Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 816 результатов

  1. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Подождите ещё годик и этот мод станет очень затягивающей фриплейной базой с кучей вкусностей. Большое кол-во локаций,возможностей,настраиваемых внутриигровых параметров,да тут определённо есть чем заняться и скоро будет ещё больше изменений. У мода явно есть потенциал,причём не маленький. Эхо Чернобыля тоже неплох,но этот мод покачественней
  2. Гость

    Call of Chernobyl

    Отличный проект, фриплей на самом высоком уровне так как есть все локации из Теней Чернобыля, Чистого Неба, Зова Припяти и вырезанные + новая локация, все они заселены в игре присутствует важная часть фриплея (динамика), множество аддонов так что играть ненадоедает. В моде присутствуют 9 основных группировок (Одиночки, Чистое небо, Бандиты, Долг, Свобода, Военные, Монолит, Наёмники, Ученые) за каждую из них можно поиграть. Есть квесты, с модами количество можно увеличить раза в 3. Я считаю что это самый лучший фриплейный мод. Лично я советую ознакомится с этим модом, мне он очень понравился
  3. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Отличный проект, фриплей на самом высоком уровне так как есть все локации из Теней Чернобыля, Чистого Неба, Зова Припяти и вырезанные + новая локация, все они заселены в игре присутствует важная часть фриплея (динамика), множество аддонов так что играть ненадоедает. В моде присутствуют 9 основных группировок (Одиночки, Чистое небо, Бандиты, Долг, Свобода, Военные, Монолит, Наёмники, Ученые) за каждую из них можно поиграть. Есть квесты, с модами количество можно увеличить раза в 3. Я считаю что это самый лучший фриплейный мод. Лично я советую ознакомится с этим модом, мне он очень понравился
  4. Гость

    Call of Chernobyl

    Понравилась графика и локации. Соглашусь с тем, что "Зов Чернобыля" отлично подойдёт для создания новых модов. А вот не понравилось: - ИИ. Противники могут в упор не видеть главного героя, не реагируют на выстрелы в спину - локации мало заселены, много времени уходит на ходьбу, перестрелок мало - примитивные квесты "убей сталкера-принеси предмет", такие быстро надоели ещё в Тени Чернобыля. Тут же кроме примитивных квестов нечем заняться. Лучше бы был хоть какой-то сюжет. Если авторы доработают заселение локаций, квесты и ИИ, я буду играть в этот мод. А пока я его удалю.
  5. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Понравилась графика и локации. Соглашусь с тем, что "Зов Чернобыля" отлично подойдёт для создания новых модов. А вот не понравилось: - ИИ. Противники могут в упор не видеть главного героя, не реагируют на выстрелы в спину - локации мало заселены, много времени уходит на ходьбу, перестрелок мало - примитивные квесты "убей сталкера-принеси предмет", такие быстро надоели ещё в Тени Чернобыля. Тут же кроме примитивных квестов нечем заняться. Лучше бы был хоть какой-то сюжет. Если авторы доработают заселение локаций, квесты и ИИ, я буду играть в этот мод. А пока я его удалю.
  6. Гость

    Call of Chernobyl

    Итак что же такое Call of Chernobyl? Сейчас я впервые могу согласится с товарищем Stalker89. В некотором роде я с ним согласен. Фриплейных модов мало. Я бы не назвал его фриплейным модом. Зов Чернобыля-то пак локаций с обновленным движком, но не фриплей. Сначала я хочу объяснить что в моем понимании "фриплей". Фриплей-это полная свобода действий, но при этом возможность занятся различными вещами. Фриплей не должен иметь сюжета, но должен иметь набор квестов и сюжетных линий рассованых по локациям. Фриплей моей мечты-утопия. Фриплей моей мечты-это сотни сюжетных веток разбросанных по Зоне. Сюжетных линий разной направленности. Сюжетных линий где каждый игрок найдет что-то свое. Сюжетные линии для любителей традиционного сталкера и любителей реборна. Полная свобода. Но увы это мечты. Из годных фриплейных проектов которые сущевствуют на данный момент можно отметить лишь Dream Reader и если я не ошибаюсь Эхо Чернобыля. Приходится довольствоваться лишь этим. Да и в ближайшее время никакого годного фриплея не ожидается. Зов Чернобыля-это проект для модмейкеров, обычным игрокам там занятся вобщем-то нечем. Я надеюсь что в будущем на свет появятся годные моды построеные на платформе СоС. За это + авторам. Но, не более. В этом моде можно побегать некоторое время, но потом надоест. Пусть каждый решает сам, фриплей это или нет. Для меня это не фриплей, а как я и сказал набор локаций. На этом у меня все. (В этом посте я высказал свое мнение которое может не совпадать с мнением пользователей.)
  7. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Итак что же такое Call of Chernobyl? Сейчас я впервые могу согласится с товарищем Stalker89. В некотором роде я с ним согласен. Фриплейных модов мало. Я бы не назвал его фриплейным модом. Зов Чернобыля-то пак локаций с обновленным движком, но не фриплей. Сначала я хочу объяснить что в моем понимании "фриплей". Фриплей-это полная свобода действий, но при этом возможность занятся различными вещами. Фриплей не должен иметь сюжета, но должен иметь набор квестов и сюжетных линий рассованых по локациям. Фриплей моей мечты-утопия. Фриплей моей мечты-это сотни сюжетных веток разбросанных по Зоне. Сюжетных линий разной направленности. Сюжетных линий где каждый игрок найдет что-то свое. Сюжетные линии для любителей традиционного сталкера и любителей реборна. Полная свобода. Но увы это мечты. Из годных фриплейных проектов которые сущевствуют на данный момент можно отметить лишь Dream Reader и если я не ошибаюсь Эхо Чернобыля. Приходится довольствоваться лишь этим. Да и в ближайшее время никакого годного фриплея не ожидается. Зов Чернобыля-это проект для модмейкеров, обычным игрокам там занятся вобщем-то нечем. Я надеюсь что в будущем на свет появятся годные моды построеные на платформе СоС. За это + авторам. Но, не более. В этом моде можно побегать некоторое время, но потом надоест. Пусть каждый решает сам, фриплей это или нет. Для меня это не фриплей, а как я и сказал набор локаций. На этом у меня все. (В этом посте я высказал свое мнение которое может не совпадать с мнением пользователей.)
  8. Гость

