Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 750 результатов

  1. Что же, начало очень интригует. Мы играем за наемника Карпа, который попал в временную аномалию и телепортировался на два года вперед. Наша цель-дойти до Рыжего леса и выбраться из Зоны. Вот наша цель. Начинается модификация с текста, о Хмуром, которого все считают мертвым. Потом мы видим небольшую кат сцену и нам дают геймплей. И за непродолжительное время игры, я могу немного расписать: Плюсы: Динамика сюжета-начинается все быстро и стремительно. Появился, получил по шляпке, очнулся у сталкеров, получил два квеста (один побочный), пошел их выполнять, выполнил, пошел дальше. (Кстати, у побочки в какой-то мере, неожиданный поворот) Локация-Окрестности чернобыля. Она представляет из себя дорогу и дополнительные вещи. Здания, болота, лески и все тому подобное. Уже одно то, что она есть является плюсом. Небольшое изменение в местоположении оружия- все оружие теперь выглядит эффектней и мне это нравится. Текстуры те же, анимации немного другие. Минусы: Самый заметный-кривой спавн мутантов. Можешь просто идти, а перед тобой хоба и допустим, плоти. Или идешь по дороге, обходишь грузовик, а там уже псевдо псины. Кривая экономика-в самом начале, я получил СИГ, ружье и Калашников. Денег я тоже нахватал и смог починить свой эквпип. В итоге, деньги почти не нужны. Изредка, можно тратить на патроны. (Это мой первый обзор, поэтому если вы видите недочеты, простите :3)
  2. Начало было крутым: крафт, обустройство дома, надежда найти комбез/ствол получше, своеобразный хардкор, когда стараешься всё экономить... Но когда дошло до большого путешествия по карте, я понял, что всё не так и хорошо, как показалось на первый взгляд. За примитивный сюжет, где Военный помогая Военным получает плохую концовку (попал под трибунал, без реальных на то доказательств якобы "обвинен" в каком-то там содействии преступникам или что-то в том роде - вникать не буду) я уже не говорю, но по карте во многих местах расставлен весьма нелогичный спаун монстров и мародёров. Бегаешь себе с обрезом, и вдруг встречаешь химер или гигантычей в парах! Прикольно? Что до населения, такое впечатление, что кроме мародёров, тебя и незнакомца на локации никого нет. То есть, обычные вольные сталкеры отсутствуют как вид, на фоне целых орд мародёров, а момент с тем, что когда ты собрал лучший ствол, и все противники автоматически получают этот же ствол - просто убил. По началу удивлялся, как это такая толпа бандитов, и буквально у всех поголовно ПМ и пошарпанный обрез, но потом всё прояснилось... Ещё одно: система крафта - хорошо, но система модификаций с целой Горой ящиков у тебя в инвентаре - просто утомляет. При чем, откуда у рядового бандита могут взяться эксклюзивные сервоприводы для экзоскелета - ума не приложу. И таких нелогичностей можно встретить ещё больше. Плюсы мода: - Система крафта. - Обустройство лагеря. - Ручная собака. Минусы мода: - Орда мародёров с одинаковым оружием, которое есть у тебя. - Тупой спаун монстров, пары химер и стаи собак в одних и тех же местах. - Сюжет по экспоненте катится от хорошего начала до полного днища. - Немного вылетов и мелкие баги, типа прицел на ПКМ уходит в никуда или неработающие станки. Не буду ставить 2 только за крафт и попытку сотворить что-то вроде собственного лагеря, чего в других модах не встретишь.
  3. Хороший мод, очень сильно затянул играл около 4-ёх дней. Плюсы: -Сюжет(сразу становится интересно кто такой этот незнакомец) -Геймплей очень заинтересовал. Каждая аптечка и бинт - на вес золота. Каждый предмет для крафта, каждый артефакт ценится в выживании, деньги в этом моде почти не имеют смысл. -Локация(много интересных мест хочется обойти всю локацию. -Собственное убежище, полностью погружаешься в выживание -Побочные квесты. Это вообще отдельная хорошая часть в моде. Каждое начало квеста пробуждает интерес и мотивацию к его прохождению + ещё хорошие награды/ништяки которые могут помочь в дальнейшей игре. Минусы: -Есть баги, но немного. Например с буханкой. Может быть такое что ты нажимаешь на газ, а машина едет назад и с высокой скоростью. Не знаю что это может быть, может это главные персонаж перепутал педали? Но через несколько сейвов всё проходит. -Сохранения. Это очень тяжело было играть на уровне "сталкер", я далеко не нубак но бандиты заставили много хлопот, особенно те что бегают с ножом вызывает у тебя учащение пульса и пот бежит по твоему телу от страха как он тебя затыкает своим ножиком!!! Из-за этого меня часто убивали и постоянно начинал всё с начала. В целом мод очень даже не плох, очень сильно погружаешься в игру, к тому же сюжет очень интригующий. Один совет:Братан, не пытайся за одну ходку выполнить весь свой план(убить всех мародёров, собрать арты, и т.д.), не вытянешь... Поверь мне...
