Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 813 результата

  1. Гость

    Lost Alpha DC

    Дезовейвы, конечно, постарались на славу. Перенесенная худ-система, портированные фишки из ЗП конечно радуют, но разве этого просило комьюнити? Все жаловались на беготню, дыры в сюжете и нераскрытие персонажей (Неизвестный шпион, ученые, "белый сверхразум в лаборатории на генераторах"). И вот, ничего из этого не поменялось. Геймплей разнообразили. Детекторы, артефакты теперь адекватных размеров для пояса, а не елочные игрушки. Апгрейд оружия несказанно радует, но довольно странный подход к апгрейдам детекторов. Получается так, что Отклик с двумя-тремя апгрейдам будет круче стокового Велеса. Сюжет, к сожалению, претерпел минимальные изменения. Основные квесты чуть-ли вообще не трогали. Беготня через локи осталась, к счастью, проблем она мне не доставила (телепорты делают свое дело). Ну хоть добавили прибаутку на начало игры для первого впечатления, да убрали странную кат-сцену с масонами. Хоть и тот же шпион, та же сущность ноосферы в лаборатории перед концовкой. Все осталось =нераскрытым=. Оптимизация с графикой, к слову, порадовала. Некоторые настройки теперь съедают минимум производительности. Можно теперь выкрутить настройки повыше, да фпс прибавится на 10-15 кадров по сравнению со старой версией. Левел дизайн уровней радует с ЛА 2014 года, обновленные билдовские локации и даже свои. DX11 к слову вообще не нужен в этой версии. Skyloader так тесселяцию и не сделал в релиз, а новых фишек там и нет. Вылетов, однако, не ловил да и багов существенных, кроме вызванных по своей вине. В целом, если бы мне дали выбор: пройти ЛА 2014 года или ДК в 2017, я бы с бОльшим удовольствием перепрошел ЛА 1.3003 версии. Ставлю 5 для баланса, оценка 3.5 ну никак для этого мода не смотрится.
  2. Гость

    Вариант Омега 2

    Изменилось начало игры , добавлен новый квест в начале , логика исправлена , но игрок так и остался подвержен строгим рамкам сюжета отклонение от которых чревато улётом стампа в аномалию , не будет заводиться Нива , или пропадёт прибор №3 в предбаннике если переиграть с быстрой сохранки не подалёку от его нахождения . Не исключены другие головняки для игрока . Не думаю что разработчик позаботился об их лечении . В целом сюжет увлекателен . Но скорее всего это не релиз . Хотя заявлялось о таковом .
  3. Гость

    Вариант Омега 2

    1. "Реализм". Тебя убивает с одного выстрела. Ты можешь убить в лучшем случае с одного рожка. Чтобы убить контролера на болотах пришлось кинуть ему 4 ргд-5 и два рожка с ак-74. Это тупо и пи***ц. 2. Экономика. Запчасти животных хрен кому продашь. Патроны по приемлимой цене. Зато оружие дорогое как по мне. (Тозик 7к). Но можно выбить если повезёт с бандита. В общем с экономикой более менее терпимо. 3. Сюжет. Начало адекватно. Но настораживает тот факт, когда необходимо установить на вышке прибор учёных. Я не думаю, что в реале кто то бы пошёл или пополз по проводу на хрен какой высоте да и с рюкзаком в 35 кг. В общем много встретить несуразных ситуаций. 4. Геймплей. Он строится за счёт бега и поиска чего либо. Без каких либо подсказок на карте. Особого разнообразия не встретить. 5. Стабильность. Тут мод порадовал. Не одного вылета (на статике). Главное на динамике не играть. Вылеты гарантированы. И лучше без доп. Графических настроек. Это моё мнение.
  4. Гость

    Вариант Омега 2

    на карте не показано все куда идти надо, Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. сделайте метки не понятно, все задания сделал и не хотят вояки пропускать меня на другую локацию Очень сыро, недоработано. Играл часов 15, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  5. Гость

    Вариант Омега 2

    По-начало все нравилось до тек пор пока не дошел до пустых земель. Квесты связанные с книгой и контрой можно было и сжать. Для чего делать такую большую пещеру где мало заселения и где много беготни? На счет беготни для чего переносимый вес устанавливать в 40 кг? Толком не патронов, не аптечек к примеру с собой не возьмешь. Если артов на выносливость нет то вообще труба. А бегать в этом моде надо прилично. Так же можно было обновить оружейный ПАК древние АК74 и Абакан к примеру не впечатляют. Что с оружием твориться вообще не понятно. Убойность оружия такая будто стреляешь с ПМ, а не из, к примеру, автомата. Можно в мутанта всадить всю обойму и он еще будет бежать за тобой. Про графику ничего не скажу, это не принципиально. В Сталкера играем ради сюжета и чего-то нового. Еще не понравилось, что нет вообще описания задания, не указаны где переходы на другие локации. Каким боком я должен знать, что переход на Пустые Земли находится не далеко от поста Долга на Свалке? Оющая оценка только 2. Предыдущие версии Омеги были интереснее. В общем как-то так. Извиняюсь за сумбурность писательской способностью не обладаю.
  6. Гость

    Вариант Омега 2

    Очень сыро, недоработано. Играл часа 4, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  7. Гость

    Вариант Омега 2

    Скажу так, любителям офигенной графики - идите своей дорогой. Мод стабильно работает ТОЛЬКО на статическом освещение, НО! Но даже так, я поймал супер шедевры! Задания: с самого начало мне, и моим дорогим зрителям на "YouTube", показалось, что они о-о-очень скучные, но вскоре (где-то после миссии с зачисткой кабанов) стало ясно, что будет интересно, так что смело ставлю за сюжет 4 из 5. Gameplay: Ну, очень атмосферно, каждый звук, шорох и т.п. вещи делают своё дело. Также есть ощущения именно присутствия в Зоне Отчуждения. Каждый персонаж, это не просто NPC. это отдельная личность. 5 из 5. Вылеты и баги: Не обнаружено. P.S. Дорогой автор, спасибо тебе за приятный и годный проект. Удачи и новых идей в модостроении! Как я понимаю, этот мод будет доработан, поскольку он в ОБТ. Кому интересно наш обзор/мнение, ищите канал "PugachGO".
  8. Гость