    Вектор Отчуждения

    Начну с того, что "Вектор Отчуждения" стал моим первым модом после некого сталкерского "застоя" в моей жизни... Изначально модификация привлекла своей подачей. Интересное название, авторская галерея атмосферных скриншотов довольно-таки интересная концепция "полу-Тот самый сталкер". И так, постараюсь всё стандартизировать, а затем высказать своё мнение о, имхо, "изюминке" мода. + 1. Сюжет. На основе идеи хорошо знакомой нам истории автору очень естественно удалось развить и усовершенствовать свою точку зрения на события Теней Чернобыля и подарить нам достаточно крепкий сюжет со своими изысками. В сюжете место и тайнам, детективным расследованиям, поискам различных документов и прочего-прочего. 2. Текстовая часть. Хорошие и содержательные диалоги. Ну и то, что я любил всегда в Сталкере: различные документы с тайнами Зоны, разные полевые записки и очень интересные истории. Каково удовольствие было расположиться на одном из заброшенных чердаков Зоны, открыть рюкзак, вкинуть в себя пол палки колбасы и под игровой Дарк Эмбиент окунуться в историю Анклава... 3. Отсутствие всяких фич, скинов ал-я Батлфилд 4 и прочего. Да, когда это грамотно сделано и органично вписывается, я всегда фанат новых геймплейных идей, но в данном моде их отсутствие - это, имхо, +. Попросту все эти вещи, по причине своего отсутствия, не отвлекали меня от сюжета и поисках истин. 4. Авторские видео мне очень понравились. Переделанные различные интро-ролики, а особенно, реализация концовок - Теперь к минусам. Они, к сожалению, есть. 1. Нечастые вылета при переходе с локации на локацию. Надеюсь, автор поработает над этим. 2. Статика и 300+ фпс в лабораториях это, конечно, круто и атмосферно, но над многими текстурами и дальностью прорисовки краёв локации (когда они проваливаются) очень хорошо было бы поработать. Я не прошу DX9 продвинутого освещения, оно бы, понимаю почему убрано, не вписывалось бы в концепцию, но всё же статику можно и подправить. На этом всё. Моим субъективные и объективные минусы и плюсы закончились. Возможно, я где-то не прав или что-то забыл или упустил... Простит меня Зона. Ну и в заключение хочу сказать, что концовки, особенно их подача, достаточно неплохо наталкивают на размышления о постапокалипсисе и о человеческом обществе в целом. Часто ли путь, по которому мы двигаемся есть верен? ... Этот вопрос я оставлю без ответа. Всем спасибо за внимание. С уважением, P0jar.
  9. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я никогда не был поклонником ТСС, но этот проект заставил меня пересмотреть свой взгляд на тот мир билдовского сталкера. Я сразу же заметил, с какой серьезностью авторы подошли к игровым диалогам. Ещё ни в какой модификации я не встречал таких интересных и не нудных диалогов. Иногда я сомневался, а не читаю ли я сейчас выдернутые страницы из книги? Атмосферность и ностальгия - лишь малая часть достоинств этого мода. Авторам удалось вернуть ту самую картинку, что мы видели до релиза Теней Чернобыля. Именно этот проект показывает нам, какая графика может быть на статическом освещении. Припять и ЧАЭС стали местами, где действительно хочется просто погулять, а не выполнять квесты в ожидании финала игры. Особой хардкорности здесь вы не найдете, однако и быть терминатором, как в оригинальной трилогии тоже не получится. Удивило наличие видеороликов. Критических багов я не обнаружил, однако случаются вылеты при переходах с локации на локацию. Один из лучших проектов этого года.
  10. Пак "Дорога Проклятых" билд_0.8.0v1_оbt Версия игры: Тень Чернобыля 1.0005\6 Совместимость: нет Новая игра: естественно Разработчик: FM-Team Дата выхода: 1 апреля 2018 Описание: Оружейный пак добавляющий множество видов нового оружия, новые модели НПС и прочее, прочее (ну плохой из меня составитель ридми). В данный момент пилится новая версия с горой правок имеющегося (а дичи там много хоть и не критичной), а так же квестовая составляющая из нескольких сюжетных линеек расширяющих оригинальный сюжет как бы вклиниваясь меж его событиями, а так-же параллельных ему. Список оружия: Из недоработанного - ценовая политика не проработана, торговли как таковой нет, местами не настроены партиклы, у некоторых стволов не озвучена перезарядка. Посему это и Открытый Бета-тест, о всех багах, вылетах глюках и прочей дичи прошу писать в тему. Авторы: Ссылки: Список изменений обновленной версии: Контакты: Скриншоты:
  11. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков.
  12. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  13. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  14. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Играл все части, первую прошел полностью, понравился сюжет и перестрелки, на вертолёта полетал прикольно =). Что могу сказать о 'Припять. Точка отсчета'? Как я только запустил данную модификацию, мне сразу же кинулось в глаза то, что Припять не такая маленькая как в оригинале Зова Припяти, а полная, Тени Чернобыля + Зов Припяти. И, к сожалению, для моего компьютера она велика и происходят большие лаги, но это не столь важно. Запустив модификацию, сразу стало понятно, что модификация состоит из миссий вроде 'Найди - разгадай - найди'. Ещё ни в каком моде я не видел такого, чтобы нужно было по рисункам детей из реальной Припяти искать подсказки к другому рисунку. Это великолепно и интересно. Поиграть продолжительное время, меня модификация очень порадовала. Продолжаю играть, однозначно.
  15. » Загрузить полный «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [16,6 МБ] » Загрузить с выбором нужной локации «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [2,42 ГБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы пака: Локации: GSC, Декомпиляция: AK-103 Что содержится в паке? • 209 версий локаций в формате SDK из более чем 40 известных сборок игры (всего 42 "разновидностей" локаций) (не охватил несколько сборок, а именно: 749, 788, 1537, 1569 и 1829 - кому очень нужно - попробуйте написать автору конвертера) • ключи к конвертеру Бардака, использованные для декомпиляции локаций, отсутствующих в стандартном наборе ключей локаций (добавлю позже) • батники для декомпиляции Для кого предназначен этот пак: Для кого предназначен этот пак: Почему в паке есть повторяющиеся локации: Какой формат и вид исходников левелов: Чего в этом паке нет: Благодарности: Табличка разбита на несколько столбцов: Инструкции по использованию и распаковке: Ниже ссылка на локации из пака отдельными архивами, чтобы можно было скачивать только самое необходимое. Ссылки сгруппированы по отдельным синглеплеерным локациям, тестовым локациям (таким, которые не подходят ни для сингла, ни для мультиплеера), а также по локациям мультиплеера (деление условное). Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel.
  16. » Загрузить «Локация Вокзал Лиманска» с ФО: Yandex Disk [241,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: FL!NT Перенос в сингл: CuJIbBEP Описание: Готовилась под ЧН, но судя по всему её автор забросил работу и в сети есть лишь mp-вариант для ТЧ... Была взята с Гейминатора и запилена под ТЧ сингл. На Вокзал ведут несколько переходов с Кордона, они все отмечены на карте и работают в обе стороны. Для теста заспавнены монолитовцы, перед переходом проверьте ящик у Сидора, в нём кое-какой шмот...AI-сетка была вылизана вручную очень скрупулёзно, потому она получилась по максимуму подробной, для большей мобильности НПС. Лока предназначена для модостроителей, игроки же могут на ней лишь пофармиться с монолитовцами... Геометрия осталась оригинальной, не хотел ею заниматься, так-как уйдёт масса времени на компиляцию... Нужен тест сетки, один полноценно её протестировать не могу... Спасибо: Спасибо dromundus за то что показал её, и за ссылку на Гейминаторе, до этого локу видел только на Ютюбе, и то лишь при случайном просмотре. Скриншоты: Видео:
  17. Для Тень Чернобыля: » Загрузить «Д6 от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [295,1 МБ] » Загрузить «Катакомбы от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [307,5 МБ] » Загрузить «Катакомбы (без освещения) от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [26,7 МБ] Для Зов Припяти: » Загрузить «Д6 от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [298,9 МБ] » Загрузить «Катакомбы от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [308,4 МБ] » Загрузить «Катакомбы (без освещения) от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [28,6 МБ] Видео: Возможность запуска и тестирование локаций производилось на чистых версиях Сталкера (Без модов). На локациях присутствует АИ сетка, game.graph, точки перехода для ГГ и НПС. Потребуется до-настройка точек переходов. Локации собирались с помощью x64_compilers. По локациям можно прогуляться. В SoC фонарик выдаётся случайно. Начинать НИ до появления фонарика.
  18. » Загрузить «Локация Hiding Road - Скрытая дорога» с ФО: Yandex Disk [44 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: ScaarjScout Описание: Локация Скрытая дорога для Теней Чернобыля от пользователя ScaarjScout. Довольно интересная локация, присутствуют: деревня, военная база и железная дорога. Скриншоты:
  19. » Загрузить «Билд локация Долина шорохов для ТЧ» с ФО: Yandex Disk [345,4 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: CuJIbBEP Описание: Билд локация Долина шорохов для Теней Чернобыля от CuJIbBEP. В локе имеется оригинальный спавн (level.spawn)... Без него локация голая, спэйс и ai рестрикторы удалены (не имел цели переносить весь сюжет). Декомпиляцию не прошли двери и костры (расставлены по своим местам вручную, так что костры на 1r будут работать). Благодарности: Спасибо Амику и Чарси за подсказки с дверью на Янтаре, до этого не знал о её существовании и то что оригинальные жалюзи из Долины работать не будут (хотя в теории можно попробовать ещё поковырять)... От автора #1: От автора #2:
  20. » Загрузить «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [53 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бар (измененная версия) Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за научную лабораторию и модификацию Путь во Мгле за здание у базы долга и кусочек террейна в начале уровня. Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Измененная локация Бар. За основу была взята версия из игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Были добавлены свои катакомбы под баром, ведущие в "секретный" подземный цех с Ареной, а так же расширена подземная территория долга, новое здание научной лаборатории, оживлены и обустроены пустые места, полностью переработанное озеленение уровня. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Все мои локации за 2017г. Используют одну папку текстур. Скриншоты:
  21. » Загрузить «Локация MilRad» с ФО: Yandex Disk [5 МБ] Название: Локация MilRad Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация MilRad для Тени Чернобыля. MilRad — локация, связывавшая Армейские склады с Радаром. В релизной версии игры не сохранилась. Представляет собой дорогу, ландшафт здесь довольно холмистый, присутствуют высохшие болота и небольшие лески. Строений нет, из объектов есть столбы и ограждения. Всего готовность локации была примерно 45 %. Локация создана специально для транспорта, то есть это проходная (проездная) локация и только. После редизайна локаций было решено определить транспорту место в специальные k**-локации, но со временем вырезали и их, а вместе с ними и, уже заметно обедневший на фишки, транспорт. Скриншоты:
  22. » Загрузить «Локация Deadmil» с ФО: Yandex Disk [25,3 МБ] Название: Локация Deadmil Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Deadmil для Тени Чернобыля. DeadMil — локация, связывавшая Мёртвый город с Армейскими складами. В релизной версии игры не сохранилась. Именно по этой локации игрок должен был убегать из Мертвого города от наемников. Скриншоты:
  23. » Загрузить «Локация Collector 22 (2010) для Тень Чернобыля» с ФО: Google Drive [2 МБ] » Загрузить «Локация Collector 22 (2010) для Зов Припяти» с ФО: Yandex Disk [19 МБ] Автор: Klik-Nik Дата создания: 05.01.10 Коррекция: Rolan Дата коррекции: 08.07.10 Выдержки из авторского описания: Скриншоты:
  24. » Загрузить «Локация Зона-17» с ФО: Yandex Disk [887,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы: ScaarjScout, Сообщество Независимых Картоделов, D1mon. Описание: Локация "Зона-17", скомпиленая 64-разрядным компилятором ТЧ. Состоит из лучших карт Сообщества Независимых картоделов. Геймдата ставится на Лост Альфу. Аи-сетки нет, заполнения мелким декором в зданиях - тоже. Доп инфа: Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199 Скриншоты:
  25. » Загрузить «Локация Стратег» с ФО: Yandex Disk [40,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля - 1.0004 Автор: amik Описание: Локация Стратег для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля версии 1.0004 от пользователя amik. Локация собрано на драфте и запускалась только на версии 1.0004. Скриншоты: