Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 643 результата

  1. Так же, как и автор прекрасного проекта "Пространственная аномалия", присоединяюсь к мнению, ибо, хоть и не могу похвастаться опытом игры в "Золотой Шар" на ТЧ, был восхищен фантазией и трудолюбием автора. Возможно, проект и не мог похвастаться хорошей стабильностью, которая, как известно, должна сопутствовать любому качественно сделанном проекту, однако кто из нас идеален? В любом случае, этот человек внес значительный вклад в сталкерский моддинг и, как на меня, единственный, кто сумел в полной мере реализовать ту концепцию, заложенную изначально во вселенную игры по мотивам книги братьев Стругацких "Пикник на обочине". Разработчик имеет полное право на эту оценку, которую я насмелюсь поставить заранее. С уважением, Eugenium, автор "Волей случая" и "Зимнего снайпера".
  2. В этом моде у игрока меняются квесты и изменяется даже сюжет в зависимости от его выбора в диалогах и стиля его игры. Любой выбор является правильным, но игрок не видит других вариантов. Куски сюжета сшиты настолько умело, что переход от одного варианта к другому не виден. В мод введены свои модели персонажей, которых игрок может и не встретить. Уверенно можно сказать, что из-за огромного количества выбора в игре, невидимой остаётся не меньше половины мода. Узнать про все ответвления в игре можно только пройдя мод много раз разными путями.
  3. Я смотрю, тут устоявшаяся тенденция комментарии с критикой минусовать. И не важно, что критика обоснованная и верная. Такое ощущение, что мододел нанимает толпу или какой-нибудь ботнет, который тупо минусует комменты тех, кто поставил оценку ниже порога. Только вот если сам мод ниже порога, я бы даже сказал, ниже уровня днища кое-где, то и минусы заслуженной критики его не спасут и лучше он от этого не станет. 1. Общая тенденция модов на сталкера. Первое, что обычно лепят во все моды - это графоний в любом его виде: ретекстуры, ашди размеры, ультракачественные шейдеры, микроцарапины где угодно и много другое. Эти псевдодизайнеры совершенно не знают, что такое золотая середина. Ладно, были бы мы в 2011-2012, когда приток желающих моддить подобные игры был огромен, и те мододелы еще ничего не умели. Они сжимали огроменные текстуры в dxt5, заставляя любой тогдашний ПК корчиться в предсмертных муках, а видеокарту - разгореваться до уровня реактивной струи в сопле ракеты. Утрированно, но от этого прошлого никуда не деться, оно такое было. И вот, спустя более семи лет, уровень современных "дизайнеров" не намного ушел от того, что было. Сейчас, когда стоит уже сильное различие в мощности компьютера и выдержки старого движка, было бы логично сместить золотую середину, но не рвать с места в карьер же, навязывая несчастному 32-битному X-Ray использование всех ему доступных 4 гигов памяти. Это даже не столь касается текстур, как других костылей, но все же основаная проблема начинается здесь. Как бы мододелы не хотели сделать из своего творения конфетку, они просто обязаны укладываться в нормативы движка. И при этом сохранять ту самую золотую середину. 2. Программист не может быть писателем. Это аксиома. А вот обратное очень даже вероятно. Есть определенный и очень малый процент людей, которые не выносят рутинной, монотонной работы. Они страдают, делая ее, и стараются делать ее только тогда, когда другого выбора нет. Вот этот процент и есть те люди, фантазии и обширной абстрактности их мыслей предела нет. Если такой человек напишет книгу - она станет либо хитом, либо ее не поймут. Но говорю я это лишь потому, что следует уяснить простую деталь - тот, кто делает (или любит делать) математические расчеты, попросту не должен заниматься сценарием, планированием сюжета, фразами и другими подобными вещами. А тот, кто этим всем занимается, обязан знать мир, для которого пишет, в мельчайших деталях. Это всего лишь два фактора, убивающие модострой в общем. На самом деле их, конечно, гораздо больше, и писать подробный обзор на данный мод я не хочу, поскольку и так уже много чего написали до меня. Но это основные два фактора, которые применимы к данному моду, и я правда не знаю, чего хотела добиться команда, создавшая этот мод, но чисто субьективно им следовало бы начать с себя. С организации и четкого разграничения обязанностей, в частности. Никакой энтузиазм и куча свободного времени не заменят необходимые знания - о мире игры для сценариста, о лимитах и возможностях движка для скриптера, о золотой середине для дизайнера. P.S. Это третья часть мода, и по отзывам на первые две можно было бы понять, что игрокам понравилось, а что нет. Но судя по комментариям, подводные камни и рояли в кустах все те же. Возможно, стоило бы задуматься о смене состава команды, ведь не за деньги это делают. Всегда есть возможность поработать с новыми вариантами, благо мододелов на этого несчастного сталкера пруд пруди.
  4. Знаете, проиграв в этот проект почти 30 часов, я его бросил, так и не пройдя основной сюжет. Просто бросил и всё. А причиной этого стало то, что озвучил мой друг, во время совместного прохождения мода - "Каждый раз кажется, что достигнуто дно, но мод бьёт свои же рекорды!" Причины такого "отзыва" следующие: Если вы, гражданин сценарист, напряжете свою 51 летнюю голову, сможете увидеть - вся эта чушь с осадой базы бандитов и отработкой долга у Пузыря - просто высосанная из ж**ы история. Если начать со сцены, где наёмники сами приходят, и диктуют свою волю на правах сильных, то можно исключить такие "гениальные ходы" как "База в осаде, но у нас тут примерно человек 9 из 16 за пределами неё занимаются бизнесом, а наш лидер находится под боком у врага. И в кабинете главы наёмников уже стоит наш вооруженный агент, поэтому, нам надо принять условия О-сознания, иначе, мы уйти никуда не сможем.". Я подготовил пять пунктов, применив которые, можно значительно изменить сюжет, сделав его хотя бы логичным. Но я уже не считаю нужным их озвучивать, почитав то, что на форуме пишет автор сценария. Мод пуст, как и голова сценариста, ведь всё время игры мы просто перемещаемся с одной точки Зоны в другую, с одного края локации в другой, убиваем одних и тех же мутантов, в одних и тех же местах, раз за разом. Всё просто ради того, чтобы с кем-то поговорить, или найти очередной тайник. И всё это никак не развивается. Просто находится в ужасной стагнации. Временами главный герой делает такие заключения в диалогах, которые никак не исходят из текста или его осведомлённости в данный момент времени. В диалогах часто бывают фразы или целые предложения, которые стилистически не подходят остальному тексту. Сценарист используя своих персонажей, говорит, как ему кажется, умные вещи, но всё время абсолютно не к месту, выставляя тех персонажей, которые это произносят - идиотами. Многие диалоги пытаются выдавить из нас слезу. К сожалению, тщетно, ведь сценарист не знает, что сопереживают тем персонажам, на месте кого мы можем и хотим себя представить, чьи истории не кажутся набором сопливых клише. Трогают человеческие сердца такие персонажи, кои не противоречат своему же образу, и действуют логично для ситуации, в которую их поместили. Сталкер Ден, к примеру, дважды, а то и трижды допускает преступную халатность, от чего гибнут двое бойцов, проводится атака на его позицию в Лиманске, которую позже просто покидают, а так же, появляется вероятность атаки на бар, но авторы, мне кажется, халатности тут не замечают. Поймите, что фраза "могу помочь сделать ребёнка" не может быть воспринята нормально человеком, у которого умер родственник. Поймите, что женщина - человек. Она не настолько сильно отличается от мужчины, что бы вести себя как "баба-страдалица" после нескольких лет экспериментов над ней. "Проникновенное" страдальческое нытьё ваших женских (и не только) персонажей, у реальной девушки, к примеру, вызвали тоже, что и у меня - отвращение и недоумение. Лаборатория в которой можно драться только ножами, я даже и не представляю, как такое вообще в голову придти может. Как на счет маячка "свой-чужой"?
  5. мод пройден, но чувства остались смешанные, поэтому и этот обзор будет ну очень противоречивый. а начну я с минусов, их, к сожалению, больше. 1. Жажда. на первых этапах игры эта функция здорово мешала. не проходило и пол часа, как герой постоянно хотел пить(думаю уже все шутили про этот сушняк, поэтому я воздержусь). к слову, авторы "починили" это ,при помощи фикса, что значит не на наплевательское отношение разработчиков. 2.Беготня. Уххх, как же много ее в этом моде. особенно запомнился квест, где нужно помирить двух сталкеров, у меня прям жопа кровоточила от этого задания. Сначала она не так сильно бросается в глаза. Ну, пару раз побегал ,и что с этого? Но нет, почти весь мод основан на беготне, от чего и бесил. чаще всего у торговцев пришлось закупаться не патронами, медикаментами или стволами, а энергетиками. Странно, как у героя то нашего сердце не стало. 3. Герой. Бесхребетность - это синоним к нему. Очень часто ГГ посылали на все, что только можно. При этом сначала герою это тоже не нравилось, но потом он выдает что-то типа:"ну ладно, шо ж мне еще делать, помогу". При том что задания даются всем, кому не попадя. Да и сам герой не понравился, уж больно жадный он. Недавно прочитал книгу "Эпицентр удачи" и сходство между Лемуром и Пашкой более чем велико. Самого его еще и поставили в виде подкатчика-неудачника, который подкатывал ко всем, кто попадал, но все время безрезультатно. почти. 4. некоторые провалы в сюжете присутствовали. например, я так и не понял в какой момент Лена полюбила Пашку. Вот она все время его динамила, а потом вдруг взяла и влюбилась. я много раз пытался понять когда это произошло, что я пропустил, но безрезультатно. Так же история с Дегтярёвым. Ну вот бред. если бы авторы не связали их братскими узами, то все вышло бы замечательно, а так сначала он хочет его застрелить(Дегтрярёв), ссылаясь на то, что Пашка якобы двойник, а потом с такой же легкостью кидает брата на самые опасные задания - великолепно! 5. задания. этот пункт относится будет и к плюсам, и к минусам. задания, где нужно много бегать, что бы передать пару предложений невероятно выводили, некоторые задания на поиски тайников тоже бесили, хоть и загадки все же легкие, но иногда можно озадачить себя на длительное время. 6. оптимизация. да, у меня слабый ноут, я играю на самых минимальных минималках, но как же жутко иногда тормозило и падал фпс. в сравнении тот СоС у меня меньше лагает, чем этот мод. ведь иногда все хорошо, но повернешься в одну сторону и фпс падает до 10, а то и меньше. ну а дальше плюсы. и все, что я сказал выше, можно перечеркнуть этим:" с другой стороны, кто ожидал, что мод затмит моды из топа?" мод вышел добротный и в нем были интересные задания. очень понравилось расследование и в лабе на ножах, это мне очень понравилось. так же интересная фишка с воровством, хоть и не до конца доработанная, а то сначала наш герой ворует 3 пузыря, 3 кпк ,папку с документами подряд, а потом не может вытащить 20 раз подряд один антирад, но замысел понравился. так же вариативность - это круто. хоть я и не буду проходить мод заново, по другим веткам, но ощущение того, что у тебя всегда был выбор, не мог не радовать. да и в общем мод куда сильнее вырос в сравнении с двумя прошлыми частями, проходить которые я не стал. так же стабильность - за всю игру у меня только дважды побились два сейва и всё, что не могло не порадовать. продолжительность тоже на высоте. уже и не вспомнить когда на ЗП выходил такой длинный мод, на прохождение которого можно потратить около недели. поэтому, я считаю мод заработал оценку 4, спасибо авторам.
