Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 821 результат

  1. Гость

    SZM CoP 0.2

    Скачивая мод надеялся на хороший сюжет и интересные квесты, но с самого начали игры дали понять, что придётся много бегать по пустым локациям. Новая локация хорошая, но абсолютно не заселена, а это беготня по локам в целом из точки А в точку Б и обратно меня вывели из себя уже на Агропроме. Не выдержал, психанул и удалил.
  2. Гость

    SZM CoP 0.2

    Начало модификации вышло довольно качественным и насыщенным, а после Предбанника уже пошла унылость и скукота: однообразные и неинтересные квесты по типу «принеси - подай» и «пойди - поговори». Так вот, проходил я его... но было скучно, было желание забросить. Но я все равно продолжал проходить, так как в обзоре он получил твердую 9 от Вульфа. Ну... пошел я с Агропрома на Болота, а там - зависания и вылеты, после чего побились сейвы. Поэтому я и забросил, да и скучноватая модификация, еще и сырая... но для 2012 года она вышла неплохой - более, чем качественной. Жаль, что 0.3 заморожена. Выделю преимущества и недостатки: Плюсы: - высокое качество исполнения: заставка, начало игры и т.п; - новые локации - Предбанник, Агропром и Болота; - озвучка сюжетных диалогов (для 2012 года озвучка была редкостью); - слегка обновленная графика; - неплохой оружейный пак; - хорошие модели NPC (молодец, Хаким); - развитие сюжета ЗП. Минусы: - много беготни (после Болот сильно портится впечатление от прохождения данной модификации); - слабая подача сюжета и унылые квесты по типу «принеси - подай», «сходи - поговори» и т.п.; - сырость и недоработка модификации; - стабильность хромает. А так, в целом - мод неплохой. Для 2012 года очень хорош. Оценки: Для 2012-го года - 9.0\10 Если оценивать по общим впечатлениям, то - 8.0\10
  3. Гость

    Хроники Зоны: Viam Fata

    Мод навеял приятные воспоминания - оказался сделан в стиле трилогии "Апокалипсис" Zaurusа, которую я проходил давным-давно, и с огромным удовольствием а вот "Хроники Зоны" только что. Сюжет не особо наполнен событиями, если не сказать - беден, но он полностью новый и последовательный, до самого конца игры. Геймплей изменен мало по сравнению с оригиналом: сон, ремонт, закос "под билды", какие-то плюшки убрали, какие-то добавили... Характерно, Зона значительно опустела. Драйв в моде создают только кровососы, псевдогиганты и бюреры, там где они есть, ибо здорово усилены. Главный минус этого мода (как и и упомянутой трилогии Апокалипсиса), конечно, челночный бег туда-сюда по локациям! Без увеличения скорости бега главного героя, где-то с середины сюжета, нервы сберечь трудно...
  4. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Друзья товарищи сталкеры, приветствую всех и каждого! Давно я не сталкерил.. решил вот вспомнить. В своё время оч.любил хардкорные моды типа ОГСЕ 9.2, НЛС6 и подобные. Лост Ворлд в том числе. В Трупс оф дум побегал в момент выхода, немного. Что-то не пошло.., не помню уже что именно, вроде какие-то технические проблемы были, типа вылетов нерешаемых, хз. ... Потом, при выходе побегал в Орижин. Но долго там не побегаешь, ибо локации местами абсолютно пустые и это угнетало в неверном плане. Безнадёга в сталкере должна чувствоваться иначе - сквозь тлен разрухи и выживания, но всё же при наличии каких-то игровых событий, в идеале при адекватно работающем a-life. В Орижн же местами просто тупо пустота была. Как в космосе, только в сталкере. В общем, ныне решил вспомнить серию.. попробовал вновь подружиться с ТоД, теперь это уже версия 3.6 (самая, что называется, финальная). И не прогадал! Сейчас, имея немалый опыт хождений в Орижн, могу с уверенностью сказать что ТоД, похоже, это пик всей серии ЛВ. Жаль, конечно, что Орижн стал её закатом, но зато есть ТоД и он, по-моему, шикарен! Расписывать всё то, что вы и так можете почитать среди отзывов ниже, не имеет смысла. поделюсь мнением лишь по некоторым деталям, которые меня особенно вымораживали в Орижн и которых, слава Монолиту, нет или они реализованы иначе в ТоД. 1- фонарик, здесь всё ясно. Светит постоянно, яркость не теряет, то что надо. 2- заселенность, опять же. В ТоД "жизнь" равномерно "размазана" тонким слоем по всей геометрии игрового мира, это есть очень хорошо. 3- зверьё показалось более сильным, наглым, хитрым.. Субъективно, конечно, но в процессе игры это ощущается именно так. Пока фактически только начал играть, поэтому большего не напишу. Ах да, единственный баг, с которым столкнулся, был фатальный вылет из-за скрипта взятия в долг денег у непися. (для поисковых запросов: одолжить, взять в долг, взял в долг, loan_money.script , взаймы, одолжил fatal error). Проблема решилась как-то спонтанно, взятием в долг у другого непися, затем отдал сразу этому неписю, и тогда уже смог поговорить и отдать первому. Больше в долг брать не буду! По жизни то не беру.. видимо игра это прочухала и решила напомнить мне же мой собственный принцип .. В остальном, полёт нормальный. Посмотрим что дальше будет.
  5. Гость

    Lost World Troops of Doom

    После "сырой" предыдущей части - "Requital". Я все таки решил попробовать "Troops of Doom". В предыдущей части была атмосфера, атмосфера опасности. Но, также, были и очень серьезные недостатки, такие как бездарно написанные диалоги, баги... Вот именно благодаря атмосфере, я начал играть в "Troops of Doom". Я то думал что этот мод будет совершенно новым и ничем не связанным с "младшим братом". Но как я обрадовался когда узнал, что "Troops of Doom" это усовершенствованная версия "Requital". Все таки "Requital" была хороша, но плохо реализована, чего явно нельзя сказать о "Troops of Doom". Главная особенность всей серии не только не потеряла свое место, а и поднялась "выше" по пьедесталу. Да, это АТМОСФЕРА. Опасность на каждом шагу: мутанты и аномалии. Причем вторые стали более опасными за счет того, что стали менее видимыми. Много недоработок предыдущей версии благополучно было исправлено. Итак, преимущества "Troops of Doom": 1) АТМОСФЕРА 2) Локации, и их заселение 3) Сложность игры 4) Оптимизация и Стабильность на высоком уровне 5) Интересные истории персонажей и квесты Недостатков в этой модификации я не вижу... Продолжение "Requital" вышло весьма удачное, она затмила предыдущую часть по всем параметрам. Это Шедевр 2011 года!!!
  6. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Да, один из немногих действительно глобальных, оригинальных модов со своим лицом, учитывая 2011 год! Впечатления только положительные, особенно много этих впечатлений при прохождении от начала игры до выхода на оригинальные ТЧ локации. LW ToD более сбалансирован чем LWR, но в целом, изменений и нововведений не так уж много по сравнению с предыдущей версией мода (как могло ожидаться по мере поступления информации о ходе разработки). В общем, если не быть слишком придирчивым, то LOST WORLD TROOPS OF DOOM - в пятерке Самых лучших модов на Сталкер на тот момент, и лучший среди модов, созданных именно в 2011 году, по мне.
  7. Гость

    Lost World Troops of Doom

    С самого начала нас бросают в дальнюю часть локации, только для того что бы мы из пункта А добежали до противоположного пункта Б безо всяких происшествий, попутно хапнув немного радиации. И можно сказать что на этом построена вся игра. Сражаться с монстрами в промежутке между пунктами не имеет никакого полезного смысла. Гораздо выгодней и проще просто пробежать. А добравшись таки до пункта "Б" обнаружить очередной очень примитивный мини квест, количество которых так же очень мало. От квестов остались ничтожные крохи из оригинальных игр серии и некоторых модов. К тому же сильно урезанные. Хардкора в игре я не почувствовал. Видимо о его наличии должен был говорить факт наличия толп мутантов бестолково носящихся где попало. Плохо то, что в местах где выполняешь очередной примитивный квест, порой вообще нет никаких препятствий, нужно просто как на физре пробежать туда и обратно 200 метров. Зато по локациям эти толпы мутантов хоть и носятся как очумелые но при этом не представляют серьёзной угрозы. Навариваться существенно охотой в этом моде не имеет никакого смысла. - Это получится стрельба только ради стрельбы. Это кстати ещё одна лозунговая черта LWTD. Повторюсь, проще и выгодней во всех смыслах не заморачиваться на них. не имея перегруза просто бегите куда вам нужно хоть вообще безо всякого костюма, главное какой нибудь арт "колючка" или идентичный иметь на поясе (радиацию выводят). В аномалии ведь за артами лезть так же не нужно, так что и защита от них здесь почти не нужна. Это абсолютный фриплей ради фриплея. Можно даже сказать крайность представителя такой манеры игры. Просто песочница, в которой к сожалению почти нечем заняться. О каком харде здесь заявлено если с собой можно таскать хоть армию неписей помощников. Хардом здесь только пахнет. Заставы уничтожать легко, броневики там рядом только для декорации, контингент малочисленный. Проблем с обеспечением у игрока нет. Проблем с добычей артов вообще нет. За хард в таком случае здесь отвечает то что они просто не подписаны. Части мутантов покупают только торгаши у учёных, другие сталкеры видимо уже даже не пытаются их продавать, поэтому никто больше и не скупает у ГГ. Быть плюшкиным в этом моде часто вообще не выгодно, хотя конечностей мутантов можно собирать огромные горы, просто шатаясь и подбирая от того что уничтожают толпы дружественных неписей (что может быть проще!), но перегруз от этих груд гораздо больше, чем выгода. Вы на большую сумму можете повредить костюм и потратить патронов, пока будете тащить к учёным, нежели получить выгоду от органического хлама (он совсем не дорогой). Ну нету здесь смысла от мутантов! - От них вас спасут: 1)"орды" неписей, 2)быстрые ноги 3)частое отсутствие их в местах выполнения "школьного" квеста, 4)отсутствие выгоды от их уничтожения. --- Это всё явные причины, этого мода. Это первый фриплейный мод который мне настолько не понравился, потому что в нём совершенно нечем заняться, кроме как играть в "тир". Фриплей может подразумевать отсутствие строгой необходимости двигаться по основному сюжету, либо его полное отсутствие, но "freeplay" не должен подразумевать отсутствие необходимости геймплейного наполнения, выражающегося в разнообразии зависимости от нюансов (пример такого наполнения: Misery). - Когда стремление выполнить задачу приводит к необходимости учитывать множество иных нюансов. Ничего этого в LWT(o)D почти нет.
  8. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграв в мод я выделил для себя плюсы и минусы.Главный плюс игры это фриплей,сделан он хорошо,с наличием большего количества квестов.Второй плюс графика,здесь она поистине шедевральна.Третий плюс это геймлей,он стал намного сложнее и интереснее. Из минусов пожалуй выделю иногда выскакивающии вылеты. Как итог 5 из 5,авторы постарались на славу
  9. Сразу напишу, что это моё личное мнение после полностью пройденного мода. Искал модификацию в которую хотел зашпилиться. Наткнулся на этот "шедевр". Прочитал описание и увидел: мод не для тех, кто любит пострелять, придется побегать. Ну, думаю, ладно, хватит пострелушек, можно и побегать по ЧЗО, ох как я ошибался, ведь ГГ у нас легкоатлет и бегает с Кордона в Припять и обратно по утрам, ну да ладно не самый большой минус. Начал играть, играл, играл, примерно треть прошёл, но дальше без гида никуда. Может и я глупый, но например: иду с учёными с Янтаря на Радар по сюжетному заданию, смотрю на карту: проход только на ДТ, ок, думаю, перехожу туда, а они так и остались возле комплекса. Оказывается нужно пройти на завод, зайти в тупик, а там в углу переход на Янтарь, который на карте не помечен, и перейти через стену!! на Радар. Беготни так много, что просто уже хочется добежать до конца игры и удалить мод навсегда и забыть как страшный сон. Сюжет вообще не зацепил Геймплей тоже не особо Этот мод я ещё долго буду вспоминать.....к сожалению.
