Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 480 результатов

  1. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Знаете, я обожаю хардкор. Люблю потеть, стараться пройти определенный момент, перебирая в голове все возможные варианты, умирая, загружаться и снова пробовать - это интересно, это захватывает. Но в наше время очень мало достойных хардкорных игр, а тем более модов. Я не ждал данный мод, но весьма обрадовался, когда он вышел, ну как вышел, скорее выполз, раненный, изуродованный, готовый на 90%, неоптимизированный, кривой и откровенно говоря убогий. А я надеялся на то, что наконец, я получу настоящий харкор, потому что Мизери и Хардвара мне было недостаточно - моды отличные, но достаточно простые для меня. Так вот, сначала мы уточним, что правильный, настоящий харкор должен быть честен к игроку, удобен в техническом плане, чтобы игрока ничего не отвлекало от игрового процесса, от выживания, а так же хардкор должен равноправно относиться, как к игроку, так и игровому миру и противникам. Т.е. враги не должны иметь явных преимуществ, а игровой мир не должен непонятным образом влиять на игрока - все должно быть объяснено и от всего можно спастись - все зависит не от мира, а от умений игрока. Игрок не должен плясать под дудку игры/мода, а самостоятельно выбирать, что делать, как поступать, как и чем бороться. Что же мы видим тут? Безумство. Пародию на хардкор. Как сказал автор мода, так и будет - его мнение неоспоримо и не может быть опровергнуто. Он тут царь и Бог, а ты, "дорогой" игрок - пешка, которую не жалко разыграть в очередной шахматной партии. С самого начала нельзя нормально достать еды, ГГ бегает, как инвалид, да и вообще передвижение, мобильность в данной работе на очень низко уровне - вы не сможете достойно выбирать укрытия, использовать свои умственные способности - вас везде достанут и заставят умереть. После смерти будьте добры, загружайте сохранение, которое можно делать только у костров - это интересная задумка, но когда вас убивает абсолютно ВСЕ и вам очень часто никак не избежать смерти - это становится геморроем. Я поиграл очень мало, но мне этого хватило, чтобы уже составить мнение о данном творении. Из положительных сторон можно выделить лишь красивую графику, уникальную систему инвентаря. Ну а после того, как я узнал, что разработчик данного проекта - никто иной, как автор Солянки, все для меня встало на свои места. Убогость, корявость, идиотизм и незаконченность - это видимо девиз автора. Оценка - 3 с натяжкой. Спасибо за внимание! P.S. И снова ждем тот самый, настоящий хардкор...
  2. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Слежу за модом длительное время, был тестером. Мнение о моде менялось с ходом разработки от "отменный мод, поскорее бы доделали" - об НЛС 6, и до "ОМГ, выпускайте уже, хватит порнографией заниматься". Причина этому - сильные концептуальные и логические огрехи в ходе движения разработки. На определенном моменте в работе "что-то пошло не так". В корне неправильный подход к разработке модификации и личные некоторые не совсем позитивные качества Автора помешали проекту развиться до своего логического завершения и полноценно занять свою нишу. Однако шагом вперед был релиз мода на том этапе на котором он находился. Еще одним шагом вперед могла бы стать отмена защиты, однако этого не сделали. Будем надеяться, что вскоре защиту уберут и мод доведут до ума народные умельцы. Теперь непосредственно по моду. -Графическая часть: картинка средненькая и плохо оптимизированная. Особо любоваться нечем. Плюс в моде преобладает хмурая и пасмурная погода, что усугубляет ситуацию. -Геймплей: в основном состоит из преодоления локаций по многу раз (соляночная система квестов беготни туда-сюда-обратно) и стрельбы по мутантам. Сильный спавн, на некоторых локациях до бреда. Мутанты имеют особые способности, некоторые из них удачные, некоторые не очень. Геймплей усложнен несколькими спорными аспектами, которые, как оговаривалось "не стремятся к реализму". Реализмом в моде действительно не пахнет, и логических огрехов много. Есть некоторые интересные нововведения (взлом электронных замков, одевания\снимание маски по клавишам, и фичи, известные всем по "Началу" (они, в основном, и тащат геймплей)), локации (Туманная Чаща, Зона Тесла), которые интересно реализованы. ИИ - ИИ монстров был местами изменен, насколько это позволял рамки ТЧ. ИИ НПС очень слабый. Враги не попадают с метра, тупят, залипают. Благо дело с НПС не приходится часто воевать. Сюжет и квесты: сюжет продуман, по составляющей части напоминает Солянку, но квесты намного более рациональные. Местами сюжетная линия чересчур затянута, очевидно, для более длительного прохождения. Лично для меня - слишком топорная. Много беготни и преодолевания одних и тех же препятствий. Проработка квестов вполне себе на уровне. Атмосфера: олд-сталкера. Не всякие авторские ТССы, а старая ламповая атмосфера ТЧ. Однако атмосфера местами страдает от наполненности некоторых локаций мясом. Мне, лично иногда не хватало, пустынности и таинственности. Замечу только, что на некоторых локациях атмосфера намного лучше чем на других. Баланс, экономика: В моде присутствует здравый и нездравый "хардкор". Здравый хардкор проявляется в ассортименте торговцев, путям обогащения игрока. Основную прибыль приносят артефакты. Обогащение наступает равномерно. Нездравый хардкор проявляется в инфляции, пропажам персонажей, некоторым ценам, износе и прочем. Особые вопросы вызывает снаряжение игрока. Все это каждый может почувствовать по ходу игры. Итог: Автор проделал огромную работу, но мод недоделан, и, как парадокс - в нем много лишнего. Релизом это назвать нельзя, скорее ОБТ, за которым последует выявление ошибок. Работа еще впереди. Ставлю 4+, как олдфаг и давний фанат. И как аванс за будущий результат.
  3. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Установка очень простая, да в первый день проблемно все было, но все решили к концу дня. Я участовал в ЗБТ Nlc 7 и имею тестовую сборку, ей очень доволен. Сейчас на компе у меня две сборки тестовая и релизная, обе работают, в ней есть некоторые мелкие изменения. По поводу негатива и переходов на личности, зря все это. У каждого свой взгляд на вещи и мир Сталкера и моддинг на него. Допустим я недавно загрузил СВ в паутине лжи, не разу не играл не одну из этих серий. Я дошел до первого персонажа, услышал его озвучку и удалил его. Мой интерес сразу пропал к нему, я просто про него забыл и я не пишу нигде что г...о и т.д. Этот мод найдет своих игроков, нравиться им и это хорошо. У меня свой взгляд на мир сталкера и немного любимых модов на него, Nlc один из них. Он рассчитан на взрослую аудиторию, большинство игроков такими и являются. В Nlc надо жить и тогда можно там выжить, сильно погружает в свою атмосферу, где надо реально выживать, ведь зона очень опасна и надо думать о каждом своем шаге. Nlc по душе старым игрокам, понял это на форуме мода. Там нет никакого словесного п....а, все взрослые люди. По поводу культа и мастера. Я расскажу как попал в ЗБТ. Увидел что набирают в тестеры, написал небольшое письмо Сяку на почту, просто рассказал о себе и моем взгляде на сталкер. Получил доступ и сборку, все замеченные баги были услышаны и многие исправлены. Мастером его называют из за уважения к нему и это не обязаловка. У него семья и работа, дань за потраченное время на мод в который мы играем. Можно его понять что не доделал чуть чуть мод, ни кто же не знает что у него в жизни твориться. Уверен что только серьезные причины подтолкнули его на это. Нет сил и желания только из-за отсутствия времени на него. По этому так долго делался мод. По поводу негодование тут среди игроков, все же просто не нравиться не играйте. Есть тут на этом сайте куча модов аля калда и т.д.
  4. Как по моему мнению, это один из лучших модов на ЗП. Проходился на одном дыхании. Плюсы: -Хороший сюжет, заставляющий поразмыслить над происходящим. -Озвучка ключевых персонажей хороша, из тех кто озвучивал есть даже Wolfstalker -Чисто сталкерская атмосфера. Нет ничего лишнего(говорящих кукол и т.д.). Здесь вы не встретите кучу сталкеров шатающихся по локации, а повстречаете много мутантов, в том числе и новых -Много новых фишек -Графика на высоте -Имеется хороший оружейный пак -Стабильность. За все время, мод не вылетел ни разу -Разумная экономика: цены у торговцев не заоблачные, но и награды за выполнение заданий не позволят разжиться всем самым дорогим в начале игры. -Тайники и заскриптованные трупы: в них находится много добра, так что можно разжиться хорошей броней и оружием. Так что у торговцев можно покупать только боеприпасы, провизию и медикаменты. Теперь перейдем к минусам: -Квесты: некоторые достаточно интересны, но придется избегать всю локацию вдоль и поперек, многие задания заключаются в цели что то принести, отнести, установить, забрать, и т.д.(но со временем привыкаешь) -Одна локация Итог: Мод очень понравился, особенно сюжет и атмосфера. Советую всем к прохождению
  5. Прошу удалить предыдущий коммент, так как с первого раза не получилось оставить запись, 5 минут писал, в итоге проверочный коммент оставил. С самого начала вроде интересно становится, но чем дальше в лес, тем больше..ну вы поняли Минусы - 90% беготни - Респаун монстров. 80-90% на базе. По начало интересно, потом утомляют - Экономика. Много дорогих предметов, мало денег, лишь крошки дают за задания - Нудные утомительные диалоги - выбор диалога минимальный в пару слов, которое ни на что не влияет, абсолютно - Глупая затея добавлять флягу, которую можно пополнить лишь в 1 месте. по сути ведь есть пища - Отсутствие баланса в некоторых фишках. Слабые мутанты вроде жаб убивают паду ударов, в то время как кровососы будут 5 минут бить - надо искать постоянно задания, порой проблематично Мод от меня получает лишь 2 бала, и то за + Стабильность. Ни одного вылета за игру + Оптимизация. При красивой графике игра не лагает, хотя возможно дело в оптимизаторе
  6. Сравнивая моды этот мод не так уж плох,а иногда так затягивает,что забываешь про время,конечно есть маленькие косяки в озвучки,но ребята очень старались и обращать на это внимание очень низко ,мод в целом очень хорош! Авторам Бобра ПЛЮСЫ: 1)Интересная озвучка. 2)Новая локация. 3)Новые модельки монстров. 4)Полностью новый сюжет. 5)Новые кланы группировок. 6)Атмосфера и графика,просто слов нет. 7)Сама задумка очень интересная. МИНУСЫ: 1)Маленькие погрешности в озвучки. 2)Иногда бывали вылеты. 3)Всё остальное настолько мелкое,что и писать стыдно.4 Ребята молодцы !Восстановили билдовскую карту,сделали много затягивающих квестов ,да и концовка порадовала)))А то,что можно убивать Призрака это отдельная тема:D
  7. Мод пройден и что радует не один раз, если хочется переиграть, посмотреть другую концовку, сменит время года, чтоб прочувствовать все периоды Зоны, то это несомненно жирный плюс. Замечу это первый мод где я практически всегда бегал с пистолетом в руках и не испытывал особого дискомфорта, понравилось, то, что опасность поджидает тебя за каждым кустом, видимость из-за плотной травы, была затруднена, а ночью порой реально страшно было, ибо все окутывал мистический дух, разнообразие оружия особо не пригодилось, да и ни к чему это, как по мне. Сюжет добротный, с огрехами конечно, но интерес от этого не пропадает. Диалоги, вариации сначала путали, потом привык, озвучка это плюс, качество озвучки некоторых персов слабовата. Мутанты нападающие на базу, с одной стороны прикольно, но из-за того что квестовики начинают метаться напрягает. А идея хорошая, зона, топь, естественно мутанты будут часто заглядывать на огонек. Радует, что многие недочеты из предыдущих частей исправляются и играть становится удобней. Некоторые представители жалуются, что всего одна локация, мне хватило и как мне помнится этот мод не заявлял о мега глобализме. Баланс на мой вкус выдержан. Беготня не напрягала. Благодарствую команде разработчиков и жду новых историй.
  8. Вспоминая предыдущие модификации из серии СВ и сравнивая их с "В паутине лжи" понимаешь, что последний перерос своих собратьев, причем значительным образом, и если говорить обобщенно, то не только новыми технологическими решениями, но также и работой над ошибками и учетом пожеланий игроков, а это на мой взгляд существенный шаг вперед, но обо всем по порядку. + *Абсолютно новая локация, созданная разработчиками с нуля *Интересный сюжет *Возможность выбора в диалогах, а также выбора дальнейшего развития событий *Новые визуалы НПС *Озвучка персонажей *Экономика *Грамотное локационное наполнение *Возможность выбора времени года - *Озвучка персонажей - минус этого аспекта заключается в том, что имеются несостыковки озвучиваемого текста с тем, что присутствует в диалоге, а также в процессе произношения текста кое-где происходит сбивание с ритма. *Новые визуалы НПС - минус в данном аспекте заключается в том, что определенная чаcть неписей выглядит на одно лицо. *Заселение локации - в данном аспекте присутствуют нюанс такого толка, как тот факт, что после нейтрализации монстров, те практически сразу же спаунятся, стоит только ГГ отвернутся и отойти чуть подальше от места спауна. Итог: Минусы такого рода, принимая во внимание человеческий фактор можно опустить, тем более при наличии таких существенных плюсов, "В паутине лжи" оправдал свое название. И я ставлю модификации твердую пятерку, проект полностью оправдал мои желания, и я рад, что я потратил время на такую модификацию и я потратил его не зря. А от меня авторам удачи в дальнейшей разработке, терпения, сил и чтобы все, за что бы авторы не взялись, во всем этом их бы ждал успех.
  9. Самое лучшее в моде пожалую сюжет.Квесты по большей части однотипные (пойди поставь,забери,подай,убей), однако сама история действительно заинтриговала с самого начала.Переплетение с историей из "Чистого Неба" очень порадовало.Ну и в конце концов выбор,есть три концовки которые зависят от выбора игрока что тоже очень приятно, в отличии от других линейных модов. Сама локация неплохо сделана,но она довольно скучная,и все что на ней есть это мутанты (их реально много,что хоть как-то не дает заснуть во время очередного круга по локации). Но иногда когда говоришь с квестовым персонажем,и выбегает 2 кровососа, а ты не можешь выйти из диалога и умираешь,то это не очень хорошо. Касательно озвучки,круто что она есть,однако голоса не очень подходят героям,которые явно взрослее звуковых актеров )) Особенно порадовал Вазген - когда я первый раз поговорил с ним и услышал этот голос,то сзади один из сталкеров рассмеявшись над очередным анекдотом у костра,и сказав (...ну ты выдал...)полностью выразил мои эмоции ? Ну и пожалуй единственный минус, странные проседания фпс и фризы,особенно на базе сталкеров.Оригинал Зова Припяти работал полностью выкрученным на DX11 и всем что можно включенным при спокойных 70-90 фпс.А тут несмотря на мои попытки понизить графику на минимальные настройки,и установкой оптимизированных текстур - результат тот-же 20-25фпс и мерзкие фризы на базе сталкеров (P.S Ночью лаги исчезают и игра выдает те-же 90 а то и 120 фпс). Этот фактор немного усложнил игру, т.к сложно целится и т.д но я все равно прошел и остался доволен ) Советую всем :^)
  10. В предыдущие части мода не играл, но тут как раз состоялся релиз, а у меня появилось свободное время. В целом мод понравился. Новая, большая локация, причем полностью заселенная! На ней нет пустых мест, обделенных вниманием разработчиков! И это, несомненно, плюс! Понравился сюжет. Особенно наличие нескольких концовок и возможности выбора в ключевых моментах. В целом, получилось немного, но что в этом плохого? Со сложностью тоже все в норме. Противникам не приходится всаживать в голову по 2 магазина, но если отвлечься на местные красоты, то могут и завалить. Подкачала озвучка. Во-первых, она не очень качественная. Во-вторых, этот кавказский акцент... Боже, это ужасно... А вот графическая составляющая на уровне. Но иногда сильно проседает фпс в местах с сильной растительностью. Но вообще мод на твердую пятерку!
  11. Хочу начать тем, что от души благодарю разработчиков за такой замечательный мод! Ребята сделали все на высшем уровне. Конечно, не идеал, но, что в нашем понимании идеал? У каждого он свой, и каждому не угодишь. Читая рецензии некоторых пользователей, я хочу спросить у вас: - Вы не зажрались?! Модификации разрабатываются энтузиастами, им за их работу никто не платит, и они разрабатывают мод так, как сами видят и представляют. Озвучка, чем она вам не понравилась? Опять же не в профессиональной студии пишется, не актерами. А такими же ребятами как и вы. Да многие из вас предложение не смогут в микрофон сказать, не то что объемные тексты озвучивать. Поэтому уважайте чужой труд, и чуть менее продуманнее выражайте свое недовольство. Радуйтесь, что есть такие умелые команды, которые уже сколько лет радуют нас новыми проектами. А теперь про сам мод и СВ в целом. Скажу честно, первые три мода не играл, начинал проходить первую часть, потом Послушник, но бросал на пол пути, т.к. атмосфера не зацепляла, как то интерес пропадал. А вот релиза В паутине лжи ждал. И дождался. Первое что бросилось в глаза - это очень красиво проработанная местность. Серьезно, такого количества разных деревьев и растительности нет нигде. Все это в купе в Атмосфер создают невообразимую атмосферу. Просто прогуливаясь по чащам, продираясь между елок и кустарников, я ощущал себя в реальном лесу, и неожиданно выпрыгнувший из за высокой травы мутант, заставлял вздрагивать перед монитором. Сюжет и квесты тоже очень хорошо продуманы. Немного мистики добавляет интерес к прохождению, и порой так трудно оторваться от прохождения. Товарищи, локация не большая, на какую беготню вы жалуетесь? Или вы совсем обленились и уже ходить по местности не хотите. Квесты туда и обратно не приедались, и проходил спокойно. Персонажи разнообразны и действительно, очень даже хорошая замена приевшимся старым моделям НПС. Все квестовые НПС имеют уникальную внешность и голос. Это же замечательно! Даже в оригинальной игре такого не было! Да, со спавном монстров явно перемудрили, но это ничего. Только постоянные атаки могут прервать во время диалога, НПС убегал отстреливать зверей. Что еще сказать. Никаких отрицательных мыслей и тем более разочарования - нет! Мод очень хороший, а главное проработанный. 5 баллов!
  12. Декабрь. Пора выпуска долгожданных модификаций от профессиональных людей, объединённые в команду и дебюты от новичков. В последнее время модификаций вышло столько, что не успеваешь их пройти, как выходит новая. Серия "Смерть Вопреки" привлекла моё внимание ещё с первой игры. И про новую часть хочется поговорить. История берёт своё начало на Болотах, или Топи, называйте, как хотите. Главный герой, Варг, по поручению ЧН ищет группу пропавших учёных. С этого начинается настоящее путешествие по Топи. Что меня радует в модификациях - абсолютно новые локации, созданные с нуля. Зона - большая, таинственная и мистическая территория, которую хочется изучать под другим углом и с другими героями. Озвучка каждого персонажа меня очень порадовала, особенно приятно слышать голос известного обзорщика модификаций и просто хорошего человека TheWolfstalker. Это очень большой плюс, чтобы каждый диалог и персонаж был озвучен. Сначала мод был пройден наполовину в осеннем варианте, но потом сменил на летний. Разработчики поступили грамотно, дав выбор каждому. В каком времени года играется лучше? Это всё зависит только от тебя и что тебе привычнее. Сюжет получился хорошим, ближе к отличному. Разнообразие новых аномалий и жабоподобных мутантов впечатлило меня сильно. Плюсы: -сюжет -атмосфера -возможность выбора времени года -погружение в историю вместе с Варгом -квесты. Их тут много. Минусы: -слишком много беготни, чтобы получить доверие группы сталкеров. Но как говорится: "Доверяй, но проверяй". Пробежка того стоит. Вердикт: Модификация получилась хорошей. Её можно спокойно отложить в свою личную копилку и возможность вновь в неё сыграть. 4,6/5. Похвально. Ребята молодцы. Новая модификация интересна и захватывает. P.S. Будет очень здорово, когда сага "Смерть Вопреки" закончится, разработчики объединят все свои модификации в одну полноценную игру, состоящая из эпизодов.
  13. Хочу начать тем, что от души благодарю разработчиков за такой замечательный мод! Ребята сделали все на высшем уровне. Конечно, не идеал, но, что в нашем понимании идеал? У каждого он свой, и каждому не угодишь. Читая рецензии некоторых пользователей, я хочу спросить у вас: - Вы не зажрались?! Модификации разрабатываются энтузиастами, им за их работу никто не платит, и они разрабатывают мод так, как сами видят и представляют. Озвучка, чем она вам не понравилась? Опять же не в профессиональной студии пишется, не актерами. А такими же ребятами как и вы. Да многие из вас предложение не смогут в микрофон сказать, не то что объемные тексты озвучивать. Поэтому уважайте чужой труд, и чуть менее продуманнее выражайте свое недовольство. Радуйтесь, что есть такие умелые команды, которые уже сколько лет радуют нас новыми проектами. А теперь про сам мод и СВ в целом. Скажу честно, первые три мода не играл, начинал проходить первую часть, потом Послушник, но бросал на пол пути, т.к. атмосфера не зацепляла, как то интерес пропадал. А вот релиза В паутине лжи ждал. И дождался. Первое что бросилось в глаза - это очень красиво проработанная местность. Серьезно, такого количества разных деревьев и растительности нет нигде. Все это в купе в Атмосфер создают невообразимую атмосферу. Просто прогуливаясь по чащам, продираясь между елок и кустарников, я ощущал себя в реальном лесу, и неожиданно выпрыгнувший из за высокой травы мутант, заставлял вздрагивать перед монитором. Сюжет и квесты тоже очень хорошо продуманы. Немного мистики добавляет интерес к прохождению, и порой так трудно оторваться от прохождения. Товарищи, локация не большая, на какую беготню вы жалуетесь? Или вы совсем обленились и уже ходить по местности не хотите. Квесты туда и обратно не приедались, и проходил спокойно. Персонажи разнообразны и действительно, очень даже хорошая замена приевшимся старым моделям НПС. Все квестовые НПС имеют уникальную внешность и голос. Это же замечательно! Даже в оригинальной игре такого не было! Да, со спавном монстров явно перемудрили, но это ничего. Только постоянные атаки могут прервать во время диалога, НПС убегал отстреливать зверей. Что еще сказать. Никаких отрицательных мыслей и тем более разочарования - нет! Мод очень хороший, а главное проработанный. 5 баллов!
  14. А именно написать пару строк про озвучку и диалоги в целом. Она лишняя, ребят. Больше не надо. Один заикается, другой, будучи раненым, говорит прокуренным голосом уркагана, а во время диалога голосом студента медфака. Матерные слова вполне к месту, ведь Зона, если верить книгам, не место для прогулок, и я совсем не представляю мужика, который целй день лазает по болотам и не матюгается. Так же слишком много лишнего текста в тех местах, где можно было отрезать вопрос всего парой слов. Теперь у меня все.
  15. Определенно лучший мод 2015 года.Не обошлось без мелких недочетов, ну обо всем по порядку: 1.Сюжет.Является предысторией ЧН.Данный мод погружает в атмосферу оперативной игры, агентурных сетей, предательств, разоблачений и т.д.Пройдя все 3 концовки, получив ответы на все вопросы, поняв суть всех слов и поступков, осознаешь что сюжет великолепен. Да и ГГ в кой то веки нормальный, не сопливый новичок, который ходит и спрашивает у всех " ой а что такое артефакты, что такое аномалии", раз уж человек играет в моды он уже давно всё знает - такие персонажи бесят.Тут же сформировавшаяся личность, умный, имеющий боевой опыт, умелый, разбирающийся в технике, опытный бродяга, настоящий профессионал. 2.Озвучка. Имеется.Очень помогала, когда лень читать не самые по началу интересные для меня диалоги. Иногда не совпадала с текстом, но это мелочь. 3.Геймплей. Великолепен. Убрали все лишнее.Да есть беготня, но она вполне обоснованна и не так уж далеко бегать, а даже очень интересно, плюс пока идешь по заданию, еще нахватаешь приключений на одно место. Тут тебе и как классические сталкерские занятия вроде сбора артов, охоты, так и всевозможная агентурная и разведывательно - диверсионная деятельность, устройство засад, ликвидация неугодных лиц, помощь сталкерам с установкой и настройкой различного оборудования.Перестрелки великолепны, реалистичны, и ты и противник получают большой урон. Модели оружия, анимация перезарядки, звуки - великолепны, при игре в наушниках ощущаешь себя как в реальной перестрелке, и получаешь нереальную дозу адреналина. В целом лично для меня данный мод является идеалом геймплея, тут нет диких пачек врагов - мяса, при самой кровавой концовке у меня было максимум в районе 40-45 трупов на счету, и в районе 50-60 мутантов, что очень очень даже реалистично, не то что в других модах, да и оригинальной трилогии когда ты один выпиливаешь целые батальоны людей , и орды нечисти. 4.Графика. Тут и все все сами увидят. Шикарная растительность, вода, погода. Отдельного упоминания заслуживают модели НПС, в кой то веки приближенные к реальности. Все носят камуфляжные костюмы по стать местности, разгрузочные системы, балаклавы чтобы комары не кусали (действие происходит в местности где их немало). Не то что раньше долговцы в черных комбезах с красными вставками, которые явно не способствовали маскировке на местности. Я понимаю то кто то будет говорить, что мол не канон, но реализм превыше, да и мир развивается появляется новая экипировка, старые модели уже давно потеряли актуальность и выглядят некрасиво и отстало. 5.Можно еще долго выделять различные достоинства модификации, тут тебе: отличный баланс, атмосфера, несколько концовок - каждая из которых не является истиной, плохой или хорошей, проработанная и детализированная локация, божественная стабильность - 0 вылетов, 0 фризов при игре на максимальных настройках. Теперь о недочетах: наверное каждый может выделить свои, лично для меня больших минусов нет, есть лишь маленькие неприятные моменты. 1.Спавн монстров прям на базе из воздуха. 2.Базу постоянно атакуют мутанты, 24/7, невозможно нормально поговорить с НПС они постоянно убегают, приходятся долго ждать пока торговец вернется на место - бесит. 3.Кровососа и химеру хотелось бы посильнее, а то даже ночью в самом начале, чувствуешь себя непобедимым. Самые опасные противники тут люди. Остальные монстры сбалансированы отменно. 4.Диалоги. С ними что то не так, еще со времен первой части. Не они не плохи, они отличные, интересные, объясняющие все, отличное содержание. Я не знаю почему, но они отталкивающие. Где то сильно длинные, и выливающие слишком много лишней воды, которую можно было заменить более лаконичными выражениями, где то излишняя академичность, и неестественность, где то совершенно неуместный мат, где то напротив он был бы уместен. Все это применимо к началу - середине сюжета, потом как то все получше, не знаю либо привык, либо потому , что развязки и объяснения требуют развернутости, да и воды там меньше - все по делу. Как? Почему? Зачем? Кто виноват? И так далее...Однотипные варианты ответа, создающие иллюзию выбора там где его нет - совершенно ненужны, лишь отнимают время на прочтение. Не скажу , что сделал бы лучше окажись на месте разработчиков, я лишь выражаю свои мысли по вещам которые мне немного не понравились. А так мод идеален, пройден на одном дыхании за 20ч. Разработчикам огромная благодарность за пережитые приключения и эмоции. Дальнейших творческих успехов команде, здоровья, счастья, любви... в общем всего всего всего... В общем 9.9 Сидоровичей из 10!!!
  16. Именно так.Мод оправдал ожидания полностью.Хорошая локация,отличный баланс торговли(аллилуя!Это произошло),сбалансированный оружейный пак-минимум лишнего. Жаль только,что заселение локации сталкерами не очень,но квесты и куча фич это перекрывают) Вполне продолжительный мод,прохожу уже 6 часов-и это на одной локации. Тэк-с.Из минусов могу сказать,что очень много беготни.Но что поделаешь-одна локация,и без беготни квестовую линию сложно составить.Новые скины сталкеров порадовали глаз.Правда-больше они напоминают Вежливых людей...Особенно когда такого "зелёного" встречаешь с винторезом наперевес.Вот один в один. За время игры не поймал пока что ни одного вылета,затупа в сюжете не было.Всё предельно ясно.Тайники найти довольно сложно-но начинка у них..Стоит того) Некоторые жалуются про атаки мутантов на базу-лично у меня ни одной атаки не было. На моём доисторическом железе мод идёт вполне плавно,проседания фпс крайне редки. Те кто думают,качать или нет-однозначно качайте-не пожалеете!) Пару интересных вечеров вам будет обеспечено.
  17. Долго ждал продолжение работ данного коллектива. Всей истории не знаю, но для меня важно одно- знак качества "СВ". Это как и с автомобилсями- если видишь "BMW"- название говорит само за себя. В своё время прошёл всю линейку СВ, хоть это и отдельная часть, но верю что это "наше". Но хватит лирики. Сама модификация довольно интересная. Новая, довольно хорошо проработанная локация, под мрачным названием "Топь"... Я бы дал название "У чёрта на рогах". Довольно большая локация, но сколько тут всего умудрились впихнуть- отдельный разговор. Радует, что есть выбор- осень или лето. У каждого свои минусы и плюсы. Новые НПС, оружейный пак, озвучка (о ней чуть позже) и самое главное- интересный сюжет (тоже отдельная тема). Красиво оформлена локация, переработано всё, до чего смогли добраться. Погода, небо и выбросы- очень красиво. Как по мне- слишком много оружия. Почти всё под один калибр, глаза разбегаются. Можно долго "вылизывать" мод. О плюсах можно говорить долго, но, как по моему мнению, лучше упомянуть про минусы. Ну, теперь про "косяки", что реально меня насторожили: 1) Озвучка. Ребят, серьёзно? Ну не получается у вас восточный акцент! Режет уши словно лезвие. Да, сам факт озвучки заслуживает уважение, но стоило бы подойти чуть лучше к фильтрации звука. Плюс в некоторых случаях озвучка момента диалога уж очень затягивается. 2) Беготня. Пара первых квестов и начинается забег. Правда, можно скомпоновать все задания по одному маршруту, особо не напрягает, но если забыл взять хоть один квест- пиши пропало. Опять идти на другую часть локации, чтобы установить прибор. 3)База сталкеров. Знаю, что потом всё изменится, что всё запомнится и структурируется, но вот "Квестовых НПС" на базе ооочень много. Хоть бы подписале на карте- "Охотник", "Чех". Очень легко запутаться. Плюс постоянные атаки мутантов на базу, уже половина дохлых валяется. 4)Много лишних предметов в инвентаре, связанных с квестами. Те же платы- ну можно было их убрать в отдельный "мешок" или сделать элементарно меньше в слотах? Мозлят глаза, словно бумаги в УЗЧН. Ни в коем случае не хочу сказать, что мод "плохой". Напротив, он меня завлёк сюжетом. Один разговор с Чехом (Или Шах, мог и ошибиться) чего стоил. Графика, наполнение и реализация- на высоте. Очень понравилось. Есть косяки, как для меня- не критичные. Знаю, Команда очень старалась, и у меня нет морального права что-то возрозить. Как говорится- не хочешь, не играй. И, как говорится, вывод. Модификация на должном уровне. Советую. Правда, по закону жанра- читайте, блин, диалоги. 10/10 (не смотря на те косяки, что я перечислил. они особо не портят антураж. это сугубо моё мнение и оно может не совпадать с мнениями отдельных игроков и разработчиков)
  18. Это уже четвёртая по счёту часть в серии Смерти Вопреки, и по-прежнему она радует своим сюжетом, главная преимущество которого в том, что он держит игрока в неведении до последнего момента, разворачивая перед игроком неожиданный финал, точнее, уже финалов - концовок в моде не одна и не две. Мод унаследовал от предыдущих частей не слишком существенный недостаток - в нём всего одна локация. Что, впрочем, компенсируется тем, что создана она с нуля и на куда более высоком уровне качества, чем Долина Теней из послушника. Взамен немногочисленная команда разработчиков (что и объясняет количество локаций) еще и дарит отличную стабильность - за, в общей сложности, 17 часов интенсивной игры не было замечено ни вылетов, ни сколько-нибудь значимых багов, ни даже серьёзных падений FPS. Графика, озвучка (тут со слов друга - сам не могу оценить из-за слуха), персонажи - не подкачали. Печально известный по СВ 2 GUI был упрощён и появляется лишь время от времени, к месту, так сказать. Эти несколько вечеров, которые вы потратите на прохождение мода, наверняка оставят в вашей памяти приятные воспоминания. Сыграть стоит в любом случае! 9.3 из 10
  19. И ещё один мод в конце 2015 года! Хорошая возможность пару вечеров провести в компании мутантов и сталкеров, обосновавшихся на совершенно новой и действительно атмосферной локации. Два погодных пака позволят по достоинству оценить Топи в летнее и осеннее время. Но сам порекомендую именно лето! Сюжет насыщен необычными поворотами, который в конце концов приведет к одной из концовок, а их там несколько. Про гуи-интерфейсы и различные скриптовые штучки говорить нет смысла, это СВ. Стабильность тоже радует, за всю игру ни разу ничего не поломалось и не омрачило прохождение. Единственный минус, который начинает доставать в середине прохождения, заключается в квестах "беги туда, потом обратно". Общая оценка 9 из 10
  20. Честно увидев мод от создателя "Опасного вируса" (За который я не заслуженно вместо 3 поставил 4.) я ожидал, очередной треш, с десятью выстрелами за игру, постоянными пробежками через локации, поиском тайников и "шикарными" диалогами, но слава Святому Сидору тут такого нет. Тут вполне вменяемый сюжет. Перестрелки тут есть. (Кстати как надо. Автор ими не обделил и не пересытил) Тайники есть, но из гораздо меньше и они не вызывают вопросов из разряда "Какого он здесь делает и как ГГ вообще туда пролез"! Второстепенные квесты не что-то гениальное, но и не плохое. Обычные второстепенные квесты. Вылетов так же почти нет. Из этого следует, что автор сделал громаднейший шаг! Как в своё время ещё одни разработчики, чьи первые проекты были ужасны, а последние два были вполне себе хороши. Кстати ещё тут есть система готовки пищи и набирание воды во фляжку. Это кажется впервые появилось в "Золотом шаре". Эту систему стоит подкоректирвать и будет вполне себе хорошая фича. Вот впринципе и весь обзор. Четвёрка вполне заслежена.
  21. Мод прошел! Сюжет понравился, даже очень. Порадовали множество изменений, также оружейный мод, он здесь как раз. Что касается минусов: Слишком трудно искать спрятанные предметы (но все же я их находил, но не нашел одного, как открыть сейв на Скадовске!?) За время прохождения мода, был замечен очень надоедливый вылет, при убийстве ГГ. (надеюсь выйдет фикс, на исправления этого недочета) Ну, а в целом мод очень хороший!!! Будем надеяться и ждать продолжение сюжетной линии мода!
  22. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Плюсы: - Локация: "Чернобыль-1" бесподобна. Человеку доведшего эту билдовскую локацию до ума респект, - Новый сюжет. ---------- Минусы: - Локация "Припять" ужасна. То ли это оригинальная локация из ЗП так стремно смотрится, то ли это какая-то недоработанная билдовская версия. Хотя сам по себе ЗП хуже по графике чем например, ЧН. На фоне прекрасной локации "Чернобыль-1", этот как-то сильно бросается в глаза. - Главный персонаж это какой-то мальчик на побегушках, типа: подай, принеси, кокни этого типа. - Чувствуется, что это мод старой школы, беготня никуда не делась. - Искусственность скриптовых квестов конечно бросается в глаза. Например, когда во время захвата базы силами группировки ты убиваешь охрану тебе еще нужно вернуться, встать строго в кружок на карте и лишь тогда бой продолжится. И так во многих квестах. В конце игры пришлось перезагружаться, т.к. квест как обычно не сработал, нас мочили вдруг появившиеся снорки в которых нельзя было стрелять! Квестового персонажа на 2 этаже небыло. - Нет никаких тайников на локациях после обыска трупов. - Всю игру бегаешь с каким-то стремным броником который слабо защищает, альтернативы никакой ему в игре нет. - Снорки мочат с одного прыжка. - Мне кажется с невидимыми аномалиями на локациях немного переборщили. Возможно это особенность 2 варианта настроек - усложненный вариант (книжный). - Не знаю как авторы представляли себе тут торговлю, но в усложненном (книжном) варианте как таковой торговли нет. Т.к. лезть ради артефактов в центр аномалий желания абсолютно нет. - Всего 2 слота под артефакты у данного нам жилета. Ну, а торговли как таковой нет. Ну, а с 2-я артефактами бегать на поясе всю игру стремно. - Возможности побегать и пострелять с крутых стволов тут нет. Тут упор скорее на шаблонный сюжет. P.S. Итак, что же мы имеем? Хороший середняк. Типичный мод старой школы: подай, принеси с беготней. Сразу бросается в глаза, что это именно фанатский мод, а не нечто большее как у лидеров. Квесты шаблонны и висят на триггерах. Нет живости. Соседний по оценкам (на данный момент) проект "Вектор Отчуждения" это действительно, что-то оригинальное и интересное. Тут же просто крепкий фанатский середняк. Сыграть разок можно.
  23. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Очень не плохой мод интересный и захватывающий сюжет, новые карты, квесты. Сам мод прошёл целых два раза. Плюс этого мода в том что очень интересное начало, которое захватывает тебя сразу же и не отпускает до конца игры, вся эта мистика и загадки. Очень красивые карты и графическа состовляющая. Но минус в том, что мод короткий (для меня), но убить пару вечерков с кружечкой чая вполне сойдёт. Не могу обойти стороной и диалоги, которые очень интересны но в тоже время и длинные. Тем не менее, общее впечатление только положительное.
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошёл мод... Сам мод проходил на чистом ЗП со Стима и ни одного вылета не было! Локации: Их всего 4, но они довольно таки красивые и отлично заполнены! Квесты: Ну что тут сказать: Экшончик, мистика, и конечно же беготня но мало! Финал: Очень понравился, и кстати много кто говорит что мод сбавляет обороты под конец, так вот, это ложь и провокация, мод интересен всё время! И что же, рекомендую пройти, сам хочу перепройти но времени нет, а так мод отличный! Кстати заметил что в моде нет никаких проблем с припасами ведь в меде на первой локации я раздобыл топ арт, улучшенную пукалку и комбез с фулл прокачкой, но это не особо мешает проходить мод. ещё мод не особо большой, я прошёл его за 2 вечера, но были и моменты где немного бомбил!
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Поиграв несколько часов могу сказать пару слов о модификации. Три совершенно новые локации, за исследование которых разработчик тебя поощряет различными тайниками, с неплохим хабаром. Тебе хочется залезть в каждый дом, и постараться что-нибудь там отыскать. Также имеется свой, не плохой по первому впечатлению сюжетец. Также присутствуют в игре и кат сцены, в том числе и от первого лица, чего в нынешнее время редко где встретишь. Этот мод, не просто шутер, где тебя отправляют убивать постоянно мутантов, сталкеров. В модификации ведается своя история, без лишних перестрелок. Также иногда присутствует вариативность в диалогах, где можно решить всё мирным путём, либо же взяться за оружие. Обязательно пройду эту модификацию до конца, не знаю как я её раньше упустил.