  6. Хороших модов на ЗП в общем-то раз, два и обчёлся. И Связь Времён вполне можно к таковым отнести. Сюжет здесь достаточно простой, про бандита, оказавшегося втянутым в войну между О-Сознанием и Альянсом. И из этой передряги ему теперь необходимо выбраться живым, и желательно не в накладе. Технически мод достаточно стабилен, вылеты только рандомные и редкие. Плюсы: + Вариативная сюжетная линия. От диалогов и действий ГГ зависят возможные цепочки квестов, достижения, а также какие уникальные артефакты вы получите. + Сам сюжет не слишком длинный. Проходится без напряга за несколько вечеров. + Нормально проработанные объединённые локации (Лиманск - Рыжий лес, Объединённая Припять), без явных косяков. + Приемлемая озвучка. + Загадки на поиск. Хотя некоторых людей они наверняка приведут в бешенство, ибо конкретики минимум и требуется подумать, да побегать. Боёвка тут несложная. Хотя пострелять придётся немало, каких-то особо сложных задач на стрельбу перед игроком не ставится. Мне совершенно непонятны жалобы от некоторых людей на задание со сбитием вертолёта. У меня не возникло в этом никаких проблем - в первый раз вынес вертушку 4 выстрелами РПГ, а на втором прохождении понадобилось всего 2 выстрела. Минусы мода: - Работает только с AtmosFear 3, который сам по себе довольно глючная вещь, дающая периодические необъяснимые просадки FPS на любом железе. Может совершенно внезапно, без плавных переходов, меняться погода. - Жажда не вписывается в геймплей. Какое-никакое значение она имеет только в начале игры. А после становится лишь досадной мелочью, из-за которой надо бегать к торговцам. - Много беготни по одним и тем же локациям по нескольку раз. От Лиманска к концу игры уже может просто тошнить. - Респавн монстров на Юпитере несбалансирован. - Фриплей таковым не является. Это скорее вторая, более короткая часть сюжета. В целом нормальный мод. Только людям, не выносящим постоянные поиски и беготню по локациям, лучше даже не начинать играть.
  7. Я не являюсь искренним ценителем модов,но когда я вижу откровенную хрень,то способен это заметить...И после такого необходимого(Думаю поймёте почему)вступления,я представляю вам мою рецензию на сей шедеврс.. Сюжет:Ну,он представляет собой достаточно целостную историю с наличием различных поворотов,но проблема в том,что вы его не ощутите.Да-да,именно не ощутите...За слоем беготни и тупых квестов,которые напиханы здесь повсеместно.Впрочем недочёты по самой линии сюжета тоже были-амёбность ГГ,простоватые диалоги,абсурдность(Седой,зная про нахождение на Юпитере Альянса вытащил жопу из бункера-и это лишь вершина айсберга),вымученные повороты.Но в целом неплохо.Поставлю 4. Квесты:Всё очень плохо...Беги,принеси,убей,потыкай заточкой в лаборатории и т.д.Босс-битвы(С двойниками)выстроены корявенько.С первым двойником-легко,но со вторым в Х-5...Разрабы явно не учли,что нож отнимает мало здоровья и переборщили с ХП врага.Стрельба по вертолётам из РПГ перед финалом-верх тупизма.Вертолёт летает с огромной скоростью и попасть в него нереально.Мучился 3 часа.Обматерил уро...То есть разработчика квеста.Но были и пара-тройка интересных квестов,однако не более.Поставлю 2 Гемплей:Корявое уродство с километражами пробегаемыми главным героем,тупой стрельбой,поисками по порой корявым наводкам и конечно-искусственным растягиванием процесса(Пример-это квест "Найти доказательства".Наводка не дана никаким образом,а в Рыжем Лесу полчища агентов.И как же найти?КОНЕЧНО ЖЕ МОЧИТЬ ИХ ВСЕХ И ОБЫСКИВАТЬ КАЖДЫЙ ТРУП!УХ,КАК ИНТЕРЕСНО!)Ставлю 1-это наплевательское отношение к игроку. Стабильность:Неплохо.Фризило порой,но ни разу не вылетало.Ставлю 5. Графика:Никаких авторских наработок нет.Единственный минус-порой при перезагрузке с последнего сейва резко менялась погода.Из-за этого снижаю до 4.Хотя я лично на графенсис плюю,но для кого-то-это главный аспект,так что особо не смотрите оценку в этом пункте-попробуйте сами. Музыка:Подборка интересная.Мне понравилась-5. Баланс:Отвратителен.Уже в начале игры я спокойно валю химеру с 3-х выстрелов СПАСа(Очевидно какой-то "гипсокартоновый" вид химер),но между Яновом и Полустанком спавнится мощный кровосос.Чтобы его завалить я потратил 120 ПАТРОНОВ к СПАСу.Опять же-тянем геймплей.Связки из 2-х бюреров и тушканов/снорков/псевдособак на Юпитере-верх тупизма,ибо бюреры в 2-м не дают вытащить оружие и двигаться,а остальные мутанты-спокойно грызут.Это ещё раз доказывает про мнимое растяжение игрового процесса.Заслуженная 1. Вывод:Мод вышел кхм-кхм...не очень.Во многом авторы наплевали на игроков и я очень разочарован.Впрочем вердикт вынесет Мисс Математика.Среднее арифметическое моих оценок-3,14.Это число полностью характеризует 3,14здец творящийся в этом моде.Поиграйте,если не жалко нервов и есть много свободного времени.Люди,не обладающие этими привилегиями-даже не суйтесь Спасибо,что дочитали.Все здоровья и удачи!
  8. Признаюсь честно, что устанавливал этот мод с неохотой, потому как игры, в коих присутствует уголовная тема мне не нравятся, особенно если игрушка превращается в некий тренажёр молодого воришки, но оказалось, что не так страшен чёрт как его малюют и пройдя игру и фриплей скажу одно: - играйте в эту игрушку ибо она того стоит. Крепко склёпанная история, со своими плюсами и минусами, весёлая и где-то грустная, в общем живая и затягивающая и, думаю, не оставившая равнодушным никого. Особо стоит сказать о той "вишенке на торте", которую авторы приготовили для игрока в финале. Молодцы! Спасибо.
  9. Оставлю свой отзыв. Несмотря на не такое уж и большое время игры я повидал много... Много плохого. Мод совершенно не удивил. Самое интересное для меня было - музыка из главного меню. Сюжет аля беги туда, неси то, возьми се и снова иди через половину локации. И все это вперемешку с противниками в лице о-сознания и мутантами. Конечно, у всех модов есть щепотка багов, но тут не меньше ведра с установленными фиксами! Графика. Играю на минимальным настройках, статика. Да-да-да, но в принципе - с атмосфером выглядит весьма и весьма, желание играть есть. Один из немногих плюсов. Но! Оружейный пак выбран непонятно какой, просто трешовый... Сюжет. Об этом сказано в самом начале. Ничего интересно не вижу, а конец даже не проходя до конца предсказуем. Однако, какая-никакая система выбора понравилась, вместе с возможностью обшмонать кого-то дает приятный плюс. Геймплей. Вот тут начинается подгорание моей рыбьей жопки. Как и говорилось - типичные побегушки-пострелушки. Ты появляешься на юпитере, встречаешь бойцов альянса. Следует диалог, после которого ты: ну окче, какие то парни идут туда, какие-то сюда. Потом тебе даютт задание - идти на базу. Ну идешь, встречаешь бойцов о-сознания, которые ломают тебя со всей любовью. Вообще - все наполнение локации ограничено только бандитами и этими парнями из о-сознания, армия которого взялась непонятно откуда и хз почему заменила итак хороший монолит. Тут уже встречаются первые баги. Лагающий интерфейс. До сих пор показывает экстремальное кровотечение и усталость, хотя здоровье полное и бегаю на ура. Пришел брать у Пузыря бабло, который, к слову, через пол локации расположен. Я с самого начала купил комбез найма, продал куртку и купил обвесы на калаш. Дали 100к, следует кат-сцена. ОПЛЯ! Автомат в слоте после нее пропадает без каких-либо намеков в диалогах. Я немного офигел, однако потом купил СВД и патроны, ведь активного задания нет, делай что хочешь! Продолжения пока не последовало. С СВД спокойно бегал, решил завалить двух парней из о-сознания вроде. Первому хедшот, второй спалил и всадил маслину. Надо бежать, но вдруг с СВД вообще нельзя бегать! Даже если берешь пистолет. Что простите? На этом мои побегушки пока закончились, гораздо приятнее в очередной раз проходить оригинал, чем данный мод... Да, в моде несомненно есть хорошее. Однако, минусы сильно снижают оценки. Троечка...
  10. Зимним вечерком зашел на AP-PRO и сразу же увидел премьеру сего мода. Глаза заискрились, хатико дождался. Лично я давно следил за развитием этой модификации и был рад её выходу, так как большая часть модов мною была давно пройдена. Скачал, установил. В игре я представлен бандитом Пашкой, которого в детстве пригрел под своим крылом Шерхан - глава банды. Поначалу вы появляетесь на заводе Юпитер, и как я помню, по сценарию вы осматриваете территорию, позже натыкаетесь на бойцов Альянса, которые что-то ищут(уже не помню), узнаете, что на Юпитере орудуют войска О-Сознания, хотя сомнения главного героя не покидают до тех пор, пока Шерхан не сообщит по рации о штурме О-Осознанием вашей базы. Отсюда и начинается сюжет игры. Хочу коротко рассказать про задания, которые предстоит выполнить за всю линию сюжета. Практически каждое задание имеет несколько выборов ответа, вы можете отказаться от выполнения, нахамить, согласиться и другое. За это несомненно плюс. Здесь отказ от типичной прямолинейности всех модов. Но, этот приятный плюс можно замазать жирным минусом. Абсолютно все задания - симулятор раннера. Вам прийдется потратить основную долю времени на пробежку, и вы это почувствуете с самого первого задания. Дающий задание может стоять в одном углу карте, а бежать нужно будет в другой, оттуда вам нужно еще вернуться назад. И всё это ужасно надоедает, мне пришлось изменить скорость бега в настройках файлах, ибо не возможно этого терпеть. Отдельно стоит отметить желательное наличие у вас умений Шерлока. Искать придется много и на довольно больших участках местности. Так что запасайтесь терпением. О сюжете. Почему-то не удивил. Стандартный сюжет, добро победило зло. Но он абсолютно очевидный, не было интриг, по ходу сюжета его можно было предвидеть, и разгром О-Сознания не стал для меня чем-то неожиданным. Прохождение мода заняло 2-3 дня, при среднем игровом сеансе 4 часа.
  11. По сюжету будут спойлеры, так что можете просто посмотреть оценку. - Сюжет. В прошлые части Время Альянса не играл, поэтому сначала хотел оставить сюжет без оценки. Но, сюжет именно в Связь Времен, думаю, оценить стоит. Группа бандитов, которые расположились на Юпитере, были атакованы силами О-Сознания. И вместо того, чтобы через тайный вход уйти с Юпитера нахрен, наши "братки" и отчим за час находят около двух лимонов, якобы нашли из нычек. Про Амазанок ладно еще, но мутировавшие, о, господи. 1/5. - Геймплей. Половина всего гемплея состоит из поиска тайников по зашифрованным наводкам. Тайники Альянса найти легко, а вот остальные нашел только с помощью гида. Квесты на уровне: найди, принеси, убей. Про кросс по локации вообще молчу. 2/5. - Баланс. На Юпитере неожиданно из некого пространственного пузыря может заспавниться мутант. Если контроллер и химера еще как-то убиваются, то "кровосос в экзоскелете", который спавнится из пузыря между Яновом и Полустанком, просто бессмертный(200 патрон из ФН не помогло). На Юпитере также можно найти все необходимое тебе снаряжение почти в самом начале игры, перспективы на развитие персонажа попросту нет. И как же меня бесит тупой спавнер. Убьешь зомби, мутантов, наемников, отойдешь на 100 метров, и они снова там спавнятся. 2/5. - Игровые локации. Не добавили, не изменили. Без оценки. - Звуковое сопровождение. Ну, неплохое. Ладно, так и быть. 5/5. - Стабильность. Вылеты были, но, фиксы почти моментально выходили. 5/5. Итог: общая оценка - 3. Не выше. Если вы любите спорт, любите загадки - то мод идеально подходит вам. Ужасный сюжет, геймплей и баланс. Средняя графика. Ну, все.
  12. Мое знакомство с серией модов про Альянс началось именно со Связи времен, поэтому от критикования сюжета, не имея полную картину, я воздержусь. Но погоды это не сделает, ибо минусов и так достаточно. Кандехаем. - Местами чертовски убитые диалоги. - Логическая составляющая так же хромает. Например, когда мы сообщаем Шерхану условия Седого - выплата по сто штук за рыло в банде, а там, на минуточку, под 2 десятка пацанов - он ясно говорит, что нема у меня таких денег. Однако, не проходит и одной миссии, как он уже достает почти два ляма. Не дохрена ли для бандитской шайки? Это один из примеров. - Просто напрочь убитый баланс. Покупаем за 3 штуки у монолитовца детектор Велес (3 ШТУКИ!!!!!!!), тратим пол часика на лутание аномальных зон, и у нас уже есть бабки и на выплату долга Пузырю, и на прокачку стволов, брони. Совершенная байда. - Оптимизация. У меня джифорс 1060 с прочими ништяками. У меня, блин, ведьмак 3 идет на ультрах (или почти) стабильно в 60 фпс, а этот мод фризит постоянно! - Какой-то глупый спам химер. Я за первые 2 часа игры повстречал химер больше, чем тех же собак. Понимаю потуги разрабов сделать мод хардкорнее, но, не знаю, чем это обусловливается, но я сносил их с 3-4 попаданий Спаса-12 на мастере. - Жажда. Сама фича весьма прикольная и добавляющая реалистичности, но проблема в том, что персонаж хочет пить КАЖДЫЕ ПАРУ МИНУТ. У вас есть только 3 глотка из фляги, вот и считайте, сколько раз вам придется рвать волосы на голове, уходя в глубокий рейд, таща с собой ящики, и не имея стамина из-за жажды, в следствии чего двигаясь как черепаха. - Ну и, конечно же, на сладкое: бесконечная беготня из точки в точку. Итог: плохой мод. Улучшение фичи с жаждой и кражей (работает, дай бог, если через раз) и добавление возможности быстрого перемещения (или просто урезание беготни в несколько раз) определенно помогли бы моду. но увы и ах, либо делаем патчи, либо получаем справедливое негодование юзеров.
  13. Для меня модификация Время Альянса 3 не стала открытием. Во многом здесь виден посредственный уровень геймдизайна: спорная общая идея и сюжет мода, спорные квесты. И именно в этом кроется проблема. У мода хорошая команда модостроителей, которая может реализовать любые идеи, уверен. Но только вот в геймдизайне они мало, что понимают. Но требовать этого понимания от обычных модмейкеров будет глупо, так что, многое можно простить. В мод сыграл несколько часов, вот такое мнение сложилось: Понравилось: - Разветвленный сюжет. Реально видна вариативность, которая потом сказывается на дальнейшем развитии игры. Не просто изменится 1-2 квеста, а целая линейка заданий будет зависеть от вашего выбора. - Озвучка. Не плохая. - Новые фичи. Воровство, аномалии. Выполнено хорошо. Хотя, воровство бы немного по другому хотелось бы видеть. Не понравилось: - Слабая оптимизация на стартовой локации - Слабая графика, не смотря на Atmosfear - Сюжет за бандита, но это никак не чувствуется по атмофере игры - Общая идея с Альянсом мне не зашла. В итоге имеем очень средний мод. 6.5 - 7.0 из 10. Но уж точно не колы, которые тут наставили. Таки, не все уж и плохо. Играбельно, а для некоторых и вовсе может стать крутой игрой.
  14. Модификация с первых минут уже заставляет играть и играть. Плюсы: + Приятная стрельба + Сюжет затягивает, надеюсь, затянет ещё сильнее + Выбор в диалогах + Возможность слегка отдохнуть после месиво во второй части) + Изменённые локации Минусы: - Скачан Атмосфер3, но не замечен мною в процессе игры( всё включил ) - Беготня, но компенсирована выносливостью ГГ - Хромает воровство, надо подтянуть - Небольшое количество локаций. Спасибо разработчикам, сделали они по-настоящему интересную модификацию! Всем советую поиграть Жду продолжения!
  15. Когда я увидел новость о том, что скоро будет релиз данного мода(а это было ещё осенью 2017), то решил все таки пройти прошлые части. Буду краток: пострелухи, беготня, поиск тайников. Ну, уж подумал, в третьей-то части этого не будет, не может быть такого! Ан нет, фигушки. Вначале вообще убила "вариативность" прохождения, О-сознанцев никак не завалить, только на базу беги быстрей, спасай свой зад. Ага, как же, и это после такого фееричного диалога с Иваном, что мол мы бегать от врагов не будем, мы же не ссыкуны. А дальше будет только лютый трэш, из разряда "пять секунд назад меня научили воровать, и вот я уже пошёл коммунистить у уберсильных спецов их артефакты с секретными документами", тогда как у обычных сталкерюг я аптечку с 10 раза смог украсть(да-да у ГГ руки резко переключились из режима золотых в режим сами знаете какой). К тому ещё дикие лаги на Юпитере, при том словил слава богу уже пофикшенные 5 вылетов поочередно, это просто шик. Про вечную жажду, будто бы мы не в Зоне, а в пустыне, я вообще молчу. Как итог: сюжет так себе, на пару скучных вечерочков, атмосферой тут и не пахнет, оптимизацию для графона не завезли, зато искусственное увеличение продолжительности игры - беготню и тайники как всегда завезли, аплодисменты, разрабы!
  16. Буду честен, в прошлые игры трилогии особо не заходил, и понял только то, что в первой вы будете играть в еще не скатившийся КАЛЛ ОФ ДОЛГ, а во второй создатели пытались по тайникам сравниться с солянкой. А какую середину они слили тут? Сюжет: Такой наглой рекламы энергетиков нужно еще поискать. Вы будете бегать, много бегать, разминка на физ-ре покажется вам легкой прогулкой. А зачем? Сгоняй убей того, и не забудь мне за шаурмой прискакать. А я наиграл не один час. Женщины киборги? ЛЕОПАРД? ХЕВИ НА НОУТБУКЕ? Я, пересилив себя (или просто не хотя идти в сасона, ибо фу) так и не нашел логичных твистов или решений. Геймплей: Описанная выше беготня, + система жажды. Еще добавили систему воровства, но имбой и наследником ФОЛЛОУТА назвать её нельзя. А, ну и оружейный пак с...Не очень рабочими прицелами (офигенный зум) Графон: Ну да, да атмосфер круто. Карточку мне купите, и запишу это в плюсы. Оптимизация: Ну, с вылетами все нормально, лишь проблемы если я делаю апдейт на глушители (которые я почему-то могу и без тех же апгрейдов делать? Вы шо?) А вот катсцены тебя изобьют. Боты тупые, и пытаются сбежать из игры всеми способами, что мне и застопорило прохождение. Впрочем возвращаться не хочу. Итог: Как говорил мой не очень трезвый сосед : "а". Спасибо за внимание!
  17. Что я могу сказать? Мод вполне хорош. Местами (особенно это касается катсцен) авторы переигрывали (фу, бяка!), но в целом вышло весьма занимательно. Да, кстати. Никогда не сохраняйтесь у аномалии "Суицид". При загрузке такого сохранения сцена со смертью ГГ начинала проигрываться сразу. Битых полчаса у меня заняло "прохождение" этого мода за его пределами - пришлось править логику рестриктора. Графика, вопреки гневным воплям отдельных индивидов, отнюдь не плоха. Картинка приятная. Не очень здорово, что уже вначале можно разжиться самым лучшим оружием в игре - уже в середине игры нет перспектив на развитие ГГ. Сюжет вполне неплох, так сказать, есть стержень. Да, и фишка "а ну-ка, помацаем!" очень по душе пришлась!)
  18. ВЫ СЕРЬЕЗНО? графон уровня 1.004, оптимизации нуль, в мизери 2.2 намного лучше, хотя и там она не считается хорошей. цветовая гамма нереалистичная, ужас, такое чувство я играю в тени чернобыля 1.004 только с ужасным сюжетом. Меня смутила заставка, кривые кат сцены, ужасные анимации и тупое начало игры, но все же я решил проверить на деле этот ужас. хоспаде, лучше бы я пошел спать. нет ни графики ни сюжета, мб новые плюхи неплохие: до карманичества не дошел.Я не могу даже опиасть весь тот ужас, я крайне жалею, что потратил время на скачку и инсталяцию, благо не так долго, как такое убожество может выйти в 2018 году? зачем это выпускать?я понимаю, что я не мододел и уважаю тяжелый ваш труд, но мб стоит собртать комманду побольше?обьединиться с кем нибудь? думал вышел топовый сталкер(купился на 5 звезд) но я ошибся)
  19. Гость

    Зимний Снайпер

    Мод достаточно качественный но есть незначительные моменты которые бьют по впечатлению о моде. 1.Спавн наймов в начале игры и военных в конце,он просто голый и всё,не о чем больше говорить 2.Концовка.Она не то что бы смазана,её вообще как бы нет.Дают 10 000 рублей и всё,мишн комплит и вали куда хочешь.Я конечно не против фриплея после основного сюжета но в этом моде фриплея нет как такого. 3.Эффект замерзания жутко раздражает на первых минутах игры,денег мало,чая тоже нет а костров в Припяти костров мало.
  20. Гость

    Зимний Снайпер

    Слова "Шо, опять" означают две вещи 1.мод на зиму 2.короткометражка --------------------------------------------------------------------------------- -------- Мод можно пройти за 1-2 часа если ты тупой даун как я а если у тебя больше извилин и то за 30 минут --------------------------------------------------------------------------------- -------- (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ) Плюсы: 1.Сюжет - сюжет типо такой мы играем за барса и бродим по зимней припяти(совпадение, не думаю) и как типо крутой снайпер всех мочим, то наёмников, то военных но потом мы находим инфу про артефакт "зимняя какашка"(не так) и его надо соединить из двух других артов:Зимний шарик и зимняя ссанина(всё тоже не так) но потом нас скручивают военные и уводят на базу, там мы друг друг харкали в рот и от меня оставил на из базе побродить а арты забрали, и там я перед лекарем стырил записку на счёт того что на 2 этаже дует сильно, потом заходим на 2 этаж и говорим "тупому" вояке что мне сказали заделать окно, ну он дибил который верит даже фанатику разрешает пройти из за этого наш гг сбегает на базу "монолитов" где в финале игры мы отстреливаем вояк, и у одного кокраз находят этот артефакт. вот такой у нас мод, ещё есть побочные миссий где надо искать то что скажут. Сюжет интересен но не продуман хорошо 2.Оптимизация на нормальном уровне( за всю игру у меня был один вылет и то когда я пытался спасти одного из наших) --------------------------------------------------------------------------------- -------- А теперь самое сладенькое Минусы 1.Зима - зима это то что никогда нельзя реализовать хорошо в сталкере, за многие моды с зимой не появилось ни одного мода с нормально реализованой зимой 2.Стоимость товаром - если же вы как я решили гулять по припять то найдёте хренову тучу артефактов которые мы сможем продать одному торговцу на базе который и продаёт нам много патриков и хорошую и дешёвую броню(p.s - я не могу купить нормальный пк за 50 тысяч рубасиков а тут сразу за 50 тысяч можно купить экзоскелет) 3.Уровень сложность - я как типо хардкоршик сразу выбрал уровень сложности "СЛОЖНА" и что в итоге, а в итоге самое опасное в зоне это мой кривые руки и аномалий которые сносят тебе всё хп но в чём прикол гг имеет точность "мама я снуйпер" который меткий аж даже мой кривые руки дают ему попасть а сами противники это пародия на мой кривые руки только хуже, они не могут меня убить и я только умирал от аномалий и мутантов(один раз от химеры) --------------------------------------------------------------------------------- -------- Это всё что я могу сказать про этот мод на стримы по нескольким модам идёт, а на прохождение троечку!!!
  21. Гость

    Зимний Снайпер

    В первую очередь об атмосфере : как - то я не проникся выживанием в зимней зоне отчуждения , хоть и новые фичи мне зашли на ура. Но эмоций от прохождения nature winter всё - таки было больше. Но и пить чаёк у костра было очень приятно ) По сюжету : принеси - убей. Оружейный пак тоже не понравился , модельки вычурные какие - то . Из плюсов : графчанский и оптимизация ( за 6 часов игры ни одного вылета ). Хочется пожелать автору успехов в дальнейших модах ) и спасибо за проделанную работу а так, пока 3 балла за не очень запоминающийся мод
  22. Гость

    Зимний Снайпер

    Вот мои оценки и впечетления. Плюсы: + Оружейный пак + Качественый мод ( Не считая сюжета ) + Реалистичность. + Зима Минусы: - Сюжет. Сбегай туда, принеси это. - Снайпер монолита почти не играет роль как Снайпер - Отсуствует сложность в прохождение, пусть она и есть но она вобщее адекватно не влияет на сложность игры. Вывод: Мод вполне адекватен, часиков два-три можно скоротать. Сюжет конечно не очень, в некоторых случаях бредовый и не представляет интереса, но впрочем вполне годно да еще и зима.
  23. Спустя год с небольшим после неоднозначного мода «История снайпера», достаточно прохладно принятого публикой (впрочем, на то был целый ряд вполне объективных причин), автор выпустил новый проект «Темное братство». С одной стороны, он не является прямым продолжением «Истории снайпера», с другой – очень плотно переплетен с событиями, происходившими там. Однако если вы не играли в прошлую часть – это скорее плюс, чем минус. В начале мода есть вступительный ролик, и уж лучше посмотреть его, чем тратить часы на посредственную прошлую часть. Те же, кто осилил «Историю снайпера», помнят, что там несколько концовок, причем диаметрально противоположных – поэтому у кого-то (включая меня) прохождение того мода закончилось так, что события «Темного братства» не могли бы случиться. И это вызывает легкий когнитивный диссонанс. Странный оружейный пак, имевшийся в «Истории снайпера», был отправлен на свалку, вместо него интегрирован более адекватный арсенал. Кроме того, автор отказался от Autumn Aurora 2 и перешел на чистый ТЧ – с этим переходом, помимо изменения графической части, пропала и пара геймплейных фишек, таких как поиск артефактов с детектором и возможность полевого ремонта оружия/брони. Грамматика текстов стала немного лучше, но ошибок все еще достаточно много. Уровень озвучания диалогов местами возрос до «терпимо», но местами по-прежнему «кровь из ушей». Экономика по-прежнему хромает, торговцы многое оружие скупают по полной стоимости, так что денег можно скопить быстро и много уже в самом начале игры – но только зачем? Беготни в моде стало еще больше, поэтому отсутствие проводников хотя бы на ключевых локациях сильно огорчает. Интересный момент связан со здоровьем противников: у кого-то оно занижено (ну не должен кабан дохнуть от 1-2 попаданий из ПМ), у кого-то завышено (некоторые враждебные NPC выдерживают 100+ попаданий из винтовки в упор, погибая только от попадания в голову из тяжелой снайперской винтовки типа Баррета). Часть диалогов в этот раз приобрела некоторую осмысленность, хотя пустых диалогов, слабо возможных в реальности, все еще очень много. То же касается и сюжета: серьезно, как можно поверить в то, что Сидор доверит охранять свою жизнь какому-то мутному товарищу, которого он видит в первый раз? И таких эпизодов, к сожалению, хватает с избытком. Что еще не порадовало – персонажей из других модов слишком много; выглядит это так, словно разработчик всеми силами хочет показать, что он знает «и вот тот мод, и вот этот, а еще этот и тот», но с чувством меры как-то не сложилось. Как итог – стало чуть лучше, чем в прошлый раз, но все еще не тянет на «хорошо», 3.5/5. P.S. Риторический вопрос – сколько можно мучить сцену сражения экологов с наемниками на ДТ? Даже если лидера наемников теперь зовут Огонь, а не Волкодав, а вместо экологов – GRC, этот момент не перестанет быть заезженной сценой из оригинальных ТЧ.
  24. Чего чего, господа? Мод плох сюжетом и геймплеем? А графон режит глаза? Ну вы даете, господа, честное слово. Некоторые квесты да, нелогичны, но все же... Автор очень хорошо постарался, мне понравились абсолютно всё. Сюжет отличный, концовка вообще шокировала. Итак что же здесь прекрасного есть? Начнем с плюсов. Геймплей: Ну он такой же как и ТЧ, что еще добавить то? Он хорош очень Сюжет и Диологи: Вообще прекрасны, хотя мне очень странным показался квест, сделка с сидоровичем и с солдатами GRC. Вот это единственный квест, который я не понял, ну нафига вот сделка с этими GRC хмм? Ну ладно, дальше уже получше идет все. Например: Выборы. Да, здесь есть выборы, либо так поступить, либо так. Некоторые выборы влияют на концовку игры, а концовок тут две! Так что выбирайте верное решение, и может вы дойдете до хорошей концовки) Квесты: А вот квесты это отдельная тема. Тут вам и квест по сбору группировок для охраны лаборотории х-18(Спойлер), и поиск человека который убил вашего напарника в начале игры. Или даже возможность создать свой отряд для прорыва к...(Так усе, спойлерить дальше не буду, а то обидитесь еще :D) Еще самое приятное, озвучка персонажей. Я орнул, когда услышал что Стрелка озвучивает сам Антишнапс. Оптимизация: Ну оптимизация она такая, нормальная, но правда был баг на болотах, где у меня вся локация была в тумане, или вообще все в сером была. Перезагрузка кстати помогла... Минусы: Беготня. Даааааа, главный минус для меня- это беготня. Меня так бесило бежать от болот до припяти, этож надо же додуматься, послать игрока из одной точки, к другой точке ради того, чтобы услышать пару строчек диолога и попереть дальше на другую локацию проходя через 100 локации обратно. И мне не понравились солдаты GRC. Ну вообще наглые просто! Озвучка конечно найсовая, но то что они были жирные и их убить было хардово, вот это меня взбесило. Я бл*ть выпустил обойму из обакана солдату GRC в голову, он не сдох! Пришлось брать нож и делать все по старинке. Нож-профит оружие. Подводя итоги я скажу что вы зря пишете что мод фиговый, он очень даже хорошо получился. Мод не заслуживает оценку: Отрицательно. Он заслуживает положительно! Итог: 9 из 10
  25. Игра за время игры не вылетала и Обзоры игроков вполне оправданы по отношению к моду. Геймплей:3/5(много беготни) Сюжет: 3.5\5(союзом группировок,какого лидеры согласились,без проверки ГГ) Стабильность: 5\5(Игра не разу не вылетала) Диалоги: 3\5 (такое чувство что озвучку делали дети ) Качество\Уровень исполнения: 3\5(Какие GRS,Всадники,ну что за бред?) Звук: 3\5 (Нет звука ходьбы в определенных костюмах) Общая оценка:3.9/5 P/s Мод не очень плохой но можно было и лучше.Хотя видно что человек старался.