Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Мод вышел можно сказать давно, но пройти мне удалось его только недавно. Хотелось бы рассказать свои впечатления, обо всём по порядку. Сюжет - сделан хорошо, добротно. Хоть не такой длинный, но на протяжении всего мода было интересно проходить квесты. Много из них были запутанными, там где надо было подумать мозгами. Такие задания я люблю в модах, с ним тут не переборщили, для меня - в самый раз. Также были очень неожиданные исходы ( про них говорить не буду, пусть для тех кто первый раз играет они тоже будут неожиданными). Графика - в целом приятная, но бывали иногда тормоза на Кордоне и в Баре. Решалось перезагрузкой игры. Атмосфера - на высоком уровне, особенно понравилась музыка на некоторых сталкерских базах. Хочу добавить от себя про локацию Бар. На мой взгляд она получилась самой лучшей в моде, арена понравилась новыми режимами. Вот если бы GSC так трудились, то им бы цены не было. Ставлю твёрдую пятёрку за мод.
  2. Гость

    Путь во мгле

    Работа сделана супер, разработчики продолжили путь GSC Зов Припяти и сделали игру более приближённой к RPG, это очень радует, алсо игру можно пройти 3-5 раз и играть совсем по другому. Не много обижает стабильность и некоторые Нпс, пример:(Студент, который пошёл на бандитов под насыпью.) Очень отличная графика, но на мощных машинах у меня всё равно фпс просел, на улч.Dirx11. Пусть разработчики больше развивают RPG, т.к можно было навредить или убить Сталкера, что бы потом это тебе обошлось плохо или убили, или ещё что-то сделали.
  3. Играю уже третий год, перепрошел раз наверное 15, великолепно всё. История захватывающая. Реализация великолепная. Такое чувства что это официальное DLC для сталкера от GSC. Главной атрибутикой является атмосфера которая уникальная, чего стоят только флешки которые рассказывают о событиях прошлого (не ГГ). Детальная проработка это важно, но не хватает озвучивания персонажей, хотя бы такой как в СВ ВПЛ (ведь мы помним, ту "высокую" планку). Тогда бы была совершенность, ну а пока 4.6 из 5. Автору успехов в новых проектах.
  4. Гость

    Lost Alpha

    Добавили больше локаций и увеличили имеющиеся...а потом добавили квестов,требующих пробежаться через 2-4 локации туда-обратно. Некоторые локации запутанные,в баре и темной лощине нежно делать большой крюк Добавили автомобили!С совершенно отвратительной физикой,а другой на движке сталкера и быть не могло,зачем тратить время и силы на изначально убогую часть игры? Убогие мутанты - "билдовские",это значит что ребята из GSC их придумали,а потом от них отказались,наверно потому что они получились слишком хорошими(нет). Плохой ассортимент у торговцев. Апргрейды на оружие скудные,всего 3 штуки можно сделать,причем только веткой,а не в случайном порядке.Установка подствольника или расширение магазина - серьезные модификации,которые можно делать только в самом конце. Артефактов валом,даже в 30 метрах от бара можно найти парочку,цена низкая.Валяются на самом видном месте,сразу видно Меченный в зоне один,больше подобрать некому. Без вышеперечисленных минусов мод тянет на 5+,если эти минусы для вас незначительны - рекомендую. Я думаю что для модов на ТЧ очень важно добавлять улучшения гемплея из ЧН и ЗП.
  5. Гость

    Lost Alpha

    Играл давно, так что по воспоминаниям. Чем дальше шёл,тем побыстрее хотелось пройти нигде не задерживаясь. Так и сделал. Хотя нет, бегать по гигантским локациям дело не быстрое (транспорт терпеть не могу). Сюжет, кат сцены... Всё происходящее напоминает "бюджетный" голливудский фильм, особенно кат сцены. Лучше тогда не делать совсем... В подземельях не страшно совершенно. Хотя, по идее, там должно быть максимально жутко. Никакого напряжения в игре - идёт себе Рембо, всех пиф-паф-ты-убит и никакой в этом нет изюминки. Зону,братцы, нужно бояться и уважать, хотя это даже у GSC не получилось полностью - РЕМБОДВИЖ присутствует и там. Понравилось: вид некоторых локаций (им бы только намного больше мрачности), озвучка профессиональная и FireLake в конце. А вообще за грандиозный ТРУД разработчикам - спасибо! Без иронии. Просто мне лично не понравилось.
  6. Гость

    Lost Alpha

    Прошел сие чудо несколько дней назад. Разделю сразу на плюсы (+) и минусы (-) (+) - Графика. Ну что бы там ни говорили, графон понравился. Именно тут из сталкера пропал этот элемент мультяшности. Поистине чарующая графика. (+) - Локации. О локациях можно говорить часами. Замечательно переработаны и привинчина атмосфера локаций заставляла иногда забивать на сюжетную линию, и бродить, изучая локацию подробнее. (+) - Функционал. Функции ПДА, взаимодействие с ПК очень кстати. Починка и апгрейд оружия и брони отдельно порадовала! (+) - Катсцены, и некоторые решения прохождения квестов. В игре очень обильное колличество скриптовых сцен, катсцен, что добавляет свою динамику при прохождении. (+) - Стабильность игры Ничего не вылетело, почти никаких багов мною не обнаружено. (+) - Торговые отношения, и чат через ПДА Тут даже не стоит говорить, и так замечательно все. Из плюсов все. Теперь минусы. (-) - Сюжет. По мне так сюжет подкачал. Побочные квесты только через ПДА, но разработчики LA и тут переплюнули GSC и многих мододелов в содержании побочных квестов. Они тут не просто скучные - они унылые как нигде. И иногда ветка с диалогом про "заказ" не работает. (-) - Атмосфера. Кто то может в меня кинуть тапком, но я не увидел тут атмосферу "тогосамогосталкера". При прохождении меня не покидало ощущение, что данная зона во вселенной LA находится где то в Калифорнии. (-) - Диалоги. На мой взгляд странновато были переведены диалоги, опять таки ощущение Калифорнии. (-) - Happy end Вы серьезно ? Вот так просто уничтожить зону ? Тогда вообще теряется вся опасность зоны. В общем мой вывод таков. Lost Alpha - это Сказка со счастливым концом. Не могу сказать что прям до жути разочарован, но перепоходить желания нет.
  7. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, ЛА повторила то, что сделала в своё время GSC. Можно сказать, на ступила на те же грабли. Смотря старые трейлеры, и играя прямо сейчас, понимаешь что игра тянет на 3-. Анимации и катсцены, откровенно странный сюжет (Флешбеки? что?) и т.д. Это уже не Тот Самый Сталкер 2003-2004 года. Нет, даже не 2005. И дело даже не в том, что сделали ужасную погоду, нет. Просто пропала та самая атмосфера Зоны. Убогие коричневые пейзажы деревьев, слишком солнечные дни. Затянутые локации, в которых без транспорта не обойтись... Да и в ПДА вырезали (а делали ли вообще?) часть интересных функций. Те же 6 лет... Та же идея. И.. тот же провал?
  8. Гость

    Lost Alpha

    Почему не 5? Все просто - игра не оптимизирована. За 3 патча можно было уже все-все-все исправить. Но она, по утверждения разработчиков еще "альфа", скажете вы. И что? Если эта команда энтузиастов потела все это время, я уж не думаю, что все недоработки так сложно исправить. Отсутствие желания делать то, за что ты не копейки не получишь? Видимо да. Вылеты, хоть и не постоянные, но стабильные, немного портят общую картину. Но все же игра получилась достойной! Многие пишут что это ремейк ТЧ. Я с этим не согласен. Почему? ТЧ - это половина, может чуть больше, Альфы. Многие знают, что просто уйма контента было вырезано из финальной версии ТЧ. Так зачем писать что это ремэйк? Не надо смотреть на дату выхода, смотрим на игру в целом. Вырезали все потому что некогда было заниматься оптимизацией недоработок и т.д. GSC некогда было уже все полировать, и они решили просто упростить себе жизнь, ибо релиз переносился много раз, а денежки в карман за это не капали. В этом есть большая часть коммерческой и финансовой составляющей. Обидно, конечно, за Dez0wave team, что из-за утечки они потеряли кучу денег, т.к. аддон должен был выйти официально. И, выйдя он официально, игра была бы намного стабильней.
  9. Гость

    Lost Alpha

    Пожалуй один из самых известных проектов за все время существования сталкерского комюнити, и самый ожидаемый после закрытия GSC. За 6 лет мод меняли много раз, под конец многие поклонники уже даже отчаялись и начали забывать о Lost Alpha, до грустного слива его билда. Но мод все таки выстоял и вышел на свет. Каждый по разному считает, стоило ли ожидание или нет.. Первое что бросается в глаза с начала игры то самое билдовское меню, стартовый ролик оформленный в рисованном стиле. Как только начинается путь с коморки у Сидировича сразу же видишь ни на что не похожий Кордон. Но после короткой пробежки по Кордону начинается настоящий марафон по локациях, игрока буквально бросают по всей карте ближе к основной части игры. Радует то что в это время можно исследовать новые локации, и любоваться графикой которая в моде сделана просто феноменально, но увы много новых локаций по сюжету используются всего раз и то пробежкой. Атмосфера в моде получилась ничуть не хуже графической части, рандомные звуки из билдов, хорроная озвучка подземелий придают зоне жизнь! Сам сюжет получился довольно интересным но слишком однотипным, после каждой катсцены было ясно что произойдет дальше, можно заметить много разных отсылок к другим западным шутерам, и сам ЛА в большинстве случаев и есть скорее шутером нежели открытым миром со своими загадками. Финал получился уж слишком банальным (на мой взгляд), но еще раз таки каждый оценивает по разному. Мини квестовых сюжетных линий да и вообще второстепенных квестов очень мало, по крайней мере до самого Фриплея. Из основных минусов еще можно выделить большое количество багов, вылетов, скриптовых ошибок, как прочем и в других модах столь огромного масштаба. Не смотря на все это, нравится или нет, перед нами самое большое творение в истории Сталкерского модинга, которое открывает новую эру, перед разработчиками на платформе ТЧ. Вклад LA в мировое сообщество Сталкера порой и не описать словами, кто знает сколько новых модов на его основе выйдет в ближайшем будущем, может это и есть рождение того самого сталкера. От всей души благодарю команду Dez0wave за огромный труд и терпение несмотря на все трудности что вам пришлось пережить создавая этот мод!
  10. Гость

