Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 750 результатов

  1. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Наконец то, могу облегченно вздохнуть после тяжелой установки, перед тяжелыми ходками в НЛС. С миром НЛС знаком еще с первого мода НЛС Начало. И, мне этот мир нравится, не смотря на хардкор. Тут реально можно почувствовать себя сталкером. Не всемогущим Меченым бегающим по Зоне собирая все подряд и косящий всех очередями с АК. Долго смотрел прохождение Шкрека, как бы теоретически настраивался, пора пробовать мод на практику. Конечно же ставлю высокий мод баллу и выражаю огромную благодарность разработчику Сяку, талантливому человеку, коих в моддинге не очень много. Пошел выживать...
  2. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Эх... Оценки у меня на самом деле сложилось две - одна 5 впитала в себя атмосферу, хардкор и в целом стабильность. А вторая оценка - 2 собрала, как это бы не странно звучало, так же хардкор и чрезмерный мазохизм. Да, понятно вроде почему меченный такой сначала медлительный и храмой на все конечности, он же буквально недавно из грузовика смерти вывалился. Но блин, его вроде док подлатал, аптечку в руки всунул, консервой мы его подкормили... а толку ноль - 2 метра пробежал и легкие выплюнул. И вот такой маразм в целом во всех элементах хардкора в игре. Т.е. с одной стороны он хорош, а с другой *** до нельзя. В этом плане Misery умнее, логичнее, справедливее и на 2 головы лучше. + Мисери еще в том, что там все таки остается хоть небольшая вариативность... а тут хрен вам! Начало игры - не нашел банку с тушенкой, значит сдох! И из таких мелочей складывается вся игра. Вот для примера, я перебил вояк под мостом, ну вот захотелось мне так. С трудом пережил вертолет, с трудом дополз до деревни... а там все, ***, все на меня обиделись. Ну я решил, и хер бы с ними, пойду на свалку, но по сути квестовая составляющая остановилась. Ибо Сидорович дверку свою не откроет, Волк документы не примет, Прапор отправит на Кордон за огнеметом, но дверка то "запаяна"... + есть очень до неприличия *** моменты: 1. трио вымогателей на входе на свалке - ну не даю я выкупов вымогателям, я им головы отстреливаю.. а тут они считаются нейтралами хотя базарят на фене и грабят новичков! 2. добежал до ангара, еле еле душа в теле перебил бандитов с 100-500 попытки, поджег костер, сохранился... тут на меня 5 чернобыльцев набегает О_О... со 100-500 попытки я их убил (с Кордона вышел без подсумков и прочего, с 2мя пистолетами, без аптечек и прочего), а сохранится не могу, потому что только подожженный костер погас!!! ПОГАС КАРЛ! В разговоре с техником в деревне новичков была инфа, что подсумки иногда снимают с трупов - за 20+ бандитов ни 1 подсумка! (видимо они тоже по 20 патрона в одном кармашке носят, только у них навык закидывания патронов в подсумок, и из него перезарядка 100 уровня! (ибо шмаляют без устали, и патроны не шибко то кончаются)... в общем нелогично как факт. И таких мелких нелогичностей и глупостей очень много! В самом начале игры, если повезет, можно надыбать арт недалеко от деревни новичков (помимо квестового), но у меня этот арт дико фонил и пока я его допер до сидора чуть не сдох. Но Сидор сука не продает ни аптечек ни антирадов... т.е. ты сначала выполни 2-3 задания, а потом вернись за этим артом и может тогда сидор продаст тебе хоть что-то нужное... А квест Волка меня вообще в ступор вогнал - как с доками вернуться я так и не нашел, ибо воякам дать нечего, через мост не пролезть, там аномалии везде, в обход хрен обойти - антирадов нет, а до сидора с ацким облучением не дошел ни разу за 10 попыток ( в итоге перебил вояк ). Т.е. я к чему клоню - в Мисери есть выбор (можно чуток разжиться охотой, можно повоевать с бандитами и подлутаться, можно хвостиком походить с группами сталкеров и тоже что-нибудь урвать, а тут ХРЕН ВАМ - Сяк решил сделать коридор из действий, шаг влево, шаг вправо - расстрел! Нет вариативности никакой, но зато есть ДАРК СОУЛС! Ладно, в итоге все равно оценка 5, ибо в стримах то ребята умудрялись пройти дальше меня несмотря на эти условности... так что мои кривые руки и жажда больше свободы и логичности не дали мне двигаться дальше, но у других получилось справится с коварным планом Сяка!
