Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 451 результат

  1. Гость

    Путь во мгле

    Мод однозначно стоит чтобы его пройти. Визуальное оформление, атмосфера, модели на достаточно высоком уровне Локации- порадовало наличие собственных разработок, но показалось что они слегка пустынные Кат-сцены добавляют кинематографичности Звуковое сопровождение отлично вписывается в общий антураж Из минусов: 1.Не продолжительный сюжет и концовка, которая по сути ничего не завершила, но в тоже время сценарий слаженый и интригующе построенный, нету провисаний и непонятных моментов. Однозначно требуется продолжение!
  2. Гость

    Путь во мгле

    Мод однозначно стоит чтобы его пройти. Визуальное оформление, атмосфера, модели на достаточно высоком уровне Локации- порадовало наличие собственных разработок, но показалось что они слегка пустынные Кат-сцены добавляют кинематографичности Звуковое сопровождение отлично вписывается в общий антураж Из минусов: 1.Не продолжительный сюжет и концовка, которая по сути ничего не завершила, но в тоже время сценарий слаженый и интригующе построенный, нету провисаний и непонятных моментов. 2. Многовато беготни по локациям Однозначно требуется продолжение!
  3. Гость

    Путь во мгле

    Наслышан был о нем. Много хорошего об этом моде читал, вот и решил в один прекрасный день его попробовать. Ждал исходя из восторженных отзывов чего-то действительно качественного и в какой-то мере революционного. А получил... Совсем другое. С чего начать? Начнем с сюжета. Сюжет вызывает очень неопределенные чувства. Вроде бы начинается все, как и подобает хорошей сталкерской истории. Первая половина сюжета на Кордоне, связанная со спасением друга из плена и расследованием творящейся вокруг дичи очень и очень доставляет. А дальше начинается сплошная нудятина. Видно, что ребята первой половине сюжета внимания уделили больше. Конец тоже каким-то скомканным получился. В общем историю оценить непросто. Вроде и интересно местами очень, а вроде и нудных моментов хватает. Да и логических нестыковок полно. Например Саван - отмычка, который в Зоне всего-то с неделю, вырезает толпы монолитовцев и ребят из Спектрум, бегая при этом с кучей бабок в карманах и топовой снарягой в рюкзаке. Локации. Тоже все не так просто. С одной стороны видно, что ребята старались. Бар вон один чего стоит. Но в то же время очевидно: они переборщили, где не надо, а где надо, не доделали. Тот же Бар просто трещит от обилия мелких деталей. Повсюду корни деревьев торчат, хлам всякий, растительности вагон целый завезли. Но оптимизацию забыли организовать. В результате в Баре мод фактически неиграбелен, если у вас не топовое железо. При этом стоит отметить, что деталей ну слишком много. Все хорошо в меру. А разработчики похоже так увлеклись, что забыли об этом простом принципе, в результате чего из-за обилия хлама глаза просто разбегаются. В данном случае много деталей - не красота, а просто мусор, сваленный в кучу. Нужно было сбалансировать это дело. Свалка например у вас пысовская, голая, пустая. Чем пичкать деталями и без того изнасилованный Бар, лучше бы часть сил на ту же Свалку бросили. В общем с локациями тоже все не так просто. Геймплей. По началу все вроде неплохо, но потом начинается сплошная беготня. Приведу пример: квест на прослушку радиочастот в баре. Нас отправляют к технику, он дает бабки и говорит идти учиться на радиотехника у долговцев, мы бежим к долгу, отдаем эти же бабки назад, жмякаем пару раз в самодельном, но ненужном интерфейсе кнопочки без каких либо раздумий и тут же становимся number one радиотехнарем, потом бежим докладывать об этом, потом бегаем по территории бара ставим жучки, также бездумно жмякая в красивом, но абсолютно ненужном интерфейсе кнопочки снова и снова, снова и снова, снова и снова. Потом идем слушать частоты, и опять такая же хрень повторяется. Потом убиваем наемников, материализовавшихся из святого духа прямо на базе долга, потом бежим на пустующую унылую Свалку убивать парочку предателей. И это я еще упустил большинство беготни, когда нас отправляли поговорить с тем да с этим. Вот зачем? Да и заселения в моде нет. Локации мертвые, пустые. На Кордоне наблюдал один сталкерский патруль, гуляющий по одному и тому же маршруту у АТП, да кабанов с псинами там-сям опять-таки сидящих по норам. А на свалке кроме патруля долга и скриптовых персонажей вообще никого нет. Локаций мало, да, так хотя бы с заселением поработали бы! Я все понимаю, но как вы можете так превозносить мод с попкорновым сюжетом и практически напрочь отсутствующим заселением локаций? На них же просто нечего делать кроме квестов, которые ко второй половине игры, как уже упоминалось ранее, сильно сдают в увлекательности. Вот как? Если действительно вам так нравятся красивые локации, идите в Лост Альфу. Не фанат, но объективно локации там на уровне, одни из лучших. А остальное было сделано на порядок лучше в других модах. Таким образом еще раз подчеркну: мод в целом неплох, но он имеет кучу минусов, не позволяющих считать его N1. Есть и более качественные модецкие, люди! Откройте глаза уже, наконец!
  4. Гость

