Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 630 результатов

  1. Гость

    Игра Душ: Начало

    Интересный сюжет ,с добавкой создания всяких вещей в стиле Survival, была хорошей идеей для мода.В моде есть Логичные и даже Загадочные Квесты. Настораживающая атмосфера игры ,да и еще и со словом Души. Правда без минусов не обошлось.Но он всего лишь один. Это Вылеты при прохождении на какую либо локацию.Приходиться перезапускать игру.и иногда при загрузке сохранений тоже происходят вылеты.Надеюсь автор решит эту проблему в дальнейшем. В конец скажу Автору-для начала нового мода это совсем не плохо.Автор постарался и надо его поддержать.Жду продолжение мода и новых модов.
  2. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начали проходить на прямых трансляциях, очень надоедают "вылеты", они повсюду! Вышел из игры - вылет, перезагрузился - вылет. Но в целом играбельно. Очень интересный, и не пустой сюжет. Не из рода сбегай туда, принеси то, затем это. Достойно. Графика хромает, как бабуля. Хоть 1.0004 самая стабильная версия патча, но это реально, как сталкер из прошлого. Но я не люблю играть в видео игры, чисто из-за граф. составляющей, поэтому нормально. В общем и целом, наш канал рекомендует данную модификацию. Сюжет - отлично. Граф. составляющая - удовлетворительно Баги/вылеты - не зачёт. P.S. Желаем автору новых открытий и достижений.
  3. Долины Шорохов ReDub ДШ ReDub - аддон к одному из лучших модов на серию S.T.A.L.K.E.R., исправляющий один из главных недостатков оригинальной "Долины Шорохов" - некачественно сделанную авторскую озвучку персонажей в сценах. Изначально делалось, скорее, для себя, ибо мои искушенные уши не выдерживают слушать то, что было в оригинале, поэтому буквально за один вечер я сел и лично переписал все фразы. Озвучка не претендует на шедевральность, но ввиду того, что она записана на профессиональное оборудование, и человеком, которому не впервой заниматься подобным, могу робко надеяться, что вышло хотя бы недурно. Переозвучены все фразы, лично записанные автором модификации. Оставлены фразы, записанные Дмитрием Филимоновым, Алексеем Колганом и другими актерами, любезно взятые, видимо, из какой-то игры (что, кстати, за игра, никто не в курсе?), используемые в паре моментов. Оставлены, ибо хороши, и ибо в тему. Оставлены без изменений фразы, взятые из оригинальной игры, ибо и так сойдет. Оставлена без изменения озвучка роликов от Алексея Просандеева aka Wolfstalker, ибо перечитывать нет смысла - с таким материалом лучше все равно не получится. Над озвучкой и обработкой звука трудился Станислав Черсков aka Che aka Stasok8 За прогон через SDK отдельное спасибо Денису Михайлову aka proger_Dencheek Небольшой FAQ во избежание лишних вопросов: Ссылки на загрузку:
  4. Правила игры: Человек называет любое слово, следующий человек, который прочитал его сообщение, должен написать слово, которое ассоциируется с тем, что он прочитал. Например: Первое слово - "Еда" Второе слово - "Вкус" Третье слово - "Субъективность" и т.д. Правилами запрещено: Писать сразу несколько слов, не связанных между собой. Например: Первое слово - "Еда" Второе слово - "Вкус, желание" Писать несколько сообщений подряд. Если вы написали слово, то ждите, пока кто-то напишет свое. Изменять слова. Это может внести путаницу в игру, поэтому если вы написали слово, то не меняйте его на другое.
  5. Гость

    Народная Солянка 2016

    Обычная солянка про которую можно много чего сказать, но грубо говоря она понравится далеко не всем. Если тебе нравится продолжительность игры в модификациях, постоянно перестреливаться, залезать в каждый пиксель, чтобы найти запрятанный тайничок, то это тот мод, на который тебе следует обратить внимание. Тут два миллиона побочных квестов, по большей части в которых тебе дают примерное место нахождение какой-то вещи, тайника, и ты по 30 минут лазаешь, чтобы отыскать что тебе требуется. Именно по этому мод очень сильно затягивается на долгие часы. Многим этот мод не подходит, потому что они хотят новый сюжетец, историю, интересные побочные квестики со своим рассказам. Тут такого очень мало, по этому многие не хотят иметь дело с солянкой.
  6. Гость

    Народная Солянка 2016

    Мод хороший, но на любителя, много доработано, вырезаны некоторые квесты. Но потеряна...не побоюсь этого слова - АТМОСФЕРА. Мне не надоест писать про атмосферу, что атмосфера ЧЗО должна быть во всех модах, это одного из главных составляющих Сталкера. Когда то я любил солянку и всяческие аддоны к ней, но теперь я пересмотрел свои взгляды на это, после того как поиграл в действительно атмосферные модификации. Мод больше похож на сериал или кино какое. Но это не подходит не к тому, ни к другому только потому, что там нету беготни из локации на локацию и это портит впечатления от игры. Конечно есть квесты действительно стоящие, но их мало, а есть полнейшая неадекватность и бред в диалогах. Кроме того мод дико длинный, конечно есть подобные модификации, но они атмосферные. Интерес просто пропадает, когда особенно тебе надо выполнять все второстепенные квесты. чтобы получить какой либо рецепт на арт, который в дальнейшем где то там пригодится. Сюжет как я уже писал аля Голливудский сценарий, НЕ Сталкер.
  7. Гость

    Народная Солянка 2016

    Скажу коротко (как поклонник Соли), хоть по сути это и старая (если так можно выразиться, то есть 2010 соль с ее квестами), но все преподнесено под другим углом и в другом свете. Отличная стабильность (прошел и на 4 и на 6 патчах), завершенный сюжет и многое многое другое. Понравилось, что убрали кучу ненужного вооружения, а то что осталось очень хорошо исполнено, а некоторые стволы так вообще выше всяких похвал. Убрано куча багов предыдущих версий- и это не может не радовать. Скорость загрузки игры и сейвов говорит об отличной оптимизации, а возможность залезть туда, куда раньше и допрыгнуть не мог- говорит о доскональной переработке сеток локаций. Одним словом- команда поработала на славу и это есть отличный пример для подражания в модостроении в вопросах стабильности и оптимизации. Короче просто шикарно
  8. Гость

    Народная Солянка 2016

    Игра закончена, данная солянка стала более оптимизированной, убрано всё лишнее, ни тебе Альпиниста, ни тебе Коллекционера, ни тебе всякой графической лабуды, да и без оружейного пака как-то хорошо. В общем, авторы добили всё до финальной стадии и довольно качественно, конечно всё одно и тоже, но хоть сюжет соляночный завершён, в этот раз хоть смог получить удовольствие от игры. И что же могу сказать в конце? Народная Солянка 2016 лучшее завершение, конечно есть недочёты, они впрочем везде бывают, без этого никуда, но как по-мне, общею Картину это не испортило.
  9. Гость

    Народная Солянка 2016

    Вылетает при переходе на свалку и после не работают ни одни сейвы. При загрузке КРАШ. Обидно конечно, но как-то так. Проблемы возникли только с солью все остальные моды играл все прекрасно!!! Оценка за вылет! В целом заинтересовало начало игры. Хотелось бы что решили вопрос со стабильностью игры и пройти ее. При этом старые солянки не играл и что-то более конкретное сказать не могу. Очень долго я откладывал прохождение Народной Солянки. А и еще хотелось бы графику получше. Отрисовка НПС просто КАТАСТРОФА!!!!! Можно и поправить((((
  10. Гость