  3. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Несмотря на beta-версию, мод показался лучшим, причём ещё с NLC6 Начало. Чем и как - Сяк его знает, но после него остальные моды просто не интересны. Пройти весь мод пока, скорее всего, просто невозможно - но то, что есть - на пару-тройку месяцев, если всё знаешь - а так и на полгода хватит. И вот, право, смешно даже - когда очередной впервые играющий "терминатор зоны" описывается - "Десять раз сдох, доставая Медузу Сидору, удалил мод - так не бывает". Ну как же, человек знает, как ТАМ бывает - просвещённый, не иначе На самом деле никаких запредельных трудностей нет вовсе - обычная игровая ситуация - всегда наступаем момент, когда уже и на серпантине притормаживать не надо. В том числе и с установкой - просто распаковываешь архив (даже нужную версию Сталкера не надо разыскивать) и всё - играешь.
  4. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Наконец то вышла долгожданная модификация NLC-7. Поиграл немного, поэтому от меня что либо интересного вы вряд ли услышите Плюсы +Графика Звуки и (возможно) музыка Спорное +-Геймплей(раздражает ходьба, больно уж она медленная, особенно когда, к примеру двигаю вперёд направо. Кабаны, которые оч быстрые и быстро разворачиваются в край не люблю.) Не оценено ?Сюжет(пока не увидел изменений, если вспомнить NLC-6. Поэтому плюс не могу поставить пока что этой части за него) Минусы -Начало(ты голоден и тебе нужна еда. Немного постоишь на месте и ты погибнешь от голода. Еда есть только в одном из домике, где есть плита.) -Отсутствие некоторой информации(пусть даже и есть информация о местной фауны, артефактов, аномалий и т.д, но отсутствие инфы, к примеру на то, что нельзя открыть рюкзак держа в руках оружие или болт-напрягает.) Изменение управление не сохраняется(ну это просто стёб, серьёзно. Спасибо хоть за то, что его можно менять один раз во время игры) В целом 3-4 балла думаю заслуживает
  5. Сюжет мне понравился, интересно подан, даже очень, много путонице, с которой пришлось столкнуться главному герою. Озвучка персонажей удивила, ну при прослушивание замечаешь проглатывание текста и какай-то непонятный торопёж диктора. Ну что крайне досадило в этом моде, так эта постоянный респаун монстров, которые ломали скрипты, из за чего даже пришлось начать игру заново, так как забыл сделать большое сохранение. Ты вроде ведёшь диалог с персонажем, но тут подбегает собака или кабан, и всё он начинает от стрел, ты не успеваешь дослушать диалог он скипается, а вернуться к нему обратно не возможно. Ну а то что досадило больше всех, это бессконечная беготня, особенно раздражало с тайниками, с начало заложи, потом положи, и это нужно было делать по сто раз, прибеги из одного края локации в другую, ох как надоело за всё прохождение. Но плюсы явные, это необычная локации, жалко что одна, смешные лягушки мутанты и т.д
  6. Прошу удалить предыдущий коммент, так как с первого раза не получилось оставить запись, 5 минут писал, в итоге проверочный коммент оставил. С самого начала вроде интересно становится, но чем дальше в лес, тем больше..ну вы поняли Минусы - 90% беготни - Респаун монстров. 80-90% на базе. По начало интересно, потом утомляют - Экономика. Много дорогих предметов, мало денег, лишь крошки дают за задания - Нудные утомительные диалоги - выбор диалога минимальный в пару слов, которое ни на что не влияет, абсолютно - Глупая затея добавлять флягу, которую можно пополнить лишь в 1 месте. по сути ведь есть пища - Отсутствие баланса в некоторых фишках. Слабые мутанты вроде жаб убивают паду ударов, в то время как кровососы будут 5 минут бить - надо искать постоянно задания, порой проблематично Мод от меня получает лишь 2 бала, и то за + Стабильность. Ни одного вылета за игру + Оптимизация. При красивой графике игра не лагает, хотя возможно дело в оптимизаторе