    Путь во мгле

    Сильно уж переоценивают игроки данную модификацию.С одной стороны,хорошее повествование о очередном зелёном-сталкерюге.С другой стороны,скучная и заурядная подай-принеси,пойди-убей бегалка. Начинается всё многообещающе:Нас хватают вояки и берут на счётчик или они убьют нашего друга.Приходим в лагерь новичков и начинается наш КМС (Курс Молодого Сталкера).Убиваем кабанов,учимся искать арты.Всё по канонам моддинга.Выкупаем друга и тут вдруг сюжет неожиданно переворачивается.Свободовца берут в плен бандиты,а после спасения он выпиливается.Разгадавшего секрет свободовца находят мёртвым,а нас берут в плен бандюги из которого нас по старой памяти вызволяет Борланд вместе со сворой Чистонебовцев. Ладно,перейдём к сути,ибо это какой-то краткий пересказ получается.Баланс вполне радовал,до того момента пока Сидор не не отправляет нас в лабораторию находящуюся под самим кордоном в крутейшей броне и с новороченным стволом.Всё бы ничего,но тут выдаёт нечто страшное и отталкивающие.Почему-то монолитовцы,которые не могут выйти дальше Радара,мило сидят и молятся пока не приходит наш герой и безжалостно их расстреливает.Спишем на небольшой недочёт или на отговорку "Это мод,а не ориджинал". Идём дальше.Бар порадовал переработкой.Тут локация так локация,а не какая-то демо версия. За что мы и поплатились фпсом.На моей вполне игровой системе,фпс не слабо просел(Тут дело ещё в том,что я играл с решейдом,ибо свет в игре выглядит довольно скудно).И тут в баре нам открывается золотая жила,поиграв на арене и выполнив задание Азота,которое я либо не вдумчиво читал,либо так и должно быть,остаюсь с 40000 рублей из 50000 выданных на обучение.Затариваемся топовыми стволами,грейдим их и всё,вы-бог.Двигаемся дальше. Спорный момент с передатчиками,когда мы идём замерять и тут,вдруг откуда не возмись,появился ... Засада в лице отряда наёмников,которые либо телепортировались,либо сидели на крыше,т к не заметить отряд из наёмников у которых весьма напряжённые дела,что с долгом,что со сталкерами,которые,между прочим,сидят неподалёку у костра и трявят анекдоты,пока нас пресуют в тесном коридоре. Перейдём к самому главному минусу-сюжет.Он больше похож на какой-нибудь голливудский боевик a.k.a Особо опасен или что-нибудь из этого разряда.Приходим новичком-жёлторотиком,а спустя неделю изнечтожаем отряд профессиональных наёмных-убийц,и уходим за периметр с мешком денег.Именно по этому мод заставил задуматься.Беготня сменяется интересным сюжетным поворотом и тут же всё по кругу.Да и сам геймплей ощущается очень простенько.С учётом даже того,что урон странно отредактирован.Обрезом чуть ли не в упор не получается убить обычного кабана потратив солидную горсть дроби.В то время когда от ТОЗ-а без хлопот улетает вся живность кордона.Все дробовики показались полным мусором.т к С того же вала противники не хуже улетают,а перезарядка не требует большого количества времени. Теперь по плюсам. Вылетов не было,как и необоснованно низкого фпса с учётом того,что играл с решейдом. Порадовала переработка локаций.Кордон именно такой-какой и хотелось видеть,аналогично с Баром. Мёртвый Город-который скорее всего восстановлен по аналогам в ТЧ модах.Тем не менее,бегать там было приятно,в отличии от кордона. НУ что-ж,мод для 2014 действительно уровень.Вполне можно назвать одним из лучших модов для ЗП,но в общем топе(конечно-же по моему мнению),он увы померкнет где-то чуть выше серединки
  5. Гость

    Путь во мгле

    Модификация очень интересная, оставляет после себя очень хорошее впечатление. Адаптирована и для тех людей, кто только знакомится с вселенной "S.T.A.L.K.E.R". Очень улыбнули диалоги в начале игры:). Хорошая оптимизация модификации ( за всю игру ни разу не встретилось фриза или вылета, хотя мой комп довольно слаб по нынешним меркам). В начале игры нужно очень много бегать. Вот тут-то я и пожалел о том, что вырезали функцию "проводников" среди обычных сталкеров. Очень напугала лаборатория , хотя я много повидал за все время игры в S.T.A.L.K.E.R, а играю я очень давно. Неожиданная развязка, немножко огорчила концовка:по-моему мнению для такого шикарного сюжета нужна более "пышная" концовка. Моду можно смело ставить 10 из 10.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Спасибо огромное команде разработчиков, которая проделала огромную работу по редезайну, заселению и оптимизации локаций! Всем тем кто сделал этот чудесный мод. Подтянутая графическая составляющая: туман по утрам, реалистичные блики солнца, красиво нарисованная трава под ногами, прикольная луна ночью... и многое другое. Отдельное слово о локациях. Это всё те же старые локации, но они изменены до неузнаваемости, много новых секретных мест, которые нужно исследовать. Каждая из локаций получилась настолько атмосферной, что не хотелось покидать этот целостный, таинственный и опасный мир. Интересно было побегать по городу Курчатов. Качественно адаптированный и отретушированный билд из старого сталкера. Очень запомнилась новая лаборатория с кучей запутанных ходов и туннелей. Я уже и забыл что сталкер может реально пугать. В лаборатории стрёмность амбиента зашкаливает: всякий шорох, треск, писк, вой крик и т.д. Советую пройти лабораторию в наушниках и насладится атмосферой этой локации. Там же очень много новых аномалий, в которых тьма новых артефактов. Аномалии выполнены очень красиво) Так же хочу сказать пару слов про оружейный пак, не ганслингер конечно, но тоже весьма достойный. Реалистичное оружие и его звуки. И конечно же самое главное, ясчитаю в этом моде, сюжет!!! Мне кажется таким и дожен быть исконно сталкерский сюжет. Всё канонично первым частям: ГГ новичёк не стреляный по немногу начинает осваивать опасный мир Зоны отчуждения выполняя множество побочных квестов (которые кстати получились весьма разнообразными) и в то же время не забывает про основной сюжет. Мод проходился 3 раза ? В общем прекращая весь этот поток нежнятины хочу сказать, что Путь во Мгле это один из лучших модов на сталкер ЗП. Будим надеятся, что команда разработчиков не покинет сталкерский модинг и будет радовать нас и дальше вот такими хорошими проэктами!!
  7. Гость

    Путь во мгле

    Безусловно, мод шедеврален в плане графики и атмосферы. Именно такими должны быть современные моды для сталкера. Очень понравился Кордон, Бар, подземные локации. Хотя конечно неприятно бросились в глаза текстуры с желтыми надписями на базе вояк в одном месте (по моему, где БТРы стоят у железного забора) - но это мелочи. Но вот в плане сюжета достаточно неоднозначные чувства возникли. Начало просто супер. Поиск денег для выкупа напарника плавно перетекает в мистический детектив со свойственными ему загадками. Единственное, что мне по началу не нравилось - это откровенно негативное поведение главного героя в некоторых квестах. Логопед даёт задание на убийство сталкера - почему нет возможности его предупредить, спасти и тем самым повысить свою репутацию? Мы можем его только убить или обокрасть. При том, что мы толком не знаем ни самого Логопеда, ни нашу жертву. То же самое с поиском вора на АТП - мы его находим, просто берём у него откуп и, не моргнув глазом, лжём Шаману, который как бы нам доверяет и почти готов принять в группировку. Ну да ладно, проехали. После нахождения трупа Фургона я был полностью затянут модом, предвкушая лихие повороты сюжета и новые загадки. Почему он сбежал, расшифровав переданный ему ПДА? Кто его убил? Кто вырубил главного героя у элеватора? Какую роль во всём этом сюжете играет Логопед? Наверно это стало причиной моих горьких чувств по окончанию прохождения - впечатлившись началом, я стал ожидать большего, чем следовало. Со второй половины сюжет просто умирает. Пробравшись в супер секретные подземелья Кордона, мы встречаем шастающего там Сидоровича, ищущего, кто поломал ему сигнализацию. После разговора с ним все вышеуказанные вопросы раскрываются во всей красе. Вот так просто. И дальше играешь уже из любопытства - весь дальнейший сюжет понятен и предсказуем. Поведение Борланда во время квеста в лаборатории вызывает желание выпустить ему пулю в лоб. Мы починили лифт, он со спокойной совестью на нём спускается один, а нам остаётся лезть по катакомбам, отстреливаясь от бюреров, зомби и Спектрума. Я удивился, когда он при встрече ещё не сказал "Ну чего ты так долго там?". Далее он открывает нам дверь и отправляет на бойню с Монолитом. Он сам конечно нам не поможет, у него есть дела по важнее - поиск документов в маленькой комнатушке. И в конце концов, затянув нас во всю эту заварушку, просто струсив, тупо кидает в Баре. И ради него мы бегали по Кордону в поисках денег, чтобы его выкупить? В Зоне за такое надо или пулю в лоб, или голым на аномальное поле, кишащее мутантами. Но это моё личное мнение конечно. Очень понравилась озвучка зомби - первый раз когда услышал, мурашки по коже пробежали. Супер. Самое то для лабораторий и подземелий. Квест с поиском антидота на Свалке - супер, мне очень понравился. Хотя на мой взгляд таймер надо было распространить и на битву со Спектрумом - иначе можно спокойно в подземелье сидеть и выжидать, пока они по одному будут на тебя выходить. От этого слишком легко проходится. Квест по поиску крысы среди чистого неба не вызвал почти никаких чувств. Чего то там побегали, потыкали, вышло сообщение - убить группу сталкеров. Убили - задание выполнено. Подробности пришлось додумывать самому. Арена супер - прошёл с большим удовольствием. Единственное раздражало, иногда в режиме Телохранителя напарник выталкивал тебя на врагов. В режиме выживания первые два боя сложнее, чем с остальные. Снорки самые сложные - могут достать тебя в любом месте, быстрые, и почти не убиваемые из ПМа, проходятся самыми первыми. А псевдогиганты с химерами легко отстреливаются с контейнеров из дробовика. На мой взгляд тут некий дисбаланс. Концовка огорчила - закончили чтобы закончить. На мой взгляд очень плохая для мода такого уровня. Видимо у разработчиков просто не хватило времени, чтобы доработать сюжет до конца. Хотелось поставить четыре, но рука не поднялась - всё таки работа проделана колоссальная, и ставить за такое четыре кощунственно. Пять с минусом, исключительно по причине сюжета.
  8. Гость

    Путь во мгле

    В целом по моду очень даже , по сравнению с другими " творениями", неплохо. Есть сюжет, переработка локаций....но и есть минусы - очень быстро зарабатывается сумма для выкупа, после захвата Кордона троица бандосов так там и шастает, и закрадывается сомнение что ЧН с ними заодно. Есть неочевидности вроде выброс и бежим в бар - за кучей хлама вполне себе годное убежище...и другие несуразицы. Отсутствие нормальных квестов во время ожидания, нет ощущения сталкерства. Кордон как бы самый безопасный на поверку самый опасный в плане мутантов и аномалий.Пару раз зависала картинка в лабах. Концовка или нет ( при штурме с боевым вертолётом сразила наповал - ГГ его что с корявым подствольником сбить должен? Заканчивать не стал , просто вынос мозга корявой акцией.
  9. Гость

    Путь во мгле

    Поразил сюжет. Куча неожиданностей и различных поворотов в сюжете, отлично проработанные локации, и, конечно же, сталкерская атмосфера с посиделками у костра, байками, артефактами и все прочим... За время прохождения я ни встретил ни одного вылета или бага. Возможно потому что начал играть спустя два года после релиза Но в этом нет ничего такого, как я думаю. Конечно, проще подождать, пока другие отловят за тебя все найденные баги, но лично меня никогда не привлекало участие в отлове багов. В целом же, как ни крути - сей мод везде хорош. После прохождения остались впечатления, как от прочитанной книги. Что еще сказать? Просто супер!
  10. Гость

    Путь во мгле

    Проект годный,это да...Но вот у меня проблема,вылетает при сне,мешает игре естественно. Графика хороша,сюжет туда же. Если говорить о диалогах,квестах,тоже все хорошо. Много новых плюшек,даже пак оружий новый.Текстуры есть новые-это факт. Хорошо то,что сюжет развивается поэтапно,а не так что в 1 день он новичок,завтра уже рэмбо. Наоборот,сначала бегаем деньги собираем,все это время на нас только кожанка,отдали деньги,побежали копить на бронь,и т.д. Вообщем мод-годнота,не играли,поиграйте,не пожалеете!
  11. Гость

    Путь во мгле

    Мод для меня стал настоящим подарком и примером действительно хорошего мода, созданного со старанием. Плюсы. 1)Сюжет. Сюжет в игре замечательный. Тут и интересное повествование, и динамичное развитие, и прикольные скриптовые моменты. Немного подкачал финал, что в целом блестяще. 2)Интересные побочные задания! Хоть их и мало, но почти все они действительно интересны, а некоторые "обычные" идут с интересным диалогом или вариантами выбора. 3) Локации. В игре 4 локации и 3 подземки и почти все они сделаны прекрасно. Один только росток чего стоит, это наверное просто лучшая реализация на моей памяти. Подземки атмосферны(х14 это вообще нечто кирпичное). 4) Разные мелочи. Например новая арена затянула меня за минут 20. В мод встроен офигенный оружейный пак, есть новые арты, использование различных предметов в квестах. 5)Атмосфера. Тут лишь скажу, что в игре при должных настройках передается просто офигенная атмосфера на каждом уровне. Минусы. 1) Экономика. Дело в том, что в моде на игрока вываливают просто огромное кол-во денег. С кордона я ушел в улучшенным винтарем, отбойником, севой и еще с 100000 сверху. И не, я не гриндил, просто тосканием оружия(даже сломанного) и артов можно нажить просто огромное состояние, плюс по ходу сюжета нам на халяву дают снарягу. Такая система не очень подходит для такого короткого мода. 2)Время прохождения. Мод очень короткий, причем после 1/3 мода сюжет в буквальном смысле "понесется", ускоряя прохождение и без того. И это действительно грустно. Из-за этого, например, сюжет становится не очень интересным после 1/3. 3) Использование локаций. Проблема тут в том, что из-за скоротечности мода некоторые локации вообще мало используются. Например свалка вообще лишь дважды на весь мод будет использоваться, на ней даже объектов нет, квестов тоже там не взять. Артов там тоже нет, вроде. Тоже обстоит с мертвым городом. Это огромная локация, на которой просто проходит финал. И все! Хотя локация больше завода росток, но в городе вообще больше нечего делать. Вообще чувствуется, что мод как будто создавался в спешке: многое не используется, а сюжет и квесты после 1/3 мода( или после кордона) действительно слабее по реализации. 4) Стабильность. Мод у меня не вылетал, но я один раз застрял в текстуре, а когда пришел в бар, то охренел от 10 фпс, которые я там получил имея далеко не самый слабый комп. Несколько раз у меня погода менялась на ходу, причем внезапно. Ну а про дождь под землей я вообще молчу. В целом мод очень радует в начале, но потом теряет темп, становится скучнее, да и показатель проработки мода ослабевает, что стало причиной может быть спешки, а может и нет.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Пройден был несколько раз и всё время на одном дыхании.Стабилен,интересен,и главное довольно красив.Переделанные локации выглядят просто шикарно,персонажи проработаны отлично,и сам сюжет интригует и заставляет задуматься о другой стороне Зоны... Мод хоть и не очень продолжителен,но очень интересен,и сюжет,и локации,и главное рассказ о Сталкерах как о ЛЮДЯХ во враждебной среде в целом.Много говорить о нем нет смысла,в него надо играть (нет не так,Необходимо играть!)!!Пять баллов!
  13. Гость

    Путь во мгле

    Скажу сразу, мод прошел более года назад (почти сразу, после его релиза), поэтому назвать свои взгляды на него свежими я не могу. Но это было бы проблемой, если бы мод не оставил в моей памяти глубокий отпечаток, а он надолго тогда засел мне в подкорку и, если честно, вспоминаю о нем до сих пор. В первую очередь, "Путь во мгле" запомнился мне Кордоном. Этот Кордон шикарен, господи! Мрачный, заброшенный и с подземельями. На последнее стоит отдельно обратить внимание. Эти катакомбы, которые ну просто не ожидаешь увидеть под Кордоном, поражают своей атмосферой. Той самой атмосферой, которую воплотила команда разработчиков из 4A Games в игре "Метро 2033". Все эти длинные пустые коридоры, холодные бетонные стены, аномалии, раскинувшиеся в самых неожиданных местах - все это не может не завлекать игрока. Вторая подземная лаборатория, встречающаяся сразу после Бара, мне также очень понравилась, однако множественные перестрелки с противником немного смазали о ней впечатление. Кстати о Баре. Он, как и Кордон, выглядит просто шикарно. Рассказывать о нем можно долго, лучше увидеть его самому. А вот финальная локация, Курчатов насколько я помню, мне понравилась не так сильно, как хотелось бы. Возможно, это из-за немного глупых квестов, а возможно и из-за самой локации, где попросту не за что зацепиться глазу. Ну да ладно, хоть и концовка была немного смазана, она не портит общей картины. Вкратце, что мне понравилось: - Атмосфера локаций; - Относительно небольшое количество перестрелок, в следствии, большое время уделяется именно изучению локаций (мод должен цеплять именно своей красотой и атмосферой, а не бесконечными квестами, типа "убей того и получи консерву и бинт в награду"); - Элементы кооперации с НПС (особенно понравилось ходить с Борландом по подземелью, не то что тупая беготня по Путепроводу с Зулусом и Вано); - Красивая графика; - Легкость и непринужденность в прохождении (ты просто идешь по локациям, наслаждаешься красотами, иногда стреляешь, иногда пугаешься, но ломать голову над какими-то загадками не приходится - то, что надо для рядового игрока). Что не понравилось: - Немного странный сюжет, однако, не настолько бредовый, как в той же "Упавшей звезде". По крайней мере, мне все эти сюжетные повороты не доставляли морального дискомфорта; - Непродолжительность (хотелось бы, конечно, побольше, но, возможно, мод и не зацепил бы меня так, если бы он был продолжительным). В целом, "Путь во мгле" я могу заслуженно отметить, как одну из самых лучших сюжетных модификаций на платформе ЗП. В это ТОЧНО стоит поиграть!
  14. Гость

    Путь во мгле

    Неоднократно я говорил, что для меня проекты на ЗП не интересны, в большинстве своем, потому что я не люблю саму платформу из-за кривой физики, слабой боевой составляющей и странной графики. Я берусь проходить моды на ЗП только, если в них серьезно переработана техническая сторона платформы и искоренены вышеперечисленные минусы. Тут же, разработчики зашли намного дальше - они поработали со всеми аспектами игры и создали небольшое чудо в мире моддинга на ЗП. Доработанные локации, уютные базы, опасные леса и канавы, большой выбор качественного оружия, великолепные баланс и огневая составляющая и все это подкреплено, пускай, не долгим, а местами, банальным, но очень скоротечно и активно развивающимся сюжетом. Естественно, запомнились так же кат-сцены и все возможные задачки для ума с навороченными менюшками, вроде осциллографа. В общем, потрясающий мод, который учит всех разработчиков на платформе ЗП какой должен быть мод на данной платформе - легок в управлении, дружелюбен к игроку баллистикой и физикой, прост и незатейлив. Вот ключ к победе. Надеюсь, в ближайшее время мы увидим именно такие моды для Зова Припяти.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Так получилось, что только вот недавно обратил внимание на этот мод. Прошёл за 2 дня. Считаю, что оценка "шедевр" незаслуженна и мод не раскрыл потенциал до конца во всех своих аспектах: Начну с сюжета. Он добротный, с довольно логичными поворотами и концовкой, но короткий и в Баре теряет свою динамику, которая была присуща Кордону. Некоторые второстепенные квесты хороши по исполнению, но их мало. По поводу чрезмерно лёгкого зарабатывания денег нет претензий, для модов такой продолжительности это нормально. Но то, что за всё время прохождения лишь раз довелось попотеть в самом конце с "финальным боссом", что кстати довольно банально и нелогично в сюжетном плане - не есть хорошо. Подземные лаботатории всегда не любил за их высокую местами сложность, но тут уж слишком легко они проходятся, особенно 2ая. При этом новая Арена неоправданно сложна в некоторых режимах. Мелкие доработки пошли Кордону на пользу. Курчатов тоже порадовал своей проработанностью, но разочаровал коротким прохождением длительностью в максимум полчаса. Совершенно нераскрытая локация. Оригинальный Зов Припяти и Долина Шорохов наглядные примеры того, что можно выжать из одного уровня, не затягивая при этом сюжет. Кордон и Бар явно перенаселены, при этом Свалка напротив почти пуста. Несбалансированно. Не заметил особых улучшений в графике, более того, ужаснули ночные скайбоксы. Плохо они сделаны, в некоторых местах "стыки" прямо лезут в глаза. Учитывая это, более всего странна оптимизация, которая тут ужасна. У меня не самый новый компьютер, но все моды и другие, более новые игры тянул без проблем, тут подлагивания даже на 9ом Директе, особенно в Баре. Звуковое наполнение местами весьма порадовало, особенно в лабораториях. Мод довольно стабилен, не больше пары вылетов за всё прохождение. Как итог, если б я делал обзор, то оценки распределил бы следущим образом: Гемплей 8 Сюжет 8 Стабильность 9 Звук 9 Графика 7 8.0. Хороший мод, но со своими серьёзными недостатками, нераскрывший потенциал до конца.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Признаюсь честно, в большинстве случаев я забрасываю прохождение мода из-за скудного наполнения и/или различного рода недоработок. В случае с "Путь во Мгле" я не увидел ни того, ни другого. Это очень интересная и КАЧЕСТВЕННАЯ модификация, достигающая, я считаю, уровня самого ЗП, на котором она базируется. Конечно, есть и недостатки: довольно слабый (для опытного игрока) баланс, пара-тройка ошибок в текстах, мелкие баги. Но благодаря интересному, пусть и частенько наигранному сюжету, на эти мелочи можно спокойно закрыть глаза. Во время прохождения я полностью погрузился в историю и созданный разработчиками мир, что с моей требовательностью бывает очень редко, если честно. Отдельного внимания заслуживают локации: они шикарны! Переработанные уровни ТЧ/ЧН заиграли новыми красками, а новые лаборатории атмосферны и вполне кирпичны. Единственное, что я не понял - это целая сеть туннелей под Баром, состоящая в большинстве своём из ненужных (имхо) коридоров. Также жаль, что не удалось подольше побегать по Курчатову, так как сюжетная линия подталкивает игрока к действиям, а фриплей в модификации отсутствует. Диалоги проработаны весьма хорошо и читать их было действительно интересно, точно также, как и различные документы, записи в ПДА и т.д. Графическая составляющая вполне достойная, но погода мне показалась слабоватой и не дотягивает до уровня SWTC, который для меня является эталоном. Остальные недоработки настолько мелочны, что нет смысла их рассматривать подробно. Итак... Преимущества: + Увлекательный сюжет + Хорошо проработанные локации + Богатая текстовая составляющая + Обновлённое оружие + Стабильность Недостатки: - Баланс - Амбиент на локациях - Слабо проработанная арена - Отсутствие фриплея Лично для меня это уверенная 4+. Но оглядываясь на качество подавляющего большинства модификаций, можно смело ставить 5.
  17. Гость

    Путь во мгле

    Начало игры и сюжетная линия мягко говоря сверх динамична,я под большим впечатлением.В данный момент на этапе_спасен Болотоходами,бегая по локе в райене деревни новичков то тут то там повсеместно всплывает голос Сидрыча-из ниоткуда!Первый раз когда услышал возле перехода на болота,в логове химеры-было настолько неожиданно что чуть не обделался! Обойдя вокруг сосны,думая мож ныкается кто-убедился что один! ) Выбросы часты,порой застают на задании и приходится ломиться куда глаза глядят!В общем начало впечатляющее,а что дальше будет время покажет.Небольшой минус в качестве текстур оружия(или моделей),тузик никакой + ко всему в слоте не он а какой то дробовик(с деревянным передергивателем)!Вылетов нет,но игруля заводится с третьего а то и с четвертого оборота!Но это от того что камышу 9 лет,на статике и при минимальных,но при своем разрешении и при высокой детализации текстур-идет без тормозов(без киселя как на динамике)!Кстати о музыке в главном меню,не знаю как у других но у меня какая то монотонная мелодия-приятная для уха,завывает!Как я понял стандартные локи из ЗП отсутствуют,весьма печально так как без них ЗП не ЗП а в данном случае больше похоже на мод к ТЧ.Но это так мысли в слух,работа по преобразованию судя по кордону проделана на совесть,если этот мод будет улучшаться и дополняться без сомнений пройду вторично.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Буду объективен и без больших спойлеров Графика: если сравнивать с оригиналом то намного лучше. Если с другими модами - есть и получше. Графикой мод похвастать не может, особенно с учетом больших проблем с производительностью на средненьких компах, но в тоже время графический стиль полностью выдержан в духе игровой серии и не имеет изъянов. 7,5 за графику Геймплей: и снова таки, если сравнивать с оригиналом - лучше, если с модами - то во многих он интереснее. Но всё обратно таки в лучших традициях серии и пресловутых канонов не нарушает. 7,5 за геймплей Звук: вот тут есть небольшая оплошность - это касается музыки в главном меню. Любой, кто немного искушен в аниме без труда распознает трек из знаменитого аниме "Наруто". Возможно, что и до "Наруто" этот трек где то использовался, тем не менее ассоциации сами лезут в голову. В остальном звуковая составляющая сделана на должном уровне, однако снова таки ничего особенного в ней нет. 7,0 за звук Сюжет: откровенно сильная сторона модификации. Сюжетные задания разнообразны и не скучны, и хотя продолжительностью сюжет похвастать не может то, что есть очень сильно увлекает. Сторонние квесты живые, разнообразные и не менее увлекательные, чем сюжетка. В целом 9,5 за сюжетное наполнение Игровой мир: локации берут не количеством, а своей проработкой и изменённой геометрией. Любая из хорошо знакомых локаций предстаёт в новом свете - и при этом совсем не возникает ощущения дежавю, чего не скажешь о тонне других модов. Конечно, хотелось бы побольше локаций, но только такого же качества. 9,0 за игровой мир Стабильность: ни одного вылета не припомню. Идеально. Единственное, что портит картинку это проблемы с производительностью. 9,0 за стабильность Итог и общее впечатление: мод не вносит принципиально ничего нового. Но и не портит ничего из старого. Всё выполнено на очень высоком уровне и в лучших традициях серии. Лично мне он не подарил дикого восторга или ощущения "новой игры", но и ни разу не заставил плюнуть в экран от негодования(если не считать матов из за низких фпс). Авторам на будущее хотелось бы пожелать удачи в разработках
  19. Гость

    Путь во мгле

    Итак, мод пройден, и пришло время оставить отзыв о нём. Сразу же меня заинтриговало описание мода и я решил его скачать. С первых же минут игры я понял, что это действительно замечательный мод. Прошёл я Путь во мгле за несколько дней, но зато получил массу положительных впечатлений. Ну что же, теперь расскажу подробно о плюсах и минусах. Плюсов же гораздо больше, поэтому начнём с них: 1. Отличный и захватывающий сюжет, в котором есть множество интересных квестов; 2. Потрясающая графика, все текстуры на высшем уровне; 3. Хорошо сделанные локации. Особенно мне понравился Бар, который сделан просто восхитительно; 4. Высокая стабильность игры: за всю игру было 2 вылета, я считаю это довольно неплохим результатом; 5. Блестяще сделанная Арена, просто с удовольствием прошёл все бои; 6. Отдельный плюс за лаборатории, которые сделаны очень качественно. В модификации есть ещё множество мелких плюсов, но я перечислил самые существенные(на мой взгляд). Минусов нашёл очень мало, но стоит сказать и о них: 1. Концовка мода сделана слабо, по сравнению с первой частью игры, финал немного не удался; 2. В текстах встречаются грамматические ошибки; 3. Ну и некоторые другие недоработки. Модификация заслуживает твёрдой пятёрки, я считаю, что Путь во мгле является одним из лучших модов на ЗП. Всем советую поиграть в этот действительно хороший мод и получить массу положительных эмоций от прохождения.
  20. Гость

    Путь во мгле

    "Путь во мгле" был одним из самых ожидаемых мною модов 2014 года. Хорошая команда разработчиков, интересные идеи - в общем, мод выглядел многообещающим. К сожалению, после релиза мода выяснилось, что в нем имеется несколько достаточно заметных багов. К тому же, игроки жаловались на большое количество вылетов из-за высоких системных требований модификации. Я не стал спешить, подождал некоторое время и начал играть в мод к моменту, когда уже появилась "финальная" версия 1.07. Это позволило спокойно пройти мод, не сталкиваясь с багами и вылетами по причине недоработок. Тем не менее, остались периодические вылеты по нехватке памяти, обусловленные большим количеством графических "наворотов". Сюжет мода строится на том, что два сталкера пытаются проникнуть в Зону с поддельными документами, но попадаются на блокпосту. В результате, напарник остается в плену у военных, а ГГ нужно собрать выкуп за него. В процессе добывания денег мы знакомимся с обитателями Кордона и невольно оказываемся втянуты в одну очень запутанную историю, распутывать которую мы и будем остальную часть игры. Стоит отметить, что побочных заданий в моде не очень много (не считая начального этапа сбора денег на выкуп), а основная сюжетная канва достаточно линейна. тем не менее, сюжет получился весьма захватывающим и оригинальным, так что любителям новых сюжетов "Путь во мгле" точно придется по нраву. В моде есть как новые локации, так и уровни из оригинальной игры, но претерпевшие существенные изменения. особенно впечатляет Бар, который стал намного больше, обзаведясь целым лабиринтом подземных уровней. Арена в Баре существенно расширена и насчитывает несколько режимов - бои против мутантов, командные бои и т.д. В нескольких режимах у ГГ будет напарник, которого нужно предварительно выбрать из числа доступных сталкеров. Каждый напарник имеет отличную от других броню и вооружение - у одного мощное оружие, но одет он в легкую куртку; другой - напротив - носит тяжелую броню, но вооружен лишь пистолетом. Сложность боев на Арене сильно зависит от выбранного режима - на мой взгляд, бои с напарником наиболее трудны, поскольку для прохождения в следующий раунд напарник должен остаться в живых, что удается осуществить далеко не с первого раза. Что касается минусов мода, то можно отметить ряд моментов: - Игра больно короткая, я рассчитывал на большее. - Вторая половина мода по интересности заметно уступает первой: такое ощущение, что у разработчиков после шикарных Кордона и Бара иссяк запал, и остальная часть делалась с меньшим энтузиазмом. - В текстах очень много глупых грамматических и пунктуационных ошибок - несмотря на то, что было уже несколько патчей, разработчики так и не удосужились вычитать тексты или хотя бы прогнать их через проверку правописания в Ворде. В итоге - твердая четверка. Кто не играл - попробуйте.
  21. Гость

    Путь во мгле

    Модификация однозначно понравилось. Интересный сюжет, довольно хорошо проработаны квесты и задания. 2 новые локации порадовали, но они слишком однотипные. Прошел игру без единого вылета. Но в квестах не понравилась одна деталь . Все время на карте обозначено расположение цели. Например - в поисках взрывчатки в мертвом городе показано точно где надо искать. Сюжетная линия короткая, но на протяжении её прохождения не было скучно. На арене собрал очень много денег , излишне так много боев. 5 вполне хватило.Так же непонятная концовка. Не кто не видел Савана после того как он был в баре. Главный герой в концовке сам не узнал свою судьбу. Концовка не должна быть от третьего лица . В целом мод получился отличным, но мне не хватило хардкора. НЕ все идеально по этому 4 с плюсом.
  22. Гость

    Путь во мгле

    После длительного перерыва вышел достойный мод, отлично сделанные новые локации, продуманно все обустроено и размещено, достаточно высокое качество текстур, характеристики оружия и боеприпасов, логики НПС. Мод увлекает развитием сюжета и интересными сюжетными поворотами. Причем вылетов не было совсем, а это тоже существенный показатель отличной работы команды. Направление развития модов в таком русле - это отличный пример модостроения. Старые и новые локации, сюжет, качественные текстуры и диалоги и все это без надоедливых в последнее время "диковынных" , плохо сделанных мутантов- зверей, без чрезмерной наивной фантастики и иных утопий. Авторы молодцы. Надеюсь следующие их работы будут еще сильнее. Критики достаточно и без меня, поэтому скажу лишь - сейчас это один из лучших модов. (потому пару слов и черкнул).
  23. Гость

    Путь во мгле

    Каждый раз, проходя новую работу кого-либо из авторов, мы примеряем на себя все чем наполнен тот или иной проект, погружаемся с головой в сюжет и вновь переживаем жизнь в Зоне с ее сложностями, раз за разом преодолевая все барьеры, встречающиеся на нашем пути. "Путь во мгле", на мой взгляд, получился очень богатым и насыщенным аддоном. В этой работе авторы сумели привнести новый и неповторимый сюжет, наполнили аддон совершенно неповторимыми локациями и дали нам всем возможность снова окунуться в тот мир, который нас пленил много лет назад! Если оценивать эту работу по пятибалльной системе, я смело поставлю команде разработчиков 6 баллов! Спасибо вам огромное и низкий поклон за проделанную сложную работу! Я снова погрузился в "ту атмосферу", которую ощутил при первом прохождении этой легендарной игры. В этом аддоне, модом как раз мне это творение сложно назвать, я увидел все то, что мне казалось, я мог бы увидеть в STALKER 2. Даже учитывая, что аддон не столь продолжителен, он оказался на столько насыщенным и проработанным в плане сюжета, что "Путь во мгле" я смело назвал бы игрой. Потрясающие подземные комплексы и лаборатории, великолепно представленная локация Бар с его подземным наполнением! Четко прописанный и сплетенный воедино сюжет, все это доставило мне громадное удовольствие при прохождении игры. Я не знаю по каким причинам релиз "Путь во мгле" состоялся именно в то время, когда вышел и "Lost Alpha", но могу точно сказать, что в сравнении с LA, "Путь во мгле", на мой субъективный взгляд, получился более сбаллансированным и четким, в нем нет банальности и мастерство команды разработчиков реализовалось в полной мере в каждом эпизоде игры. Еще раз огромное спасибо вам за проделанный труд и низкий поклон! Дай Бог вам терпения, здоровья и благополучия!
  24. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Я проходил в свое время НС образца этак 2009/10 годов. Если сравнивать с этим паком, то впечатления не очень хорошие. 1) Уровень сложности не соответствует адекватному. Если конкретнее - на "Разминке", которая предполагает более-менее размеренное прохождение, я сдох раз 300 (и это не особо отвлекаясь на дополнительные квесты и не дойдя до Выжигателя). Любое попадание из ПМа в ГГ, одетого в экзоскелет - снимает ему половину здоровья. И так каждая перестрелка. 2) Слишком. Много. Беготни. Сгоняй туда, принеси это, а получишь... пачку патронов. Да, предупреждали, что награда за задание не всегда соответствует затратам. Но таскаться через всю Зону за каким-нибудь винтиком надоело. Первый раз - прокатило, но не во второй. 3) Не понимаю, что за удар по персонажу при обыске зомби. Обусловлено трупным ядом и радиоактивностью? Если полезли покопаться в разгрузке, обязательно словить дозу, сравнимую с нахождением в куче радиоактивного железа? 4) Каким образом игрок должен догадаться, что тот же нож необходимо взять у Кузнецова? Прямой наводки на этот момент я не заметил. 5) Либо это глюк, либо игровая условность - постоянный спавн зверья на Кордоне возле тоннеля в ТД. Спавн 4-х (!!!) химер на Армейских Складах... Спасает только наличие патронов. Кстати, о них... 6) Абсолютно идиотский (извините за грубость, но иначе не сказать) хабар с тел убитых противников. Я понимаю, что это все было сделано ради соблюдения игровой экономики, но как-то неправдоподобно иметь только один автомат, ПДА и 3-4 (!) патрона. Ни аптечки, ни водки (еда и бинт - в редком случае). Аптечки стали попадаться только на Радаре... 7) Из-за этих же патронов сюжетные задания, связанные с крупной перестрелкой, выполнить почти нереально. Я уже упоминал "слабость" ГГ в первом пункте, тут же дополню момент по вооружению: 5.45 (да и 5.56) ОЧЕНЬ ослаблен, урон самый низкий, чтобы положить рядового вояку в армейском камуфляже, необходимо потратить 20-25 патронов - что отнюдь не реалистично. ? Деньги. С одной стороны, надо продумывать затраты вплоть до копейки. Неплохо. С другой, купить что-то на них практически нереально: аптечки не продаются, антирады тоже, часть еды - трофейная, а патроны слишком дорогие. До прохождения Арены заработать не получается - единственное, что остается сделать, так это найти дробовик (не двустволку, именно дробовик) и разламывать железные ящички с надеждой на то, что выпадет картечь/дробь... 9) Геймдата. По причине слабого ГГ даже с артефактами (50-60% пулестойкость через "Мамины бусы" вкупе с экзоскелетом военного) многие лезут туда подправить настройки. Однако любое изменение конфигураций отключает запуск игры (кажется, в НЛС мы это уже наблюдали?). То есть учтены интересы только хардкорной категории игроков, "фанатов", а остальных послали лесом. Не помог даже скачанный спавнер - стало ясно, что без адекватной конфигурации море патронов бесполезно. Подчеркиваю - адекватной для "Разминки" (!) (так что не надо передергивать, что люди бессмертного ГГ хотят) Вывод: Солянка "заразилась" хардкором настолько, что перестаешь ее воспринимать как игру, где можно расслабиться. Если старые версии еще можно было пройти в свое удовольствие, то сейчас ОП-2 превратился в "прожигание времени через очередной сейв-лоад". Геймплей: 0,5/5 (за передачу ощущения экономии) Сюжет: 2,5/5 (пробегать еще раз все с самого начала - сил и времени у меня не хватит) Графика: 4/5 (претензий нет, а прочими аддонами не пользуюсь) Оптимизация: 4/5 (редкие вылеты из-за нехватки памяти, ибо Сталкер грешит отсутствием поддержки многоядерных компьютеров, а в руководстве нет совета на этот счет - пришлось проходить на минимальной статике) Атмосфера: 2/5 (Слишком. Много. Беготни) Суммарно: 2+/5.
  25. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Я полностью прошел НС, ООП и ОП-1. НС прошел с удовольствием - мне тогда было не особо много лет и о такой чуши, как атмосфера, логика, нормальные диалоги и прочих высоких материях я не задумывался - это жи столкир, а еще тут надо много стрилять! ООП я прошел также из-за пострелушек и новых стволов. По этому же поводу прошел ОП-1. Какое-то время поиграл и в ОП-2. Но к тому времени я слегка повзрослел и у меня началось формирование определенных жизненных понятий и ценностей. Если абстрагироваться от вышеназванных модов, то можно выявить некие тенденции ОП-2, начнем, конечно, с плюсов: - Новые, реально крутые стволы. Отличная работа. - Авторы мода, без сомнения, тратящие свой талант попусту, сделали довольно стабильное изделие. Для такого обширного контента похвально малое количество вылетов и багов. На этом и закончим. Минусов, на мой скромный, ни на что не претендующий взгляд, больше: - в НС атмосфера был еще жива. В ОП-1 она была зверски убита. В ОП-2 же над трупом атмосферы жестко надругались, после чего повесили его на людном перекрестке. Я искренне не понимаю людей, которые называют это творение "ТСС". От вселенной Сталкера тут остались разве что аномалии и артефакты. В остальном же данный мод представляет из себя боевичок а-ля "Крутой Сэм", сомнительного качества. - Всеми любимые тайнички, ради которых придется прыгать аж по рогам Сатаны. Про это уже и так много слов сказано. От себя добавлю, что тем людям, которые справедливо считают компьютерные игры всего лишь приятным времяпровождением, данная фича, которой гордятся ветко-проводо-карнизодрочеры, априори не может понравиться. Фанаты (лол) ОП-2 могут сказать, что типа "зато как радостно, наконец, достать этот тайник", на что им можно ответить, что далеко не все люди способны к столь маниакальному повторению неудачных действий, требующихся для достижения такой никчемной цели. Имхо, я считаю это ненормальным. - Не стоит обходить вниманием и фирменный юмор ОП-2. К сожалению, я, как человек тонкой душевной организации, могу характеризовать данные потуги оп-шных петросянов как "парашные". У кого-нибудь вообще дрогнул хотя бы мускул на лице, когда вы читали тамошние "преколы"? Если да, то у вас явные, но скрытые проблемы. - Обоснование некоторых тайников и новые квестовые диалоги тоже заставляли меня фейспалмом вбивать себе нос в затылочную часть головного мозга. Даже Дарья Донцова, произведения которой, я, к слову, никогда не читал, покажется вам самим Шекспиром, если вас вдруг угораздит сравнить некоторые тексты ОП-2 с ее книгами. Надо бы авторам мода отказаться от услуг составителей школьных стенгазет. В итоге, если объединить в одно целое Сталкер, НС и ОП-2, то получается тот жалкий уродец из мультяшных комедий, который говорит только "Убейте меня... позязя". Это игра с элементами Сталкера, но нисколько не Сталкер. Конечно, стоить отметить, что у ОП-2 уже сформировалась своя ЦА, ведь на каждый товар найдется свой купец. И хоть я не смогу аргументированно объяснить популярность мода у людей, большинству которых за 35 лет, должен сказать, что разработчики, несмотря ни на что, молодцы. Работа была проведена титаническая, и, как мы все знаем, проводится до сей поры. Закругляюсь.