Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 480 результатов

  1. Гость

    Связной

    В последнее время в мире Сталкера не выходило стоящих модификаций. И вот Михаил выпустил свою новую модификацию. Смотрел я на скрины и что-то я засомневался. Но я всё-таки решил скачать. И что я увидел? Отличный сюжет. Действительно захватывающий сюжет, который я прошёл на одном дыхании. Под самый конец игры мне действительно стало жалко убитого настоящего Масона... Что можно сказать о локации? Да, в ней есть недоработки. Но это не делает её менее интересной. Года три назад я не поверил бы, что можно сделать модификацию такого уровня на такой небольшой локации. А если кого-то не устраивает графика, оружие, звуки в модификации, то эти вещи легко адаптировать вручную. Не побоюсь этого сказать, но Связной стал лучшей модификацией прошедшего полугодия. А автора я душевно благодарю за такой подарок и пожелаю ему продолжать в том же духе!
  2. Гость

    Связной

    Мод замечатлен как не посмотри. Сюжет интересен и отвечает на вопросы которые я задавал в "Плохой компании". Понравилась идея с подсказками. Кто не хочет лишний раз заморачиваться с квестами выбирает режим с подсказками. Второстепенные квесты не плохи. Понравилась вариативность. То есть ничего не мешало убить некоторых неписей, чьи квесты были не интересны, и в тоже время не сломать сюжет. Локация одна, но зато на ней часто происходят небольшие события. На кого-то напали мутанты, кому-то нужна помощь и т.д. В итоге имеем замечательный мод. Надеюсь не последний от этого автора.
  3. Гость

