Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 146 результатов

  1. Гость

    Связной

    Люблю дефолтный интерфейс и дефолтные оружия. И сюжет, и билдовскую свалку. Правда вот что-то бандитов не видать, да и сталкеров маловато, видать после отключения выжигателя лысым все ринулись в центр. За быстрые переходы автору спасибо, никакой лишней беготни, как впрочем и в плохой компании. Связной, по сравнению с предыдущей модификацией вышел куда лучше, как по мне. Видно подросшие навыки автора. Сюжет хороший, (СПОЙЛЕР) я тоже по-началу принял Змея за плохого парня(к тому же внешность Шамана из СВ) и был приятно удивлен и тут же огорчен когда его хладное тело опустилось на землю, свое дело человек делал, а его вот так, не за хвост собачий. Короче, если Вам не нужна современная графика, не нужен измененный геймплей, а важен только сюжет - смело ставьте плохую компанию и связного. В них нету лишней беготни и хардкора(которые любят добавлять некоторые мододелы, чтобы игроков подольше удержать от своего детища), нет, проходится на одном дыхании, а как был рад я старому привычному интерфейсу ЗП не передать словами. Жду новых модов, автору огромное спасибо и удачи.
  2. Как я уже не раз писал, каждый модмейкер делает Зону такой, какой он сам хочет ее видеть. Отсюда выходит и соответствующий геймплей - в одних модах делается упор на исследование Зоны и сбор артефактов, в других - на выполнение квестовых загадок и поиск спрятанных предметов, в некоторых же модах главным действом является стрельба. К последней категории как раз и относится недавно вышедший мод с названием Туман войны: Закалённые Зоной. Читая описание мода, поневоле настораживаешься: конфликт между НАТО и РФ на территории Зоны, грозящий перерасти в глобальную войну - согласитесь, отдает откровенной "клюквой". Ладно, об этом будем думать в процессе прохождения, а сейчас скачиваем и ставим мод. И вот тут нас ждет первая странность: зачем-то автор выпустил мод не в виде архива с геймдатой или набора db-файлов для установки поверх ТЧ, а в виде инсталлятора со встроенным оригиналом. Кому-то это может быть удобно, но по мне - это бессмысленная трата времени на скачивание и места на жестком диске. Ладно, запускаем. Первое, что мы видим - измененное меню стало куда более неудобным: шрифты мелкие, а формы сливаются с фоном, особенно это заметно в меню сохранения игры, где поле для ввода имени сейва стало просто неразличимым. Начинаем новую игру... Итак, в начале нам зачем-то показывают стартовый ролик с "грузовиком смерти" из оригинальных ТЧ. На кой ляд он тут нужен - совершенно непонятно. Далее мы приходим в себя в пустом бункере Сидоровича, разумеется, ничего при этом не помня - ни кто мы, ни как тут оказались. Выйдя наружу, с удивлением отмечаем, что Деревня новичков в данном моде - безлюдное место, густо усеянное жарками и очагами радиоактивности. Зато тут можно набрать с полдюжины артефактов, выводящих радиацию - что позволит сбегать на южный блокпост (тоже безлюдный и радиоактивный), чтобы разжиться ПМ и АК-74У (впрочем, мы очень скоро обнаружим, что такое оружие в этом моде бесполезно). А дальше начинается собственно "клюква" - добравшись до местного бара, узнаем, что часть Зоны оккупировали НАТОвцы и тут же, как истинный патриот, вступаем в сопротивление. Да-да-да, прямо вот так сразу. Зачем нам вспоминать, кто мы и как тут оказались? Этим пусть всякие Меченые занимаются, а для нашего ГГ главное - покрошить побольше вражеских звездно-полосатых супостатов. Так что бежим получать щедрый набор оружия и вперед - крошить направо и налево. Сюжет, в общем-то, незатейливый, с кучей клише и штампов - и, что самое неприятное, обрывается на ровном месте со словами "продолжение следует". Что касается геймплея, он описан в заголовке отзыва, добавить к этому особо нечего. Бегаем по локациям и отстреливаем толпы противников, подбирая с них разве что патроны. О том, что это STALKER, напоминают разве что аномалии. Кстати, и счетчик Гейгера, и