Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 999 результатов

  1. Гость

    MISERY 2.2.1

    Судя по всему, авторы этого мода постарались дать возможность игроку погрузиться в такой мир Зоны, каким нам его часто представляют авторы книг S.T.A.L.K.E.R: игры со смертью, которая с радостью заберёт жизнь незадачливого сталкера, не отреагировавшего вовремя на опасность. Любая ошибка - практически гарантированная смерть. Атмосфера, прям дух захватывает. Но: - Реализм пополам с хардкором нередко перерастают в дисбаланс. До сих пор не могу понять, как бандюк в адидасах умудрялся выдержать 4-5 попаданий из калаша, когда мне в защитном костюме хватало и 3? Как НПС из раздолбанного в хлам оружия умудрялись укладывать длинную очередь на дистанции 50 метров в круг диаметром 20 см? Почему Дегтярёв по своим физическим кондициям в сравнении с теми же гопниками выглядит примерно так же, как салага без спортивного разряда в сравнении с мастером спорта (если что, то он майор, оперативник СБУ)? - Слишком уж хардкорная экономика. Чтобы собрать нужную сумму на что-то более-менее толковое, нужно часами таскать раздолбанные калаши Бороде. За артефактами без толкового костюма ходить смысла особого нет - себе дороже. Благо, не додумались стоимость банки консервов сделать равной стоимости какой-нибудь "ночной звезды". Короче, "здесь выгоднее картошку сажать..." - Слишком большая дистанция обнаружения НПС своих врагов. С одной стороны оно, конечно, правильно. Но, с другой стороны, я задолбался бегать за аж под Цементный завод на локации Юпитер, гоняя этих драных хряков, ибо на них агрились сталкеры, делающие по квесту учёных замеры на аномалии Плавни. Короче говоря, достаточно непродуманных моментов. Однако, мод на любителя. И эти самые любители должны оценить его по достоинству.
  2. Гость

    MISERY 2.2.1

    Поиграл пару вечеров в этот мод, вначале все было довольно интересно и увлекательно, вот только все это уперлось в слегка сбитый баланс. Первые пару пробежек мне казалось все весело, все интересно, много чего добавили и это наполняло старый и любимый ЗП, но потом оказалось что слишком много "возможностей" и "классов". К примеру, играя разведчиком я не могу одеть его в то что я хочу, с оружием проблем меньше но все не идеально, итог получился довольно ожидаемым, проходя игру еще раз, я прошел первую локацию не используя ничего кроме заказанного пистолета, прошел без особых проблем и лишь иногда юзал дробовик на особо противных мутантов, а вот "выбор" начался дальше, когда с наличкой я решился расстаться и прикупить себе что то, спустя 10 сейвов, перезагрузок, перезаказов и переулучшения оружия да брони что получилось? Я просто вышел и решил сделать перерыв, это все лишь мое мнение но мне кажется что желание дать "Больше контента" только и урезало его, да , больше вещей, вот только есть ли смысл их использовать? Определенно нет. К примеру, будь это цифрами, в старом варианте я имел 100 вещей и использовал 50 (к примеру), ну а тут я имею 300 вещей но использую 30? 20? да и то с не уверенностью в том что именно они мне нужны. Для меня это почти то что нужно для интересного перепрохожденя ЗП, жаль что только почти. Вот только, вместо грубой критики я просто посоветую скачать да посмотреть, денег за это все равно не снимут, почему бы и не попробовать, вдруг вам понравиться. Заранее приятной игры.
  3. Гость

    MISERY 2.2.1

    Именно так. Мнение абсолютно разные по поводу мизери и других модификаций. Лично моя оценка 5, хотя мод не без изъянов. А где, уважаемые, их нету? Разберем по порядку. Начнем с положительного: - мрачная атмосфера, теперь Зона не прогулка по парку, как в процессе, так и по картинке; - хардкор, конечно он почти во всех модах есть, но тут сделано ближе к реальности, те же полтергейсты уже не "облачко" кидающее в нас все, что попадется "под руку", как пси-атаку устроят ГГ, мало не покажется, что можно и сказать о бюрерах и контролерах - близко не подходите, убьет. Перестрелки тут тоже реализованы хорошо, но во многих модах есть подобное; - куча всяких мелочей, которые помогут в Зоне, от большого количества продуктов питания (тут реализовано очень интересно и предельно качественно) до наборов для чистки/обслуживая и ремонта оружия и экипировки. К минусам можно отнести: - оригинальный сюжет (хотя тут 50/50, меня вполне сюжет ЗП устраивает, но иногда надоедает выполнять старые квесты); - движок игры не выдерживает всего, что есть в моде - на максимальных не поиграть, фризы бывают, редко вылеты; - если смотреть на 2.0, то наборы для ремонта, которые 25% ремонтируют оружие и костюмы стоят очень мало, в 2.1 и 2.1.1 такого нету, уже в 2.1 надо "заботиться" об своих инструментах и костюмчиках - это не "-", но тут кому как. В силу "+" и "-" лично для меня мод очень хороший. Чуть более 2 лет играю, время от времени прохожу и хочется играть еще и еще. Дело в том, что нету подобных модификаций с такой мрачной атмосферой и разными фичами. Сам геймплей больше приближен к книжному.
  4. Гость

    MISERY 2.2.1

    Поиграв в данную модификацию забываешь про оригинальный Зов Припяти, такое чувство что оригинал игры был таким всегда, вот он шедевр! Мрачность, безысходность, нищета, голод и страдания...сопровождающиеся нехваткой боезапаса и провизии. Перестрелки достаточно напряжённы, НПС стреляют метко и кладут тебя с первого выстрела, но и ты можешь ответить тем-же в ответ, да и разум НПС заметно повысился, но самое главно ради чего и стоит хотябы раз сыграть в модификацию так это атмосфера! Атмосфера мода это его всё! Зона выглядит так как должна выглядеть. Про Misery можно говорить долго но ясно одно... вот он шедевр! Всё-таки супостат могёт!
  5. Гость

    MISERY 2.2.1

    Она лучшая, просто потому, что, хоть в ней нужно напрячься для того, чтобы убить и не быть убитым! После пяти лет прохождения игры "С.Т.А.Л.К.Е.Р" стало уже тошнить от этого "супермаркета" безплатного оружия, патронов и артефактов. Но я бы непрочь сыграть в ещё более сложный вариант! Конечно, это было бы не для широкого круга игроков, а для тех, кто хочет испытать (от слова "пытка") себя на точность, выносливость и нервы. Разработчики - ребята с тямом! Благодарность им и пожелание дальнейших плодотворных и успешных переделок!
  6. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень доволен модом. Как по мне - только MISERY 2.1.1 преподносит всю атмосферу и сложность приключений, о которых можно было прочитать в книгах. Контейнеры для артефактов, охота на мутантов, сложность выбора экипировки... Каждая вылазка занимает уйму времени и ресурсов (за раз все аномалии и злачные места ну никак не обойти), деньги накопить сложно, аномалии смертельны (как и большинство мутантов)... Что ещё нужно для счастья? А про изменения в графике я вообще молчу. Плюсы: 1. Множество оружия и обвесов. Головокружительный перечень экипировки, пищи и препаратов. 2. Сложность боя с мутантами (для меня самыми сложными стали снорки. Один - геморой. Два и больше - скорее-всего смерть) и людьми. Перестрелки через пол-карты сначала напрягают. Но потом приучиваишся каждые 50 метров осматривать местность в бинокль, принимая правила игры. 3. Ремонт экипировки и приготовление пищи. Возня с контейнерами для артов. 4. Система классов персонажа. 5. Графическая и звуковая часть, качественные текстуры окружения и новые визуалы NPC (в полной мере не смог оценить - слабая система). Минусы: 1. Большая нагрузка на систему. На слабых компах комфортно не поиграть (актуально не для всех). 2. Редкие вылеты (большинство лечиться, все детали на форумах). 3. Немного несбалансированная торговля (ставил мод на торговлю, основной заработок - части мутантов). 4. Дефолтные автоматы с левым затвором огорчили (не все, но есть несколько). 5. Стремные и низкокачественные иконки (у меня 17" с разширением 1280х1024, смотрелись они не очень).
  7. Гость