  4. Как я играю в моды этого автора? Всегда одно и тоже. Вначале, я прыгаю на одной ножке от счастья, мне всё нравится, но потом, вылезает какое то васянство, и я забиваю на мод. Теперь подробнее. Начинается всё очень неплохо, нормальные диалоги, занятное начало, в смысле обживания и исследования дома. Мод сразу показывает интересные фичи, которых и не было нигде. В общем, всё классно. А потом начинается проблема модмейкера, которая была и раньше - урон оружия и сопротивляемость урону у противников, в купе с количеством врагов. Вот смотрите, какой расклад - нам говорят, что это граница Зоны, сталкерам эти места не интересны. По этому, на границе зоны обитают мутанты, самых высших мастей, и все время по 2 особи. Ну, ладно, можно скинуть на то, что людей там было мало, а тут они как бы плодились, окей. Но видите-ли в чем проблема - разжиться нормальным оружием весьма проблематично, и ты с Обрезом и ПМ вступаешь в бой с двумя химерами в одном месте, или двумя бюррерами, или псевдотитанами. А есть ещё там местечко, где ты боришься и с бандитами, и с двумя контролёрами одновременно. Не надо говорить, что у игрока очень слабые резисты, и аура контролёра тебя быстро убивает? Урон у оружия такой, что из твоего стандартного пака вооружения убить их невозможно, ну а гранаты, как повелось - петарда "карсар 6", убить могут разве что, снеговика. Отдельным пунктом хочу отметить то, что враги начинают палить по нам с дистанции в 80-100 метров, что смешно, ибо они тоже вооружены ПМами и Обрезами. Ещё к минусам отнесу темную графику, ничерта не видно. Но это, наверное, из-за графического аддона, который взял из шапки мода. К плюсам, опять же, интересные геймплейные фичи, нормальные диалоги, не плохая стартовая заставка, и попытка создать интересную атмосферу. Предложения по улучшению: Может, стоит убрать таких мощных мутантов изначально, но спавнить их по продвижению по сюжетной линии? Что бы в начале нам сразу не встречались настолько опасные создания. Либо отбалансировать оружие получше, увеличить убойность, и несколько ускорить процесс получения продвинутого оружия, что бы был шанс убить их. И, возможно, стоит убрать "пары" и сделать их одиночными, если уж по сценарной задумке они должны быть сразу? Еще, маленькое предложение - может сделать чуть больше точек сохранения? К примеру, есть костёр на отшибе на юге, брошенная палатка на северо-востоке. Так же, возможно стоит адаптировать HD модели персонажей? Их не так уж и много, а с учетом уклона в реализм, более реалистичная внешность и экипировка персонажей были бы к стати. Я прямо представляю спасшего нас сталкера в горке, лёгком разгруз желете или поясе, и с лицом Кайдановского (ну, или другая модель лица, если уж нет нигде такой модели, или она плохо смотрится вместе), при чем, на такой облик меня натолкнул один из диалогов с ним, он был написан в манере этого актера, как мне показалось, что то в стиле "свой среди чужих...". Ну, а так же, возможно стоит урезать дальность агро бандитам, и маленький штрих - выдать гг в начале не ПМ а ТТ, и раздать ТТ бандитам. А ПМ и АКСУ из вертолёта сделать ремонтируемыми. Выставить ПМ показатель, который подтряхивает врагов, что бы сымитировать высокое останавливающее действие, да и другим пистолетам тоже, что бы ТТ был убойнее и стрелял дальше, а пм и другие 9мм пистолеты заставляли врага воспроизводить анимацию "оправления от урона" (надеюсь, вы поняли, о чем я). По моему мнению, это улучшило бы мод многократно. Надеюсь, вы прислушаетесь
  5. Начнем с того, что 1 мод Жекана мне понравился. Выживание на ранних этапах, мистика, различные фишечки - очень круто. И увидев этот мод, я моментально пошел его качать. Начало мода очень хорошее. Наше убежище - классная находка. Доп. квесты - тоже хорошие. Но основной сюжет... очень странный. (СПОЙЛЕР!!!! ГГ- в итоге становится мальчиком на побегушках. Почему Незнакомец не может сразу сказать свою миссию. Они почти из одной структуры.) Частенько у меня возникал вопрос - НУ ПОЧЕМУ? Почему на окраине Зоны топовые монстры? Почему крафт сильно зависит от рандома? Локация очень хорошая, но под конец уже устаешь видеть одни и те же места. Сейв только на базе - интересная задумка, но когда я бегал убивать Хигурга, я очень сильно "горел". Я заставлял себя проходить игру под конец. Интерес был до середины. Мод до 4 не дотягивает, поэтому очень хорошая и заслуженная 3. Однако, с нетерпением жду следующий мод.( Пожалуйста, без политики в некст раз. Я все понимаю, но она уже в печенках сидит.)
  6. Сегодня выпустил вторую и заключительную серию прохождения этого мода и теперь могу дать оценку и резюме того, что мы получили. Я не могу понять, почему некоторые увидев надпись "от создателей Золотого Шара", бегут ставить моду оценку 5, тем самым накручивая рейтинг. Хотя сами ещё толком не ознакомились что к чему. Тем более все знают, каким забагованным куском нерабочего скрипта был Золотой Шар, которому я влепил заслуженную тройку, но сейчас не об этом. С самого начала виден почерк Жекана. Начало действительно многообещающее и оправдывает название. Как я понял, крафт должен был стать основной фишкой мода, но я им воспользовался за всё прохождение только один раз чтоб сделать аптечку. Кроме того, половина предметов для крафта имеют одинаковую иконку в инвентаре, что делает его использование ещё более неудобным. Дальше у меня появилась какая-то лажа со скриптами и все предметы на базе перестали активироваться, но когда такое случаются, все двери начинают хлябать и я выстрелом с обеза выбиваю дверь в подвале и забираю Севу с артефактом. После этого бегаешь по Зоне как терминатор, даже стало весело. Самый большой плюс этого мода это озвучка главного героя и что действие происходит на новой локации. Хотя по сути это переделка уже известного всем Предбанника. Квест на встречу с Хирургом на лодочной станции пройти невозможно, поскольку маркер ведёт ниже уровня земли и не активируется. С харкдкором тоже немного перебор, всё это заправляется кучей вылетов, особенно после "смерти" главного героя. Короче, как и в случае с Золотым Шаром, нужно ждать десяток фиксов и только тогда играть, пока мод сырятина и можно считать открытым бета тестированием. Но в целом уже лучше и получил больше удовольствия от прохождения, по этому с натяжкой ставлю 4/5.
  7. Именно с этих слов и хочется начать данный отзыв. Я не понимаю всего восторга касательно этого мода, может он и правда лучше прошлых частей, но я в них не играл. Да и если народу нравится - ради бога. Но дело далеко не в этом. Поначалу мод действительно шёл неплохо, некоторые квесты даже заставляли ловить себя на мысли "А ведь интересно!", но начиная с того момента, как мы телепортируемся в Бар... Мод потихоньку начинает скатываться в какой-то трэш. - Огромное количество женщин. Я не против концепции "девушки в Зоне", но здесь их чуть ли не больше, чем мужчин. Причём все абсолютно модельной внешности, будто грузовик с девицами неподалёку перевернули. - В связи с этим в моде есть любовная ветка. Это неплохо, но она здесь какая-то... Плохо мотивированная, что ли? Там особой химии, особых диалогов не было, но уже успел запасть на свою пассию. Ну если ГГ ещё можно понять, он же парень, то вот любовную мотивацию девицы я не уловил. Да и временами этот мод заносит в "розовые сопли". Причём не только ГГ при остался при бабёнке, но и у каждой твари тут есть пара. Прям не Зона, а ДОМ-3: Чернобыль Edition, какой-то. - Если кто-то любит сталкер за шутерную составляющую, то вот вам отличный модец. Поначалу это не напрягает, но начиная с финала и до окончания фриплея уже изрядно начинает подбешивать постоянные перестрелки. - Сюжет скачет как заяц по лесу. Есть более-менее ясное начало и какой-никакой, но финал. Но вот промежуток между этими двумя это что-то с чем-то. Какие-то рандомные квесты, которые каким-то магическим образом приводят героев к мастермайнду. ТО ПОТОМ РЕЗКИЕ ПОВОРОТЫ С ВНЕЗАПНОЙ СМЕНОЙ МАСТЕРМАЙНДА! И всё это делается чтобы искусственно растянуть сюжет модификации и заставить игрока играть подольше. Но это ещё не всё, ведь есть ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ФРИПЛЕЙ! В нём нас лишают возможности телепортироваться, бежать через все локации, выносить толпы противников (чего стоит квест, где надо вынести О-сознанцев на Янове: просто ОРДА ДЕБИЛОВ против ГГ, который отстреливает их с одной позиции. Очень интересно). Вы скажете: "Ведь можно же не играть во фриплей!". Это да, но после того, как вы разберётесь с очередным мастермайндом и отказавший от фриплея, игра Вам не покажет концовку, а лишь какой-то набор текста и титры. А что нужно сделать, чтобы получить нормальную концовку? Правильно! ПРОЙТИ ЧЁРТОВ ФРИПЛЕЙ! По больше части именно из-за таких отвратительных решений мод вызывает неприятные эмоции. Хотя, стоит отметить, в нём действительно есть интересные задания и идеи: чего стоит задание, где нужно было расследовать убийство в Баре или же фишка с воровством. Если бы разрабы искусственно не пытались нарастить игровые часы, тем самым заставив игрока заниматься монотонной рутиной, то, как минимум, мод бы вышел более-менее. Причём, многим он понравился и даже обзавёлся своей фан-базой. Это хорошо, вот только критику, даже конструктивную, воспринимать они не хотят. И об этом говорят минусы под любым отзывом, который хоть как-то настроен негативно по отношению к моду. Доходит даже до того, что большую часть минусов они оправдывают в стиле "ну, это фишка мода такая". Ребята, даже если это и фишка, то не факт, что хорошая. Ну а на этом всё! Теперь можете смело минусовать этот отзыв.)
  8. Плюсы и минусы Плюсы: + Сюжет вполне интересен. + Есть возможность повлиять на концовку Минусы: - Много беготни, очень много. - Найти то что не знаешь что. - Странные погодные явления, после Пси-Шторма выброс за короткий промежуток времени. Немного моего конкретного мнения о сюжете: Особого впечетления мод у меня не оставил. Начало вполне адекватное, но после этого начинатеся бред и беготня, загадки, киборги. Так-же откуда здесь так много девушек? Оценки: Атмосфера: 2,5/5 - Потерялась Cюжет 3/5 - Выше указано почему. Диалоги - 5/5 - Шидевральные диалоги.
