Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 590 результатов

  1. Гость

    Call of Misery

    Я заметил,что некоторые люди зашли в эту тему лишь для того,чтобы просто этот мод опустить по рейтингам. Долбанные билдодрочеры. Да,тут нет никакого сюжета фактически,ты сам себе хозяин - ведь это фриплей,тут нет билдовских локаций,тут нет кривой графики 2005-го года,нет убогой озвучки и т.д. Это чисто фриплейная модификация,которая развлекает игрока всяческими геймплейными нововведениями. Черт возьми,идите еще раз передерните на своего Фотографа,Упавшую звезду,ОЛР и прочие модификации,которые я считаю просто ужасными по сравнению с этой модификацией (адресовано билдодрочерам) у которой есть такие плюсы : * Разнообразие геймплея ; * Бесконечные квесты да и вообще - бесконечная игра по факту ; * Да,оружейный пак так себе,но есть и народные умельцы,которые уже выпустили СВОИ адаптации других оруж. паков под СОМ. А это и есть плюс данной модификации - Она популярна среди оч. многих игроков и среди них находятся и модмейкеры,которые улучшают своими добавками и приправами этот вкуснейший суп - Зов Мизери ; * Баланс хардкорен. Он не для билдодрочеров опять же. Тут нельзя купить бинт за 40 рублей или аптечку за 400,при этом имея в карманах 50К на самом старте игры. Это тот мод,который имеет правильный хардкор в себе. Не надо путать эту модификацию с Сякомодом. Да и вообще. Если кто-то это сейчас читает и он до сих пор не знаком с этой модификацией,я рекомендую вам самим поиграть и сделать вывод об этом моде. Я уверен,что он вам понравится(если вы не билдодрочер,тогда он вам 100% понравится). В общем-то все. Приятной игры. Выражаю благодарность EPIC-team за CoC и такого человека как Rainford,который практически в одиночку сделал подобную адаптацию чудесного мода - Мизери на платформу CoC. Получилось превосходно!
  2. Гость

    Call of Misery

    СоС для меня единственный мод на сталкер, в который я могу играть. Сюжетки мне быстро надоедали, в вот СоС зацепил. Но в СоС была проблема с балансом, ты мог быстро получить топ снаряжение, если бы не одна жизнь, то играть было бы очень скучно. Вот вышла адаптация СоС и Мизери, признаюсь честно,сам Мизери мне не понравился, я в него поиграл 30 минут и удалил... Но СоМ мне показался интересным, вот он, на мой взгляд, показывает выживание обычного сталкера. НПС в Баре скулят, что всё плохо, и у тебя такая же ситуация. Всё сломано переломано, ремонт дорогой. На оружии сейчас особо и не заработаешь, зато теперь нормально можно зарабатывать на охоте и жарке мяса, охота за артефактами самая прибыльная, но не так просто ей заняться, нужно иметь специальное снаряжение, да и кучу артефактов не потаскаешь, контейнеры тяжёлые, а веса мало. Мутанты стали опасней, раньше кровосос наносил мало урона, а теперь с двух ударов выносит, а про химеру я вообще молчу, с одного прыжка убивает. В итоге могу сказать, что адаптация получилась хорошей. Она хардкорна, но может показать то самое выживание сталкера. СоС более расслабляющая игра, для релакса, а СоМ уже для более серьёзной игры.
  3. Гость

    Call of Misery

    Давно хотел, чтобы в мизери появился новый сюжет. Чтож, во фриплейном моде этого особо не дадут прочувствовать, но это уже что-то. Тем более, что всегда будут умельцы, которые смогут реализовать новые квесты на базе этого мода. Однако, несмотря на обновленную графику и улучшенный баланс и геймплей, в моде всё-равно скучно и нечего делать. Он подходит лишь для посиделок и брожения по Зоне где-то минут на 20-40. Хоть здесь и вшиты какие-то новые квесты, ощущаются они слабо, ибо львиную долю игры занимает блуждание по локации и длительная беготня из точки А в точку B(а проводников здесь нет). Но мод всё равно хорош и перспективен.
  4. Гость

    Call of Misery

    Приготовьтесь, будет много текста. Пожалуй, начну историю с того, что когда-то в далёком 2011, после СГМ, который абсолютно не понравился, случайно наткнулся на мод I Work Alone, читай, прародитель мода Misery, его дедушка, который был хардкорным, с красивой графикой Atmosfear 3 но с кучей багов(смерть на Скадовске от выброса, например). Несмотря на баги, этот мод очень приглянулся своей трудностью и той подачей Зоны, суровая, мрачная, абсолютно не похожая на солнечный парк из билдоты. Потом как-то совершенно случайно друг подогнал на день диск, который оказался модом Misery 1.0. С радостью его скачал, и играл взапой до 2013, пока он просто не надоел. Уже тогда возникала мысль о том, что игре не хватает локаций. Летом 2013 наткнулся на новости о Misery 2.0 на сайте мод.дб, где от трейлера просто потёк. Тогда для меня это было нечто, и с релизом я понял, что вот она - Зона моей мечты. Однако, со временем я вновь думал о том, что моду не хватает масштабности. в 2015 прознал про CoC, который удивил обилием локаций и возможностью установки различных модов. Это было больно, играть после Мизери в ваниль, где всё очень и очень легко даётся. Глаза просто привыкли к той мрачной Зоне. И вот, в октябре, появились слухи об адаптации Мизери на платформу КоКа, следом вышел видео, от которого просто не мог заснуть. Кто-то это сделал, кто-то ЭТО СДЕЛАЛ. Теперь наконец можно играть в то, о чём мечтал 4 года. Масштабность КоКа с фичами, графикой, и духом Мизери. Я счастлив в это играть, это большая честь для меня играть в это чудо. Теперь по самой игре. Сюжет - он и не нужен в Мизери. Ты САМ творец своего сюжета, никаких рамок для тебя. Присутсвует ненормальный спавн на локациях ЗП, но это ещё отголоски КоКа, которые Ланфорс и его други правят и тестируют. Автор создаёт свой баланс, который должен быть жёще, чем в Мизери, в котором после Затона у тебя около 200к на кармане и хороший ствол/броник. Оружейка - ОГР - конфетка. СТКоП - чудо номер два, где так же учитывается баланс урона, патронов и прочего. Автор сделал это с душой. Остальные же оружейки настоятельно не советую ставить, испортите баланс и атмосферу. Графика - это не чистый Мизери, тут Мизери с осенними нотками, увы, глаз пока не привык, но смотрится почти 1 в 1 Собственные фичи авто.ра, которые уже идут на изменённом движке игры(Теперь КоКовцы могут больше не бугуртить, что как так, почему КоМ теперь отдельно, это всё заговор, чтобы КоК не был н первом месте и прочая до смешного ересь) прекрасно украсят мод и придадут атмосферы. Из пожеланий хотелось бы возвращения окна загрузки с советами об игре, из таких вот мелочей и создаётся атмосфера.) Lanforse, спасибо за адаптацию. От души. Не останавливайся на достигнутом и успехов тебе. Спасибо за прочтение.
  5. Гость

    Call of Misery

    Единственный мод который затянул так же это sgm, там было много геймплейных мелочей которые давали разнообразие и ощущение реального мира Зоны, но не было достаточного количества локаций. Этот мод обьеденил два других мода. Дьявол кроется в мелочах и именно эти мелочи которые даёт Misery вдохнули жизнь в Call of Chernobyl, который теперь называется Call of Misery. Нужно усилить этот эффект: добавить еще больше предметов пусть и не используемых но дающих атмосферу: старые книги, газеты и тетради в домах Припяти, вырванные записки из дневников в схронах сталкеров, больше отсчетов об исследованиях которые можно найти в лабораториях открывающих загадку Зоны, какие то научные приборы которые можно притащить торговцу на продажу. Труп ученого в режем лесу на теле которого можно найти записку об открытии происхождения какого либо мутанта зоны. Можно придумать еще много идей, т.к. реализовать их не сложно. Большинство игр даёт эффект "Весь мир вращается вокруг игрока" а те игры которые действительно затягивают дают эффект живущего мира которые не нуждается в игроке, игрок может только его исследовать, а для того чтобы было что исследовать нужно отразить реальный мир заполнив мир Call of Misery множеством мелочей как было описано выше.
  6. Пролог не очень длинный Проходится за 2 - 3 часа Сюжет интересный по началу но к середине начинается беготня по локации (убей того:принеси это: и т.д.) Очень много гранат ( с каждого трупа по 3-4 гранаты можно собрать ) Но конец сделан по интереснее. Из минусов: -Очень тупые нпс (можешь издалека снимать всех по одному и остальным будет до лампочки) -Беготня по локации. -Был вылет из-за сворачивания игры. -Нет озвучки(16 год) -Оптимизация(При просмотре локации в псо прицел падает фпс) Из плюсов: +Обновленные эффекты аномалий. +Обновленные эффекты гранат. +Обновленный худ. +Второстепенные квесты.(хоть они и однообразные но все-же есть) +Обновленные иконки оружия Пролог пройти стоит если есть лишнее время ,а так о довольно однообразный и скучный.
  7. Когда анонсировали «Проект "Отступник"», я понял, что это - сверхглобальный проект, по уровню даже не ниже, чем «Смерти вопреки 3: Осколок Тьмы». И вот, зимнее затишье... Внезапно выходит «Начало. Пролог к "Проект Отступник"». И вот, думаю я, вышло что-то очень годное. Но действительно ли вышло то, чего ожидали? События, в основном, разворачиваются только на «Окрестности "Юпитера"». Завязка такова, что Коршун, главный герой, якобы, военный (хотя в группировках у него «Одиночка»), должен вычислить таинственного крота «О-сознание», которые затеял нападение совершенно новых мутантов - Больших Тушканов. Я не сказал, когда происходят события - происходят они в 2011-м году, в октябре. И вот, когда я проходил, у меня появился серьёзный вопрос: события-то - в 2011-м, но заселение почти что оригинальное. Непорядок. В общем, это серьёзно сказалось на сюжете. Вот первая половина игры была добротная, сопровождалась одной кат-сценой и такими фишками, как GUI-интерфейс и «связь с Центром» (что это, увидите сами). А дальше пошло очень много беготни и вымораживающие квесты, плюс (спойлер! - дальше не читать, кто не прошёл) бойцы «О-сознание» почему-то с моделями группировки «Монолит». Не, я понимаю, все логично, фанатики подчиняются О-сознанию, но обязательно было ли их подписывать так? Подписали бы, как «Монолит» - и вопросов бы не было. А что фактически, спасло модификацию от полнейшего провала - так это развязка. Да, она немного неожиданная, но млять, совсем не шокирует. 0% эффекта. Над саспенсом абсолютно не поработали. А жаль. Ведь потенциал был. Вон локация, кстати, использовали почти по максимуму, но потенциал, опять же, не был раскрыт. Но радует то, что события не на Затоне (уже приелся очень, имхо). В целом, сюжет более, чем просто «крепкий средняк». Что по поводу уровня исполнения, - то оно, несомненно, отличное: графон подтянули, привезли неплохую оружейку и флору совсем новую подкатили (не Absolute Nature, заметьте!), да только вот текстура земли очень не радует. Оригинальная и то - на порядок лучше была. Ну и партиклы еще новые появились. В целом, визуальная часть всего - хорошая. Как и оформление: интерфейс вышел абсолютно новаторским, мне понравилось, только вот дизайн хромает. А так, в целом - все на уровне: картинка лаунчера своя, меню, экран загрузки и все остальное - свое и хорошо реализованное. В общем и целом - мод, если смотреть прямо - вышел неплохим. Да, не то, что мы ожидали, но как минимум, вышло неплохо, да и на пару вечеров можно расслабиться. Плюс - это отличная завязка для основного проекта. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7.5\10 Звук: - (стандарт) Сюжет: 6.5+\10 Стабильность: 9\10 Оружейный пак: 7.5\10 Диалоги: 7\10 Атмосфера: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: как пролог к основе - слабо. Как отдельная модификация - неплохо. Желаю очень много удачи разработчикам и ожидаю основного проекта.
  8. Ну, начнем с того, что многие уже знакомы с творчеством Скифа. Он действительно показал себя как не плохой мододел с неплохим сюжетом (не отличным, но все же). Например тот же Золотой Обоз 1 - хорошая модификация. Интерес, который она оставила, заставил взяться за вторую часть, и я вновь не пожалел. Сюжет - вот что тянет на себя все модификации. А теперь непосредственно к самой модификации. Проходил я ее в самом начале, когда только вышел анонс. Но прохождение задержалось из - за багов, которые можно было проверить перед выпуском мода. Зачем спешить и пытаться подать, цитирую: "Новогодний подарок", если до этого самого нового года оставалось довольно немало времени и можно бы было потратить его с умом. Например проверить лишний раз модификацию, доработать. Пройдя в первый раз энто, я решил, что не понял всего, может пропустил что - то. Ведь никогда у меня не оставалось плохих впечатлений от модификаций Скифа. Второй раз я специально исследовал локацию, как указывал разработчик, лазил везде, где только можно и брал все квесты, которые только мог взять. Это у меня не заняло даже примерно нескольких вечеров. Мод короткий, пройти его можно, даже исследуя локацию, всего за день, даже меньше. Итак. Пройдя второй раз, я понял, что мод все же сырой и мне не показалось в первый раз. Зато я смог четко выделить для себя минусы этой модификации. А теперь к ним: Плюсы: Дайте подумать, похоже их нет. А, Скиф, я может ошибаюсь? На самом деле, это завязка сюжета. Пройдя до конца, тебе становиться интересно, что же будет в следующей части. Наверное, это все. Оу, нет. Есть. Это стабильность. Вылетов не было. Минусы. Предупреждаю, все, что здесь напишу, является моим мнением, оно может не совпасть с вашим. По порядку: Худ. Зачем менять то, что было нормальным? Понимаю, что - то новое, но не