Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 578 результатов

  1. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    В 2016-2017, а может и ещё раньше, попробовал я поиграть в модификации, делающие игру мультиплеерной на локациях сталкера на платформе ЗП. Не буду вдаваться в подробности, хоть их на тот момент можно было сосчитать по пальцам, а напишу, что главная цель - это перенос мультиплеера из оригинальной игры на большие локации с добавлением артефактов и мутантов. Кроме РП там делать было нечего, да и сам РП был смешной. Время было весёлое: первопроходец (мододел) - Вано. Да, это позывной модера, очень запоминающийся, я даже до сих пор его помню, хотя и других мододелов сложно забыть. В общем, большое количество появившихся проектов, взявших за основу билд Вано, или это что-то иное, начали добавлять свои нововведения и открывать сервера. Многие из них разваливались, и составы вливались в другие проекты. Некоторые даже до сих пор существуют. Ничего интересного, как по мне, эти проекты дать игрокам не могли, лично мне точно. Бродить по пустым локациям с ПМ и отстреливать мутантов ради одного дешёвого копыта, или находить один артефакт раз в час, за который только обрез или плащ можно было купить, мне было скучно. Также были вылеты, которые весь прогресс стирали, в дальнейшем это вроде бы поправили (сохранение вещей на пару часов). И больше делать было нечего: НПС нет, РП даже не смехотворный, а грустный. Настолько это были странные проекты, что, кроме Фладара или Мануэля, их никто на публику не показывал (текстовые источники также подразумеваются). И вот, с полной уверенностью, что сталкер – это в первую очередь одиночка, и напарники ему не нужны, забил на эти проекты; ROH на меня тоже примерно в то время навеял тоску (На самом деле мне очень хотелось, как в дневниках разработчиков ROHа, погулять с друзьями по осенним чернобыльским лесам и просто заниматься сталкерством; а про уверенность была ирония). И вот, неожиданно, выходит на сцену этот проект. Очень часто выпускает ролики о разработке, показывающие и систему отрядов между игроками, и задания от НПС, и выбросы. В общем, для меня на это было приятнее смотреть, чем на ROH, с их синдромом GSC (я не хочу их обидеть, ведь GSC подарила нам за долгий срок разработки культовую игру, я уверен и у ROH будет, чем нас порадовать). Даже AP PRO опубликовало у себя их наработки. Но всё равно я начал играть в defence только сейчас. Не верил, что это даст новое дыхание для мультиплеера. Но ошибался. Defence даёт игроку новые возможности в мультиплеере, причём они гармоничны. Вы можете с друзьями или просто с неизвестными сталкерами, с их индивидуальным поведением, защищаться от мутантов, и, как я понял, не обязательно назначать базой вагончик. То есть это почти полноценный мультиплеер: практически можно делать, что хочешь, единственное, что тебя может остановить – это смерть, или усталость сталкера. Больше не буду вдаваться в подробности, а напишу, что если ты сталкер, и любишь защищать свою шкуру в суровом чернобыльском пяточке – это рекомендуется к скачиванию, причём скачивание легче, чем мне показалось. Ну и напоследок минусы, но их я описывать не буду, потому что все прекрасно знают, что я имею в виду. А личные заметки мне лень писать. Такая оценка лишь потому, что это не лучший и не финальный результат разработки.
  2. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    Поиграл часов 6 с последним патчем. Скажу честно - у проекта есть потенциал. Сейчас понятно, что мод в бетке, потому не буду строгим с оценкой. Прежде всего очень радует, что проект живет и продвигается, не ставит перед собой неподъёмных планок и уже есть возможность играть. Тем самим игроки вносят свой вклад в развитие беты. На данном этапе поделюсь моими наблюдениями: + 1. Приятный интерфейс. 2. Новый опыт игры с людьми в режиме оборона 3. Хороший баланс хардкора. 4. Мод достатончо играбелен. - 1. Много идиотов, читеров и долбанутых персонажей, против которых нет мер. Однажды в игру зашёл один человек, который тупо мочил своих. Его кикали несколько раз, но он подсоединялся снова и снова. А потом невиданным образом получив права админа сам кикнул всех. Иногда попадались фрики со своими командами, требуя, чтобы текущие игроки покинули сервер, чтобы их друзья смогли нормально поиграть. Поэтому личная просьба к разрабам - сделать репутацию аккаунтов таким образом, чтобы она зависела не от людей голосующих за дружелюбие и лидерство как в КС, а от количества спасенных товарищей, от количества дропа, которым они делились и прочие добрые дела. Короче, чтобы сделать накрутку репутации невозможной. 2. Очень тугое управление оригинального сталкера. Сюда можно отнести и медленные анимации стволов и очень медленная стрельба. Все как будто происходит во сне. Сталкер по идеологии медленная, философская бродилка, из-за этого ощущения от динамики мультиплеера оставляют желать лучшего. 3. Порой радиус атаки тех же кабанов слегка удивляет. Частенько они выносят игрока за нексолько метров до него. 4. Иногда не ясно, кто говорит в микро из игроков, нет аватаров, UX можно доработать, да и текст подсвечиваемых убийств зелёный. Не понятно кто -кого мочит. Имена врагов должны быть красным и друзей зеленым. Один парниша валил с РПГ мутантов при этом вынося половину своей команды. 5. Очень маленькое кол-во возрождений. Было бы хотя бы 5-6. А то 4, как то вообще мало. Ну и личное пожелание иметь инвентарь аккаунта, с возможностью улучшать стволы.
  3. Гость

