Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 578 результатов

  1. Гость

    Anomaly 1.5.2

    На мой взгляд, это лучшая фриплейная модификация. И вот почему. Графика в данном моде шикарная! Текстуры, освещение: всё смотрится очень красиво и качественно, а главное - атмосферно. В игре большое кол-во разных настроек, что даёт возможность подогнать игру под себя. Куча новых геймплейных фишек. Несколько сюжетных линий. Сложность сбалансированная. Игра не лёгкая, но и не хардкор. Мод довольно стабильный. За 2 месяц игры не разу не вылетел. (i5 9500f, GTX 1660 ti 6Gb, 16 ОЗУ). Правда, к сожалению для меня, я часто забрасываю моды, поэтому не прошёл ни одну сюжетную линию. Но Anomaly мне всё равно понравилась. Всем рекомендую!
  2. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Тут не нужно слов !просто игра огонь!1!!!))ну а если так то ладно) +Реализация новых игровых механик +Различные режимы игры +Геймлей. +Атмосфера +Добавили 4 новые сюжетные линии Особенно порадовала оружейная составляющая, и разнообразие дополнительных квестов, которых нам так не хватало Ну,а так сборка просто шикарна.Разработчики молодцы стараются А еще хотелось бы чтоб хоть кто не то придумал тему со своими базами )надеюсь они первые к этому придут))спасибо за внимание )это мое мнение ставлю 15 из 10
  3. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Пробовал играть в разные сборки на CoC. Ничего не зацепило. До выхода Anomaly 1.5. Эта сборка перевернула мое представление о фриплейных модификациях. В ней хорошо всё: +Хорошая графическая часть; +Атмосфера (привет Misery); +Реализация новых игровых механик; +Различные режимы игры; +Геймлей. Из того, что не понравилось это: -Экономика, а именно ее баланс; -Огромное количество мусора (зап. частей) (Да круто, можно самому что-то крафтить, ремонтировать. Не люблю этим заниматься. Проще отдать ремонтнику. В общем на любителя), огромное количество всяких стимуляторов, таблеток и т.п (сложновато в этом всем разобраться по началу). Это чисто мое субъективное мнение. В целом сборка очень понравилась. Желаю разработчикам удачи в развитии проекта. Рекомендую каждому лично ознакомится с данной сборкой.
  4. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Всё супер, если что-то не так, это легко исправляют аддоны, благо их много. Менеджер модов очень упрощает всё. Лучшее оружие- Абакан. Не удобно, что после выполнения квеста, у противоположной круппировки ухудшается отношение, а у союзных- ничуть не поднимается( Советую играть на среднем уровне сложности, так как на высоком получаешь только "F5 F9" геймплей. Очень хороша система маскировки. если убрать в настройках галочку на "увеличение подозрительности от сближения" и "зависимость подозрительности от содержимого рюкзака", то можно брать задания противоположной группировки, тем самым любую вещь можно будет купить + можно будет ходить без опаски на враж. территории. Собирайте всякий электронный хлам сразу, с начала игры, их можно разбирать и с помощью транзисторов, резисторов улучшать детекторы, ПНВ, КПК, у торговцев они дорого стоят- сильная экономия
  5. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Не спавнятся наборы грубой, тонкой и т.д для механиков, а где искать вообще не понятно. И надоедливый вертолёт в небе очень мешает, иногда игра просто крашается просто так, либо если что-то пытался сделать безобидное, типа переместить ИРП в слот горячей клавиши F4. Аномалии и контролёры с первой тычки ваншотят, при том, что ты в экзоскелете носорог свободы (самая лучшая броня по показателям, я сверял) , полностью прокачанном. Экономика жоская, куча хлама, с которым не понятно что делать, так же с крафтом, не понятно что и как нужно. Вечные нападения на деревню новичков со старта игры военными и мутантами. Иногда тупят НПС и мутанты, стоят на месте и смотрят куда-то... А еще на мини карте показывается враг серой звездочкой, но на деле никого там нет, что за глюки?