    Lost Alpha

    Lost Alpha, несмотря на его путь до конечного потребителя, который в принципе почти повторил судьбу Теней Чернобыля(обещания, неудачи, сроки, ну и патчи само собой) все-таки вышел. Вышел только уже тем продуктом, что и обещали нам разработчики в отличии от GSC. Не понимаю негодование части комюнити. Такое ощущение, что кто-то за свои кровные купил игру и разочаровался в ней, а вернуть обратно деньги уже не можете. Lost Alpha - своего рода новая отправная точка для моддинга как минимум, новый импульс и новые возможности всем любителям создавать интересные сюжетные, геймплейные и прочие модификации на нашу с вами игру. То, что сегодня делает сталкерское сообщество с их модами - это настоящая фантастика. Товарищи делают сами, для себя и в свое удовольствие, за бесплатно и не ради какой-то копейки, а скорее для таких же как они сами. При том уровень и качество с каждым годом и модом растет в правильном направлении. Сталкер, без сомнений, объединяет людей, объединил многих, как говорится "и стар и млад". У меня знакомых людей, играющих в Сталкер кому за 30+, гораздо больше чем сверстников. Но я не об этом. GSC в свое время выпустили для нас с вами трилогию, на которой cегодня произрастают моды разного рода как деревья на дороге в Припяти. Lost Alpha станет новой платформой, новым объектом для создания на его почве новых уникальных модов. Сталкер в своей сущности та игра, где любой не ограничен в своих фантазиях, а с прибавлением, не побоюсь этого слова, новой части только усилит интерес и возможности к модификациям на Сталкер. При всех недочетах, минусах и противоречиях, Lost Alpha можно считать самостоятельной игрой, состоявшимся проектом, чудом если хотите. По иронии судьбы Lost Alpha, как и ТЧ, добрался до нас не в лучшем виде, но все же с руками, ногами и всеми частями тела, только с небольшой температуркой. Ее понизят, дадут таблеток, микстур и горячего чая с миелиновым вареньем. Lost Alpha отладят, подкрутят, наведут порядок во всех аспектах технической составляющей, геймплейной и прочих направлениях. Суть Lost Alpha в заключается в том, что это действительно проект мощный, интересный, самобытный несмотря на его предназначение. Это без преувеличений самостоятельная игра, а не какая-то модификация. А баги - баги это временно, баги есть во всем сталкерском: от оригиналов трилогии до самых лучших и интересных модов. Масштаб ЛА при всех особенностях движка просто не мог не выйти "не косячным". Dez0Wave Team спасибо!!! Ну и добавлю наглядности: просто сравните колоссальную работу над движком: запустите Oblivion Lost Remake 2.0 и Lost Alpha и посмотрите на Кардон. При живой Lost Alpha моды, которые хотят вернуть "тот самый Сталкер", в принципе, не нужны. До выхода Lost Alpha - да, сейчас нет. При всем моем уважении к первому.
  11. Гость

    Lost Alpha

    Конечно же Лост Альфу надо рассматривать только как ТСС. Надо учитывать следующие факторы, при рассмотрении ЛА. Во первых вспомним, что ЛА у нас делалась исключительно по старым билдам и диздокам GSC. Во вторых ЛА не была рассчитана на 2014 год, как нечто новое, на ровне с прогрессом, новыми фичами и т.п. Но надо отдать команде dezowave должное. ЛА и правда очень хороша и получилась даже лучше, чем нам обещали когда то изначально. В ней есть по сути всё: хороший сюжет, отличный геймплей, ламповые билды и реализованные диздоки, подтянутая на новый уровень графика и еще куча приятных мелочей обновленных, как например растительность и панорамы, а иногда не покидает ощущение, что прям специально тебя пытаются провести по некоторым интересным местам, чтобы показать или ткнуть прямо носом, мол "Посмотрите сюда, что мы тут и вот тут сделали для вас". Это всё очень радует и честно говоря, не видел чего то подобного, сравнить не с чем, но есть отчетливое дежавю, потому что опять же много раз мы упоминали фразу ТСС. Может каждый в эту фразу вкладывает какой то свой смысл, но давайте ка вспомним, что эту фразу стали использовать тогда, когда пытались реанимировать урезаный ТЧ 2007 года. А я уже старый), поэтому следил за историей и развитием сталкера, довольно долго. Так же и следил за Лост Альфой несколько лет. Не пойму, почему некоторые товарищи теперь возмущаются, что мол это не то, что они хотели увидеть. Ведь уже давно были известны все запланированные изменения в игре, по диздокам можно было узнать о сюжете, а по билдам можно было узнать о локациях. Тем более переодически какая то новая инфа по ЛА выходила. В итоге имеем практически на 98% всё, что нам обещали реализовать. И по поводу багов и перевода. Не думаю, что по багам игры, нужно судить саму игру. Конечно можно сказать, что техническая часть немного подкачала, но думаю, что в скором времени всё исправят и подлатают. С переводом тоже понятно. Всё дело в том, что у любой игры, всегда есть какая то организация локализаторов. У ЛА к сожалению такой возможности не было, учитывая ещё и непредвиденный релиз. Так что думаю, что в скором времени всё тоже сделают на нашем языке. Но пока по этим факторам всё таки не стоит сильно осуждать игру, так как нет ничего критичного и не исправимого. PS Так как билдовское оружие не представляет для меня никакой ценности, то закинул пак оружия LA Model Pack 0.93. Так же добавил патч и кое какие фиксы. Полет на статике нормальный
  12. Гость

    Lost Alpha

    Вот уже сколько лет мы ждали LA? Мы все верили, ждали его. Пусть нас кормили только редкими скриншотами и ещё более редкими видео...мы надеялись, что получится лучший мод! Многих очень поразило то, что она выйдет, как полноценный аддон. Меня это обрадовало, так как сталкер должен был перестать быть трилогией...я даже отложил денег на покупку новенькой коробочки с диском от GSC. На глазах по скриншотам мод улучшался в лучшую сторону...но в тот момент, когда слили билд и Альфу собрались выпустить, как обычный мод я погрустнел и не мог смотреть на это так радостно, как раньше....теперь мод вышел, многие в него поиграли. Да, меня это впечатлило. Но я уверен, если бы мы подождали и GSC выпустили аддон, было бы куда лучше. Мой оценка 5+.
  13. Гость

    Lost Alpha

    Ожидание и реальность ... К сожалению Lost Alpha повторила судьбу Shadow of Chenobyl . Когда вам показывают одно и ты с нетерпением ждешь этого , а получаешь совершенно другое . Столько лет демонстрировали ТСС , а сделали европейский вариант . Конечно это не делает мод плохим , просто хотелось получить ту концепцию Сталкера , которую не смогли воплотить в жизнь разработчики GSC . Но в итоге мы имеем то , что имеем . Хорошо это или плохо , каждый решит для себя сам . Хочу просто пожелать всем мододелам удачи и терпения в их нелегком труде и до последнего стараться не сбиться с намеченного пути .
  14. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Итак, я наконец поиграл в Тот Самый Сталкер. По крайней мере, наиболее близкий к нему продукт. Что тут сказать. Первые часов пять я вообще был в полнейшем восторге. Носился туда-сюда по Кордону, спецом лез в каждую аномалию, дразнил собак, убивал зомби и кровососов ножом. Офигевал от архитектуры, горевал по поводу идиотов из GSC, выкативших лишь жалкую тень своего монументального творения. Потом конечно восторги поутихли. Очень взбесили собаки, носящиеся стаями по Свалке. Сама Свалка хороша, даже очень, а исследовать её толком не удается. Надеюсь на патчик, правящий баланс. Хардкор, это хорошо. Но когда ты внезапно умираешь на пустом месте - это плохо.
  15. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Ну...В своё время начинал играть в версию 1.0, но что-то не сложилось, к тому же автор объявил о начале разработки версии 2.0... Вчера прошёл. И знаете, не пожалел. Давно такого не было, чтобы какой-то мод оставлял отзыв в душе. Более-менее с этим последний раз справилась Упавшая Звезда. Но тут... всё намного круче! Графика, "та самая" атмосфера, "то самое" ощущение заброшенности и враждебности окружающей среды, которое изначально обещали нам GSC. Можно сказать и о стабильности - она на высоте, за время игры ни одного вылета, лагов, тормозов. Сейчас начал проходить по новой.) Это точно тот, мод который многие ждали. Удачи автору в его дальнейших начинаниях.
  16. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Спасибо разработчикам за время, проведённое в игре по сути , лучший мод, со своей концепцией, переделали абсолютно всё, я играл в другой сталкер. Ваша работа заслуживает 6 баллов, но из - за того, что я часто лез в гугл для того, чтобы решить квест, ставлю вам 5 ) Своя коцепция, своя атмосфера, свой геймплей, всё уникально, GSC стоило бы задуматься, чтобы выпустить эту модификацию как отдельный аддон. Лучший мод, несмотря на то, что скоро ему 3 года это действительно самобытный проект, коих ещё сталкерский моддинг не предлагал. Завараживающий сюжет, разве что не хватает сюжетных сцен. Очень надеюсь, что ещё увижу что - нибудь похожее от разработчиков в недалёком будущем. из минусов : частенько приходилось лесть в интернет , дабы понять что дальше делать по моду
  17. Гость

    Autumn Aurora 2

    AUTUMN AURORA 2 - уникальный проект в плане новой атмосферы игры. Если GSC сделали ТЧ со своей собственным антуражом, советским духом постапокалипсиса , то Autumnal Wanderers показали нам сталкер именно с атмосферой фильма Тарковсковского и книги Стругацких. Игра стала более художественно-депрессивной. Совсем другая романтика.
  18. Гость

    Долина Шорохов

    Играл в мод,когда он еще только вышел в 2013 и хочу сказать,что он топ 1 для меня. Да игра не долгая,да на одной локации,но абсолютно всё заставляет тебя восхищаться проделанной автором работой. Сюжет 5/5 Озвучка+кат сцены 5/5 Атмосфера 5/5 По части графики и оружия default Вылетов не было. По началу поплыл с расщелин соединенных мостиками,но сама локация органично вписывается в рамки своей вселенной(описания локации). Спасибо GSC за Сталкер,а автору за мод.
  19. Гость

    Долина Шорохов

    Ну что же я могу сказать по этому моду - если бы GSC сделать из него DLC, то им нужно было бы лишь поменять озвучку на более качественную. Здесь есть все вещи, которые характерны для DLC - новая локация и небольшая, ничем выделяющаяся история другого персонажа, приправленная предельно качественными игровыми сценами и идеальной стабильностью. Ну и косметические изменения в геймплее. Моду нельзя поставить меньше 4, ведь придраться банально не к чему. Единственный выделенный мною минус - странная система респауна по расстоянию. Мод проходится быстро, бодро, дарит приятные эмоции и практически забывается через недельку. Потому он является жвачкой, которая ничего не привнесла в моддинг, но которая сделана предельно качественно. Объективно - 5 баллов . Если отнять от мода хоть что-то (в качестве минуса), то ничего и не останется, настолько он мелкий.
  20. Гость

    Долина Шорохов

    Невероятно качественная модификация... Можно подумать, что это официальный сюжетный адд-он к «ЗП» от GSC. Здесь абсолютно всё на высоте! Кат-сцены просто шикарнейшие, лучшие на моей памяти. Локация просто шедевральная, левел-дизайн невероятный, это ж надо какую фантазию иметь, чтобы создать такую локацию. Долина была идеально раскрыта; это вообще супер-локация, я лучше, чем таковую - ещё не встречал! Сюжет здесь не подкачал, квесты очень интересные, продуманные и разнообразные: тут тебе и диверсию на базе наёмников можно устроить, и штурм лагеря. В общем, Дэн над квестами очень хорошо поработал, абсолютно все квесты были очень интересны, ни разу желания забросить не было. Персонажи мне надолго запомнились, над их характером здорово поработали. Ещё при мне был ад-он «ReDub», так что я получил впридачу ещё и качественную озвучку. Черсков поработал очень хорошо, спасибо ему. Анимации очень качественно сделано, будто их делал проф. аниматор, но я думаю, сейчас, в 2016 - Дэн-Сташа можно назвать уже профессиональным, ибо он своё дело очень и очень хорошо знает. Стабильность очень порадовала: я не словил ни одного вылета, абсолютно ни одного! Над визуалами (лицами) ключевых персонажей поработали на отлично! Молодец, Дэн! Еще хочу отметить то, что все это преподается в атмосфере оригинала (Зова Припяти) - абсолютно ничего лишнего. В этом моде прекрасная атмосфера, в нём просто хочется жить, ибо персонажей и мир локации можно легко полюбить. Скажу кратко: данная модификация - шедевр. Это пример того, какой должна быть модификация. Этот мод у меня надолго останется в памяти. Впечатлений не перечислить! Спасибо Вам, den-stash, Вы совершили маленькую революцию в моддинге!!! В «Долину Шорохов» должен поиграть каждый уважающий себя фанат сталкера, ибо не поиграть в ДШ - не уважать себя. Оценка - 9.5\10.
  21. Гость