    История Кота

    Небольшая короткосюжетная модификация расскажет нам о приключениях монолитовца. Действия игры будут разворачиваться на 3 НЕстандартных локациях: Госпиталь, Лаборатория X-7, Локатор. Сюжет, скажем так, среднячок, диалоги не большие, читаются вполне легко. Сложность одна. Враги лупят неслабо. Что понравилось: + Новые анимации. Ползание, лазание. Правда, действие происходит как бы само собой, вам просто стоит нажать "F" и анимация произойдёт, в этот момент вы никак не можете контролировать себя. Хоть сделано не очень круто, но определенную новизну данная фича внесла. Кроме того, присутствуют новые анимации употребления пищи и медикаментов. Теперь нельзя несколько раз подряд "юзнуть" какую-нибудь вещь. Но анимацию можно прервать. + Новые локации. Я редко вижу их в модах. Локатор видел, к примеру, в первый раз. + Оружейный пак. Довольно-таки неплохой, можно найти FN SCAR-H, AEK-971 и прочее. Количество новых стволов не так много, но их достаточно. + Немного реализма. Состояние противогаза напрямую зависит как он будет выглядеть у вас на экране. Если вас подбили — на противогазе появляются трещины. При чём, Поначалу ходить в противогазе не так удобно, но со временем привыкаешь. + Оптимизация. Всё хорошо. Вылетов было очень мало. Что не понравилось: – Имена второстепенных персонажей. У некоторых так и остаются двойные имена. Как по мне, это не очень красиво смотрится на общем сюжете. – Стандартные баги (НПС тупо стоит, вертолёт(который нужно сбить) после загрузки сохранения имеет опять-таки ФУЛЛ ХП и прочее) – Ошибки в диалогах и манера общения персонажей. Конечно не "вырвиглазно", но иногда задаёшься вопросом: "Как можно было не проверить текст на корректность?" – С КПК врагов можно снимать деньги. Валюта здесь вообще по факту не играет никакой роли. Больше сделан упор на пострелушки. Манера общения персонажей такова, что, прочитав диалоги, возникает ощущение, что перед нами на воин из "Монолита", казалось бы, фанатичного, сильного клана Зоны, а обычный сталкер, которым можно легко манипулировать. Нейтрально: = Музыка. В некоторых моментах подбадривала, видно было, что автор грамотно подобрал, но в некоторых, особенно в конце раздражала. Тут на вкус и цвет. = Изменен вид диалогов в КПК. ГГ иногда общается с ключевыми персонажами посредством ПДА. Сами сообщения имеют немного другой цвет и расположение на экране относительно оригинала ЗП. Ах, да, в титрах будет описано что же произошло далее, так что сразу не скипайте. Подведя итог, хочется сказать спасибо автору за мод, который получился более-менее играбельный, со своей, пусть и не очень проработанным сюжетом. Определенно сыграть стоит. Опять же, проходится за один присест.
  4. Гость

    История Кота

    Увидел этот мод ,решил пройти т.к. сейчас дефицит модов.Я буду оценивать мод по нескольким критериям,чтобы легче было мне и тебе. Плюсы: 1.Попытка внедрить что то новое.Хоть автор новичок в модострое,но он пытался сделать мод уникальным.Он внедрял свои фишки:анимации,модельки и задействование техники:вертолета,бтр. 2.Оптимизация.У меня не было вылетов за все прохождения мода,но мод был со своей "изюминкой" ,например,выходить в главное меню чтобы загрузить сейв или краш игры при загрузке на локу. 3.Понравился ретекстур оружия.А лут это вообще что то) У каждого трупика можно найти гранату и ходить как рембо Ну,а сейчас приступим к минусам. 1)Реализмом тут не пахнет.Наш герой настоящий рембо - может сбить вертолет с автомата и бтр одной гранатой.Отправляют ГГ обыскать лабу,а сами в 5 рыл сидят и чиллят. 2)Сюжет.Сюжет не о чем,ГГ как будто робот - ноль эмоций,хоть он и монолит и возможно автор это хотел подчеркнуть так,хз. 3)Анимации использования.Они тут лишние.
  5. Гость