    Народная Солянка 2016

    Замеченные мной по ходу игры изменения (начал квестовую ветку по поиску входа в Мертвый Город): 1.Убрали тупое мочилово в пещере, когда ГГ выпивает снотворное. Хорошо. 2.Убрали возможность подружиться с бандитами на ТД. Плохо. 3.Вылетов стало поменьше, игра загружается быстро. Хорошо. 4.Добавили Темную Лощину из ЛА. Не очень хорошо, т.к. она большая и расстояние от одного перехода к другому нельзя существенно сократить. Благо, ключевые достопримечательности задействованы в побочных заданиях. Раз выбор разрабов пал именно на эту локацию, я рад, что они не сильно задействовали его в игре. 5.Добавили жажду и усталость. Со вторым понятно: нужно поспать, а вот иконка жажды не сразу пропадает. Я решил не морочить себе этим голову, благо есть возможность ее отключить, как и усталость. Хорошо. 6. Небольшие изменения в уровнях. Мелочь, а приятно. 7.Шахта. Неплохая локация, но стоило - бы раскрыть тему закрытой двери при разработке, т.к. если посмотреть за дверь при помощи demo_record, то там ничего не будет. Сама шахта - переход со Складов в ТД. 8. Аномальные кровососы жахаю электричеством при попадании в них, словно в электрохимер. Лично меня они просто ваншотали. Плохо. 9.Лично я играл на статике, у меня были баги с освещением на Радаре. Может у меня одного, а может и у всех оно, я не знаю, но это плохо. 10.Обновлены тайники Кости + новые тайники. Хорошо. 11. Описание местоположения нужного предмета не всегда совпадает с реальностью (В описании задания на поиск Большого Бена говорилось, что он находится в тоннеле с электрами, но на деле в заколоченном доме). Плохо. 12. Есть баги с оружием, у которого есть возможность регулировать дальность прицела как у бинокля. Это оружие не стреляет на лкм, а приближает. Плохо. 13. Заметил, что дробь стала наносить мало урона, а жекан и дротики - много. Касательно дроби плохо, а остальных видов боеприпасов к дробовикам - хорошо. 14. Гранаты много наносят урона. Хорошо. 15.Сюжет окончен. Я не дошел до него, но это однозначно хорошо. Определенно, солянка поменялась в лучшую сторону, но некоторые вещи оказались спорными.
  11. Гость

    Народная Солянка 2016

    Разработчики думали, что выпустить мизирное обновление к "солянке", подписав к названию гордые 2016, достаточно, чтобы народ это дело скушал. Да! Так по-началу и случилось... Все помнят эйфорию от игры в старую "соль". Большинство из игроков даже сейчас дали бы ей максимальные баллы, учитывая год её появления и уникальность концепции на то время. Вот почему сначала все ставили пятерки этой "новой" версии. Разрабы сыграли на ностальгии и памяти игроков. А так, я считаю, делать нельзя. Что было сделано? Закончили сюжет? Ох, спасибо большое! Хорошо, конечно, что он у "солянки" таки завершился, но только нечто нового мы не увидели. Есть куча модов с прекрасным сюжетом. Скажете мне, что они короткие и не такие глобальные? Да, но многие разрабатывались одним единственным человеком в кротчайшие сроки.
  12. Гость

    Народная Солянка 2016

    Здесь Я могу лишь выразить своё возмущение на данное творчество. НС 2016. Да, Я не любитель солянок, сборок и тому подобного, но даже во многие сборки играть приятнее, чем в это. Давайте Я не буду долго бессмысленно писать буквы и перейду к плюсам и минусам: Начнем с + +Большое количество заданий +Дополнительные настройки и опции солянки +множество локаций +имеется заселение, логика - персонажи работают как положено +Не обнаружил вылетов, играя с фиксом, за продолжительное время игры (часов 5 - для кого то мало, но для меня было через чур много в ЭТО играть) Ну и пожалуй то что меня возмутило: -Вообще никакой атмосферы! -В диалоге с этим страшнющим шахтером он говорит "здравствуйте", ну убейте меня, я б там такими красивыми словами не говорил бы уж точно, напряженность обстановки и его страшная морда сказывается, ну невозможно там сказать "здравствуйте"! Да и вообще во всех новых диалогах мода очень много косяков, буд-то не в зоне, а на прогулки интеллигенты, мать его, ходят.. -На дворе 2017-ый год. Отсутствие графической составляющей, могли бы сделать в установщике доп. функцию для тех у кого ХОРОШЕЕ железо, ну оригинальная графига глаза режет, хотя бы Autumn Aurora 2. -Отсутствие оружейного пака или ремамастера, чтобы хотя бы заменить модели на более качественные. -Малое количество аномалий на локациях, а так же меньше мест на поиски артефактов. -Скучные и неинтересные дополнительные квесты. Сходи туда, принеси то, убей того, поговори с тем... -Для прохождения мода требуется гайд. Зачем так делать? Разве в этом заключается хорошая игра? Люди конечно должны думать, но не часами реального времени крутиться в одном месте и искать одну фиговину, без которой другое не станет работать. Представьте если такое в стиме выйдет! Какой там будет отзыв? Заметьте, на дворе 2017-ый уже... -Это не зона, а парк развлечений, тут народу столько ходит, сколько не всегда в городском лесопарке встретишь. Это слишком. Как буд-то вояки вообще не работают и пускают туда всех под ряд, а наверное даже сами приглашения высылают. Да, товарищи с древнем железом, любители плохих модов и прохождений по гайдам, Я готов к вашим минусам к этому посту, мне если честно вообще плевать на вашу оценку к посту, но свою оценку мода я дал, а остальное просто не имеет значения.
  13. Гость

    Народная Солянка 2016

    Осилил, да... Снова я прошёл одну из версий чистой НС. За время прохождения было ну ооочень много положительных моментов. Не скрою, были и отрицательные. И мне по барабану, закидают ли этот пост минусами или нет. Итак... Прошёл я НС без каких-либо читов, заминок по сюжету вроде не было. Начну с начала: НС стала краше, но проще... Видимо авторы, насмотревшись нытья "о том, што Соль сложна, ко-ко-ко", решили добавить в рецепт немного сахара. Нет больше тех аномалий на каждом шагу, как в одной из старой версий. И это неплохо. Но появилась другая стороная - нет аномалий, нет и артов. Пока не получишь детектор - будешь ходить на мели. Насчёт сложности - тут не знаю (и не хвалюсь). Играя на мастере, я помер за всю игру всего 4 раза (да и то на последних локациях с их "зонами мгновенной смерти"). Особой сложности не почуствовал. Но это не значит, что игра не даёт челендж...отнюдь. Челенджа тут достаточно. Чего стоил Агропром с вояками в начале игры. А у тебя ни броника нормального, ни артов годных. Беготни стало заметно меньше, что приятно радует. Где реализована беготня, то она достаточно "близка по расстояниям", заморачиваться не придётся. Только вот это правило не действует на Сяке. Также обрадовало то, что на доп.задания даётся приличный срок, из-за чего их стало легче проходить и не придётся нестись через пол Зоны к квестодателю. Что сказать о локациях? Они хороши. Расширения, пусть и небольшие, некоторых локаций приятно удивили. Но даже среди всего этого есть малюсенькие недочёты... Не задействован летающий остров, на котором, судя по фотке, должен был быть Фриц. Мало задействована локация "Шахта". Только с медальоном Дока. Тоже жаль... А ведь хорошая лока. Особенно пещера с лавой. Красотища... И, пожалуй, первое место по недочётам занимает Затон. Очень много вылетов ловил... очень много. Но это не помешало осилить мод. Что сказать о сюжете? Я рад, что наконец-таки увидел логическое завершение сюжетки. На первых порах зашла сцена с Норманом во время первого прибытия на Затон. Летучие мыши слегка побесили, но тоже добротный квест вышел. Америкос-вояка, планер, ограбление (грёбанное), Охотник... Всё это хорошо вписалось в общий сюжет Солянки. Штурм лабы с телепортом, конечно, доставил море адреналина. Там надо было просто выживать. Удивил и порадовал Бленд. Раскаялся, зараза... Хотя было немного предсказуемо. А Молнию я таки пришил. Не дал я ей свалить в тот злочастный телепорт. Понравились побочные ветки, типа поиск хабара Гавра, монолитовцев, Матвея Кулинара или того же Сани Паука. За тайник Паука отдельное спасибо. Пришлось почесать репу, дабы туда добраться. Единственный минус с этими квестами - тайник вояк на Юпитере. Честно говоря, я был... не буду спойлерить. Как я уже написал выше, были и минусы у мода. Например бредовый спавн. У меня в Баре какого-то срунделя постоянно спавнились Наймиты или Последний день. И иногда они успевали завалить кого-нить. Я думаю, что это из-за тайника в ящике Бара. Но всё равно бред. Иногда встречались графические баги (и только на локах из ЗП) - сбивалась цветовая палитра и всё было как под кислотой. После перезагрузки лечилось. Но всё равно этот вырвиглазный цвет был противен. Пожалуй, самым бесючим багом я назову момент в Варлабе - при исследовании лабы, если ты подойдёшь к телепорту в секретную часть, появляются Клёнов и Лентяй. Раньше такого бага не было. А я напоролся на него во время первого осмотра лабы. При втором заходе на Лентяя агрился мерк на том же этаже и он носился по лабе как дэбыл. Хорошо, что поговорив с ним, ветка с Голограммой не ломалась. А более он и не нужен. Также было немного обидно, что на Затоне был озвучен только Стрелок. Озвучка-то приятная была, было слышно, что мастера своего дела делали. Одно радио "Апрель" чего стоит. Профессионально и забавно (в плане новостей). *** Многие пишут, мол, "зачем Соль, когда есть ОП2, ДМХ и прочее?" Немного поиграв, я заметил разницу - в НС любой квест представлен в виде просьбы. Тебе мягко намекают, что, мол, неплохо бы было выполнить это задание. В ОП2 - грубый подход. Принеси и баста. Мне надо и ниипёт. Для людей сознательного возраста разница вполне очевидна. Я ставлю этому моду твёрдую 5, ибо это один из эталонных модов на ТЧ.
  14. Гость

    Народная Солянка 2016

    Оригинальная солянка, без всяких геморных тайников, некоторые квесты немного абсурдны, но до ОП-2 ещё очень долеко. Довольно хорошо постарались авторы мода, создав интересный ремейк, обычно никогда не проходил до конца солянку ибо интерес пропадал и теперь ясно из-за чего - а именно различные аддоны(ООП, ОП-2, ДМХ и тд). Чистая, стабильная солянка, да можно стать терменатором, но далеко не сразу, ибо пройти агропром (по крайней мере на мастере) довольно не просто, когда вам не дают кучу мега-имбовых арефактов в начале игры из различных тайников. Так что баланс в солянке, как бы глупо и смешно не звучало, какой-никакой присутствует. Экономика в моде тоже отличная, не получится покупать все что захочется, так как даже патроны стоят космических денег, да и к примеру - чтобы купить биорадар (3300000 руб.) продал почти все накопленные арты и запчасти мутантов. В итоге отличный ремейк старой доброй солянки.
  15. Гость

    Народная Солянка 2016

    Люблю солянку, и в виде супа и в виде игры . Кто хочет прямолинейный сюжет строго по коридору - проходите мимо. Кто раздражается по любому малейшему вылету - проходите мимо. Кто хочет супер-пупер пушки и легкоубиваемых противников - проходите мимо. Кого раздражает переигрывать при "запарывании" квестов и гибели нужных персонажей - ну вы поняли :). Солянка - это состояние души, а душа у всех разная. Нет и не будет никогда модов для игр, чтобы они нравились абсолютно всем. Нет в мире событий, чтобы они устраивали всех... Всегда найдутся те кто поставит "+" , и те кто поставит "-" , по другому никогда не будет. Не слушайте других - попробуйте сами. Понравится - добро пожаловать в славные ряды солянщиков . Не понравится - есть множество других модов, на разные вкусы. Есть проблемы и вылеты, но непроходимых нет, в подтверждение тому - множество игроков, которые прошли мод полностью, и я в том числе. Ну а в случае чего, в теме помогут. Пробуйте, играйте и наслаждайтесь. Всех благ, терпения и доброты, как в игре, так и в жизни.
  16. Гость

    Народная Солянка 2016

    Мод совершенно не востребован в наше время. Его время кончилось году в 2014 с появлением глобальных сюжетных модификаций. Где стабильность модификаций была на первом месте. Ценилась свобода игровых действий. НС всего этого лишена, это не считая того, что мод нужно проходить исключительно по гайду, иначе вы рискуете запороть побочные задания, называемые сюжетом, и испортить себе всё впечатление от игры. Раньше хотя бы миниган был, и этот мод можно было расценивать как фан, а сейчас и его убрали. Итог - "2" за старание
  17. Гость

    Народная Солянка 2016

    Начну обзор с того, как мне “повезло-таки” сыграть в этот мод (ставил на Windows 7 Ultimate): 1. Ставил на ТЧ с GOG - Появилась ошибка 902 в каком-то там скрипте, когда закончил основные квесты на Кордоне и собирался выйти в мир. 2. Поставил репак – Репак вылетал при создании новой игры. 3. Ну, думаю, повторим 1 шаг, но начну заново. После нескольких вылетов наступило долгожданное «ура», и я вышел с Кордона. Пока наиграно 10 часов на самой высокой сложности. + + + + + 1. Мир стал ещё более живым, любые перестрелки и байки обсуждают по общему каналу. 2. Много различных мелочей типа плеера и флешек с песнями, чемоданчик для ремонта экипировки, спальный мешок и т.д. 3. Много вариаций апгрейда, как в ручную, посредством глушаков, прицелов, так и у определённых личностей по улучшению основных характеристик. 4. Больше локаций для исследования. + - + - + 1. Множество квестов, есть чем заняться, но бегать по зоне на своих двоих уже осточертело. Лучше бы вместо кучи квестов вернули машины, чем изобретать телепорты. 2. Неплохая работа над оптимизацией, всё же С++ творит чудеса. - - - - - 1. Фонарик. Мать его кастрированный фонарик, свет которого “поглощается” зоной на расстоянии больше 3-х шагов. Видел, что можно фикс поставить… но почему это нельзя сделать сразу?! 2. Убогая механика с водой, которая работает по велению “Великой и Ужасной Зоны”. Вы можете выпить 3 фляжки, которых, по идее, должно хватить на целый день… но фиг там плавал, через пару минут он снова хочет пить. Ладно бы это компенсировалось распространённостью фляг, энергетиков, пива с трупов или у других сталкеров, но нет. Чтобы мне одному “питаться” водой, надо обчищать целые заводы с военными и закупаться у десятка сталкеров. Что касается еды… это бесполезный хлам. 3. ИИ противников хуже животных. 4. Вокруг одни бомжи, что новичок, что ветеран, все ходят с полупустыми карманами. Подходишь к брутальному Мастеру в экзоскелете, в надежде поторговать и закупиться провизией… но оказывается, что кроме банки пива, куска колбасы и 1651 рубля у него нифига нет. Блин, мужик, как ты ещё живёшь на этом свете, ладно, дай пива… хотя бы 1 банку, у тебя всё равно больше нет, а мне надо ещё 10л воды купить, чтобы сегодня не умереть от жажды. Ещё убило то, что нельзя торговцам продать броню… без комментариев. 5. Пройдя в своё время оригинал летом 2007, там было только 2 бага, которые приносили некий дискомфорт при игре лично у меня: а. на одно место схрона могло ссылаться тысячи убитых. б. иногда игра вылетала при загрузке сохранений… но в то время к таким багам в играх все привыкали и заранее делали много бекапов. Что же теперь. А теперь у нас многоэтажный дом багов, то что “исправили” заменили не кирпичом, а приколотили доской. Весь новый функционал или тот, что был в самых первых версиях сталкера, держится на этих палках. Не сказать, что всё совсем плохо, первые 8 часов игры у меня всё работало стабильно, было только пара-тройка мелких багов, но это мелочи. На 8 часу я вылетел, но, к счастью, зашёл в игру и пошёл дальше. 6. Встречаются различные ошибки в тексте или странное описание. “Бедный” русский язык… Как итог. Видно, что ребята стараются, т.к. не смотря на столько “костылей” мод тащит за счёт более живого мира, чем в оригинале. Но как долго это ощущение “живости” будет приносить удовольствие… трудно сказать. Удачной охоты, Сталкеры. P.S. Жаль, военную базу на Кордоне теперь так просто не вынести. Ну, ничего, врагу не сдаётся, наш гордый моряк.
  18. Гость

    Народная Солянка 2016

    Наконец то вышла , ура товарищи Икак написал товарищ Pomazok1329 и все таки минусы есть - Персонажи за локациями - Нету никакого смысла в еде. (в том же OLR хоть постоянно ГГ был голоден, но был толк таскать еду) или же как оригинале - еда была аналогом аптечек, здоровье пополняла немного - Разнообразие бесполезной еды и предметов в целом (см выше) - Жажда ГГ при загрузке - вечно обновляющейся тайники - ИИ может не видеть ГГ, когда напротив него мародерствуют - Странные характеристика (плащ бандита защищает от пуль больше чем армейкий комбез, при полном ремонте) - Странная система ремонта (запчасти, цена, низкий порог и % сноса) - Звездочёт, который в начале игры под мостом как Рэмбо перестреливаться всех военных В ОСТАЛЬНОМ ВСЕ СУПЕР , оценка 10 из 10
  19. Гость

    Народная Солянка 2016

    Многие думаю что НС это тонна скучного контента разбавленная диким хардкором, но это не так. Новая НС предлагает вам пересмотреть свое мнение о ней. Были убраны чертовы тайники, лютый хардкор порезали, добавили божественную систему торга и ремонта. Разработчики провели огромную работу над оптимизацией мода, во время игры вылетов вообще не было(рекомендую играть на 4-ом патче). Добавили новые локации, доделали основной сюжет и разбавили его побочными квестами. В общем новая НС получилась шикарной. Рекомендую каждому поиграть!
  20. Гость

    Народная Солянка 2016

    Конечно есть вопросы к оптимиизации - но даже если закрыть на это глаза, вопросов хватает. Минусы - Персонажи за локациями - Нету никакого смысла в еде. (в том же OLR хоть постоянно ГГ был голоден, но был толк таскать еду) или же как оригинале - еда была аналогом аптечек, здоровье пополняла немного - Разнообразие бесполезной еды и предметов в целом (см выше) - Жажда ГГ при загрузке - вечно обновляющейся тайники - ИИ может не видеть ГГ, когда напротив него мародерствуют - Странные характеристика (плащ бандита защищает от пуль больше чем армейкий комбез, при полном ремонте) - Странная система ремонта (запчасти, цена, низкий порог и % сноса) - Звездочёт, который в начале игры под мостом как Рэмбо перестреливаться всех военных и тд
  21. Гость

    Народная Солянка 2016

    Хч..... что же сказать,а сказать много чего хочется.Оп-2 я знаю давно хоть и мало играл т.к там был **** какой хадкор в этой части его нету,ну есть но не как там,это уже плюс.Плюсы в том,что всё стало лучше,локации,персонажи,квесты.Как буд-то Оп-3.Но бля на хаждом шагу начили вылезать вылеты,просто пздц как бомбит.И так итог: Плюсы: -Локации -Квесты -Оружия -Нет ******** хадкора -Всё топого Минусы: -Большой жирный минус из-за вылетов просто вылетов наверное за игру было штук 15 -Не знаю почему но иногда НПС появляются дальше перехода за локацию и когда их убиваешь нельзя подабрать снарягу. -Какие-то иконки игры вылезают,буквы,ироглефы,крч бред. И так полная оценка:8/10.Т.к нету идеального мода и ещё 1 балл из-за этих ******* вылетов!!!!!!!И букв и иконок разныч!!!!
  22. Гость

    Народная Солянка 2016

    4 года назад я подсел на соль. Вначале это были малые дозы в виде тайников от Кости и сборки ската 15. После мне и этого стало мало- я начал ширятся Шахматистом. В тот момент от меня ушла жена и дети, и я скатился на самое дно. В ход пошли квесты на хомячество и поиск телепортов. Я изменился до неузнаваемости , найдя дома лист или страницу хотел тут же отнести ее Воронину, стал собирать все подряд( ну а вдруг пригодится). А если серьезно я рад что солянку обновили, беготня за пределами локаций и поиск невероятно тупых тайников сильно напрягал и растягивал игровой процесс на неимоверно дикий срок. А кол-во вылетов и пустой беготни взад-вперед достигало космической отметки. Надеюсь эту версию я все же смогу пройти. За 3 часа игры не одного вылета, кипяток течет рекой!
  23. Гость

    Народная Солянка 2016

    Эта солянка- это то что нужно многим, это не ОП-2 с тонной беготни, и не нужных тайников, да здесь нет тонны оружия, квестов и прочего. Зато здесь есть душа, здесь есть логика( у многих солянок с этим проблемы), здесь жив дух сталкера и солянки 10-го года. По мимо этого многое изменено в оригинальном сюжете, множество интересных моментов( чего стоит тайник Стрелка!) Рекомендую эту солянку всем и каждому!( Даже если не любитель, может быть после часа игры в этой солянке, Вы кардинально поменяете своё мнение.)
  24. Гость

    Lost Alpha DC

    Итак lost alpha dc это безусловно отличный проект, красивый интересный, его хочется изучать, в нем хочется проводить большое количество своего времени. lost alpha dc это ремейк и дополненная версия Теней Чернобыля в новой обертке. В нем идеальны: Модели оружия Локации заполнены флорой, и живой фауной, Зона буквально живет в этом моде Персонажи интересны и проработаны, каждый квест имеет свою историю Тут есть автомобили на которых можно рассекать по огромным красивым локациям Оружие уже не выглядят как игрушечное, в нем ощущается вес и мощь Анимированные детекторы Новый дизайн сталкеров Но есть одно большое - НО, оно не играбельное. Я уже несколько раз пытался проходить lost alpha dc но так и не прошел ее, по одной причине - мертвое и глубокое зависание, постоянные вылеты и фризы, в это буквально не возможно играть. Хотя у меня и не древне вековый компьютер и довольно приличны для своего времени комплектующие. Я надеялся что в 2020 году, решаться эти чертовы проблемы, которые сводят все достоинства игры на 0. Но похоже это так и останется просто красивой картинкой, в которой можно побегать мин. 10 и забыть.
  25. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам