Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 041 результат

  1. Лучшая из сюжетный модификаций в которые я играл. Жаль что короткая, займет всего пару вечеров. Прошел на все 3 концовки(правда 2 из них не сильно различаются). Также могу отметить стабильность, за все время игры не было фризов и встретил всего 1 вылет, что на фоне большинства других модов(чего уж там, даже на фоне оригинальной трилогии) не может не радовать. Надеюсь будет продолжение или новые не хуже сделанные проекты от разработчиков. Рекомендую к прохождению всем кто ещё не играл, вряд ли вы пожалеете)
  2. Я не очень люблю короткометражки, из - за того, что не могу проникнуться атмосферой в таких модах. НО На моё удивление ПА 4.1 превзошла мои ожидания и по хорошему удивила меня. Чувство безнадёжности и обречённости преследовало меня до самого финала. Ни на одном этапе игры сюжет не "просядает" . И пусть второй раз я его проходить не буду,да и не смогу назвать его своим самым любимым/запоминающимся модом, но всё - таки 4 балла поставить рука не поднимется , т.к. я остался всем доволен. Атмосфера 4/5 Сюжет 5/5 Геймплей 4.5/5 Квесты 5/5 Графика 5/5 Оружие 5/5
  3. Сюжет данной модификации достаточно интересен! С каждой минутой игры хочется всё дальше и дальше его проходить! Плюсы: • Интересный сюжет • Шикарные кат сцена • Хороший оружейный пак • Хорошая графика • Хорошая озвучка • Новые локации • В меру хардкорный. ( Не гипер сложный, и не легкий! ) Минусов я не нашел, по этому мод шикарен! Одна из моих любимых модификаций! Желаю удачи автору! Надеюсь в скором времени увидим вторую часть модификации!
  4. Шикарнейший мод. Видно работу, вложенную в создание этого мода. Сюжет - интересный, идет постоянное развитие, есть несколько концовок, на которые повлияют действия ГГ на протяжении всей игры. Миссии дополняют друг-друга и создают общую картину. Отличная оптимизация, отличная графика с оружейным паком и заменой моделек сталкеров, отлично проработанные локации. Замечательно сделаны флэшбеки и рассказы у костра. Очень понравилась локация "Застава" и квесты на ней. Единственный минус - не особо сильно проработан сюжет на последней локации - Диггерской станции, да и попасть туда будет не совсем просто. В общем, получился замечательный мод, жду еще от автора.
  5. Я очень большой коментарий написал и он не отправился (я напишу приблизительно то что писал) Это мой первый мод. Я рад что я поиграл в такой чудесный мод.(перый отзыв сорян за ошибки) -Мод супер, я проникся историей, проникся той безвыходностю. -Мне реально стало сложно и я реально начал перживать когда надо было дать два лекарства двум персонажам, а одного оставить, мне жаль было всех. -Атмосфера на высоте. -Погодные условие ну класные. Все реализировано класно. -Одно напрягло странный спав мутантом, оченб часто спавняться, но такое. -Очень было жаль Маркуса, он пошол искать нас под конец( он не оставил наемника, а пошол искать) тут показано как люди из разных групировок переживали друг за друга. И я думал что все-же под конец игры мы вытащим Маркуса из Аномалии...но все не так как хотелось(проникся персонажами) -Хотелось бы быльше узнать о Отшельнике. -Графика мне понравилась. Спасибо за хороший мод.
  6. Сюжет очень хорош (он не наскучивает, захватывает, он насыщен, но достаточно короток), очень понравились концовки. Геймплей- стандартный (экономика так и осталось слабым местом, легко добывать оружие,броню, но зато стало тяжело добывать еду). Ну и самое классное- это локации. Они сделаны в духе оригинальной игры (игрок по ходу прохождения побывает практически во всех местах, и что самое важное НОВЫХ!!!) Хорошую картинку и атмосферу моду обеспечивает по стандарту Atmosfer 3, Absolut Nature 4 и оружейка SWTC 2.9. В целом мод один из лучших! P.S. Советую всем любителям качественных сюжетных модов!
  7. Уже в самом начале игры мне бросились в глаза хорошие модели персонажей. Сюжет отличный с мистическим оттенком, порадовали флешбэки и вариативность. Локации наполнены и не пусты, опытный сталкер всегда найдёт что-нибудь полезное, что мотивирует их исследовать. Новые локи выполнены качественно и отлично вписываются в сюжет. Авторам удалось передать гнетущую атмосферу мистики и обреченности, отчего возникает эффект "погружения" игрока в игру. Отдельного поклона заслуживает качественная озвучка. В целом мод очень стабилен, вылетов у меня не было. Враги валятся хорошо, не приходится вколачивать по 2 магазина в тварь, чтоб её убить. Если кратко то: Плюсы: +Модели персонажей +Отличная атмосфера +Прекрасные новые локации +Хороший баланс оружия +Озвучка +Сюжет и его подача +Подземелье в конце +Стабильность И мои личные придирки: -Беготня, особенно на кордоне, надоедает -Непонятный урон оружия АК 7.62 или 9.39 ничем не сильнее 5.45 или 5.56, а патроны редкие -Глюк с Зоханом если убить Черепа (ЗШ - это заразно) -Наполнить флягу стоит 2000 рублей на 3 глотка, а у Распутина энергетик стоит 64 рубля. Как итог это отличный мод который можно порекомендовать для интересного прохожния под пиво в пасмурный дождливый вечер) 9.8/10 С ув. Сталкер Люмэн.
  8. 1)Проработка-збс 2)Почти полное отсутствие багов-збс 3)Раскрытие сюжета в пяти главах-збс 4)Грамотность автора-збс 5) оружейный пак- весь маловат)), так и проходил всю игру с калашом в начале игры, ну пару пушек у монолита отнимал, патроны купить на топовые пушки не где НЕЛЬЗЯ. Топовую снарягу по типу СЕВА, экзоскилет купить НЕЛЬЗЯ. 6)Оптимизация- ух... почти главная часть)), начнем с того что, на средних и думаю что более компу подойдет отлично.На счет ноутбука, то только (низкие настройки). 7) Побочных квестов достаточно 8)Ну и наконец главная часть! СЮЖЕТ! Сюжет просто ах*ительный! 50 маслин из 10. Качайте мод на здоровье, не пожалеете.
  9. Ребята, это шедевр! Просто слов нет! Мод сильно затягивает и ты прямо целиком погружаешься в эту атмосферу, скучно не будет! Сделано всё на высшем уровне! Качественный мод, поиграл часа 3 - ни одного краша игры не было. Я никогда не подумал бы, что моды бывают настолько интересны, и качественно озвучены. Понравилось то, что нужно на всём экономить и лишний раз думать, стрелять ли тебе кабанчика или же с ножа его положить.) Большое спасибо создателям! И Вам за то, что выложили сие чудо! • Интересный сюжет • Шикарные кат сцена • Хороший оружейный пак • Хорошая графика • Хорошая озвучка • Новые локации
  10. Ребята, это шедевр! Мод сильно затягивает и ты прямо целиком погружаешься в эту атмосферу, скучно не будет! Сделано всё на высшем уровне! Качественный мод, поиграл часа 3 - ни одного краша игры не было. Я никогда не подумал бы, что моды бывают настолько интересны, и качественно озвучены. Понравилось то, что нужно на всём экономить и лишний раз думать, стрелять ли тебе кабанчика или же с ножа его положить.) Большое спасибо создателям! И Вам за то, что выложили сие чудо!
  11. Впервые решил написать мнение о моде, поскольку просто не мог сдержаться. Сюжет мода интересен захватывающий, на какой то момент и вовсе забываешь что играешь в игру, а не смотришь фильм или не читаешь книгу. Колоритные персонажи яркий ГГ просто выше всяческих похвал! Сугубо мое личное мнение хотелось бы сюжет подлиннее, задания побольше и разнообразнее, но это уже мелочи. Озвучка сногсшибательна, чувствуется что это голос именно Сталкера, а не Василия Пупкина из 5 Б. С технической стороны за все время игры не было ни одного вылета или бага или чего-то подобного. Хочется от всей души поблагодарить Автора данного Мода за эмоции которые он подарил. И хочется верить что это не конец истории и мы увидим продолжение этого захватывающего мода!
  12. Мод после прохождения оставил после себя двоякие эмоции, поэтому я опишу мод по частям. Мод можно разделить на три части Начало(Пространственный пузырь), Середина(Кордон), Конец(Застава, Х-17). Начало - могу с уверенность сказать, что начало получилось практически идеальным, именно таким должен быть Сталкер: атмосферным, мистическим, и с выживанием. Баланс заставляет планировать каждый шаг, стоит ли ходить в вылазку тратить аптечки, бинты, антирады или лучше не рисковать, вдруг нечего не найдёшь? Мистика добавляет антуража. Квесты понравились, беготня присутствует, но локация небольшая, так что это настроение не портит. Многое ещё можно сказать о Начале, но я просто напишу, если мод был таким до самого конца, то я без сомнений поставил пять, НО дальше качество начинает падать. Середина - Что можно сказать про эту часть игры? Практически нечего, для меня она особо нечем не выделялась, ни локацией, ни сюжетом, плохой её не назовёшь, но и хорошей тоже. Беготня и баланс на уровне ЗП. Но порадовал один момент: По сюжету мы командуем группой наемников, которые не просто для галочки, а они действительно помогают в некоторых квестах и ты действительно ощущаешь себя(пусть и немного) командиром. После кордона мы опять возвращаемся в Пузырь, и, как будто заразившись Кардоном, сюжет и геймплей нечем не выделяются. Но понравился момент с отрядом долга под командованием генерала Ткаченко. Конец - Я когда начал играть на этой локации подумал, что играю совсем в другой мод. Качество по сравнению с началом падает на половину или даже больше. Квестов 5-8 штук и чем-то оригинальным они особо не выделяются.Много беготни даже с наличием проводника. А концовки напомнили Масс эффект 3, вроде есть выбор, а вроде его и нет. Общие плюсы Графика - Понравилась. На уровне игр 2017. Озвучка - Тоже понравилась, но в некоторых моментах с пафосом переборщили, а ещё некоторые персонажи говорят как-то тихо. Недочёты или мини-минусы. 1.Зомби с экзой в подземке, чтоб его победить нужно побежать на него и забраться наверх. Нелогично это смотрится, не думаю, что в реале кто-нибудь побежал бы на врага с пулемётом. Также чрезмерная живучесть, но это ещё ладно, а вот факт, что в голову практически бесполезно стрелять напрягает. 2.Спавн - мутанты и монолитцы спавнятся сразу, как ты отошёл от точки на 20 метров. 3.Охрана АТП - Зачем нужно было нанимать охрану, если на нас все ровно некто не напал? 4.Заказы снаряжения на Кордоне - смысл этого торговца? Мы на Кордоне три игровых дня проводим и всё. У него был бы смысл, если снаряжение можно было вернуть после Кордона. 5.Засада монолитцев на свободу - Зачем бежать за подмогой(которая кстати не придёт) когда я уже через 30 секунд вынес всех монолитцев? Да и нелогично как-то, пока я туда добегу, пока помощь соберут, пока эта помощь придёт, их раз 10 грохнут. Было бы неплохо давать выбор в таких ситуациях. Мод играл в первый раз, поэтому оценка четыре. Но я посмотрел прохождение четвёртой версии и кроме озвучки и катцен нечего особо нового не заметил. Поэтому автору дам совет: не надо делать упор на "обёртку", упор нужно делать на содержание. Другими словами озвучка и катцены это хорошо, но квесты и геймлей важнее.
  13. Это самый проработанный мод, из пройденных мной. Плюсы: +Оптимизация. На моем ноутбуке с допотопными характеристиками мод просто летал. За все время игры не случилось ни одного вылета. Но я играл на минимальных настройках графики. +Сюжет. Затягивает, очень интересный и приправленный мистикой. +Локализация. А именно авторская озвучка. Она просто на высоте. Спасибо разработчикам за такую крутую фичу. За один только этот плюс игра достойна быть в топе. Минус: он один - мод короткий, после прохождения у меня случилась острая пространственнаяаномалиянедостаточность. Хотелось бы продолжить это удовольствие.
  14. Сюжет данной модификации достаточно интересен! С каждой минутой игры хочется всё дальше и дальше его проходить! Плюсы: • Интересный сюжет • Шикарные кат сцена • Хороший оружейный пак • Хорошая графика • Хорошая озвучка • Новые локации • В меру хардкорный. ( Не гипер сложный, и не легкий! ) Минусов я не нашел, по этому мод шикарен! Одна из моих любимых модификаций! Желаю удачи автору! Надеюсь в скором времени увидим новую интересную модифкацию!
  15. Мод ярко выделяется на фоне всех остальных. Сюжет на уровне прекрасного кино, думаю, умелые ребята и короткометражку снимут по этой картине. Чудесный сюжет также дополнен не менее чудесным геймплеем, где не придётся много играть в мальчика на побегушках, или играть в "найти то - не знаю что". Все персонажи насыщенные и запоминающиеся. И, что большая редкость, во время игры Вы сопереживаете персонажу, который не постесняется прокомментировать тот или иной момент. И, о, да, приятно видеть временные рамки в игре, когда замечаешь персонажей из оригинальных игр серии S.T.A.L.K.E.R., которые не остаются на заднем плане, а активно участвуют в сюжете. Если говорить о графике и технической составляющей, то тут всё на уровне. Вылетов за все прохождения не наблюдалось, а графику (пейзажи), благодаря встроенным графическим модам, можно прямо скринить и вешать над камином. Минусов я пару, разумеется, заметил, да и те не существенные. Ну не может же автомат за 2-3 магазина разломаться в грязный веник 5.45. И да, я правда люблю, как автор пользуется всем пространством локаций, где уголки не оставлены без внимания, а любое ружье всё равно выстрелит, но всё же не совсем (не всегда) здорово возвращаться в одни и те же места несколько раз, но уже в разных квестах. И к концу, мне тут точно не понравилось заселение локаций. К примеру, уничтожив собак в определенном месте, бежим дальше по своим делам, возвращаясь видим уже новых слепышей, да в том же объёме. В какой-то момент, под мостом, мне приходилось буквально двигаться по разлагающимся трупам (мерзость, но Зона). В конце хочу добавить, что мод правда стал звездочкой месяца, если не года и не смотря на небольшие недостатки, я тведенько поставлю пятёрку. Спасибо авторам за отлично проведенное время и настроение!
  16. » Загрузить «Локация Ai test» с ФО: Yandex Disk [624 КБ] Версия: Release 1 Авторы: GSC (исходники), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Платформа: ТЧ Качество компиляции: High Описание: Сборка представляет собой готовую к использованию модмейкерами, в качестве тестового полигона (в первую очередь тестов ИИ), локацию, как для чистой игры любой версии, так и в различных сборках. Особенности переработки: ● Настройки материалов приведены в соответствие с релизными. ● Добавлена АИ сетка, расставлены граф-поинты. ● Создана и настроена спавн-секция ГГ, для быстрых изолированных тестов. ● Также, в архиве содержатся исходники локации для редактирования в официальном СДК.
  17. » Загрузить «Локация sza_hol_1» с ФО: Yandex Disk [8,4 МБ] Разработчик: SZA Team Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Описание: Небольшая подземная локация для сталкер Зов Припяти. Текстуры на локации полностью под сталкер Зов Припяти + прилагается одна красивая текстура для стен в коридорах. Скриншоты:
  18. До выхода финального обновления под версией 4.1 в данную модификацию я не играл, однако слышал исключительно положительные отзывы о ней. После выхода данного обновления - решил, что пора установить данный мод, и насладиться финальной версией. И вот, что из этого вышло, как всегда, разбирать я буду по пунктам. Начнём с плюсов модификации: + Отличная озвучка - персонажи, в том числе протагонист, озвучены профессиональными актёрами на высшем уровне. Эмоции переданы чётко, актёры не переигрывают, и в свою очередь нету лишнего пафоса, как было в том же Darkest Time. + Сюжет - По сути, вся модификация держится на нём. Он хорош, даже не так, он ОЧЕНЬ хорош, наполнен интригой, сохраняет интерес до самого финала, имеет несколько неожиданных поворотов, которые сделаны со вкусом. + Квесты - Квесты в моде представлены в основном привычными "Поищи-убей", однако ввиду маленьких размеров локаций,данные квесты не отягощены лишней стометровочкой по Зоне. Присутствуют так же квесты и другой направленности, а так же цели, не менее интересные. + Стабильность - за всё прохождение мода, мною не было обнаружено ни единого вылета. + Графика - графические красоты здесь выполнены на должном уровне, всё сделано как надо, поэтому за это беспокоиться не стоит. + Несколько концовок - нечасто мы можем увидеть мод на STALKER, в котором присутствует больше одной концовки, и это даёт повод пробежаться через мод, ещё раз. (Именно пробежаться, об этом ниже) Казалось бы, что может пойти не так? Оказывается может, а именно: - Скука в самом игровом процессе - и это самая главная проблема мода. Сюжет мощный, квесты интересные и разнообразные, но... исследовать мир мода попросту не интересно, здесь абсолютно нечем заняться. Хотя на локациях присутствуют кое-где тайники, в основном, особенно локация Застава - это пустой, скучный заповедник. Позаниматься сбором артефактов у нас едва выйдет, на всю игру с десяток артефактов. Деньги добыть получится только ближе к финалу, когда они уже по сути-то и не сдались. - Проблемы с балансом и общими задумками - такие моменты в игре, как например стычка с одним из мини-боссов, которая проходит в невероятно узком помещении, и где вы гарантированно погибнете не один десяток раз, или чересчур резвый спаун мутантов в некоторых местах, откуда вы вышли только десять минут назад. Ненужные игровые механики, типа заканчивающихся болтов, которые только мешают и раздражают. Всё это вызывает невероятную фрустрацию, и я даже начал весь мод заново, дабы перепройти весь мод до момента, на котором закончил, уже зная все нюансы и тонкости. Подводя итог, я хочу сказать, что у автора получился блестящий сюжет, и я даже жду ПА2, но, непосредственно с игровым процессом как-то не заладились отношения. Скука и линейность может отпугнуть некоторых игроков. У меня даже была мысль бросить мод на середине, но мне очень хотелось узнать финал сюжета, настолько он меня зацепил. Если вы сможете стерпеть проблемы геймплея, то вас ждёт интересный сюжет, который стоит ваших часов игры. Если бы не данные проблемы, я бы вполне поставил моду пятёрку, но так, пока тройка. Но не позволяйте этому ввести вас в заблуждение - это все равно достаточно годный проект, и я надеюсь, что в ПА2 "PROFFESIONAL" сможет довести игровой процесс до должного ума, и мы сможем сполна насладиться креативом автора.
  19. » Загрузить «Локация Кордон из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [50,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Кордон из билда 1935. Это улучшенная версия драфтовой карты для ТЧ финальной игры. Там нормализован террейн, наложена текстура земли, текстура асфальта, заспавнен винторез и патроны к нему. Если вы хотите побегать по карте в одиночной игре, то вам необходимо переменовать локацию в l01_escape и в XR spawner`e все координаты поставить на 10 единиц выше к небу.
  20. Как-то зашёл я на канал одного "проходильщика" сталкера и других игр Survival Horror, и наткнулся на этот мод. Честно скажу, не зря. Этот мод прекрасен своей озвучкой, сюжетом, атмосферой. Порадовал флэшбек на Кордоне, за это отдельный плюс. Графическая составляющая пусть и банальная, но отлично вписывается в этот мод. Сюжет хорош, но только до середины игры, а именно - выхода из пространственной аномалии на локацию "Застава". Здесь начинается самый настоящий ад. Вы будете бегать из одного края локации , проклиная квестодателей и всё на свете. И ведь поймите, вам придётся возвращаться на это место несколько раз. Поставил бы пятёрку, но беготня всё испортила. 4 Усэйна Болта, подавшихся в сталкеры/5.
  21. Хотя моду и больше 2 годов, написать однозначно стоит. Игра привлекает игрока своей сюжетной историей. Попавшего в Пространственную аномалию наёмника по прозвищу Зверь. Пытается прояснить ситуацию в которую он попал. Не менее понравилась озвучка Шкрека, сталкера *Лютый*. И вот, пошла сюжетная ветка игры, помочь сделать то, принести сё, всё как обычно, на этом по мне и строится мод P.S Падальщика 30 мин искал. Перейдя на локацию Кордон, начинается обычная беготня. Выполняя контракты от разных НПС. Сюжет на Кордоне так и не понял. Дальше идёт Застава. После того как с помощью деда вышли из Пузыря, перекидывает на Заставу.Там вообще всё в край катится. Тупая беготня, которая себя не стоит. При попадании в лабораторию, концовка крайне была неожиданной, что вот так всё перевернётся. Вообщем: Оценка 4, из-за многочисленной перебежки по всей Зоне. Критик из меня не лучший, но мысль свою высказал.