  10. Очень . Много . Беготни . Мне конечно нравится трилогия Апокалипсис , но эта часть немного не понравилась . Очень много беготни ещё с начала игры . С кордона в Припять на вертушке , а потом топай обратно на своих двоих , при этом ещё и находи себе неприятности на одно место . Проблемы у Эрнеста(Бармена) , до этого ещё Резаный , потом у Сидора проблемы . И всё время бег , бег , бег . С локации на локацию и через локацию , да ещё не через одну и по сто раз . Чувствуешь себя мальчиком на побегушках если честно . Это минусы . Переходим к плюсам . За некоторые квесты дают не плохую награду (например починка у Греши бесплатно или за помощь вояке на свалке - пулемёт ) . Бесплатные боеприпасы у Ермола ( за вступление в Долг ) . Музыка в главном меню )) . Да и просто мне очень нравится эта трилогия и всё что делает ( если не ошибаюсь ) команда Zaurus . 4 из 5
  11. Кайф от мода я к сожалению начал получать только ближе к концу игры. Но это не важно. Итак, к главному. Сюжет очень отличный, как в каких то блокбастерах, подписываешь контракт на то, который может привести к непредвиденным последствиям. Графики так каковой нету, но графика в играх, а тем более в модах не главное. Геймплей тут на высшем уровне, был добавлен Мёртвый Город, в котором мы должны побывать в шкуре апсов, это невероятно! В целом, мод очень понравился, трилогия сильно зацепила. Долг. Философия Войны можно считать самой лучшей частью трилогии Апокалипсис в целом. 4.5/5.
  12. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Я конечно понимаю, что 2011, но зачем столько никчемных наворотов? Спасибо, конечно, за персонажей из книг, но соляночный сюжет как-то не воодушевляет. При всем при этом многие квесты оригинала Зова Припяти вообще изменений не претерпели. Зато внесены новшества в другие аспекты игры: накидали кривоватых моделек для стволов, не пофиксили зависания даже при сохранениях. И с оптимизацией проблемы, фризы откуда ни возьмись. Ну и все эти вырвиглазные иконки на карте. Вобщем оставил неприятные впечатления. "Зато классека!"
  13. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Представьте, что стоите перед глубоким омутом, если нырнете в него - выбраться получиться не скоро, если получится вообще. Так и с этой сборкой на SGM 1.7 - выбраться не получается. Когда я начал проходить его в первый раз в 2012 году, мне сказали, что уже есть версия 1.8, 2.0 и все такое, но Geonesis привлек меня к себе своей законченностью, продуманностью и тем, что я не люблю большое количество локаций в Зове Припяти. Честно сказать, моды на С.Т.АЛ.К.Е.Р. я для себя разделяю на три типа: 1) Те, в которые я обязательно поиграю, потому-что они - лучшие (SGM 1.7, NLC-7, Call of Chernobyl, Народная Солянка + DMX, Долина Шорохов, Call of Misery, Misery 2.1.1) 2) Те, которые я возможно скачаю, но не уверен (Lost World Troops of Doom, Lost Alpha, OGSE) 3) Те, которые возможно неплохи, но играть я в них конечно-же не буду (Золотой Шар, Путь во Мгле, Время Перемен, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и все прочие. То, что SGM занял свое место в первой категории, почти полностью заслуга создателей этой сборки. Atmosfear 3 и Absolute Nature это то, что должно присутствовать в ЛЮБОМ моде на Зов Припяти. Даже, я бы сказал, должно вшиваться в саму игру и считаться не Модом, а Патчем. Но, вернемся к SGM 1.7 Geonesis Add-on. Итак - плюсы: 1) Наполнение. После оригинального Зова Припяти, эта сборка покажется вам слишком сильно набитой мелкими деталями (не так сильно, как Misery, но все-же достаточно, чтобы занять вас на долгое время). 2) Сюжет. Стандартная линейка сюжета изменена не сильно, но вот боковые ответвления, это просто нереально круто. Проходи в первый раз, не заметил, что пропустил линейки Бандитов, Рассвета и Греха, просто потому, что засмотрелся на мелкие сайд-квесты. Проходя во второй раз, не прошел Бандитов, так как отыгрывал Честного Сталкера. В третий раз, начал с Бандитов, но не прошел Рассвет. После третьего прохождения, узнал, что не нужно вырезать Наемников, так-как там тоже есть квесты, но только во фриплее... Короче квестов там хватит на всех. 3) Вариативность. Ролеплей в SGM 1.7 Gonesis, это то, чего не хватало во многих модах. Тут ты можешь стать тем, кем захочешь, пройти игру так, как заблагорассудиться. Не Call of Chernobyl конечно, но ведь не песочница все-таки. 4) Оружие. Его тут много, оно тут хорошее. Есть конечно и минусы, вроде странных текстур некоторых прикладов, пролетающих через твои руки и нескольких абсолютно кривых механических прицелов, но это не мешает наслаждаться сочными пушками. В последние две недели, загорелся прикрутить сюда еще новый STCoP 2.9, но в моддинге не секу вообще, поэтому учусь на своих ошибках. 5) Артефакты. Их много, они разные, и они ощутимо помогают играть. Это все, что я могу сказать. 6) Альфа. Альфа - это боль в заднице, при прохождении на Мастере. Как-то раз, выполняя квест Информатора по поиску человечка около Моста Преображенского увидел я картину недобрую, спаун Альфы был забит этими уродами, которые с него уходить не хотели, а мне туда надо было сходить, раненого проверить, да и посылочку с фейрверком отдать... Короче был сочный замес, 42 Альфовца, против меня бедного, засевшего на мосту со снайперкой и немогущего убежать, ибо убивали, как только спущусь... Два часа перезагрузок и выработки тактики решили дело, хорошо хоть, что ношу с собой рюкзак для тайника и радио метку, запихнул туда хабар и за шесть ходок в Экзе Рассвета дотащил до продажи... Минусы: 1) Оптимизация. Играл я в него, сначала на ноутбуке, потом на нормальном компе, но вылеты по нехватке памяти меня заколебали на обоих. 32Гб оперативки ему было мало... Заселение пустых мест я выключил, оптимизацию поправил, как мог, но вылеты остались. Каждый третий мой переход на другую локацию - вылет, не зависимо от мощности железа, он вылетает. 2) Он ЗАТЯГИВАЕТ. Садясь играть в Geonesis, нужно осознавать, что тебе не нужно идти на работу в ближайшие часов пять, а то и все десять, что дела не появятся внезапно, так-как ты все-равно не побежишь их делать, ибо ты ИРАЕШЬ! Увлекшись этим модом в первый раз, я неделю опаздывал на работу, отговариваясь от начальника тем, что дома небольшие проблемы и скоро все будет ок. Короче, если у вас нету свободных пяти-шести часов подряд, даже не пытайтесь серьезно в него играть. Мое мнение: Эта сборка, одна из ЛУЧШИХ, которые я встречал. В ней есть все, что мне было бы нужно в процессе игры, и нет бесконечных забегов через десятки локаций. 100 Бутылок водки из 100.
  14. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Начало самого лучшего изтого, во что приходилось играть. Аддон стал тем катализатором, что позволил увидеть игру с другой, более качественной стороны. Связка SGM и GA будет еще долго приносить удовольствие от игры многим. Для меня нет модов лучше чем те, в которые нам всем посчастливилось поиграть благодарая GeJorge и Geonezis. Я надеюсь, что эти авторы сделают совместный проект, который сможет претендовать на легендарный!
  15. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Rогда я в первый раз услышал о том, что в модах Сталкера есть зима, я относя мягко говоря скептически. После прохождения вообще не знаю, что теперь думать о других зимних модах, если ЭТО считают одним из лучших. Сейчас середина ноября, у меня в городе выпало снега по колено. Я, как и достаточно народу до меня, в поисках новогоднего настроения, решил попробовать установить зимний мод на, по моему мнению, одну из лучших игр в мире(для себя Сталкер я приравниваю к классике). Немного покопавшись по сайту и форумах, мне посоветовали *Зиму смерти*, как, цитирую:*-Самый лучший зимний мод на Сталкер*. Это же рецензия, правильно? Начну с плюсов мода, которых, по-моему, очень мало: -Зимняя атмосфера. Безусловный плюс мода - это то, как грамотно авторы проработали снег и погодные условия. -Модели НПС и мобов. Сталкеры всех группировок, мутанты, аномалии - все получили что-то касающееся того, какая погода стоит в Зоне. У мутантов снег на шерсти, из-за чего они выглядят немного по другому. У сталкеров - снег на экипировке. У группировок другие модельки, одетые теплее. Нельзя не засчитать реалистичность. К сожалению, отметить больше попросту нечего, поэтому на этой досадной ноте перейду в минусам мода, которых значительно больше: -Сюжет. Он слаб, непродуман до конца. Весь мод можно пройти за полтора-два часа максимум. Сюжет ничем не удивляет, разворачивается очень быстро. К концу мы так и не узнаем ничего о тех, кто мешал нам по ходу игры(незвестные). -Миникарта. На миникарте не видно практически ничего. У меня за всю игру так и не получилось увидеть на ней ни одной красной точки противника, что с ориентироваться. Нет. не я слепой, просто на улице рассмотреть что-либо на миникарте на фоне снега - нереально тяжело. -Отсутствие мутантов. За время прохождения мода я убил, наверное, меньше двух десятков мутов. Их ужасно мало, складывается впечатление, что не в Зоне, которая должна быть набита всякими плотоядными тварями, а в зоопарке с немного агрессивной живностью. -Бесполезность бинтов, отсутствие индикаторов кровотечения, голода, пси-воздействия, термо-воздействия. Такое понятие, как кровотечение в игре просто отсутствует, возможно. у меня случился какой-то баг( в чем я сомневаюсь), но даже после принятой очереди у меня не начина течь кровь, в следствии чего, бинты просто не нужны. Время, когда персонаж голоден, можно угадать только по тому, как проседает линия выносливости в инвентаре. -Практически бесконечный бег. Если не брать более 50 кг, то есть не перенагружаться, можно бегать бесконечно, не используя энергетики и прочее. Разумеется, это идет в минус к реалистичности. -Бесполезные предметы. Пиво, *Аква*, рыбные консервы, какие-то огромные на 6 клеток пакеты то ли чая, то ли зерна кофе. Зачем? Нет ни одного связанного с этой дичью квеста. Нет такого понятия, как жажда. -Пустота. Не знаю как еще назвать то, что доп квестов очень мало, хотя будем реалистами в том, что Зона в зимнюю пору - огромный потенциал для воображения. В нашем распоряжение 5 локаций, не считая подземок, но скучно до ужаса. 3 доп квеста из всех, которых и так меньше десятка, связаны с поиском инструментов для техника Скряги и Азота(3 квест на поиск радиозапчастей для Азота, который мы проходили в оригинальном ЗП). Каких-либо графических нововедений нету(снег, метель не считаю). Мод получился очень слабым, довольно скучным, коротким и наконец просто легким в прохождении(лично у меня проблем не возникло даже на мастере).
  16. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Когда я в первый раз услышал о том, что в модах Сталкера есть зима, я относя мягко говоря скептически. После прохождения вообще не знаю, что теперь думать о других зимних модах, если ЭТО считают одним из лучших. Сейчас середина ноября, у меня в городе выпало снега по колено. Я, как и достаточно народу до меня, в поисках новогоднего настроения, решил попробовать установить зимний мод на, по моему мнению, одну из лучших игр в мире(для себя Сталкер я приравниваю к классике). Немного покопавшись по сайту и форумах, мне посоветовали *Зиму смерти*, как, цитирую:*-Самый лучший зимний мод на Сталкер*. Это же рецензия, правильно? Начну с плюсов мода, которых, по-моему, очень мало: -Зимняя атмосфера. Безусловный плюс мода - это то, как грамотно авторы проработали снег и погодные условия. -Модели НПС и мобов. Сталкеры всех группировок, мутанты, аномалии - все получили что-то касающееся того, какая погода стоит в Зоне. У мутантов снег на шерсти, из-за чего они выглядят немного по другому. У сталкеров - снег на экипировке. У группировок другие модельки, одетые теплее. Нельзя не засчитать реалистичность. К сожалению, отметить больше попросту нечего, поэтому на этой досадной ноте перейду в минусам мода, которых значительно больше: -Сюжет. Он слаб, непродуман до конца. Весь мод можно пройти за полтора-два часа максимум. Сюжет ничем не удивляет, разворачивается очень быстро. К концу мы так и не узнаем ничего о тех, кто мешал нам по ходу игры(незвестные). -Миникарта. На миникарте не видно практически ничего. У меня за всю игру так и не получилось увидеть на ней ни одной красной точки противника, что с ориентироваться. Нет. не я слепой, просто на улице рассмотреть что-либо на миникарте на фоне снега - нереально тяжело. -Отсутствие мутантов. За время прохождения мода я убил, наверное, меньше двух десятков мутов. Их ужасно мало, складывается впечатление, что не в Зоне, которая должна быть набита всякими плотоядными тварями, а в зоопарке с немного агрессивной живностью. -Бесполезность бинтов, отсутствие индикаторов кровотечения, голода, пси-воздействия, термо-воздействия. Такое понятие, как кровотечение в игре просто отсутствует, возможно. у меня случился какой-то баг( в чем я сомневаюсь), но даже после принятой очереди у меня не начина течь кровь, в следствии чего, бинты просто не нужны. Время, когда персонаж голоден, можно угадать только по тому, как проседает линия выносливости в инвентаре. -Практически бесконечный бег. Если не брать более 50 кг, то есть не перенагружаться, можно бегать бесконечно, не используя энергетики и прочее. Разумеется, это идет в минус к реалистичности. -Бесполезные предметы. Пиво, *Аква*, рыбные консервы, какие-то огромные на 6 клеток пакеты то ли чая, то ли зерна кофе. Зачем? Нет ни одного связанного с этой дичью квеста. Нет такого понятия, как жажда. -Пустота. Не знаю как еще назвать то, что доп квестов очень мало, хотя будем реалистами в том, что Зона в зимнюю пору - огромный потенциал для воображения. В нашем распоряжение 5 локаций, не считая подземок, но скучно до ужаса. 3 доп квеста из всех, которых и так меньше десятка, связаны с поиском инструментов для техника Скряги и Азота(3 квест на поиск радиозапчастей для Азота, который мы проходили в оригинальном ЗП). Каких-либо графических нововедений нету(снег, метель не считаю). Мод получился очень слабым, довольно скучным, коротким и наконец просто легким в прохождении(лично у меня проблем не возникло даже на мастере).
  17. Wolfstalker