  9. ВЫ СЕРЬЕЗНО? графон уровня 1.004, оптимизации нуль, в мизери 2.2 намного лучше, хотя и там она не считается хорошей. цветовая гамма нереалистичная, ужас, такое чувство я играю в тени чернобыля 1.004 только с ужасным сюжетом. Меня смутила заставка, кривые кат сцены, ужасные анимации и тупое начало игры, но все же я решил проверить на деле этот ужас. хоспаде, лучше бы я пошел спать. нет ни графики ни сюжета, мб новые плюхи неплохие: до карманичества не дошел.Я не могу даже опиасть весь тот ужас, я крайне жалею, что потратил время на скачку и инсталяцию, благо не так долго, как такое убожество может выйти в 2018 году? зачем это выпускать?я понимаю, что я не мододел и уважаю тяжелый ваш труд, но мб стоит собртать комманду побольше?обьединиться с кем нибудь? думал вышел топовый сталкер(купился на 5 звезд) но я ошибся)
  10. Ну что сказать, ну что сказать, Устроены так моды.. Надеюсь автору все еще интересен фидбэк игроков. Весь мод в целом похож на первое узи, вон малюсенький краник это графоний, шар, что ниже и левее, это оружейка и визуалы, а тот что правее это озвучка. Наличее головы говорит нам что в глобальном плане есть сюжет, а кости говорят, что как никак но с технической точки зрения мы должны получить продукт 2017 года, а не автозону из 2007. И все бы ничего продолжай развиваться,ходи раз в пару месяцев на узи, что бы был виден процесс и после рождения и окончательного формирования займи свое место, может не в высших слоях общества, но явно близко к ним, и все тебя будут хвалить и помнить, ибо даже такого от тебя не ожидали, ведь изначально за спиной у тебя не совсем уж пусто, скорее худо-бедно если по сусекам поскребсти да от пыли оттрясти, чай не потомок известного на все комьюнити рода или же не выводок элитных пород. Но по воле родителя случается "выкидыш" с ослажнениями. Спасти то спасли, к аппарату подключили, через некоторое время родителю отдали, он гордо называет его своим детищем, но из за всего что случилось со временем всплывают некоторые подробности.. 1.В целом, детище здорово как молодой бычок, вылетов за 15+ часов не было вообще. 2. Но оказался полноват и при свете люстры виднеется, что кожа не совсем естественного цвета. К чему автор эта солянка из прелестей графомана? Весит как слон, существенно уровень картинки не поднимает,а под светом фонаря местного,коли в лица людям смотреть, создается ощущение, что я в обливион зашел, а не в сталкач. Имхо №1, которое есть только по причине, что я приехал к родителям и понял людей которым тянуть мод сразу с граф.паком не камильфо, если есть возможность сделать его опциональным, то сделать это. Имхо №2, нужен графений, запарься над: а) Оружейка. Тот вариант который ты адаптировал, откровенно слабый, пара отличных оружеек, находящихся в тени заезженных ты мог, думаю что авторы сами бы помогли тебе с адаптацией, да и оправдываться за косяки оружейки не придется. б) текстуры в) визуалы и худы. 3) Только вылез из своей "пещеры" и вместо нормальных, мама-папа, лексикон интернет война, которому все все должны, а сверху упал мешок юношеского максимализма. Имхо, первое что нужно править это полностью диалоги, врываешься на базу где 50 рыл и одному из самых опасных людей в зоне говоришь что его порежешь прям тут, а он как лох тебе что то объясняет и успокаивает. Ну а дальше аналогии сложно подобрать, что бы совсем обидно не звучало. В глобальном плане сюжет вероятней всего даже и не плох, но по фрагментам иногда кажется, что его писал мальчик 9 лет, когда на общий план фантазии хватает с переизбытком, а на детали не хватает опыта. Так и тут, даже совершенно бредовый в исполнении квест про сидора, можно было сделать полноценной вводно-ознакомительной частью мода, большинству не интересно что ближе к дну бочки золото, когда на поверхности отбросы. Пора уже перестать забивать на начало игры. Даже я, человек который не обладает опытом творца, но просто имеет огромный опыт в прохождениях, видит как нарастить мясо на эти кости. Вы, ты, не знаю как тебе комфортней, поэтому продолжу на ты, писал что тебе самому не нравится количество беготни, так в чем проблема это исправить? Есть же моды где показано как это сделать, телепорты внутри локации как в ЗШЗ, межлоковые портативные тп как в ОП2 да и просто новые переходы с локаций. Проводники и транспорт в ключевых точках. С помощью сообщений можно объяснить в этой игре что угодно, не говоря уж о "тайной тропе" с условного кардона до милитари. Надеюсь ты не забросишь свой проект на стадии фиксов багов и добавления спальных мешков, которые должны по хорошему присутствовать уже в релизной версии, если же ты не любитель ходить по полю из граблей в слепую, когда авторы других модов уже составили на своем опыте карту по пути меж этих граблей. А доберешься до одного, может двух глобал апдейтов которые поднимут мод на уровни выше. Как допройду, может что исправлю или добавлю. Удачи.
  11. Если меня спросят - в каком моде самое лучшее видение Зоны, то я скажу - Золотой Шар. Это один из тех модов, в который тебе приятно читать диалоги и проходить квесты. Где тебя не гоняют с Юга на Север ради одного диалога и обратно. В этом и сок модификации - грамотное построение геймплея и сцен... но к сожалению не так грамотно, как хотелось бы. Зачем нужна была сюжетка с контрабандистами и сам Предбанник? Ведь после неё игрок уже возвращается с топовой снарягой, и это при том, что это фактически самое начало игры. Ну а дальше дураку понятно, что сложно напугать мистикой вооружённого до зубов игрока, которая крайне завораживала в первом релизе мода. Ну а теперь самый главный недостаток... техническая сторона. Она необычна и ужасна одновременно, Жекан настолько постарался с скриптами, что любой чих игрока не туда - полная поломка мода и сейвов... Печально да? Про сюжет я уже сказал, но дополню. Жекан смог создать атмосферный и проработанный мир Зоны, пропитанный "Пикником на Обочине". Это один из первых модов, где я не пробивал свою голову фейспалмом от бредового видения Зоны, где вместо Зоны мне кидают цирк с девушками-амазонками, Нацистами и прочим бредом, чем пропитаны нынешние "Авторское видение Зоны". Итог: Отличная атмосфера и неплохой сюжет, который к сожалению портится от поломки скриптов...
  12. Прошел мод в прошлом году и в этом решил перепройти сейчас, ибо это одна из лучших модификаций на Сталкер. Не пойму до сих пор почему она не занимает место хотя бы в ТОП15 Большинство проблем которые были при релизе давно исправлены,модификация поражает своей атмосферой и геймплеем. Сталкер в первую очередь - это именно атмосфера и лишь потом стрельба и т.д,так вот этот мод передает атмосферу на самом высоком уровне. Начало игры так и вовсе лучшее, что есть в моддинге. Жекан проделал огромнейшую работу. Огромное количество захватывающих побочных квестов, которые не позволяют оторваться от игры хотя бы на минуту,хороший оружейный пак и основной сюжет. Ребята,давайте хоть сейчас поможем модификации выбиться в топы,потому что это творение сильно недооценено. Все технические проблемы уже устранены и играть в мод одно удовольствие.
  13. Хороший мод правда немного потрепал нервы .никому нельзя доверять.большинство предателей .но и добрый персоны имеются.прикольный в целом мод мне понравился .хабара много интересные истории,есть право выбора ,особенно затронуло история с солдатом изломом,контролеры мать их сборище иллюминатов ,но правда коды от замков немного тоже подожгли мозг непонятно было толи начало писать толи дату конца,и вот понимаешь что в зоне еще мало людей,интересная история Волка эх собаку случайно пристрелил ,когда пошли н кровасоса.
  14. В бете мод оставлял хорошие впечатления, хотя сразу была видна самая сильная болячка всей игры: баги. Очень много багов. Сюжет был вполне добротный и разбавлен побочными квестами, которые были разнообразны. Не такие как "пойди-принеси". Геймплей тоже не отставал. Готовка еды, поиски артефактов и их использование и т.д и т.п. Но эта была бета. Я думал разработчик все плохое подпилит, хорошенького подсыпит и еще один хороший мод готов. А теперь к финальной версии. Все осталось таким же, только сюжет завершили парочку багов пофиксили, пару прибавили и самое страшное привили: битые сейвы. Когда прошел половину свалки, мод вылетел. Все по-обычному запустил, хотел загрузиться, а тут бац и всё. Не один сейв не грузиться. Минус 5 часов жизни. Теперь поговорим про сюжет. Здесь он слишком длинный. Да начало завораживает, но в середине тебе хочется удалить этот гребаный мод. Сам сюжет спойлерить не буду. Геймплей со времен бетки ни как не поменялся. Графон. Я конечно не графодрочер, но в 2к17 можно было бы и подтянуть. В общем мод на любителя так как очень затянут, местами сложе и не понятен. Плюс если вы хотите сберечь свои нервы, лучше посмотрите прохождения на ютубе.
  15. С каких пор я должен стрелять с самоделочного пистолета который не наносит никакой урон, совершенно, и который косит в упор!? Возня с препоратами, едой...дай ты людям просто аптечку и нормальную еду где не нужно готовить и убери дурное начало мода - всё, мод уже потянет на тройку, а дальше поговорим об оптимизации - ogse, больше говорить тут нечего, нужно 970 для 60 фпс Качание экрана аля ТТ2 (ничего не имею против ТТ2) P.S. Упавшая Звезда тащит) и не каким "выжившим" (породия на Сайлент Хилл) её не затмить
  16. И так,начнем писать какой плохой этот мод.От самого начало мода мне он уже не очень влюбился...А бомбануло в начале игры от того,что меня обучали быть сталкером,как будто игроки муда впервые играют вообще в сам сталкер...Окей,забудем об этом. Ошибки в диалогах.их был очень много,написано все с пропусками букв,было видно,что диалоги были на отъеб*сь. Середина мода(до куда я дошёл).Середина мода максимально была обосрана недо квестами и недо персонажами.От квеста,где ты попадаешь к Контроллёрам у меня жёстко бомбануло,тут просто не надо объяснять почему. Долгое прохождение мода,и к тому же нудное.Мне казалось что автор пытался делать что то вроде NLC 7 "Я-Меченый".Да,у него получился такой же долгий мод,но вот квесты...