  7. Не буду подробно писать о достоинствах, так как придется писать очень много. Я поставил этот проект в один ряд с такими проектами как "путь во мгле" и "пространственная аномалия". На мой взгляд это лучшие сюжетные модификации из существующих. Качественный сюжет, наличие озвучки, новая локация, наличие двух времен года, саундтрек и звуковая составляющая в целом, а так же еще множество других достоинств сделали этот мод очень атмосферным. Порадовали модельки НПС из серии battlefield. Они отлично вписались. Так же стоит отметить 100% стабильность. Но были и огорчения. Конечно они слабо повлияли на восприятие игры, но все же. В первую очередь это квесты в которых нужно было бегать 928 раз по трем точкам на локации. Честно говоря у меня от этого начало пригорать. Некоторые темы оказались нераскрыты. Например "таинственное кладбище". Я ожидал какой нибудь мистики, да и вообще больше хоррора. но увы и ах. Так же то ли я пропустил, то ли дальнейшая судьба Якута действительно не была показана. Несмотря на мелкие огрехи модификация получилась на 5/
  8. Мне всегда нравились моды из серии Смерти Вопреки. Увидев новую часть из серии я разумеется пошёл скачивать. Начало и сам сюжет интриговали, было интересно узнать о пропавших учёных. Но ближе к середине я начал скучать, ну просто жутко скучать. Из квестов были только принеси, убей или просто побегай расставь радиостанции или собери сканеры. И таков сюжет был до самого конца игры. И да нам давали выбор от которого зависела концовка. Ну и разумеется я хотел увидеть все концовки. И да те работы с приборами например с пеленгатором. Упрощено это всё до безумия, но я не могу назвать это минусом, по той причине, что всегда морока была и в том же В центре чертовщины меня это бесило. Что касаемо диалогов, все диалоги озвучены. Но в основном озвучка хромает. И да мне нравится озвучка Вульфа. А ещё вроде у индейца нормальная, у Джораха, у Исая и как бы всё, у остальных NPC озвучка ужасная + идея со скрытыми матюками не очень хорошая. Ладно теперь про графику. Она отличная особенно летом больше слов подобрать не могу. О локации. По началу локацию исследовать интересно, но вскоре от постоянной беготни, она надоедает. Слово о новом виде вооружения в этом моде. Разнообразие оружия есть. Все имеют отличную новую модельку. За оружие +. Новые мутанты. Это плюсом считать нельзя, но сделаны они добротно. Новые артефакты тоже радуют. В итоге мы получаем среднячок. 3 балла не больше. Если вы не согласны с моим мнением это ваше право можете ставить -, а если согласны то кнопка + для вас. Всем удачки сталкеры! И много вам хабара!
  9. Декабрь. Пора выпуска долгожданных модификаций от профессиональных людей, объединённые в команду и дебюты от новичков. В последнее время модификаций вышло столько, что не успеваешь их пройти, как выходит новая. Серия "Смерть Вопреки" привлекла моё внимание ещё с первой игры. И про новую часть хочется поговорить. История берёт своё начало на Болотах, или Топи, называйте, как хотите. Главный герой, Варг, по поручению ЧН ищет группу пропавших учёных. С этого начинается настоящее путешествие по Топи. Что меня радует в модификациях - абсолютно новые локации, созданные с нуля. Зона - большая, таинственная и мистическая территория, которую хочется изучать под другим углом и с другими героями. Озвучка каждого персонажа меня очень порадовала, особенно приятно слышать голос известного обзорщика модификаций и просто хорошего человека TheWolfstalker. Это очень большой плюс, чтобы каждый диалог и персонаж был озвучен. Сначала мод был пройден наполовину в осеннем варианте, но потом сменил на летний. Разработчики поступили грамотно, дав выбор каждому. В каком времени года играется лучше? Это всё зависит только от тебя и что тебе привычнее. Сюжет получился хорошим, ближе к отличному. Разнообразие новых аномалий и жабоподобных мутантов впечатлило меня сильно. Плюсы: -сюжет -атмосфера -возможность выбора времени года -погружение в историю вместе с Варгом -квесты. Их тут много. Минусы: -слишком много беготни, чтобы получить доверие группы сталкеров. Но как говорится: "Доверяй, но проверяй". Пробежка того стоит. Вердикт: Модификация получилась хорошей. Её можно спокойно отложить в свою личную копилку и возможность вновь в неё сыграть. 4,6/5. Похвально. Ребята молодцы. Новая модификация интересна и захватывает. P.S. Будет очень здорово, когда сага "Смерть Вопреки" закончится, разработчики объединят все свои модификации в одну полноценную игру, состоящая из эпизодов.
  10. Мод неплохой, но скажу чесно, прошёл его за дня 3-4, как то сюжет не особо затянул. Мод и вправду короткий, как сказано в отзыве ниже, на 2-3 часа игры. Перейдем к плюсам данного мода: +Прикольное начало +Сюжет хоть и не затягивающий, но в конце всё таки интересно что же будет дальше(Во 2-ой части) +Оружейный пак Минусы: -Графика стандартная -Квесты без меток(В которых нужно искать что то, ищи где хочешь(Подз**бало это немножко, в основном из за этого такая оценка) -Диалоги, заметил пару ошибок -Поиски флэшек, ПДА и.т.д без каких либо меток(Авторы мода, у меня к вам вопрос, как ПДА друка Лоцмана мог оказаться на крыше?? Когда он погиб он что ПДА с собой не носил? И запрятал его заранее?) Ну вот в принципе и всё, из всего этого у меня получается Оценка - 3/5
  11. Мод достаточно короткий (на 2-3 часа), но играть в него было интересно. Однако надо разобрать всё по порядку. +- Геймплей. Порадовало, что много различных вещей (правда, в основном еды) и оружия достаточно. Но не понравилось, что абсолютно всё оружие у NPC сломано и подбирать его нет смысла (эта даже глупо, не говоря уже, что нереалистично). Зато части тела мутантом можно доставать - это тоже хорошо. Однако баланс оружия плохой, ибо с обычный пистолетиком (и желательно ещё с глушителем) можно убить хоть целую роту профессиональных наёмников в экзоскелетов (кстати, да, выстрел с пистолета убивает любого врага, будь он в кожаном плаще или в экзоскелете). Награды порой слишком щедрые (например, когда просто сбегал ящичек отнёс), зато мне понравилась реалистичная экономика, то есть цены, поэтому чинить и покупать оружие дорого, но и продавать хорошее оружие можно за приличные деньги. Обычно делают такие цены, что автомат продаётся за 500 рублей, а покупается за 2000. Такого в моде нет, что радует и делают экономику правильной (правда, как я уже сказал, награды иногда портят эту экономику мода). Идея с разными детекторами оригинальна, но в данном моде лично для меня была странной и лишней. + Сюжет. Диалоги неплохие, квесты очень интересные и занимательные (причём как основные, так и дополнительные). Играть было действительно интересно, тем более, что это только начало и есть продолжение немного интригующей истории. + Графика. Она, в целом, осталась прежней, но понравились несколько новых моделек и хороший оружейный пак. + Атмосфера. Не всё так хорошо, как могло бы быть. Атмосфера Зоны в целом остаётся, но есть странные моменты: новичок, которого, как лоха, развели и он каким-то чудом по какой-то там волшебной тропинке прошёл без какого-либо снаряжения к центру Зоны (а почему не сразу к ЧАЭС?); по одному дополнительному квесту встретится "новый вид контролёра", которого нельзя не убить пулями, не взорвать гранатами, а только с помощью аномалии (хрень); дед в записке рассказывая про местоположение второго тайника говорит про "выжженную землю", намекая на аномалию "Рубец", а проблема в том, что дед описывал местоположение тайника за несколько десятков лет до появления не то что Зоны, а вообще до взрыва 4-го энергоблока, поэтому такой ориентир, как аномалия "Рубец" попросту не существовало. + Оптимизация. Вылетов, багов и лагов мной замечено не было, что, конечно, замечательно. Однако в диалогах иногда были опечатки и ошибки, хоть и редкие. + Звук. Ничего особенного нет. Немного звуки изменены, но озвучки диалогов нет, и вообще ничего прямо очень хорошего сделано не было. Стандартно. В общих чертах мод мне понравился, но с таким потенциалом могло бы выйти гораздо лучше. Нельзя ещё не упомянуть о том, что автор всего один. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 9.8/10 Звук: 8/10 8.3/10
  12. Ну что я могу сказать, Скиф, продвижения есть, и этот мод лучше, чем твой прошлый. Но все же до идеала он не доходит. Хорошая, короткая сюжетка. Ну а теперь поговорим о плюсах и минусах этой модификации. "+" 1. Сюжет. Честно, сказать я пока не могу, он стандартный. Начало пути простого новичка и заканчивается началом загадки про деда Бороды. Но. Подача сюжета не может не радовать. Нету здесь того, что обычный зеленый сталкер приходит в зону и уже всему обучен. Нет, в этой модификации сделано все правильно, ГГ оберегают, помогают и обучают всем причудам Зоны, что очень хорошо. Так же диалоги, они тоже приняли новый, красивый облик, по сравнению с прошлой модификацией. Они стали более интересными и информативными. Работа сделана хорошая. 2. Тайники. Концепция "Поиск тайников в унитазе" так и осталось в во втором твоем моде. Видимо ты любитель и поискать, и запрятать куда поглубже) но в этой модификации это не помешало, наоборот. Есть одно простое отличие, во-первых наводок нет, хочешь ищи, хочешь нет. Во-вторых, в тайниках лежат не лазерные пушки из звездных войн и экзоскелет супер-пупер 3000, а вполне адекватные вещи, малой и средней ценности(в зависимости от тайника). 