    История Кота

    После многообещающего начала, задаешься вопросом: Почему? Как и главный герой бы задал себе вопрос: А что я здесь делаю? На оба вопроса так и не было ответов. Может он простой сталкер, либо выживший монолитовец застрявший в лаборатории, бежавший от суматохи или падения Монолита ... Неясно Спасибо, что живой - с этого и начинается рассказ. И что будет дальше, решать Коту, то есть вам. После того, как он, как бы выходит из одного пузыря - входя неизменно в другой. Так и сюжет делится на две ветки, частично объясняя первую лишь отчасти, раскрывая вторую, совсем несвязанную с первой и заканчивая сюжет на дружеской романтике под огнем роты спецназа. Но все проходилось на одном дыхании. Да, были проблемы с Сэйвами, но я был предупрежден, поэтому сохранялся почаще. Да увидел ошибку в тексте, но мне показалось, что это часть характера персонажа, а может оно так и было. Странно, но мне понравилось. Сам процесс был не таким скучным и затягивающим. Конечно, я успел прибарахлиться за время игры и совсем не ожидал такой быстрый хеппи энд. В этом весь минус - то что это первая работа автора. Странная концовка, заваливавшая толпами спецназа для обстрела и заброса гранат будто в бейсболе, но в итоге, что странно, я остался доволен. Итог. Сжатый сюжет. Хорошие сцены, хорошее начало. Есть своя изюминка и подача прозвищ. Небольшое внимание к деталям. Интересная подача локаций, которая не парит тебя длинными путями. В целом, напоминает демо-версию, будто это не конец. А также концовка мало, что объяснила, даже в титрах. Автору стоит и дальше работать над модом, и выйдет вполне хороший сюжет, на ровне с ПА, Удачи) В целом, 4 балла.
  6. Гость

    История Кота

    Как автор писал, это его первый мод. И это заметно, первое это сама история, ролик в начале игры не уместен ( на мой взгляд, он не особо связан с истории, в начале думаешь будет захват и очистка от неверных, а потом оказывается что ты не прав. ) Но в целом, очень много не понятного в истории, что за призрак, что за документы, и много не понятного, долговцы, бандиты, сталкеры что они там все забыли, особо не раскрыта. И ещё в придачу свобода со своим вертушкой не плохо так. И титры которые рассказывают в целом конец историй Кота. Но проблема в том что, его не раскрыли как персонажа. Но, атмосфера была и эта большой +, Только по своей глупости мне не понятно стало, что случилось с отрядом которые были с тобой в подземке, но тут скорей я виноват, потому-что случайно выбрал не ту строку диалога, по мне важное надо ставить 1 первый ряд, а потом уже не важные. Есть, косяк кто будет играть, не прыгайте в шахту лифта, вам туда не надо. А так проблем не было с прохождением.
  7. Гость

