Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 473 результата

  1. Гость

    Тайные Тропы 2

    Модификация лучше оригиналов и всех модификаций вместе взятых! Проходил очень много раз и играю время от времени в него, а вообще 4 года как он у меня установлен. Моя любимая модификация, вообще нечто! Атмосферу словами не описать, сюжет наилучший, графика на высоте! Столько всего в моде, не надоедает вообще никогда. Просто нечто! Не пересказать какая идеальная и потрясающая данная модификация!
  2. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мда... Классный мод что сказать. Мне нравилось обсолютно всё. Очень хорошо продуманный сюжет. Куча интересных квестов не давала уйти от монитора в реал. По части хардкора это отдельная тема, приходилось перезагружаться по десять раз)) Нравилось бродить часами искать что то, убивать кого то при возможности. Время проведённое за этим модом до сейх пор навивает хорошие воспоминания. Даже без улучшенной графики играть было приятно . И в 2016 мод в топе, я если честно не понимаю почему так) Толи мало годных модов вышло, или все разом решили понастольгировать).
  3. Гость

    Тайные Тропы 2

    Играл в мод году таки в 2013-14, да таки не прошёл из-за некоторых факторов. Но это в принципе не важно, так как я редко прохожу до конца какие-нибудь модификации. Тайные Тропы 2 имели для своего времени интересный сюжет с грамотно реализованной подачей сюжета и самих квестов, качественный оружейный пак, сопутствующие и "заскриптованные" по сюжету мелодии, графика осталась фактически ванильной. В некоторых моментах было нереально сложно. Когда тебя спавнят на крыше дома в Припяти и слева-справа находятся по бойцу монолита в экзах и с валами (которые выносят игрока с первой пули в имеющейся на той момент броне) - В таких моментах от игрока требуется недюжий скил и терпение ? . Ну а говорить можно много и долго о данном моде, да вот только сложно вспомнить все и вся. Сюжет подан неординарно, но при этом весьма оригинально, ТТ2 не похожа на прочие модификации как своего, так и нашего времени и за это модификация заслуживает оценку "5" даже в наше время.
  4. Гость

    Тайные Тропы 2

    Несмотря на то, что мод вышел давно, иногда продолжаю перепроходить его. Это действительно интересная игра с интересным сюжетом и разнообразным геймплеем. Во время выпуска многое в нём было революционным. Думаю, было бы очень актуально сделать "тайные тропы 3", ведь даже вторая версия из далёкого 2011г до сих пор актуальна и с удовольствием играется.
  5. Гость

    Тайные Тропы 2

    Привет всем! С трепетом и почтением отношусь к этой авторской работе. Именно это творение доказало, что мод может быть лучше оригинала. Именно после прохождения этого МОДа стал избирательно и оценивающе подходить ко всем остальным разработкам, модам и аддонам. Всё что было до этого слабые ремейки на тему Сталкер. Быть может сейчас ТТ2 уже не так воспринимается как раньше, но в своё время это был прорыв-революция! И до сих пор совсем немного создано модов, способных конкурировать с ТТ2. Огромное спасибо АВТОРАМ! Всем удачи!
  6. Гость

    Тайные Тропы 2

    Как только я скачал данный мод, думал что он будет так себе, но после некоторых часов игры он затянул на долгое время. В данном моде множество плюсов: Новая сюжетная линия, новые локации, большое количество нового оружия, новые персонажи и многое другое. Ну также есть минусы, который я заметил только один, это беготня "Туда-Сюда" так как вам придётся бегать в одни и те же локации по нескольку раз. Моду я ставлю твёрдую 5.
  7. Гость

    Тайные Тропы 2

    Тайные тропы 2, вышедшие в уже далеком 2011 году, надолго стали эталоном того ,как нужно делать моды. Тут есть все: отличный сюжет, новые локации, новое оружие и т.д. При этом сюжет у мода достаточно продолжительный, но интересный. Авторами вполне органично вписано в сюжет использование мест, расположенных за "традиционными" границами локаций. Также, в качестве необязательной, но интересной фичи, добавлена "варка" артефактов в аномалиях - бросив определенный арт в определенную аномалию, спустя некоторое время можно получить другой артефакт, имеющий лучшие свойства. А можно и не получить - как повезет. В общем, мод даже по современным меркам заслуживает твердую пятерку.
  8. Гость

    Lost World Requital

    Детекторы аномалий В модификации присутствует целая система, связанная с устройствами фиксации аномальных полей. Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены. Модификация экипировки Воссоздан прототип модифицирования оружия и костюмов. Каждый техник может улучшить только броню своей группировки. У каждого костюма свои отличительные модификации. Метки на КПК Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте, отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом. Порча продуктов питания Продукты питания имеют свой срок годности, поэтому таская в рюкзаке продукты долгое время, не забывайте проверять их пригодность к употреблению. Заказ экипировки Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент заказов. Все плюсы которые я могу посчитать хорошими...Вылеты бывали но очень редко..Эх такие хорошие воспоминания...2010 год я иду в магазин за диском а там этот самый мод..Лучший на все времена мод..Советую всем для прохождения!
  9. Гость

    Lost World Requital

    LWR оставил после себя массу приятных воспоминаний. Было очень атмосферно. Хорошо подобрали саундтрек, подкупал фриплейный геймплей. Начиная игру действительно отправлялся в какое-то необычное путешествие. Оно было особенно непредсказуемым по причине того, что разработчик добавил много новых локаций. Было интересно посетить каждую из них - узнать, кто там обитает, какая атмосфера там царит. LWR в то время действительно подал большую надежду на дальнейший успех всех серии Лост Ворлд. Но увы, после Requital для меня эта серия умерла. Атмосфернее, чем здесь, уже не получалось...Ставлю 4, ибо были косяки и не хватало интересных квестов.
  10. Гость

    New Level Changer 6.0. Начало

    Хех, помню, в первый раз сыграл в нлс 6 начало еще в далеком 2011-ом. Попался мне диск с 2мя модами на ТЧ - ТТ 2 и он-ужасный и могучий нлс 6. Почитал описание на коробке - да это ж мод мечты, прямо всё-всё есть. Ну чё, решил запустить. Впечатлил стартовый ролик во время запуска игры, вроде простенький, но в 2011 казался реально годным. Короче, запустил новую игру. Игра начинается в новом месте-подвале в деревне новичков, где стоят 2 ящика с тушенкой. Перед нами какой то дед, а-а, это же Болотный доктор! Вообщем побазарили быстро - он ничего не говорит про нас, дескать сам должен вспомнить кто ты. Капец, блин. А сразу сказать Заратустра не позвоялет? Короче дед убег куда-то, а у меня башка вся трясётся, мельтешит перед глазами. Ладно, хоть аптечка в инвентаре была, а то б копыта откинул. Выхожу из подвала - потемнело перед глазами. Ну, думаю, кирдык Меченому, совсем дохлый оказался. Неприятно удивило отсутствия сохранения в любом месте. Уже тогда у меня закрались подозрения на сей мод... Пошел к Сидору. А у него охраник не пускает к себе. Дескать, Сидора заказали. Видимо, он не знает еще что Сидор то бесмертный. Поговорив с торгашом, пошел к яме за артом. Выхожу из бункера - ГГ вдруг захрипел, закряхтел да и помер не дойдя до деревни. Оказалось жрать хотел. Пришлось искать еду. Кое как нашел, пожрал. И снова пошел к яме. А там нет арта! Нигде! Три раза перезагружался пока не нашел. Наконец, вот он - кровь камня! Взял его и ... ГГ аж под текстуры провалился, так его на ровном месте перекосо*било! Но главное - арт выпал и провалился под текструры!!! Меня бомбило, сильно бомбило, но я снова перезагрузился в достал арт. Пошел к Сидору... Не дошел, помер на лестнице. Причина-неизвестна, возможно инстульт. Но я в №ый раз загрузился и принес арт торговцу. Он дал мне денег и потребовал принести контейнер, который ж*порукий сталкер посеял. Где-а хрен его знает. Ищи где хошь! Весь кордон перелазил с одним то пистолетом. Помирал каждые 4 минуты. И это ещё когда везло. Но я нашел контейнер, который валялся внутри тектурки куста. Ах да, очень бесил невидимый!!! холодец. Идешь себе в деревню, х*рак и кровотечение, которое не останавливают и 6!!! бинтов. Там у него фонтан из крови шёл? Но хуже всех-тушканы! Из злобе позавидует любой бульдог! Это порождения ада, если их увидите-бегите! Хуже всех далась зачистка атп. Решил атаковать с мужиками. Думаю, уж в4ером зачистим без проблем. Ага. Только подошли к атп, первый петруховец откинулся. За ним второй, а после и Петрухи не стало. Я последним сражался как лев, но недолго... Короче, пришлось добывать автомат(по квесту Волка) с ним я смог забить всех бандосов. Патронов истратил все у ака и почти все у пм. Поэтому забежал к кустам, где стоят 2 ящика с 400 патронами к пм. Сохранился и что? На деревню напали вояки. Всех вынесли. Я остался последним ,как крыса сидел у Сидора в бункере. Недолго... После этого я удалил мод. Ну нах*р!!! НЛС 6 мне не понравился, но 7 НЛС как не странно зашел, вот ему я могу поставить 5, но данной версии - только 1
  11. Сборка 1472, по сути, предназначена только для видеокарты nVIDIA GeForce FX5900 Ultra. Также работает на видеокарте nVidia GeForce 8500 GT, но не полноценно: виден только прицел и чёрный экран. Не стоит путать с другой сборкой со схожей датой компиляции и номером (время компиляции этой сборки на 10 часов и 6 минут позже). Номер сборки: 1472 Дата сборки: 12 мая 2003 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 1 тестовая История появления Была выложена 15 августа 2009 Loxotron'ом вместе с сборкой 2218. Скачать Размер: 44,5 МБ Скачать: Gameru.net Исправления и модификации Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию. 1) lm02_poorpeople на R1 Автор: K.A.A. Описание: локация lm02_poorpeople, откомпилированная под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой. Скачать: lm02_poorpeople_R1.rar 2) Адаптированные шейдеры от 1469 Патч адаптирует оригинальные шейдеры от билда под билд 1472. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch в папку с билдом. Скачать: ЯндексДиск Интересный факт В ресурсах сборки есть 60 изображений-кадров видеоролика 2002 года Yeah! The Movie — Creep bomb анимационной студии Spellcraft (http://www.spellcraft.de/). В игровом процессе сборки они используются в качестве анимированного изображения на стене. Также эта анимация есть в 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 на карте y_light. Сама анимация представляет собой полный видеоролик без звука и эффектом «старого кино»: чёрно-белое изображение и «шумы». Галерея Источники Zone Chronicles
  12. Wolfstalker

    Yt nh

    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое.... Спасибо всем, кто верил в нас и ждал релиза мода на протяжении 7.5 лет разработки!
  13. Гость

    Народная Солянка 2010

    Я знаю, что запоздал с отзывом на 3 годика, но я, наверное, не имею право написать отзыв на солянку 2016 года, играя в солянку 2010 года. Модификацию я планировал уже не один год играть, но всё никак не получалось, но вот настало время проверить мои нервишки. Играя на сложности "Новичок", я столкнулся с проблемой, что некоторые места пройти без трейнера мне невозможно чисто с технической стороны, ибо одна пуля меня убивает (остальные места прохожу без него, чтобы не терять интерес). Я получил квест о том, что мне надо идти на Армейские склады, но перехода не появилось. Придётся его искать. Уже на стадии прохождения, когда я дошёл до момента, что мне нужно на Выжигатель, то у меня уже был: Экзоскелет, весь слот артефактов, патроны, арбалет и немного неплохих оружий. Я стараюсь проходить модификацию без трейнера, но, как я сказал уже, из-за толпы сталкеров с топовыми пушками это нереально. Составляю оценки. (НЕ МОГУТ СОВПАДАТЬ С ВАШИМИ!) 1. Атмосферная составляющая — 10/10. (Да-да, это так). 2. Сюжетные моменты, сам сюжет — 7/10. (или ноль, ибо это сюжет ТЧ). 3. Играбельность — 5/10. (Хоть оценка и 4, но багов здесь очень много). 4. Графическая составляющая — 3/10. (Графики не увидел). 5. Саундтрек — 10/10. (Беру в счёт не эмбиэнты, а уже реально музыку). 6. Мелочи — 8/10. (Достаточно неплохо проработаны мелочи). 7. Оружейный пак — 10/10. (Один из лучших, по моему мнению, оружейных паков на ТЧ). 8. Локации — 9/10. (Порадовали локации, портированные с ЧН и ЗП, всегда хотел и любил и люблю ходить по локациям из ЧН и ЗП на движке ТЧ). По крайней мере, играть можно, а главное и может затянуть. Советую уже тем, кто будет идти до конца, не смотря ни на какие сложности, продолжительность и некие глупости в сюжете.
  14. Гость

    Народная Солянка 2010

    Сыграл в S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К. Хуже мода еще не играл! Перед игрой я прочитал некоторые отзывы , и решил все же сыграть. Дошел до бара , и на больше кажется меня не хватит. В карманах 500тысяч , Экза, 50 различных артов. < и это называется хардкором. Квесты не интересные , скучные, и унылые.Обилие квестов типа - принеси, подай,унеси,убей. Не интересный сюжет вообще, не цепляет. Не интересное чтиво, которого много. Если даже в чистом ТЧ ощущается какая-то атмосфера , Зона отчуждения как ни как и т.д. Здесь светит солнышко целыми днями, и общая картина тупизны которая вот вот разорвет ваш мозг, на столько скучно в него играть. Ты по просту устаешь от него, от этих бесконечных тупых принеси\убей, не интересными персонажами и не интересными историями .Нету какого-то желания в него продолжать, очень очень скучно. Я не хочу никого обижать ,но мод созданный для школьников которые любят бессмысленность и беспощадность бытия ,собирания ненужных вещей, выполнения ненужных квестов . Особенность мода - это ПОЛНОЕ отсутствие какой либо атмосферы которая хоть как-то могла спасти положение. Единственный плюс мода -это некоторые виды оружия и звуки, но это все можно найти в других более качественных и проработанных модах. Не стоит тратить ваше время, если вы ищете в этом моде что-то интересное : как на пример в - Фотографе, Упавшей Звезды, Долине Шорохов, Пути во Мгле. 2 бала из 10.
  15. Гость

    Lost World Condemned

    Решил я такой, значит, пройти серию Lost World. Она известная, Troops of Doom мне очень понравился, вот я решил глянуть остальное. Для начала захотелось пройти финальную для этой серии концепцию расширения сюжета оригинала ТЧ (финальную в том смысле, что после неё мод сменил курс развития и больше не возвращался к данной идее). Обо всём по порядку: Атмосфера. То, за что и ценят в первую очередь моды этой серии. И тут, в Condemned 2010 года, всё несколько... неоднозначно. Как я уже упомянул в оглавлении, мод невероятно сырой. Это касается и атмосферы, ведь местами она просто шикарная, но много откровенного, по-особенному детского васянства то тут, то там её портит. Или же банальные ошибки, недоработки и глупости выбивают из настроя мода, заставляют думать больше об них, тем самым убивая атмосферу на значительное время. Разберём её по порядку: а) Графика. Самобытная и необычная. В начале игры она действительно очень сильно отличается от оригинала, но чем дальше, тем меньше отличий, и так вплоть до полного отличия от него на финальных для для сюжета ТЧ локациях. Некоторые локации вообще без освещения, как будто бы скомпилированы на драфте, на других везде свет без источников, порою это просто вырвиглазно. Но в целом, графика приятная, пусть и местами мыльная или пересвеченная. б) Геймплей. Вроде бы и то что надо на начале, но чем дальше в игру, тем больше к нему вопросов. Помимо имбовых артефактов с возможностью продавать их по 10-100к за штуку (без изменений в их количестве на локациях!) присутствует также кривой оружейный пак, местами вырвиглазный (вспомним ужасный ПКМ, о боже) и васянская, абсолютно ненужная в игре группировка "Дракон", с самым-самым топовым снаряжением, кучей женщин и убогой реализацией их на локациях (парочка стоит в чистом поле на Кордоне и покупает артефакты по самой высокой в игре стоимости, другие смотрят в стены или висят в воздухе), плохо вписанная в мир игры и с идиотским названием. Также не стоит забывать про ущербный баланс и непонятную концепцию "пустынного мира", который является таковым только лишь на новых локациях. На старых же ТЧ-уровнях творится старое-доброе мясо с постоянным респавном НПС в одних и тех же точках. В общем, геймплей откровенно такой себе, он и портит впечатление больше всего. Локации. Помимо выше косвенно указанных минусов, по типу странного заселения и проблем с графикой (которых на уровнях из оригинала не наблюдается вообще), локации страдают крайне странными переходами, которые не находятся там где надо (вместо этого мы падаем в незаполненное пространство), но почему-то часто оказываются в тех местах, с которых мы пришли. Если вы не поняли, вот пример: я захожу в Госпиталь со стороны Лиманска, и мне вовсе не нужно идти через всю локацию к следующему переходу! Мне нужно развернуться в ту сторону, из которой я вышел, и зайти в переход. Вуаля! Я на Генераторах! И таких косяков полно. В целом новые локации хорошо вписались, но порою вызывала громкий хохот их реализация, а также вплетение и наполнение. В целом же атмосфера вышла очень густой и уникальной, но описанные выше недостатки сильно портят её Квесты и сюжет. Сюжет в моде остался из оригинала, но он немного расширен и дополнен новыми квестами. Сами же квесты хоть и примитивные зачастую, но отлично вписываются в мир и подчёркивают, что в этих модах главное - атмосфера, квесты её дополняют, а не наоборот. Но и тут мы наталкиваемся на кучу нелогичного бреда, на котором сверху сидят кривые скриптовые тупики, которые можно исправить лишь очередным патчем от фанатов, который требует НИ! Ужас, в общем. Квесты - слабейшая часть этого мода. Мало того что нестабильная, так ещё и кривая сама по себе. Про реализацию и стабильность уже всё сказано выше. Она отвратительная, куча вылетов на ровном месте и критических тупиков. Не худшая из всех что я видел, но близко. Рекомендую этот мод разве что тем, кто давно хочет пройти серию Lost World, но и вам - с опаской. Смотрите, не начинайте с него, а то испортите впечатление, ведь в моде море мелких, крупных и громадных косяков. Бал накинул только за возраст и потенциал, который Ирбис так и не раскрыл, уйдя от концепции расширения ТЧ. Спасибо за внимание.
  16. Гость

    Lost World 3.0

    В то время когда генеральной линией развития модостроения ТЧ общепризнанно стали аддоны на основе АМК (и как апофеоз - Народная соль), выход на широкие просторы LW 3.0 показал, что в этой сфере появился серьезный амбициозный конкурент с альтернативным видением Зоны. Казалось бы ничего революционного в этом моде и нет, и стабильности тоже нет, но есть нечто... даже не другая атмосфера, а другой Дух игры, что-ли. Однако, в контексте серии LW, версия 3.0 выглядит, конечно, еще чрезвычайно сырой, да и Ирбис это признает, когда говорит, что именно следующая версия - Condemned "получилась более-менее похожей на игру"...
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.2

    Мод шикарен. Радует отличный баланс и упор на реалистичность, расширенный сюжет теней чернобыля также не остается в стороне. Диалоги прописаны граммотно, видно что авторы старались. Главная фишка мода это его атмосфера, это и в правду та самая зона описанная в книгах и рассказах.Подмечу отличное музыкальное сопровождение и стабильность мода. За все время прохождения я почти не встречал вылетов, разве что один раз на дикой территории.Не стоит забывать что мод уже устарел и выпущена более современная версия OGSE, 0.6.9.3. Этот мод сыграл не мало важную роль в сталкерском моддинге, но уже отжил свое.
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.2

    Самый крутой мод из всех, в которые довелось поиграть!!! Довольно странно, что он находится не на вершине топа, в то время как многие моды из первой десятки топа просто скучны, вторичны и псевдооригинальны. По моему мнению на "Тень Чернобыля" лучшего мода просто напросто еще не было, да и не факт, что будет. Конечно, хватало и различных глюков, но разработчики все исправили, молодцы одним словом. Мне кажется ребята из OGSE Team смогли как никто другой передать атмосферу зоны!
  19. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    Скачал первую версию это мода ещё в году 2007-2008, тогда абсолютно скептически относится к модификациям, в особенности сюжетным. Узнал, что мод восстанавливает старых мутантов и выброс, решил протестировать и нисколько не был разочарован, абсолютно. В то время я не прошёл ТЧ на официальную концовку, узнал о ней только после того, как интернет провели в дом. С этим модом атмосфера финальной версии ТЧ только усилилась за счёт многих новых уникальных фишек. Для своего времени мод шедевральный. Когда мне хотелось вновь погрузиться в ностальгию по ТЧ, то обязательно ставил этот мод поверх оригинальной игры.
  20. Гость

    Обречённый город

    Без сомнения самый первый революционный мод в Сталкере! Фактически это была новая игра на движке Сталкера. Это был первый мод в котором были использованы абсолютно новые локации, да и еще абсолютно новый сюжет. Это было аж 10 лет назад в 2009 г.! Плюсы мода: - Абсолютно новые локации, - Полностью новый сюжет, - Да это просто новая игра! - Куча зомби! - Концовка динамичная с хорошими боями. Минусы: - Графика локаций низкого качества, - Локации немного пустоваты, - Мало кто знает, что мод делался на очень древнюю версию ТЧ поэтому если его поставит на более свежую версию ТЧ то не будут работать сохранения. И тогда работают лишь Автосохранения. ---------------- Не смотря на то, что сохранения из-за установленной более свежей версии ТЧ не работали играть было интересно. Одна ошибка и ты труп, начинай с начала локации! ПРИВЕТ NLC 7! Правда и локации небольшие, так что даже так играть было можно. Это только добавляло реализма. Ой, а столько там зомби! Приходилось с ними бороться всякими альтернативными способами. Кстати мод создан всего 2-я людьми! P.S. Безусловно мод оставлял для своего времени (2009 г.) только позитивные эмоции. Т.к. это был абсолютно ЕДИНСТВЕННЫЙ новый аддон. Что было просто удивительно. Данная игра ценна с исторической точки зрения. Жаль, что ремейк этой, в свое время самобытной, игры с современной графикой не дошел до релиза.
  21. Гость

    Обречённый город

    Первое моё прохождение данного мода не задалось. Помешали вылеты. Но таки вот перепрошел, и по ходу этого, поправил пару вылетов, благо знания уже имею для этого. Что могу сказать: типичный представитель модов того времени. Что я под этим имею ввиду? Дурацкую беготню с уровня на уровень. Типовые квесты: принеси, защити, уничтожь. Вообще, это короткометражка. Однако, отсутствие мини-карты, и целеуказания целей, немного замедляло прохождение, и по хорошему бесило. Также раздражали некоторые забавные диалоги и озвучка. В общем, беготня да тир. На данный момент, критиковать мод смысла нет. Но отмечу, что "История Прибоя" вышедшая ранее этого мода, мне показалась более интересной в то время. Да, в Обреченном городе появились новые модели зданий, напоминающие то что мы видим у себя дома из окна. Но мод не особо обыгрывает эти пространства. Чтобы посмотреть большую их часть, надо самому бродить по пустующим местам. А так сюжет лишь заставляет бегать от NPC, к NPC. Мод проходится за половину вечера, и сейчас имеет скорее историческую ценность, чем реальный интерес.
  22. Гость

    Arsenal Mod

    Если вспомнить те времена когда нормальных модов на сталкер было очень мало а были в основном солянки и скудные изменения в виде замены текстур и моделей (окружения и оружия) а вот оружейных паков на Тени Чернобыля не было вообще.Но вот вышедший арсенал привлек внимание как простых игроков так и мододелов .На то были причины 1. разнообразие моделей( на то время).2 качество моделей.3 слегка измененный геймплей.4 довольно хорошие анимации .Но у мода были и минусы 1.До 3 патч он вызывал вылеты на Армейских Складах(Не правильно прописанный реестр товаров) и Дикой Территории (примерно тоже что на складах только с НПС).2.Малое количество модулей в продаже и НПС.3. не светящиеся метки коллиматоров.4. изменённый спавн мог перегружать ПК. Но в целом мод стоит того чтобы в него поиграть( хотя бы для чувства ностальгии ).
  23. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Решил я, значит, начать проходить эту серию модификаций... Если честно, нету вообще никакого желания писать конструктивный отзыв о Первом Эпизоде. Мало того, что в нём очень плохое наполнение, так ещё и проходится это "чудо"за 8 минут! Это прямо антирекорд какой-то. Но всё же, я попытаюсь разобрать его более-менее внятно: 1)СЮЖЕТ Некая группа долговцев, направленная в Забытый Лес (новая локация, не путать с Забытым Лесом из Lost World), пропала без вести, но через некоторое время внезапно вышла на связь, подав сигнал. На поиски группы из, примерно, десятка человек, отправляют полковника Петренко, в сопровождении сержанта Киценко. Вот и вся завязка. Сразу несколько вопросов: - почему вдруг на спасение группы каких-то левых долговцев отправился сам полковник? - почему он отправился в сопровождении одного человека? - почему у этой парочки такое бедное снаряжение и запас патронов, как для спасательной операции? Мда, даже сама завязка выглядит бредово, а наличие персонажей из трилогии в качестве каждого из НПС в моде - высосанным из пальца. Далее нас ждёт аж одна перестрелка с двумя свободовцами, два диалога и убийство десятка мутантов. Всё, вот и сюжет. Выше, чем на 3\10 его оценить нельзя никак. И это даже со скидкой на 2008 год, ведь реализация сюжета - это одно, но вот банальное написание сценария уже не зависит от познаний в модострое. На минуточку, в том же году вышли История Прибоя и Зона Поражения,в которых сценарий и задумка сюжета были куда лучше, да и реализация - туда же. 2)ГРАФИКА Единственная локация мода скомпилирована на драфте, а потому выглядит стрёмно. То же касается и новых текстур окружения, но, стоит отдать должное - для 2008 года всё это великолепие выглядит не так уж и плохо. И будь на локации нормальное освещение - графика выглядела бы вполне симпатично. Хотя, террейны прилетели прямиком из 2000 года, так что одним лишь освещением не обошлось бы. Единственное, что выглядит удобоваримо - некоторые погодные эффекты. Так что - 4\10, тоже очень плохо. По поводу локации - она полностью новая, что идёт в плюс моду, но: - Объекты расставлены крайне криво - Никакого наполнения у неё нету, и она никак не раскрывается - пробежка (сюжет) проводят нас по её центру, а остальные места приходится лишь созерцать издалека. 3)ГЕЙМПЛЕЙ Изменения лишь в конфигах оружия, так что тут и оценивать нечего. Второстепенных квестов нету вообще. Итог: 3.5\10, или 2\5, и это с учётом года выпуска и разрыва в качестве с сегодняшним модостроем Очень короткая и кривая модификация, с недосюжетом, в котором за 8 минут повествования появляется целый ворох логических ляпов; с новой, но невероятно корявой и вообще никак не раскрытой локацией; со страшноватой, но полностью переделанной в плане текстур графикой, что было неплохо для своего времени.
  24. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Дичь... Больше сказать нечего. Мод проходится минут за 15. Одна локация. Многие нахваливают эту новую локацию, сделанную с нуля, хотя она очень кривая и не представляет никакой особой ценности из себя. Сюжет никакой. Меню тоже сделано очень криво. Хоть мод и распространяется как отдельное приложение у меня он крашил. Не тратьте своё время на это.
  25. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    С самого запуска я удивился... Меня сразу порадовало переделанное меню. Ну это ладно, больше я удивился когда запустил саму игру. Сразу же нас встречает не начальный ролик (что бывает даже в современных модах), а текст повествующий о происходящем. Начинаем игру мы на абсолютно новой локации сделанной с нуля (да-да, она выглядит мягко говоря не очень, но для 2008 года даже такая локация была не плоха). И мне в голову сразу пришла мысль облететь всю локацию, но тут же я узнаю, что почти все команды были вырезаны. И с грустью в душе я поднимаю голову на небо и замечаю довольно забавный эффект от солнца. И с улыбкой в душе я пошел изучать локацию. И заметил что на локации есть множество объектов, что конечно тоже порадовало. Но опомнившись, я побежал искать напарника попутно читая сообщения от Бармена. Мы успешно ликвидировали 2-ух Свободовцев и пошли к церкви, где нас ждали сталкеры. Пока шли напоролись на стаю собак(и отстреливаясь от них заметил, что по локации в дали бегают стаи плотей, и меня удивило, что авторы заселили всю локацию). И придя к церкви и поговорив с Долговцами, мы отбились от стаи мутантов. И тут меня слегка разочаровал финал, после которого к сожалению нельзя еще побегать по локации. В общем, модификация меня порадовала, и я не сожалею, что потратил свое время на неё. И я понимаю, что мне поставят "минусы" (если, конечно, на эту страницу кто-то придет), но я оцениваю модификации для их времени, а не в 2016 году ставлю "1" модам из 2007-2009 годов.