    R.M.A mod 1.1.5

    Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
  18. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Данный мод по сути рабоая бета-версия сталкер тч, которая возвращает многие вещи, которые были вырезаны наверное в последний момент перед выходом игры, такие как транспорт,зомби, излом и бюреров,кроме того возвращены вырезаные миссии например попадание в плен к наемникам в Мертвом городе, и бегство от вертолета на Ниве по Темной Лощине.Конечно это не Обливион Лост Римейк, а используются поздние идеи разработчиков из последних билдов, изменений достаточно и играть гораздо интереснее чем в оригинал.
  19. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Очень интересный и важный проект в плане восстановления "исторической справедливости" - приведения Сталкер в тот вид, как он должен был быть при своем выходе, хотя бы отчасти. RMA полностью сохранил дух оригинальной игры, но восстановил "преступно" вырезанные разработчиками их же задумки по сюжету и геймплею. Насколько полно проделана эта работа - не оценивается, здорово уже то, что она сделана и получает свою пятерку автоматически... Однако, по моему мнению, аддон запоздал со своим выходом года, так, на два. Сталкерское модостроение уже вышло на новый уровень! По сравнению с некоторыми модами 2011 года, оригинальный ТЧ, и RMA иже с ним, выглядят бледновато.
  20. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Как по мне, так это самый настоящий "Тот Самый Сталкер", не хватает только графической составляющей из билда 2232 для полного удовольствия игры! Всем советую! В моде нет ничего лишнего! Я бы даже назвал этот мод, патчем к игре! Делал когда-то к этому моду свой аддон, допиливал интерфейс и освещение в духе билдов, для более полного погружения в атмосферу
  21. Гость

    Зона обр. 2010г.