всегда новое лучше старого. Аномалии, разбросанные по локации. Ладно бы они были привычно прозрачные, незаметные, но нет, здесь ты бежишь от Янова, и видишь, что у Карьера аномалий больше, чем в центре Зоны. Оружейный пак. Думаю, здесь и без того ясно, что он не удался. Баланс. Его нет. Все всех убивают с одного патрона. Хотя нет, до экзы, видимо, не добрались, и она все еще держит удар. Тайники. Люблю я эти тайники. В всех модификациях любил. Но здесь это минус, потому как их много и они слишком жирные. Хочешь Экзу и хороший ствол? Поброди пол часика по окраинам локации и будет тебе счастье. Сюжет. Не буду говорить, почему он плохой. Все, что мне в нем понравилось, так это резкие повороты. Что - то вроде того, когда нужно было поговорить с Германом. Он простенький, но не все же задумываются об сюжете. И для кого - то это могло стать неожиданной ситуацией. Доп квесты. Значит делаем так. Как только начинается игра, сразу же бежим на Янов и берем все, что только можем и уже к концу игры мы спокойно можем закончить все квесты, так как благодаря основному сюжету нам не придется бегать попусту с одного конца локации к другому. Баги. Об них я уже написал все, что думаю в начале этой пасты. В заключение скажу: Мод скучен, уныл и в добавок багован. Но спасает как всегда сюжет. И если учесть все проблемы, которые здесь выделили мы - игроки, думаю, выйдет что - то играбельное.
  9. В целом хороший мод. Плюсы: -Хорошая завязка сюжета. -Неплохой оружейный пак. -Стабильность.За всё время игры был только один вылет. -Много хорошо спрятанных тайников. -Графика конечно не идеал,но вполне достойная. Минусы: -Однотипные задания. -Косяк с укрытиями от выброса(правка всё исправила). -Много беготни по локации. У меня всё. Ставлю моду 4.
  10. в общем, начну с минуса, от которых в начале игры пригорело. выбросу и места -укрытия. выношу спокойно я такой на атп бандитов, и тут приходит смс о выбросе. сначала спрятался в атп - умер, потом на янове умер(причина горения 2), где оазис побежал - умер, крч спрятался в вышке Зулуса. сразу вопрос. янов - база всех сталкеров, но как там нет защиты от выброса?!?! даже в подвале, который там есть. ладно, выброса всего было два: 1 пережил с горе попалам, второй помог анабиотик логика. как я выше сказал, я умер на янове. знаете почему? там были бандиты, и вместо того что бы нормально переждать выброс, весь янов сагрился и каждый частичку своей пушки оставил во мне. тут логики нет, верно вроде это все, но нет. задание с гюрзой. 15 к или поломка сюжета, или смерть. ты под дулом ствола(у меня была протекта), как ты можешь диктовать правила?? я не был в такой ситуации и не хочу, но... ладно. теперь плюсы интересный сюжет, правда. я более чем уверен, что скиф научился чему-то от геонезиса, судя по нему. он выполнен в стиле СВ, когда там был Руслан еще графика и Оп. нормально было сюжетные квесты довольно интересные, кроме конца и тупого коршуна, где любому было ясно, думаю, что дятлов(интересно, это отсылка к руководящему на ЧАЭС, когда она процветала...) о-сознанец. что заставило поражть, так это попытка снайпера наемника. впервые вижу, что там такие бездари, при чем настолько, что убить мало того что не цель, а своего босса... в общем, по хорошему мод заслуживает 3, но за интригу округлю до 4. Скиф, я надеюсь, что Руслан вернеться, ибо тогда мод действительно выйдет на 5 твердую. удачи в основном моде!
  11. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Сама модификация неплохая,но после прохождения у меня остались некоторые вопросы. Итак,рассмотрим плюсы и минусы: Достоинства модификации: -Сюжет:на протяжении игры имелась какая-никакая интрига,играть было интересно,но в конце,в самом финале возникли кое-какие вопросы. -Графика:тут ничего не скажешь,графика радует глаз,приятно смотрятся деревья,трава и другие объекты . -Оружейный пак:претензий нету,оружие имеет хорошие модели и выглядит довольно реально. На этом плюсы заканчиваются... -Атмосфера:отлично передана осенняя Зона,звуки и графика дополняют друг друга. Минусы модификации: -Однотипные задания:принеси,подай,убей. -Диалоги:нераскрытые,слишком много мата,много ошибок. -Реализация снега на Складах откровенно плохая. Учитывая все плюсы и минусы мода ставлю ему 3.
  12. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Всё по полочкам, грамотно, лаконично, без лишних соплей и заумных словесных конструкций: Геймплей: почти не изменился. 2/5 Сюжет: я его так и не смог понять, хотя с кратким пересказом предыдущей части ознакомился. 3/5 Квесты: беготня, пиу-пиу, "Поднять предмет", "Привет, я выполнил твоё унылое задание и получаю награду". 2.5/5 Баланс: с первого часа игры 30К рублей, 7 аптечек, 8 антирадов, скорострельный АК-74 и экзоскелет. 2/5 Графика и атмосфера: графинарий - некая смесь AA и OGSM, выглядит, по крайней мере, свежее оригинала. 3.5/5 Проблемы, отталкивавшие от прохождения: некликабельный текст в диалогах, смерть квестовика в результате идиотского спавна аномалий, немного вылетов - всё это вас ждёт при прохождении этого "творения". А так-как мод сам по себе скучный, то это и вовсе может вас оттолкнуть от дальнейшего прохождения. Отдельные элементы: быдло-диалоги с матом (нет, я не тот биоробот, который считает мат злом и яро поддерживает его абсолютное исключение, просто во многих ситуациях нецензурная брань была совершенно не уместна), некоторая нелогичность происходящего, всё это давало ощущение того, что я играю в какой-то лютый трэш. Апогеем для меня стало сообщение "Возле Свалки нашёл артефакт. Он пахнет, как дерьмо". Итог: модификация во многом унылая, с элементами дикого трэша, а также, не без проблем, которые отталкивают от дальнейшего прохождения. Если судить объективно, то это даже не средний мод. Действительно интересных моментов при прохождении было чрезвычайно мало, иногда я просто не понимал, куда дальше идти и что делать, поэтому сыграть в неё стоит только при условии "годноту прошёл, вечером делать нечего". Но при этом, к автору я отношусь с уважением за проделанную работу, каким бы мод его не был. Оценка: 3/5
  13. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Если быть честным, мод довольно-таки интересный. Сюжет обалденный и если его раскрутить еще сильнее на новых просторах, то это ваще будет бомба! Я играл в прошлые эпизоды и в них прослеживались маленькие истории из жизни ЧЗО. По сути очень неплохо. Эта часть вышла самым лучшим эпизодом, поэтому для меня не будет грехом поставить ему пятерку. Я по большей части рассматриваю моды и все игры за сюжет. Здесь нуууу просто интересная, а главное непонятная концовка, которая дает еще больше вопросов, что дает понять название эпилог поставлено для виду. Советую автору продолжить свою работу. У него есть потенциал, чтобы делать интересные сюжеты. Да пускай даже команду небольшую сколотит и сделает еще более лучший мод. Надеюсь на продолжение))) И также замечу, ненормативная лексика для меня ни чуть не помешала. Будто мы в жизни матом не ругаемся)
  14. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Мод не понравился,хотя прошлые части Old Episodes проходил,начну с того,что в начале игры можно было кратко рассказать о том что происходило в прошлой части мода.Во вторых отвратные диалоги,как будто в Зоне все зеки,гг самый дерзкий из всех,даже без причины начинает быковать на других НПС,охххх уж эти прибадки нашего гг,которые мне очень затруднили прохождение.Большие проблемы с тенями в моде,пока сам не повозился с командами игра смотрелась просто отвратно.В ПДА не заносится не одно задание(очень усложняет прохождение,если конечно не залпом мод пройти).Оптимизация огорчила,на моем достаточно мощном пк на Армейских Складах выдавало не больше 20 фпс. +-Оружейный пак ~-Графика ~-Сюжет - Диалоги - ИИ - Логика нпс(постоянно тупят,и спавнятся хрен пойми где) - Оптимизация - Не желание автора исправлять ошибки Вывод: в мод можно поиграть когда совсем застой в релизах,от себя поставлю оценку 2.5
  15. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Ну, вот я и завершил прохождение сего мода. Поговорим о плюсах и минусах: + Атмосфера. Здесь можно выделить запланированные атмосферные треки, которые будут встречаться по сюжету. Придают таинственности и загадочности происходящего (на Агропроме и Складах, например). + Квесты. Иногда встречаются весьма годные задания, которые интересно проходить. + Оружейный пак. Не топ, но мне норм. Глаз не режет. + Снежная аномалия на Складах. Весьма необычно. Ну и ещё встречаются причудливые явления во время прохождения. + и - Много масштабных перестрелок под конец игры. Это было и в оригинале ТЧ. Но тут покруче будет. Красиво и эпично. Но немного, конечно, растянулось как-то всё. Хотелось уже под конец забить на пострелушки и скорей закончить игру. - На ум не приходят больше плюсы - Нужно быть знакомым с 3й частью игры, иначе ничего не поймёшь. В начале игры предыстории предыдущей части нам никто не скажет(я играл в 3ю часть, но чёт подзабыл). Перед прохождением строго рекомендуется пройти 3ю часть или посмотреть прохождение. - Начальная заставка с непонятно каким разрешением. Лучше бы её не было. - Убьёшь в начале бандосов - не пройдёшь по сюжету. Да и вообще, потом тоже лучше не убивать - не найдёшь скорее всего свой ПДА. И зачем тогда свобода выбора? - Медведи носятся, где хотят. На месте им не сидится. У кого-то исчезают вовсе(у меня такого не было). - Теперь обобщю жирный минус: иногда игроку надо думать, что делать дальше по сюжету, нужно читать мысли разработчика, чего он удумал. Не, это хорошо для кого-то, но разные бывают ситуации. Иногда, если честно, я вовсе не понимал, что происходит. На Складах после Отца хз что делать. Информации о пути на Радар в ПДА не появилось. Она у ГГ в голове, он нам говорить не хочет, где тропка. Непонятно, почему нас после разговора с ним телепортирует в дом на болоте(шоб не видели, как Отец исчезает ?)...(пс: потом В Бар к Бороде надо, прикиньте) Не знал, что в Бар-то со Складов пройти можно! А из Бара нет! Супер-пупер аномалия, блин. Ещё можно примерчики привести, но не буду. А то отзыв не уместится. - Диалоги. Много ошибок. Печатал автор на скорую руку, торопился. Зато слово б**ть запятыми выделял, не забывал. Мат в Сталкере, это хорошо, одобряю. За это плюсик можно поставить. Убрать бы парочку б**ть из уст ГГ матершинника в диологах, и было бы идеально. Реально, мат не всегда в тему употреблялся. - Нужно прочитать молитву, прежде чем кого-то сопровождать/с кем-то куда-то идти. Коварная Зона может поставить аномалию на пути у НПС и он будет неимоверно тупить. Ну хоть многие квестовые неписи бессмертны, а то гемора бы добавилось. - Спальника нет, но у ГГ двоится в глазах от усталости. Шо делать? Качать спавнер спальника. - Баланс, ты где? В *****. После Свалки по квесту за арт Живодёр нам дадут экзу. Деньги мне за игру только были нужны в основном на патроны, аптечки и энергетики. Не, ну по сюжету нужно 70к( но НЕОБЯЗАТЕЛЬНО). - Сюжет хорошо понятен, видимо, лишь самому автору. Много дыр в нём. - Вылеты. Было штук 6-7 за игру, но не критичных. Всё проходимо. - Графика. Я не графодрочер, мне норм. Кому-то нет. - Садомазо с жарками в Саркофаге(под конец было лень разбираться, в чём там подвох) - Финал резок и не совсем понятен для меня. - Патчей не будет. Народные разве что только. Разраб ушёл из модостроя. Ну, его дело. - Много мелочей, которые я не хочу перечислять. И так много настрочил, не умещается более. Итог: я бы мог продолжать о минусах, но отзыв тогда не уместится. Тем не менее, впечатления остались положительные(после Солянки-Подлянки мод показался не так сложен, в НЛС7 не играл). Мишаня - спасибо. Мод не так уж и плох. Я бы поставил 3,5 из 5, округлил до 4. Но автор сам лично оценил свой труд на 3. Хорошо, округлю к 3 тогда. Ну, удачной охоты, Сталкеры
  16. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Итак, свои старания оценил на 3, хотя на самом деле тут голимая 5, но это не точно. А теперь топ 13 фактов от РАЗРАБОТЧИКА, о которых вы вряд-ли когда догадаетесь!!! 1.Все имена персонажей - это отсылки. Брут - древнегреческая мифология, Борода - дед алкоголик, Максимов Сашка - мой сосед, Карина и Маша - сами думайте. В файлах Игры есть Роман Геннадиевич - особая личность, но руки не дошли. 2.Обещал ящики с рандомным содержимым - они есть на Дикой Территории и В Темной Долине. Большее не успел. 3.Так как в моде есть генерация аномалий в случайных местах, а алгоритм запрета их появления в нужных местах модифицирован, но не активен почти, Зона может просто не дать вам пройти игру, если пожелает - перекрыв квестовому НПЦ точку... 4.В модификации есть, но не используются - радиоактивный дождь, телохранители, нормальные иконки для НПЦ, Роман Геннадиевич, нормальный спавн рандомных ящиков. 5.То, что медведи убегают, а Лукаш исчезает - чудо, поскольку причину я не нашел. 6.На базе свободы есть чувак, с диалогом военных на свалке. Как он попал к свобовцу(диалог) - тайна за 7-ю аномалиями. 7.Звуки в Припяти - это звуки : SOS-на Морзе, Звуки космоса, Реактивного Самолёта, деда Западло. 8. В игре есть, но не используется пасхалка - дань коммандам АМК и SRP. 9. В игре есть очень большая записка разработчика, но вы её не нашли. 10. Кто пройдет мод и докажет мне это получит 200р, и это правда! 12. Иногда Борода появляется не там и перекрывает вход в Бар - баг движка, так как координаты у него точные и появляется у всех преимущественно на месте. 13. Под конец игры НПЦ собирались в Баре, чтобы двинуть на Радар - но хвала GSC : нпц не могли дойти до бара и стопорились. Спасибо Григоровичу.
  17. Гость