    Вариант Омега 2

    Ну что же, начнём. --- Дизайн оставляет желать лучшего. Красная надпись на загрузочном экране режет глаз. В главном меню надпись "Последнее сохранение" не укладывается в размерах, и её начало и конец отсутствуют. Та же самая фигня при попытке поставить метку на карту в кпк, и ещё в нескольких местах. В настройках вместо "фонарик" объявился таинственный "фонарь" (наверное тот, что на столбе висит). По карте в кпк вместо ГГ перемещается какая-то белая херопонь) Тем не менее, во всём остальном дизайн не так уж плох. Правда, куда-то делась мини-карта, но так ведь и задумано, верно? --- В начале игры автор не удосужился создать первое активное задание - что-то типа "заглянуть в бар". Вот откуда игрок должен знать, что нужно идти именно туда? Я, к примеру, предбанник давно забыл. В общем, изрядно побегал по локации, от скуки повыносил вояк, потом посмотрел прохождение, ибо уже не знал, что дальше делать-то. Пришёл в бар, поговорил с барменом - и тут, оказывается, надо поговорить с вояками. До свидания) Открываю кпк и вижу там квест "снять комнату у Галины" - да ёлки-палки, вот нафиг она нужна? Ещё платить за неё) Какие-то лишние формальности, не дающие никаких игровых преимуществ - ГГ отправляется с предбанника далеко в Зону да и ещё со спальным мешком, но нет, он пойдёт и снимет комнату у Галины. Понятно, что с позиции ГГ это логично, но не с позиции игрока - так быть не должно. ГГ должен "подстраиваться" под игрока (поведение ГГ олицетворяет игрока), а не наоборот. Всегда раздражало, когда в Зону впихивают "дела семейные" и бытовую жизнь. Оно как-то не вписывается туда, ИМХО. --- Понравилась погода и атмосфера. Неплохо подправлена убойность у оружия. Но опять наткнулся на одну заразу - кто-нибудь объяснит мне, почему при обычной стрельбе прицел статичен, а при приближении его начинает шатать в радиусе 5 см экрана? Это то, что больше всего бросилось в глаза. --- В общем, пока всё сыро и уныло. Автору совет дизайн изменить и сюжет сделать ясным и понятным.
  9. Гость

    Волей Случая

    Начало наверно было хардкорным для совсем уже слепых сталкеров. У меня лично всё было нормас. Быстро, мин за 10 нашёл несколько артов от радиации и найденные в тайниках (или трупах) антирады уже после этого только продавал. Благо торговлю прокачал в начале на 3 и в бабле вообще нужды не испытывал. По совету из шапки мод также прокачал Дипломатию = что очень потом помогло. Снаряжение оставил на 1. Конечно из-за этого ломалось всё очень быстро, за одну ходку, но ничего страшного - ведь для чего-то есть же ремонтник! Играл на 2-ом уровне сложности. Практически все мутанты (кровосос и химера только доставили немного хлопот, но не особо) ложатся как дети, ну а обойти их - это вообще проще простого, что я в основном и делал. Благо они все слепые аки псы, и не особо злые, даже если заметят - нападать не спешат, ещё думают своими мутантскими мозгами "трогать ли этого чувака с автоматом или ну его" В общем гемплей понравился. Наполнение Припяти тайниками порадовало тоже, их не особо много, но и не мало. Смысл и интерес исследовать локу есть! Уникальное решение для модов - система перков. Немного жаль, что только в начале можно прокачать тот или иной навык, а в дальнейшем нет, хотя с другой стороны - мод короткий, был бы длиннее - тогда было бы уместней делать прокачку в процессе. Некоторые квесты на поиск - и указано отметкой на карте конкретное место, по мне так это минус. Если квест поиск - то было бы лучше (имхо) указать примерное место, а там уж игрок пусть сам ищет в районе, а так слишком уж просто. То, с какой частотой ГГ употребляет пищу наводит на мысль, что он явно не человек, а какая-то инопланетная субстанция, ибо норм человек столько не жрёт. (и это я ещё проходил последнюю версию мода, где автор уменьшил частоту обедов)) Зато бегает как метеор! Клондайк артефактов везде, и в Припяти и в лабах, тоже порадовал, аж глаза разбегаются. Сюжет не особо замудрённый, но вписался в те действия, что мы совершали (или наоборот, действия вписались в сюжет) очень хорошо, а концовка будто требует всё же какого-то продолжения. Грамотно написанные диалоги приятны глазу. И про фонарик. Мне понравилось, что автор его сделал только таким. Практически никогда не пользовался пистолетами в играх, а тут пришлось, ибо по другому никак. Ну вот ещё "помогло", что мутанты часто застревали и занимались бегом на месте. В лабе х-13 почти все снорки застряли, заколол их ножом, как лохов. Был ещё такой момент, что мутанты меня кусали, даже если я был по сравнению с ними намного выше. Например бегающие по земле собаки кусали когда стоял на кабине "Газона" ну это мелочи и особо на ход движения не повлияло. Не хватило перестрелок с людьми. На протяжении всего мода приходится воевать лишь с мутантами, с людьми лишь пару раз. Немножко ещё расстроило, что выбор снаряги оч. уж маленький (и не очень это логично для самой мощной группировки Монолита) но опять же, в силу небольшой продолжительности это вряд-ли можно причислить к большим минусам. А вот почему оригинальная система апгрейдов была вырезана, я так и не понял, чем она так автору не угодила... В общем как по мне у автора получилась очень хорошая (тем более что первая) модификация. Хотелось бы надеяться, что он ещё вернётся к моддингу. Спасибо большое и ему и тем, кто помогал! :+)
  10. Гость

    Волей Случая

    Честно говоря не понял - откуда с самого старта мода столько плохих оценок? Ведь ясно же - моду один день, он только вышел, баги и недочеты очень даже вероятны. И то большинство из них было исправлено автором в первый же день, были выпущены фиксы. Обсуждение багов на старте проводятся в теме мода, а не в рейтинге. Вы похожи на плачущих детей, которым родители купили не ту игрушку. По сути. Сюжет довольно таки неплохой, хорошо проработан, хотя в некоторых местах он несколько нелогичен. Плюс в начале довольно плохо прослеживается весь смысл происходящего. И ГГ какой то "механический" (хотя в принципе ему ведь промыли мозги). Ты приходишь в себя, какой то чел говорит, что ты избранный (как то так ))), и должен служить Монолиту. Дальше ты работаешь мальчиком на побегушках и выполняешь всякую грязную работу во славу Его :). С начала второй половины сюжет поворачивается в сторону учёных - тебе говорят, что всё не правда, ты работаешь на нас, на тебе пачку заданий - иди выполняй. Мы, склонив голову, безропотно со всем соглашаемся. ГГ предстаёт так сказать безвольным роботом, который всем верит и всегда готов служить ))). По моему это главный и почти единственный недостаток у сюжета. РПГ составляющая с выбором навыков - отличное начало как по мне, теперь эту систему бы развить. Добавить больше навыков, добавить возможность их поднятия в ходе прохождения. Хотелось бы, чтобы в дальнейших своих работах доработал эту идею и улучшил. По поводу хардкора то же не понимаю. Вокруг полно лута, полно возможностей заработать, артефакты везде разбросаны и видны без детекторов. У меня за полчаса игры уже было прокаченое оружие и броня, куча артов (про радиацию я забыл через десять минут игры, найдя пару артов от неё), куча денег. Аномалии - ясень пень, ребят, вы же в сталкера играете! Болты для чего нужны? Монстры сильные, да, но проходимые. Обожал подкрадываться к ним и закидывать гранатами. А если ты несешься по Зоне аля Рэмбо, не замечая ничего вокруг, и дохнешь от этого - то это проблемы твои, а не разработчика. Последним хотел рассказать о концовке. Получилась очень сильная. И да - вот она хардкорная. Я долго не мог её пройти - но эмоции были незабываемые. Но опять же разработчиком был выпущен облегчающий фикс (я играл без него). Очень круто было читать записки учёных - довольно таки атмосферно получилось. Единственное, что не понравилось - по мне так на втором уровне в X13 через чур много аномалий и огненных полтергейстов. Всё прохождение ты только и думаешь, как бы не отхватить и увернуться. Плюс всё время уменьшается здоровье. Не знаю, может в фиксе это исправлено. Немного разочаровала последняя реплика учёного. Он сказал, что с установкой что то не так - и тут конец. Даже в финальных титрах ничего по этому поводу. Ощущение какой то недосказанности осталось. Несмотря ни на что мод стоит того, чтобы в него поиграть. И да - графика отпадная. Особенно понравилась Припять.
  11. Гость

    Ветер времени

    Заголовок говорит сам о себе... За пол часа игры, удалось вылететь аж 8 раз, я уже и переустанавливал и что только не делал игра посылает меня просто туда, от куда сама и вылезла! (Это перебор ладно, диалоги здесь грамотные, без плюсов в моде никуда) Само начало мода как для меня через чур фантастика... (не люблю модификации где жестко начинают сочинять, здесь таковой формой извращения является то что, человечество изобрело машину времени). Не понравилось так же то что действия проворачиваются на локации Лиманск и Рыжий лес, одни из самых неудачных карт в сериях "Сталкер" (ЧН). Понравилось в модификации вот что, игрок это сразу заметит: - Уникальные скины персонажей, удивил сразу КТ-шник наемник, приколом для меня стал чел на локации "Рыжий лес" в маске из PUBG. - Интересные диалоги персонажей (кроме своего насвайщика, который брехать совсем не умеет, почему насвайщик, да по тому что при беге теряет выносливость так как будто у него экипировка не в 10кг а во все 20кг (Фиксуйте эту дичь, если играем в мод на ЗП, то пусть у нас будет конь в виде Дягтерёва.) - Тайники, очень было интересно полазить всё же по тайникам оставленным разработчиками(я обожаю искать тайники, но только не как в ОП-2 там трешак для извращенцев...) в "Лиманске". Но в Рыжем лесу, удалось разве что найти какую то запертую хатку. Мод еще раз переустановлю, но врят-ли думаю меня это спасёт. Сюжет меня совсем не зацепил...
  12. Гость

    Ветер времени

    Далеко не все сюжетные модификации во вселенной S.T.A.L.K.E.R., добирающиеся до релиза, собирают высокие оценки и восторженные отзывы игроков. Некоторые проекты отличаются совершенно невменяемым сюжетом, некоторые – тонут под ворохом технических проблем и общей унылости геймплея. В ряде случаев разработчик пытается оправдываться – дескать, это моя первая работа и вообще, все это я делал в одиночку. Однако, как показывает практика, даже в качестве первой работы, выполненной одним разработчиком, может получиться очень качественный проект, если подходить к этому процессу основательно, а не делать по принципу «и так сойдет». Но, обо все по порядку… Сюжет начинается с того, что ты Терминатор, тебе нужно вернуться в прошлое и убить Сару Коннор, чтобы помешать Сопротивлению... ой, простите, это из другой оперы; итак, ты – военный, и тебе нужно вернуться в Зону прошлого, чтобы не допустить ее взрывного роста в будущем. И это только начало – по ходу развития сюжета нас ждет несколько внезапных сюжетных финтов и совсем неожиданная концовка. К сожалению, в актуальной версии автор переработал ее, превратив из «плохой» в «условно хорошую». Возможно, стоило бы оставить возможность получить оба варианта – но разработчик решил поступить по-своему. Что ж, не будем его за это винить. Кроме того, в процессе прохождения встречается определенная вариативность – выбор того или иного ответа способен существенно повлиять на развитие второстепенных сюжетных линий. Единственное, что несколько портит эту красоту – некоторое количество ошибок и опечаток в текстах. Впрочем, их не настолько много и они не самые грубые, поэтому большинству игроков это не бросится в глаза. В моде заявлено 18 локаций, но на некоторые из них мы попадем только на ограниченное время и строго по сюжету (а то и вовсе не попадем, в зависимости от выбранного игроком варианта развития сюжета), но основное действие «условно фриплейной» части развернется на 6 наземных локациях (плюс паре-тройке лабораторий под землей), которые обширно заполнены заданиями. Как следствие, унылой беготни через всю Зону и назад в моде очень немного, я бы даже сказал, практически нет. Кроме того, ряд знакомых нам локаций представлен в проекте в дополненном и переработанном виде. Помимо крепкого сюжета, автор интегрировал в свой проект хороший оружейный и графический паки, а также ряд геймплейных фишек. Экономика в моде также была переработана и в целом, настроена весьма неплохо. Из недостатков я бы выделил только некоторое количество некритичных багов, а также периодические вылеты (в основном, на Ростке или при входе/выходе с него). Впрочем, некоторые технические шероховатости с лихвой перекрываются качественной сюжетной линией, атмосферой и геймплеем. Таким образом, на выходе мы имеем один из лучших проектов 2017 года, занимающий достойное место списке сюжетных модификаций, рекомендованных к прохождению каждому поклоннику иго про ЧЗО. Оценка, само собой, 5/5.
  13. Гость

    Ветер времени

    описать этот мод можно одной цитатой:"ЭТО ШЕЕЕЕЕЕДЕВР!" Ну правда единственный мод который не только зацепил но у увлек на 3 дня почти без прерывной игры, для тех то любит ЗП в серии больше остальных, обязательно рекомендую, сюжет отличный, Неожиданные повороты, интересные кат сцены в версии 1.3 допилили все Квесты и все стало просто прекрасно, проходить интересно все от основного сюжета до подай-принеси у какого то бомжа ибо совершенно ничего не предвещавшее начало может обернутся увлекательнейшей историей. гемплей 5/5 просто шикарнейшие квесты , оригинальные и проработанные прям некоторые захватывали дух сюжет 7/5 бонус за неожиданные повороты и нелинейность сюжета, а так же одну из самых интересных арок из книг и игр про сталкер(недайте убить сталкеров на агропроме!) концовка порадовала, как в зп рассказали о каждом персонаже которого мы встречалина своем пути, эпично, красиво, просто блеск, с такой же радостью проходит лолько зп и то здесо поинтереснее и повеселее будет сюжетец стабильность 4/5 все хорошо но лично у меня было много раз когда игра просто зависала баланс 5/5 (играю на мастере) ты улетаешь с 1-3 попаданий, противникик тоже впрочем все как и в жизни, единственное противники тупят дальность их обзора мала и если атаковать издали то не обращают внимания, у монстров у всех почти свой ареол обитание и если найти границу можно безнаказанно растерливать(в лабораториях особенно) и по сути единственный минус(до этого были особенности) карлики-бомбы(не знаю как их там по настоящему) нпс на них не реагируют и когда они напали на меня на базе свободы а у меня был перегруз (при чем уже с ГЕРКУЛЕСОМ) это ыбло для меня большим сюрпризом ибо убить они хотели только меня и свободовцев это устраивало 8| вот это конечно недочет мир 4/5 локи проработаны но не все лиманск, янтарь, мертвых город добавить бы пару персонажей и квестов а не то совсем тухло ,новый бар не сказать что понравился но привык, возможно мне показалось, но автор не очень любит долг и выступает скорее за свободу, у нее сюжетка проработанее и за когда все пройдешь за свободу тебе дают экзосвелет 6000р и пару артефактов а за долг...УБИЛ КУЧУ НАЕМНИКОВ! СОВЕРШИЛ ДИВЕРСИЮ В СТАНЕ СВОБОДЫ! РАСКРЫЛ УБИЙСТВО ОПЕРАТИВНИКОВ ГРУПИРОВКИ! ДОСТАВИЛ СЕКРЕТНЫЕ ДОКУМЕНТЫ! СБИЛ ВЕРТОЛЕТ!!!!! - 6000р, 6000р карл!!!да мамины бусы и глаз продай и все 6000р 19 наемников,... вертолет... свободу вокруг пальца.... 6к....п... длительность 5/5 примерно как зп если проходить все квесты, сюжетка чуть чуть покороче как мне показалось, но как все шикарно сделано и связано АТМОСФЕРА 7/5 звук, сложность, локации все работает и создает того сталкера которого мы любим(не заню почему но имено в этом може мне реально было интересно, по истине страшно и страшно интересно что же там дальше в заключение мод прекрасен, честно говоря можно выпускать как еще один полноценный аддон к орининальному сталкеру, очень интересно и качественно продолжае сюжет Зп( отсылки, отсылочки - аж прослезился когда озерский сказал про Дегтярева...) прям хочется чтобы сталкер 2 начался именно с конца этого мода, вот настолько он хорош что может тягатся с оригинальными играми
  14. Гость

    Ветер времени

    Неожиданно, без каких-либо анонсов вышел мод под названием Ветер Времени, который я тогда же и прошел. В этот раз решил еще раз пройти мод, но уже на версии 1.3. Ну, начну. - Сюжет. О, да. Благодаря книгам Сергея Недоруба научился очень высоко ценить сюжет. Тут же он великолепный. Внимание, спойлер: если же в начале игры наш ГГ отправляется в прошлое, то в конце мы узнаем, что он всего лишь материальный клон Лоцмана. Такой поворот вызвал некую эйфорию лично у меня. 5/5. - Геймплей. Не то чтобы он скучный. Беготни особой нету, прошел практически все второстепенные квесты. Понравился оружейный пак. Но такой, так скажем, изюминки у мода нет. Начало сложное, разве что. Выполняя второстепенный квест от Сахарова с лабораторией X-16, пришлось отправится в нее с 1 научной аптечкой и без бронежилета. А дальше все идет как по маслу, с легкостью можно нафармить 200+к, правда по сюжетной линии эти деньги безвозвратно заберут, но, ничего. 4/5. - Баланс. Ничего сложного в моде нет, противники легко убиваются. Единственный минус, так это у противников по 7-9 патронов для автомата и все. Патроны приходится покупать или искать в тайниках. Но хрен с ним, 5/5. - Игровые локации. Бар очень сильно переработали. Вроде бы прикольно, а вроде бы и нет. Торговцы по разным углам карты расселись, от бара до личного ящика в доме долго бежать сколько надо. Торговцев оружием(Моро) и броней вообще чуть не под конец нашел. Но старания заслуженные. А так ничего не изменили, абсолютно. 4,5/5. - Звуковое сопровождение. Неплохое, звуки рюкзака, нового оружия понравились. Озвучки персонажей вроде бы нет, по крайней мере я не припомню ее. 4,5/5. - Стабильность. НПС очень странные. При виде противника из далека попросту не стреляют, а, наведя прицелы, смотрят. Присутствуют редкие вылеты, за всю игру их было два вроде. Патч не помешал бы. 4/5. Итог: общая оценка - 4,5. Прошел мод с диким интересом в плане сюжета. К гиду по прохождению(кроме инструментов) не обращался, мод спокойно проходится. Отличная история Демидова.
  15. Гость

    Ветер времени

    Случайно нажал отправить, так что продолжение отзыва тут !!!!ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!! Сталкер всегда был той игрой, в которой все тайны и мистификации были объяснены. Вобщем к концовке довольно много претензий в этом плане. В принципе не понятно что за сущность мы "освобождаем", уничтожив о-сознание, если зона - это результат деятельности этого самого сознания. Появление Новикова который знает как все поправить (deus ex machina). Объяснение телепортации в лиманске и трех фигур посредине улицы? Вобщем концовка удовлетворения от понимания всего произошедшего не приносит. !!!!КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!! Кроме этого еще поднапрягает мотание между локациями. В какой-то момент даже сам автор шутит мол "то есть вы хотите чтоб я снова бежал по тем же локациям в самое начало?". Ситуацию облегчают проводники, но бегать по долбанному лиманску заминированному туда-сюда удовольствия совсем никакого. Еще вспомнил беготню с бара к лагерю бандитов на складах по квесту с зобом, прямо несколько раз туда-сюда сбегай. Еще гамма ну уж очень затемненная, нормально играть можно только выкрутив в настройках ее на 3/4. Фонарик светит на 10 метров, дальше свет просто пропадает. Лаборатория под баром - огромная куча комнат в хаотичном порядке, перебор, кажется. !!!!ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!! Два раза у игрока отнимают вещи, один раз отнимут только деньги. Второй раз артефакты у меня отняли, при чем не все (по не понятному признаку отобрали). Вообще момент с пленом у военных очень и очень глупый. Так вот после потери артов, у меня квест на возврат вещей защитался выполненным прямо сразу. И я только сам догадался что надо вернуться, найти комнату где был диалог с военным и забрать шмотки там. !!!!КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!! Ну вот вроде и все что могу припомнить. Косяков достаточно, но на четверочку еще потянет.
  16. Гость

    Ветер времени

    Было очень много дурацких квестов, локации так себе заселенны, скажу пару слов о генераторе, думал будет эпичная локация, с крутым файтом, но кроме одной базы монолитовцев ничего интересного не увидел, очень интересно, что почему-то у Монолитовца написано было, что вторая часть кода у другого монолитовца и было написано где он, хмм, странно, зачем он всё это написал? Начало мне понравилось, хотя в Лиманске тоже не очень интересно было, наёмники которых я сразу убил, но впрочем Лиманск нормально не заселён, было скучно, был квест дойти до Каланчы, пришлось бежать 3 локации, чтобы просто поговорить, а потом бежать назад, сплошная беготня в моде, скучные и не раскрытые персонажи. Пол часа искал вход в бар, нашёл табличку где была стрелка, что Бар справа, но там ничего не было, а бар оказался впереди, мда... Оценю мод на 5/10 и то из-за начала.
  17. Гость

    Ветер времени

    Без лишних слов,сразу к делу. Плюсы. 1.Графика-Неплоха.(не особый ценитель графики,так что описывать этот пункт не буду) 2.Оружейный пак-Порадовал.(спасибо STCoP Weapon Pack 2.9) 3.Сюжет-Отличный.Вначале у меня было отрицательное мнение о сюжете-"Зона разрастается ,через 30 лет изобретают машину времени, и нас отправляют в прошлое чтобы предотвратить это",так себе завязка,но после первого квеста всё стремительно меняется, появляется исконно сталкерский сюжет(поиски кого-либо)всякие тайны,загадки,лазанья по "заброшенным"лабораториям,по аномалиям и т.п сталкерские дела. 4.Квесты-Топовые.Отнеси-принеси всего лишь 2-3 штуки(очень хороший результат,особенно в сравнении с "Волей случая")Очень много уникальных квестов,(описывать их не буду чтоб не портить впечатление от игры)однообразных единицы. 5.Артефакты-Сильно порадовали артефакты(даже играя в Зов Припяти первый раз ,меньше радовался новым неизвестным артефактам)1.80% артефактов новые,остальные в корне изменённые старые.2.Их количество,даже пройдя игру не уверен что собрал всех.3.Качественное описание каждого артефакта. 6.Локации-Всего 12 локаций.Чуть изменённые локации Чистого неба-Лиманск,Рыжий лес,Армейские склады,Агропром.Теней Чернобыля -Подземелья Агропрома,Радар.Новые-Бар(новый,не старый,порадовал),Заброшенный завод,Х-19,Бункер управления выжигателем,Генераторы,Варлаб.В плане качества проблем нет(по крайней мере у меня),а вот в плане "использованности" есть проблемы, на агропроме мы побываем всего в трёх местах,на Радаре также,а Генераторы,и Бункер управления выжигателем вообще для галочки. 7.Концовка-Лучшая что я видел в модинге.(если быть точнее,не сама концовка,а объяснение в конце) + Концовки как в Зове Припяти(с оригинальными ей конечно не сравнится,но намного лучше чем в Долине шорохов,и в Another Zone Mod) Минусы.Их всего два. 1.Выше упомянутая "использованность"последних локаций. 2."Испытания" в Варлабе-С начало меня шокировало то что я не могу достать оружие(почему не понятно),даже специально с генераторов переиграл,но оружие все ровно не доставалось,оказалось что так задумано,имхо лучше бы просто забрали оружие,а то так кажется что это баг).Потом эти "испытания",точнее последнее,проблема в том 1.Что я очень упорный.2.Последнее испытание вовсе не испытание,это смерть.3.У меня было очень много аптечек,и пси блокад.И я целый час пытался пройти его(чуть на ракете не улетел),потом ещё оказалось что фишка в другом...Из-за этого пункта думал поставлю 4,вместо 5,но концовка вытянула. Вообщем мод на 5,рекомендую к прохождению. Напоследок, дам пару советов тем кто не играл(чтоб сберечь нервы). 1.На Янтарь идите днём. 2.Отдавайте все пда Осведомителю, держать их у себя смысла нет. 3.Уходя на Радар возьмите побольше аптечек,пси блокад,а также прихватите пару артефактов на вес,и выносливость. 4.Держите часть денег в "валюте"(артефакты,броники,оружие,и т.п) 5.Проходя варлаб, как начнёт греть в пятой точке ,сразу идите смотреть что делать на форуме(чтоб потом новый стул не покупать) На этом мой длинный "отзыв" заканчивается,благодарю за внимание.
  18. Гость

    Ветер времени

    Пока жду версию 1.2.1, оставлю небольшой отзыв. Пройдусь по 10 важным для себя пунктам: 1) Сюжет. Самая сильная сторона проекта. Несмотря на фантастическое начало, меня встретила привычная Зона Отчуждения, по концепции не отходящая далеко от оригинальных частей трилогии. Сюжет захватывает постепенно. Уже к его середине или чуть больше у меня появился интерес к нему, прибавилось значительное количество вопросов. Порадовало, что в конце игры были даны все ответы. Ну и был такой сюжетный твист, что мне захотелось поаплодировать или пожать руку автору. 2) Графика. Картинка сразу же радует глаз - в модификацию внедрены популярный погодный мод Atmosfear 3 и графический Absolute Nature 4, а все текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант. Теперь графика и атмосфера уже не смахивает на ТЧ, как было в предыдущей версии. Хорошо это или плохо – пусть каждый сам решает для себя. 3) Оружейный пак. Вшит довольно-таки популярный STCoP Weapon Pack версии 2.9, который неплохо вписался в общую палитру. Так что, волноваться за всё, что качается оружейной части, не стоит. 4) Стабильность. "Ветер времени" очень стабилен и неплохо оптимизирован, по сравнению, опять же, с предыдущей версией. Лично у меня за всё прохождение возник лишь один случайный вылет при переходе на другую локацию. Вылечился загрузкой с автосейва. Стоит иметь ввиду, что мод довольно требователен. Причина - два пункта выше про графику и ОП. 5) Геймплей. В процессе прохождения встретятся многие персонажи из частей оригинальной трилогии, что не может не радовать. Хочется отметить хорошее наполнение локаций – там вам и различные тайники, и аномальные зоны с новыми артефактами, и квестовые и обычные НПС в различных местах, и, конечно же, мутантов тоже хватает. Что самое главное, в модификации лишних побегушек туда-сюда не так много или они вовсе не раздражают. 6) Звук. Многая музыка, играющая по радио или в приёмниках перекочевала прямиком из ТЧ и ЧН. Фоновый эмбиент на локациях радует, подобран хорошо, но не идеально. В подземных уровнях всё тоже выдержано. 7) Доп. квесты. Все они довольно таки разнообразны и выполнены на должном уровне. Тут присутствуют задания и с выбором сторон, и мистические, и драматические, и с расследованиями, и по спасению, и по поиску секретных документов, и с неожиданными поворотами… Все перечислять уж не буду. Главным плюсом некоторых квестов является то, что в них присутствует некая вариативность прохождения. Не обошлось, конечно, и без небольших простых поручений на зачистку точек от мутантов, мародёров, поиску чего-либо, но такого совсем немного. Печалит только похожесть некоторых необязательных миссий на задания из оригинальной трилогии. ? Диалоги. Они хороши, читать их интересно. Радует, что со многими персонажами можно дополнительно пообщаться и чего-то узнать о мире игры. Единственный минус – это проскакивающие иногда разного рода ошибки, но это не критично. 9) Атмосфера. Сложный пункт. Она строится из различных больших и малых частиц проекта. От себя лишь скажу - она является какой-то средней между всеми 3-мя частями оригинальной трилогии, да как в целом и вся сама модификация. Хороша, но лично для меня не идеальна. 10) Баланс. Самая слабая сторона мода, про него можно многое сказать. В версии 1.2.1 он будет правиться, поэтому пропущу пока этот пункт. Итог: Многого ещё не сказал, ибо отзыв не уместится тогда. Есть желание в будущем сделать подробный обзор. В целом, вышел довольно годный проект за последние годы. Надеюсь, когда-нибудь будет ещё хотя бы одно творение от данного разработчика. А этот же точно станет легендой сталкерского модостроя. Спасибо тебе, akmc47u, за чудесный мод!
  19. Гость