    Не понравилось. Сразу в начале игры (на Кордоне) в яме возле Сидора - "клондайк" артефактов. Продав их по бешенной цене, затем упаковался оружием убойной силы, набрал немерянное количество боеприпасов. То есть на лицо первоначальный набор читов, которые делают приятным процесс тестирования мода, но это, простите, не игра... Ну хотя бы было что тестировать, а тут - локациями из Чистого неба уже не удивить, немногочисленные квесты, заявленной сюжетной линии точно нет. Мод в зачаточном состоянии. Исследовать локации не появляется никакого желания, потому что туда не ведут ни необходимость (добыть оружие и патроны, артефакты на прокачку ГГ и продажу и тд. - почти все есть с начала), ни сюжет. Монстров много, убивают быстро, но с учетом убойного оружия у ГГ, война с ними напоминает уже даже не шутер, а аркаду - уворачивайся и стреляй! Это только личное впечатление, не исключаю, что автором, возможно, проделана какая-то сложная техническая работа при создании мода, но я, как игрок, ничего особенного в нем не заметил.
  22. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Пройдя полностью этот мод, я был в некотором шоке. Это действительно шедевр! Хоть и поначалу кажется что это бред и полный лютый треш, но поиграв понимаешь что это сделано не случайно. Автор сделал это специально, доведя мод по полнейшего абсурда. Мы видим фантасмагорию - нереальность, хаос и сумбур, нетипичные традиционному понятию. Это нужно было для того чтобы показать насколько наша реальность субъективна. Наше сознание видит только то, что мы ходим видеть. Но мир не ограничивается нашим сознанием бытия. Согласно теории Мультивселенной есть число Грэма параллельных миров, которое не видит наш разум. Но они существуют и мы взаимосвязано зависим. Отсюда весь этот угар, нам непривычный. А на самом то деле всё предельно понятно, просто надо думать и логически рассуждать, сравнивая то что видим и то что есть. Это не одно и тоже. Отсюда и эффект Дежавю на протяжении всей игры, что является следствием аддикции Шрама. И даже название мода "Возрожденный" не просто так дано. В него заключен смысл. Философия и мораль в моде гораздо значимее чем в оригинальной трилогии, которая слишком выщла простой по сравнению со своими истоками. Жаль что у многих игроков начинается когнитивный диссонанс от концепции и считают мод трешом. Но как видим это не так. Просто Реборн - мод интеллектуальной концепции показывающий фантасмагорию нашей Вселенной. И чтобы возник инсайн от данного мода нужно сложить всё в единую мозаику. Тогда и наступит дзен.
  23. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Начиная играть в этот мод сталкиваешься с своеобразным видением Зоны автором, весьма отличающемся от "традиционного", что многим может не нравиться и рассматривают его как трэш, сатиру или троллинг... И это при том, что мастерство в моддинге автора несомненно (учитывая, что игра делалась на платформе "Чистого неба"!). Не пожалел ведь времени на такой трудоемкий мод, надо признать. Преодолев первоначальный шок от творящегося вокруг безумия, постепенно настроившись на "волну" мода, далее играть становится весьма интересно. В игре присутствуют монстры, оружие и другие геймплейные фишки, которые я увидел в CS впервые тогда, что не может не радовать! В итоге осталась лишь одна претензия к моду у меня: наличие монстров на базах Свободы и Долга, которые выносят ремонтников, торговцев и даже важных персонажей. Может и решаемо все, однако по форумам лазить не стал, снес, в ожидании выхода новых билдов... Выставляя положительную оценку, отмечу, что мод имеет место быть и его автора можно упрекнуть в чем угодно, но не в отсутствии значительного вклада в развитие модостроения, а это и есть то главное, что нужно сталкерскому сообществу - бесконечного продолжения любимой игры...
  24. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Ну что сказать... Пройдена игра неоднократно, в разных группировках, и совершенно по-разному, хотя и с одним итогом. Меня, как любителя фантастики вообще, и постапокалиптического направления в частности, эта игра категорически захватила и почти полностью поглотила свободное время. Обнаруживал по-ходу игрового процесса, многочисленные отсылки к прочитанной, и весьма полюбившейся, литературе. И играм всё той-же, постапокалиптической, тематики. И особенно, что завлекало: любая загрузка раннего "сейва", или же перезаход на локацию, в корне были способны изменить ход дальнейших событий. Главное: 1. Это НЕ "МОД" на S.T.A.L.K.E.R "Чистое Небо"!!! Это ОТДЕЛЬНАЯ ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, по мотивам S.T.A.L.K.E.R`а. 2. Это не "стрелялка" с линейными квестами, типа - "пойди, найди, убей/принеси" (хотя и пострелять там имеется, и "курьерских" квестов - тоже). Игровой процесс заставляет постоянно держать в уме огромное количество "кусочков мозаики" из которых, в итоге, надо "вылепить" правильный финал игры. Признаюсь, что даже завёл тетрадь, куда записывал информацию, полученную в процессе прохождения, включая схемы переходов и некоторые диалоговые нюансы. 3. Эта игра наверняка не заинтересует, или вызовет негативную, вплоть до жесткого отторжения реакцию, людей, не читавших "запоями" и не увлеченных литературой фантастического жанра. Однозначно, моя оценка - высший балл, в данном случае - 5 из 5-ти.
  25. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Всем недовольным и тем кто в танке! - начните читать книги или не играйте в сталкер с сюжетом вовсе! Когда проходил в первый раз, не мог оторваться от игры, сюжет как магнит притягивает и цепляет за живое, но не держит в напряге - боевка заменяет по началу, но когда проникаешься сюжетом, становиться собственным упорством.... так сказать, как актер ,вжился в роль. Эта одна из лучших, коих мало, сюжетных модификаций в которых сюжет не дополняет, а создает игровой процесс, увлекая игрока в мир ГГ примеряя все его терзания и чувства, как собственные . Если автор адаптирует этот мод под OGSR движок, я с удовольствием снова с ГГ кинусь спасать друзей!