    Связной

    Прошел мод и сижу с очень большой улыбкой ? Мод из разряда "весело убить время". Немного квесты рваные,то тебя бросают туда,то в другую сторону,как это все связанно понять невозможно,плюс иногда логика убивала,по типу с квестом когда нужно взять в заложники парня у Свободы,хоть бы напарника дали что ли, а то как Херой-Одиночка. Но даже с учетом огромного сумбура в моде,в него прост интересно играть и бегать. Обустройство локации пасхалками, ачивками,тайниками на 5+,не то что в Lost Alpha все пустое. В общем твердая четвёрка!
  4. На самом деле концепция политической войны имеет место быть в атмосфере сталкера. А почему нет? Вспомним слова-пропаганды Свободы. "Зона, это величайший дар человечества". Эта, 30-километровая Зона имеет, множество того, что может позволить сделать мир лучше, или наоборот, уничтожить его. Аномалии, артефакты, мутанты, лаборатории, пси-установки. И поэтому немного логично, что НАТО и Россия будет драться за этот выженный кусок земли. Ну я закончу про логическую составляющую и поговорю о самом моде. На самом деле такая концепция мне нравится, побегать, пострелякать, прикольно. Очень понравился мод "Гладиатор 2, время Альянса". Но только там реализована война между О-сознание и альянсом всех группировок. И реализована она очень и очень даже шикарно. Нет одной тупой беготни и расстрела всего, что движется. Есть и стелс задания, и покатушки на БТРе, и полет на вертушке(правда просто пострелять из нее можно, нажимая только Tab). В общем много чего интересного. Но этот мод начинает "радовать" с самого начала. Давайте представим такую картину, вы турист, едите с группой таких же, как вы, на экскурсию по Зоне. И тут что-то происходит(так и осталось загадкой, ибо бред), вы появляетесь в каком-то бункере и вам зачем-то нужно в Бар на Кордоне, откуда вы про него знаете, непонятно, в ПДА есть и ладно. Пофиг на то, что обычный турист проходит через деревню, полная Жарок, удача, удача и еще раз удача. Вы чудом(на самом деле нет) добираетесь до бара. И тут, вы узнаете, что в Зоне идет межполитический конфликт между США и Россией. И так. Ваши действия, господа сталкеры? Зона, аномалии, мутанты и война. Хммм. Если вы шизанутый на голову патриот, который каждый день вбивает по 20 дротиков в портрет президента США, то конечно вы на радостях возьмете оружие и побежите убивать плохих американцев. А если нет, то логично вы конечно же захотите свалить отсюда домой, к семье, а не идти ввязываться в конфликт, в котором можно 100 раз умереть. Но этот мод не про это, наш гг с легкостью соглашается вступить в сопротивление, или что там. P.S. Ребят, не кого не хочу обидеть про патриотизм. Ладно, мод устроен на основе Call of duty. Занимать поиском артефактов не нужно, оружие, броню, патроны и медикаменты выдают перед каждым заданием, поэтому проблем нет, совершенно. Лафа, вот только оружие в этом моде, ну, совершенно не идеал. Постреляйте пожалуйста из своей TRG сами, когда при прицеливание гг шатает в разные стороны, только и успеваешь ЛКМ нажать, пока прицел не убежал от противника. Попадание из этой снайперки в голову не может быть и речи. А теперь о главном, почему мод не пройден. Это стабильность. Ну или как назвать? Нет, меня не достали вылеты. У меня просто накрылась сюжетная линия. Свою проблему я описал на двух сайтах, но помощи так и не последовало. Нет, я не виню сайты или людей, проблема в моде, который не взлетел. Оценка 2.
  5. Мод не понравился. Странный баланс. Я, конечно, все понимаю, но скажите мне, пожалуйста: какого, простите, хрена герой прыгает в высоту как вертолет? И герой что - из стекла сделан, раз он почти все здоровье теряет при стандартном среднестатическом падении или столкновении с преградой? Отдельно про сюжет. Сюжет полностью уничтожил атмосферу Зоны. Не стало того сталкерского духа, той авантюры, которая и влечет игрока, погружает его в мрачную атмосферу аномальной зоны. Нет монстров, которые добавляли драйва, нет того амбиента... Мод превратился в банальную пострелушку ни о чем со слабеньким сюжетиком и постоянной претензией на некий патриотизм. Я удалил этот мод после часа игры. Однозначно, не айс. Оценка единица. Мне жаль, что я потратил свое время на это изделие.
  6. Мод в принципе на любителя, но можно выделить некоторые вещи которые мне понравились: очень хорошо показана зона в осеннее время года, Долг и Свобода больше или пока что не враги. А так можно также выделить некоторые нововведения в виде новых стволов и измененные текстуры старого, новый комбинезон, появилось возможность ездить на машине, измененные текстуры сталкеров, появилось 3 новые группировки: Нато, Американцы и Армия РФ. Если вы любите перестрелки и много стволов, да еще если вы и патриот, то этот мод вам понравится. Не советую играть тем кому не нравятся перестрелки и любят ходить по миру и выполнять различные квесты.
  7. Мод мне очень даже понравился.Его сюжет очень даже необычен.Ладно, лучше перейдем к + и - модификации,сначала - : 1.Сюжет.Он мне не сказать что не понравился, просто он не подходит под атмосферу сталкера.Это единственный минус. Перейдем к + : 1.Очень даже неплохая реализация сюжета,я бы даже сказал что она отличная. 2.Отличная графика. 3.Отличный оружейный пак. 4.Снаряга, за все моё время прохождения, у меня не разу не было проблем со снарягой.Т.к практически на каждое задание нам выдают кучу снаряги, и это определенно + 5.Визуалы НПС. Поставлю моду 5, я конечно мог поставить 4 моду из-за сюжета.Но, я поставлю 5 из-за классной реализации сюжета.
  8. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Отлично для короткометражного мода! Порадовал хардкор, было сложно но посильно. В общем мод стоит своего прохождения. Время прохождения приблизително один вечер. Порадовало то что текстурный и оружейный паки не саморучные, ведь зачастую у модмейкеров они не получается. Баланс есть. Можно даже артефакты поискать. Графика на уровне(играл на DX10).
  9. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Давненько не было возможности поиграть в новые моды, а тут выпало немного свободного времени, и я решил пробежать данный "пролог". Что можно сказать? Как автор и говорил, сюжет мода очень короткий, хотя сам мод весит прилично (что обусловлено погодой и оружейным паком - хотя лично я бы предпочел мини-версию без всех этих вещей, но зато весом в сотню мегабайт). Сюжет в целом прост, хотя концовка совсем неожиданная. Надеюсь, в продолжении мы узнаем, чем она была обусловлена. Печалит, что изначально в текстах диалогов было полно ошибок и опечаток (к счастью, уже есть правка, исправляющая большинство из них) - очень хочется верить, что в "большом" моде с этим будет получше. Что касается реализации квестов, то я бы выделил один момент: спавн Султана с охраной реализован прямо посреди Шевченко, что есть неправильно. По уму, отряд нужно было спавнить неподалеку и делать с кат-сцену подхода группы бандитов к кораблю. Во время прохождения вылетов не было, однако прежде чем удалось поиграть, пришлось изрядно повозиться с настройками, т.к. мод потребляет память как похмельный слон воду. Чтобы начать играть, пришлось выставлять настройки на средние + динам. освещение объектов, а разрешение снижать до 1280х720 - иначе процесс выбирает максимально доступные ему на 32-битной винде 2 Гб ОЗУ и вылетает по нехатке памяти со стандартной записью в логе про Out of Memory. В общем, как затравка к "большому" моду Пролог вполне удался.
  10. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Как по мне, получился довольно интересный мод с хорошим сюжетом. Даже затягивающим. Но вот время прохождения огорчило. Сюжет был подобран в духе сталкера, а не Call of Duty, как многие любят делать. Хорошо реализованы локации и НПС на них. В графическом плане получилось довольно красиво и качественно. Новые взрывы и перестрелки делают мод более атмосферным.
  11. Гость