    История Кота

    Итак, друзья, доброго вам дня. На дворе январь, вышел в бете GUNSLINGER, в том числе ещё пару модов и сегодня нам на обзор выдали новый мод под названием "История Кота". Что он из себя представляет? Разберёмся вместе. Начнём с того, что сюжета особо и нет. Мы появляемся в Госпитале и просто прорываемся на другой конец локации, отстреливая толпы военных. По пути мы встретим военный вертолёт, который так и норовит "ваншотнуть" даже сквозь стену героя, в то время как вы с винтовкой обязаны сбить "вертушку". Потом вам встретится опять-таки "ваншотный" пулемёт и "БТР", которые так же нужно уничтожить. Дык, разработчик даже не удосужился разбросать тайники с припасами и оружием, чтобы хоть как-то оправдать этот бессмысленный тир. Улыбнул момент с "БТР": герой по сюжету появляется около бронетранспортёра и его нужно взорвать. Один из бойцов кричит: "брось гранату, чтобы уничтожить его!". А если у гг нет гранаты, если игрок не подобрал или истратил все осколочные? Может, гранаты нужно выдать? Нет, разраб об этом не задумался, ведь зачем делать продуманные квесты, если игрок и так схавает. Сценарий так же хромает: гг подрывается на мине, весь его "шмот" пропадает куда-то, а герою хоть бы хны, здоровый и бодренький идёт исследовать лабораторию с пистолетом и даже его соратники не догадались выдать ему хоть какой автомат. Будет якобы мистика в дальнейшем, но подаётся она из рук вон плохо, что вызывает дичайшее "рука-лицо". Оптимизация также страдает: у многих игроков встречаются вылеты и баги, "крашатся" сохранения. В том числе многочисленные грамматические и пунктуационные ошибки заставляют усомниться в качестве модификации. Ну, дык, сталкерское комьюнити и так схавает, да, разработчик? Почему нельзя было протестировать мод? Куда надо было спешить?.. Грубо говоря, перед нами обычный тир-стрелялка, с малой продолжительностью и бессмысленным сюжетом. Бросил мод, так как больше вопросов, чем удовольствия от игры. Разработчику желаю более скрупулезно подходить к делу, продумать сценарий и никуда не спешить. Лучше всё протестировать, чем потом выслушивать всё это. А так, спасибо за мод. Успехов в дальнейшем.
  8. Гость

    История Кота

    То, что это новый сюжетный мод в 2020 году - это уже огромный плюс. Разумеется, в 2019 году нам пришлось довольствоваться малым количеством новых и, действительно, интересных сюжеток. Но сейчас о другом. Дебют - он и в Чернобыле дебют. На первый раз, как говорится, сойдёт. Мод работает, играть можно. Вылетов не было. Разве что не удобно постоянно сохраняться через консоль, но после "Золотой Шар" я уже привык к этому. Загрузка игры после смерти, конечно же, напрягает. Каждый раз нужно завершать игру... затем уже можно будет загрузиться. Кстати, мод грузится буквально за 2-3 секунды. Это плюс. Также, хочу отметить приятный и клёвый оружейный пак. Графика осталась на уровне "Зов Припяти" или слегка улучшенная, так и не смог понять это. Gameplay - есть новые элементы, плюс каст-сцены (правда и они не без багов). Иногда ГГ как-будто летит с ножом, а не ползёт, как об этом сказано в сообщении... Сюжетец и особенно кличка главного героя (извините, но Монолитовец с кличкой "Серёжка Кот" это перебор) - на среднем уровне. Как говорится в народе: новый сюжет есть и... Слава Богу Иногда заметны орфографические ошибки в диалогах... но это такое, не критично. Итог: мод играбельный/присутствует новый сюжет/ стабильность есть. 4/5.
  9. Гость

    История Кота

    Решил опробовать так сказать новинку и меня уже начало отпугивать название мода, которое автор в скором времени поменял. Т.к. это первая работа данного автора, то судить я сильно и не буду. Начну сразу уже с главного меню и выбора освещения... У меня мод работал только "Не выбирать!!!" и то только в Госпитале, а на следующей локации мне пришлось мой не такой уж и мощный комп нагружать DX10, отчего и лаги были и загрузка долгая. Ещё раз напомню, что при любом другом освещение мод просто не запускался. Едем дальше. Что можно было вообще натворить, чтобы последнее сохранение можно было загружать только после того, как вышел из игры? Кнопки "загрузить сохранение" нет (и да, я читал об этом ещё перед установкой). Мод у меня часто вылетал, не успев я даже нажать, чтобы загрузить последнее сохранение. Играем мы за монолиоовца по прозвищу Кот. Если честно, то как-то не особо ощущалось то, что я играл за монолитовца, скорее за какого-то обычного сталкера. Посмеялся с того момента, когда очнувшись после того, как мы подорвались на мине, монолитовцы нам говорят "Ну, мы с парнями устали, так что давай, ты иди проверь там всё, а мы пока отдохнём" Так и не понял для чего сюда засунули зомбированных, которые просто стоят на месте, а их хоть ножом кромсай, они этого всё равно не заметят, мне их потом даже жалко стало и больше я их не трогал. Немного бомбило с псевдогиганта, который как оказалось, ещё и по лестницам люка умеет ползать, а боезапас на него тратить, то только весь рюкзак. Ладно, говорить можно долго о некоторых недочётах. Что главное мне понравилось в моде, так это атмосфера, бывали некоторые моменты, от которых жутко становилось, хоть я уже и не мало прошёл различных модов, но некоторые моменты даже меня пугали. У сюжета задумка тоже хорошая, но чего-то не хватает. А так из приметных плюсов вроде всё, остальное я уже видел во многих остальных модах. А, ещё анимированное использование некоторых предметов, так сказать "Ганслингер на минималках" тоже можно в плюс занести, хоть это было и взято с другой модификации. В общем, мод могу посоветовать всем для прохождения, только думаю нужно дождаться фиксов, которые надеюсь будут скоро. А так, принимая в расчет, что это первая модификация автора, то можно будет поставить 4 с минусом, да и моды подобного формата мне нравятся своей простотой.
  10. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Есть анекдот. О том, как высказывает учительница русского языка и литературы свои эмоции, впервые прыгнув с парашютом. Там слова ёмкие, выразительные и радостные. Но принципиально не печатные))). "Исток" завершает серию РеБорна. От легендарной 2.47. Вот вы все опытные, знающие и опасные сталкеры. Угу. Вы привыкли уже к Зоне и снисходительны к её природе. РеБорн изначально обозначил другой мир игры (истории), жизни. ...Спокойно (теперь))) гляжу на рецензии критиков РеБорна(всех его частей). Ибо, подготовившись - морально) - к прыжку, прыгнув --- вы испытаете сложную и противоречивую гамму чувств от полёта. По реалии - тренировки на земле, потом в аэротрубе, потом с инструктором и ... Свой полёт. Да вот желающих мало))). Потому - желаете поразмыслить, узнать и понять неизведанное - подумайте, играйте. Но будет сложно по началу, но - интересно.
  11. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Человеки, играйте в игры подобного рода! Ибо такие игрушки удерживают нас, человеков мыслящих, на грани скатывания от человека разумного (Homo sapiens) обратно, по теории Дарвина, к макакам и шимпанзам. Очень просто в очередной Истерии кота или Развращении ходить от одного, досконально описаного чекпойнта до другого, не менее описЯного, не думая и не запоминая ничего (а накой оно здалось) и не нуждаясь ни в знаниях, ни в некоем кругозоре. Гораздо сложнее заставить себя, родимого, не только мыслить, но и планировать свои действия, как во времени, так и в простанстве. Эволюция мышления (нашего, господа, нашего) происходит только в случае движения от простого к сложному, но никак не наоборот. Пы. Сы. Некоторые индивиды пишут, что "игра не для всех". Бред! (и циркуль ему в руки!!!). Игра для всех, но не каждый её осилит. Предыдущие изделия Автора не играл и не думаю, что обязан. Пы.Пы.Сы. Вопрос: -Сколько времени играю? Ответ: - Неделя. Это продолжительное время?
  12. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Я сильно извиняюсь, но уж наболело. Я всё время то думал - откуда растут ноги у желания авторов РЕборна(всех частей) замучать игрока не отслеживаемыми квестами и постоянно прерывающимися ветками по не очевидным причинам, постоянное казарменное унижение перед админотой реборна в темах на их форуме про прохождение. (вы уж простите за эдакое вульгарное политизирование, но после начальной заставки с мечтами о СССР 2.0 и первых 20 минут игры всё наконец стало на свои места). Такое ощущение, что авторам общения не хватает, кто служил - знает такой тип людей.
  13. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Ужаснейшая модификация за всю историю модостроя, да и в целом вся линия модов просто неиграбельный трэш, просто где-то ты протянешь в игре больше, где-то меньше. Нужно постараться, чтобы все аспекты игры были максимально отвратными. Единственное, за что можно похвалить разработчиков, так это за их фантазию, серьезно. Такую тонну непоняток нужно еще уметь придумать. Больше всего мне нравится отношение разработчиков к игрокам, мол если у вас что-то не получается, мы не виноваты, виноваты либо вы, либо разработчики Сталкера. А ну да, то что вы накромсали сюда всего что можно и нельзя, понаписав нечитабельные диалоги и налепив кучу непонятных квестов, что априори породит кучу багов и вылетов, которые вы не в состоянии пофиксить - виноваты разработчики. Реборн это тот случай, когда действительно стыдно за модострой в целом. Кстати, а вы знали, что Реборн - это DLC к Clear Sky? DLC – это загружаемые официальные дополнения к игре. Переводится как Downloadable Legal Content – официальный загружаемый контент. Не знали? Ну вот теперь знайте, ведь разработчик таковым преподносит свой трэш-мод. Итог: 0 из 10 по всем фронтам, не рекомендуется к ознакомлению, лучше вообще забыть о том что вы видели это когда-то.
  14. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Понятное дело мод не для всех,как и вселенная НЛС и дригие,но посудите сами,ведь если кончутся все моды что хотели попробовать,и не во что будет поиграть,мы куда пойдём ? Естественно в эти новые неизведанные доселе миры,данную линейку модификаций Реборна в сети встретил чисто случайно,и с первых же минут меня затянула атмосфера мистики и неизведанного в Реборне Артефакты Смерти ( Именно с неё нужно начинать данную линейку-сериал модов) Вы можете знать на изусть НЛС,но не сможете пройти приедудущую часть без гайдов, да хоть и те же Артефакты Смерти, такой себе облом всезнайкам,мнящими себя царями мира,где ты как Бог пройдя НЛС в 100500 раз знаешь где завтра пробежит мишь и как её лучше накормить свинцом. Это умнейший и взрослый мод,воплощение Зоны и перевоплощение её в девушку,интересный и запутанный сюжет,и грандиознейший труд человека Эр. который смог то, на фоне которого современные одноразовые проэкты кажутся малозначительными,я понимаю что мод дано пройди далеко не всем,но можно начать проходить с первых его частей с Артефактов смерти,уверен пройдя всю линейку по текущую часть мир солянок и ОП 2,1 просто перевернётся.Действительно достойный труд,красивая реализация и просто бесплатный продукт за который я скажу в 101 раз : Огромное Человеческое Спасибо !Ибо масштабы такой работы очень большая редкость в моддинге ! И этот мод как и его линейка,не должен всем и каждому угождать свой простотой,простоты вон 100500 проектов,за годы я думаю уже все ею накушались.И если отойдёте от затёртого до дыр взгяда на ЧЗО и примите данный мир как есть,я думаю получите удовольствие от игры.
  15. Гость

    GUNSLINGER mod

    Играл во многие оружейные моды,но такой качественно проработанный мод никогда! Мод находится в разработке,но как они его сделали на данный момент,это говорит только о том что люди которые работают над этим модом,они любят свою работу и то что они делают,они влажили душу в этот мод и мечты многих игроков "Фанов игры". Прикольно сделано взаимодействие с выбросом,вся электронника перестаёт работать "Фонарик почемуто работает (хотя и так сойдёт)". Хотелосьбы видеть функцию: когда начинается выброс,экзоскелет перестаёт работать (это просто мечты). Жду полноценного выхода мода!
  16. Гость

    GUNSLINGER mod

    Прошел ЗП с GS дважды, и даже не смотря на то, что мод всё ещё находится в разработке, имеющаяся часть сделана весьма качественно. Было бы интересно посмотреть, если бы мод затрагивал не только оружие и пищу, но и другие стороны игры (хотя это уже мечты). На момент написания отзыва прохожу GUNSLINGER в 3-й раз с AF, AN и AT. Отличная комбинация, если хочется перепройти игру с новой графикой, но практически не меняя "ту самую" атмосферу сталкера, которую частично рушат STCoP и другие оружейные паки. С нетерпением жду завершения разработки!
  17. Гость

    GUNSLINGER mod

    Эта модификация стала поводом пройти до конца (впервые) Зов Припяти (да, есть такие). Впервые когда я зашёл в игру с этим модом... Я до Скадовска шёл с открытой челестью. А когда увидел ещё арсенал... Вообщем моему счастью не было предела. Из плюсов я хочу выделить КАЧЕСТВЕННЫЕ оружия и анимации перезарядки, анимации употребления воды, новый ПДА.. Пишу отзыв и увидел комментарий, где человек пишет о модификации не очень хорошие вещи, якобы: "не плевать-ли вам на анимации, оружейный пак или баги, которые остались?". Этот мод добавляет ЛИШЬ оружейный пак и анимации, с чего-бы ганслингеру ещё и баги оригинальной игры исправлять? Разработчики модификации постарались, потому-что этот оружейный пак — пока-что лучшее, что создавали мододелы в сфере Сталкера. Ожидания мои оправдались, следил за новостями мода не один год, смотрел видео о модификации и всё, что я видел — многое я опробовал вживую, у себя.
  18. Гость

    GUNSLINGER mod

    В целом модификация меня очень потяшила дала очередной веский повод препройти S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat, но хотел бы об`яснитъся почему же я поставил оценку для мода Чётыри... Чистая игра только с этим модом была пройдена мной уже многократно... Но каждое своё прохождение я сталкиваюсь с одной и тойже проблемой, Азот отказываетъся модифицировать Гаус - Пушку потому что я не принёс ему материалы хотя я выполнил квест ещё в самом начале игры... Я смотрю на отзывы остальных, и никто даже не упоминает об такой ошибки, видимо никто не сталкивался с этой проблемой... Также у меня с этим модом забагоный квест с пространственным пузырём, Герман мне не выдаёт Сварог да бы я мог проверить аномалию... я знаю что просить о таком в отзывах не совсем коректно нооо... Помогите пожалуйста...
  19. Гость

    GUNSLINGER mod

    Мод мне понравился, по сути он очень приятно разбавляет ЗП добавляя несколько новых моментов в перестрелки и подбор оружия. Отлично оптимизирован, легко проходится, анимации добавляют ГГ жизни, что сказывается на общем ощущении игры. Но есть два вопроса, на которые этот мод ответить не может - 1. Зачем этот мод/некоторые детали мода нужен/нужны? Если смотреть в сухом остатке - весь мод это набор анимаций для игрока, правка веток апгрейда оружия, ретекстур оружия и правки по балансу. Анимации НПС не трогались,новые модели оружия они держат как попало, новыми особенностями оружия не пользуются. Да, их научили кидать гранаты, но это не первый мод который их научил это делать. Анимации в ПДА классные, но нужны ли они вообще? Это как красивое, дорогое блюдо в ресторане, которое приятно на вкус, но вас не покидает ощущение зачем вы его вообще заказали - вы вроде не голодны были. 2. Зачем все оружие в игре заменять на АК/ВАЛ/Сайга? АК-101 АК-101 версии 2 АК с ручкой АК укороченный АК под пулеметный патрон По началу это смешно, но потом уже надоедает (надеюсь то недоделки связанные с бетой). В Зоне должно быть куда больше оружия из СССР/СНГ в общей массе, но тогда неясно почему из все западного оружие в зону попали только Л85 и МП5 - дорогие и прихотливые образцы. Итого - мод с хорошим потенциалом, но работать куда еще есть.
  20. Гость

    GUNSLINGER mod

    Очень приятно было перепройти в сотый раз сюжет,но с наворотами..крутыми наворотами. Никаких багов и вылетов не нашёл. Прошёл мод на идеальную концовку,так даже в оригинале не получалось. Видно творческий и серьёзный подход к моду со стороны авторов. Все детали отлично реализованы и качественно вписываются в концепцию игры. Не стал ждать окончательной версии мода,так как очень ждал его,уверен что перепройду,когда он будет полностью завершён. Не заостряю внимание на неправильные иконки пушек и других мелких недочётов,так как то что уже есть в моде,всё это дело компенсирует.
  21. Гость

    GUNSLINGER mod

    Не буду оригинален - оружейный пак самого лучшего качества! Стволы очень реалистичные, текстуры превосходные, анимации радуют глаз. Но, как большой привереда и зануда, добавлю несколько маленьких ложечек дегтя в большую бочку меда. Мод не изменяет самой игры. Т.е. Зов Припяти остается старым добрым Зовом Припяти безо всяких геймплейных инноваций и сюжетных изменений. Лично я достаточно много раз перепроходил игру, так что хотелось бы чего-то принципиально нового, необычного, чего еще не было. Увы и ах - этого самого нового нет. Есть блестящая работа с оружейкой и все. А ведь в ЗП не так много собственно боевых сцен. Игра держится на добротном крепко сбитом сюжете, а уж пострелушки дело второе. С оптимизацией лично у меня все отлично, 60 фпс имею на максимальных настройках, при том, что железо далеко не топовое. Вылетов и лагов не наблюдается. Хочу выразить авторам мода сердечную благодарность за работу и желаю привнести в мод еще что-то такое эдакое, что порадует всех нас, фанатов СТАЛКЕРа.
  22. Гость

    GUNSLINGER mod

    Почти восемь лет моих ожиданий не прошли даром и вот 2020 год начался со знакомства с бета-версией этого мода. Для тех, кто еще не успел сыграть в мод или для тех, кому интересно мнение остальных, я кратко опишу достоинства и огрехи этого мода, и начну, пожалуй с первого: - Реализация анимаций. Это относится и к оружию, и к мед. препаратам, и к немногочисленным продуктам питания, все здесь сделано на высшем уровне и это главное достоинство мода. Все работает на высшем уровне, нет "вырвиглазных" и "топорных" анимаций, чувствуется рука мастера. - Геймплейные изменения. Ни для кого не секрет, что GUNSLINGER Mod - это не только оружейная, но и геймплейная модификация. Считаю, что к геймплейным особенностям можно отнести механику ЛЦУ и тактических фонариков (несмотря на то, что это оружейные составляющие). Ну и куда же без новой системы использования ПДА теперь наш карманный компьютер не просто элемент интерфейса, накладывающийся поверх всего остального по нажатию, а полноценный 3D-объект в руках нашего героя. Реализовано все как обычно, без нареканий. - Стабильность. Для бета-версии мод невероятно стабилен. На старте были некоторые проблемы: игроки ловили несколько вылетов по ходу прохождения и имели еще парочку багов, мешающих прохождению игры, но все это было оперативно исправлено и уже сейчас можно наслаждаться игрой в данную модификацию. - Функция авто-обновления мода. Этот пункт вытекает из предыдущего. Теперь, чтобы обновить мод, вам не понадобится лезть в браузер, затем открывать сайт и скачивать с него вышедшее для мода обновление. Достаточно запустить авто-апдейтер из папки с игрой, который оперативно обновит мод до последней версии. Невероятно удобно и приятно иметь подобную возможность. Нигде не видел такого раньше. Из минусов я могу отметить оптимизацию мода, но все дело в том, что движок сталкера использует лишь одно ядро процессора, то есть не использует весь потенциал вашего ПК, а нагрузка в моде на порядок больше, чем в оригинале за счет обновленных моделей оружия. В целом, фпс не проседает нигде, кроме лагерей с большим скоплением НПС, но это не критично, в лагерях мы не воюем, однако осадочек от такого все же остался. А на этом минусы и заканчиваются. В моде не очень большой выбор оружия, но я не считаю это минусом, ведь было известно еще до выхода мода в ОБТ, что многое оружие еще не готово, так что это дело времени, а сейчас нужно лишь поблагодарить разработчиков за щедрый подарок на Новый год и сыграть в эту замечательную оружейно-геймплейную модификацию. 5/5. Больше добавить нечего =).
  23. Гость

    GUNSLINGER mod

    Не хочется долго дискутировать на тему "ожидания не оправдались или же нет". Просто хочу сказать тем, кто собирается скачать данный мод - знайте, это достойный и проработанный оружейно-геймплейный мод на старенький "Зов Припяти". Не ждите от него чего-то сверхестественного. Разработчики явно проделали колоссальный труд и доказали многим игрокам, что даже из игры, которой уже много лет, можно сделать что-то свежее и интересное новому поколению игроков. Стабильность - лично у меня проблем не было. Хотя я и ставил граф. моды + ещё разные паки и так далее. Gameplay - это Зов Припяти. Но те же анимации и динамические предметы волей не волей расширяют и затрагивают его. Благодаря чему в данный проект хочется и хочется играть. Вооружение и анимации - 9 из 10. Претензий вообще не может быть, лично моё мнение. Такого оружейного пака я не видел ранее. В заключении хочу добавить лишь одно: уважаемые разработчики, возможно даже не данного мода, устройте фанатам сталкера праздник и адаптируйте данный проект уже на сюжетные моды. Тогда цены Вам не будет. ?
  24. Гость

    GUNSLINGER mod

    если мод выйдет из беты оптимизированным, поставлю 6. Пока только 5. Кстати хорошо, что я не как истинные "фанаты" перепрохожу оригиналы столько раз, что после этого им не хочется играть. Прохожу сюжет и кайфую от мода. Играйте в достойные игры и моды и всё поймёте. Мера и качество - вот к чему нужно стремиться. Скажите пожалуйста, а 500 символов в отзыве обязательны для чего, чтобы контингент смог усвоить пережёванное или автор сумел разжевать для читающих? Кстати да, с Рождеством всех ! И с Новым Годом !
  25. Гость

    GUNSLINGER mod

    Если честно, отсутствие оптимизации это прерогатива в основном глобальных модов. Но чёрт возьми, облажаться с ней в оружейном паке... это уметь надо. Ни один мод на сталкач у меня не лагал как этот. Это просто ужас. В перестрелках 30 - 40 ФПС, а на Скадовске/Янове вообще атас, слайд шоу. 15-20 ФПС. И это при том что настройки не стоят на максимум. БТВ железо у меня далеко не слабое, тянет все новые игры без проблем. Так, теперь о другом. Да модельки и анимации все классные, НО как говорилось ранее, мод буквально вшит в оригинальный ЗП и адаптировать его под другие глобальные моды почти невозможно. Может быть опытные мододелы и возьмутся за это, но чувствую это затянется на очень длительный срок... Следовательно мод можно сказать мёртвый. Порядком надоевший оригинальный ЗП даже с таким качественным паком играется очень скучно. Итог: Спустя 8 ЛЕТ разработки имеем сырой, неоптимизированный и недоделанный мод. К тому же и неликвидный с точки зрения адаптации к другим модам.