3. Новое оружие. Это была отличная идея взять STCoP Weapon Pack 2.7 за основу своей оружейной составляющей мода. Но есть маленькое но. Из-за короткого сюжета, мне встретилось 10-20% оружия из всего мода. Но это уже я расскажу в дальнейшем. 4. "Ходьба". Этой скучной концепции стало меньше раза в 2, по сравнению с прошлым модом. Но все равно оно есть. Пойди найди и принеси. "-" 1. Теперь поговорим чуть глубже про оружейную составляющую. Во втором твоем творение так и осталась дикая убойность, а еще +сторонней оружейный пак, в котором калибр тоже имеет разницу в убойности. Весь мод проходится с ТОЗ-66 и пистолетом, Форт и ГШ-18, кому что. Я могу понять, что это сделано для реализации реализма, но это плохая идея. У игроков всегда есть право первого выстрела, так как против нас НПС. И поэтому достаточно одного выстрела в торс, чтобы убить бандита. Это делает мод не таким уж и сложным, а наоборот облегчает игру. Пострелять тут конечно можно, но не сильно. 2. Тут уже мое личное мнение, хотя как и все остальное, но делить детекторы на разные типы аномалий это плохая идея. Много мороки и выглядит нелепо, когда у тебя в рюкзаке куча детекторов) 3. Реализация готовки жрачки себе на костре это не нужная функция в этом моде. Во-первых, еды хватает, во-вторых мод не настолько хардкорные, чтобы не хватало на покушать и приходилось бы готовить что-либо себе. И бочки с водой лишь для того, чтобы себе чай заварить или еще чего-нибудь, они тоже не нужны. Была бы реализация обезвоживания, то тогда да. 4. Маленький недостаток. Артефакты, которые уменьшает насыщения, например та же Медуза. Выглядит бредово, что за пару секунд ГГ хочет кушать так, что как будто не жрал неделю. 5. Не логично. На самом деле идея связывать игру и историю, как по мне, плохая. И тут у тебя случился прокол, дедуля Бороды оставлял подсказки. Так, хорошо. Вспоминаем про 2 подсказку, что-то типа: "Ищи на выженной клином земле". Так, а теперь думаем. Нормально бы было додуматься до того, что дедуля оставлял подсказки в 43, а Зона появилась намного позже, и как может быть связан этот разрез и 43 год, я так и не понял. Это явно логическая ошибка автора. Ведь аномалия "Рубец" явно произошла после катастрофы, а не раньше. 6. Тупые НПС. К скваду бандитов подбежал сзади, плюхая по болоту(на что датчик движения/шума пытался выпрыгнуть за пределы), убил обоих с ножа. СТЕЛС! Идут сталкеры, сзади плоти подбегают и спокойно убивают одиночек, а те 0 внимание, только "ой" и "ай". Я думаю говорить не надо, в чем проблема? Итог. Мод хороший, но не идеален. Жду продолжения и надеюсь, что ошибок будет намного меньше, и сам мод окажется глобальнее.
  13. Под конец уходящего года в декабре вышло сразу множество разных модификаций. И об одной мне бы хотелось поговорить. В модификацию "Опасный Вирус" играть не приходилось, а вот "Золотой обоз: Часть Первая" почему-то заинтересовал. Изначально у меня были ощущения, что модификация будет стоящей, чтобы отложить в свою личную копилку, и играть снова, и снова, и снова. Но нет. Этого не произошло. За время прохождения погода не изменилась: как был дождь, так и остался. Ночью без фонарика и ПНВ невозможно ходить, даже на "Скадовске". При выключенном фонаре не видно ничего, настройки были выставлены на максимум. Мрак, хоррор? Нет, увы. Да и начало забавное: "Ты сталкер?/Ты должно быть Борода? Нет, блин, Дед Мороз". Петросян... А враги? С одного выстрела убиваешь и бандитов, и наёмников, и тушканчиков, и слепых собак, и остальных обитателей Зоны. Да и тебя с одного выстрела шлёпнут. Автор, наверное, хотел, чтобы его новая модификация была на уровне "Народной Солянки". КМБ в самом начале забавляет: отнеси, найди, убей и снова найди. Единственные плюсы, который можно сюда отнести, разнообразие детекторов на каждую аномалию. Каждый детектор отвечает за ту или иную аномалию ради поисков определённых артефактов и фляга с водой на один раз. Можно было увеличить объём. Минусов у этой модификаций у меня накопилось прилично: Освещение никакое в тёмное время суток, особенно внутри помещений. Мародёрство у жмуриков слишком слабое. Только одни испорченные ПМ, Браунинги и АКУ. Автор слишком зажал на состояние оружия. Тайников не было обнаружено. Ни в миссии по ликвидации группы Серпа, ни в окрестностях Затона. Возможно, плохо искал, но с таким освещением ты ничего не найдёшь. Разнообразие еды и способ её приготовления. Борода сказал, проходи на мою кухню. И как туда пройти? Да никак. Вердикт: хотелось бы поставить оценку выше, но модификация получилась слишком уж слабой на мой взгляд. Фантазия у разработчика богата на задумку и сюжет, но слабая на окружающую живность. Убивать снорков с ПМ и с одного выстрела это перебор, надо было героя не Скифом называть, а Кратосом. Схватил и разорвал. Надеюсь, что во второй части таких минусов не будет, как это вышло с первой частью. Если сейчас идёт работа над ошибками и будущими фиксами, я пересмотрю своё мнение. А так еле-еле 3 с натяжкой. Другими словами, проходняк на один раз и только.