    Опасный Вирус

    Бывают хардкорные моды, а вот "Опасный вирус" - их полная противоположность - более "лайтового" мода мне еще не попадалось. Во время его прохождения нас ждет несколько нудноватая (по причине большого количества беготни), но абсолютно легкая и беспечная прогулка по нескольким локациям Зоны. А все потому, что баланс в моде странноват - оружие стреляет точно и бьет сильно, у монстров мало здоровья, артефакты имеют совершенно дикие показатели, а награды за квесты просто астрономические. Как итог - собачки гибнут с одной пули из Беретты, а химере хватает пары-тройки очередей из калаша. Ну а артефакты вида +660 к восстановлению здоровья, +200 к выносливости, -50 радиация - это вообще какой-то узаконенный чит. Да, кстати, монстры тут не респаунятся, поэтому локации можно быстро зачистить один раз и дальше бегать совершенно спокойно. К тому же, все группировки у нас в нейтралах, что еще больше упрощает жизнь. В общем, не Зона, а густонаселенный курорт какой-то (NPC тут и правда много). Что касается локаций, тот в моде представлены Кордон и Свалка и две подземных локации: тайник Диггеров и подземелья Агропрома (Склеенные из нескольких). Между Свалкой и Кордоном бегать придется часто и много, а проводников в моде не предусмотрено. И вот тут нас ждет самый большой минус мода - вылеты, которые происходят почти каждый раз при переходах между локациями, а также иногда при загрузке сейвов. К счастью, сейвы в этом моде грузятся очень быстро, поэтому перезагрузка после вылета занимает буквально 5-10 секунд. Второй существенный минус - раздражающее метание квестовых NPC по карте: приходишь туда, где он должен быть, а там никого нет. Смотришь на карту - метка нужного NPC в другом месте, бежишь туда - хоп, NPC вернулся на свое нормальное место и приходится возвращаться назад. Сюжет в моде достаточно прост, хотя концовка не совсем ожидаемая. Стрельбы в моде очень мало, да и та, в основном, по монстрам, противников-NPC за все прохождение можно встретить лишь один раз. Основной квест фактически состоит из беготни, слегка разбавленной разговорами, да и те обычно односложны. В моде есть пара десятков побочных задний, на 95% однотипных и представляющих собой поиск предметов в стиле мода "Путь Человека - Шаг в Неизвестность. Дежавю". С этим модом есть еще одно сходтсво - ГГ высоко прыгает и очень низко приседает, чем нам придется регулярно пользоваться, чтобы достать тот или иной предмет из очередного закутка, куда обычно и не влезть. Из мелких помарок и странностей можно отметить: - Для оружия и костюмов не прописаны шкалы характеристик - Большинство артефактов имеет 100500 характеристик - АС "Вал" и АК-101 в моде есть, а вот с патронами к ним - беда - Не всегда адекватное указание на место, где нужно искать очередной предмет, что существенно осложняет процесс поиска В общем и целом - 3,25/5
  12. Гость

    Опасный Вирус

    Если кто хочет найти приключений на 5-ую точку в Зоне, то этот мод точно не для вас. Все группировки друзья, никто вас особо не беспокоит в то время, пока вы на карачках или согнувшись в три погибели рыщете в поиске очередного "где-то здесь" запрятанного тайника. Баланс? Его тут нет. Лишь найдя 2 тайника - бандитский на АТП и 2-ой на кладбище техники, вы станете неуязвимым терминатором. Это чуть-чуть отбивает желание искать тайники другие (не квестовые) да и квестовые в принципе тоже, ведь награда уже особо и не нужна. Почему? А потому что оказывается, что ведь стрелять уже не в кого. Маленькие стайки мутантов убитые вами не респавнятся, а нападений людей здесь нет вообще. За очередной найденный тайник получаете ВАЛ. Но зачем он вам? Ну по воронам пострелять можно. Можно убить псевдогиганта на свалке для развлекухи из ВАЛа. Патроны в ВАЛе закончились и... где их взять? А нигде! У торговцев нет таких патронов. И вот море оружия в арсенале и начинается... бой? Как бы не так! Начинается беготня к Полковнику и обратно на Свалку, в переходе на которую вас ждёт обязательный безлоговый вылет, такой же обязательный как и после гибели и попытки загрузиться. Курорт и спринтерский бег, разбавленный надёжно спрятанными тайниками и вылетами которые испытают вас на терпеливость - вот что cможет дать вам этот мод, но выживанием в опасной зоне это назвать никак нельзя. (да и что тут опасного? мутанты, как дети малые, аномалии хорошо видимы) Понятно, что у автора это первая работа и если он: отшлифует мод, добавит респавн мутантов, сделает нормальный баланс, да ещё разнообразит квесты, чтоб были не только одни тайники, чтоб мутанты представляли опасность, а не так, что контролёр падает от 3-х пуль из калаша в тело, а псевдогигант и химера от 1-го выстрела из дробовика., то может и получится замечательная игра. А пока как-то не очень. Благодарность за труды и старания автору - поэтому 4. Буду ждать глобального фикса. И всё же спасибо за мод. Несколько приятных моментов он всё же доставил, но хотелось чтобы их было больше. Удачи! ?
  13. Гость

    Опасный Вирус

    Время игры: 20 минут Собственно впечатления. Более чем классическое начало на классическом же Кордоне в классической атмосфере, ничто не предвещало беды. Заглядываем в инвентарь и понимаем, что дела наши хуже чем у слепого пса, сумка пуста как голова Винни-Пуха, но у него хотя бы опилки были. Опускаем диалоги, это сугубо индивидуальное. Добираемся до деревни новичков, спускаемся в подвал и......о ужас! Майнкрафт добрался и до сюда?! Ах нет же, пронесло, это сталкер Нептун, с полигонами таких габаритов, что на них можно посадить вертолет МИ-12. Берем задания и бежим. Бежим? В Зону с голой задницей? А вот и нет, ведь у нас есть НОЖ! Да да, именно нож, он единственное, что отделяет нас от мутантов. Но нет причины паниковать, ибо это чудонож в руках суперагента который просто рвет мутантов отсекая им причиндалы, которые потом можно задорого впарить местным барыгам. Покупаем понравившийся ствол и замечаем......хмм, а что это? Да это же ванильные текстуры и модели оружия из ванильного же Сталкера начала суровых 2000-х! Собственно вывод на основании небольшого пройденного куска МОДа: На дворе конец 2015 года, а в игре которая на 80% состоит из оружия и на 20% из атмосферы, реализованы только 20% атмосферы. На ЗП вышла масса отличных оружейных модов, но в игре используются отвратительные, корявые модели погремушек, которые были корявыми еще когда не вышли в свет. В тексты диалогов лучше не вчитываться, начинают виднеться уши...мохнатые уши) Лютый дисбаланс, в котором забываешь, что игра вообще то жанра Survival, за что её и любят адекватные игроки, а не "Повелитель Зоны", деньги сыплются рекой, растягивая кошелек и вываливаясь из трусов. Из плюсов: Чувство ностальгии при виде старых локаций. Персонажи не используют годами заезженные реплики (отчасти), от которых уже сворачиваются уши. С мутантов падает лут, который неплохо стоит. Пока не вылетел ни разу, в чем безусловная заслуга моего компа, хотя от подобных сборок даже такие аппараты в исступленном гневе трясут ядрами. Новый сюжет и мелкие доработки не перекрывают общей жуткой картины, все равно, что взять разбитый автомобиль и покрасить его. Оценка 2 из 5 Автору безусловно удачи и успехов в дальнейшем, думаю он сделает правильные выводы и учтет пожелания игроков, делать моды не просто, а первый блин всегда комом хоть ты его в формочке отливай ?
  14. Гость