    Долина Шорохов

    Модификации есть проблема с оформлением - все то, что мы перед собой видим уже было в Зове Припяти. Я конечно понимаю - новая локация, новый сюжет. Кажется, что это абсолютно новый сталкер, но позже ты замечаешь, что помимо хлеба, народ требует зрелищ. По косметическим изменениям замечено только несколько новых визуалов, анимации и иконки для новых предметов. Все остальное сделано GSC. Больше всего мне понравилась локация большая красивая ток беготня с легка бесит . Сюжет сойдет !
  22. Гость

    Долина Шорохов

    У модификации есть проблема с оформлением - все то, что мы перед собой видим уже было в Зове Припяти. Я конечно понимаю - новая локация, новый сюжет. Кажется, что это абсолютно новый сталкер, но позже ты замечаешь, что помимо хлеба, народ требует зрелищ. По косметическим изменениям замечено только несколько новых визуалов, анимации и иконки для новых предметов. Все остальное сделано GSC. Оружие родное, предметы, даже текстуры не заменены. От этого мод становится чем-то вроде пресной воды - она востребована, но употреблять ее становится неинтересным занятием.
  23. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  24. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  25. Тестовая сборка, содержащая 5 игровых локаций, а также локации для теста (ИИ, физики, автомобилей, погоды, освещения и др.), которых гораздо больше. Номер сборки: 1537 Дата сборки: 15 сентября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 30 тестовых, 5 игровых Примечательные достоинства Сборка, с которой, вероятно, делался скриншот группы военных сталкеров на Болотах; Единственная из ранних сборок, в которой нормально работает переход между текстурами солнца или луны (например, переход от текстуры красного утреннего солнца к текстуре желто-белого полуденного)[1]; В сборке присутствуют прототипы некоторых локаций и их частей, например фрагменты Саркофага и бункера под Радаром. Также представляет интерес наличие двух из трех известных версий текстур террейна локации Бар; Первая сборка со сменой погоды В сборке присутствуют сменные слоты для пистолетов и основного оружия История появления Сборка была слита на форуме GM пользователем ParaBellum (он же Venom TechNoir) в честь дня юмора. Как выяснилось позже — была передана ему модмейкером dezodor. Со слов автора, игровые ресурсы собирались из различных архивов (то есть сборка изначально содержала меньшее число локаций). Основная цель такой работы — увидеть некоторые карты в игре без перекомпиляции и на старом движке. Каждый файл ресурсов брался из различных бэкапов GSC (которые позднее были опубликованы во время слива сборок 09.02.11) до тех пор, пока игра не запускалась. Сам dezodor был удивлён неплохой стабильностью получившейся сборки. Скачать !!! НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ !!! Известные ошибки Проблема: При использовании ножа происходит вылет из-за отсутствия класса боеприпасов в конфигурационном файле в секции ножа. Решение: Для исправления вылета при использовании ножа, в его конфигурации необходимо дописать к параметру ammo_class любой тип патронов (например ammo_class = ammo_9x18_fmj). Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1537 (September 15th, 2003) Источники Zone Chronicles