Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 491 результат

  1. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод оставил приятные впечатления после прохождения, понравился сюжет,а также грамотно проработанные диалоги и соединенная "Припять". В целом,сюжет достаточно простой,и в тоже время интересный,не надоел до конца игры. Знаете, чем ну очень зацепил мод? Здесь нет каких-то указателей,маркеров на карте,ты именно сам должен по картинке(чаще всего) искать какой-то предмет. При том картинки выполнены очень грамотно,а искать интересно. Вылетов тоже замечено не было,все идеально шло. Только вот ребят,поправьте спаун НПС. Серьезно,это единственная претензия к моду. Например у КБО Юбилейного постоянный спаун то ли наемников,то ли бандитов,извините уж,запамятовал,но сколько раз бы ты их не убивал,они все равно спаунятся. Убивается дань реализма. В остальном,мод вышел "на ура",каждому рекомендую поиграть,а лучше даже пройти. Твердая 4!
  2. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Играл все части, первую прошел полностью, понравился сюжет и перестрелки, на вертолёта полетал прикольно =). Что могу сказать о 'Припять. Точка отсчета'? Как я только запустил данную модификацию, мне сразу же кинулось в глаза то, что Припять не такая маленькая как в оригинале Зова Припяти, а полная, Тени Чернобыля + Зов Припяти. И, к сожалению, для моего компьютера она велика и происходят большие лаги, но это не столь важно. Запустив модификацию, сразу стало понятно, что модификация состоит из миссий вроде 'Найди - разгадай - найди'. Ещё ни в каком моде я не видел такого, чтобы нужно было по рисункам детей из реальной Припяти искать подсказки к другому рисунку. Это великолепно и интересно. Поиграть продолжительное время, меня модификация очень порадовала. Продолжаю играть, однозначно.
  3. Шалом пользователям сайта! Обойдусь без затянутых прелюдий и перейду сразу к делу.. Это не Сталкер в привычном для всех понимании. Это тот самый случай, когда мод можно описать либо двумя словами, либо затянуть монолог на несколько часов. И в обоих случаях невозможно будет описать весь мод целиком. Если вкратце, то это книга на движке ЧН. Как хотите, так и воспринимайте это. От мода у меня остались крайне неоднозначные впечатления. С одной стороны, Зона стала уж слишком футуристической и даже ненастоящей, что ли. Если попытаться описать мод кратко, то выйдет нечто следующее: Мы играем за талисман Зоны. Нам предстоит идти в саркофаг ЧАЭС для того, чтобы выпить всю силу Зоны и стать самой Зоной, а пути у нас стоит Харон, у которого в плену находится сама Зона и нам придётся убить его из дезинтегратора чёрной материи, сделанный в пьяном бреду техником агентом Смиттом. Во время того, как за нами будет бежать орден Джедаев, которыми управляет Джа-Джа Бинкс, который является агентом О-Сознания. Вот, что такое Реборн. Если вам по душе нестандартный подход к модификации и вы готовы потратить лишние несколько недель, а может и месяцев на прохождение данного мода, то вам сюда. Ко ли же вам по душе атмосфера старого доброго Сталкера, то смело проходите мимо.
  4. В свое время пытался запустить "артефакты смерти" и поиграть, но там все было как-то непонятно и некрасиво. От нового реборна ждал примерно того же самого (тем более его никто и не нахваливал). Но тут меня ждало удивление: пропала вырвиглазная графика, пропало непонятное "пойди туда незнай куда", мод превратился из солянки в добротную полу-фриплейную сюжетку. Стандартные квесты убей-принеси разбавлны интересными "книжными" диалогами и необычными моментами. Радует, что в моде сделан упор на исследование, а не на пальбу. И не на "собери 7 крышечек и получи куртку". Крышечки, конечно, есть, но их сбор не обязателен для сюжета. Сюжет завязан с паранормальщиной и мистикой, но в целом это все тот же сталкер. В который интересно играть. Если авторы во второй части будут делать упор на логичность, добавят интересных сцен, поправят баланс и перед стартом сюжета расскажут "что было в прошлых сериях", то будет бомба.