    Ветер времени

    Вот только есть огромные проблемы со стабильностью и немного с геймплеем. Разберемся же в минусах и плюсах. Начнем с плюсов: +Локации. Несомненно, это одно из самых главных достоинств этого мода. +Новые квесты. Квест призраком, с Зубом и Дрелью, с наймитами на западной фабрике.. Очень хорошо. +Начало игры. Но с Агропрома начинает ощущаться дежавю. Теперь к минусам: -Износ оружия. Он просто адский. При таком количестве врагов и мутантов срочно нужно править это недоразумение. То же самое и с броней. Это уже не ЗП, в котором по-настоящему повоевать приходилось всего три раза за игру и на каждой локации был механик. Тут только в пути от Радара до Припяти пришлось выкинуть три ствола, в которые было вложено очень много денег, из-за того, что они сломались, мать их, и их никак не починить. -Механики. Всё бы ничего, но, мать его, какого хрена у механиков на самых больших сталкерских базах нет инструментов? Ладно бы свободнику было тяжело, но ёлки, на Ростке-то и нет инструментов? Ну смешно. -О врагах. Дело в том, что их нереально много, и со спавном проблемы, особенно на Армейских складах. За три моих захода на локацию три раза приходилось убегать от мутантов на базу "Свободы", чтобы были хоть какие-то шансы отбиться от этой нечисти. -Переход на Янтарь. Не знаю, в чем дело, может у меня что-то сломалось, а может так и есть, но на Янтарь с Ростка я перейти не мог и приходилось оббегать несколько локаций, чтобы попасть на него. -Атмосфера. Играя на DX11, я несколько раз переходил в настройки, чтобы убедиться, что это действительно так. Но тут дело не в графике, а в атмосфере ТЧ, которая мне не по нраву, да как и многим другим. Лично я жду с последующими обновлениями графику, как в том же КНХЖ, например, а то ощущение такое, что я вернулся в свой 2007. -Геймплей. Арты из оригинала стоят копейки, а новые весьма дороги. То же самое и с оружием. Почему я продаю G36 за 2к, а M4 за 8к? Это нехорошо. Также хотелось бы отметить скупость квестодателей. Герман даёт всего 1,5к за документы, Воронин за расследование и штурм даёт 3к, Лукаш за квест со стукачом всего косарь... Ну это очень мало. Просто очень. -Рыжий лес после квеста Кудесника. Кидает из одной части локации в другую. Ну это невыносимо, на самом деле, нереально бесит. -Оптимизация. Вот тут уже серьезные проблемы. Вылетов много, сейвы не всегда загружаются, фпс весьма маленький, особенно в баре. В общем, вы поняли. Поставлю 3, учитывая то, что это первая работа автора, плюс накину еще балл техподдержку. Надеюсь, мод на релизе оправдает свою четверку.
  20. Гость

    Ветер времени

    Поставил 4 авансом. Плюсы:Великолепное начало, интересные побочные квесты, персонажи. Минусы: Повторяющиеся квесты из чн,зп. тупая мясорубка в лабораториях, радаре и генераторах. Начиная с лаборатории на янтаре мод превратился в треш. Не ожидал, что мод может быть одновременно так хорош и так плох.Мод мог стать одним из лучших, очень жаль. Надеюсь, увидеть работы автора в будущем т.к. видно, что у человека есть талант, просто не хватило терпения по-видимому.
  21. Гость

    Ветер времени

    Мод по своему сюжету очень хорош!Сюжет затягивает,доп квесты тоже интересные по своему уникальны!Хоть и начало игры показывают в будущем,но сама постановка сюжета грамотно поставлена!Сюжет достойный 5!Минусы это очень много вылетов.Вылеты рандомные и безлоговые!Графика тоже понравилась!Локации хорошо переработаны,одна чего стоит х19,Росток,Рыжий лес!Желаю автору допилить эту модификацию и успехов в новых проектах !
  22. Гость

    Ветер времени

    Мод не понравился,хотя по началу было весьма интересно Начало мода до Янтаря очень радовало,в рыжем лесу так вообще было до ужаса интересно и очень крипово,в Лиманске достали мины спрятанные под Землю,ну а после перехода на Янтарь мод стал все больше и больше портить впечатление о себе,ну и к Агропрому уже совсем пропал интерес +-Новый сюжет(до агропрома новый,ну а дальше ремейк тч,но поставлю +) +-Локации(Рыжий лес и Новая лаба очень порадовали) - Отвартная оптимизация в моде,если в Лиманске выдает 60+ фпс,то уже в РЛ 30-45,но а про Бар я промолчу(20 максимум) - Спавн и уборщик трупов(на Янтаре и Армейских Складах труппы вообще не пропадали,а новые спавнились после моего ухода на 200 метров,а в Припяти стоит уйти на 100 метров,так уборщик все трупы убирает у меня было ощущение что Шершня или как там его уборщик тоже убирает,ибо переигрывал несколько раз и никак не мог найти этого Шершня(пришлось брать сейв)) - Дополнительные квесты(убей,принеси) - Вылеты(пока не поставишь кучу фиксов мод будет вылетать(при переходе на Янтарь и Радар) - Переходы(совсем не понял что происходит когда с Янтаря меня перекидывало на Агропром,хотя я шел в Рыжий Лес и на переходе именно это и было написано,такое же было и на АС когда вместо Бара я попадал на радар) Оценку ставлю ниже,ибо мод реально не тянет на топ-15 и я не понимаю чем он заходит людям,лично я после Агропрома хотел удалить мод и не получил удовольствия когда прошел его,если сравнивать с модами из Топ-15,то он явно уступает Пространственной Аномалии,AZM,КНХЖ и ОГСЕ(но почему то мод стоит выше их в топе) p.s Лепите минусы и портите мне репутацию мне все равно(мод реально средняк)
  23. Гость