  14. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Только что я закончил прохождение CHERNOBYL CHRONICLES и как это не прозвучит странно,но после него у меня осталось двоякое чувство...С большой долей вероятности этот МОД по Вселенной Сталкера может сравниться со знаменитой русской поговоркой: "Начали за здравие - кончили за упокой"...Ну что же,давайте разбираться что к чему! Начало было не просто отличным - оно было великолепным и многообещающим! Графика,атмосфера,оригинальные квесты,головоломки в виде тайников с наводкой,которые для того чтобы найти,необходимо было включить свою голову,подумать,сопоставить все факты,а также внимательно читать все диалоги(диалогам отдельный плюс),прекрасная экономическая составляющая(щедрому Степанычу за солидную сумму от моей продажи ему артефактов отдельный респект),наконец абсолютно новая локация в виде городка под названием Чернобыль-1... В общем пять балов из пяти!!! Но то,что я увидел,перейдя в Припять повергло меня в полное недоумение...Обращаюсь к авторам МОДа - "Ребята,что это вообще было такое???" Припять выглядит как неживая! Торговцы,которым можно было бы скинуть лишний хабар отсутствуют от слова "совсем",куда подевались медики,ремонтники? Я понимаю,что по своей сути переход в Припять это уже концовка,но всё же...А проблема с телепортами? Первый же порт по квесту эвакуации не сработал,благо потыкавшись в радиусе десяти метров смог переместиться в нужную точку! Также очень сильно напрягали мины,натыканные по принципу "они там не нужны,ну пущай будут",или аномалии,которых было огромное количество и без детектора Сварог я был как без рук! Кстати хочу сказать отдельно про Сварог...Когда я только начал проходить этот МОД,у Степаныча в продаже было это чудо инженерной мысли,правда цена кусалась...Ну я думаю: "Не вопрос сейчас поднакопим необходимую сумму"...В итоге набрав нужное количество денег и придя к торговцу,Сварога я не обнаружил! Но и это не главное...главное заключается в том,что этот детектор более в продажу не поступал,хотя я после каждого выполненного квеста подходил к Степанычу с этим вопросом Вот ещё вспомнился один маленький недочёт.Перед выполнением квестов Винтореза у меня с ним завязался занимательный диалог о координатах портала,который выводит в Припять.Так вот в разговоре со мной Винторез предлагает мне открыть эти координаты за 60.000 деревянных и самое интересное,что у меня эти деньги БЫЛИ(к тому времени я накопил сумму в 71.300 рублей) Вопрос к разрабам МОДа: "Ну и к чему была та фраза Винтореза,если он изначально не собирался давать мне координаты портала?" Это конечно мелочь,но всё же...Ну и наконец стоит сказать о сюжете! Он вроде и присутствует,но запутан настолько,что без 100 гр. не разберёшься...Так и поступил - 100 грамм коньячка и дело вроде пошло))) Ладно,давайте подводить ИТОГ: Ставлю твёрдую четвёрку! А всем любителям МОДов,созданных на платформе ЗП обязательно к прохождению! Ну уж один то раз пройти его стоит безоговорочно!!!
  15. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Очень не плохой мод интересный и захватывающий сюжет, новые карты, квесты. Сам мод прошёл целых два раза. Плюс этого мода в том что очень интересное начало, которое захватывает тебя сразу же и не отпускает до конца игры, вся эта мистика и загадки. Очень красивые карты и графическа состовляющая. Но минус в том, что мод короткий (для меня), но убить пару вечерков с кружечкой чая вполне сойдёт. Не могу обойти стороной и диалоги, которые очень интересны но в тоже время и длинные. Тем не менее, общее впечатление только положительное.
  16. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Не сразу прошла этот мод. Со второй попытки, причём начала с того же места, где остановился, поэтому некоторые повороты сюжета не производили на меня должного эффекта, ввиду того, что я просто не помнил, что там было до этого. Хочу начать с минусов: Так вот, минусы : -Зачем было минировать здание кгб? Я под выброс попал и всё пытался забежать в него. Есть же куча других способов не дать игроку туда зайти. -Нету места для сна, ящиков(он есть только в Припяти). -Быстрая и непонятная концовка. -Интересно в начале но в середине и конце уже не хочешь читать длинные диалоги. -Пафос! Пример: Персонаж: -мы пойдём охотиться на химеру!. Мы: -И, я уже охотился с Гонтой. Персонаж: -Если что я Гонту научил охотиться!!!!!! Потом: Персонаж: -Мы закончили! Мы: -И всё легкотня! Теперь о плюсах. +Сюжет неплох. Местами были странности и чтобы он начал активно развиваться вам нужно пережить первую части "принеси-подай", но в целом именно он заставил меня пройти мод до конца. +Локации и их наполнение. Тут на самом деле +-, Припять довольно мертвая, да и другие локации 50 на 50. Но вот расположение аномалий продумано интересно. Тут тебе не привычный сталкер, где открываешь кпк и просто бежишь напрямую, не боясь ничего. Тут таких наказывают, и очень быстро. +Катсцены. +Твисты Мод очень радовал в начале, хотела поставить 5, но после середины это был простой проходняк! Оценка 3 за начало. Оценка 1 за конец и середину. Но поставлю 3.
  17. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод , очень стоит его пройти +Хорошая завязка в сюжете , интересное начало . +Локация Чернобыль-1 для меня была новой , хорошо придумано с местом трансмутации с кучей артефактов , правда аномалий по всей локации многовато + Хорошая оптимизация , на моём древнем пука всё было без фризов на средних + Интересные и хорошо проработанные сцены - После перехода в Припять сюжет уже не тот , нет интересных завязок ( лишь 1 интересная ) Итог: Не смотря на 2 половину игры и немного бедный геймплей мод стоит времени дабы узнать необычную историю сталкера Клима .
  18. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Пролог: Мое мнение может не совпадать с вашим. Возможны спойлеры приправленные нотами сарказма. Enjoy. Первое, что бросается в глаза это довольно таки затягивающий сюжет и новая локация. Диалоги в основном короткие и мотивация персонажа выполнять задания понятна. Потом ты поражаешься от законов местной экономики, а после тебя наполняет чувство смятения от содержимого хабаров... Долговская штурмовая броня да 180 бронебойных под калаши? Серьезно? За первый час игры? Вот так легко? После одной-двух вылазок замечаешь, что спать негде и ящик тебе не дают. Куда хабар девать-то? Ах да, можно инвестировать в деревянные рубли, а можно выбрать неприметный уголок и там всё выбрасывать из рюкзака. После 3-4 вылазок мы уже имеем достаточно серьезную экипировку, которая подойдет для штурма ЧАЭС, следовательно нас ничего не может убить. Кроме снорков. Снорки убивают всех с одного прыжка, а броню ГГ вскрывают так же как швейцарский нож вскрывает русскую банку с тушенкой. Был немного расстроен, что пришлось забить (да, именно забить, а не забыть) про отложенные в уголке вещи и патроны, когда попал в Припять, ведь по задумке авторов переход между локациями не предусмотрен, а техника и торговца в припяти нет. В итоге под конец игры бегаешь с поломанным снаряжением. Краткий обзор. Поехали: Плюсы: + Новая локация; + Затягивающий сюжет; + Озвучка некоторых персонажей; + Новые модели/анимации/звуки оружия; + Разнообразные задания; + Степаныч вместе с его зоной выгодной торговли; + Теория заговора; + Кат-сцены от первого лица; + Очень неожиданное начало; Минусы: - Короткий мод; - Есть трансмутация артефактов, но она абсолютно не актуальная; - Щедрые тайники. Слишком; - Отсутствие перехода между локациями; - Мало заданий; - Снорки; Итог: Прекрасный мод на один вечер, который не отпустит вас за чашкой чая даже если от этого будет зависеть ваша жизнь. Чувствуется, что авторы вложили в него не только время, но и душу, за что им всем большое спасибо. Надеюсь, что они продолжат в этом же духе! Эпилог: Скиф, ты пытался.
  19. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начало было интересным (С небольшими минусами). А вот после захода на Припять начинаются неприятности. Во-первых, сюжет на Припяти полностью линеен, нет никаких побочных заданий. Во-вторых, отсутствие на данной локации торговца, как такового, медика и техника. На Припяти у меня были большие проблемы с экипировкой, которую надо было починить (А техника нет), или просто купить новую (Не тут то было). Все это можно было бы добавить в лагерь сталкеров в прачечной. Еще неприятные мелочи. А финал... С ним вообще полная беда (В моем случае, его было вообще невозможно пройти). Мод нуждается в большом апдейте, который все это исправит, а именно: -Спавн мутантов возле ключевых персонажей и мест; -Добавить обещанный симулятор "реальной" жизни в Зоне; -Исправить баланс, который не изменился с "книжным" вариантом. От меня мод получает 3 из 5 баллов.