  5. На удивление установка у меня прошла без сучка и задоринки, хотя по началу казалась чем-то типа лабиринта Минотавра, но как говориться: глаза бояться-руки делают. Всё прошло успешно и с началом игры, начались приятные неожиданности. Я был удивлен по хорошему тому, что мне мод показался похожимна любимый мной ОП2, только на платформе ЧН. Я нашел в нем то, что меня удерживало и удерживает сейчас у компьютера часами. Пусть мне не очень нравится мрачность в дождливую погоду, а мне нравится модификации с хорошеq атмосферой и погодой, но общего впечатления это не может испортить. Мод навернка найдет своих поклонников, которым как и мне будет приятно занять свое свободное время на несколько месяцев вперед. Спасибо разработчикам за хорошую работу, а тем, кому мод не понравился, советую не метать критические стрелы в сторону мода, лучше найти для себя игру по вкусу и оставить тех, кто нашел в R.E.B.O.R.N что-то свое из мира S.T.A.L.K.E.R.
  6. Да, ребята-мастера, наделали вы делов.. Отличную идею, прекрасную задумку по сюжету УТОПИЛИ в дебрях разума и нарочитой суперсложности сюжета.. На одном сталкерском сайте, который сейчас еле еле еще есть, из-за неправильной политики самого владельца, который разогнал отличных пользователей своей несправедливой политикой (ну да не об этом), осталось там человек 10..Так вот, на том сайте была веселая тема, сейчас снесенная в архив - "Шуточные советы, или как угробить супер-мод", в точном названии могу ошибиться..Так вот в этой теме был один из таких шуточных анти-советов - "Сделать квесты как можно труднее и запутаннее, что бы игрок ходил по кругу в поисках ответа, и это ему бы надоело это до такой степени, что бы он в конечном итоге снес такой супер-мод в тартарары..Вот и тут так же.. Не считая выпадений за границы локаций под текстуры, не считая плохую логику нпс, не считая плохо прописанный спавн, отдельно стоящие деревья в воздухе, какая то музыка дискотечная ни с того ни с сего, во время передвижения по локе, начинает орать - не в тему, полностью уничтожая атмосферу и т.д., и многое другое из минусов - авторы мода умудрились его настолько запутать, видимо думая, что это очень супер-интересно..ну что ж, это их право, но не до такой же степени.. что бы играть не хотелость.. (для тех кто скажет что я не люблю думать и тд.- так вот - я давненько играю в шахматы и разгадывать сложные вещи люблю, НО, когда это хоть как то по сценарию, логично и даже не логично - но в ТЕМУ..а тут..нет слов.) Вот и результат..откат вниз по рейтингу и далеко не успех.. Вобщем идея и сюжет отличные, а все остальное - срочно доделывать, переделывать..и то кардинально. Успехов. (а пока это не играбельно. Пока так.)
  7. Некоторое время я стремался качать этот мод, думал реборны все одинаковые "накуренные", и так далее. Но потом все же решился, посмотреть, оценить, и знаете что, мод до сих пор меня удивляет, интерес не пропадает при длительном прохождении, как это было с большинством модов в которые я играл. Все что есть в этом моде - отнюдь не наркомания!) Это совершенно другой взгляд на зону. Вся эта мистика, угнетающие и пугающие звуки, локации очень продуманные - они опасные, безжизненные, по сравнению с оригиналом. По началу даже было страшно выходить куда нибудь из Барахолки на свалке) Я сравниваю этот мод с книгами, кто читал сталкера - тот согласится со мной. Ведь в книгах и не такие вещи описывались) Книжная Зона очень похожа на ту что в моде. Прохождение очень насыщенно, постоянно что то интересное произойдет. К сюжету вообще нет претензий, все кто говорят что сюжет в этом моде наркоманский бред, то у вас небогатая фантазия! Почему такого сюжета не может быть, это ведь Зона, и как говорилось в одной книге: в зоне странностей нет - в ней все странно!) Минусы в моде конечно есть, не без них, но это все конечно можно свалить на движок и логики
  8. Гость

    Призраки прошлого

    Плюс-минус Сюжет-За происходящем в моде следить интересно, много побочных квестов и большая их часть, даже очень интересная.Но вот эта задумка с поиском погибших солдатов, которые даже не удивляются:А какого фига мы живы, а!Концовка немного не понятна.Очень трудно было расправиться с монолитовцами в туннеле, которые спавнятся перед игроком, пришлось даже включить бессмертие. Плюсы 1.Звуковое сопровождение 2.Геймплей-Новые геймплейные фичи, но экономика не лучшая.Иногда начинается беготня, но во время беготни можно выполнить много заданий. 3.Атмосфера-Растительность добавляет атмосферности, присутствует мистика. 4.Графика-не сказать, что я прям удивлён графикой, видел и получше, но неплохо. 5.Звуковое сопровождение-хорошее, но диктор в меню бесит. 6.Звуки мутантов 7.Диалоги-Неплохие, орфографических ошибок почти нет. Минусы 1.Оптимизация-был один вылет, но очень часто проседал ФПС. 2.Оружейный пак-очень мало видов вооружений, в основном эти немного отличающиеся друг от друга разновидности калажей или мосинок(Что вообще музейный экспонат делает в зоне?) Экономика ну уж очень тупая!Одна из разновидностей прицелов стоит 30 кусков! Хороший подарочный мод, кто ещё не играл советую.
  9. Гость

    Призраки прошлого

    Мод довольно хороший и стоит внимания! Качать всем! Пройти всем! Довольны все! Новый сюжетный мод – это всегда хорошо. Тем не менее, увидев авторов данного мода и строку в описании, гласящую «мод был сделан разработчиками всего за 14 дней», я поначалу несколько насторожился, ибо первые два мода за авторством Гупи («История Журналиста» и «Zulus Story») вышли, мягко говоря, так себе – виной всему большое количество багов, вылетов и куча глупейших грамматических ошибок в текстах. Т.е. неплохие, в общем-то, задумки были напрочь убиты отвратительной реализацией по принципу «и так сойдет». Хотя «The Project Medeiros» авторы несколько реабилитировались, выпустив в свет релиз вполне удобоваримого качества, осадок пока еще остался. Вернемся к нашему моду. Сюжет его завязан на том, что ГГ, потомственный военный, попадает в Припять с целью найти могилу деда, погибшего в этих краях во время Великой Отечественной Войны. По сюжету ГГ предстоит немало побегать по городу, окутанному вечным туманом (кстати, с чего бы это? В сюжете об этом пояснений нет, как и еще паре моментов), пострелять немало врагов, поискать артефакты и даже пообщаться с призраками. Больше спойлерить не буду, отмечу лишь один минус – концовка мода, на мой взгляд, откровенно слита. Мод в нынешней версии (я проходил его с первым фиксом) стабилен, я прошел его без вылетов, что тоже можно записать в плюсы. Также в наличии имеется несколько озвученных моментов, включая стартовый и финальный ролики. Геймплей не подвергся особым изменениям, но пара «фишек» в моде все же есть. К ним можно отнести наличие у ГГ лопаты, позволяющей выкопать схрон для хабара (а также она пригодится по сюжету) и возможность вызвать призрака-помощника. Цены у торговцев высоки, но покупать особо и нечего: нормальная броня и автомат у нас есть изначально, патронов и аптечек можно в избытке набрать с трупов. В итоге, за всю игру, я купил лишь шлем со встроенным ПНВ, а также подствольник и гранаты к нему. Что касается минусов мода, то можно выделить: – Куцый арсенал, фактически состоящий из 5 стволов (ППШ, винтовка Мосина и два калаша, а также Гаусс в единственном экземпляре) и универсальные патроны для них (удобно, но совершенно противоречит здравому смыслу), которые, к тому же, весят черт знает сколько (т.к. автор поставил box_size равным всего 10). – Излишне быстрый и местами кривой респавн бандитов, что доставляет существенные неудобства, т.к. видят они даже сквозь препятствия, стреляют точно, а ГГ в моде дохнет от пары попаданий. В итоге по пути к цели задания ты можешь пострелять десяток бандитов, а при возвращении назад они снова будут на том же месте. К тому же иногда бандиты спавнятся недалеко от прачечной и пытаются сквозь двери расстрелять находящихся внутри сталкеров. Тем не менее, мод вышел неплохим, со своими особенностями, с парой сюжетных отсылок на предыдущие моды автора, хотя и не слишком продолжительным. В итоге – 5/5.
  10. Гость

    Призраки прошлого

    Новый сюжетный мод – это всегда хорошо. Тем не менее, увидев авторов данного мода и строку в описании, гласящую «мод был сделан разработчиками всего за 14 дней», я поначалу несколько насторожился, ибо первые два мода за авторством Гупи («История Журналиста» и «Zulus Story») вышли, мягко говоря, так себе – виной всему большое количество багов, вылетов и куча глупейших грамматических ошибок в текстах. Т.е. неплохие, в общем-то, задумки были напрочь убиты отвратительной реализацией по принципу «и так сойдет». Хотя «The Project Medeiros» авторы несколько реабилитировались, выпустив в свет релиз вполне удобоваримого качества, осадок пока еще остался. Вернемся к нашему моду. Сюжет его завязан на том, что ГГ, потомственный военный, попадает в Припять с целью найти могилу деда, погибшего в этих краях во время Великой Отечественной Войны. По сюжету ГГ предстоит немало побегать по городу, окутанному вечным туманом (кстати, с чего бы это? В сюжете об этом пояснений нет, как и еще паре моментов), пострелять немало врагов, поискать артефакты и даже пообщаться с призраками. Больше спойлерить не буду, отмечу лишь один минус – концовка мода, на мой взгляд, откровенно слита. Мод в нынешней версии (я проходил его с первым фиксом) стабилен, я прошел его без вылетов, что тоже можно записать в плюсы. Также в наличии имеется несколько озвученных моментов, включая стартовый и финальный ролики. Геймплей не подвергся особым изменениям, но пара «фишек» в моде все же есть. К ним можно отнести наличие у ГГ лопаты, позволяющей выкопать схрон для хабара (а также она пригодится по сюжету) и возможность вызвать призрака-помощника. Цены у торговцев высоки, но покупать особо и нечего: нормальная броня и автомат у нас есть изначально, патронов и аптечек можно в избытке набрать с трупов. В итоге, за всю игру, я купил лишь шлем со встроенным ПНВ, а также подствольник и гранаты к нему. Что касается минусов мода, то можно выделить: – Куцый арсенал, фактически состоящий из 5 стволов (ППШ, винтовка Мосина и два калаша, а также Гаусс в единственном экземпляре) и универсальные патроны для них (удобно, но совершенно противоречит здравому смыслу), которые, к тому же, весят черт знает сколько (т.к. автор поставил box_size равным всего 10). – Излишне быстрый и местами кривой респавн бандитов, что доставляет существенные неудобства, т.к. видят они даже сквозь препятствия, стреляют точно, а ГГ в моде дохнет от пары попаданий. В итоге по пути к цели задания ты можешь пострелять десяток бандитов, а при возвращении назад они снова будут на том же месте. К тому же иногда бандиты спавнятся недалеко от прачечной и пытаются сквозь двери расстрелять находящихся внутри сталкеров. Тем не менее, мод вышел неплохим, со своими особенностями, с парой сюжетных отсылок на предыдущие моды автора, хотя и не слишком продолжительным. В итоге – 4/5.
  11. Гость

    Призраки прошлого

    Первый мод от команды SOR-Team "The project Medeiros" мне не понравился вовсе, ну а модификация Призраки Прошлого мне понравились более менее. В принципе на самом деле мод не очень интересный и очень банальный. В течении прохождения можно спокойно предугадывать появления тех или иных НПС. Некоторых монстров, а к примеру в Магазине в Припяти вообще решили никак не менять, просто так и оставили, что по мне, так не очень хорошо. Так же весь город Припять перенаселен (именно перенаселен!!!!!!!!!) бандитами. И ладно они бы после смерти на своих местах не появлялись, но после того, как я зачистил место и спустя минуты три вернулся обратно - бандиты снова заспавнились на своих местах. Очень неудобное использование бинтов/аптечек... В опасные ситуации я не мог понять когда мой ГГ использует бинт или пытается достать оружие, следовательно клацал на все, что попало по мои пальцы так и не доставая нормально оружия. Так же по всей территории Зоны появился туман, который не дает видеть дальше метров пятидесяти, что не есть хорошо и никакого удовольствия мне не приносило. Была добавлена лопатка, которой в любом месте можно было выкопать ямку и спрятать туда свой хабар. Цены у продавцов были невероятно огромными. Ну и в общем какой вывод можно сделать. Модификацию как сами разработчики признались они склепали за 14 дней, что по мне так кажется, что нельзя сделать хорошего мода за такое количество времени. Если у вас есть время и нечем заняться, то этот мод как раз для вас.