    Новый Арсенал 4.5

    Мод пройден на одном дыхании. Очень порадовали сюжет, атмосфера, новые мутанты, локации и квесты, девушки и транспорт. Иначе скажу - New Arsenal Mod- отдельная часть игры. Вполне самостоятелен. Много плюсов и не много минусов. Без опыта оригинала проходить почти невозможно. Иногда заставляет потерпеть (длительная авторизация. аш до 40 миг). Сохраняйтесь почаще- опасность на каждом шагу. Хорошо что есть возможность вступать в мир с монолитом, военными и бандюгами. Легко зарабатывать. Репутация тоже важна. Другом может стать каждый. Буквально. Как не играл, а Круглов не идет в бункер. Стоит на месте. Девушки есть и привлекательные. Проходил на ноутбуке. Главное "дать вашей машине разгон" и игра будет летать. С некоторым оружием реально баг. К примеру пулемет свободовца на блокпосте настолько мощный (прицелом) что на расстоянии 300 метров виден глаз противника (и только), а ВИНТОРЕЗ только указывает на цель с масштабированием где-то в 1,3-1,7 раза. Вывод: Игра оочень хорошая и заслуживает быть топовой. Для тех, кто хочет хороших боев и классной атмосферы самое то. Играл во фриплее и тут на те - вне зависимости от того, сколько при мне патронов, в оружии показано, что они вовсе отсутствуют. Начал заново... тот же результат. Пробовал скачать игру по новой - опять тоже самое... Смирился. Сейчас мой знакомый ликвидировал проблему, но все же хочется, что бы данного не случалось с остальными игроками. Есть пожелания наасчет музыки: добавить более адекватные песни. А то эти "Все идет по плаануу..." или "Мой отец умер у меня на глазах..."... Это же катастрофа! Ну а в целом все найс. Прям конфетка))) хотя хочется и от женщин услышать именно песни, а не музыку. Мод пройден несколько раз. Знания лазеек и обходных путей помогают. Жизнь спасают порой (подземелья агропрома не пытайтесь прорваться сквозь зомби. идите по аномальному коридору, разряжая аномалию болтами и пробегая по тоннелю.) В первый раз трудно было в поисках прототипа (пещера-лабиринт)- нашел блуждая по коридорам в бегстве от кровососа. И то попал на нижний ярус, где и умер( застрелили, а аптечки кончились). О помощи и тайнах обращайтесь. буду рад помочь) В завершение говорю ОГРОМНОЕ СПАСИБО создателям - жду продолжения или же подобия, но для других частей великой серии.
  18. Гость

    Новый Арсенал 4.5

    Заслуженно 4 за проделанную работу. Если честно, ничего особенного в моде нет, ему не хватает уникальности, играется местами как оригинал, но по большей части call of duty в декорациях сталкера. За всю игру только два раза умер от аномалий, и то в карусели, из которой не смог выбраться. Понравилось: -Играл на мастере, получились очень интересные бои, этакий тонкий баланс оружия и брони. Можно успешно играть и с пистолетом в куртке новичка против гораздо более экипированных противников, и наоборот, можно быть одетым в комбинезон наемника и умереть от одной пули из ПМ выпущенной в голову. Но не все так просто, против военных сталкеров и монолитовцев в экзоскелете нужно что-то серьезнее чем пистолет. В общем перестрелки динамичные, честные и интересные. -Много локаций, много квестов, причем игрока не отправят искать что-то не понятно где "под кустом на северо-запад в 150 шагах от ели, что за домом, который на холме", все таки есть ПДА и большинство заданий сопровождаются отметкой с зоной поиска. Некоторые задания целенаправленно не делал, получалось выполнить по ходу сюжета. Просто случайно натыкаешся на информацию. Сюжет кстати частично ведет на новые локации, но по большей части стандартный. -Нет лишнего хардкора, но и без него играть не просто. Все стоит дорого, хотя и заработать не проблема. Экономическая система почти хорошо, но можно и лучше. У торговцев нет уникального оружия, игра вынуждает лезть во все места, потому-что стоящее оружие можно достать только так. Починка уникального оружия и брони стоит дороже, поэтому хочешь экономить - играй аккуратней. -Артефакты собираются по старинке на аномальных полях, без всяких детекторов и прочей ереси. Не понравилось: -"В ходе бета-тестирования модификация продемонстрировала высокую степень стабильности..." НЕ УВИДЕЛ! Игра вылетает когда хочет, 2 раза била сохранения. раз 5 при загрузке текстуры разбегались, мигали всеми цветами радуги, но после нескольких перезапусков все восстанавливалось. Вылетов бывает два типа: 1 - может просто вылететь, а потом я 2-3 вечера за игрой вообще не испытываю никаких проблем. 2 - начинает стабильно вылетать каждые 10-15 минут. Наверно ловлю какой-то баг. Спасает только загрузка более раннего сохранения. 2 раза думал уже удалять мод, но в итоге все-таки прошел. Думаю осилю еще фриплей немного. -Погода почти не меняется сама, очень редко. У меня если идти по сюжету от Кордона до Янтаря непрерывно шел дождь, уже уши устали от этого шелеста. Меняется 100% только после сна. За всю игру персонаж захотел есть только раза 3, наверно у какого-то артефакта есть не задокументированное свойство. И таких багов полно. -Снайперские винтовки в большинстве своем эффективны только на дистанции автоматной очереди, на больших расстояниях точность стрельбы никакая. Я из пулемета с прицелом быстрее убиваю чем с СВД. От того в них теряется какой-то смысл. -Изобилие оружия и плюс и минус. Здесь характеристики сбалансированы под реальность, от того можно успешно играть с разным оружием одного класса, выбирая его только по вкусу. В оригинале оружие от начала игры и до конца выдавалось исходя из, грубо говоря, убойности и силы противника, дя того, что бы был интерес искать оружие лучше, чтобы убивать эффективнее и т.д. В начале ПМ/обрез, а к концу гаусс. Здесь почти все доступно сразу, ограниченно условно ассортиментном торговца. Но уже спустя два часа игры, я у ваяк забрал СВД и пулемет, из-за чего может быть легко играть определенные этапы игры. -Все-таки перебор с числом противников в некоторых местах. В восточной Припяти число монолитовцев просто невероятно, отстреливаться нет смысла, они походу где-то спавнятся, поэтому проще бегать от них. На некоторых локациях, например Затон, и вовсе кругом война. Почти ЧН, куда не пойди везде стреляют, трупы, гранаты, кровососы. Иногда хочется отдохнуть от стрельбы но сделать это можно только выйдя из игры. В целом поиграть пару недель по вечерам интересно, здесь много чего есть, но большинство в том или ином виде уже было в других модах, поэтому нет ощущения, что играешь во что-то новое. А на одном оружейном паке далеко не уедешь. Итого 4.
  19. Гость

    Another Zone Mod

    Средненький мод, проходной. Многие моменты можно и нужно было реализовать лучше. Плюсы: 1. Стабильность. За всю игру ни единого вылета. 2. Туман. Потрясающие красоты. 3. Обилие всяких новых стимуляторов и таблеток. 4. Анимации аномалий. Интересные звуки. 5. Разнообразный лут с мутантов. 6. Система прокачки артефактов. И плюс, и минус. Минусы: 1. Сюжет короткий, простой, линейный. Мало ответвлений, практически нет хороших интриг. Видно что хотели что-то сделать, но бросали на пол-дороги. Мало вспомогательных квестов и новых ярких персонажей. 2. Диалоги простоваты и скучны. Масса ошибок. 3. Проблемы с графикой. В тумане или ночью испарения болот видно с другого края карты. 4. Сложность. Даже на максимальной сложности проходить мод до скукоты легко, помереть можно только по неосторожности. Наверное на "новичке" мод можно пройти с ножом, убивая кровососов целбаном, а собак просто распугивая. 5. Недостатки по оружию. Часть оружия стреляет невидимыми пулями. Прицел ПСО-1 у всех торговцев не подходит ни к калашу, ни к винторезу. 6. Прокачкой артефактов не успеваешь заняться, да и нет в ней никакой необходимости. Как и в приборе измерения заражения - нужен только в начале игры. Мод на дохленькую четверочку. Жалею что потратил время.
  20. Гость

    Another Zone Mod

    Проходил мод на стриме, были вылеты, да. На Кордоне так вообще вылетало по кд, если идти справа как выходишь с Темной Долины. Не вижу смысла в такой сильной графической доработке игры, если движок игры используется 32-bit - мощному ПК не позволяет использовать его потенциал на все 100% и за это появляются лаги, что приводит к вылетам и понижению настроек графики. Взял квест у Наемников на Кордоне на поиск еды и игра стала фризить ( не путать с просадками FPS или низким FPS), пока не сдал этот квест - фризы не уходили. Сюжет короткий, если не делать побочки, то проходится за часа 2. Но надо отдать должное - побочки интересные, делал с удовольствием. Совет! Если хотите побочки, то берите их все, ибо по сюжету может получится так что вы сделаете и побочку и сюжет, иначе придется лезть во второй раз туда, где вы уже были. Только купил экз, апнул его, апнул арты, а мод уже закончился, печаль :(. Оружейный пак очень порадовал, тащился по нему только так! Враги не танки - убиваются чуть ли не с 2-3 выстрелов, так же как и мы - это как по мне жирный +. Мод советую к прохождению.
  21. Гость

    Another Zone Mod

    Просто перечислю, что может предоставить мод: - Интересный сюжет, заставляющий побегать.. - Проходится за присест, если заиграться.Мод очень понравился! - Отличная графика и оружейный пак. - Стабильность(без вылетов). - Пустые локации(мало живности), мало задействованы склады( 1 из 6 лок.). - Новые вещи и артефакты, тайники на флешках(тайники фу), возможность селекции артов. - У торговцев с начала игры доступно много лучшего оружия и брони. - Механика разделки трупов мутантов и добыча различных их частей.
  22. Гость

    Another Zone Mod

    Плюсы: - Новый сюжет, - Графика с ЧН, - Стабильный, без вылетов. Минусы: - Тупая беготня, - Кроме баз сталкеров имеем по сути пустые локации, - Смысла исследовать зону нет, - Вместо прицела неудобная точка (от боев с ней нет никакого удовольствия), - Скудный, нудный сюжет. ---- Итак, что мы тут имеем? Авторы не удосужились по сюжету дать игроку костюм. Я почти всю игру игру прошел вообще без костюма! Ну, а как же торговцы? Цены высокие, на "Севу" или "Экзоскелет" можно накопить лишь к концу игры. И это лишь при условии, что вы не потратите деньги на более дешевые костюмы. Ибо тогда вам не заработать ни на "Севу", ни на "Экзоскелет"! Причем по маразматической задумке автора, все костюмы кроме "Экзоскелета" не имеют возможности установки прибора ночного видения! Т.е. если вы любите костюмы типа "Сева", автор не дает вам возможности поставить тут прибор ночного видения, бегайте в темноте! Итог, явная недоработка. Зачем мне эта стрельба в темноте? Почему только 1 костюм с прибором ночного видения? -Вместо прицела мы имеем неудобную точку. В итоге, в середине игры плюнул и исправил прицел на нормальный - крестиком. -Квесты шаблонны. Типа - подай/принеси. -Мы всю игру бестолково бегаем из одной локации на другую. Более того, например, чаще всего нужно бегать с Агропрома в Темную долину. Т.е. нам нужно ради простейшего задания приходится пробегать аж 3 локации, из одного конца в другой! Точки перехода сделаны неудачно, мы обязательно должны пробегать ради простейшего квеста всю локацию целиком. Итак бежим мы аж через целых 3 локации, из одного края в край, а локации пустые! По пути бега ничего не происходит! Лишь в одном единственном месте в Темной долине есть тригерное место где однообразно спавнятся мутанты. Остальной путь через всю локацию это пустота! На остальных 2-х локациях та же пустота. -Проводников нет! Лишь в конце игры, автор вдруг поздно вспомнил об этом. И добавил 1 проводника ведущего в 1 единственное место! При этом игра то уже почти пройдена! Толку от него в конце игры? - Оружейка тут такая же как и в одном из лучшем моде "Ветер времени". Но насладится мы ей тут не можем! Все стоит дорого. А у трупов все эти хорошие стволы не выпадают. Я например, накопил пол тысячи пистолетных патронов 18мм, дай думаю куплю для них пистолет-пулемет "Бизон". Купил (даже он стоит немало), а потом пришлось всю игру бегать без костюма. Лишь к концу игры смог накопить на нормальный костюм. Т.е. вся это оружейка тут фактически бесполезна. Тем более, что смысл покупать крутые стволы нет. Тут фактически нет противников с Натовскими и 9мм отечественными стволами спецслужб. Т.е. у вас просто не будет на них патронов! - Переносимый вес игрока слава богу в игре большой. - Тайники искать на локациях смысла нет. Т.к. координаты тайников без подписей где именно искать, а есть только точка на карте. В итоге часть тайников так и не смог найти. Смысла особого в них нет. Хорошо хоть, что можно просто продать флешку с тайниками за деньги. - На карте не показывается текущее место расположение игрока. Пришлось ставит правку возвращающую игрока на карту. Подводя итоги. - Автор так увлекся переноской части локаций из ЧН и персонажей с их логикой, что получился скучный, сильно обрезанный ремейк ЧН (без фирменных локаций ЗП: Болота, Рыжий лес, Лиманск и т.д.) лишь со старыми избитыми локациями из ТЧ. В итоге, автор собственно забыл про сюжет и заселение локаций. - Автору можно сказать спасибо за мод. Т.к. мы теперь лучше понимаем почему оригинальный ЧН получился хуже других частей Сталкера. Увы старые локации из ТН получились не интересны в ЧН. Похоже именно поэтому в ЗП мы увидели только новые локации. Игра получилась вроде качественной (за счет переноски контента из ЧН), но скучной, шаблонной, плохо продуманной и с нудной беготней. Не проще ли тогда сразу делать мод на ЧН? В том же моде "Ветер времени" используются старые локации из ТЧ, но там играть интересно. Это говорит о том, что нужно тратить время не на бессмысленный перенос контента из одной части Сталкера в другую, а на создание нового сюжета, плюс полноценное живое заселение локаций.
  23. Гость

    Another Zone Mod

    Прошёл за два вечера . Мод стабильный . Вылетов не было . Сюжет не важен . Бегаешь по локациям , клепаешь квесты . Артефактов достаточно . Раздражало следующее . Отсутствие броника в начале игры . Энергетик и еду нельзя есть на ходу . Аптечки не используются на ходу . Начинаешь бинтоваться , а тебя в этот момент мочат . Снорки мочат с одного удара ! ( даже химера с двух ) . Полтергейст в х18 , который мочит тебя куском фанеры . Нет перехода из тёмной долины к базе долга . Ветка квестов от свободовского медика , слизана с чистого неба . Пара квестов - полный плагиат . Особенно запомнился , тот что с лопатой . Было это уже . Мод не доделан . На один раз пробежать и забыть . Я поставил бы 4 , но считаю оценка должна соответствовать качеству . а не степени уважухи усилиям автора . Дело в том , что из-за непонятного рейтинга , часто скачиваешь плохие моды . Ну как можно было оценить Золотой Шар , ниже тех же игры душ или фотографа ? Рейтинг должен быть правильным . Поэтому - 3 .
  24. Гость

    Another Zone Mod

    Резюме Было интересно в начале, но на середине стало скучно. Проходится за несколько дней, если не очень торопиться. Хорошая графика и много мелочей для реализма. Вылетов почти не было. Плюсы - очень грамотно реализованы схроны. В отличие от модели, когда к схрону нужно просто прибежать и забрать содержимое. Здесь даже есть выбор, тратить время на поиски ценных предметов, или просто продавать флэшки с координатами схронов. (для мододелов - тайники с метками но без точных описаний дают возможность поискать предметы. Получается мини игра, без отрыва от основной игры). - немного спорная, но в целом хорошая экономика. С легким заработком но и большими тратами. - порадовало, случайное количество лута в монстрах. Хорошо когда есть элемент не предсказуемости, особенно когда это реализовано не через тупое отсутствие лута. Также правильно сделан подбор лута. Если я отрезал кабану ногу, то не нужно кнопкой "взять все" подтверждать, что я блин действительно хочу ее взять. - отличная графика добавляет ощущение присутствия. Реалистичность использования еды, аптечек и прочего, тоже помогает. - хорошая завязка и быстрое вхождение в сюжет, через необходимость побыстрей достать лекарство для друга, который донес тебя, потерявшего сознание, до лагеря новичков. Хочется успеть спасти друга. Также есть несколько интересных сюжетных поворотов, типа "кровавый туман". Минусы - сюжет после спасения товарища проседает. Спасение того кто помог выжить, мотивирует бегать и активно искать способы поскорей найти лекарство для своего друга. А когда лекарство найдено, то даже не сразу вспоминаешь зачем вобще пришел в Зону. Потому что спасение виртуальной сестры не цепляет. О ней ведь ни чего не известно. Не раскрыто, какую роль в жизни главГероя Артема играла сестра. По этому все дальнейшие задания скучноваты. Даже интрига с загадочными явлениями и артефактами, не цепляет. А не раскрытость этой интриги вообще удручает. - вообще, автор решил что игрок обязан отыграть роль дурачка, которого легко могут киданусть все кому не лень. Почему так, а потому что автор так решил. И придумал такую историю, в которой нет ни малейшей возможности включить свой мозг. - есть пара багов, которые не исправлены на данном портале. 1) Фикс на лут с трупов, брал с другого сайта. 2) Не появлялся маркер на Шустрилу, из-за чего возникла ситуация, когда все задания выполнены, а сюжет не двигается. Пришлось через гайды выяснять куда следует двигаться. По совокупности достоинств, мод тянет на твердую 3.5. Но четверку поставить не могу, так как в коротком сюжете, интерес пропал примерно на середине пути. Автор однозначно качественно поработал, но вероятно сил не хватило завершить хорошую работу. Поиграть, могу порекомендовать, только скучающим фанатам. Когда делать нечего, а хочется Сталкернуть. P.S. И блин... Не могу сдержаться и не добавить. Нет в моде " - разных концовок". Разные концовки - это как в оригинале ТенейЧернобыля. А здесь, есть выбор из двух вариантов. И разные слова в титрах.
  25. Гость

    Another Zone Mod

    Мод сделан очень качественно. Хорошие новые механики, графика, оружейный пак, но... Диалоги очень скучные и примитивные. Очень много сюжетных моментов можно было обыграть и сделать сюжет на порядок интереснее. И, что самое важное, не заставлять игрока постоянно бегать из одной соседней локации в другую. Спустя 9 часов игры (я не торопился с прохождением) мне это очень сильно надоело и я мечтал о том, чтобы сюда добавили какую-нибудь машину. Экономика в игре тоже страдает. Почему-то некоторые предметы имеют неадекватно низкие цены, хотя и не должны были. Лут с трупов отдельная тема (кто играл или будет играть поймет, о чём я). Во всём остальном, как я уже говорил мод заслуживает похвалы.