  20. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Хороший и стабильный мод, думал я до Припяти.. Потом сюжет подвел, много бреда, багов скриптов, не логичность и т.д. Начало с контролером поразило и дальнейшие развитие сюжета, было интересным, но разработчиков до конца не хватило, Припять и финал полностью разочаровал в моде. Плюсы: - Хороший сюжет на стартовой локации - Интересны диалоги с раскрытием персонажей - Стабильность - Графика, оружие. Минусы: - Баги со скриптами в Припяти - Плохая система торговли: починил оружие трофейное и продавай за двойную цену (Так заработал на экзоскелет)
  21. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Скомкано. Мало. С кучей несостыковок и недомолвок. Видно, что разработчики старались, по крайней мере, в некоторых местах - катсцены, озвучка, тексты персонажей и квесты на первой локации - но всё остальное оставляет желать лучшего. Возникло почти то же ощущение, что и при прохождении "Пути во мгле". Так же интересное начало, и так же - чем дальше, тем скучнее. Увиденное в моде понравилось примерно 50/50, потому и оценка соответствующая.
  22. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Вот и пройденная очередная модификация для Зова Припяти. Ничего революционного вы здесь не увидете, но для того чтобы скоротать пару вечеров, она вполне подойдёт. Плюсы: 1. Новое, качественное оружие, но его откровенно мало (лично для меня) 2. Приятная на глаз графика. 3. Хорошая стабильность. 4. Качественные кат-сцены и озвучка. 5. Начало сюжета. Минусы: 1. Баланс. Его нет. Деньги практически не используются, а хорошою снарягу можно найти в самом начале игры. 2. Сюжет в Припяти, беготня. 3. Продолжительность. 4. Непонятная концовка. Но в целом все довольно не плохо.
  23. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Узнал о моде относительно недавно, не ждал его как многие, но был приятно удивлен. Квесты и катсцены поразили своей качественной реализацией. Диалоги выполнены хорошо, раскрывают персонажей. Это конечно плюс, но тем, кто мало читает и не любит читать такой подход может не понравится. Отдельно стоит упомянуть об атмосфере. Хроники - один из тех модов, в которых она присутствует. С самого начало мы с головой погружаемся в игру, правда на последней локации возникают небольшие непонятки. Но тем не менее мод оставляет только приятные впечатления
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Этот мод оставляет после себя двоякое впечатление - с одной стороны ты помнишь прекрасное начало, которое чуть ли не вернуло мне атмосферу 2007 (первая игра в ТЧ), с другой же ты только что сидел за модом, с удивлением смотря на финальные титры. Хочется спросить "какого черта?". Ребят, на первой локации вами была задана ОЧЕНЬ высокая планка, и по атмосфере, и по основным и второстепенным квестам. Но уже в Припяти интерес начинает угасать. Лучше вы могли, лучше. Графика и оружейный пак могут вызвать небольшие нарекания, но с ними вполне можно мирится. Что у этого мода не отобрать, так это стабильности. За все прохождение мод у меня не вылетел ни разу. А вот реализация некоторых квестов малость подкачала - один из самых запомнившихся примеров, это конечный квест, где у меня на Гевару (да и меня тоже) начали прыгать снорки, а стрельба по ним приводила к смерти главного героя (кто играл - поймет почему). В общем, мод оставил двоякое впечатление. С одной стороны он чертовски хорош, но а с другой.. Грустно это, сталкеры. З.Ы. - Очень обидно что не довели квест с призраком с Чернобыля 4 до конца.
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Самое сложное в моде - концовка. И развязка. Ну и начало. И вроде бы у авторов последние две вещи получились интересно, но вот концовка - слив. Модификации сейчас любят рассказывать, как ГГ в конце игры покидает Зону, живет долго и счастливо. Но зачем было это делать? Можно было и оставить некую недосказанность, и красивее и интереснее было бы. Почему-то многие разработчики сейчас считают, что мод должен содержать в себе историю, которая полностью перевернет Зону, и такого же ГГ - супер-героя, которому везет спасаться из лап противников на протяжении всей игры. Да и вообще, начиная с Припяти сюжет получает бредовые аспекты: зачем монолиту дружить с ГГ, если они его могли бы просто кучкой хлопнуть? Зачем фанатики пригревают у себя змею в виде ГГ на груди? Почему Барланда, лидер монолита, идет один убивать ГГ и его друга, так ещё и в аномальном месте? Разработчики пишут, что диалоги раскроют характеры персонажей, однако никаких качеств, различающих героев между собой я не вижу: ГГ как и был бесхарактерной пустышкой, так и остался ею, а НПС делятся на "плохих" и "хороших". Авторы, поймите наконец, что длиннющие реплики и так называемые "мюсли" ("философия") вашим персонажам характеры не придает. С технической точки зрения здесь уже лучше: катсцены радуют, вылетов нет, квесты интересные. Новые локации, а точнее локация (так как Припять оригинальная, а Чернобыль-4 - ЧАЭС из ТЧ) хорошо заполнена, есть любопытные места. Баланс в целом ЗПшный - достать кучу денег и пушек не проблема. Советую авторам отойти от филосовствования подальше, раз приподнести это нормально уже на протяжении трех модов не могут. Удачи в следующих творениях.