    Тайный путь

    Сразу скажу - если вы любите только топовые моды, он не для вас, идите играть в ТОПы. этот мод по сути оправдывает свою оценку, но я его оценил на такой балл, потому что: новый сюжет и наконец хоть какой-то рассказ о легенде Зоны Хумеле, о котором модов вовсе не было; оружейный пак - самый лучший, в который я играл на тч, однозначно; оптимизация хорошая - вылеты случались из-за слабого железа; новые мутанты и группировки; ну и конечно предистория "Возвращения Шрама" и пояснение событий, на которых закончились Тайные Тропы 2, что вернуло меня во время, когда проходил этот поистине замечательный мод. концовка естественно там была не понятна, но в этом моде все пояснилось. из минусов, так это некоторые скучные очень локации и второстепенные квесты, которые выполнять после половины игры и не стоит - денег будет много, а все дорогое будут выдавать за отдельные квесты. надеюсь автор будет дальше выпускать моды, но с учетом минусов. удачи тебе, Призрачнный.
  15. Гость

    Тайный путь

    Начало конечно же сразу затянуло, понравились новые анимации оружия, динамичные перестрелки, разнообразие во всяких предметах, порой вообще не нужных, но всё же хоть что-то новое. Сценарий по началу во всем устраивал, но потом... Уже поиграв час другой понимаешь, что мод с его банальными квестами откровенно наскучил. Принеси, подай, сходи убей. Про диалоги вообще молчу, по началу это можно было пропускать мимо глаз, ну потом, когда сценарий начал надоедать подобными квестами, в других модах это спасали разнообразные диалоги, но тут их не оказалось... Да, было пару неожиданных поворотов, пару интересных заданий, но очень мало, и вернуть былой интерес к моду на долго они уже не могли. Но и есть конечно и плюсы. Та же приятная анимация оружия, новые модельки оружия из оригинальной трилогии, и разнообразие новой оружейной составляющей (В описаниях которых порой бывают ошибки, в виде не правильного указания используемых патронов, да и остальные грамматические ошибки) Новые мутанты, которых раньше я не встречал не в одном моде, это тоже очень порадовало, особенно внезапная встреча с медведем, большой заселенный пак локаций, не плохая графика. Могу сделать вывод: Мод далек от идеала, очень далек, у него есть много и плюсов и минусов. Прежде всего я хочу пожелать разработчикам больше сил, на то что бы исправить все эти недочеты и сделать по истине замечательную модификацию, которая запомнилась игрокам на долгое время!
  16. Гость

    Call of Chernobyl

    На самом деле мод для прохождения скучной. Но так и должно быть, как по мне. Мод отлично подходит для модмейкеров, которые просто хотят сделать неплохую историю но не сильно заморачиватся над геймлеем. Так вот это как раз то, что надо! Спасибо большое за сие прекрасное творчество! Очень надеюсь что мод не будет прекращать развиваться и будет по-немногу обростать другими фишками. Может он когда-то станет чем-то больше чем OGSR в свое время для ТЧ. Как кто-то в отзывах верно подметил - это всего лишь платформа для других модов.
  17. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    На самом деле мод для прохождения скучной. Но так и должно быть, как по мне. Мод отлично подходит для модмейкеров, которые просто хотят сделать неплохую историю но не сильно заморачиватся над геймлеем. Так вот это как раз то, что надо! Спасибо большое за сие прекрасное творчество! Очень надеюсь что мод не будет прекращать развиваться и будет по-немногу обростать другими фишками. Может он когда-то станет чем-то больше чем OGSR в свое время для ТЧ. Как кто-то в отзывах верно подметил - это всего лишь платформа для других модов.
  18. Гость

