Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 445 результатов

  1. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  2. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  3. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  4. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  5. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    ... с Блэк-Джеком и препаратами для дрессировки мутантов)) В свое время (2010-2012 годы) была возможно самая лучшая модификация на платформу ЗП. Тогда еще SGM 1.7 мог похвастаться новым арсеналом оружия, экипировкой, группировками и самое главное новыми сюжетными ветками, которые состояли из очень качественных квестов. Единственное чего не хватало проекту, это расширеннее игрового мира. Сейчас Николай Болотов (он же автор и мой соотечественник) разрабатывает новый проект - SGM 3.0, который уже успел сменить имя по ходу разработки, а сама концепция, ориентирована на создание нового сюжета. Но давайте рассмотрим версию 2.2. Плюсы: +Геймплейнные инновации всегда были сильной стороной этой модификации. Тут вам и сканеры мин, ремонтные комплекты, и препараты для приручения мутантов (хотя этот плюс достаточно спорный в кругах игроков), и новые специализации НПС, да и самые НПС достаточно умные и живые. Добавлять можно много чего, но факт в том, геймплей один из лучших среди бесконечного потока модификаций; + Новые группировки которые органично вписуваются в игру. Хорошо проработанные базы группировок, поведение НПС, которые не стоят на месте а бродят туда-сюда, добавлены новые анимации НПС с ЧН. Каждая группировка мает свою особенность, торговец предлагает свой ассортимент товаров, лидер группировки дает свои квесты и.т.д.; + Гибкая настройка модификации. Возможность настроить мод "под себя"; + Система очков для повешения ранга. Реализовано все просто и в то же время приближает игру к РПГ; + Расширение игрового мира; + Лучшая оптимизация в сравнение с той же SGM 1.7. Но как говорится, не без ложки дегтя: - Почему то автором было вырезано много контента в новых версиях. Куда то делось разнообразие оружия, которого в 1.7 было много, экипировка и разного лута. Хотя многие игроки наоборот это считают плюсом, мол Зона не оружейная, з ними можно соглосится. Ну что не говори, я поклонник розообразия, и если оптимизация от этого не страдает, не вижу надобности урезать контент; - Автор постарался дополнить сюжет оригинала. Скажу чесно, удалось как то не очень. Про электронный ключ до вертолетов уже даже анекдоты сочиняют. А смешная ситуация с Соколовом мол "Здраствуй я маёр СБУ" а поезже "Здраствуй, как ты здесь оказался", а уже в Припяти Соклов искренне удивлен что ГГ с СБУ. Также не понятно хто его спас, по легенде мода, это был Азот, по легенде оригинала, это Гарик, не понятно пилотом какого вертолета он был, версия мода и оригинала кардинально отличаются друг от друга и в тоже время они оби существуют как правдивые. Вообщем, есть нелогичности и это не только в этом примере. - Наличие однотипных квестов приди/принеси/убей. Для серьезних проектов это не акуально. Если как часть новой сюжетной линии, они еще смтотряться, то автономно - лишины смысла. (прымер: принести фонарик Качюбею). Рекомендации: = Творческих успехов Николаю, желания и сил. Ждем SGM 3.0, первый проект от автора завязаный на новом сюжете. Итог: Все ище хорошый и популярний мод среди игроков. Есть некоторые мелкие недочоты и в сравнении с тем же 1.7 кое что ростерано, но учитивая что над проектом трудится 1 человек то оценка 9 с 10, ну или пятерка с минусом.
  6. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    ... с Блэк-Джеком и препаратами для дрессировки мутантов)) В свое время (2010-2012 годы) была возможно самая лучшая модификация на платформу ЗП. Тогда еще SGM 1.7 мог похвастаться новым арсеналом оружия, экипировкой, группировками и самое главное новыми сюжетными ветками, которые состояли из очень качественных квестов. Единственное чего не хватало проекту, это расширеннее игрового мира. Сейчас Николай Болотов (он же автор и мой соотечественник) разрабатывает новый проект - SGM 3.0, который уже успел сменить имя по ходу разработки, а сама концепция, ориентирована на создание нового сюжета. Но давайте рассмотрим версию 2.2. Плюсы: +Геймплейнные инновации всегда были сильной стороной этой модификации. Тут вам и сканеры мин, ремонтные комплекты, и препараты для приручения мутантов (хотя этот плюс достаточно спорный в кругах игроков), и новые специализации НПС, да и самые НПС достаточно умные и живые. Добавлять можно много чего, но факт в том, геймплей один из лучших среди бесконечного потока модификаций; + Новые группировки которые органично вписуваются в игру. Хорошо проработанные базы группировок, поведение НПС, которые не стоят на месте а бродят туда-сюда, добавлены новые анимации НПС с ЧН. Каждая группировка мает свою особенность, торговец предлагает свой ассортимент товаров, лидер группировки дает свои квесты и.т.д.; + Гибкая настройка модификации. Возможность настроить мод "под себя"; + Система очков для повешения ранга. Реализовано все просто и в то же время приближает игру к РПГ; + Расширение игрового мира; + Лучшая оптимизация в сравнение с той же SGM 1.7. Но как говорится, не без ложки дегтя: - Почему то автором было вырезано много контента в новых версиях. Куда то делось разнообразие оружия, которого в 1.7 было много, экипировка и разного лута. Хотя многие игроки наоборот это считают плюсом, мол Зона не оружейная, з ними можно соглосится. Ну что не говори, я поклонник розообразия, и если оптимизация от этого не страдает, не вижу надобности урезать контент; - Автор постарался дополнить сюжет оригинала. Скажу чесно, удалось как то не очень. Про электронный ключ до вертолетов уже даже анекдоты сочиняют. А смешная ситуация с Соколовом мол "Здраствуй я маёр СБУ" а поезже "Здраствуй, как ты здесь оказался", а уже в Припяти Соклов искренне удивлен что ГГ с СБУ. Также не понятно хто его спас, по легенде мода, это был Азот, по легенде оригинала, это Гарик, не понятно пилотом какого вертолета он был, версия мода и оригинала кардинально отличаются друг от друга и в тоже время они оби существуют как правдивые. Вообщем, есть нелогичности и это не только в этом примере. - Наличие однотипных квестов приди/принеси/убей. Для серьезних проектов это не акуально. Если как часть новой сюжетной линии, они еще смтотряться, то автономно - лишины смысла. (прымер: принести фонарик Качюбею). Рекомендации: = Творческих успехов Николаю, желания и сил. Ждем SGM 3.0, первый проект от автора завязаный на новом сюжете. Итог: Все ище хорошый и популярний мод среди игроков. Есть некоторые мелкие недочоты и в сравнении с тем же 1.7 кое что ростерано, но учитивая что над проектом трудится 1 человек то оценка 9 с 10, ну или пятерка с минусом.
  7. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Sigerous Mod имеет уже долгую историю и в этой истории есть много вещей, на которые хочется обращать внимание и которые являются фирменным знаком разработчика, ведущего скромную жизнь и не выпячивающего свои достижения, знания и интелект. Со времени первой версии мода прошло много времени, но автор с каждой новой версией привносил в свою глобальную модификацию все новые и новые фитчи, радующие нас своей неповторимостью. Предыдущий автор отметил, на мой взгляд, самую значительную особенность SGM это система достижений и рангов, работающих по простому, но правильному принципу, чем больше добился, тем больше получил! Я не перестаю поражаться прозорливости автора и его терпению, по сути он в одиночку разрабатывал свои шедевры, кждый раз находя что-то новое для реализации своих идей, которые позволяли нам окунаться в мир полюбившейся нам игры. Его работы всегда отличаются отличным техническим исполнением и квестовым наполнением, сюжет интересен и непредсказуем. Отдельно хочется отметить, что в ряду Sigerous Mod, особняком лично для меня стоит работа GEONEZIS, SGM 2.0+Geonezis addon. Этот аддон является эталонным в моем понимании. В нем два автора раскрыли абсолютно непредсказуемый сюжет с множеством интереснейших квестов. Продолжением работы GeJorge стал SGM 2.2, в котором автор расширил для нас возможность прохождения и добавил несколько новых-старых локаций для ЗП. Это позволило довольно существенно увеличить время прохождения мода, что не может не радовать любого игрока и это время нельзя назвать затянутым, все в моде сбаллансировано и четко. Я часто задаю сам себе вопрос, можно ли считать некоторые работы модмейкеров игрой и прихожу к выводу, что не только можно, а необходимо так считать и в частности SGM 2.2 для меня является полноценной игрой, которая снова и снова дает мне возможность быть в игре. С радостью для себя и многих поклонников серии Sigerous Mod, хочу сообщить, что совсем скоро на наш суд появиться очередной и очень бы хотелось, не последний шедевр сделанный Николаем Болотовым. Точно могу сказать, что локационная база не увеличится, но в моде появятся новые фитчи и эти новшества наверняка понравятся сталкерам! Низкий поклон Николаю за его работу.
  8. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Sigerous Mod имеет уже долгую историю и в этой истории есть много вещей, на которые хочется обращать внимание и которые являются фирменным знаком разработчика, ведущего скромную жизнь и не выпячивающего свои достижения, знания и интелект. Со времени первой версии мода прошло много времени, но автор с каждой новой версией привносил в свою глобальную модификацию все новые и новые фитчи, радующие нас своей неповторимостью. Предыдущий автор отметил, на мой взгляд, самую значительную особенность SGM это система достижений и рангов, работающих по простому, но правильному принципу, чем больше добился, тем больше получил! Я не перестаю поражаться прозорливости автора и его терпению, по сути он в одиночку разрабатывал свои шедевры, кждый раз находя что-то новое для реализации своих идей, которые позволяли нам окунаться в мир полюбившейся нам игры. Его работы всегда отличаются отличным техническим исполнением и квестовым наполнением, сюжет интересен и непредсказуем. Отдельно хочется отметить, что в ряду Sigerous Mod, особняком лично для меня стоит работа GEONEZIS, SGM 2.0+Geonezis addon. Этот аддон является эталонным в моем понимании. В нем два автора раскрыли абсолютно непредсказуемый сюжет с множеством интереснейших квестов. Продолжением работы GeJorge стал SGM 2.2, в котором автор расширил для нас возможность прохождения и добавил несколько новых-старых локаций для ЗП. Это позволило довольно существенно увеличить время прохождения мода, что не может не радовать любого игрока и это время нельзя назвать затянутым, все в моде сбаллансировано и четко. Я часто задаю сам себе вопрос, можно ли считать некоторые работы модмейкеров игрой и прихожу к выводу, что не только можно, а необходимо так считать и в частности SGM 2.2 для меня является полноценной игрой, которая снова и снова дает мне возможность быть в игре. С радостью для себя и многих поклонников серии Sigerous Mod, хочу сообщить, что совсем скоро на наш суд появиться очередной и очень бы хотелось, не последний шедевр сделанный Николаем Болотовым. Точно могу сказать, что локационная база не увеличится, но в моде появятся новые фитчи и эти новшества наверняка понравятся сталкерам! Низкий поклон Николаю за его работу.
  9. Данная сборка включает в себя ряд вещей, не встречавшихся в других, например, модель «Нивы». Вероятно, к именно этой модели «Нивы» идёт отсылка в одном из сталкерских анекдотов. Сломанная «Нива» имеет явно повреждённые компоненты подвески и разбитые стёкла. Сама по себе, машина очень старая и ржавая, со следами автоматных пуль на кузове; разбиты фары, сиденья внутри разодраны. Номер сборки: 1828 Дата сборки: 03 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 2 тестовых Также расширен A-Life, присутствует схема патрулирования, во время которой сталкеры выполняют следующие действия: ходят (walk), поют, насвистывают мелодии (например, та, что поет рыжий сталкер на НИИ «Агропром»). Данная особенность встречается в сборках серии 18хх. Ambient как отдельная дорожка отсутствует. Помимо всего, в сборке имеется ряд рабочих партиклов аномалий (они же присутствуют в 1844) и активируемые действиями ГГ артефакты. Для активации нужно выстрелить по артефакту из AK-74. Другое оружие (например, FN F2000) работать не будет. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Оба варианта были скомпилированы в одно время. Основные различия: Ресурсы - 1-ый вариант: наличие папок gamedata и gamedata.dogs, наличие архива gamedata.xrp; - 2-ой вариант: выше указанные папки отсутствуют, наличие архива gamedata.xp0; Другое - Различие последних дат изменения файлов 1.xrdemo и traffic.net (у 1-ого варианта они раньше). История появления Слив сборок 09.02.11 Примечательные достоинства Новые аномалии; Физика объектов и машин; Общение сталкеров по новостям; Интерактивные предметы; Диалоги; Исследование местности по карте; Отметки на карте (почти как в 1844); Модель «Нивы» (сломанная). Папка gamedata.dogs с ресурсами для теста псевдособак. Скачать Размер: 217 МБ Скачать: - 1-ый вариант: Upd.I Архив 2 (Папка Monsters) - 2-ой вариант: Upd.I Архив 2 (Папка Build_Anton) Торрент: rutracker.org Установка Сборка находится в архиве sas' в папках Build_Anton и Monsters. Распаковать архив со сборкой; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов: many_dogs.bat — тест собак с какой-то скриптовой функцией; many_pseudodogs.bat — тест псевдособак с какой-то скриптовой функцией; many_fleshs.bat — тест плотей с какой-то скриптовой функцией; military_script3.bat — милитари с патрулирующими сталкерами, идолами у костра и одним настоящим сталкером у костра (он патрулирует, садится за костёр, сидит и снова идёт патрулировать); physic.bat — тест физики; anomaly_mutants.bat — тест аномалий и мутантов; dogs.bat — тест собак; flesh.bat — тест плотей; pseudodogs.bat — тест псевдособак. Исправления и модификации 1) Тестовый фикс от Modera, изначально предназначенный для 1844. Исправляет pda_character.xml. Скачать: 3166_path_bilda_1844.rar Галерея Источники Zone Chronicles
  10. Тестовая сборка, содержащая 5 игровых локаций, а также локации для теста (ИИ, физики, автомобилей, погоды, освещения и др.), которых гораздо больше. Номер сборки: 1537 Дата сборки: 15 сентября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 30 тестовых, 5 игровых Примечательные достоинства Сборка, с которой, вероятно, делался скриншот группы военных сталкеров на Болотах; Единственная из ранних сборок, в которой нормально работает переход между текстурами солнца или луны (например, переход от текстуры красного утреннего солнца к текстуре желто-белого полуденного)[1]; В сборке присутствуют прототипы некоторых локаций и их частей, например фрагменты Саркофага и бункера под Радаром. Также представляет интерес наличие двух из трех известных версий текстур террейна локации Бар; Первая сборка со сменой погоды В сборке присутствуют сменные слоты для пистолетов и основного оружия История появления Сборка была слита на форуме GM пользователем ParaBellum (он же Venom TechNoir) в честь дня юмора. Как выяснилось позже — была передана ему модмейкером dezodor. Со слов автора, игровые ресурсы собирались из различных архивов (то есть сборка изначально содержала меньшее число локаций). Основная цель такой работы — увидеть некоторые карты в игре без перекомпиляции и на старом движке. Каждый файл ресурсов брался из различных бэкапов GSC (которые позднее были опубликованы во время слива сборок 09.02.11) до тех пор, пока игра не запускалась. Сам dezodor был удивлён неплохой стабильностью получившейся сборки. Скачать !!! НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ !!! Известные ошибки Проблема: При использовании ножа происходит вылет из-за отсутствия класса боеприпасов в конфигурационном файле в секции ножа. Решение: Для исправления вылета при использовании ножа, в его конфигурации необходимо дописать к параметру ammo_class любой тип патронов (например ammo_class = ammo_9x18_fmj). Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1537 (September 15th, 2003) Источники Zone Chronicles
  11. New Level Changer 6.0 "Начало" Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… Общая информация: Особенности модификации: Ссылки для скачивание: Сайты: Обзор от AP PRO
  12. У каждого свой взгляд на мир, войну и игру.. NLC 7 - ТОП-1 лучших модов по мнению APPRO Дата выхода: 17 Декабря 2015 Платформа: Standalone Hardcore Balance Mode возвращает по большей части релизный сяковский баланс, но на улучшенном alpet-ом движке. Кое-что оставлено из патчей: награды и тайники, сон и голод, большинство нового оружия. Внесены различные правки, дополнения, фиксы и пр. При игре в HBM стоит не опираться на выработанные при игре в NLC 7 устои, так как многие моменты изменены или усложнены. Начало игры: NLC 7 - продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним. Ссылки на скачивания: Полезное:
  13. Гость

    SZM CoP 0.2

    Несмотря на то, что это мод для ЗП, ни одной локации из ЗП тут нет. Локаций всего три - Предбанник, Болота и Агропром (без подземелий), соответственно, между ними приходится регулярно перемещаться. Задания в моде достаточно простые, даже когда на них нет указаний. Достаточно лишь чуть-чуть подумать. К примеру, в темах по прохождению этого мода часто спрашивают про то, где искать четвертого Хранителя, на которого указывает записка. В записке сказано - он, мол, в пятиэтажке на Предбаннике - но если хоть немного включить соображалку, то становится понятно, что на этой локации всего одна пятиэтажка и обыскать единственный открытый подъезд - дело 30 секунд. Также понравилось полное отсутствие экзоскелетов, тяжелой брони и вооружения - сталкеры похожи на сталкеров, а не терминаторов. Мод грузится и работает очень шустро, за время прохождения была пара типичных вылетов с логом про нехватку памяти, а так стабильно. Из мелких недочетов - во фриплейном квесте про Хранителей метки указателей работают криво и обратный телепорт на базе ЧН также кривоват - приходится долго подбирать единственное место, с которого он срабатывает. Жаль, что сюжет мода в версии 0.2 не завершен, а разработка версии 0.3 фактически заморожена на неопределенный срок. надеюсь, что версия 0.3 все же увидит свет, и мы узнаем, что же произошло на самом деле с Дегтяревым и Стрелком.
  14. Гость

    Paradise Lost (Beta)

    Что тут оценивать, - статус beta прощает многое... Работа над "тем самым Сталкером" велась параллельно несколькими командами модмейкеров. Лидером в 2011 году общепризнано стал RMA addon, на него стали накладывать билдовскую графику, создавать атмосферу, улучшать геймплей, развивать сюжетные моменты и т.д. Вот Paradise Lost и был одним из таких проектов. В процессе работы многое обещалось, кое что было сделано, что то нет, время ушло.
  15. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Друзья товарищи сталкеры, приветствую всех и каждого! Давно я не сталкерил.. решил вот вспомнить. В своё время оч.любил хардкорные моды типа ОГСЕ 9.2, НЛС6 и подобные. Лост Ворлд в том числе. В Трупс оф дум побегал в момент выхода, немного. Что-то не пошло.., не помню уже что именно, вроде какие-то технические проблемы были, типа вылетов нерешаемых, хз. ... Потом, при выходе побегал в Орижин. Но долго там не побегаешь, ибо локации местами абсолютно пустые и это угнетало в неверном плане. Безнадёга в сталкере должна чувствоваться иначе - сквозь тлен разрухи и выживания, но всё же при наличии каких-то игровых событий, в идеале при адекватно работающем a-life. В Орижн же местами просто тупо пустота была. Как в космосе, только в сталкере. В общем, ныне решил вспомнить серию.. попробовал вновь подружиться с ТоД, теперь это уже версия 3.6 (самая, что называется, финальная). И не прогадал! Сейчас, имея немалый опыт хождений в Орижн, могу с уверенностью сказать что ТоД, похоже, это пик всей серии ЛВ. Жаль, конечно, что Орижн стал её закатом, но зато есть ТоД и он, по-моему, шикарен! Расписывать всё то, что вы и так можете почитать среди отзывов ниже, не имеет смысла. поделюсь мнением лишь по некоторым деталям, которые меня особенно вымораживали в Орижн и которых, слава Монолиту, нет или они реализованы иначе в ТоД. 1- фонарик, здесь всё ясно. Светит постоянно, яркость не теряет, то что надо. 2- заселенность, опять же. В ТоД "жизнь" равномерно "размазана" тонким слоем по всей геометрии игрового мира, это есть очень хорошо. 3- зверьё показалось более сильным, наглым, хитрым.. Субъективно, конечно, но в процессе игры это ощущается именно так. Пока фактически только начал играть, поэтому большего не напишу. Ах да, единственный баг, с которым столкнулся, был фатальный вылет из-за скрипта взятия в долг денег у непися. (для поисковых запросов: одолжить, взять в долг, взял в долг, loan_money.script , взаймы, одолжил fatal error). Проблема решилась как-то спонтанно, взятием в долг у другого непися, затем отдал сразу этому неписю, и тогда уже смог поговорить и отдать первому. Больше в долг брать не буду! По жизни то не беру.. видимо игра это прочухала и решила напомнить мне же мой собственный принцип .. В остальном, полёт нормальный. Посмотрим что дальше будет.
  16. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Я хорошо помню этот мод. В 2010 я в первые познакомился с LWR и на фоне других солянок и однообразности он смотрелся довольно не плохо, но когда вышел LWTofD это был по истину шедевр того времени. Атмосфера, элементы хардкора и фриплея, постоянная гнетущая и пугающая атмосфера и ощущение постоянной опасности. Да в то время это был не плохой мод, да и сейчас смотрится вполне не плохо. Конечно в моде были ошибки и присутствовали вылеты, но их было не так много поэтому мод вполне играбельный и интересный. А самое главное, в нём был хороший баланс, вполне неплохие диалоги и присутствовал здравый смысл, здесь не было тупости и обсурда который присутствует в нынешних модах которые называют себя "хардкорными" вообще мне донный мод был, по душе тогда и так же остался. Любителям книжной атмосферы и здравого смысла советую!
  17. Гость

    Lost World Troops of Doom

    "Центр снова закрыт. Стрелок пропал. Сталкеры снова осели на окраинах. Торговцы теряют деньги. Дела идут совсем плохо. Пока не появляемся.... мы." Серия Lost World за авторством Ирбиса, без сомнения, является одной из самых знаменитых в сталкерском моддинге. Начав, как небольшой графический, хардкорный и атмосферный мод к ТЧ, эта серия начала обретать собственный почерк, который выделил её среди многих других модификаций. Собственно, с этой серией познакомился я давно, сейчас даже не вспомню год. Скажу только то, что Кондемнед не смог надолго удержать меня в игре, даже учитывая то, что он мне сильно понравился. Но... баги, вылеты и бессмысленные перегибы с хардкором в некоторых местах оттолкнули меня от дальнейшего прохождения. Дальше - Реквайтл. Скажу без утайки - этот мод меня поразил в своё время. Он был настолько же сырой, насколько и гениальный в своём роде. Во-первых, атмосфера в момент релиза меня просто шокировала: она была настолько шедевральна, что я реально испытывал самый настоящий Страх с большой буквы С. Выйти ночью из деревни в Зону мог только самый отчаянный смельчак - темень была просто кромешная, а во тьме скрывались просто огромные кучи мутантов, которые могли услышать твои шаги через пол-локации. Да, излишнее кол-во мутантов и их сверхчувствительность были с своём роде недоработкой, причём довольно серьёзной. Но насколько же она играла на атмосферу. В Зоне приходилось натурально ВЫЖИВАТЬ, находить безопасные тропы, не шуметь попусту, смотреть по сторонам. Ты - на опасной территории, а не в парке развлечений - именно это выделяло этот мод. Но... всё же мод совершенно не доработан, непеси блокировали проходы, мутантов было СЛИШКОМ много. Мод требовал доработки, которую я и ждал. И вот он - наш герой. Troops of Doom. Он тоже дорабатывался, тоже имел свои недостатки. Но патч 3.6 довёл его до совершенства. Именно тогда я прошёл его полностью. И был просто в восторге. Самое начало с роликом интригует. Мы - обычный сталкер, самый обыкновенный парень, проникший за Периметр. Ни клички, ни истории, ни аватара. Главный герой - это мы сами. Здесь мы можем сами додумать, что подвигло нас на прямо таки наполеоновскую задачу - разгадать Тайну Зоны, сделать то, что не удавалось никому, кроме легендарного Стрелка. Мы идём по этому миру, исследуем каждый её закоулок, выполняем житейскую вроде бы работу - принести артефакт там, пригнать машину тут, забрать документы вон там. И всё это хоть и незаметно, но делает нас на шаг ближе к нашей Цели. И все эти приключения, по крайней мере в первый раз, вызывают лишь искренний восторг. Я на всю жизнь запомню приключения с Гронтом по Затону, эпическое выживание в Подземке Припяти (с улёптывающим от снорков кровососом ), ночёвку в прачечной Восточной Припяти, марш-бросок с мирным монолитовцем до речного порта, вылазку за пулемётом в Рыжий лес, форсирование Болот и, наконец, долгое путешествие до самой ЧАЭС. Да, здесь, конечно, разраб заметно схалтурил, оставив тот же самый сюжет, лишь чуть-чуть изменив диалоги. Но, если честно, на это просто забиваешь - все остальные составляющие модификации это с лихвой окупают. Так или иначе, мы дойдём до ЧАЭС и раскроем Загадку. Мы переживём кучу приключений, испытаем страх и побренчим на гитаре у костра. Мы проживём настоящую жизнь сталкера. Эта модификация - одна из лучших в моём личном списке. Это полностью отполированный симулятор Сталкера, который хочется проходить снова и снова, каждый раз обнаруживая в игре что-то новое. Сейчас вышел Ориджин. И пока он не смог впечатлить меня должным образом. Нужна доработка всего, начиная с сюжета. Но это уже другая история. А пока... Собирайте вещи, болты и верный Макаров. Зона ждёт тебя, сталкер!
  18. Очень . Много . Беготни . Мне конечно нравится трилогия Апокалипсис , но эта часть немного не понравилась . Очень много беготни ещё с начала игры . С кордона в Припять на вертушке , а потом топай обратно на своих двоих , при этом ещё и находи себе неприятности на одно место . Проблемы у Эрнеста(Бармена) , до этого ещё Резаный , потом у Сидора проблемы . И всё время бег , бег , бег . С локации на локацию и через локацию , да ещё не через одну и по сто раз . Чувствуешь себя мальчиком на побегушках если честно . Это минусы . Переходим к плюсам . За некоторые квесты дают не плохую награду (например починка у Греши бесплатно или за помощь вояке на свалке - пулемёт ) . Бесплатные боеприпасы у Ермола ( за вступление в Долг ) . Музыка в главном меню )) . Да и просто мне очень нравится эта трилогия и всё что делает ( если не ошибаюсь ) команда Zaurus . 4 из 5
  19. В этой части нам придётся играть за «коммерческого директора» группировки «Поиск», а именно за Анатолия Немцева (не путать с Борисом Немцовым) по прозвищу «Немец». Мы очухиваемся на блокпосте военных, рядом с которым нас ждёт человек по имени Йозеф Бергер (он был в прошлой части, догадайтесь кем), который хочет предложить нам работу. Немец соглашается, не обговорив с товарищами из «Поиска». Внезапно Немца вызывает Аниканов, прервав разговор с Бергером, и рассказывает о том, что в Припяти идёт бой, где задействованы «Поиск» и «Апокалипсис», после чего Немец отправляется в Припять вместе с отрядом военных, но они прилетают лишь на окончание боя, когда рядом одни трупы апсов. Он прибегает на базу «Поиска», где и рассказывает о контракте с Бергером, Славен, как и его товарищи, категорически против этого контракта, после чего Немец самостоятельно начинает выполнение контракта. Изменения немного коснулись геймплея. Теперь беготня занимает не половину, а минимум две трети игрового процесса, из-за чего вы захотите бросить это дело, и пойти куда-нибудь, но не бегать туда-сюда. Также некоторые фишки прошлых частей убрали, как например, выносливость при беге в экзоскелете, у которого +500 кг веса, нося с собой 150 кг, быстро тратится, хотя раньше можно было при 300 кг спокойно бегать. Также убрали такую возможность, как добавление оружия ФТ-200М в пистолетный слот, из-за чего востребованность к оружию резко падает. Новые вещи опять-таки были добавлены, даже новая локация, а именно Мёртвый город. Новые персонажи тоже добавлены. Ах да, оптимизация. Тут она чуть хуже, чем в первой части, что прискорбно. Вердикт. Заключительная часть трилогии «Апокалипсис» эффектно завершает историю вокруг такой группировки, как «Апокалипсис». За всё это время мы и уничтожали функционалов «Апокалипсиса» пачками, и побывали в альтернативной вселенной, и побывали в шкуре функционала, мы наблюдали отличный сюжет, который понравится многим. Моё мнение такое, что это одна из лучших серий модификаций сталкера, которая зарекомендовала себя ещё давно. Но тут есть и своя ложка дёгтя-геймплей. Оценку я могу поставить: 8 из 10.
  20. Что ж, вот я и прошел незабываемый мод под названием "Долг: Философия войны". До этого я уже успел пройти Упавшую Звезду. Мое мнение? Долг стоит практически рядом с УЗ в плане сюжета, его построении. Итак по-порядку. В модификации " Долг Философия войны" вас ожидает вдумчивый, интересно поданный сюжет. Если говорить проще, то Долг - это эталон построения сюжета. Современным модмейкерам есть чему поучится. Философия войны - неординарная история, где мы не будем терминатором, там мы, в первую очередь, сыщик, исследователь. Так-же хочется отметить нелинейность сюжета, вы можете пропустить кое-какие задания, или выполнить их, сюжет это не поломает. Радует отсутствие хардкора, нам все предоставляется по ходу прохождения истории, любое снаряжение какое мы захотим,игроку нужно лишь думать, вникать в ситуацию. Отдельно хотелось бы отметить сюжет в Мертвом городе, авторы хорошо раскрыли потенциал локации, отдали под сюжет почти все места. Долг Философия Войны - это незабываемо проведенное время, больше бы таких модов... Ну а Заурус как всегда на высоте. Советую всем ознакомится с этим модом, особенно любителям сюжетов, где нужно думать, ведь детектив здесь реализован на высоте. Ну а я, в прекрасных ощущениях после прохождения, ставлю пять из пяти.
  21. Великолепный мод, в котором виден прогресс, достигнутый авторами модификации, по сравнению с предыдущими двумя частями, которые к слову были так же прекрасны. Отличный книжный сюжет, хорошо прописанные персонажи и их характеры, отличная атмосфера. Мод ставит как бы точку в повествовании, но в то же время намекает на продолжение приключений. Модификация прекрасно проходится даже без прохождения предыдущих частей, все равно интересно. Советую всем.
  22. "Долг. Философия Войны" - заключительная часть трилогии "Апокалипсис". Как и две прошлые части, мод весит совсем немного и очень стабилен. К списку локаций из ТЧ добавился Мертвый Город. В то же время, третья часть стала гораздо более "вдумчивой", соображать головой тут придется намного больше, чем стрелять - в этом ее отличие от первых двух частей. В моде мы играем за Анатолия Немцева, который взял контракт, не получив согласие остальных членов группы. В итоге, рядовая работа превратилась в нечто из ряда вон выходящее. И на протяжении всего сюжета мода мы будем разгребать эту кашу, которую сами и заварили. Сюжет, кстати, стал более неординарным и нелинейным. Да, концовка у мода одна, но достичь ее можно по-разному: если лететь "нахрапом", можно не увидеть многого из того, что задумали авторы. Так что финальная часть трилогии вышла ничуть не хуже первых двух, поэтому получает твердую пятерку. P.S. Кто еще не играл в трилогию - попробуйте, не пожалеете. Только проходите ее в том порядке, в каком она увидела свет: сначала "Апокалипсис", потом "Поиск" и только потом "Долг" - иначе многие сюжетные моменты могут быть непонятными.
  23. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Сразу предвижу тонны минусов. Ну так вот - это моё субъективное мнение, оно может отличатся от вашего. Данный аддон привносит в старый добрый РМА билдовский контент. Но какой? Появилось общение по ПДА, раскачка оружия, новая графика, геймплей. Но зачем? Зачем нужны эти фичи, если нет новых квестов или билдовских локаций? Автор данной модификации в своё время показывал билдовские уровни, и мы охотно ждали перенос РМА именно на них. Подводя итоги, хочу сказать, что данный аддон не плохой. В него приятно играть, созерцать закаты на свалке и прочее.
  24. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Отличный мод,хорошо проработанные вырезанные квесты,за всю игру словил 2 или 3 вылета+также отличная атмосфера(билдовская). Много интересных диалогов,много знакомых Сталкеров встречаются во время прохождения! Советую всем поиграть в этот мод! Мне он очень понравился !! Советую ещё поиграть в Oblivion Lost Remake 2.5
  25. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    К SGM я отношусь хорошо, нравились квесты. Но решив установить GEONEZIS ADDON на SGM 1.7, я понял, что зря это сделал. Большое кол-во ошибок в тексте, нудные задания и самое главное - ВЫЛЕТЫ. Очень много вылетов. Ты перешёл на Юпитер - вылет, загрузился на быстрое сохранение - вылет, пошёл куда-нибудь - вылет. После основного сюжета, идёт какая-то бредятина, Грех, О-Сознание, Анубис, Что? После этого Вам как угорелый нужно нестись из локации в локацию, чтобы сначала убить/найти кого-то и потом возвращаться обратно и снова на другую локацию. И во время перехода идёт ВЫЛЕТ. Как по мне лучше пройти обычный SGM 1.7 без этого аддона, себе глаза сломаете от грамматических ошибок.