Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 214 результата

  1. Гость

    Ветер времени

    Плюсы: +более менее хорошая графика на первых локациях +некоторые измененные локации (не в счет рыжий лес с криво прошитым тоннелем под землей и криво просшитыми объектами на Дикой Территории) +некоторые фичи из ТЧ (контролер, тайники) Минусы тут по порядку -абсолютно убогий и нелогичный сюжет еще и с прикрученной частью квестов из ТЧ (второстепенные и сюжетные), старый сюжет ТЧ всем уже поднадоел, нового почти ничего нет -однообразные второстепенные квесты (сходи-убей, сходи-принеси) -однообразные сюжетные квесты с бесконечной беготнёй по локациям в таком же духе, как второстепенные квесты -отсутствие оружейного пака, а новые стволы совершенно со старыми моделями не вписываются в игру,лучше бы автор вообще их не добавлял или добавлял, Но с оружейным паком изначально -кривые неинтересные диалоги с горой орфографических и подобного рода ошибок -кривые анимации НПС во время еды, питья (как можно есть и пить сквозь шлем?) -очень плохая оптимизация почти на всех локациях -кривой спавн монстров и особенно зомбированных на Янтаре -абсолютно нулевая стабильность мода, вылеты почти при каждой загрузке и каждом сохранеии, причем без лога -громадное количество багов и недочетов -ужасная система бартера с обычными НПС -ужасный спавн сталкеров в баре (их около 70-80) -артефакты лежат под ногами как мусор, а нормальные артефакты в аномальных зонах не спавнятся -нулевой баланс в экономике с торговцами и НПС -предсказуемый финал (но тут на любителя) в общем, могу поставить лишь 1 из 5. автору работать и работать над модификацией. хоть это первый опыт в создании модов, но я могу назвать его лишь провальным. не вижу никакого смысла создавать старый сильно обрезанный изъезженный сюжет ТЧ на движке ЗП. не понимаю, почему у мода стоит оценка 4 из 5. такому моду или адаптации сюжета ТЧ на ЗП должна быть выставлена оценка максимум 2,5 из 5. до таких модов, как КНХЖ, Another Zone, Sigerious 2.2 ему как до Плутона. этот мод я максимум могу поставить на одно место с какой-нибудь Историей Борова. квесты почти такие же. я сыграл в очень немалое количество модификаций, и этот мод произвёл далеко не лучшее впечатление, хоть и очень сложно было в это играть
  2. Гость

    Ветер времени

    Win7X64, 8гб озу, ATI Radeon HD 4870. Мод создал пложительное впечатление о себе. Большая удача автора - оригинальный, интересный сюжет. Правда с негативной окраской (которая мне категорически не понравилась), но тем не менее не оставляющий равнодушным. А это очень важный момент в оценке сюжета. Основные сюжетные квесты проходятся без проблем и сбоев, что позволяет однозначно добраться до финала игры. Приятно обрадовали необычные локации завода Росток, Х19. Да и на других локациях кое-где заметил некоторые отличия от общеизвестных. А вот с побочным квестами у меня не сложилось. Некоторые персонажи помечены на карте как квестовые, но никаких признаков при попытке обращения к ним не подают. Например, Синяк при входе на базу Свободы, да и кое-каие другие тоже. Не сработал диалог с Фургоном по квесту преступный бизнес. Сам квест есть в заданиях, а диалога не возникает. Нет диалога с Диодором на военных складах по результатам завершения охоты на кабанов. Ну и ещё есть несколько таких фактов, просто все и не вспомнить. Хотелось бы немного измененного квеста по документам в Х19. Получилось, что ГГ нашел 5 документов из 6, отдал их заказчику, квест полностью снялся. А потом оказалось, что для модификации экзоскелета нужно 6 документов. ГГ возвратился в Х19, нашел 6-ой документ, а он оказывается уже никому и не нужен. Хорошо было бы "досдать" его ученым и таким образом улучшить экзоскелет. Присутствуют и элементы неаккуратности, халтуры. Трупы убитых сталкеров так и остаются на локациях, кроме того продолжают выдавать координаты тайников и кое-какой хабар при повторном заходе на эту локацию и повторному обращению к ним. Например, труп погибшего от полтергейста сталкера в баре (по заданию ученых, за дверью) повторно выдавал координаты всё новых тайников. Такая же картина с трупами сталкеров на Янтаре, Военных складах. Некоторые квестовые предметы визуально не обнаруживаются, поднять их можно только случайно пройдя рядом и то если указатель мыши наткнется на них. Речь идет о ключах. Один от решетки при переходе из Лиманска в Рыжий лес, второй от двери замкнутого помещения в Рыжем лесу, куда ГГ попадает из пространственного пузыря. Заставляет желать лучшего и стабильность игры. Чем ближе к продвигается ГГ финалу игры, тем чаще становятся вылеты. Причем какие-то безлоговые, вместо log-файлов появляются какие-то с расширением "mdmp". Иногда вылеты происходят просто по истечении какого-то периода игрового времени, абсолютно в любом месте локации (особенно в этом отличились Радар и Припять). Очень суровый вылет у меня произошел на локации Агропром при попытке покинуть локацию. Собственно уже хотел игру и заканчивать, но как-то сумел с восточной стороны пробраться к переходу на Янтарь и покинуть Агоропром. Примерно раза с десятого. Происходит вылет при убийстве огненного полтергейста в лаборатории Х19. Иногда остаются звуковые эффекты после прекращения действия выброса или после пси-атаки контролера, которого уже нет в живых. Пропадают после перезагрузки игры. Заслуживают положительной оценки оперативные усилия автора по настройке мода под формат экрана 4:3. Однако, вот финальные титры видимо не успел оптимизировать - правая половина титров не вписывается в этот формат и не читается. Таким образом, с "технической" точки зрения, мод оставляет желать лучшего и требует значительных усилий по "доведению его до ума". Конечно это всё решаемые проблемы и автору вполне в силах довести этот в принципе хороший мод до нужной кондиции. Благодарю автора за потраченное время, его труд и желаю дальнейших творческих успехов.
  3. Гость

    Ветер времени

    Уф! Прошёл до конца. Замкнутый круг, ЗеКа...Неожиданное окончание. Мод очень понравился, огромное спасибо автору за проделанную работу за столь короткое время. Одному человеку невозможно отследить и выявить все баги и ошибки, поэтому сейчас происходит как-бы народное тестирование. Мод получился "немного" хардкорным, но автор уже уменьшает спавн монстров по желанию трудящихся. Успехов, и пусть автор радует нас новыми наработками. Играл на DX11, на максималке, вылетов было не так много, как и на обычной бете.
  4. 'xrCore' build 1850, May 25 2004 — сетевая сборка с одной картой testers_mp_agroprom. В составе также полный набор SDK и файлы с отладочной информацией. Номер сборки: 1850 Дата сборки: 25 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ условно работает Локации: 1 сетевая Описание Сборка сетевой игры с одной картой. В составе также утилита Stalker_net.exe, полный набор редакторов SDK (с ресурсами) и динамических библиотек (dll) и файлы с отладочной информацией (bpl, pdb и tds). Распространялась с комплектом плагинов экспорта/импорта геометрии для Autodesk 3ds Max 6 и краткими инструкциями по работе с SDK и установке плагинов. Особенности Сетевая игра; рикошет пуль от стен; SDK и компиляторы; плагины экспорта/импорта геометрии; первое появление шевронов некоторых группировок («Долг», «Монолит» и экологи). История появления Изначально сборка распространялась в виде самораспаковывающегося архива с названием stk_mp.exe, дата изменения которого 5 октября 2004 года, 21:36. В нём содержится 2 защищённых паролем RAR-архива: readme_kdLabs (инструкции по установке SDK и по запуску сборки, работе с LevelEditor.exe и др.) и xray_kdLabs (сама сборка и SDK-ресурсы: редакторы, плагины для 3ds Max и некоторые игровые ресурсы). Отсюда можно предположить о связи компаний GSC Game World и «К-Д ЛАБ» — возможно, это был просто «дружеский показ» наработок. С тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC. Позже, в июле 2009 года, пользователь форума сайта GAMEINATOR LostStalker обнаружил его. Среди других пользователей появилась информация, что сборка предназначалась для KranX Productions, хотя эта компания была основана на 2 с лишним месяца позже даты изменения архива — 22 декабря. Заинтересованные начали подбирать пароли с помощью специальных программ, для чего была создана отдельная тема. Одним из ответственных был Леха Коммунист (он же Le Raux), подбор продолжался около 2-х месяцев, после чего попытки прекратились. Также было обращение насчёт этой ситуации к программисту Сергею Иванцову, но о результатах ничего неизвестно. 5 апреля 2010 (15:33) сборка без пароля была обнародована администратором форума Olegator'ом (минутой позже он разместил новость в теме с подбором пароля). С его слов, одному из участников форума удалось договориться с кем-то из сотрудников GSC и вынести сборку на дискетах. Позже она попала к пользователю Neo][, у которого Olegator и достал сборку. Сборка, так как предоставлялась на дискетах, была разбита на 75 частей по 1,38 Мбайт и выкладывалась постепенно (чуть меньше 2 часов). В той же теме известный по обнародованию сборок пользователь Loxotron заявил, что он тоже имел в наличии эту сборку. Спустя примерно час после создания темы он же выложил архив sdk_addition.7z, содержащий недостающие материалы от изначальной комплектации сборки, хотя все 75 частей ещё не были загружены на сервер форума. Через 17 минут он сказал, что ему известен пароль от изначальных архивов, но по «некоторым причинам» его не раскрыл: Выложенная сборка и дополнительные материалы не содержали в себе файлов с отладочной информацией (pdb и tds), что заметили некоторые пользователи. Скорее всего, поэтому, спустя примерно час после загрузки всех 75 частей сборки, пользователь =Diablo= по просьбе Loxotron'а (тогда Тырса) загрузил на сервер архив pdb_1850.7z, содержащий с эти файлы. Через некоторое время все обнародованные материалы были запакованы в архив BUILD1850FULL.7z, который выложили в шапке темы. Скачать Размер: 337/ 103 (все 75 частей)/ 288/ 200/ 8,6 МБ Скачать (Скачиваются каждый в отдельности) - stk_mp.exe, - stalker_build_mp_1850.part0**.rar (все 75 частей) - BUILD1850FULL.7z Торрент: rutracker.org Дополнительно: - sdk_addition.7z - pdb_1850.7z Ошибки и вылеты На Windows 7 сборка может не запускаться и показывать диалоговое окно с текстом (при запуске с помощью BAT-файлов или XR_3DA.exe) Точка входа в процедуру ?size@ref_str@@QBEIXZ не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll Галерея Источники Zone Chronicles
  5. Проблема в том,что он отчасти играбельный. Лично у меня слетел скрипт на задании по поиску отряда в районе Хирургии. Искать документы по локации очень скучно,новичкам не читающим документы вообще трудно или невозможно. Быстро давят на мозг пси-выбросы,на локации некуда ступить,шаг влево - пси-излучение,направо-радиация. Играя на ветеране,какой-то сложности не почувствовал. Производительность минимальная,вылетает каждые минут 20-25. Мод лично не рекомендую к прохождению,дабы сохранить ваше время на прохождение более приятных модификаций.
  6. Начал в него играть и уже вижу что автор даже не старался. Мод не достоин своего внимание, плюсов нету только одно раздражение и уныние. Лучше пойду играть в другую модификацию, некому не рекомендую это пробовать он не достоин своего внимание. Ну а если разобрать что там то там просто беготня по локацией потом сюжет выполнен в стиле фриплея, идти ищи по локаций документы которые спрятаны... фиг знает где, некому не стоит пробовать этого делать только время потратите. На этом все!
  7. Еще когда его анонсировали я сразу понял одну вещь. Мод или скучный или сильно на любителя. В общем я и не ошибся. Найди то не знаю что и собери шлем. Сделано на отцепись. Все пишут про рэп. Если честно пофигу. Я слушаю все кроме хард рока и за минус это не считаю ну нравится разработчику рэп и что с того? Локация вроде не плохая, но как то мод очень уж устарел для 2к17 то года. Если Вы не автор мода то сие творение вам скорее всего не понрваится. Оценка только за попытку и потраченное время.
  8. У меня всего две претензии: 1. Пси-выбросы через каждые пять минут бесят 2. Зачем делать такой короткий лимит по времени при спуске в лабу, если тебя всё равно может убить по желанию левой пятки снорка при подходе к установке + мешает блевотворный билдовский цветофильтр пси-излучения? Относительно сложно только в кровососовке и бункере с бюрерами(играл на мастере). Атмосфера хороша(единственное оправдание желтушному цветофильтру). На фоне отсутствия годных модов в последнее время - просто замечательно. Если кто хочет скоротать пару часов за хорошим модом - рекомендую.
  9. Всем привет. Решился все таки на прохождения сие творения и не пожалел! Мод действительно интересный. Благодаря этому моду я хорошо ознакомился с данной локацией, ибо в других модах на ней попросту было нечего делать. Мод заточен под исследование и поиск документов, что заставило меня обойти каждый домик данной локации. И да, в моде не было не одного вылета и это очень порадовало. Также на локации раскиданы множество тайников и всяких пасхалок. С записки о Lost World угорал целую минуту.) Очень огорчило отсутствие бега у экзоскелета и он попросту оказался не нужным. Пришлось ходить в сталкерском кобезе, пока не нашел в одном из тайников хорошую бронь. Очень порадовал финал. Все время играешь и видишь мрачную погоду, после того, как многие документы найдены и пазлы собраны в картину, начинаешь действовать: сначала отключаешь одно, чтобы пробиться до другого и в конце концов добираешься до основного. И после всего этого ужаса выбираешься через коридоры кишащие всякими отбросами и горящим интерьером лаборатории, видишь на поверхности билдовский закат. Нереальные ощущения! 5. Жду еще более захватывающих работ от разработчика!
  10. В последнее время разочаровывают "короткометражки", да и вообще сам жанр не всегда оправдывает себя. Тем не менее, осмелился ознакомиться с ней. Не знаю, почему, но вышло очень затягивающе и атмосферно. Единственное, что я не прочувствовал - так это эмбиент. Поначалу даже непонятно, есть он или нет. Ещё одной сильной стороной является то, что лока заставлена разными тайниками, артефактами и аномалиями. Даже просто слоняться и исследовать локацию уже доставляет удовольствие. Не самым лучшим образом, правда, обыгран сюжет и написаны диалоги. Имеются ошибки, опечатки. Дополнительных квестов не мешало бы, конечно, тоже побольше впердолить. Но разве это первостепенно важно? Но, в целом, я доволен. Добротно вышло.
  11. Данный короткометражный мод зацепил меня, и был пройден на одном дыхании. Интересная задумка, и неплохая реализация. Наличие небольшого количества второстепенных квестов (Пусть и не очень нужных) подтолкнули к более детальному изучению локации, и соответственно увеличению времени игры. Отдельный плюс ставлю за отлично подобранный саундтрек во время финала. Минус лишь один - слегка скомканный финал, но это можно простить. Итог: Хорошая короткометражка, которая позволит вам убить пару часиков. К прохождению рекомендую.
  12. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Шикарный мод, хоть и очень короткий, идеально подходит тем, у кого нет времени все время играть в Солянку например,билдовские Болота шикарная локация, + оружейный пак и новый маленький короткий сюжет, краткость сестра таланта, а вот коммюнити явно зажралось, им подавай сборки на ужасный Кал оф Чернобыль,или эти глупые моды про Новый год, здесь же все в тему и к месту, сюжет очень короткий, но нельзя требовать от сталкерского моддинга много, здесь все сбалансировано и к месту, всем рекомендую поиграть.
  13. Шикарный мод, хоть и очень короткий, идеально подходит тем, у кого нет времени все время играть в Солянку например,билдовские Болота шикарная локация, + оружейный пак и новый маленький короткий сюжет, краткость сестра таланта, а вот коммюнити явно зажралось, им подавай сборки на ужасный Кал оф Чернобыль,или эти глупые моды про Новый год, здесь же все в тему и к месту, сюжет очень короткий, но нельзя требовать от сталкерского моддинга много, здесь все сбалансировано и к месту, всем рекомендую поиграть.
  14. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Коротенький мод, который занимает 30-40 минут и состоит из десятка миссий на одной локации – билдовых болотах со слегка измененной геометрией. Нам предстоит побегать, собрать несколько артефактов и пострелять несколько противников. Диалоги – без бросающихся в глаза ошибок, но и серьезной смысловой проработкой тут не пахнет. Каких-то особых проблем и вылетов за время столь короткого прохождения замечено также не было – хотя при желании вполне можно провалиться за текстуры. В общем и целом, для 2010-2012 года это бы еще куда ни шло, но в 2017 году такой мод выглядит как-то несерьезно и не оставляет каких-либо впечатлений, о которых стоило бы писать.
  15. Коротенький мод, который занимает 30-40 минут и состоит из десятка миссий на одной локации – билдовых болотах со слегка измененной геометрией. Нам предстоит побегать, собрать несколько артефактов и пострелять несколько противников. Диалоги – без бросающихся в глаза ошибок, но и серьезной смысловой проработкой тут не пахнет. Каких-то особых проблем и вылетов за время столь короткого прохождения замечено также не было – хотя при желании вполне можно провалиться за текстуры. В общем и целом, для 2010-2012 года это бы еще куда ни шло, но в 2017 году такой мод выглядит как-то несерьезно и не оставляет каких-либо впечатлений, о которых стоило бы писать.
  16. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Скучный мод. Сюжет не о чём. Атмосферой тут вообще не пахнет. Квесты скучные.. Мод рассчитан на 40-50 минут. • Короткий и не интересный сюжет. • Пустая новая локация ( + трава очень высокая ) • С чем не поспоришь, так это оптимизация. За время прохождения - ни одного вылета ( + ) В прочем модификация не очень. Впечатлений от мода нет.
  17. Скучный мод. Сюжет не о чём. Атмосферой тут вообще не пахнет. Квесты скучные.. Мод рассчитан на 40-50 минут. • Короткий и не интересный сюжет. • Пустая новая локация ( + трава очень высокая ) • С чем не поспоришь, так это оптимизация. За время прохождения - ни одного вылета ( + ) В прочем модификация не очень. Впечатлений от мода нет.
  18. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.
  19. Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.
  20. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Это хороший а те кто внизу даже не скачивали. Результаты: Атмосфера 10\10 - трава дополнила атмосферу Геймплей 8\10 квесты 8\10 Время прохождения 2 часа понравился оружейный пак. чемто напомнил TES Oblivion графика такаяже го*но 3\10 пожалел вас поставил 5 оценку. зделайте след. мод красивее а не уродливее как моя сестра.
  21. Это хороший а те кто внизу даже не скачивали. Результаты: Атмосфера 10\10 - трава дополнила атмосферу Геймплей 8\10 квесты 8\10 Время прохождения 2 часа понравился оружейный пак. чемто напомнил TES Oblivion графика такаяже го*но 3\10 пожалел вас поставил 5 оценку. зделайте след. мод красивее а не уродливее как моя сестра.
  22. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Квесты фигня полнейшая 1) Графена нету 2)Квесты как в Борове не интересны 3)Понзыль лучше 4)Тупая завязка Кароче это дичь хуже только да я не знаю что ну подумал и пусть будет Черный сталер Как такое можно допустить ,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен ,но в них есть лучшие локи , графен и т.п ,а тут болота как у моей бабки в селе после таяния снега
  23. Квесты фигня полнейшая 1) Графена нету 2)Квесты как в Борове не интересны 3)Понзыль лучше 4)Тупая завязка Кароче это дичь хуже только да я не знаю что ну подумал и пусть будет Черный сталер Как такое можно допустить ,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен ,но в них есть лучшие локи , графен и т.п ,а тут болота как у моей бабки в селе после таяния снега
  24. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    нуу, не хочу много писать и просто распишу в плюсах-минусах плюсы новая локация, которая оптимизирована и классно выглядела(за 40 минут ни одного вылета, не в обиду автора) нуууу, и все, реально минусы скучные диалоги скучные задания скучный сюжет непонятный хардкор, играл на мастере и убийство контролеров было чем-то невероятным отсутствие торговцев и время. как никак его очень мало крч, я не люблю обижать людей и хочу чтобы моддинг развивался, и у них есть потенциал(у команды), но больше 3-х не могу, как по мне зависил и так
  25. нуу, не хочу много писать и просто распишу в плюсах-минусах плюсы новая локация, которая оптимизирована и классно выглядела(за 40 минут ни одного вылета, не в обиду автора) нуууу, и все, реально минусы скучные диалоги скучные задания скучный сюжет непонятный хардкор, играл на мастере и убийство контролеров было чем-то невероятным отсутствие торговцев и время. как никак его очень мало крч, я не люблю обижать людей и хочу чтобы моддинг развивался, и у них есть потенциал(у команды), но больше 3-х не могу, как по мне зависил и так