  6. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Скажу сразу, мне кажется, что мод немного перехвалили. Да, он очень технологичен, но дьявол кроется в деталях. Наверное, это самый прожорливый мод из всех, которые только есть. На самых максимальных настройках графики (с восьмикратным сглаживанием) он умудряется жрать 12 гб (12, КАРЛ!!!) оперативной памяти с моих 16. Ну и с ФПС при этом проблемы. А вот когда я выставил двукратное сглаживание, то стабильных 60 кадров стало (самое главное здесь мощная видеокарта, у меня 1060), даже с перекрученными чуть ли не до упора настройками травы (кроме ее высоты). Так требуется стабильно 7-8 гб оперативки. Поэтому если у вас "ведро с болтами", то могут возникнуть проблемы, если захочется поиграть в сие творение. Но в то же время в "Мертвом воздухе" графика все равно лучше (если ее правильно настроить), и там она более оптимизированная. Мне удавалось играть в Дед Аир даже на старом ноуте с 4 гб оперативки и видеокартой GT 810, а "Аномалия" вряд ли запустится на подобной системе. Но в то же время в "Аномалии" растительности хоть и стало на порядок больше, но по-моему, не больше чем в Дед Аир. Еще не особо понравилась симуляция жизни. А если ее отключить, то играть не так интересно. Дело в том, что начав путь на Кордоне в деревне новичков, я столкнулся с постоянными нападениями вояк на сталкеров. Военные бродят по Зоне, как будто так и надо. Они еще умудрялись убивать квестовых НПС (Хип или Фаната, например), а это совсем не прикольно. По логике военные не должны себя так вести. Также стоит отметить систему крафта. Она здесь сложная, и разобраться в ней не так-то просто. Хлама стало на порядок больше, только вот найти ему применение не получается, пока не найдешь специальные инструменты. Еще не нравиться экономика, цены - запредельные, это вроде бы можно регулировать, но как я не пытался менять коэффициенты в доп. настройках, ничего не получалось, бинт у Сидора по прежнему стоял около 1000 рублей. Может для этого требуется перезапуск игры, наверное, чтобы настройки вошли в силу. Хотя и понятно, что это Бета. Мод по-любому требует доработки, у этого проекта есть огромные перспективы в сталкерском сообществе.
  7. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Я бы не хотел сразу начинать с плохого, поэтому расскажу о хорошем: В моде отличная графика, превосходная проработка локаций и текстур. В особенности порадовали новые звуки и эффекты от дождя, за это отдельный респект. Оружейный пак хороший. Я не могу сказать, что он ужасно большой, но и сказать, что маленький, тоже нельзя. В руках ГГ оружие чувствуется как тяжёлая штуковина, которая действительно может вышибить мозги. Вообще мне понравилось, как ГГ взаимодействует с оружием в данной модификации. Разнообразие патронов, разные классы брони - это всё очень интересно и достойно уважения. Побочные квесты - обычные побочки на "принеси" и "убей". Ничего плохого сказать не могу, хорошего тоже. Сюжет я задевать не буду, т.к. играл не очень много и дотронуться до него толком не смог. Перейдём к плохому: Чудовищно ужасный баланс. В этой игре сделано всё, чтобы усилить ИИ за счёт костылей и т.п.. Возможно, я не до конца разобрался с внутриигровыми настройками (там были настройки множителя урона и прочего), но в таком огромном множестве настроек разобраться очень тяжело. Некоторого, что хотелось бы выставить под себя, вообще не существует. Пояснений никаких нет ни к новым механикам, ни к игровым настройкам. Итак, вернёмся к балансу. Твой урон по неписям мизерный. Казалось бы, на человеке обычный бандитский плащ или комбинезон заря, которые не должны давать должную защиту от 5,56, но, кто бы мог подумать, боты танкуют по 3-5 пуль без проблем. Помимо того, что боты танкуют, они очень хорошо стреляют (против этого я ничего против не имею. Я считаю, что это правильно - уравнивать меткость стрельбы НПС и игрока), а твоё собственное оружие от одиночного выстрела взлетает в воздух так, что ты и сориентироваться потом можешь с трудом. (Небольшое лирическое отступление: я стрелял из АК сотой серии, который использует патрон 5,56х39. От этого патрона и от этого оружия просто не может быть отдачи, будто я стреляю из Кольта под магнум). Также боты видят сквозь кусты и кроны деревьев, что просто недопустимо, учитывая, как хорошо они стреляют и какой урон проходит по игроку, в то время как НПС чувствуют себя довольно неплохо. Постоянный дефицит снаряжения. Я не против больших цен в качестве "реализма" и балансной правки, но я категорически против того, чтобы из противников дропалось