    Ветер времени

    Ну в общем не играл в Сталкер давно, зашёл на сайт, увидел мод с такой высокой оценкой и решил попробовать. Плюсы: 1. Сюжет. Не особо выдающийся, но он совершенно новый, поэтому каждый квест проходится с большим интересом, есть реально необычные и интригующие задания. 2. Локации. Очень приятно видеть такую кропотливую работу. И если Рыжий Лес просто порадовал небольшими, но качественными изменениями, то за Бар просто хочется руку пожать, отличная работа! 3. Атмосфера. Очень хорошо выдержанная атмосфера в некоторых местах. Она такая, какая и должна быть. Минусы: 1. Спавн зомби на Янтаре. Ну это вообще дичь и ужас. Убивает всякое желание проходить побочные квесты учёных, и вообще исследовать локацию. На тот момент, когда аптечек и бинтов хватает, можно просто напросто пробежать через локацию не парясь с отстрелом. Ну а так со спавном надо что-то делать. Надеюсь, в релизной версии автор сделает его стандартным. 2. Мины в Лиманске. В первый раз это было клёво. А вот когда пришлось по 10 раз возвращаться в город через них, начало очень злить. Надеюсь, автор что-нибудь тоже сможет с этим сделать ;( 3. Ошибки в диалогах. Они не особо портят впечатление, но они есть, и их надо исправить в релизной версии. Итог: для ОБТ - очень хорошо всё выглядит. Автору честь и хвала, жду релизную версию, чтобы полностью пройти со всеми правками.
  24. Гость

    Ветер времени

    Я только,только начал играть. Мод весьма интересен,с начало я подумал что за бред с машиной времени ? Но потом понял,что это фантазия автора и весьма не плохая,чтобы разбавить сталкерский моддинг. По началу играть мешали баги,вылеты и фризы,но автор(разработчик) молодец,что он всё исправил подчеркну в СКОРОМ ВРЕМЕНИ. Плюсы: 1)Сюжет,он буквально затягивает и очень интересно что-же будет дальше. 2)Очень интересные квесты,так как и второстепенные. 3)Графика:Что уж тут сказать у меня ноутбук и видеокарта GT 525M,так что я на графику не смотрю. Минусы: 1)Оптимизация на среднем уровне. 2)Вылеты,вылеты... 3)Очень много сталкеров в Баре. 4)Респавн мутантов Конечно мод ещё в "ОБТ" но я рекомендую дождаться финальной версии мода.
  25. Гость

    Ветер времени

    Что можно сказать про этот мод? Для последних релизов очень даже не плохо. Начнем с оценок. Графика 8 из 10 Геймплей 7 из 10 Сюжет 2 из 10 Стабильность 9 из 10 (версия 1.1 за все прохождения 2 вылета) А теперь подробней. Графика Графика не особо поменялась по сравнению с оригиналом. Да и даже с оружейным паком не все так радужно. Есть ощущение, что играю в мод времен 2010 года. Геймплей Стандартный как у всех модов ничего особенного нет. Ну и хорошо. Сюжет Я почитал отзывы ниже и к сожалению не увидел ничего фантастического. Квесты по типу "принеси подай иди ***** не мешай". Проходил мод читая диалоги и только что закончив мод помню лишь начало и послесловие. Невзрачный унылый сюжет.Побочные квесты в том же стиле. Зато понравилась квестовая цепочка у долга. Если вы хотите сюжетный мод это не для Вас. Весь сюжет занял 9 часов игры + некоторые побочные квесты. Стабильность Не знаю кто там вылеты ловит постоянно проходил с оружейным паком версию 1.1 поймал лишь 2 вылета. Даже сейчас с этим все нормально. Остальное Ужас и кошмар ждет вас с ношением оружия и брони. 3 инструменты аж на Радаре, когда вы в 1-2 часах от конца игры. А ломается снаряга очень и очень быстро и не зависимо от того АК или винторез в руках. Артефакты появились новые. И это плюс конечно, но. Абсолютно не сбалансированные. Почти все радиоактивны, а выводят радиацию лишь парочка. Я имею ввиду достаточно эффективно выводят лишь парочка. Так то есть арты +1 радиация. Но слотов не хватит компенсировать. Баланс торговли. И его тоже нет. Купить все достаточно не трудно если учесть бесполезность большинства артов. Но например накопить на заказ экзоскилета так и не получилось. Да и не старался особо. В тайниках может быть как конфетка так и мусор. Мутанты. И тут я сгорел. Кровососа проще убить ножом. Снорки за 1 анимацию замаха делают 2 удара. Контролер вообще бессмертный. Бюрер порвал мне костюм раньше чем я его с ножа убил. Псевдогигант. Запаситесь подствольником иначе патрон не хватит. Локации. Работа проделана колоссальная и колоссально бесполезная. Только я привык к этому гребанному бару и мод кончился. Ну твою налево. Итог Да много критики. Но тем не менее мод понравился. Сделать даже такое в одиночку я бы не смог. Все же познается в сравнении. За последние релизы Это топ. А в общем очень много чего нужно сделать. Ставлю 4 и удачи разработчику для первого опыта это отлично.