    MISERY 2.2.1

    Проходил Misery 2.0. Его проходил до конца. Остался очень доволен модом, больше всего понравилась его сбалансированность, сложность. Спустя много времени играл в 2.1. Понравились его изменения экипировки, но я начал замечать всё больше и больше косяков. Потом проходил 2.1.1. На самом деле ужасно раздражают баги, в 2.0 не так часто ловил вылеты. Окончательно загубили моё прохождение забагованная дверь и имбалансный дроп в начале игры. Поэтому сейчас больше не прохожу. 2.0 поставил бы 5, а 2.1.1 ставлю 4 за некоторую нестабильность, незаконченность. Но поиграть очень советую. Скорее всего только я столкнулся с такими недочётами.
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    Меня данная модификация очень зацепила,играю теперь и не могу оторваться)) Но не без вылетов конечно,но и их можно испарить.Так же добавлю к слову,атмосфера в игре просто нечто,аж кровь в жилах застывает,перемена погоды очень накаляет обстановку , так-же неплохо зделана специализация классов,мне по душе больше Разведчик понравился,советую всем играть только на самых новых версиях игры ,там вылетов по меньше.
  9. Гость

    Сталкер "Диана"

    Мод просто воплощение зла. Боже, как будто в пропитанный атмосферой Сталкер какой то школьник добавил то, что ему захотелось. Уже на 30 минуте игры в этот шедевр у меня разболелась голова... Главное меню... Это самое страшное в этом моде. Не хочу говорить что тут все ужасно, но большая часть "нововедений" реализовано на коленки Как итог я хочу сказать: ребята, не играйте в этот мод, здоровей будете.
  10. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Это первые впечатления, я не мог сдержаться, ведь это чуть ли не главная определяющая будет дальше игрок проходить или нет. Спойлеры!Без никак не обойтись. Хотел поиграть в ЧН, ну думаю чего затертый до дыр оригинал тревожить, поставлю я мод, и началось... ГГ трясет головой как старый дед при ходьбе, не фикситься через конфиг юзера.На экране постоянные эффекты покраснения дерганья, отдышка как у асматика, бесконечные удары как перед выбросом, я понимаю что авторы хотели преподнести разрушающуюся нервную систему Шрама но не таким же бесячим способом, разрушающим мою систему. В первой локации на базе Чистого Неба я нашел ВСК под 5.39, я думал ну дырка в балансе бывает, но потом я попал на Рыболовецкий Хутор...Наемники подосланные меня убить в Экзоскелетах, в начале игры, и думаете та ВСК была задумана что бы помочь мне отбиться?А ни хрена)В голову им надо попасть больше 5 раз, при том что в начале у нас 2к рублей, срезают они за выстрел. Это все можно списать на сложность мастер и хардкор мода но главное наемники снуют между нейтральным чистым небом, т.е стоит 2 бойца ЧН а между ними наемник, который по тебе шмаляет, что будет если зацепить их понятно, при том бойцы ЧН начинают при перестрелке сами целится в наемников и ходить туда сюда не стреляя, подпирая тебя, врагов, выходя на линию огня натуральный цирк. Рыболовецкий Хотор периодически перестреливается с Вышкой, спавнятся бессмертные ЧНовцы которые выносят блокпосты ренегатов в одиночку. Я поиграю еще но пока это делать сложно.
  11. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Все хотел отписаться про этот мод - отличнейший мод на ЧН, как по мне таким должен был быть оригинал! Реально хардкорно ,интересно! И миссии, и квесты ,звуки и т.д. Хвалить можно очень долго! Перестрелки жесткие , и заставляют думать . Перед походами нужно думать что брать а что нет. Своя линейка квестов очень порадовала . Из недочетов которые я уже озвучивал на форуме - это некая запутанность линеек квестов,за ними порой можно не уследить и потеряться, и не знать что делать дальше. Тут как-то можно было доработать что-ли на предмет заметности. Во время игры в целом я получил колоссальное удовольствие от прохождение, и собираюсь пройти еще раз. Надеюсь авторы модов сделают нечто похожее и на ЗОП и на ЧН , с такими же ветками квестов и сложностью
  12. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Считаю лучшим модом для чистого неба. Плюсы: Новая безупречная графика (Правда не для слабых машин). - но разработчики добавили оптимизацию. Новый сюжет с сохраненным старым (Считаю это плюсом). Куча новых непесей с уникальными диалогами. И много других вкусностей. Минусы: Многие посчитаю минус за хардкор (Я же вижу это плюсом). Больше не нашел к чему придраться. В общем советую всем любителям игры Чистого Неба обязательно поиграть в этот мод!
  13. Гость

    Dream Reader - Dangerous Area

    Шикарный мод во всем, кроме стабильности, играл сперва в билд версия 2, но в какой-то момент застопорился на вылетах. После нашел 1.5 версию, которая теряет в атмосфере, но лучше в стабильности. В общем, единственная проблема данного мода - это его техническая сторона. И это, повторюсь, единственная проблема, ведь остальные аспекты игры с головой перекрывают данный недостаток. Однозначно 7 из 5, но только 5 могу поставить))) Надеюсь кто-то возьмется его допилить или же разрабы вернутся.
  14. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Проходил я этот мод довольно давно, и помню я немного, но самое важное помню. У этой модификации почти нет плюсов, но минусов хоть отбавляй. Сюжет очень плохой, хотя я и играл только за Чистое Небо, но не думаю, что за военных что-то сильно изменится. Самое интересное, что меня не хватило до конца игры, а именно из-за СКУУУУУУУУУУУУУчнейших миссий, типа "беги туда" и "убей того" (а также из-за одного критичного бага). Про диалоги могу сказать только то, что написаны они посредственно, с кучей орфографических ошибок и большим количеством мата. Персонажей вообще не запомнил, настольео они невыразительные и "плоские". Графика вырвиглазная, особенно "святая дорога", да и не самую удачную локацию выбрали. Геймплей состоит из: Побегушки - 70% Пострелушки - 25% Разговоры - 5% Один из худших модов EVER. -10000/10
  15. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Пару часов назад "прошёл" этот мод. Должен сказать что мод сделан плохо. Главный герой является новичком по кричке Кремень. Главного героя нам ни как не презентуют, ничего о нём не рассказывают и тем более никак его не раскрывают, в обзоре о нём мы забудем. Спавнимся на Билдовских болотах. Перед нами проводник, а в инвентаре ВАЛ... и 390 патронов к нему. После краткого диалога идём за проводником. По дороге он попадает в аномалию и умирает. Прямо за аномалией полуразрушенная хижина и 2 раненных. Начинается местная сюжетная линия. Один из раненных Боец ЧН, второй же Военный. Я проходил ветку военных, но её качество очень показательно и я на 100% уверен, что сюжет за ЧН не на много лучше. Помогаем вояке, смотрим как он добивает бойца ЧН, идём за ним. Приходим к местноу начальнику. Он благодарит нас за спасение его бойца. Ничего не даёт... А дальше почти цитата цитата из местного диалога: -Спасибо что спас моего бойца. -Рад был помочь. -Эти соволочи совсем офанарели иди убей их. Они находятся за моей спиной на небольшом хуторе. -Им пи***ц Отвратительный диалог не правда ли? После блуждания "за его спиной" я всё же нашёл тот хутор и он находился не там, где я должен был его увидеть. Убив 5 из 6 бойцов ЧН я метался в поисках последнего бойца, убил на это минут 5. Должен сказать что Бойцы ЧН вышли из кустов и 6 человека я ожидал встретить там же. Однако он находился в одном из хуторов и не выходил оттуда. Убив его я пошёл на базу военных. Меня поблагодарили... опять ничем, и начальник дал ещё одно задание. Умертвить тварь, что убила отряд его солдат... Он опять дал примерное местонахождение этой самой твари и сказал идти туда. Что это за тварь такая я так и не узнал. Я эту карту изучил вдоль и поперёк, но никакой твари так и не нашёл зато нашёл главную базу ЧН и Одиночку с именем Проводник с которым можно договориться уйти "на верхние болота". Это одна из концовок игры. Мы просто уходим и на этом игра заканчивается. Я после этого побродил по болотам ещё в поисках той твари, но увы так и не нашёл. В итоге я потратил почти час своей жизни на не проработанную и ужасно криво сделанную поделку. Плюсом можно выделить только то, что тут есть какой никакой, но сюжет и он даже не один. В минусах: всё остальное. Плохой мод, но не самое плохое во что я играл.
  16. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Пару часов назад "прошёл" этот мод. Должен сказать что мод сделан плохо. Главный герой является новичком по кричке Кремень. Главного героя нам ни как не презентуют, ничего о нём не рассказывают и тем более никак его не раскрывают, в обзоре о нём мы забудем. Спавнимся на Билдовских болотах. Перед нами проводник, а в инвентаре ВАЛ... и 390 патронов к нему. После краткого диалога идём за проводником. По дороге он попадает в аномалию и умирает. Прямо за аномалией полуразрушенная хижина и 2 раненных. Начинается местная сюжетная линия. Один из раненных Боец ЧН, второй же Военный. Я проходил ветку военных, но её качество очень показательно и я на 100% уверен, что сюжет за ЧН не на много лучше. Помогаем вояке, смотрим как он добивает бойца ЧН, идём за ним. Приходим к местноу начальнику. Он благодарит нас за спасение его бойца. Ничего не даёт... А дальше почти цитата цитата из местного диалога: -Спасибо что спас моего бойца. -Рад был помочь. -Эти соволочи совсем офанарели иди убей их. Они находятся за моей спиной на небольшом хуторе. -Им пи***ц Отвратительный диалог не правда ли? После блуждания "за его спиной" я всё же нашёл тот хутор и он находился не там, где я должен был его увидеть. Убив 5 из 6 бойцов ЧН я метался в поисках последнего бойца, убил на это минут 5. Должен сказать что Бойцы ЧН вышли из кустов и 6 человека я ожидал встретить там же. Однако он находился в одном из хуторов и не выходил оттуда. Убив его я пошёл на базу военных. Меня поблагодарили... опять ничем, и начальник дал ещё одно задание. Умертвить тварь, что убила отряд его солдат... Он опять дал примерное местонахождение этой самой твари и сказал идти туда. Что это за тварь такая я так и не узнал. Я эту карту изучил вдоль и поперёк, но никакой твари так и не нашёл зато нашёл главную базу ЧН и Одиночку с именем Проводник с которым можно договориться уйти "на верхние болота". Это одна из концовок игры. Мы просто уходим и на этом игра заканчивается. Я после этого побродил по болотам ещё в поисках той твари, но увы так и не нашёл. В итоге я потратил почти час своей жизни на не проработанную и ужасно криво сделанную поделку. Плюсом можно выделить только то, что тут есть какой никакой, но сюжет и он даже не один. В минусах: всё остальное. Плохой мод, но не самое плохое во что я играл.
  17. Гость

    Долина Шорохов

    - В первую очередь порадовала отличная оптимизация. Играл еще и с SWTC + ShWP. - Порадовал интересный подход к артефактам и изменениям их свойств. При должном "билде" можно, грубо говоря, забыть про пси-излучение/радиацию/кровотечение и т.д., в зависимости от набора и ситуации, опять же. - Интересные, и порой даже прикольные кат-сцены. Юмор в игре вообще много где присутствует. Не слишком много, в самый раз. - Новые мутанты и аномалии. Над последними точно хорошо поработали. Еще радуют всякие мелочи типа тушканов в колесе, турников и т.д. - Новая локация, на которой и протекает вся игра, спорная. Беготня от мостиков до мостиков была бы нормальной, если бы не дико частый спавн мутантов на каждом островке. Только отстрелил - они уже снова там. В первой половине игры это особенно напрягает. А ведь бегать приходится довольно много. - Озвучка. Хорошо, когда она есть, но не такого качества. - Сюжет средний, проходной, скажем так. Именно концепция, а сами квесты и их реализация достойные. Правда к ученому почему-то никакой подводки не было, нашел случайно, хотя его функция в игре важна, и влияет на геймплей.
  18. Гость

    Долина Шорохов

    Отличная атмосферная модификация с хорошим и интересным сюжетом. Неожиданные сюжетные повороты заставляют проходить миссию за миссией, не отходя от компьютера. ОЗВУЧКА – ЭТО ВООБЩЕ ЧТО-ТО НЕРЕАЛЬНОЕ, ВСЕ ПЕРСОНАЖИ ЖИВЫЕ И С УДОВОЛЬСТВИЕМ ОБЩАЮТСЯ ДРУГ С ДРУГОМ (больше всего убил анекдот про 2 братьев и менингит). Есть несколько небольших минусов (лично мое мнение, не более). 1. Очень маленький игровой мир. Я понимаю, что название самой модификации говорит о том, что мы будем пути шествовать по одной локации, но все же прогулки по одних и тех же тропах быстро надоедают. 2. Слишком активный спавн мутантов. Каждый раз проходя по одной и той же тропе приходится попутно отстреливать живность (постоянно). 3. Мод уж слишком короткий. Это лично мое мнение и на крутость игры оно никак не влияет. Продолжайте работать в том же духе, ребята!
  19. Гость

    Долина Шорохов

    Мод и вправду лучший из лучших, о чем и говорит оценка игроков, ТОП модов на портале Ap-pro (Оттуда мод не вылазит уже 5 год) ну и мое субъективное мнение Ну начнем с того, что это мой первый мод и самый любимый. В этом отзыве не будет минусов, так как их попросту нет, а вот достоинств у проекта довольно много. Начнём? - Отличный сюжет (Я сейчас говорю про саму историю, а не про качество квестов), очень затягивает. Особенно понравился то, что мы пол игры находились, так сказать, в "Тумане обмана". Также хочу отметить, что играя в этот мод, кажется, что это не официальное продолжение трилогии (лично мое впечатление) - Квесты. Не типичные, для многих модов, подай принеси, а действительно качественно проработанные. Тут вам и сопровождение группы, и штурм, и агент под прикрытием и поиск разных предметов, и даже работа гидом. - Харизматичные персонажи, которые запомнятся вам на долго... - Диалоги. Очень грамотные и интересные. Приятно читать)) - Новые анимации для НПС. Упор лежа, подтягивания и выходы на турнике. Просто шикарно... - Новые Аномалии, пусть их тут 1-2, но выполнены очень качественно и со вкусом. - Заселение локаций. Довольно продумано заселенны локации. Сделано это таким образом, что бы прохождение не казалось игроку сильно простым. - Озвучка. Тут и говорить нечего... Я считаю этот мод обязательным к прохождению для каждого уважающего себя сталкера. 5/5 P.S. - Не ставьте оружейные паки и графические моды. Они испортят вам все впечатления о данном моде (По причине указанной в пункте Сюжет (Последнее предложение))
  20. Гость

    Долина Шорохов

    Уникальность мода, отличающая его ото всех остальных – в детальной продуманности квестов и анимаций. Турник, подвешенный снорк, тушкан в колесе - все сработало. Зацепила и разнообразность квестов – большая часть из них, содержит какую-нибудь необычную фишку, которая удерживает интерес на нужном уровне. Причем, сам сюжет довольно незамысловат, но оформление заданий и кат-сцены не отпускают до конца. Хороша и подача сюжета, - есть где, и задуматься, и принять решение. Оч понравился последний квест с туристами – довольно необычный. Новая аномалия, - при первом знакомстве, обязательно заставит отложить кирпич. Вылетов нет. Экономика и баланс не испорчены, как это обычно делают другие моддеры. Все в норме. Локация поначалу не впечатляет, но продвигаясь вглубь нее, понимаешь, как был не прав. Она огромна, грамотно разбита на небольшие островки, тщательно продумана и равномерно наполнена не похожими друг на друга объектами – очень достойная работа. Жаль, что такая локация в моде только одна и из нее выжат необходимый максимум. Поэтому собственно мод и коротковат, но растяни сюжет дополнительной беготней, и игра будет просто запорота. С заявленной задачей авторы справились именно так, как нужно. Единственный ощутимый минус, на мой взгляд, – это попытка озвучки. Это совсем не простая задача и не стоило за нее браться без годных актеров. Пресные, неуверенные в себе или быковатые голоса – это вобщем-то главный недостаток большинства модов. Также, по-моему, упущены некоторые наводящие мелочи. Например, Новиков - его я нашел случайно, только в конце игры, или Гена Непомнящий – я совсем был не готов к нужному повороту… Впрочем, объективно: мод – хоть и короткий, но обязателен к прохождению. Это годная работа. Авторам спасибо.
  21. Гость

    Долина Шорохов

    Одна локация с вечной беготнёй из одного конца в другой, на которой особо делать не чего.А изучение локации надоест уже через 10 минут.Сюжет получился короткий к которому хоть и есть пру вопросов, но после прохождения вроде в заду не свердит. Понравились кат сцены и "спортивные пацаны". Мод проходится очень быстро и легко,наверно из-за этого через 20 минут игры у меня свд и вал с крутым прицелом.Мод получился не плохой, но недочёты портят впечатление,от мода который входит в топ 5 я ожидал чего то большего,но увы ...
  22. Гость

    Долина Шорохов

    Первый раз проходил ещё непропатченную версию, но недавно решил скачать версию с последним фиксом и оружейным паком. Игра заиграла новыми красками и многое для меня смотрелось как в первый раз. Не знаю как люди проходят мод за 3-4 дня, когда на самом деле на всё про всё уходит 3-4 часа (это если выполнить все доп. задания) и модецкий проходится в один заход. Всё супер, тут и новый сюжет и новая локация и связь с оригиналом. Однако под конец будет пару квестов без меток, по этому приходится побегать по локации. Но я не стал заморачиваться и забрал артефакт с помощью бага, по этому впечатление и темп игры не потерял. Несмотря на мелкие недочёты, отличный мод на 1-2 вечера.
  23. Гость

    Долина Шорохов

    Мод полностью фриплейный и все сюжетные задания изначально являются дополнительными и не обязательными к прохождению, по этому мод можно пройти за 1 минуту. Смотрим вступительный ролик, разворачиваемся и покидаем Зону. Занавес. Ну а если серьёзно, то действие разворачивается на новой локации, по детализации соизмеримой с оригинальными. Мод на 1-2 вечера, проверку временем прошёл, занимает своё заслуженное место в ТОП-5. Однако без дыр не обошлось, в частности Сердце Оазиса можно забрать в самом начале игры, а также раздобыть нормальный шмот. Вот видео как это сделать и пара интересных фактов про мод: https://youtu.be/NHu6g4oq8X8
  24. Гость

    Долина Шорохов

    В какой то момент времени я перестал играть в сталкер, занимался делами да иногда поигрывал в какие то игрушки, одним холодным осенним вечером мне попалась ссылка на этот мод, делать было нечего и я поставил на загрузку. Какое же было удивление когда я поиграл первые 30 минут, все совсем другое, новое, сценки анимация базы и прочее. У меня нет обилия красочных фраз для описания этого мода, скажу просто и не заумно : Очень шикарный мод у которого есть только один минус, продолжительность, к сожалению он не такой большой как хотелось бы, что то такое можно было бы проходить в 30 раз дольше и продавать как отдельное самодостаточное ДЛС на подобие "Кровь и Вино " из игры "Ведьмак 3 ". Спасибо автору/авторам даного творения за несколько отличных часов прохождения, приятного прохождения и вам, тем кто возможно читает мои бредни)
  25. Гость

    Долина Шорохов

    Решил перепройти сие творение. Наскучил он мне на половине игры,НО... Мод добротный Что понравилось: +Новая локация. +Хороший сюжет с неожиданными поворотами. +Хорошо написанные диалоги. +Анимации шикарны. +Кат-сцены. +Стабильность. Что не понравилось: -Спавнер монстров и npc слишком быстрый. -Иногда приходилось лезть в Гид по прохождению. -Беготня. -Озвучка так себе. -Камень Кровосос? Серьёзно? -Мод желателен на Зов Припяти 1.6.00. ,а на 1.6.02. снорки тупят. -Ну и на второй раз мод не затягивает.