только убитое в хлам снаряжение и оружие, которое даже починить нельзя. Денег нет, медикаментов нет, продовольствия нет, патронов нет. Через некоторое время игры твоё снаряжение всё-таки ломается, а новое тебе взять практически неоткуда. В игре есть крафт. Довольно обширный по своим возможностям. Множество всяких прибабахов и прочей лабуды, в которой, лично мне, ужасно трудно разобраться. Я понял, как пользоваться рем. наборами, как разбирать на составные оружие или какой-либо материал, как при починке использовать какие-либо детали. Но я так и не понял, как пользоваться верстаком, что для этого необходимо, почему нет никаких пояснений от техника, когда он передаёт в твои руки верстак. В общем, мод имеет будущее, он, определённо, хорош и красив, но баланс и простой выброс игрока в недружелюбный мир, где ничего непонятно всё портят. 3/5
  8. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Anomaly - это самый лучший проект на Call of Chernobyl! Геймплей - 12/10 ЛУЧШЕ ЧЕМ DEAD AIR! Графон - 9/10 В Dead Air был немного по лучше. Оптимизация - 8/10 За 20 часов моей игры было вроде бы 10 вылетов. Крч нармальна. Добавили новых мутантов, пока что мне известны - Карлики, Пси-Кровососы, Стражи (Из Metro). Добавили 3D прицелы. Задумка хорошая, но лагает из за них - дико. На моём I-3 4330 + 1050 TI, на средне-высоких настройках графона, когда я начинаю целится из них - мои 90 FPS превращаются в 30 FPS. Добавили 4 новые сюжетные линии (на сколько мне известно). Есть возможность настраивать сложность под себя. Динамический HUD - ЭТО ШЕДЕВР! Теперь это на одном уровне с Dead Air. По итогам: Пока что, Anomaly, является ЛУЧШИМ проектом на Call of Chernobyl. Желаю авторам успеха, и выйти из BETA!
  9. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Знаком с данным творением уже около года и могу с уверенностью сказать, что на сегодняшний день это один из самых удачных, успешных сборок на КоК за это время, как таковых серьёзных, вырвиглазных и др. багов я не заметил. Да, они есть. Но где вы видели ИДЕАЛЬНУЮ игру? Несомненно, таковых нет. Но количество этих багов сведено к нулю, что, несомненно, хорошо! Замечу, что я играл как в абсолютно чистую сборку Call Of Chernobyl’я, так и во всевозможные сборки. Касательно сложности. Даже на самой высокой сложности игры,игра к нам демократична и это очень радует.
  10. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Сюжетные ветки, встроенные в этот мод, были мною пройдены. Думаю, сейчас время написать отзыв. Что насчёт сюжета, то из себя ничего особенного не представляет. По большей части там беготня и задания в виде "принеси-подай-убей", зато мы получаем некоторые полезные плюшки в виде одного уникального арта, парочки других крайне редких артов, оружия, а так же открываются три билдовские группировки: Ренегаты, Грех и ИИГ. На момент написания при прохождении до конца полностью третьей сюжетной ветки происходит вылет, поэтому советую перед её началом сделать отдельное сохранение, чтобы, если вы захотите, могли дальше развивать своего персонажа и не начинать НИ. По сравнению с версией 2.4 крафт стал намного легче. Рецепты на разные предметы можно найти рандомно в трупах сталкеров, инструменты теперь постоянно падают нормального качества и после сдачи всех трех инструментов тиски механика становятся бесплатными. У оружия и брони нету разделения на "Старое, испорченное, новое и т.п", это оставили только у патронов. Если вдруг вам не нравится крафт в игре, то у механика можно починить снарягу за деньги (дорого), но изучить крафт всё же рекомендуется, так как это дешевле и полезнее. В плане оптимизации игра стала противоречивой. Сборка сделана иностранными разрабами, а там, на западе, в каждом доме видимо стоят адронные коллайдеры, которые тянут любую игру на запредельных настройках. В сборку вшиты 4к текстуры. Поставил FHD текстуры под свое разрешение и игра спокойно тянет на максимальных настройках графики кроме рендеринга. Все рендеры, кроме статики DX8, жутко сжирают fps даже если выкрутить настройки на минимум, не знаю почему. Касательно сложности. Даже на самой высокой сложности (ИИ - тяжелая, экономика - выживание) играть не так уж трудно. Примерно к середине игры, когда вы найдете и почините носорог с артами, вас уже убить будет крайне проблематично. В скором времени попробую пройти игру на высокой сложности с одной жизнью, если до этого дойдут руки, посмотрим, что из этого получится. В мод поиграть однозначно стоит. Ставлю пятерочку с минусом из-за немножко кривой оптимизации рендеров (думаю, в фиксах это поправят).
  11. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Хммм... Есть основа - CoC. Любой из проектов на этой основе - стоит развивать (ИМХО). Проект Anomaly - несомненно - интересен. Реально неплохо с оптимизацией: - на железе (ннннуу - старое...) AMD FX4 8122 3.3GHz + 4 памяти + 2 Gb NVidia 760 - на средних настройках - фризы (а что вы хотели!)... - на i7 + 770 GTX 4 Gb +16 памяти (тож староватое железо) - на средних вполне удовлетворительная картинка, уж не знаю, чё там как сделано, фризы - заметно поменьше, но присутствуют (не критично, как по мне); Очень грамотно сделана "настройка под себя" - всё, что нужно, с возможностью почитерить, но без излишеств... Для любителей крафта и собирательства - лучше не встречал в Сталкерской серии. По ИИ - начал игру за ЧН на болоте. Пошел окрестности посмотреть: летает вертолет над вышкой и ведут с ним бой друзья - чистонебовцы... У вертолета - нескончаемый запас 20мм (ну или сколько там) патронов, у пяти чистонебовцев в телогрейках с пистолетами и ПК (пулемет страшноразрывный) - тож с патронами всё в порядке, не кончаются вообще... Плюнул я да и пошел обратно к Холоду, а эти пни так и воюют с вертолетом... Во им на месте не седится... Не дело. Вылетов за 5 часов активной игры - 0. Это толково.
  12. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Играл как в новые так и старые версии, могу сказать, что сборка не стоит на месте, добавляет все больше и больше предметов, крафтов и прочего. Ничего особенного в ней к сожалению нет, для меня не более чем солянка. А теперь конкретно к плюсам и минусам сборки. Начну с плюсов, восхитительный движок, разработчики очень хорошо над ним поработали, шейдеры воды, дополнительные слоты, многопоток безусловно приятно. Так же из плюсов могу отметить хорошие звуки, у практически всех предметов свой звук, как при подборе так и при покупке/продаже их. Много режимов и адекватная настройка, скорее это плюс чем минут, плюс этого в том, что ты всегда можешь понастроить, что-то под себя в любой ситуации, а минусы этого позже. Хочу отметить крафт его сделали классно, но я им так редко пользуюсь ну просто невозможно, он вроде есть но много людей его не использует. Все объяснятся тем, что иногда легче накопить и купить, чем искать мусор по зоне. Ну и конечно много приятных мелочей таких как смена патронов, подробная информация и прочее. А вот теперь к минусам к сожалению их много. Начну с графики, играю на полном улучшеном освещении и меня как-то подташнивало, графика мягко говоря блевотная, большие зеленые деревья и мелкие березки которые ну и как не вписываются в эту среду, крутые 4к текстуры выглядят отвратно, все что они делают это кушают твой фпс. Дальше вернусь к режимам, а если быть точнее то к войне группировок. Она была просто добавлена в сборку, ее даже не почистили, если поиграть пару часов можно увидеть как твой лог засран миллионами ошибок, из-за этого лог начинает весить по несколько мб, что только портит жесткий диск. Много хлама, броня, лекарства и прочее, ну уж слишком много их на столько много, что я большей части не видел. Баги с текстурами нпс, за пару часов игры 100% увижу несколько таких, не приятная ситуация. Атмосферы - нет. Заселение локаций - сделано на отвали, пару кустов и пару локаций. Когда играю в аномалию вспоминаю О.П 2. За данный шедевр я ставлю 3 балла.
  13. Гость

    OGSR Mod

    Это отличный мод, каждый год переигрываю ТЧ с разными модификациями, иногда в оригинал. Этот мод является допиленным кастрированным модом, с новым. Много оружий, квестовых цепочек, той самой атмосферой заставляют тебя просто влюбится в этот мод. Из изъянов только могу приплести "забагованность ТЧ". Гора кучи вылетов была гордо мною съедена, но это не помешало мне доесть эту модификацию. Всегда может произойти то, что не должно быть, что чаще всего может привести к фану или вылету игры. Мне было ооочень весело проходить этот мод, удовольствие было получено в полную меру. Порекомендую своим друзьям, если они попросят от меня совету в какой мод поиграть.
  14. Гость

    OGSR Mod

    Старый добрый OGSE, с новым, приятным для глаза, графоном. Года 3 назад проходил OGSE и слабо помнил что там было, вспоминал по мере продвижения. Мод добротный, обязательно рекомендую к ознакомлению если вы ещё до сих пор не решились. Новые квесты и локации, где задействованы эти квесты порадуют вас. Особенно запомнился сюжет в Мертвом Городе и бесподобная озвучка Хозяина. ВНИМАНИЕ МОДОДЕЛЫ, ИМЕННО ТАК И НАДО ОЗВУЧИВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ, РАЗ УЖ ВЫ РЕШИЛИСЬ ДОБАВИТЬ ОЗВУЧКУ В СВОЙ МОД (Особенно касается это разработчиков Фотографа и ОП2). Из минусов могу подчеркнуть лишь беготню в некоторых моментах игры и изменения в мутантах, знаете, когда тебя ваншотит собака, это ещё ладно, допустим, но когда она вместо того, чтобы прыгать на тебя, как это было в оригинале и в других модах, летит аки Супермен, это уж чересчур, просто вымораживало, так же это касалось из снорков. И отдельное спасибо за мини инфаркт на Радаре с этим криповым видосом, вообще не понял к чему конечно он был. В целом мод очень хороший, рекомендую!
  15. Гость

    OGSR Mod

    Очень приятная, как по мне, графика. Интересные квесты. + их много. Отличный оружейный пак. Возможность ставить переходники очень понравилась. АКОГ на ВСС нигде больше не видел. Некоторые прицелы - 3D, что тоже зашло. -немного кривоваты иногда прицелы, и ПУ трудный в обращении, но не критично. Стабильность, как для ОБТ, нормальная. Вылеты и баги есть, но фиксятся. Разраб на форуме активит. Читает всё. Так же понравилась возможность немного подогнать под себя некоторые фишки игры. В общем моя субьективная оценка - 4.8
  16. Гость

    OGSR Mod

    У разработчиков получить воссоздать ТОТ СТАЛКЕР. Поправить бы еще стабильность мода и было бы идеально. Мало модов мне приносит удовольствие от игры в них. Но этот на первом месте в моем топе(я играл в 40+ модов)Тут продумано все до мелочи. К примеру ты идешь на темную долину и тебе мод всем сердцем говорит: "Возьми еще квестов и воспользуйся проводником что бы не тратить время" Это шикарно то что тут беготни очень мало, а интересных квестов много. Очень редко встречаешь одновременно интересный и вариативный мод. Двумя словами. МОД ШИКАРЕН
  17. Гость

    OGSR Mod

    Почитаешь шапку - прям революция, поиграешь - деградация. Ясен пень, куда проще добавить в игру с и без того корявым движком всяких "фичь" (а потом долго и безуспешно пытаться бороться с вызванной ими лавиной новых багов), нежели придумать качественный сюжет с приемлемой логикой или, хотя бы, скорректировать эту самую логику в сюжете оригинала. В итоге пользователи получают нервотрёпку вместо удовольствия от игры, а авторы - тухлые яйца и гнилые помидоры в свою сторону (вполне заслуженно). Очень люблю серию "S.T.A.L.K.E.R", поэтому неприятно наблюдать тенденцию к захламлению её задротскими и кислотными "модификациями", рассчитанными на малолетних контрстрайщиков. Конечно, в основном это шутер, но (задумано) с уникальным именно - сюжетом! Что касается данного мода: если кто играл в OGSE 0693, здесь практически ничего нового не найдёт (какая там революция?!), кроме просадок fps . Обновлённый движок - куча новых косяков, мелкие сюжетные дополнения - сверхзвуковые монстры, в основном (кстати, при таких ускорениях они сами подыхать должны от разрывов органов, а не от обоймы из автомата) и смешной спавн нпс. Да ну его, в общем, не OGSR это, а OGSE 0693.001b
  18. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Сначала о минусах: - Рельсоподобный сюжет. Автор создает не RPG (англ. sandbox RPG где помещают игрового персонажа в открытый мир, предоставляя игроку делать то, что ему заблагорассудится), а создал довольно узкие рельсы. Изначально нет никакого выбора несмотря на первый же диалог с фразой типа: - пора делать выбор. - Персонажи склонны к словесному поносу. Словно соревнуясь в остроумии. Слава богу, что хоть их диалоги коротки. - К середине игры достала однообразная, минорная (скулящая) музыка. Выключил ее в меню. Такое можно послушать раз или два, но всю игру бегать под такое невозможно. - Автор ввел сборку патронов и лекарств из запчастей. Но забыл, что переносимый вес костюмов в оригинале не рассчитан на переноску еще и этого барахла. В итоге приходится выбрасывать хорошие стволы ради того чтобы носить этот хлам. Автор не догадался увеличить и переносимый вес костюмов тогда соответственно на 10 кг. Или добавить артефактов увеличивающих вес на 10 кг. - Артефакты бесполезны, и все обладают радиацией. - В некоторых местах нет текстур. Видишь путь, а идти не можешь, что раздражает. - Туннель в лаборатории оказался не задействован. Мод и так короткий, а такое большое пространство оказалось пустое, да идти туда оказывается не надо, хотя там в конце есть проход в вентиляцию. - Автор фанат "Метро 2033/2034", поэтому вся игра это рельсы. Отсюда склонность к текстам, эффектам, а в конце противники как болванчики. Многие спрашивали почему вооруженные болванчики стоят и не реагируют когда их мочат. Так это перешло сюда из "Метро 2033/2034". - Автор нафантазировал к концу историю, и вместо реализации всех этих задумок в игре просто вставил нам это в виде текста. Т.е. мы должны не играть, а читать происходящее. Например, вертолет. Вместо него текст и картинка. Кстати пишут, что картинка вертолета взята из ГТА. Кстати, где в Зоне море, над которым летит на картинке этот иностранный вертолет?! Может локация была неготова, что бы показывать на ней вертолет? Ну так можно было сцену с летящим вертолетом перенести на другую локацию. Ну не картинку же показывать из ГТА! Плюсы: - Хорошо, что мод короткий. Играть в большой мод с такой странной концепцией я бы просто не стал. - Нет беготни. - Хороша, качественна музыка, которую играют сталкеры на гитарах. - Хороший эффект в текстовых заставках, с падающей кровью растворяющейся в воде. P.S. Поиграв в этот мод думаешь, хорошо, что автор не участвовал в создании "Сталкера", ибо отличная игра была бы испорченна авторской рельсоподобной и другой его иной концепцией. Отдельно стоит упомянуть и титры. Ну не подходит такая полупедарастическая музыка (когда мужики скулят как бабы) под наши достопримечательности. Тут надо было или картинку поменять или музыку. И последнее. - Персонажи из предыдущего мода оказались тут не к месту. Встречая их тут остаются лишь вопросы, а кто это такие? - На Агропроме у меня была ночь. Как я должен мочить кучи монстров если их тупо не видно? Да, можно было купить "Севу" в Баре. Но потратив все деньги на этот костюм сразу, мы остаемся с голым задом и неясными перспективами. Может надо было где-то впарить по сюжету герою шлем с ночным видением? Я кстати находил его, но выкинул выбрав другой, т.к. переносимый вес в игре очень маленький. В итоге, впечатление от целой локации оказались испорчены. P.S. Для себя я решил, что сыграю в следующее подделие автора лишь в том случае, если отзывы будут лучше этого мода. Для этого ему просто необходимо исправить все многочисленные, ниже мной перечисленные недочеты. А может и человека взять, гейм дизайнера, что бы он создал ему нормальную концепцию не рельсов, а аутентичную "Сталкеру".
  19. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Автор в титрах вроде как просит написать отзыв, но это не точно, т.к. у меня квадратный моник и текст не влез... В самом начале игры было трудно не умереть от голода и радиации. Кажется это первый сталкер, где нет торговцев вообще и за всю игру я встретил только два сталкера, с которыми можно было поторговать. Игра явно предлагает воспользоваться системой крафта, но кажется, за всю игру я так и не собрал ингредиентов хоть на что-нибудь, ну кроме сюжетной сыворотки. Также, это наверное, первый сталкер, где игроку толком не дают побегать по локациям. В целом рекомендовать для прохождения можно.
  20. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Прошла мод за один заход. Просто не могла оторваться. После долгой игры во фриплейно-геимплейные моды такая сюжетка - как глоток холодной воды посреди пустыни. И огромное спасибо за слайды и кат-сцены, обычно от них вытекают глазоньки, а тут все качественно и красиво, говорю как художник. А еще огромное спасибо за то, что мне не пришлось обращаться к гуглу ни разу. Обычно шаг влево/шаг вправо - сломанный скрипт, здесь же этот шаг сделать сложно. Кто-то возразит, что из-за этого сюжет очень линеен, но, имхо, лучше не делать мнимую свободу действий, которую без гида не пройдешь. Огромный плюс. И самый главный для меня плюс. Практически книжный сюжет. Хорошо прописанные персонажи. ГГ ощущается живым и вызывает самые разные чувства. Лично мне вообще понравилась идея "человек-никто", на самом деле. Атмосферно. Проработано. Квест "подай-принеси-поговори" завернут в такую обертку, что с удовольствием читаешь каждую реплику. И отсутствие беготни. Я уже была уверена, что кпк придумали, чтобы Меченого от торгаша к торгашу футболить, и только для этого. ? Из минусов - как всегда говорят про понравившуюся книгу на последней странице: "И это все?". остались не раскрыты многие ветки, события, прошлое гг, не раскрыт главный злодей. Наверное, чтобы вписать это в игру, потребовалось бы еще пара десятков часов геймплея и пара сотен часов работы, но я бы с удовольствием почитала об этом даже в текстовом варианте. Экономика выглядит несколько странно, не сразу понятно, как с ней работать, да и нужна ли она вообще, все, что нужно, находится с пола по мере прохождения. А вот ремонт и модификации очень дорогие, гг столько не зарабатывает) Иногда приходящие в левом нижнем углу сообщения исчезают слишком быстро, не успеваешь читать и смотреть что происходит. Графика/оружейка дело сугубо субъективное, лично мне бы хотелось оружейный пак какой-нибудь в сторону реализма, но на нет и суда нет, постреляем и так. И хотелось приглушить яркость страниц блокнотика, пережженная текстура бумаги там. Итог: Очень жду продолжения, мод оставил сильные впечатления. Нравится стиль автора, что в Начале (которое не смогла до конца пройти из-за нестабильности и скриптов, ломались слишком часто, было очень обидно от сломанных скриптов на Складах, перепроходить уже не хватало времени), что тут. Примерно с таким же интересом к сюжету проходила Путь во Мгле. Ни одного вылета за всю игру (в моем случае игровую сессию часов на 8). Парень-меломан на башне в Баре и фишка с козырьками заслуживает отдельного упоминания.) К прохождению рекомендую, если хочется сюжета и чтения, и не рекомендую, если хочется перестрелок и глобальных войн. Лучше подождать, когда будет настроение на сюжет.)
  21. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Я в восторге, прошел слушок, что автор делает третью часть, жду с нетерпением. Так хочется узнать, чем дело кончилось! Надеюсь все геймплейные фичи из Элсельсиора буду перенесены в Эпилог. Очень нравится темп игры и атмсфера, о да, спустя годы очень трудно прочувствовать её, но у автора отлично получилось передать ту темную и тревожную атмосферу Зоны! Немного не помешало бы свободы действий, но автор вел нас по сюжету, он рассказывал СВОЮ историю. Так что нареканий нет. Ремонт суровый, но и без него я отлично прошла игру, вместо ремонта предложено много оружия и брони на локациях, можно собирать арты и покупать себе все новое. Супер! Жду продолжения!
  22. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Таки начнем судари с плюсов к счастью, их много. 1) Хороший сюжет но, очень запутанный было чувство что читаю книгу. 2) Оружейный пак хорош. 3) Отличные диалоги которые приятно читать. 4) Новые фишки со взломом КПК или других устройств вполне зашли. 5) Починка брони и создания патрон,гранат. 6) Катсцены хоть их мало но,они есть. 7) Возможно выбрать несколько вариантов сценария! вот что не хватало Оригинальному сталкеру и многим модам,именно тут ты решаешь убить сталкеров или отпустить их! вот это мне ОЧЕНЬ понравилось Теперь о минусах: 2)Баланс. Он здесь помер.Прокачка снаряги бешенная,ломка снаряги тоже бешенная помню под конец игры купил СКАТ через пару ударов тушканов,снорков.Он был на 50% убит. 2) Торговля. Здесь нету невозможно было в мертвом городе купить себе еды,патрон,аптек,оружие,броню.Многие бы сказали "Создай их" Но в мертвом городе ресурсов не найти..
  23. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Знаете это приятное послевкусие и опустошенность, возникающую сразу после прочтения увлекательных книг? То-то и оно. То чувство, когда приятная улыбка невольно натягивается на моську в финальном ролике...Еще раз спасибо автору, последний раз я был так приятно удивлен очень давно, наверное, где-то в районе выхода мода "Путь во мгле" ) Дело в том, что я увидел новиночку, почитал отзывы, решил установить. Ну хорошо, думаю, скоротаю вечерочек. И вот со старта игры, почитав дневничек местный, понял, что надо проходить прошлую часть (мне она тоже более чем зашла, даже не вылетала особо). Прошел взапой за два дня обе части) Так вот, что хочу сказать: - Уровень подачи просто превосходно книжный. Для меня было удивлением встретить эмоции, хоть и текстовые, в диалогах. Крайне необычно и помогает прочувствовать атмосферу. - Сюжет нон-стоп! Нафиг фарм и беготню, всю игру можно плюс-минус пробежать с самыми простенькими стволами, благо они приятные (спасибо за оружейку). При этом, есть понт пообследовать территорию на предмет ящиков и вещей для крафта. -Крафт - неоднозначно. Если в первой части это было прям спасением, то тут... та ну его, как грится, в баню, хотя изредка что-то да собирал -Локации - подземки - шедеврально (хотя ой как много скоммунизженно с метрохи)), наземки - тоже приятные. вроде бы и старое-знакомое, но обжитое, с заботливо расставленным наполнением (прямо как было в чн). Видно, что автор подумал над этим, а не просто напихал локаций. -Новомодное быстрое перемещение - пушка. Беготня была причиной забросить оп2 и соль в свое время. -Сюжет - тут кому как, но я поклонник таких историй. Особенно спасибо за фишку с переносом выбора прошлой части. Ходячие мертвецы по-русски) На самом деле мод держит в напряжении почти все время, и если просят спешить, то я на самом деле спешил *потому что интересно!), хотя знаю, что мог бы еще артов насобирать чутка... Плюс сразу после прохождения первой части сразу было понятно кто, что, куда и зачем. Поэтому яростно рекомендую ознакомиться с первой частью, так история выглядит совсем целостно. -Стабильность - выше всяких похвал. вылеты были только связанные с оружейкой, да и фиг бы с ними, фпс -стабилен, без критических просадок. -Видео вставки. Да, некоторые картинки не всегда были (на мой вкус) уместны, однако, все на очень добротном уровне. -Фишки по типу кпк и взлома - очень качественно, жаль правда, что контакты далеко не все в кпк понадобились... так хотелось с кем-то потрещать... -Выбор. Да, не так много, да, где-то откровенная линейность (бармена то зачем травить? А бедного Да-дашкина то как жалко!) Но его наличие на самом деле приятно, хотя, есть некая недосказанность. Некоторые варианты выбора и вовсе де-факто никак не отражались на развитии истории... -Звук!!! Гораздо круче, чем в первой части. Амбиент на локациях - огонь (агропром- вооще идеально), в баре - тоже приятное, незаезженное, спокойное музло. Еще раз спасибо за правильно подобранные треки. -Экономика... ну... она есть. Явно чувствуется, что не на ней акцент был сделан. Но мне и так зашло. Хотя оверпрайс за ремонт это что-то странное Короче говоря, подводя итог сей пасты, максимально приятно провел время, в любимом сеттинге, с хорошим сюжетом, добротным исполнением и свежими идеями. Рекомендую для ознакомления всем, кто любит не сложные сюжетные модецкие (но только в комплекте с первой частью!). Автору желаю всех благ, буду ждать новых модов, стиль повествования и подход к изготовлению мне крайне понравился. Всем спасибо, все свободны )
  24. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Первую часть прошел только-что, несмотря на постоянные вылеты, ради посмотреть как Свобода с Долгом против Наемников с Монолитом объединятся. Но нет. Может во второй части?.. Хмммм.. Сразу насторожило искусственное ограничение- гг отправляют в долгую прогулку по Мертвому Городу с одним ножичком и единственным батоном хлеба, (не спашивай про логику) ночью (дальнейшие квесты также только ночные) без возможности лутануть чего-либо стоящее. На янтаре стою на конструкции крана- подо мной порядка 10-ти сагренных снорков бегают; я их уныло из пестика минут 15 валил. Т.е. просто ограничиваем ресурсы, и наваливаем побольше врагов.. Сюжет, и без того неординарный в первой части, в этой продолжил свой полет в стратосферу по гиперболической траектории, при этом сюжет вываливается на игрока очень большим количеством знаков в ленте исчезающих сообщений прямо сразу после очередной перестрелки, когда игроку не до чтения. Такшто, по заключении 10-го круга унылого брожения за еле подволакивающим ногу зомбаком (в Сталкере появились мини-игры!), дропнул сие творение с чистой совестью.
  25. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Прошел это замечательное творение. Мод зашел на ура, но зашел он очень легко, а что происходило дальше - очень сложно, на первый взгляд. Сюжет интересен и это главное, вечная интрига и тд. По геймплею немного вопросы, ведь большинство фич не нужно( сборы артов, накопление денег и тд). Мод не показался прям очень сложным, за исключением задания по артефактам, после школы. оружейный пак тоже зашел, на ура. из минусов - непродолжительность и отсутствие фактически доп занятий(кроме сюжета в игре не чем заняться). Автор оставил куча вопрос. Больше, чем после первой игры, так что я жду ответы, в виде третьей части. Удачи!