  12. Гость

    Призраки прошлого

    Впервые оставляю здесь отзыв на мод, но Праздник, к которому он приурочен, очень для меня важен, как, думаю, и для все остальных жителей Союза - к сожалению, уже бывшего. Я бы хотел разделить отзыв на две части - техническую и сюжетную, поскольку уж очень противоречивое у меня сложилось мнение. Что касается геймплея: Погода красивая и, как мне кажется, к месту. Город, хранящий свои загадки в густом тумане, все такое. Опять же, можно (при желании) увидеть отсылку к фильму "Туман" - тот, который про Великую Отечественную, само собой. Само окружение также весьма приятно. С оружием и бронекостюмами беда. Выполнил все квесты Вервольфа, однако ж хватило только на неплохой прицел и наградную трёхлинейку плюс-минус какие-то мелочи. Ни шлема, ни более продвинутого комбеза у меня в силу ценообразования так и не случилось. Бегал в начальном, прокачанном до максимума, благо хотя бы апгрейды недорогие. А вот оружие не грейдится от слова совсем, что грустно. Можно было бы хотя бы прицепить стандартные ветки прокачки. Универсальные патроны - извините, бред. Я понимаю, что это сделано с единственной целью - игрок должен больше сосредоточиться на истории. Ну и насчет сложности - играл на "сталкере", не сказал бы, что прямо уж очень и очень тяжело. Пару раз накрылся только в порту в самом конце, да и то потому, что был уже пустой-разбитый. Ну, а теперь сюжет. И спойлеры. Да, посыл мода правильный, особенно - в текущей политической ситуации. Тогда, 70 лет назад, мы все были братья, вне зависимости от того, что было написано в графе "национальность". И, наверное, так и должно быть в обществе разумных существ, нет? Идея - 5. Зачем было привязывать это к беготне по Припяти? Решительно не понимаю, простите. Не так сложно, особенно - при наличии достаточно большой, как я понял, команды, сделать историю по типу "мы из будущего" или того же "тумана". Что мешало точно так же отправить сталкера на 70 лет назад, чтобы он бок о бок со своим дедом провёл их последний бой, а когда все они погибли - попал обратно в наше время и вернул дорогие вещи их семьям? Или же хотя бы чтобы в последнем бою с этим вообще непонятно откуда вылезшим контролером бессмертный отряд принял свой последний бой, спасая внука? Призраки фашистов мне показались вполне активными, а что же доблестные красноармейцы? В общем, как в том анекдоте - цели-то те, да методы не те. Увы. Из уважения к срокам и благородным позывам - 4.
  13. Задумка сюжета очень атмосферна, отражает мистику природы зоны, а не только скучные человеческие тёрки-разборки за хабар. Мод хорошо встроен в ветку повествования оригинального сталкера. Сам геймплей в моде лайтовый. За исключением пары моментов. Не нужно переживать за гранаты, аптечки, бинты, патроны (для АК уж точно). Их с лихвой можно поднять только на мародёрстве. Не скажу плюс это или минус, но так есть. Мод про сюжет всё таки. Смешат нарочитые сцены где героя много раз оглушают, либо он всё время по глупости попадает под такой прицел мушек, что в реальности спастись невозможно априори, но он всегда уверен в своём... не везении даже, а именно бессмертии.
  14. Лучший мод, в который доводилось играть, и пока что, пожалуй, самый качественный из сюжетных модов. Уровень исполнения истории на высшем уровне. Модификация заслуживает высокой оценки и обязательна к прохождению. Очень надеюсь увидеть продолжение, в котором будут даны ответы на оставшиеся вопросы. од определенно заслуживает внимание. Великолепная озвучка 5/5 сюжет 5/5 графика 5/5; оружейный пак 5/5; кат-сцены 5/5; Оптимизация и стабильность! 5/5 (ни одного вылета за всё время прохождения).
  15. Приветствую бродяг ЗО! Вопрос: После того как мы находим Лесника, появляется квест: Довести Его до лагеря сталкеров... Но тут же вспоминаешь про долговцев, но об этом чуть позже. Окей ты доводишь Лесника и тебя сразу же посылают проверить сигнал от Рябого... Но вот по пути к сигналу, почему бы не предупредить долговцев о наличии проводника как такового? Или ГГ у нас профессиональный киллер, просчитывающий каждое действие на шаг вперед... Обидно. Но это понятно(События мода предположительно происходят после ЧН и ТЧ, но во время ЗП) и естественно нужно их воспроизводить от лица другого перса. Ну да ладно, мод - бомба!!! Пройден несколько раз, просто в прошлый раз на это не обращал внимания. PROFF'у и его команде удачи в создании таких же Шедевральных модов как и этот!
  16. Сюжет очень хорош, 2 дня залипал по 6-8 часов. 3 концовки (по факту 2(разное место событий но итог один), одна из которой позволяет задуматься о продолжении). +Графика (Удачно подобраны модели персонажей и оружия) +Сюжет (Колоритные персонажи со своей историей, а так же развитие событий во времена ЧН) +Квесты (Их достаточно, но не приедаются) +Стабильность (Ни единого вылета за все время прохождения) +Озвучка (Качественная работа от дублеров AlexFilm, чего стоят диалоги ГГ) Мод заслуженно входит в топ3. Надеюсь будет продолжение т.к. концовка позволяет расширить и обыграть сюжет по новому. Рекомендую к прохождению всем кто ещё не играл.
  17. Лучшая из сюжетный модификаций в которые я играл. Жаль что короткая, займет всего пару вечеров. Прошел на все 3 концовки(правда 2 из них не сильно различаются). Также могу отметить стабильность, за все время игры не было фризов и встретил всего 1 вылет, что на фоне большинства других модов(чего уж там, даже на фоне оригинальной трилогии) не может не радовать. Надеюсь будет продолжение или новые не хуже сделанные проекты от разработчиков. Рекомендую к прохождению всем кто ещё не играл, вряд ли вы пожалеете)
  18. Изначально обзор писался в виде большого разбора по всем пунктам, но так как данный сайт не принимает такие полотна текста, пришлось всё сократить до сухих оценок с небольшими примечаниями. Если кого-то вдруг интересует полный разбор, то вот ссылка: https://pastebin.com/5LbaaKsb Надеюсь, модераторы позволят так сделать. Сюжет, история, квесты подача и постановка. 4/10. В целом, за самой историей порой интересно наблюдать, порой она работает. Имеется хоть и заранее читаемая, но занятная завязка. Однако имеется целый ряд проблем с проработкой, убедительностью и подачей. Персонажи. 2/10. Самый большой минус данной модификации. Самым раскрытым персонажем оказался Ставрид. У него и характер в диалогах видится, и внятная предыстория имеется. Все прочие картонные чуть менее, чем полностью. Следовательно, эмоциональной привязки к ним нет никакой (а в некоторых квестах на это идёт расчёт). Почему это самый большой минус? Потому что у модификации очень плодородная почва для различных конфликтов в условиях сильного дефицита и замкнутого пространства без особых перспектив на спасение. Но увы, потенциал был слит. Текст. 3/10. Очень плохо. Линии диалогов не слишком последовательные порой. Иногда такое ощущение, что идёт не диалог, а серия монологов, пусть и связанных по смыслу. Постоянно встречаются необоснованно затянутые предложения на несколько строк, когда по смыслу стоило бы поставить точку (вместо запятой) и продолжить мысль с нового предложения. Общее качество текста весьма и весьма среднее. Очень заметно, что не хватает вычитки и руки редактора. Атмосфера и проработка мира. 7/10. Хорошая работа с проработкой различных мелочей. От менеджмента отряда наёмников и до убедительного снаряжения противников. Оружейный пак. 5/10. STCoP с его вечными проблемами: вывернутые запястья, потерянные кадры анимаций и слабая работа с текстурами. Впрочем, ничего лучше до сих пор не сделали. Понятно, что это не проблемы данной модификации, однако авторам стоило сделать выборку. Лучше бы было не так много оружия, но с нормальным исполнением. Всё равно в большей части нет нужды. Локации. 9/10. Прекрасная работа с локациями. Неплохо сдизайненная Пространственная аномалия. Компактная и хорошо детализированная. Очень качественно исполненная Застава. Так же хорошая детализация новых помещений. Где-то выдающаяся, где-то просто хорошая. Новые модели и текстуры отлично вписываются в общее окружение. Есть небольшие огрехи, но они не столь критичны. Звук. 8/10. Озвучка персонажей высокого качества. Хотя порой присутствует излишняя артистичность и немного комичные придыхания. Так же изрядно надоедает эмбиент в Пространственной аномалии с его писками высокой тональности. Графика. 6/10. Звёзд с неба не хватает, но и не режет глаз. Основная претензия в том, что тени очень глубокие. Днём с огнём приходится ходить, в прямом смысле. А если зайти в помещение, то буквально чёрный экран. Баланс. 4/10. С одной стороны, он довольно простенький и понятный, а с другой - он не должен быть таковым. По крайней мере в Пространственной аномалии, если учесть специфику и место действия. Так же сомнительные механики с заканчивающимися болтами и с готовкой местной фауной ввиду их бесполезности. Технические моменты. 7/10. С одной стороны, есть много кривых моментов по типу божественной перестрелки в лаборатории (где у тебя полсекунды, чтобы спрятаться, иначе ваншот) или бегающих на месте зверушек, но с другой - они не критичные. Сама модификация очень стабильная: ни единого вылета или критической проблемы за всё время. Так же хочется отметить хорошую логику ИИ. Почти нигде не тупят, не топчутся на месте, не требуют носиться с ними, как нянька. При этом они постоянно участвуют в заданиях.
  19. Мод определенно заслуживает внимание. Великолепная озвучка 5/5; Достойный сюжет 5/5; Хорошая графика 5/5; Адаптированный оружейный пак 5/5; Присутствие кат-сцен 5/5; И не маловажное достоинство для всех модов S.T.A.L.K.E.R. ... Оптимизация и стабильность! 5/5 (ни одного вылета за всё время прохождения). Подводя общий итог моего отзыва, мод достоин оценки 5 и соответственно вашего внимания, как я писал ранее. От себя лично хочу пожелать авторам успехов и всех благ. Жду с нетерпением продолжения и скорейшего выхода спиноффа.
  20. Сюжет хороший, но местами обрывочный и надуманный ("выпей особой водки"). Геймплей хорош. Прекрасная работа над локациями. Озвучка лучше, чем в большинстве модов. Классные побочные квесты. Приятная атмосфера, в меру сложно играть и чувствовать сталкерский быт. Отличная оптимизация — за все время прохождения только один вылет. Красивая графика (в плане погоды и прочего, но текстуры земли, домов и объектов по-прежнему не очень). И да, почему бы не сделать весь сюжет сразу, зачем обрывать на интересном месте? Не люблю сериалы.
  21. Плюсы: Очень крутой сюжет, модификация в целом тянет на уровень аддона, без преувеличений. Профессиональная озвучка это очень круто. Новые собственные локации, сделаны качественно. Стабильность, не было ни одного вылета. Есть проводники в тех моментах, где они нужны, вы не будете тратить время попросту. Хорошие модели скинов и оружий. Минусы: Короткий сюжет, хотелось бы по длинее, но все равно. Не понравился момент с зомби боссом, ему было выдано черезчур много здоровья, можно было и по меньше. Вердикт: Многие модификации должны стремиться к такому уровню.
  22. Когда в далеком 2014 году увидела свет первая версия модификации «Пространственная аномалия» (ну, формально автор назвал ее Update 3, но не суть), она выглядела более чем недурно. Взяв за основу одну, не самую популярную и не очень большую по размерам локацию, автор мода сумел грамотно наполнить ее контентом и построить завязку весьма бодрого сюжета. В следующем году вышла в релиз серия Update 4, где сюжет был уже вполне закончен. Спустя еще два года, в конце 2017 года, появилось итоговое обновление Update 4.1, где автор не только отшлифовал имевшиеся шероховатости, но и добавил еще одну концовку, а также внес кое-какие коррективы и дополнения в сюжетную линию. Мод щеголяет очень красивой графической частью и приличным арсеналом, при этом работает очень шустро и стабильно (у меня не было ни одного вылета за время прохождения). Кроме того, в новой версии появилась и профессиональная озвучка, выполненная на действительно высоком уровне. Автором реализовано много геймплейных фишек – таких как жажда героя, готовка мяса мутантов, заканчивающиеся болты и т.д. – хотя некоторые из них, на мой взгляд, являются избыточным стремлением к реализму. Одной из интересных особенностей развития сюжета является наличие достаточно продолжительного «флешбека», который поведает нам предысторию событий и позволит чуть лучше понять характер взаимоотношений героев. Также стоит отметить, что свободных переходов между локациями нет – они происходят строго по сюжету. Концовки (по крайней мере, «условно положительные») явно намекают нам на то, что однажды появится и вторая часть проекта. Да, в моде есть мелкие шероховатости и местами странная экономика (например, фляга воды на 3 глотка стоит 2000 рублей, но за эти деньги можно купить больше 30 энергетиков; а также завышенная стоимость продажи ножей, которые являются дегким источником заработка), но на фоне плюсов они как-то совсем не бросаются в глаза. Таким образом, в итоге мы получили еще один очень качественный сюжетный мод, который способен порадовать любого поклонника вселенной S.T.A.L.K.E.R. Оценка – само собой, «отлично».
  23. Реально очень качественно всё сделано, хорошая озвучка, хорошие модели, красивые локации. Если мой мод когда-нибудь выйдет, то я надеюсь сделать хотя бы 50% качества этого мода. Не говоря уже об отлично проработанном сюжете и нескольких вариантах концовок. Единственное, что не понравилось - очень много оружия появляется к концу мода, лично у меня ящик был забит оружием, патронами и т.д. Хотя нет, есть ещё кое-что: 1. Телепорты во время квестов (когда после разговора с персонажем не надо сотню лет бежать за ним), но зачастую ты точно не знаешь, телепортнет тебя или нет. Например, квест с бандитами на Заставе, когда тебя сразу после фразы "пошёл готовиться" телепортит к точке. По-моему не логично. 2. Не понятна логика Распутина, когда он говорит, что "не так-то просто воду в Зоне достать". Т.е. консервы можно, колбасу можно, оружие тоннами можно, а воду нельзя? Странно.
  24. Лучший сюжетный мод на данный момент.Сюжет хоть и короткий,но проходится на одном дыхании.Отличный графический и оружейный пак.Одна из лучших озвучек персонажей,а так же их характеров.Есть небольшие шероховатости,но в целом мод является эталоном для других. Надеюсь что выход мода: Пространственная аномалия не заставит долго ждать и мы сможем насладиться качеством,как и предыдущих версий этой модификации.Так же мод хорош своей производительностью,за всё время прохождения игра не вылетела ни разу. Советую всем к прохождению!
  25. ▼ Сюжет - 7/10 (Сюжетная линия коротковата, мод пройден буквально за 2 вечера, хотя побочными квестами баловался постоянно. Про сам сюжет могу сказать следующее: Подача - восхитительна, однако во время развязки возникает вопрос "Серьёзно?") ▼ Геймплей - 8/10 (Баланс неплохой, однако до конца мода я пробегал в начальном бронике( не было возможности купить другую) и найденным на первой локации калашом) ▼ Локации - 9/10 (Локации проработаны до мельчайших подробностей, также очень атмосферны) ▼ Баги - 10/10 (За всю игру не произошло ни одного бага) ▼ Оптимизация - 10/10 (Просадок FPS не было(Даже при спавне 10+ нпс одновременно), вылеты отсуцтвуют полностью) ▼ Общие впечатления - Мод достаточно сильно понравился, для меня это один из лучших модов.