детектор аномалий у нас есть изначально, вот только работают они весьма криво, реагируя далеко не на все аномалии и очаги радиоактивности. Из плюсов можно отметить симпатичную графику и вместе с этим неплохую оптимизацию - мод бегает шустро, а сейвы загружаются быстро. Также радует озвучка, хотя она явно откуда-то надергана. Что касается минусов: в моде имеется ряд вылетов (как по переполнению стека, так и без лога) в нескольких стандартных местах, например, в деревне на АС, возле деревни на Кордоне (в месте первой схватки с НАТОвцами). В моде имеется баг с выпадающим оружием, используя который, можно быстро заработать денег. Последнему заданию явно не хватает корректировки - мало того, что ряд противников на ЧАЭС бессмертны, так еще и для его сдачи в точку сбора нужно не только прибежать самому, но и притащить всех четырех "именных" персонажей. Также у некоторых игроков, в т.ч. у меня, в процессе игры обнаружился баг, приводящий к невозможности дальнейшего прохождения мода - когда после подрыва Янтаря в ТД не спаунился командир нейтралов (а его метка при этом указывала на Бар, куда попасть невозможно). Поэтому хочется сказать отдельное спасибо камраду tor62, который сделал мини-заплатку на этот баг - ибо проходить мод заново с третьим фиксом у меня бы не хватило терпения. В общем, лично моя оценка - 3/5. Те, кто хочет просто побегать и пострелять в привычных декорациях, могут накинуть еще балл сверху. Хотя и для "пострелять" есть более интересные моды - например, Epilogue или старый добрый "Апокалипсис".
  3. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Начну со стабильности, ибо она тут просто на высоте! Ну это и понятно почему, мод не глобальный. Игра началась с красивой графики в Зоне, так что я побродил по локации немного и отправился навстречу приключениям. В итоге я получил кучу однообразной беготни. Благо спасла меня моя фантазия и красивая картинка атмосферы Зоны. Были очень интересные моменты, наподобие шприцов с заполнением в них смрада "Зоновских" аномалий и от куда не возьмись из-за холма толпы зомби. Вещами разжился за минут 10 и сразу же их выбросил, кроме некоторого оружия. После схронов я стал Рэмбо Зоны. Далее скажу про мод в целом, ибо говорить можно очень много: Я очень удивлен,что у автора это его первый мод и как он качественно его слепил. Но после прохождения понимаешь,что постоянно Пролог балансировал на грани "Заинтриговал, что же будет дальше" и "Достала эта беготня,сейчас кину его в корзину". Но тут все очевидно: Размести автор все задания рядом, то из пролога вышла бы 20-ти минутная история. Но и автор пойми игроков, обежать всю локацию 6 раз за 30 минут, это не есть кайф. Возникало такое чувство, что я картограф и меня отправили отметить на карте местные лужицы да аномалии с камышами попутно стреляя сквады нехороших дядек. Так что в результате у меня возникли смешанные чувства. Вроде и автор на уровне и первый мод просто замечательный. Но с другой стороны уже немного страшно за основной мод, который уже ждешь не только ради продолжения, а как его подаст автор. Неужели будет такая же подача мода с беготней, что бы попытаться отвлечь игрока от малого количества однообразных заданий? Или же это было предпринято только для пролога, пытаясь порадовать жаждущих новых приключений сталкеров, но при этом сильно не отвлекаться от разработки основного мода? ...и тут остается как всегда только ждать, что бы разложить свои ощущения по кармашкам в рюкзаке. Итог: Автор молодец, получил больше удовольствия, чем негатива. Графика,стабильность - на высоте. Баланс как я понял, тут и не предусматривался, поэтому на него обратим внимание в основном моде. Ошибки в тексте, найденные даже с добавленым фиксом - тоже не обращаем внимание, так как причина была объяснена. Про задания уже всем все понятно. Так что на 4 тянет. При условии, что на пролог особого внимания при разработке не уделялось. Так что судить будем по основному моду, а пока ЗАИНТРИГОВАЛ.
  4. Гость

    Опасный Вирус

    Время игры: 20 минут Собственно впечатления. Более чем классическое начало на классическом же Кордоне в классической атмосфере, ничто не предвещало беды. Заглядываем в инвентарь и понимаем, что дела наши хуже чем у слепого пса, сумка пуста как голова Винни-Пуха, но у него хотя бы опилки были. Опускаем диалоги, это сугубо индивидуальное. Добираемся до деревни новичков, спускаемся в подвал и......о ужас! Майнкрафт добрался и до сюда?! Ах нет же, пронесло, это сталкер Нептун, с полигонами таких габаритов, что на них можно посадить вертолет МИ-12. Берем задания и бежим. Бежим? В Зону с голой задницей? А вот и нет, ведь у нас есть НОЖ! Да да, именно нож, он единственное, что отделяет нас от мутантов. Но нет причины паниковать, ибо это чудонож в руках суперагента который просто рвет мутантов отсекая им причиндалы, которые потом можно задорого впарить местным барыгам. Покупаем понравившийся ствол и замечаем......хмм, а что это? Да это же ванильные текстуры и модели оружия из ванильного же Сталкера начала суровых 2000-х! Собственно вывод на основании небольшого пройденного куска МОДа: На дворе конец 2015 года, а в игре которая на 80% состоит из оружия и на 20% из атмосферы, реализованы только 20% атмосферы. На ЗП вышла масса отличных оружейных модов, но в игре используются отвратительные, корявые модели погремушек, которые были корявыми еще когда не вышли в свет. В тексты диалогов лучше не вчитываться, начинают виднеться уши...мохнатые уши) Лютый дисбаланс, в котором забываешь, что игра вообще то жанра Survival, за что её и любят адекватные игроки, а не "Повелитель Зоны", деньги сыплются рекой, растягивая кошелек и вываливаясь из трусов. Из плюсов: Чувство ностальгии при виде старых локаций. Персонажи не используют годами заезженные реплики (отчасти), от которых уже сворачиваются уши. С мутантов падает лут, который неплохо стоит. Пока не вылетел ни разу, в чем безусловная заслуга моего компа, хотя от подобных сборок даже такие аппараты в исступленном гневе трясут ядрами. Новый сюжет и мелкие доработки не перекрывают общей жуткой картины, все равно, что взять разбитый автомобиль и покрасить его. Оценка 2 из 5 Автору безусловно удачи и успехов в дальнейшем, думаю он сделает правильные выводы и учтет пожелания игроков, делать моды не просто, а первый блин всегда комом хоть ты его в формочке отливай ?
  5. Гость

    Тайный путь

    Мод неплохой, но как релиз его нельзя назвать новым. Этот мод можно спокойно внести в список хороших, но не отличных модов, так и не получивших высших оценок, а именно крепких четверышников, вроде Закоулки Правды, Вариант Омега, Путь в Припять итд. Видно что был проделан большой труд над модом, но Тайный путь, как и выше перечисленные модификации ничем особо не запомнился. Здесь нет особо интригующей, и вообще, связной сюжетной линии, пусть и есть довольно неплохие квесты. Диалоги построены откровенно не на лучшем уровне, также как и логика Хемуля, который по сути не знает других фраз кроме - "Есть для меня работа?", "Cделаю", и "Хорошо". По графической части ничего не могу сказать, так как для меня графика играет небольшую роль в сюжетном моде, но вот сама атмосфера передана довольно годно, локации адекватно заселенны. На этом можно было бы и прервать рецензию, если бы еще не та главная деталь, за которую я ставлю моду именно 4, а не 2-3, и ею является неотрывность между квестами, которая по сути может затянуть многих игроков. Хотя, если игрок не особо любит линейность в сталкере, то скорее всего для него это тоже станет минусом. В целом, мод неплохой, он может стать отличным занятием для тех кто не имеет чем заняться ожидая следующий крупный проект.
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Модификацию "Зов Чернобыля" считают одной из лучших. Вынужден с этим не согласиться. Ванильный "Зов Чернобыля" - модификации просто ни о чем. Да, это веселая песочница, где можно погружаться полностью в игровой процес без зацикливания на сюжете. Квесты придумывал Сидорович, наверное. Их суть: "Принеси, подай, иди на*** - не мешай". И так всю игру. Есть сюжетная линия "Тайна Зоны", но это просто беготня по лабораториям в поиске записок, не более. Симуляция жизни, которую все так хвалят, порой работает очень странно. Очень часто при перезагрузке спавнится куча врагов прямо перед носом (особенно на Дикой Территории). Иногда в этом игровом мире не происходит ровным счетом ничего, а потом генерируеться такое количество событий на квадратный метр, что аж тошно становится. И из-за этой самой симуляции мод не особо стабилен. А если еще и дополнений всяких поставить, то все... Пиши, пропало. Хотя играть в чистый СоС нет никакого смысла, когда есть "Dead Air" и "Anomaly". Вот там то симуляция жизни работает должным образом, а геймплей очень интересен и вдумчив. Короче, СоС - это хорошая вещь для мододелов, но ерунда для игроков, просто платформа для создания новых проектов.
  7. Гость

    Call of Chernobyl

    Эта модификация отлична не только в реализации фриплея,но и является площадкой для основания многих других модификаций,которые радут не только игроков сталкерского комьюнити,но и людей за него.Некоторые обновляются постоянно,привнеся что-то новое по локациям,мутантам и т.д.Свободный выбор за любую группировку,которую хотите и назвать себя как хотите.Нелинейно можете путешестовать по всей Зоне.
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Эта модификация отлична не только в реализации фриплея,но и является площадкой для основания многих других модификаций,которые радут не только игроков сталкерского комьюнити,но и людей за него.Некоторые обновляются постоянно,привнеся что-то новое по локациям,мутантам и т.д.Свободный выбор за любую группировку,которую хотите и назвать себя как хотите.Нелинейно можете путешестовать по всей Зоне.
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  11. Гость

    Call of Chernobyl

    Пожалуй лучший фриплейный мод.Ни в одном моде фриплейная основа не проработана так,как здесь.Все остальные аспекты также проработаны шикарно.У мода определенно есть большое будущее.Радует и развитие мода,чуть ли ни каждую неделю от игроков появляются правки,которые вносят свое разнообразие.Из минусов,наверное,можно только отметить баланс,но опять же,сейчас существуют фиксы.Поэтому всем советую поиграть в этот отличный мод,даже тем кому кажется,что без сюжета мод неинтересен
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Пожалуй лучший фриплейный мод.Ни в одном моде фриплейная основа не проработана так,как здесь.Все остальные аспекты также проработаны шикарно.У мода определенно есть большое будущее.Радует и развитие мода,чуть ли ни каждую неделю от игроков появляются правки,которые вносят свое разнообразие.Из минусов,наверное,можно только отметить баланс,но опять же,сейчас существуют фиксы.Поэтому всем советую поиграть в этот отличный мод,даже тем кому кажется,что без сюжета мод неинтересен
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    Много воды утекло, со дня выхода первой части Сталкера, и модов , где царствует фриплей , почти не было, не было до этого момента - выхода первого, качественного, солидного фриплейного мода Call of Chernobyl. Много модификаций, на любой вкус, с разнообразными сюжетами уже давно освоили игроки, или продолжают наслаждаться ими, и у каждого мода своя уникальная история. Call of Chernobyl - занял свое отдельное место,объединив все локации трех частей Сталкера и заслуженно получил высшую оценку пользователей. Я попробовал почти все авторские сборки, великолепный установщик от 1.3.12 от Stern-13 (переиздание 6), готовую сборку от friman, от TIMBOT, готовую сборку от sabbat8310, разные и по своему отличные сборки, с разным паком оружия и набором всевозможных дополнений. И именно благодаря мастерам модостроения, этот мод дополнялся и продолжает пополняться отличными , разнообразными мини дополнениями, и именно таким образом этот мод развивается и будет развиваться, будет развиваться это направления, пока редкое в модостроении - фриплей. Фриплей будет тем более полноценнее, чем более разнообразнее, богаче по наполнению и интереснее будут в будущем дополнения - тем ярче будет открываться фриплей для игроков - с интересными исследованиями локаций, приключениями, перестерлками, интригами и тайнами - и все это есть и будет фриплей, где игрок сам решает, что ему выбрать, что делать, и как поступить, сам как бы пишет и развивает сюжет непосредственно в процессе игры. И чем более будет разных дополнений, тем, направлений в моде,(и конечно с обязательными новыми, качественными оружейными паками), тем захватывающе будет и сам фриплей. Этот мод - отличное начало для такого увлекательного будущего таких фриплейных модов. Отдельный респект авторам этого мода, авторам готовых сборок, мастерам, что трудятся над дополнениями к этому моду, и отдельное спасибо за эту отличную тему куратору - Aktuarus.
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Много воды утекло, со дня выхода первой части Сталкера, и модов , где царствует фриплей , почти не было, не было до этого момента - выхода первого, качественного, солидного фриплейного мода Call of Chernobyl. Много модификаций, на любой вкус, с разнообразными сюжетами уже давно освоили игроки, или продолжают наслаждаться ими, и у каждого мода своя уникальная история. Call of Chernobyl - занял свое отдельное место,объединив все локации трех частей Сталкера и заслуженно получил высшую оценку пользователей. Я попробовал почти все авторские сборки, великолепный установщик от 1.3.12 от Stern-13 (переиздание 6), готовую сборку от friman, от TIMBOT, готовую сборку от sabbat8310, разные и по своему отличные сборки, с разным паком оружия и набором всевозможных дополнений. И именно благодаря мастерам модостроения, этот мод дополнялся и продолжает пополняться отличными , разнообразными мини дополнениями, и именно таким образом этот мод развивается и будет развиваться, будет развиваться это направления, пока редкое в модостроении - фриплей. Фриплей будет тем более полноценнее, чем более разнообразнее, богаче по наполнению и интереснее будут в будущем дополнения - тем ярче будет открываться фриплей для игроков - с интересными исследованиями локаций, приключениями, перестерлками, интригами и тайнами - и все это есть и будет фриплей, где игрок сам решает, что ему выбрать, что делать, и как поступить, сам как бы пишет и развивает сюжет непосредственно в процессе игры. И чем более будет разных дополнений, тем, направлений в моде,(и конечно с обязательными новыми, качественными оружейными паками), тем захватывающе будет и сам фриплей. Этот мод - отличное начало для такого увлекательного будущего таких фриплейных модов. Отдельный респект авторам этого мода, авторам готовых сборок, мастерам, что трудятся над дополнениями к этому моду, и отдельное спасибо за эту отличную тему куратору - Aktuarus.
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод отличный, возможно лучший из freeplay модов, хотя бы потому что CoC разработан на платформе ЗП и имеет все локации трилогии. Также мод постоянно обновляется и имеет обширную аудиторию как просто игроков, так и модмейкеров, добавляющих горы дополнений и аддонов, улучшающих игру. Сам по себе- мод только убирает сюжет, даёт один основной квест, добавляет новые локации и немного по мелочи, но т.к разработчик не собирается забрасывать мод и будет продолжать радовать нас нововведениями, а модмейеры будут улучшать CoC, пока он не станет, в каком-то плане идеальным, Call Of Chernobyl- перспективный мод, который покорил моё сердце и никогда уже из него не уйдет. Call Of Chernobyl для меня стал новым S.T.A.L.K.E.R`ом, возможно, S.T.A.L.K.E.R`ом 2.
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод отличный, возможно лучший из freeplay модов, хотя бы потому что CoC разработан на платформе ЗП и имеет все локации трилогии. Также мод постоянно обновляется и имеет обширную аудиторию как просто игроков, так и модмейкеров, добавляющих горы дополнений и аддонов, улучшающих игру. Сам по себе- мод только убирает сюжет, даёт один основной квест, добавляет новые локации и немного по мелочи, но т.к разработчик не собирается забрасывать мод и будет продолжать радовать нас нововведениями, а модмейеры будут улучшать CoC, пока он не станет, в каком-то плане идеальным, Call Of Chernobyl- перспективный мод, который покорил моё сердце и никогда уже из него не уйдет. Call Of Chernobyl для меня стал новым S.T.A.L.K.E.R`ом, возможно, S.T.A.L.K.E.R`ом 2.
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  18. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  19. Гость

    Вектор Отчуждения

    Хочу уточнить для тех кто будет начинать играть в этот аддон, что это не мод, а всего лишь дополнение к моду "Olivion Lost Remake". Но это дополнение не какое-то малое или не нужное, а глобальное... Что меняет весь сюжет и квесты. Начнём пожалуй с атмосферы, как заявлял разработчик в этом аддоне будет билдовская атмосфера. Как таковая атмосфера присутствует благодаря восстановленным билдовским локациям, но её не так много, заселённость чуть хромает. Атмосферности больше придает погода на локациях и во время выброса. Перейдём к сюжету. Сюжет сам не плох, сопровождается атмосферной погодой как я говорил раньше и интересными квестами. Геймплейных фич во время прохождения я не наблюдал, хотя я любитель такого и они придают большого интереса к прохождению. Теперь к квестам и диалогам. В целом они написаны грамотно, но всё таки я находил ошибки в диалогах с квестовыми персонажами. Кат-сцены самые обычные, автор практические не внёс в это своих правок, но сами кат-сцены захватывающие и интересны. Озвучка, как и обещал автор, будет самая ранняя(билдовская), которая не вышла в оригинальной ТЧ , и она очень забавна. Для билдовского аддона в самый раз. Обратил внимание разработчика на оптимизацию аддона, у меня наблюдались вылеты при переходи из локации в локацию(любую), конечно может это и мои проблемы(если это и так, извиняюсь.), ещё меня бесило когда я проваливался под текстуру на ЧАЭС, во время телепортации детектором. Итог: Обязательно посоветовал пройти билдоманов, да и просто обычных игроков, которые хотят пройти очередное творение. Взвесив все за и против ставлю этому дополнению твёрдую четвёрку.
  20. Гость

    Вектор Отчуждения

    Давно мечтал опробовать то, что было скрыто разработчиками от игроков в ранних версиях игры. Я не знал о проекте до его релиза, и как он только вышел - я сразу решил опробовать его и посетить ту зону, которая была в Oblivion Lost. Так как я не играл в OLR, то Вектор Отчуждения был для меня дикостью. Первое что бросилось в глаза - это столь поразительная погода старых версий игры, более проработанные локации и новый сюжет, который меня затягивал и можно сказать не отпускал до самого конца игры. Больше всего в модификации понравилась подача сюжетной линии, которая в разы интереснее чем в оригинальной версии. Порадовало восстановление вырезанных квестов, включая квест на поиск секретных документов, квесты на Ростке. Впечатляют диалоги, которые очень интересны и обьемны. Локации намного красивее и атмосфернее чем оригинальные. Из минусов можно отметить редкие вылеты, которые не так страшны. Бывают встречаются случаи, что сталкеры стоят в одной позе и не собираются разговаривать с главным героем. PS. Сильно понравилась Припять, в которая обширнее чем оригинальная Припять, которая была как проходной коридор, пробежал и всё. Был удивлён тому, что на асфальте была разметка и переходные переходы.
  21. Наверняка многие из вас знают такую игру, как Far Cry 3: Blood Dragon, в которой разработчики захотели немного развлечься сами, и развлечь игроков, воплотив на основе вполне серьезной игры трешовую пародию на шутеры и фильмы 90-х годов. Модификация для Сталкера под названием Радиоактивное мясо. Схватка воспринимается примерно так же. Беда только в том, что ее авторы сделали это уже не умышленно. В мод играется просто, и уже с самого начала игры ты понимаешь, что ничего серьезного и супер офигенного здесь не увидишь. Поэтому, если вы изначально не будете возлагать на проект больших надежд, то вполне сможете пройти мод, и даже получить заряд положительных эмоций в виде осмеивания некоторых пунктов модификации. Взять хотя бы озвучку. Ужасно же. Качество низкое, и сразу же вспоминается одноголосный перевод на кассетах из 90-х. Интерфейс. Почему иконку главного героя не обрезали, а вставили как есть? Выглядит смешно. Трава и окружение - тоже довольно таки забавно. Абсурдность сюжета, который в книге Василия Орехова еще таковым не казался. Все это, конечно, реализовано не на высоком уровне. НО. Но не стоит за это ругать разработчиков. Лично мне мод стал отдушиной от похожих модификаций что сейчас выходят. Нечто новым и уникальным. Нечто неформатным. Арт хаус, если хотите. Для развлечения - пойдет.
  22. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Припять. Точка отсчёта—это очень качественный и интересный мод, где присутствует и поиск тайников, и перестрелки и сталкерство (зарабатывание денег, поиск артефактов...) Сейчас скажут, что тайники—значит второй ОП-2, перестрелки—неудачный Call of Duty на движке Сталкера. Это не так, и сейчас обо всём по порядку. Локации Их здесь немного, а именно объединённая Припять, Путепровод, X-8 и новая собственная локация, где можно долго зависать по ночам в Универмаге) Хоть локаций и не много, но на них есть, чем заняться, их потенциал раскрыт на все 100 %. Сюжет Качественный, интересный и оригинальный сюжет ждёт нас на протяжении всей игры. Несостыковок вообще нет. На протяжении всей игры есть право выбора, где нужно реально подумать головой, а не бежать, сломя голову, по сюжету. Например, квест с наркотиками, сбор группы, на которую можно наплевать м побежать дальше, а они погибнут, а это будет реально жалко. Таких примеров куча. Всё логично, продумано и отшлифовано. Одним словом, мод делался с душой. Квесты Квестов в моде немного, но это не говорит о том, что заняться нечем. Принеси-подай, прийди-убей в моде отсутствуют. Квесты построены в виде загадок и легенд, которые модно проверять, а можно забить на них. Атмосфера и антураж Мне лично очень эти вещи понравились. Здесь нет такой атмосферы дождя и мрачноты, за что так любят Сталкер. В этом моде просто царит дух мёртвого города, советского прошлого, не покидает чувство опасности и страха. Оружейный пак Оружейный пак реально порадовал, есть много нового вооружения. Графика Супер-современной графики в Припять. Точка Отсчёта нет( Графика напоминает ванильную ЗП, что непосредственно придаёт каплю атмосферы моду. Тайники Лично у меня заняли почти половину игры. Они мотивируют исследовать огромную локацию, но не хотите их искать—не надо, ваше дело. Искать их необязательно. Тайников за текстурами нет, что зачем-то делают в некоторых модах. Лично мне было интересно узнать уникальное содержимое тайника или историю из флешки. Беготня Она в моде практически отсутвует. Каждый раз, пробегая из одного конца города в другой, встречаешь на пути новые опасности. Стоит сказать, что каждый раз пробегаешь Припять разными путями и каждый раз узнаёшь что-то новое. Баланс Баланс оружия почти идеален. Он близко приближён к реальности, что сделало для новичков, которые летят, сломя голову, игру хардкорной, а для игроков, которые не спешат, умело прячутся за укрытиями и имеют тактику ведения боя, перестрелки становятся реально увлекательным занятием. С балансом цен тоже всё отлично. Всегда есть, на что потратить деньги, имеет смысл обыскивать все трупы и подбирать оружие, без чего я не представляю Сталкер. Нововведения и особенности Увы, здесь таких немного. Игра на ноутбуке, что в Универмаге, реально затягивает, о чём я писал в начале отзыва. А вот наполнение рожков к одному виду автомата Калашникова, как по мне, реализовано криво. Я так и не разобрался, как этим пользоваться. Я так и не увидел смысла делать такое, тем более, только для одного вида оружия. Стабильность На удивление, со стабильностью здесь всё отлично. Я встретил только вылеты при попытке апгрейда возможности поставить глушитель. Итог: В итоге имеем качественный, интересный и стабильный мод. Сюжет-10 Квесты-10 Геймплей-9 Локации-9 Атмосфера-10 Графика-6 Оружейный пак-8 Звук-6 Стабильность-9.5 Итог-9
  23. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
  24. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Чего можно ожидать от приквела Альянса? Лично я ждал очередной солянки, завязанной на "рембовизне" ГГ. Но такого ощущения у меня не создалось. Даже наоборот- перед собой я увидел достойный мод с интересным сюжетом. Оптимизация тут хромает, хоть и не сильно, но бегать уже явно не сможет. Графическое составляющее отсутствует- особо новых наработок я не увидел. Порадовала Припять (хоть и наработка сторонних людей) своей относительной пустотой. Швы соединения видны своей недоработанностью. Видимо, что релиз подгонял по времени, и не всё успели сделать, что запланировали. Хотел бы увидеть что- нибудь новенькое в графике. Не судьба. Миникарта сделана на "отвали". Качество не очень. Радует, что на карте теперь метки отрядов и врагов. Пусть многих это отталкивает (аля потеря реализма), но мне это по душе Сюжет тут удостоен отдельного разговора. Большинство заданий требует от игроков определённой логики и внимательности. Заданий на поиск предметов, тайников и записок- изрядное количество. Расплывчатые наводки и огромные пространства мешают поиску. Без особой внимательности будут большие проблемы с прохождением. Сами квесты довольно интересны, если вдумываться в скрытый смысл, который и не всегда понятен сразу. Баланс нарушен. Цены на снаряжение и ремонт непропорциональны заработку. Зачастую покупка нового стоит дешевле ремонта старого оружия/комбинезона. Говорится "лучшее в тайниках" но тут они заминированы, а ключики разбросаны по всей Припяти. В мод действительно интересно играть, но местами очень трудно. Во всяком случае он стоит быть опробованным. 4/5.
  25. Не советую играть не кому, как только этому моды удалось собрать 3.6 я не понимаю, но да ладно. Не знаю кем один себя возомнили - разработчики. Но мод вообще ужасен, сюжет, геймплей, всё полный крах, нету Сталкера, это даже не тянет на дешевое Галливудское кино. Женщины всегда портили под и портят (камень в огород солянки) А главное - вылеты, Чистое Небо привет и тут тебе! Не знаю почему вы выбрали именно эту забагованную платформу, но это не самая страшная ваша ошибка. А вот страшная ошибка - это ваше высокомерие и ваши моды, этим самым вы не заслужили игроков и место в топе.