распространялась в виде самораспаковывающегося архива с названием stk_mp.exe, дата изменения которого 5 октября 2004 года, 21:36. В нём содержится 2 защищённых паролем RAR-архива: readme_kdLabs (инструкции по установке SDK и по запуску сборки, работе с LevelEditor.exe и др.) и xray_kdLabs (сама сборка и SDK-ресурсы: редакторы, плагины для 3ds Max и некоторые игровые ресурсы). Отсюда можно предположить о связи компаний GSC Game World и «К-Д ЛАБ» — возможно, это был просто «дружеский показ» наработок. С тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC. Позже, в июле 2009 года, пользователь форума сайта GAMEINATOR LostStalker обнаружил его. Среди других пользователей появилась информация, что сборка предназначалась для KranX Productions, хотя эта компания была основана на 2 с лишним месяца позже даты изменения архива — 22 декабря. Заинтересованные начали подбирать пароли с помощью специальных программ, для чего была создана отдельная тема. Одним из ответственных был Леха Коммунист (он же Le Raux), подбор продолжался около 2-х месяцев, после чего попытки прекратились. Также было обращение насчёт этой ситуации к программисту Сергею Иванцову, но о результатах ничего неизвестно. 5 апреля 2010 (15:33) сборка без пароля была обнародована администратором форума Olegator'ом (минутой позже он разместил новость в теме с подбором пароля). С его слов, одному из участников форума удалось договориться с кем-то из сотрудников GSC и вынести сборку на дискетах. Позже она попала к пользователю Neo][, у которого Olegator и достал сборку. Сборка, так как предоставлялась на дискетах, была разбита на 75 частей по 1,38 Мбайт и выкладывалась постепенно (чуть меньше 2 часов). В той же теме известный по обнародованию сборок пользователь Loxotron заявил, что он тоже имел в наличии эту сборку. Спустя примерно час после создания темы он же выложил архив sdk_addition.7z, содержащий недостающие материалы от изначальной комплектации сборки, хотя все 75 частей ещё не были загружены на сервер форума. Через 17 минут он сказал, что ему известен пароль от изначальных архивов, но по «некоторым причинам» его не раскрыл: Выложенная сборка и дополнительные материалы не содержали в себе файлов с отладочной информацией (pdb и tds), что заметили некоторые пользователи. Скорее всего, поэтому, спустя примерно час после загрузки всех 75 частей сборки, пользователь =Diablo= по просьбе Loxotron'а (тогда Тырса) загрузил на сервер архив pdb_1850.7z, содержащий с эти файлы. Через некоторое время все обнародованные материалы были запакованы в архив BUILD1850FULL.7z, который выложили в шапке темы. Скачать Размер: 337/ 103 (все 75 частей)/ 288/ 200/ 8,6 МБ Скачать (Скачиваются каждый в отдельности) - stk_mp.exe, - stalker_build_mp_1850.part0**.rar (все 75 частей) - BUILD1850FULL.7z Торрент: rutracker.org Дополнительно: - sdk_addition.7z - pdb_1850.7z Ошибки и вылеты На Windows 7 сборка может не запускаться и показывать диалоговое окно с текстом (при запуске с помощью BAT-файлов или XR_3DA.exe) Точка входа в процедуру ?size@ref_str@@QBEIXZ не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll Галерея Источники Zone Chronicles
  21. Проблема в том,что он отчасти играбельный. Лично у меня слетел скрипт на задании по поиску отряда в районе Хирургии. Искать документы по локации очень скучно,новичкам не читающим документы вообще трудно или невозможно. Быстро давят на мозг пси-выбросы,на локации некуда ступить,шаг влево - пси-излучение,направо-радиация. Играя на ветеране,какой-то сложности не почувствовал. Производительность минимальная,вылетает каждые минут 20-25. Мод лично не рекомендую к прохождению,дабы сохранить ваше время на прохождение более приятных модификаций.
  22. Начал в него играть и уже вижу что автор даже не старался. Мод не достоин своего внимание, плюсов нету только одно раздражение и уныние. Лучше пойду играть в другую модификацию, некому не рекомендую это пробовать он не достоин своего внимание. Ну а если разобрать что там то там просто беготня по локацией потом сюжет выполнен в стиле фриплея, идти ищи по локаций документы которые спрятаны... фиг знает где, некому не стоит пробовать этого делать только время потратите. На этом все!
  23. Еще когда его анонсировали я сразу понял одну вещь. Мод или скучный или сильно на любителя. В общем я и не ошибся. Найди то не знаю что и собери шлем. Сделано на отцепись. Все пишут про рэп. Если честно пофигу. Я слушаю все кроме хард рока и за минус это не считаю ну нравится разработчику рэп и что с того? Локация вроде не плохая, но как то мод очень уж устарел для 2к17 то года. Если Вы не автор мода то сие творение вам скорее всего не понрваится. Оценка только за попытку и потраченное время.
  24. У меня всего две претензии: 1. Пси-выбросы через каждые пять минут бесят 2. Зачем делать такой короткий лимит по времени при спуске в лабу, если тебя всё равно может убить по желанию левой пятки снорка при подходе к установке + мешает блевотворный билдовский цветофильтр пси-излучения? Относительно сложно только в кровососовке и бункере с бюрерами(играл на мастере). Атмосфера хороша(единственное оправдание желтушному цветофильтру). На фоне отсутствия годных модов в последнее время - просто замечательно. Если кто хочет скоротать пару часов за хорошим модом - рекомендую.
  25. Всем привет. Решился все таки на прохождения сие творения и не пожалел! Мод действительно интересный. Благодаря этому моду я хорошо ознакомился с данной локацией, ибо в других модах на ней попросту было нечего делать. Мод заточен под исследование и поиск документов, что заставило меня обойти каждый домик данной локации. И да, в моде не было не одного вылета и это очень порадовало. Также на локации раскиданы множество тайников и всяких пасхалок. С записки о Lost World угорал целую минуту.) Очень огорчило отсутствие бега у экзоскелета и он попросту оказался не нужным. Пришлось ходить в сталкерском кобезе, пока не нашел в одном из тайников хорошую бронь. Очень порадовал финал. Все время играешь и видишь мрачную погоду, после того, как многие документы найдены и пазлы собраны в картину, начинаешь действовать: сначала отключаешь одно, чтобы пробиться до другого и в конце концов добираешься до основного. И после всего этого ужаса выбираешься через коридоры кишащие всякими отбросами и горящим интерьером лаборатории, видишь на поверхности билдовский закат. Нереальные ощущения! 5. Жду еще более захватывающих работ от разработчика!