Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 420 результатов

  1. Прошёл мод почти полностью, и получил массу впечатлений от данного мода! Чем-то проект схож на мою любимую Народную Солянку от Архары и Адреналина, море тайников, которые действительно интересно искать без гида, отличная атмосфера. Что не сказать про баланс игры, да подумаешь засандалить в бандита (Варан), который приодет в обычную кожаную куртку, обойму-другую в голову. Если слегка поправить баланс и немного разнообразить задания, то мод шикарен, как для любителей поискать тайнички-рюкзачки, так и любителей перестрелок.
  2. Гость

    Время перемен 3.0

    Оптимизация. Несмотря на то, что до данной модификации был еще Ветер Перемен 1 и 2, оказывается, что мододелы на своих ошибках даже не учатся. Вылеты при переходе на локации, серьезно? К слову о них, вылеты встречались чуть менее, чем КАЖДУЮ, я повторюсь, каждую локацию, каждый переход. Это не говоря уже о том, что на миникарте значков перехода банально не было. Только в ПДА. Графика. Сначала бегал в таком ярком цветастом окружении, думал удалить бы этот мод по-хорошему, но с какой-то загрузки к счастью цветовая гамма вернулась в норму. Остались только калейдоскопические аномалии через каждые 10 метров. Серьезно? А сделать их МЕНЕЕ цветастыми и заметными, т.е. приближенными к лору - что не позволило? Цветовой кретинизм или кто-то из мододелов дальтоник? Эмбиент. Задолбал уже спустя час игры. Идешь по ровному полю, рядом ничего и никого нет, из динамиков раздаются вопль младенца и скрипящий шепот. Откуда, блин, если на игроке еще и цепочка для защиты от телепатии, самими моддерами и всунутая? Инвентарь. Очередной уклон шутера в микроменеджмент. Аптечки, которые надо открывать, выбирать нужную вещь для использования, и неважно, что это может быть в середине боя, моддерам лучше видно. Сухпайки запакованные - а чем обычные хлеб с колбасой не устроили? Или вы поставили перед собой цель напихать в игру заведомо бесполезных вещей, потому что, опять же, "Я писатель, и я так вижу"? Война группировок. В игру добавили Аномалов, Охотников и кого-то там еще, но игра имеет все эти фракции в любой позе, они статичны. Более того, старые фракции так же статичны. Из-за переселения, вероятно - тут просто квадрофейспалм, а даже не вопрос "зачем?". События игры происходят сразу после окончания Чистого Неба - какого лешего группировки синхронно решили взять и передислоцироваться? При этом похерив абсолютно все нормальные скрипты алайфа, с которыми и была война группировок - ОТЛИЧИТЕЛЬАЯ ОСОБЕННОСТЬ ЧИСТОГО НЕБА, которую просто взяли и вынесли вперед ногами. Ну и сюжет - он настолько пресен, немногословен и зачастую просто абсурден, что была бы возможность поставить ноль вместо единицы, я бы так и сделал. Такое ощущение, что фантазии у авторов ни на грамм, и весь сюжет писался в тетрадке школьником тайком посреди урока. Минусуйте, но это днище, называемое модом, абсолютно бесполезно, и не несет в себе ничего нового или просто интересного для мира Сталкер.
  3. Гость

    Время перемен 3.0

    В игре нет как таковых особенностей, всё очень просто и не интересно. Поиграв в неё около 2 часов, я обзавёлся экзоскилетом и неплохим снаряжением.( Хотя начинаешь и так с "топовой" снарягой). Не каждому понравится нелинейность и лёгкое прохождение миссий, в котором враги "тупые" и бронированы как танки. Поиграв в этот мод небольшое количество времени, я понял, что сюжета как такового нету.. Из плюсов игры: - приличное количество локаций - новые предметы и некоторые оружия в игре - новый сюжет и локация Как отдельный плюс я хотел отнести графику, она в игре очень хороша, атмосферная осень радует глаз, хочется заходить в эту модификацию только для того, чтобы посмотреть на красивые пейзажи и побродить по локациям. Из минусов игры: - плохой сюжет - мобы как "танки" - лёгкая проходимость мода ( это как основные минусы ).
  4. Гость

    Время перемен 3.0

    Красивый и атмосферный мод. НО... Очень легко заработать кучу баблалала. в начале игры тебе выдают крутой броник, ствол. После этого вам следует идти в бар и сражаться на арене до последнего боя, затем продать туеву кучу оружия и бронекостюмов, которые никому не нужны и вы можете спокойно прокачать комбез монолита на максимум, также купить херенный пистолет и выкачать основное оружие. Все это вы можете сделать буквально за час прохождения. Потом эти постоянные вылеты, практически после каждого перехода на локацию, предыдущие сохранения тоже вылетают. Итог: все хорошо, красиво, звуки нормальные, атмосфера сталкерская, чудеса, только подправьте эти ваши вылеты, из за них я больше не буду тратить время на повторное прохождение пройденных участков, я не собираюсь постоянно страдать от багов, когда бегаю с локации на локацию. Проходить стабильно и с удовольствием невозможно. Зачем создавать шедевр в который нельзя поиграть? Только так...
  5. Гость

    Время перемен 3.0

    Мне очень понравилась модификация, особенно оружейный пак. Большое количество локаций, которые позволяют разгуляться. Так же следует отметить возможность вступления в большинство группировок (Этого очень не хватало в 2007, когда только вышла ТЧ). Помимо этого, очень понравилась возможность игры вместе с Меченым. Но не смотря на это некоторые минусы есть. Минусы, которые полностью портят впечатление об игре. 1. Есть большое количество вылетов, особенно при переходах с локации на локацию. 2. Ради простенького задания приходится обходить почти всю игровую зону. 3. У игры неожиданная и, прям таки, сухая концовка. 4. Короткий сюжет
  6. Гость

    Время перемен 3.0

    Геймплей ухудшили тем, что всё самое лучшее и крутое в игре, буквально чуть ли не валяется на дороге, поэтому лута слишком много, а геймплей от этого страдает. Сюжет мне тоже во многом не понравилось. Слишком много дыр в сюжете, а некоторые квесты не понравились особенно. Графика - не самый плохой аспект мода. Что-то хорошее в графику добавили, но ничего особенного я не заметил, поэтому не зацепило меня как-то. Оптимизация мода очень плохая. У меня было очень много вылетов, да и багов хватало. Особенно в начале игры было куча вылетов и зелёных жуков. Звук мне понравился, начиная от звуков стрельбы оружия и заканчивая фоновым звуком Зоны. Атмосфера S.T.A.L.K.E.R. была повреждена сюжетом, геймплеем и только звук более-менее пытался передать атмосферу Зоны. Поэтому, в целом, атмосфера мода мне тоже не так уж сильно понравилась. Не рекомендую играть в этот мод, но если вам нравится куча лучшей экипировки в начале игры - то пожалуйста, можете попробовать, но остерегайтесь зелёных жуков! Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 7/10 Оптимизация: 3/10 Звук: 9/10 Атмосфера: 7/10 6.5/10
  7. Гость

    Время перемен 3.0

    Нет, не цепляет такая игра. ИИ управляя стрелками очень глупо себя ведёт. Да и мутанты какие то не агрессивные частенько попадаются. К тому же очень не нравится лёгкая возможность разжиться любым инвентарём, мощными артефактами с начала игры и большим количеством денег, что бы быстро прокачать любую экипировку по максимуму. Система вступления в группировки оказывается тоже не доработана. Зачем отдельным пунктом отмечены учёные, если вступая к ним это не отмечается, т.е они условны полностью. И тут же я вступил к военным, но у них оказалось вообще нет никаких заданий, просто на халяву даётся ещё куча лута (которого и так кругом немерено) для пользования и продажи. Самую лучшую защиту от пуль и других силовых повреждений ведь получаешь с самого начала, поэтому берилл военных тут же идёт на продажу. Иных недоработок тоже хватает. К примеру, стандартные диалоги и анекдоты от монолитовцев, из за чего возникает чувство небрежности с самого начала. Сама история тоже не зацепила. - Сценарий скучный. Плюсы: Реалистичное поведение оружия, его звучание. Отдельным пунктом отмечу эффектные фоновые звуки. Ещё из положительного визуальная составляющая и быстродействие мода; на высоких настройках графики вообще не лагает. Короче; эта игра для тех кто не любит заморачиваться с выживанием, любит халяву и просто хочет лёгкой войнушки на фоне красивого пейзажа.
  8. Гость

    Время перемен 3.0

    Мод неплохой но ожидал большего, с самого начала игры нам дают бронекостюм "Монолита" и Aug, потом нас посылают к Осведомителю по дороге к нему можно разжиться офигенным снаряжением, я после Осведомителя пошел на Свалку, и увидел машину решил на ней поездить, но не тут то было машина взрывалась от малейшего прикосновению к разным предметам, пошел в депо увидел сундук с разными вкусняшками, взял малейшую часть и я не мог двигаться, выложил какой-то "Неприкосновенный запас" который весил 5 кг и это только 1 шт., значит потом в этом же депо нашел очень много артов... После 15 минут игры её удалил
  9. Гость

    Время перемен 3.0

    Плюсы Продолжение судьбы наемника после прохождения чистого неба что не может радовать. Переплетение сюжета теней чернобыля тут спорно у каждого свое мнение по этому поводу лично мне приятно было что старые враги стали друзьями из за обмана чистого неба. Фриплей в нем есть чем заниматься после прохождения игры во вступления и выполнения заданий разных группировок типо аномалы ученые и т.д. перчислять группировки нет смысла. Минусы Слабая оптимизация на локация разный фпс от 30 до 100 где как, вылеты при вероятности 70% при переходе с локации на локацию.
  10. Гость

    Время перемен 3.0

    В общем было так Искал хотел в очередной раз поиграть в ЧН. И... Ни сюжет, ни атмосфера не зацепила ни капли. Их нет. Графика да , не дурно НО ..ценой чего!? - производительности . Баланса.net , уже через 15 минуты игры, разжился барретом и около ста патронов к нему, а так же пропатчил себе броник более чем изи. Но я настоятельно подчеркиваю ОГРОМНЕЙШИЙ минус мода - Производительность . При мощности моего компьютера , Игра в ЗП, на Ультрах с АА2 и д11 , бес сучка и задоринки, грузится оно ОЧЕНЬ быстро. То тут , у меня комп тупо рыгает , мало того что ИГРА , загрузки , колоссально долгие , так еще и дикие ЛАГИ на Д10 , просто дичайшие, словно я его на своем стареньком атлоне запустил.
  11. Гость

    Время перемен 3.0

    Наконец-то среди немногочисленных модификаций на ЧН появилась вершина - лучшая глобально-сюжетная модификация - Время Перемен. Благодаря этому проекту люди вновь обратят свой взгляд в сторону самой непопулярной части - Чистое небо (моей любимой). Отличный мод во всех отношениях, хотя и есть пара недочетов, но о них позже. Итак плюсы. Во-первых, отличная сочная графика, с такими мелочами, как летающие бабочки в некоторых местах (да может быть это не вписывается в концепцию сталкера, но все равно), мухи над трупами, цветочками и т.д. Во-вторых, отличные погодные эффекты, такие как, гроза, туман, которые добавляют атмосфере. В-третьих, практически свобода действий, сюжет есть, но его можно и не проходить, а просто побегать по локациям, заново их изучить, получить второстепенные задания, благо их предостаточно, как и новых персонажей, группировок. В-четвертых, большое количество оружия на любой вкус с одними из лучших моделей из всех модов. За это отдельный респект. Теперь о минусах, которые к сожалению, есть. 1) Потеряна атмосфера самого Чистого Неба. 2) Частые вылеты, при переходах, сохранениях, загрузках, которые заставляют напрягаться. 3) Интересная, но неудобная система лечения. В разгаре боя бывает трудно восстановить здоровье, так как путаешься в препаратах. 4) Мелкие недочеты, такие как безвопросные переходы между локациями и т.д. 5) Простота мода. Легко разжиться лучшим снаряжением в начале игры, да и простота в боевке. (Для кого-то плюс, но для меня минус) В общем это не меняет моего отношения к моду и оценки в целом. Заслуженные 5 баллов.
  12. Гость

    Время перемен 3.0

    Меня порадовала атмосфера, как озвучки, так и окружения. Собственно и играю в подобные игры/моды, ради тягостного, жуткого, порой ужасного окружения и звуков (лаборатория х16 на Янтаре, да там было ясно, что идет звуковая дорожка - не хочу оскорбить или еще что, но мурашки по коже могли побежать, меня уже не берет))) ). Немного ушел от темы в пояснении. Мод радует глаз, радует ребят, что ценят атмосферу, но увы насчет сюжета сказать ничего не могу. Для меня он был моментами интересен, а порой скудным. Моя оценка 4 из 5.
  13. Гость

    Время перемен 3.0

    С самого начала игры мод огорчил, в Припяти бессмертный непись который меня провожал , бежал когда в него стреляли и не отстреливался. В ПДА монолитовца нашел слово ихнего, нету такого слова в русском языке, в общем текст в ПДА целиком плох. В аптечке не понятно какие препараты для чего , в середине боя читать описание не очень удобно. Мод меня сильно огорчил в отличии от второй части. Желаю автору создать новый нормальный мод, и перед тем как его выпускать пройти его.
  14. Гость

    Время перемен 3.0

    Неприятно удивлён. После качества, аккуратности исполнения и оптимизированности предыдущей версии, которая очень хороша своей концепцией аккуратной доработки оригинальной игры без принципиально новых решений, новая версия вызывает лишь глубокое разочарование. Ощущаю себя альфа-тестером модификации с неплохой в общем-то задумкой. Полное отсутствие баланса в чём бы то ни было, "детские" текстуры, не отображающие реального вида осенней природы, ненужные усложнения применения аптечек, неинтересно и примитивно обыгранный основной сюжет, странные, мягко говоря, виды и эффекты аномалий - всё это сформировало не самое хорошее мнение о версии 3.0. Отдаю безусловное предпочтение предыдущей версии, а этой
  15. Гость

    Время перемен 3.0

    В моде не понравился сюжет: игрока постоянно гоняют по локациям. Беготня разбавлена второстепенными квестами, многие из них интересны, но остальные выполнены по принципу сходи-принеси и сходи-убей. Против новой системы аптечек ничего не имею, но старая система была вырезана не до конца. Вылетов не встречал за исключением переходов между локациями и смертью на Янтаре или Х-16. Баланс не понравился: Где то в середине игры я уже располагал винторезом, булатом, детектором "Сварог", ТТ и суммой в 280 тыс. Атмосфера, а особенно с адаптацией AN3 на высшем уровне. Сюжет короткий, но это даже хорошо. Вообще я бы хотел увидеть в модификации частичный или полный фриплей.
  16. Гость

    Время перемен 3.0

    Играл во все части модификации. И первые две мне правда нравятся. Но, откровенно говоря, третья часть оставляет желать лучшего. С самого начала игры мод вызвал у меня некоторое недоумение. Сюжет ни чем не примечателен, очередной отыгрыш мальчика на побегушках. Туда сбегай, сюда сбегай... И все. Ничего такого интригующего, никаких сюжетных поворотов. Более того, сюжет до ужаса примитивен и полон несостыковок. При чем это видно еще в начале игре: вот нас монолитовцы встречают в Саркофаге хлебом-солью, а потом, в Припяти, ВНЕЗАПНО монолитовцы узнают в нас Наемника Шрама (как же они не узнали там, в саркофаге, и со спокойной душой выдали снаряжение?) и становятся враждебными. Дальше - больше. Если коротко описать геймплей в моде, то лучше будет так: дисбаланс на дисбалансе и дисбалансом погоняет. По-другому никак. Дисбаланс абсолютно во всем: в экономике, в модификациях снаряжения, в луте. А выбросы на новых локациях вообще отдельная тема. Зачем мне, находясь в баре, прятаться от выброса на армейских складах? При этом, во время выброса все квестовые нпс исчезают. Да еще и до укрытия убежать невозможно: во время загрузки локации таймер до выброса кончается, и Шрамик умирает. Некоторые нововведения не доведены до ума. Например, арена, где можно пройти с легкостью все бои за несколько минут. Что касается атмосферы... Она просто убита. "Пугающие" звуковые эффекты вообще ни к чему. А благодаря вышеупомянутому дисбалансу уже можно приобрести практически в начале игры лучшее снаряжение. И то, что подобных модов на ЧН мало, никак не оправдывает ВП 3.0 3/5
  17. Гость

    Плохая компания

    Эту мод-ию вместе с "Связной" можно считать серией: две мод-ии о одном. НЕотмечу. - "рекламирование" сайта в "советах"?; - музыка... подбору которой не уделяют должного внимания (во многих мод-ях так, к сожалению). "Связной" выглядит гораздо лучше и интереснее: множество нового и без излишеств. P. S. Напоминает серию мод-ий (от "Контракт на хорошую жизнь" до "Контракт на плохую жизнь") по количеству мод-ий в серии и длительности игры. Возможно, у "КНПЖ", есть шанс показаться более лучшей, чем "Плохая компания". Ещё одна серия мод-ий ("Припять. Точка отсчёта - Время Альянса или G.L.A.D.I.A.T.O.R. II - Связь Времён"), но выглядит странно. И ещё одна серия мод-ий ("Смерти Вопреки: Одним днем живу - В центре чертовщины - Послушник - и сюжетный аддон В паутине лжи"), но не особо интересно.
  18. Гость

    Плохая компания

    Резюме Этот мод проходил давно. Многое подзабылось, но когда начались: химера, псевдогигант, беготня по пустой локации - тогда вспомнилось все. И на заданиях, во имя монолита, мое свежее прохождение завершилось. Когда мод интересней смотреть чем проходить, то это откровенно слабый мод. Мне не было интересно проходить разные концовки, я их посмотрел – хвала стримерам. И то, смотрел в основном, проматывая запись от диалога к диалогу. Минусы Если этот мир называется STALKER, то охренейте блин сталкеры, когда вы спокойно в два ствола завалите химеру. Одного из самых лютых и опасных монстров Зоны. А когда надоест шутерить и тратить патроны, то даже на "мастере" можно ножом зарезать кровососа. Представьте себе, что есть монстр наводящий ужас на сталкеров любой бронированности, способный в одиночку уничтожить отряд из нескольких хорошо вооруженных бойцов. Т здесь, этого монстра можно без напряга зарезать ножом. Да что там кровосос... даже псевдогиганта можно зарезать ножом, когда он сагривается на вашего неубиваемого товарища. Но даже если это не STALKER, то это и не шутер. Или правильней сказать очень хреновый шутер. Такогого уровня заскриптованные шутеры делали, наверно в каких-нибудь двухтысячных годах, еще в до STALKER-скую эпоху. О каком шутере автор ведет речь, когда от любых монстров легко убежать-отмахнуться как от надоедливых комаров, а NPC достаточно тупы чтобы становиться легкой мишенью. Экономика, поиск артефактов и тайников, эти элементы остались в моде в виде не нужных рудиментов. Сюжет тоже весьма странный. Всевидящее око монолита, которое "ну вот совсем все" знает о планах Главного_Героя. Или странные воспоминания ГлавГероя, которые на ряду с плохой шутерной составляющей и неубиваемыми компаньонами, ни на грамм не впечатляют трагизмом ситуаций. Рекомендации Не рекомендую тратить на этот мод ни кали своего времени. Только самые фриковые фанаты STALKER-а смогут узреть в этом моде, что-то интересное. Ну еще, мод понравится тем, у кого на компе есть только один этот мод и больше ни одной игры. Даже тетриса.
  19. Гость

    Плохая компания

    Это просто самый прекрасный мод из всех. Мой самый первый мод и вообще играть в сталкер я начал именно с этой модификации. Довольно интересный сюжет, графика, вроде не изменена, правда в начале мы вообще не знаем практически ничего, что происходит вокруг, но нам все объясняют по ходу игры. Круто, что есть целых четыре концовки и право выбора. В общем сама модификация не слишком продолжительная, но весьма интересная. С самого начала игры мы вступаем в бой с зомбированными и снорками, что очень меня напугало, так как, повторюсь, это был мой первый раз, когда я запустил эту замечательную игру. Короче пять ставлю!
  20. Гость

    Плохая компания

    Многие мечтают о сверхкрутых модификациях, в которых было бы все: длиннющий сюжет, куча локаций, оружейные моды (две порции заверните, пожалуйста). Но многие недооценивают именно такие моды как этот. Мод я нашел случайно, и не ожидал ничего особенного. Да собственно - так оно и было. В моде нет ничего особенного... В этом и есть его особенность. Простота этого мода притягивает. Незатейливый сюжет не вызывает безумного азарта, но вполне может заинтересовать. В этом моде совершенно отсутствует необходимость думать. Для игроков все разжевано. Вон цель, туда стреляй. Плохая Компания вполне подходит для тех, кто просто хочет немного отдохнуть, расслабиться, и сильно не напрягать голову. Мод использует исключительно ресурсы оригинальной игры, что является большим плюсом для обладателей слабых компьютеров, вроде меня. Баланс в моде тоже присутствует, но регулируется он довольно своеобразно. Ни багов ни вылетов я не обнаружил. Сюжет: 8/10 Атмосфера: – Геймплей: – Графика – Стабильность 10/10
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Не часто бывает, когда старые идеи оказываются лучше новых. Но куда чаще в этих старых идеях сторонние люди находят что-то близкое. Меня всегда привлекали модификации на ТЧ. Как по мне в таких модах преобладает загадочность, опасность и депрессивность зоны. Так же, в случае ограничения движка и платформы, проработанных отдельных мест, в соотношении к большей территории локации или зоны вообще, очень мало. Но как раз таки это и делает такие модификации по-своему прекрасными, это своеобразная фишка. Аналогию можно привести переходом с наземной территории в лабораторию (расписывать, что я имею в виду, думаю не нужно) – повсюду контраст. Например, один из хороших внутри игровых контрастов – это геймплей. Например: вновь про лаборатории, а именно вышли из них и тут же хочется если и не восстановить эмоциональное состояние за разговорами со сталкерами, то хотя бы банально в баре закупить снаряжения с провизией или подлатать потрёпанную амуницию. В чём прелесть этого контраста, в том, что вся Зона это огромный контраст, да и банально это один из приёмов композиции. Наконец перейду к самому OBLIVION LOST REMAKE 2.5 и вернусь к старым идеям. Есть интересные идеи, которые мне бы хотелось видеть в ТЧ, а есть очень сомнительные, которых как бы я не рассматривал, ну никак видеть не хотел. Но странных моментов мало, да и в процессе прохождения они меркнут. Ещё есть лишние задания или просто не доделанные, не согласующиеся с основным повествованием. Но и это не столь важно. От зоны сложно оторваться: ни эти недочёты, ни баги с вылетами (их было несколько раз за игру), ничего не могло меня вырвать из прохождения; лишь единственный раз, после подземелья, готовясь к следующему рейду, я решил оставить игру не по внешним причинам, а по причине эмоционального истощения. И то, наверное, повлияли внешние причины. Эмбиент ко всем локациям более чем подходящий. Визуальные и звуковые элементы так же вписываются. Погода динамичная, причём на глобальном уровне: последнюю треть игры была пасмурная погода. Статичное было только освещение. Даже на пустых местах, была хоть какая-то динамика. Ближе к финалу, начиная с Радара, особенно посещая эти локации в последний третий раз, появляется явное чувство безысходности, бессмысленного следования цели и другие депрессивные состояния. ЧАЭС порадовало полями аномалий и толпами зомби. Генераторы удивили своей пустынностью и отсутствием тревоги, сравнивая с прошедшими территориями. Транспорт во всём хорошо сбалансирован. В экономике тоже есть баланс. Описать подробно все достоинства и особенности в одном отзыве не получиться. Модификация затрагивает почти всё, что есть в оригинальном ТЧ, но всё равно веришь и погружаешься в происходящее.
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ваще я не очень люблю всякие моды шмоды с отсебятиной, когда играешь в этот мод то ощущения будто играешь в бету или альфу полноценной игры. Эстетика соблюдена, и это главный вектор направления для этой модификации. Конечно есть разного рода недочеты, в виде звуков из кс1.6 и низкой детализации локаций в некоторых местах, но будем надеяться что в OLR 3.0 все это исправят.В общем графика выглядит неимоверно лампово. Мне кажется что проделана огромная работа, за что огромное спасибо! Это действительно Oblivion Lost.
  23. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Сразу говорю я не являюсь тру фанатом билдоты и оригинальный кастрированый ТЧ мне всегда будет нравиться больше. Начну с плюсов: В моде очень много всего восстановлено. Иногда просто офигеваешь от того, что вырезали разрабы. Например сталкеры когда подходят к костру и здороваются друг с другом! Представляете сталкерня общается между собой! Второстепенные квесты интересные. Сюжет довольно интересный, но в оригинале, как по мне во многих местах всетаки лучше. Транспорт качественно реализован, локации большие и кататься со свалки до припяти на самой сталкерской машине мне было по кайфу))) Атмосфера так и прет. Лаба х18 как была самым страшным местом в зоне так и осталась. А теперь минусы: Население локаций мутанами это просто какая то дичь. Если это действительно планировалось в ТЧ, то хорошо что это вырезали. На каждой локации кроме бара по 20 кровососов, 10 бюреров, 10 контролеров. Зомби не счесть, особенно на ЧАЭС. Бар в ПУТЬ ВО МГЛЕ лагал на макс. настройках меньше чем ЧАЭС с ордами зомби на статике в этом моде (железо у меня мощное). Вот к кабанам с плотями ваще вопросов нуль. Мод стабильный, рандомных вылетов было штуки 2 от силы, но начиная с янтаря и заканчивая тихими холмами, каждый час у меня встречались битые сэйвы. Приходилось играть с автосэйвов или еще раньше. Ну возможно это я такая везучая, а у вас все будет ништяк. Баланс не плохой но и не топ. В начале игры вы можете купить себе ВСС (не за дешего есстесна) и методом сэйв/лоад накупить кучу патронов и играть, шо не есть гуд. Ну в принципе все. Твердая 4+
  24. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Итак-с, прошёл сие творение, можно сказать, на одном дыхании, пока выдались свободные деньги. В целом, мод оставил хорошее впечатление, но есть множество нюансов, из-за которых это самое впечатление портится. Пожалуй, лучше рассмотреть по пунктам (возможны спойлеры). 1. Сюжет. Что тут сказать, разрабы сильно постарались, это видно, начало было бодренькое, середина тоже ничего (это Янтарь и квесты, получаемые там), но конец как-то уж очень слабоват. Остаётся много вопросов, на которые можно было бы дать ответы: где был Журналист всё это время? почему не объявился раньше? какую роль играет группировка "Монолит" во всём этом? откуда вояки в центре? что за группировка "Грех"? и чё за ритуалы они там проводят? итд итп. В общем, очень много сюжетных дыр. Мы выполняем задания непонятно кого непонятно зачем непонятно почему. Тем не менее, всё это держится бодрячком где-то до середины игры, потом начинает надоедать. Сама концепция похожа на ТЧ, но это было ожидаемо, билды как-никак (хотя в конце явно начинается какая-то отсебятина). В общем, сюжет на 4 сюжетных дыры из 5. 2. Квесты. Здесь, думаю, стоит отметить их реализацию. Добрая половина квестов в КэПэКа никак не отмечается. Почему? Никто не знает. У кого не спрашивал в игре, все молчат. Иногда даются пароли к кодовым дверям, ну вы знаете, как это бывает. Так их надо записать отдельно в криво работающий блокнот, из которого одна запись у меня за игру сама взяла и удалилась (было их штуки так четыре). Почему бы не записать пароли автоматически при получении в раздел "Дневник"? В чём фишка криво работающего блокнота? Почему нет записей заданий в ПДА? А если я на неделю в игре прервался, я должен в чертогах разума искать, чё делать надо? В остальном, всё похоже на ТЧ: найди документы, достань то, сё, поговори с тем, сем. Отдельно хочется отметить конец игры, когда надо наверстать кучу кругов по локациям непонятно нахера. Ибо это в конце меня знатно достало. Реализация на 1 запись в блокноте из 5, ничего не улучшено, но всё попорчено. 3. Графика. Билдовская, одним словом. Восстановление того самого ждалкера, конечно, круто, но ну чё это такое. Мод вышел 4 года назад, но тем не менее. Короче, графон на 2 нарисованных одуванчика из 5. 4. Локации. Сложно сказать, насколько они были недоделаны, когда за них взялись разрабы, хотя несколько из них игроки наверняка могут узнать по другим модам, т. е. ничего в них этакого нового нет. Однако вроде реализовано неплохо за исключением некоторых невидимых стен и всякой разной мелкой хурмы. Отдельно можно отметить аномалии, вид их порадовал, некоторые действительно незаметны. Вышли локи на 4 отсутствующих забора из 5 (прибавим балл за аномалии) = 5 из 5. 5. Звуки. Выполнено очень здорово, имею в виду я, конечно, фоновый звук. Создаётся необходимое напряжение, особенно там, где надо (Янтарь, например). Звук на 5 сделанных кирпичей из 5. 6. Озвучка. Наверно, главный минус мода. Главное, непонятно, разрабы сами озвучили что-то или нет, ибо озвучка Жабы вроде как неплохая Но большинство персонажей озвучен плохо. Порадовало, когда Доктор спрашивал голосом обычного мужика "Чё тебе?" Серьёзно? Рили? Вам было влом подобрать ему озвучку (хоть от Сахарова, благо его нет в игре). Озвучка на 1 "Чё тебе" из 5. 7. Мутанты и заселение Зоны. Здесь восстановили некоторых вырезанных мутантов типа бюрреров, карликов, причём разных, зомби, изломов, химер итд. Вроде и здорово, но, ё-маё, откуда их столько в Зоне. Если бюрреры - это какие-то особенные результаты экспериментов, почему так много? Если вы говорите, что они обитают в подземельях, какого чорта со Складов (Тихие холмы, сорри) я их начинаю встречать повсюду? Огромная куча контролёров в Припяти, в Светлом Луче, на Складах. Вам никак больше не разнообразить игровой процесс, кроме как наспавнить дохреналлион мутантов? Классно, чё. Мутанты на 5 ботинков бюррера из 5. Заселение на 2 охреневших химеры из 5. Итого посчитаем получаем, шо 3,5 из 5. 8. Баланс. С ним всё хорошо, еле наскрёб на экзоскелет. В общем, 5 дешёвых фонящих болтов из 5. Итог: Беру калькулятор и выполняю тяжёлый расчёт: 3,3 из 5 - округляю до тройбана. Как вывод: у мода очень много мелких недочётов. Серьёзно он начинает проседать лишь ближе к концу, когда начинается бестолковая беготня сначала в Припять, потом в Светлый Луч, потом обратно до Саркофага, где вас переносит на Кордон и вы бежите заново. Клёво же, ну. Очень надеюсь, что разрабы видят все свои косяки, ну или хотя бы их большую часть, и всё поправят в версии 3.0.
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Хочу оставить свой комментарий по этому моду. Хоть и не прошла я его до конца. Остановилась я на Янтаре, и просто взорвалась. Чтобы пройти в бункер учёных нужно побежать в лабу Х18. Принести кулон. НО локации очень большие. Конечно можно у бить ученого и всё будет путём. Но могли это сразу сказать на счёт кулона то! А так я бы поставила 5 если не минусы этой модификации. Вот они: -БЕГОТНЯ. О сколько можно сказать хорошо о локациях. Особенно свалка! Минут 10 беги, аномалии перебегай, от мутантов убегай, и сохранятся не забывай. -Вылеты и баги. За 10-12 часов игры было 2 вылета, ну всё таки вылеты. И конечно баги. Я знаю что этот мод восстановление "того самого сталкера" за период 2003-2004 и конечно баги не исключаются, но можно было их убрать иль вы хотели их так оставить и показать каким мог выйти ТЧ. -Локации. Локации сделаны хорошо и великолепный Янтарь очень жуткий. Но РАЗМЕР... -Озвучка. А вот и плюсы: +Сюжет. Без разговоров! +Геймплей. Интересные задания, в диалогах ошибки не ищу( особенно с запятыми ). +Грех. Всегда хотела увидеть эту группировку( она очень жутка ). +Вырезанные локации. +Атмосфера. И я добавила "атмосферу" сюда потому что жутко, а так я не могу её увидеть.На пример Время Альянса: многие его ненавидят из-за того что здесь нет "атмосферы", потому что много войны, хотя если вспомнить самый (как многие говорят "атмосферный" ТЧ, то и там много войны). Хоть я и не прошла это мод полностью, хочу сказать, что если бы таким я увидела ТЧ , то он мне понравился( ненавижу ТЧ). P.S. Не ставьте мне минусы из-за последних слов, это не относиться к моду!