Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 540 результатов

  1. Кайф от мода я к сожалению начал получать только ближе к концу игры. Но это не важно. Итак, к главному. Сюжет очень отличный, как в каких то блокбастерах, подписываешь контракт на то, который может привести к непредвиденным последствиям. Графики так каковой нету, но графика в играх, а тем более в модах не главное. Геймплей тут на высшем уровне, был добавлен Мёртвый Город, в котором мы должны побывать в шкуре апсов, это невероятно! В целом, мод очень понравился, трилогия сильно зацепила. Долг. Философия Войны можно считать самой лучшей частью трилогии Апокалипсис в целом. 4.5/5.
  2. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Shadows Addon 0.8 компактный мод. Великолепно выглядит. Хорошо подобрано освещение, и что более важно дальность видимости сцены отлично сопряжено с игровым геймплеем. Внесением относительно небольших изменений в стандартные сцены, мод неизменно заставит игрока искать новые решения в своем прохождении, погрузившись в игровой процесс. S.A. выполнен в лучших традициях ТЧ, раскрывает особенности оригинала. Стартовая сцена сразу подчеркнула особенности игры - прохождение не будет стереотипным. Особо стоит отметить подготовленную игровую площадку на билдовской локации Мёртвый город. Великолепные приключения игроку гарантированны. Смело, поставлена задача в X-10. Принятия решения потребует подземелья Агропрома. Трассировка телепортов заставит сконцентрироваться. Мод увлекает, разнообразием. Субъективно оцениваю удовольствие, полученное от игры на "отлично". Необходимо предостеречь, определенные требования мод к игроку выдвинет. Геймплейные особенности поставят игрока с недостаточным игровым опытом в положении "вне игры" на несколько минут, что чревато разрывом игрового процесса. Необходимо возвращать возможность играть в значительно меньший промежуток времени. Опытный игрок с легкостью обойдет эти ограничения, и не испортит себе впечатления от игры. Не совсем гладко удалось вписать в оригинальный сюжет возможность выбора стороны конфликта. Игроку необходимо предоставить возможность выбора, не прибегая к откату по сохранке. Не понятым осталось перечеркивание картинки красной надписью в самые увлекательные игровые моменты. Несмотря на отмеченные замечания Shadows Addon приятная игра с хорошим чувством юмора. Огромное спасибо. Великолепная работа!!!
  3. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Один из немногих модов, который выглядит полностью завершенным и не требующим дальнейших улучшений. Цель довести до ума гемплей в R.M.A. (в котором он оставался как в оригинале ТЧ) в авторской интерпретации достигнута. То, что нужно было добавить (сон, ремонт, "реалистичные" потребности ГГ и тд.) добавлено. Конфиги, поведение НПС и монстров изменены и оптимизированы для более интересной и умеренно усложненной игры. Перегибов и читерских плюшек мною не замечено, так и должно быть, потому что концептуально этот аддон не слишком отступает от оригинальной игры (кроме новых локаций, конечно). Автор хорошо поработал и над атмосферой, звуковой и графической составляющей. В общем гуд:)
  4. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Нереально крутой Аддон. Билдовский сюжет в купе со схожей картинкой создают ощущение игры в тот самый сталкер. Однако, не всё так гладко. В глаза бросается очень странная тактика спавна батальона противников на один объект, и происходят такие "чудеса" в середине/конце игры. В итоге приходится отстреливать орды зомбей на янтаре, тучу бандитов в мёртвом городе, и пачки монолитовцев по 10 в одной. Аддон получился стабильным, за всю игру я не встретил ни одного вылета. Баланс остался тем же что и в оригинале, а жаль, быстро надоедает носить кучи стволов в инвентаре, однако, существует непонятный дефицит медикаментов. У торговцев аптечек максимум по 3 штуки, а с НПС они выпадают редко. Билдовский сюжет тоже не обошёлся без изъянов. В частности, очень размытый конец убивает желание перепроходить аддон. Всё таки, грамотно заполонить белые пятна билдов выходит не у всех. Такой себе, OLR на минимальных из 2011. P.S. R.M.A. Shadows Addon 3.0 Не в какие ворота не лезет, и выглядит как попытка прыгнуть выше головы. Итого: 4/5.
  5. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Я конечно понимаю, что 2011, но зачем столько никчемных наворотов? Спасибо, конечно, за персонажей из книг, но соляночный сюжет как-то не воодушевляет. При всем при этом многие квесты оригинала Зова Припяти вообще изменений не претерпели. Зато внесены новшества в другие аспекты игры: накидали кривоватых моделек для стволов, не пофиксили зависания даже при сохранениях. И с оптимизацией проблемы, фризы откуда ни возьмись. Ну и все эти вырвиглазные иконки на карте. Вобщем оставил неприятные впечатления. "Зато классека!"
  6. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Представьте, что стоите перед глубоким омутом, если нырнете в него - выбраться получиться не скоро, если получится вообще. Так и с этой сборкой на SGM 1.7 - выбраться не получается. Когда я начал проходить его в первый раз в 2012 году, мне сказали, что уже есть версия 1.8, 2.0 и все такое, но Geonesis привлек меня к себе своей законченностью, продуманностью и тем, что я не люблю большое количество локаций в Зове Припяти. Честно сказать, моды на С.Т.АЛ.К.Е.Р. я для себя разделяю на три типа: 1) Те, в которые я обязательно поиграю, потому-что они - лучшие (SGM 1.7, NLC-7, Call of Chernobyl, Народная Солянка + DMX, Долина Шорохов, Call of Misery, Misery 2.1.1) 2) Те, которые я возможно скачаю, но не уверен (Lost World Troops of Doom, Lost Alpha, OGSE) 3) Те, которые возможно неплохи, но играть я в них конечно-же не буду (Золотой Шар, Путь во Мгле, Время Перемен, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и все прочие. То, что SGM занял свое место в первой категории, почти полностью заслуга создателей этой сборки. Atmosfear 3 и Absolute Nature это то, что должно присутствовать в ЛЮБОМ моде на Зов Припяти. Даже, я бы сказал, должно вшиваться в саму игру и считаться не Модом, а Патчем. Но, вернемся к SGM 1.7 Geonesis Add-on. Итак - плюсы: 1) Наполнение. После оригинального Зова Припяти, эта сборка покажется вам слишком сильно набитой мелкими деталями (не так сильно, как Misery, но все-же достаточно, чтобы занять вас на долгое время). 2) Сюжет. Стандартная линейка сюжета изменена не сильно, но вот боковые ответвления, это просто нереально круто. Проходи в первый раз, не заметил, что пропустил линейки Бандитов, Рассвета и Греха, просто потому, что засмотрелся на мелкие сайд-квесты. Проходя во второй раз, не прошел Бандитов, так как отыгрывал Честного Сталкера. В третий раз, начал с Бандитов, но не прошел Рассвет. После третьего прохождения, узнал, что не нужно вырезать Наемников, так-как там тоже есть квесты, но только во фриплее... Короче квестов там хватит на всех. 3) Вариативность. Ролеплей в SGM 1.7 Gonesis, это то, чего не хватало во многих модах. Тут ты можешь стать тем, кем захочешь, пройти игру так, как заблагорассудиться. Не Call of Chernobyl конечно, но ведь не песочница все-таки. 4) Оружие. Его тут много, оно тут хорошее. Есть конечно и минусы, вроде странных текстур некоторых прикладов, пролетающих через твои руки и нескольких абсолютно кривых механических прицелов, но это не мешает наслаждаться сочными пушками. В последние две недели, загорелся прикрутить сюда еще новый STCoP 2.9, но в моддинге не секу вообще, поэтому учусь на своих ошибках. 5) Артефакты. Их много, они разные, и они ощутимо помогают играть. Это все, что я могу сказать. 6) Альфа. Альфа - это боль в заднице, при прохождении на Мастере. Как-то раз, выполняя квест Информатора по поиску человечка около Моста Преображенского увидел я картину недобрую, спаун Альфы был забит этими уродами, которые с него уходить не хотели, а мне туда надо было сходить, раненого проверить, да и посылочку с фейрверком отдать... Короче был сочный замес, 42 Альфовца, против меня бедного, засевшего на мосту со снайперкой и немогущего убежать, ибо убивали, как только спущусь... Два часа перезагрузок и выработки тактики решили дело, хорошо хоть, что ношу с собой рюкзак для тайника и радио метку, запихнул туда хабар и за шесть ходок в Экзе Рассвета дотащил до продажи... Минусы: 1) Оптимизация. Играл я в него, сначала на ноутбуке, потом на нормальном компе, но вылеты по нехватке памяти меня заколебали на обоих. 32Гб оперативки ему было мало... Заселение пустых мест я выключил, оптимизацию поправил, как мог, но вылеты остались. Каждый третий мой переход на другую локацию - вылет, не зависимо от мощности железа, он вылетает. 2) Он ЗАТЯГИВАЕТ. Садясь играть в Geonesis, нужно осознавать, что тебе не нужно идти на работу в ближайшие часов пять, а то и все десять, что дела не появятся внезапно, так-как ты все-равно не побежишь их делать, ибо ты ИРАЕШЬ! Увлекшись этим модом в первый раз, я неделю опаздывал на работу, отговариваясь от начальника тем, что дома небольшие проблемы и скоро все будет ок. Короче, если у вас нету свободных пяти-шести часов подряд, даже не пытайтесь серьезно в него играть. Мое мнение: Эта сборка, одна из ЛУЧШИХ, которые я встречал. В ней есть все, что мне было бы нужно в процессе игры, и нет бесконечных забегов через десятки локаций. 100 Бутылок водки из 100.
  7. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Начало самого лучшего изтого, во что приходилось играть. Аддон стал тем катализатором, что позволил увидеть игру с другой, более качественной стороны. Связка SGM и GA будет еще долго приносить удовольствие от игры многим. Для меня нет модов лучше чем те, в которые нам всем посчастливилось поиграть благодарая GeJorge и Geonezis. Я надеюсь, что эти авторы сделают совместный проект, который сможет претендовать на легендарный!
  8. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Зимних модов на сталкер не так много. Этот один из них. Сюжет будет разворачиваться на 5 локациях. Припять будет присутствовать в игре, но главного сюжета не коснётся. Основной сюжет маленький. Пройти можно за 2-3 часа. Сами по себе задания обычные. Квесты на поиск инструментов для техников всё так же остались. Дополнительных квестов тоже мало. Представляют собой стандартные задания. Тайники лежат в таких же местах, как и в ЗП (даже тайники Стрелка) Не совсем понятно, зачем был добавлена группировка ЧН. Возможно, у них можно было бы взять задание в дальнейшем. Кроме оружейного пака, автор добавил новые предметы из раздела "Провизия". Стоят дешёво, созданы для того, чтобы были. Из плюсов стоит отметить: + Новый сюжет + Зимняя атмосфера + Неплохой оружейный пак + В некоторых местах озвучка (или же, по большому счету, вырезанное аудио) + музыка + Оптимизация (у меня по крайней мере вылетало всего один раз, ФПС "приседало" не так сильно; возможно, сказался установленный фикс) Минусы: – Диалоги. Читать не очень интересно. Ошибка на ошибке, такое ощущение, что писал школьник – Слишком быстро летит снег, из-за чего портится немного атмосфера – Баланс (с самого начала игры можно набить немалое кол-во денег — один "Адреналин" чего стоит — никакие артефакты не нужны, да и в течение игры будет неплохая награда за квесты) Нейтрально: = Герой, который не устаёт. По дефолту бег на максимум вкачан. Поев, шкала выносливости заполняется полностью. = Изменён худ. Патронов не видно. Мини-карта изменена. Я предполагаю, что основной целью мода было передать как раз таки зимнюю атмосферу, которую так хотелось увидеть в Зоне Отчуждения. Для 2011 года получилось вполне неплохо (особенно учитывая, что в те времена модострой был не так развит), не считая некоторых недочётов. Сюжет здесь играет лишь второстепенную роль, дабы игрок не заскучал. Сыграть стоит, хотя бы для того, чтобы лицезреть ЗП в стиле "winter".
  9. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Мод понравился с первых минут... в целом, кроме кучи лишних предметов, понравилась и атмосфера. Но дальше, попривыкнув, стал замечать косяки (не буду описывать, они в общем и не критичные, обходятся). Из более серьезных минусов - читерное оружие в самом начале игры. Нет я не против наличия мощных пушек, но они должны добываться в результате прохождения центровых квестов, или за большущие деньги и должны иметь и минусы (вроде большого веса или быстрого износа или редких боеприпасов)... Ну и самый большой минус, из-за которого не стал проходить мод дальше - это то, что примерно каждые полчаса игры происходил вылет... даже не на рабочий стол, а на перезагрузку с проверкой памяти, у меня такого ни от какого мода не было! Тот случай, выходит, когда "начал за здравие, а кончил за упокой", не обессудьте...
  10. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Rогда я в первый раз услышал о том, что в модах Сталкера есть зима, я относя мягко говоря скептически. После прохождения вообще не знаю, что теперь думать о других зимних модах, если ЭТО считают одним из лучших. Сейчас середина ноября, у меня в городе выпало снега по колено. Я, как и достаточно народу до меня, в поисках новогоднего настроения, решил попробовать установить зимний мод на, по моему мнению, одну из лучших игр в мире(для себя Сталкер я приравниваю к классике). Немного покопавшись по сайту и форумах, мне посоветовали *Зиму смерти*, как, цитирую:*-Самый лучший зимний мод на Сталкер*. Это же рецензия, правильно? Начну с плюсов мода, которых, по-моему, очень мало: -Зимняя атмосфера. Безусловный плюс мода - это то, как грамотно авторы проработали снег и погодные условия. -Модели НПС и мобов. Сталкеры всех группировок, мутанты, аномалии - все получили что-то касающееся того, какая погода стоит в Зоне. У мутантов снег на шерсти, из-за чего они выглядят немного по другому. У сталкеров - снег на экипировке. У группировок другие модельки, одетые теплее. Нельзя не засчитать реалистичность. К сожалению, отметить больше попросту нечего, поэтому на этой досадной ноте перейду в минусам мода, которых значительно больше: -Сюжет. Он слаб, непродуман до конца. Весь мод можно пройти за полтора-два часа максимум. Сюжет ничем не удивляет, разворачивается очень быстро. К концу мы так и не узнаем ничего о тех, кто мешал нам по ходу игры(незвестные). -Миникарта. На миникарте не видно практически ничего. У меня за всю игру так и не получилось увидеть на ней ни одной красной точки противника, что с ориентироваться. Нет. не я слепой, просто на улице рассмотреть что-либо на миникарте на фоне снега - нереально тяжело. -Отсутствие мутантов. За время прохождения мода я убил, наверное, меньше двух десятков мутов. Их ужасно мало, складывается впечатление, что не в Зоне, которая должна быть набита всякими плотоядными тварями, а в зоопарке с немного агрессивной живностью. -Бесполезность бинтов, отсутствие индикаторов кровотечения, голода, пси-воздействия, термо-воздействия. Такое понятие, как кровотечение в игре просто отсутствует, возможно. у меня случился какой-то баг( в чем я сомневаюсь), но даже после принятой очереди у меня не начина течь кровь, в следствии чего, бинты просто не нужны. Время, когда персонаж голоден, можно угадать только по тому, как проседает линия выносливости в инвентаре. -Практически бесконечный бег. Если не брать более 50 кг, то есть не перенагружаться, можно бегать бесконечно, не используя энергетики и прочее. Разумеется, это идет в минус к реалистичности. -Бесполезные предметы. Пиво, *Аква*, рыбные консервы, какие-то огромные на 6 клеток пакеты то ли чая, то ли зерна кофе. Зачем? Нет ни одного связанного с этой дичью квеста. Нет такого понятия, как жажда. -Пустота. Не знаю как еще назвать то, что доп квестов очень мало, хотя будем реалистами в том, что Зона в зимнюю пору - огромный потенциал для воображения. В нашем распоряжение 5 локаций, не считая подземок, но скучно до ужаса. 3 доп квеста из всех, которых и так меньше десятка, связаны с поиском инструментов для техника Скряги и Азота(3 квест на поиск радиозапчастей для Азота, который мы проходили в оригинальном ЗП). Каких-либо графических нововедений нету(снег, метель не считаю). Мод получился очень слабым, довольно скучным, коротким и наконец просто легким в прохождении(лично у меня проблем не возникло даже на мастере).
  11. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Когда я в первый раз услышал о том, что в модах Сталкера есть зима, я относя мягко говоря скептически. После прохождения вообще не знаю, что теперь думать о других зимних модах, если ЭТО считают одним из лучших. Сейчас середина ноября, у меня в городе выпало снега по колено. Я, как и достаточно народу до меня, в поисках новогоднего настроения, решил попробовать установить зимний мод на, по моему мнению, одну из лучших игр в мире(для себя Сталкер я приравниваю к классике). Немного покопавшись по сайту и форумах, мне посоветовали *Зиму смерти*, как, цитирую:*-Самый лучший зимний мод на Сталкер*. Это же рецензия, правильно? Начну с плюсов мода, которых, по-моему, очень мало: -Зимняя атмосфера. Безусловный плюс мода - это то, как грамотно авторы проработали снег и погодные условия. -Модели НПС и мобов. Сталкеры всех группировок, мутанты, аномалии - все получили что-то касающееся того, какая погода стоит в Зоне. У мутантов снег на шерсти, из-за чего они выглядят немного по другому. У сталкеров - снег на экипировке. У группировок другие модельки, одетые теплее. Нельзя не засчитать реалистичность. К сожалению, отметить больше попросту нечего, поэтому на этой досадной ноте перейду в минусам мода, которых значительно больше: -Сюжет. Он слаб, непродуман до конца. Весь мод можно пройти за полтора-два часа максимум. Сюжет ничем не удивляет, разворачивается очень быстро. К концу мы так и не узнаем ничего о тех, кто мешал нам по ходу игры(незвестные). -Миникарта. На миникарте не видно практически ничего. У меня за всю игру так и не получилось увидеть на ней ни одной красной точки противника, что с ориентироваться. Нет. не я слепой, просто на улице рассмотреть что-либо на миникарте на фоне снега - нереально тяжело. -Отсутствие мутантов. За время прохождения мода я убил, наверное, меньше двух десятков мутов. Их ужасно мало, складывается впечатление, что не в Зоне, которая должна быть набита всякими плотоядными тварями, а в зоопарке с немного агрессивной живностью. -Бесполезность бинтов, отсутствие индикаторов кровотечения, голода, пси-воздействия, термо-воздействия. Такое понятие, как кровотечение в игре просто отсутствует, возможно. у меня случился какой-то баг( в чем я сомневаюсь), но даже после принятой очереди у меня не начина течь кровь, в следствии чего, бинты просто не нужны. Время, когда персонаж голоден, можно угадать только по тому, как проседает линия выносливости в инвентаре. -Практически бесконечный бег. Если не брать более 50 кг, то есть не перенагружаться, можно бегать бесконечно, не используя энергетики и прочее. Разумеется, это идет в минус к реалистичности. -Бесполезные предметы. Пиво, *Аква*, рыбные консервы, какие-то огромные на 6 клеток пакеты то ли чая, то ли зерна кофе. Зачем? Нет ни одного связанного с этой дичью квеста. Нет такого понятия, как жажда. -Пустота. Не знаю как еще назвать то, что доп квестов очень мало, хотя будем реалистами в том, что Зона в зимнюю пору - огромный потенциал для воображения. В нашем распоряжение 5 локаций, не считая подземок, но скучно до ужаса. 3 доп квеста из всех, которых и так меньше десятка, связаны с поиском инструментов для техника Скряги и Азота(3 квест на поиск радиозапчастей для Азота, который мы проходили в оригинальном ЗП). Каких-либо графических нововедений нету(снег, метель не считаю). Мод получился очень слабым, довольно скучным, коротким и наконец просто легким в прохождении(лично у меня проблем не возникло даже на мастере).
  12. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Данный мод по сути рабоая бета-версия сталкер тч, которая возвращает многие вещи, которые были вырезаны наверное в последний момент перед выходом игры, такие как транспорт,зомби, излом и бюреров,кроме того возвращены вырезаные миссии например попадание в плен к наемникам в Мертвом городе, и бегство от вертолета на Ниве по Темной Лощине.Конечно это не Обливион Лост Римейк, а используются поздние идеи разработчиков из последних билдов, изменений достаточно и играть гораздо интереснее чем в оригинал.
  13. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Очень интересный и важный проект в плане восстановления "исторической справедливости" - приведения Сталкер в тот вид, как он должен был быть при своем выходе, хотя бы отчасти. RMA полностью сохранил дух оригинальной игры, но восстановил "преступно" вырезанные разработчиками их же задумки по сюжету и геймплею. Насколько полно проделана эта работа - не оценивается, здорово уже то, что она сделана и получает свою пятерку автоматически... Однако, по моему мнению, аддон запоздал со своим выходом года, так, на два. Сталкерское модостроение уже вышло на новый уровень! По сравнению с некоторыми модами 2011 года, оригинальный ТЧ, и RMA иже с ним, выглядят бледновато.
  14. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Как по мне, так это самый настоящий "Тот Самый Сталкер", не хватает только графической составляющей из билда 2232 для полного удовольствия игры! Всем советую! В моде нет ничего лишнего! Я бы даже назвал этот мод, патчем к игре! Делал когда-то к этому моду свой аддон, допиливал интерфейс и освещение в духе билдов, для более полного погружения в атмосферу
  15. Гость

    Зона обр. 2010г.

    Не понравилось. Сразу в начале игры (на Кордоне) в яме возле Сидора - "клондайк" артефактов. Продав их по бешенной цене, затем упаковался оружием убойной силы, набрал немерянное количество боеприпасов. То есть на лицо первоначальный набор читов, которые делают приятным процесс тестирования мода, но это, простите, не игра... Ну хотя бы было что тестировать, а тут - локациями из Чистого неба уже не удивить, немногочисленные квесты, заявленной сюжетной линии точно нет. Мод в зачаточном состоянии. Исследовать локации не появляется никакого желания, потому что туда не ведут ни необходимость (добыть оружие и патроны, артефакты на прокачку ГГ и продажу и тд. - почти все есть с начала), ни сюжет. Монстров много, убивают быстро, но с учетом убойного оружия у ГГ, война с ними напоминает уже даже не шутер, а аркаду - уворачивайся и стреляй! Это только личное впечатление, не исключаю, что автором, возможно, проделана какая-то сложная техническая работа при создании мода, но я, как игрок, ничего особенного в нем не заметил.
  16. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Пройдя полностью этот мод, я был в некотором шоке. Это действительно шедевр! Хоть и поначалу кажется что это бред и полный лютый треш, но поиграв понимаешь что это сделано не случайно. Автор сделал это специально, доведя мод по полнейшего абсурда. Мы видим фантасмагорию - нереальность, хаос и сумбур, нетипичные традиционному понятию. Это нужно было для того чтобы показать насколько наша реальность субъективна. Наше сознание видит только то, что мы ходим видеть. Но мир не ограничивается нашим сознанием бытия. Согласно теории Мультивселенной есть число Грэма параллельных миров, которое не видит наш разум. Но они существуют и мы взаимосвязано зависим. Отсюда весь этот угар, нам непривычный. А на самом то деле всё предельно понятно, просто надо думать и логически рассуждать, сравнивая то что видим и то что есть. Это не одно и тоже. Отсюда и эффект Дежавю на протяжении всей игры, что является следствием аддикции Шрама. И даже название мода "Возрожденный" не просто так дано. В него заключен смысл. Философия и мораль в моде гораздо значимее чем в оригинальной трилогии, которая слишком выщла простой по сравнению со своими истоками. Жаль что у многих игроков начинается когнитивный диссонанс от концепции и считают мод трешом. Но как видим это не так. Просто Реборн - мод интеллектуальной концепции показывающий фантасмагорию нашей Вселенной. И чтобы возник инсайн от данного мода нужно сложить всё в единую мозаику. Тогда и наступит дзен.
  17. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Мод не заставляет меня плеваться при одном его упоминании, что уже меня радует. У меня язык не поворачивается называть этот мод отдельной игрой, как это делают другие, но это их мнение. Свое мнение я могу обосновать: игра в моем понимании - это что-то новое, новое, что не использует авторский материал других игр, именно это делает мод - модом, а игру - игрой. В случае с данным модом - он полностью состоит из авторского материал другой игры. Во время игры можно поржать с абсурда который здесь творится - скелет псины из флешки, которую мы используем вместо болта; эффект контроллера, хотя я даже не знаю здесь смеяться или плакать; химеры на болотах; русский спецназ в Украине... В общем абсурда здесь вполне хватает. История меня, увы, не зацепила... Оптимизация приятно порадовала, вылетов не встречал. В общем мод можно охарактеризовать как неплохой театр абсурда. Моя оценка - 3
  18. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Начиная играть в этот мод сталкиваешься с своеобразным видением Зоны автором, весьма отличающемся от "традиционного", что многим может не нравиться и рассматривают его как трэш, сатиру или троллинг... И это при том, что мастерство в моддинге автора несомненно (учитывая, что игра делалась на платформе "Чистого неба"!). Не пожалел ведь времени на такой трудоемкий мод, надо признать. Преодолев первоначальный шок от творящегося вокруг безумия, постепенно настроившись на "волну" мода, далее играть становится весьма интересно. В игре присутствуют монстры, оружие и другие геймплейные фишки, которые я увидел в CS впервые тогда, что не может не радовать! В итоге осталась лишь одна претензия к моду у меня: наличие монстров на базах Свободы и Долга, которые выносят ремонтников, торговцев и даже важных персонажей. Может и решаемо все, однако по форумам лазить не стал, снес, в ожидании выхода новых билдов... Выставляя положительную оценку, отмечу, что мод имеет место быть и его автора можно упрекнуть в чем угодно, но не в отсутствии значительного вклада в развитие модостроения, а это и есть то главное, что нужно сталкерскому сообществу - бесконечного продолжения любимой игры...
  19. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Ну что сказать... Пройдена игра неоднократно, в разных группировках, и совершенно по-разному, хотя и с одним итогом. Меня, как любителя фантастики вообще, и постапокалиптического направления в частности, эта игра категорически захватила и почти полностью поглотила свободное время. Обнаруживал по-ходу игрового процесса, многочисленные отсылки к прочитанной, и весьма полюбившейся, литературе. И играм всё той-же, постапокалиптической, тематики. И особенно, что завлекало: любая загрузка раннего "сейва", или же перезаход на локацию, в корне были способны изменить ход дальнейших событий. Главное: 1. Это НЕ "МОД" на S.T.A.L.K.E.R "Чистое Небо"!!! Это ОТДЕЛЬНАЯ ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, по мотивам S.T.A.L.K.E.R`а. 2. Это не "стрелялка" с линейными квестами, типа - "пойди, найди, убей/принеси" (хотя и пострелять там имеется, и "курьерских" квестов - тоже). Игровой процесс заставляет постоянно держать в уме огромное количество "кусочков мозаики" из которых, в итоге, надо "вылепить" правильный финал игры. Признаюсь, что даже завёл тетрадь, куда записывал информацию, полученную в процессе прохождения, включая схемы переходов и некоторые диалоговые нюансы. 3. Эта игра наверняка не заинтересует, или вызовет негативную, вплоть до жесткого отторжения реакцию, людей, не читавших "запоями" и не увлеченных литературой фантастического жанра. Однозначно, моя оценка - высший балл, в данном случае - 5 из 5-ти.
  20. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    "Лютый бред"..."Тихий ужас, а не сюжет."..."Вытягивают всю эту халтуру"..."Не ищите атмосферу сталкерства"... - Stochan, это всё увы не ново. Вы бы прежде чем писать, придумали бы что-нибудь новенькое, а то,право, скучно как-то. "Зато голых баб дофига. И это убого" - А это фраза говорит о том,что вы игру не просто не играли, а даже не запускали, ибо "голые" тётки (если их считать таковыми), есть только в авторской версии игры,которой просто нет в общем доступе. И к вам она просто не могла попасть.В public version этого нету. Кстати, вы забыли ещё упомянуть зелёных собак для полноты картины. Про текстуры я вообще молчу. Врятли найдётся мод на ЧН где графа будет лучше чем в Реборне. Ну а теперь о самой игре. ------------------------------- Я не случайно озаглавил свой отзыв: "Лучшая игра", а не "Лучший мод". Ибо считаю игры серии Реборн именно Играми созданными на основе ЧН. Назвать это "модами" - язык не поворачивается. Это именно Игры.(с большой буквы "И") Да. Изначально понять было сложно. Даётся лишь основная цель игры. Проф. Башня упоминает о трёх артефактах смерти, даёт лишь примерное место их нахождения и говорит о том,что их нужно разыскать. И это всё. Раз десять начинал игру сначала, пока не понял - диалоги нельзя "проматывать". Их нужно читать и перечитывать, вникая в их суть. Ибо в каждом диалоге с "важным" персонажем есть какая-то крупица НУЖНОЙ информации. Постепенно пришло понимание - что нужно делать. А вместе с ним пришёл и азарт. Ведь искать действие гораздо интересней,чем просто тупо бегать по "меткам",даже не задумываясь зачем и куда бежишь. Всё равно, когда прибежишь, сработает скрипт и обозначится новая метка. Здесь всё иначе. Читая диалоги,получаешь какую-то часть инфы и сам делаешь выводы - что именно сейчас нужно делать и куда идти...и зачем. И получаешь просто неописуемый кайф,когда сделав это понимаешь,что "попал в яблочко". Сделал именно то,что было нужно. И так по всей игре. Постепенно, по крупицам начинает складываться сюжет и приходит понимание - что творится в Зоне. В разговорах с некоторыми персонажами даются разъяснения некоторых необычных явлений,происходящих в Зоне и с самим ГГ.(и которые просто сводят с ума некоторых особо одарённых ненавистников Реборна). В общем, писать можно ещё очень много. Но думаю достаточно того, что написал. Да...Ещё одна "фишка" игры. Сама игра сложена так,что пройти её дважды одинаково невозможно. Я сам играл её несколько раз. И при каждом прохождении удивлялся тому,что игра складывается иначе, чем прошлые разы. я уж не говорю о том,что в начале игры игроку даётся возможность выбора группировки,за которую он будет играть. И в зависимости от этого изменяется очень многое. Начиная от места ГДЕ начинается игра и заканчивая общим баллансом сил в игре. Ибо в зависимости от этого у ГГ могут быть совершенно разные друзья и враги. А это в свою очередь вынуждает изменять и само прохождение. Неизменной остаётся только основная цель игры. Остальное весьма вариабельно(в разумных пределах конечно). Остаётся только сделать оценку. Если бы мог, поставил бы 10, но...5 из 5-и возможных.
  21. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Всем недовольным и тем кто в танке! - начните читать книги или не играйте в сталкер с сюжетом вовсе! Когда проходил в первый раз, не мог оторваться от игры, сюжет как магнит притягивает и цепляет за живое, но не держит в напряге - боевка заменяет по началу, но когда проникаешься сюжетом, становиться собственным упорством.... так сказать, как актер ,вжился в роль. Эта одна из лучших, коих мало, сюжетных модификаций в которых сюжет не дополняет, а создает игровой процесс, увлекая игрока в мир ГГ примеряя все его терзания и чувства, как собственные . Если автор адаптирует этот мод под OGSR движок, я с удовольствием снова с ГГ кинусь спасать друзей!
  22. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Этот мод удивил меня ещё больше чем "Апокалипсис". СЮЖЕТ: Самая сильная сторона этой модификации. С самого начала игры атмосфера затягивает тебя полностью. В отличии от первой части трилогии сюжет здесь - это уже однозначно не треш, а хороший мистический триллер-боевик! Мне очень понравилось введение некой мистики и загадочности в историю, прямо таки хочется узнать ответы на все возникшие вопросы. Чем то напоминает книжную вселенную сталкера...немножко. ГЕЙМПЛЕЙ: Если в "Апокалипсисе" я тогда сказал, что вы будите играть аки Рэмбо, то в этой части Арнольд и его терминаторы судорожно затягивают сразу всю пачку сигарет. Вы чертова машина смерти, всадник апокалипсиса...сама смерть. Так много стрельбы и подрывания техники я не видел ещё нигде, и главное ведь это всё круто реализовано. Какой же кайф взять гранатомёт, ракетницу, надеть экзу и устроить всем врагам ад на локации. В отличии опять же от первой части здесь все экшн-сцены идут по сценарию и не надоедают. Беготни стало меньше и теперь если вас и отправляют куда-нибудь, то по делу, а не ради пары строчек диалогов. ПЛЮСЫ: Сюжет стал в разы круче. Реально переживаешь за судьбу главного героя и других действующих лиц. Геймплей доработали и сделали не надоедающим и скучным. Все проходится на одном дыхании. Ах да и очень крутые треки на локациях. МИНУСЫ: Без гайда не пройти никак. Вообще. Причём ступоры возникли в первой половине игры. Не понятно что делать и куда идти. Хорошо хоть таких моментов всего раз два и обчёлся. Метки, задания в пда и переходы. Они глючат и не доработаны. ИТОГ: Намного лучше во всём первой части. Да здесь всё так же много беготни и стрельбы, но теперь это грамотно вписано в историю. Да и мод какого года вообще? Это же классика, к чему тут придираться через столько лет? Играйте на здоровье, если хотите окунуться в старый добрый сталкер тех лет:)
  23. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Модецкий ооочень годный. Я бы даже сказал, что это один из лучших модов, которые я проходил и играл. Пусть я не особо люблю ТЧ, как платформу для модинга, однако после игры в Апокалипсис и Поиск, хочется играть дальше и дальше, но не об этом. Опять же, минусы и плюсы ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ: 1. Снова сюжет. Несмотря на то, что в мод в отличии от своего предшественника добавили долю мистики, но тут она к месту. Все по сюжету объясняется и к концу понимаешь, что конкретно и зачем ты в игре. 2. Диалоги, тут они просто шикарны. Мне понравились больше, чем в первой части. Ошибки есть, но это так, мелочи. 3. Геймплей. Хоть это и не какая нибудь Зона Поражения, но пострелять тут нам дают и, скажем так, не мало. Но у нас опять есть как минимум две лучшие пушки в Зоне, перестрелки с помощью которых, становятся легким тиром по головам врагов. Хотя и враги на этот раз меткими какими то стали, и для тех же Охотников грохнуть вас с 1-2 выстрелов не составит труда. Прослеживается какой то баланс (громко сказано). Если честно, то после этих двух модов, дальше будет адски не хватать броньки на 500кг переносимого веса и Дагера, который выносит всех без лишнего геморроя. 4. Стабильность. Мод вылетел, на моей памяти 1 раз. Случайно, скорее всего из за того что на локации было много неписей и не успело все нормально прогрузиться. Для Сталкера это ооооочень хорошо. Пара тройка вылетов, да еще и не скриптовых ни разу не портит впечатление о модификации! Ну и МИНУСЫ, куда ж без них. Итак, 1. Мод в какой то момент становится не то что сложным, но запутанным и непроходимым. В начале особенно, с этой фитчей перекладывания шмоток. Сначала просто без них остался, потом запихнул в ящик, он не открылся, потом положил их так, что часть провалилась в текстуры, потом меня просто загасили, то как с пистолета в Сталкере я не шабко хорошо стреляю. К чему я веду: зачем ну НАСТОЛЬКО усложнять игровой процесс? Пару раз пришлось открывать гайд, потому что не ясно было куда топать и в какой последовательности что делать. Но я не нахожу подглядывание в гайд чем то сверхъестественным. Ну вот не знаешь ты что делать, не стоять же на месте. Теперь понимаю, откуда корни растут и к Последнему Сталкеру ведут. Кто играл, тот поймет) 2. Бегалки) Мне интересно, на что похожи ноги Славена в конце)))0) Наверно, они раза в 4 больше самого гг. Но что поделать. Все равно, на локациях почти нет врагов, а некоторые монстры нас вообще игнорируют, так что не особо парился, но тем не менее идти с Припяти на Кордон, а потом обратно...такоооое себе. Ну и вроде как все. Может, что то и еще есть, но это то, что мне прям запомнилось) По моему скромному мнению, лучший мод из Трилогии минимум. Спасибо, Заурусы)
  24. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    НУ вот, понастальгировали в Апокалипсисе по оригинальному Сталкеру, и вперед - новый герой, новый сюжет второй части трилогии... Задумка начала игры просто великолепна - провал Славена в другое время (или изменение)! По мне, такие провалы не плохо было-бы ввести в концепцию Зоны вообще, как способ лишать ГГ денег, хорошего оружия, экипировки и припрятанных нычек, тем самым резко обострять игру..., но в данном случае Славен, спустя короткое время снова танк! Далее, по сюжету просто необходимо сверяться с прохождением, ибо пробежав на другой конец Зоны и осознав, что на предыдущей сюжетной "точке" пропустили какой-нибудь диалог (не догадались, забыли, не посчитали важным...) и уткнулись - это шок, потому что нужно будет бежать назад через пол-зоны за этим диалогом, потом назад, а потом снова назад, потому-что продолжение сюжета будет, несомненно, именно там..! И все же, интересный мод, часть отдельной мини-вселенной Сталкера (от Zaurus), история...
  25. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    3 дня прохождения не зря были потрачены! Мод очень понравился, плюсы и минусы: Плюсы: + Отличный сюжет, которые довольно неплохо выглядит и в 2016. + Новое оружие хорошо вписалось. + Графическая часть не изменилось, всегда приятно видеть оригинальный ТЧ. + Персонажи, идеально подошли к сюжету. + Отличная концовка. + Стабильность. Минусы: - БЕГОТНЯ! Самое неприятное. Пример: Почти конец игры, нехватает одного Даггера, который у нас заберёт Стрелок... - Баги. Когда меня переместило на Агропром(последний даггер) у меня началась набиваться радиация. Сделал колобок суперзащитой от радиации, который не покидал меня к концу игры. В общем, рекомендую! 5\5.