  17. Очень неплохой мод, но лично для меня, интерес к моду иссяк где-то к середине игры, до финала прошел по большей части на автомате, лишь из интереса к сюжету. Баланс, он тут очень легкий... Начало отличное, бегаешь с самопалом, готовишь еду на костре, находишь аномальным ПМ и тут думаешь, вот наконец-то нормальная пушка! Буду беречь патроны, ведь с оружием тут туго, но... Не тут то было, на кордоне, еще чувствуется баланс, что нужно выживать, экономить запасы, но перейдя на свалку, мы уже будем воротить нос от пушек, денег будет море, артефактов, и прочего, и так до конца игры, и нам будут пихать и пихать оружие, артефакты, костюмы и патроны в огромном количестве, у вас будет тонна забитых нычек... Да, в игре будут моменты, когда на старую локацию где останутся ваши нычки уже не вернешься, но это ничего не изменит! Даже если вы все-все оставите там, и пойдете лишь с одним АК, на следующей локации вы все равно восполните потерю, если даже не больше! Сюжет, основа этого мода, квесты тут на высоте, вообще все, что основные что побочные, к этому делу тут подошли с душой. Аномалии, скрипты, всякого рода звуки нагоняющие атмосферу, на некоторых локациях действительно жутко (хотя жуткие рожи, в виде скримеров на дикой территории, как по мне перебор, шибко отвратные картинки, которые скорее не страх вызывают, а отвращение, хотя может так и было задумано...) Куча отсылок, к фильму "кин дза дза" к примеру, забавные квесты где нужно будет убить полтергейста, который с лицом Ленина будет вещать о "светлом будущем", или Бюреры фюреры, секта контролеров... В общем контента тут достаточно, и потратить время на прохождение, определенно стоит, ведь что-то подобное, выходит не часто.
  18. Мод понравился на все 100%. + Куча фич. + Интересные квесты + Сюжет сам по себе не скучный + Игрока, как бы поощряют за то, что он изучает сами локации какими-нибудь уникальными артефактами. + Тайники на деревьях с хабаром, который зависит от вашей удачи. Еще не большой плюс к тому что придумали сделать зависимость от Морфина, когда к примеру в том же Misery от разных 'препаратов' такого не происходило. За все прохождение сейвы не бились не разу. Да, были вылеты, но они были не настолько частыми, как некоторые писали. Единственное я не понимаю почему настолько занижена оценка у мода? У многих почему-то бьются сейвы, (взял один обзор):"Странно, подумал я, но все равно стал превозмогать. А дальше - хуже. У меня сломался сейв. Пришлось пару раз переигрывать. Опять упал сейв. Ладно, порылся в теме. Нашел чей-то сейв уже сразу на Свалке." - с. Brink0, чего ты там такого делал чтобы в НАЧАЛЕ игры у тебя бились сейвы?! Ладно, а переиграть или же переустановить мод не надо, действительно, лучше скачаю сейв пропущу то что мне было не известно, НО ЗАТО Я ПОСМОТРЮ ЧТО ДАЛЬШЕ. Дальше он написал о том что сюжет не вдумывался, но НАХРЕНА СКАЧИВАТЬ СЮЖЕТНО-ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД И ПОЗЖЕ СКАЧИВАТЬ ЧЬИ-ТО СОХРАНЕНИЯ И ПРИ ЭТОМ НЕ ВДУМЫВАТЬСЯ В СЮЖЕТ?! Другой, недо-приводит сравнения с ТТ2 и ФОТОГРАФом, когда они различаются во многом. Суть мода в том, что это только начало существования Зоны Отчуждения, и конечно когда жизнь процветает в других 3-х частях игры, где нет ни испорченной еды, ни чего-то нового, все изучено вдоль и поперек. Потом жалуется на то что на Кордоне бегают с так называемыми "Самопаломи", а ничего что 'вход' в ЧЗО идет через Блокпост Военных и тех кто проходит там обдирают до нитки, а те кто знают секретные тропки, которые обходят все КПП и Аномалии, работают на ученых и в данной вселенной гребут деньги ковшом. Просто очень и очень жалко что такой хороший мод недооценили многие, такое чувство что многие наигрались в моды где квесты это - 'Зайди к нему -> Забери от него это -> Приходишь к тому кто нужен -> Тот кто нужен отдать предмет говорит: "Не-е-е, чел, я от туннеля шел, а там тушканы все портки порвали, давай ты сам.."-> Берешь то что надо -> Вернул то что надо -> Так еще зайди и убей того на ЧАЭС -> Убил? Молодец, я терь на Кордоне ошиваюсь иди обратно ко мне.'.
  19. Жекан это обычный парень который пришёл в зону в поисках артефактов. И он новичок не давно в зоне, убивает обученных людей, наёмников, не смотря на то что он новичок. Какие-то бюреры со странными жестами. беготня, самопал убивающий с двух раз. МОД похож даже чем-то на MMORPG нежели на С.Т.А.Л.К.Е.Р. Нелепые диалоги, когда подходишь к военной охраняемой базе у тебя спрашивают ТЫ КТО тут стрелять надо, это зона, договаривается значительно со всеми просто. Много чего ЛИШНЕГО. Мод не оставил лучших впечатлений ну начало интересное было, а дальше по угасающей прямой, скучнее и скучнее. Кого только в этом моде не увидишь
  20. История Жекана сделала шумиху в своё время. Да начало за бомжа, выживание в зоне, добыча снаряжения и готовка жратвы на костре, т.к. обычной еды всегда мало, НО ЭТО БЫЛА БЕТА. Атмосферная и забагованая бета, в которой ты только и можешь поиграть за бомжа пару минут. История разработки полна боли, страданий и ожиданий. И вот он вышел: мод который 10 из 5, игра года без ДЛС и микротранзакций. Но увы и ах. Сейчас будут пункты провала. Сюжет: Ты фиг знает кто, кликуха из ниоткуда, просто бомж с проблемами и о боги супер завязка, нужен сифилисный камушек из ЧАЭС. Да завязка 10 из 10. Блин где-то уже это было или мне кажется, а нет, это сюжетная основа модов-однодневок от Васи Пупкова. Здесь главное не ГС, а сюжетка второстепенных квестов. По началу да, квесты интересные, но потом: Сбегай туда, сюда, обратно. Жидомассоны из космоса созвездия Жидорептилойдия. Но в основном квесты интересные и захватывающие, но всё таки портит основа сюжета. Фишки-Дришки: Жрачка на костре, самопал, бартер, испорченная еда криво сделанная и прочие плюшки кода. Все новороты, которые ты один-два раза используешь и забудешь. Но зато они тебе подарят битые сейфы, загруженность двигла и вылеты. Но это ниже. Баги-Глички-Вылитучки: О-о-о да, битые сейфы, вылеты и краши. Вылетать будешь каждые 20-30 минут, да и фиг с ним, в СоСе вылетает почаще с аддонами, но нет: ДЕРЖИ БИТЫЙ СЕЙФ ПАДЛА! И что ты сохранятся до этого час назад? Ой и он битый, ой как бывает... Ну ни что, ведь НИ никто не отменял?) (С) Мод. Атмосфера: За это этот мод и боготворят. Но нет, это не так. Атмосфера была в БЕТЕ, но не тут. Самопал будет в использовании пять минут, потом найдешь дробовик, АК, супер пупер бронь, стволы самострелы с АИМом и т.д. Атмосфера бомжа исчезает через час или меньше, и фишки выживание отпадают. Уже весь топ шмот, вагон патронов. Прочее: Некоторые квесты криво сделанные, ломаные скрипты, прыгание за тайниками и прочая лабуда. Но добавлять нацисткий колорит в мод, это слишком. Зигующие бюреры, отсылки к нациям, чеченцы, ЧТО ЭТО? ВТФ?! Зачем?! Я удивлен что меня это задело, так как я сам люблю пошутить да подколоть остро, да даже кличка в кругу друзей: фашист, само о себе говорит (я немец по национальности и руССкий националист, да-да такое бывает). Но я в шутливой и полудурковатой степени это трогаю, да плюс только мигрантов не любли, а тут прям пропаганда, злоба и прочие плохие штуки. Не надо сталкер трогать, он интернационален. Итог: Было бы как в бете, но увы и увы. Жалко зрелище. А кто ставит 5 из 5, небось в бетку поиграли, а тут поставили оценок, поиграли пять минут и забыли как видимо.
  21. Начнем с того то что начинаются события в 2008 году когда сталкерство только зарождалось..Оружия никакого не было.Единственный самопал который одиночки смастерили самостоятельно может помочь выжить в зоне..Двустволку забирают сразу поэтому ее я не стал описывать.Начало игры происходит на кордоне,сталкер по кличке Жекан пробирается в зону что бы найти некий "Исполнитель Желаний"Его должен был встретить сталкер по кличке Маландринус но Жекана замечают военные и отправляют парочку рядовых что бы поймать нарушителя территории зоны.После поимки Жекана можно найти записку где описывается что некий Вадим спрятал хабар где его со сталкером Фрицем покусали собаки..Назревает вопрос кто же этот самый фриц..Но это мы узнаем попозже..Что насчет оценок Геймплей 9/10 Графика 9/10 Сюжет 10/10 Оружейный пак - Так же радует система "наливания воды в флягу"Ни в одном моде подобного я не замечал поэтому мод превосходит все моды не считая конечно солянки,но мы сейчас о другом.Квесты тут очень интересны особенно квест на некий "обелиск".Подвожу итоги Мод очень хороший,заслуживает 10/10
  22. Вот я и завершил-таки ЗШ, где показана загадочная и опасная Зона в свой ранний период. Начну с плохого: - Техническая часть весьма слаба. Баги, вылеты и битые сейвы ближе к концу игры (лично у меня) неплохо подпортили впечатление. Ну и в процессе всего прохождение немало косяков навидался, но не критичных. - Баланс ужасен во всех смыслах. Локация Окраина - главная его убийца. Выходишь оттуда при лучшем исходе с отличной экзой, пулемётом и неимоверным количеством хабара. А возможность получить миллион за Смерть-Лампу на Свалке - это что-то. И вот смысл тогда в дальнейшем от найденных артов? Костюмов? От торговле? Интерес угасает. Баланс урона от стволов тоже неадекватен. - Графика чуть лучше, чем в ванильном ТЧ. Явный минус (но тут лично мне наплевать) - К концу ЗШ угасает во всех смыслах. Финал не впечатлил. Главный разработчик такой талант, мог бы намного лучше сделать. Видимо, фантазия и желание угасли уже. Качество финальных заставок в картинках оставляет желать лучшего. Абы как сделано. Когда шикарное начало и спорный конец - это... плохо, что ещё можно сказать. - Собственно, корявая реализация некоторых моментов в заданиях. Самый первый квест с побегом отталкивает. Неоднозначно: +- Сюжет. Весьма банален. Исполнитель Желаний и злой Главный учёный. Но добраться через несколько локаций до Центра Зона весьма непросто - всегда будут возникать какие-либо преграды и трудные ситуации, требующие разрешения. Тут выигрывает разнообразная подача, в этом Jek@n мастер. +- Море отсылок. Как по мне, их чрезмерное количество портит общую атмосферу. Перебор с отсылками к известным интернет-личностям. +- Упор сделан на исследование. Экшена мало. Главные противники не люди и мутанты, а сама аномальная Зона. То, что нужно Сталкеру. Много мистики и фантастики. Кому-то, как мне, например, это зайдёт на "ура", а кому-то не понравится. Это нормально. А теперь к хорошему: + Квесты. Практически все разнообразны и уникальны. Плюс почти на каждой локации своя особенная история. С фантазией у автора проблем уж точно нет. + Отличные диалоги и вообще всё, что связано с текстом (опечатки редко, но встречаются) + Оружейный пак. Вполне неплохой. + Увлекательный геймплей. Никогда так не было интересно изучать Зону. В ЗШ она самобытна и удивляет изобилием тайн, загадок и историй. + Огромнейшее количество новых фич: карма, готовка на костре, особые способности от Пульта, система травм, заражение чумой и т.д. Если их все буду перечислять, отзыв не уместится. + Множество новых интересных аномалий, артефактов и предметов с уникальными свойствами. + Звуковая часть радует. Вопросов к ней нет. Присутствует местами авторская озвучка и удачно выдернутые фразы. + Атмосфера. На неё грамотно работают все составляющие, поэтому она хороша. + Несколько вариантов прохождения некоторых квестовых цепочек. С разными исходами. Наталкивает на повторное прохождение в будущем. + Любимая Кукла - изюминка в ЗШ Итог: положительных моментов больше и они сильнее, но до "5", к сожалению, проект явно не дотягивает. Тем не менее, для меня ЗШ стал любимым модом на ТЧ. Спасибо Jek@n (и всем ему помогающим) за то, что смог вызвать те ощущения, которые когда-то были при первом прохождении Сталкера!
  23. По началу все было шикарно! Самопалы, охота, добыча артефактов, готовка еды и полное отсутствие амуниции. НО все это пропало... Тебя в начале предупреждали что нормальное оружие и броня это РЕДКОСТЬ, но уже через 5-6 часов ты был по уши в брониках и стволах и тут выплывает еще 1 проблема. Хоть в моде и много оружия, но оно полностью бесполезно! Всю игру можно пройти с одной Сайгой, в другом оружие просто нету смысла. Что бы убить 1 мутанта тебе придется высадить в него несколько обоим калаша или любого другого оружия. Убогое дополнение - испорченная еда. Ты не можешь понять нормальная еда или нет, пока ее не попробуешь, я уже молчу что консервы портятся буквально за пору дней. Добыча артефактов в аномалиях сошла на нет, по локациям куча рюкзаков с артефактами. Игра была атмосферной только пару часов, а потом я начал забывать во что играю. Всемирные заговоры, супер солдаты, пси пушки, телепорты, самонаводящиеся турели и т.д. В 90% мисси просто ШИКАРНЫ, но остальные 10% отобьют все желание играть! Куча беготни, абсурдные головоломки и все это приправлено кривым скриптом! Готовить еду на костре вы будите 1 раз, по заданию, потом в этом просто не будет смысла. И теперь самое главное за что можно ненавидеть игру, это ВЫЛЕТЫ И НЕРАБОТАЮЩИЕ СОХРАНЕНИЯ! Каждые 30 минут тебе приходится искать последние работающие сохранение и перепроходить все что ты уже проходил! Убогие миссии на подобие спасти девушку из аномалии в темной долине! Миссия под названием "убей летающую хрень с миллионами хп у которой хрен пойми какие хитбоксы из пуколки"! Игру я не прошел и по этому про сюжет говорить не буду. В игру пытались ввести новые фичи, но все они поголовно бесполезные использовать вы их будите только по квестам! Итог. Мы имеем ооочень сырой мод с кучей недоработок. Это не завершение, это только начало, сама задумка хорошая но еще надо исправить целую гору проблем. Мой вам совет, если хотите показать самобытную зону сделай весь геймплей как на первом часе игры!
  24. прошел мод от начало и до конца ничего шедеврального кроме багов не нашел (можно отметить скриптованные моменты) и то не все сразу запускались,проект сырой хоть и с надеждой,если брать как целое все "шар-ы" вместе то не плохо хоть в конце мне не понравилось сошло как всегда к одному "о-сосзнание",а так в целом пойдет могло быть ещё хуже он мог и не запуститься )))) но живучесть персонажей оставляет желать лучшего,с ножа половина монстров убил не логичные порой побочные квесты (по типу найдите ключ не понятно где и откройте эту дверь) хотелось хоть какие то намеки где искать
  25. прошел мод от начало и до конца ничего шедеврального кроме багов не нашел (можно отметить скриптованные моменты) и то не все сразу запускались,проект сырой хоть и с надеждой,если брать как целое все "шар-ы" вместе то не плохо хоть в конце мне не понравилось сошло как всегда к одному "о-сосзнание",а так в целом пойдет могло быть ещё хуже он мог и не запуститься )))) но живучесть персонажей оставляет желать лучшего,с ножа половина монстров убил не логичные порой побочные квесты (по типу найдите ключ не понятно где и откройте эту дверь) хотелось хоть какие то намеки где искать