    Call of Chernobyl

    Это уже платформа. Множество гениальных модов выпущенно на CoC. И это классно. Я проходил много сборок и все они по разному передавали атмосферу ЗОНЫ. Что же до самого мода (оригинала): ПЛЮСЫ: ------------------------------------------------------------------------------------ + Самое главное - freeplay. Это лучший freeplay (до создания модификаций на основе этой). Разработчики постарались - это видно. Всё прописано, лор учтён - красота. + Система рангов и прочее прочее прочее. МИНУСЫ: ------------------------------------------------------------------------------------ - Сюжет Ни-О-Чём. Конечно, сюжет в freeplay модификации - это так себе звучит, но Тайна Зоны слаба во всём, и не входит в лор. - Быстро надоедает. Первое время играть интересно, но потом быстро надоедает. Это относится исключительно к оригиналу CoC. - Плохая оптимизация. В том же CoC by Stason174 она намного лучше. Пример: на моём слабом ПК в оригинальном CoC при любых настройках Кладбище Техники вылетало. В Стасоне - работает 120 FPS на высоких. - Баги, вылеты, мало контента и прочее. ------------------------------------------------------------------------------------ При этом этом это один их лучших модов.
  19. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Это уже платформа. Множество гениальных модов выпущенно на CoC. И это классно. Я проходил много сборок и все они по разному передавали атмосферу ЗОНЫ. Что же до самого мода (оригинала): ПЛЮСЫ: ------------------------------------------------------------------------------------ + Самое главное - freeplay. Это лучший freeplay (до создания модификаций на основе этой). Разработчики постарались - это видно. Всё прописано, лор учтён - красота. + Система рангов и прочее прочее прочее. МИНУСЫ: ------------------------------------------------------------------------------------ - Сюжет Ни-О-Чём. Конечно, сюжет в freeplay модификации - это так себе звучит, но Тайна Зоны слаба во всём, и не входит в лор. - Быстро надоедает. Первое время играть интересно, но потом быстро надоедает. Это относится исключительно к оригиналу CoC. - Плохая оптимизация. В том же CoC by Stason174 она намного лучше. Пример: на моём слабом ПК в оригинальном CoC при любых настройках Кладбище Техники вылетало. В Стасоне - работает 120 FPS на высоких. - Баги, вылеты, мало контента и прочее. ------------------------------------------------------------------------------------ При этом этом это один их лучших модов.
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    Играя в Зов Чернобыля уже 2-3 год, меня волнует вопрос — почему он на 3 месте? Почему какой-то мод "Путь во мгле" где обычный сюжет, где обычная история стоит на первом месте? Там где всё должно закончится и не начавшись. В отличии от мода выше, Зов Чернобыля по моему мнению даёт возможность создавать СВОЮ историю СВОЕГО персонажа. Я не знаю, почему так сделали :/. Ну а теперь пройдемся по моду. Сам мод мне понравился. Есть и оружейный пак, и сборки от пользователей, где графика, оружия всё другое. Лично я, большое время поиграл за сборкой стасона. Играл так-же за Демосфена, где были ДАЖЕ некоторые монстры из концепта сталкера 2. С меня хватит ?
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Играя в Зов Чернобыля уже 2-3 год, меня волнует вопрос — почему он на 3 месте? Почему какой-то мод "Путь во мгле" где обычный сюжет, где обычная история стоит на первом месте? Там где всё должно закончится и не начавшись. В отличии от мода выше, Зов Чернобыля по моему мнению даёт возможность создавать СВОЮ историю СВОЕГО персонажа. Я не знаю, почему так сделали :/. Ну а теперь пройдемся по моду. Сам мод мне понравился. Есть и оружейный пак, и сборки от пользователей, где графика, оружия всё другое. Лично я, большое время поиграл за сборкой стасона. Играл так-же за Демосфена, где были ДАЖЕ некоторые монстры из концепта сталкера 2. С меня хватит ?
  22. Гость

    Call of Chernobyl

    Знаком с данным творением уже около полугода и могу с уверенностью сказать, что на сегодняшний день это один из самых удачных, успешных и интересных фриплейных модов по вселенной игр S.T.A.L.K.E.R. Как я уже сказал, играю в CoC уже около полугода и за это время, как таковых серьёзных, вырвиглазных и др. багов я не заметил. Да, они есть. Но где вы видели ИДЕАЛЬНУЮ игру? Несомненно, таковых нет. Но количество этих багов сведено к нулю, что, несомненно, хорошо! Замечу, что я играл как в абсолютно чистую сборку Call Of Chernobyl’я, так и во всевозможные сборки. Хочу сказать, что здесь есть потенциал! Надеюсь, его не забросят, как остальные моды подобной тематики, очень надеюсь!
  23. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Знаком с данным творением уже около полугода и могу с уверенностью сказать, что на сегодняшний день это один из самых удачных, успешных и интересных фриплейных модов по вселенной игр S.T.A.L.K.E.R. Как я уже сказал, играю в CoC уже около полугода и за это время, как таковых серьёзных, вырвиглазных и др. багов я не заметил. Да, они есть. Но где вы видели ИДЕАЛЬНУЮ игру? Несомненно, таковых нет. Но количество этих багов сведено к нулю, что, несомненно, хорошо! Замечу, что я играл как в абсолютно чистую сборку Call Of Chernobyl’я, так и во всевозможные сборки. Хочу сказать, что здесь есть потенциал! Надеюсь, его не забросят, как остальные моды подобной тематики, очень надеюсь!
  24. Гость

    Call of Chernobyl

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.
  25. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.