  22. Как по мне сюжетная часть даже лучше чем у оригинальной игры. Игру прошёл на одном дыхании. Да есть и свои косяки я имею ввиду беготню в некоторых местах сюжета но все эти косяки обещают исправить в следующем обновлении. Очень жду 5 обновление которое обещает стать прорывом в создании сюжетных модов. ОЧЕНЬ сильно порадовала озвучка из 5 обновления не ожидал что разработчики мода наймут таких профессионалов.
  23. Мод довольно хорош , но как раз до момента , когда мы выходим из пузыря , т.к мы попадаем на большую локацию и все задания заключаются в том, чтобы бегать от завода к Ставриду. Как же забесил квест про Хромого и Левшу , сначала бежим на завод , говорим с левшой , он говорит мол сходи договорись , чтобы меня пропустили , бежим к Ставриду говорим ля ля пропусти Левшу это не он все дела. Ставрид говорит беги к Левше. [СПОЙЛЕРЫ] Прибегаешь к нему , а он лежит уже мертвый , берешь нож бежишь обратно к Ставриду говоришь , что он уже умер , идешь к Шаману (Благо хоть он в другой комнате находился). Шаман говорит , что нож Химика и он как раз пошел искать его , идешь обратно на завод убиваешь Химика берешь КПК , бежишь снова к Ставриду и показываешь КПК. С*** . Как же меня это забесило. Оружие в игре вообще не нужно , стрелять почти никогда не надо только бегать. И вот эта хрень продолжается до конца игры. Лаба X7 там должно быть куча монолитовцев т.к они оттуда и приходят , но там стоят 3 задохлика , которые по тебе даже не стреляют , при том , что я уже давно выбросил костюм Монолита. Концовка тоже очень слабая. В общем пока писал отзыв понял что не понравилось. Единственное , что хорошо так это в визуальном плане , оружейный пак хорош , локации сделаны неплохо, оптимизация хорошая ни одного вылета не было.Но все же этого мало. 3.5/10
  24. Полностью новый сюжет, есть новые локации. Порадовал «Кордон» приукрашенный за счет DirectX 11, оружие тоже подобрано хорошо. Сюжет буквально притягивает и не отпускает до самого конца игры, а концовка получилась вообще неожиданная. Мод однозначно стоит потраченного времени, но это чисто мое ИМХО, так сказать. Как и везде — есть свои минусы, вопрос только в том, насколько они значимы для вас. Например то, что этот мод сделан на основе Зова Припяти, то есть на старом железе возможно придется играть на динамике без dx11. Один раз был глюк в игре, но, подозреваю, это из-за того, что я не удалил старые сохранения с другого мода, как почистил — все заработало нормально и больше глюков не было.
  25. Серьезно, потенциал мода настолько хорош, что воспринимаешь его как самостоятельного СТАЛКЕРА. Сюжет хорош, но кульминацию скомкали. Вспомните как в ТЧ ГГ стоял и разговаривал с проекцией члена О-Сознания...Сколько у каждого из нас скопилось вопросов дойдя до того места...и как долго мы читали тот диалог, в котором нам все подробно рассказали что же произошло. Здесь же ответ,который ты хочешь получить всю игру доводится до нас в беседе с Отшельником в паре диалогов...да и то,признаться,вопросики остались. Что же касается побочных квестов, то никуда не деться: подай-принеси. Причем настолько кощунственно по отношению к игроку: с края локации припереться на Заставу,поболтать и,говорят,чеши обратно...Чешешь - чел мертвый - надо все рассказать сталкерам- и чешешь обратно.Ну это несерьезно. Природа великолепна. Оружейный пак - превосходен!Вы не представляете какое я получил удовольствие от правильных стволов: извлечение стволов, перезарядка, затворы с правильной стороны (Вот так вот и должно было все это быть в оригинале игры,а не тот треш, который мы все видели!), выстрелы просто бомбические. Отдельно плюс пистолетам, хоть я с ними и не гоняю - перезарядка очень грамотная и разнообразная на каждый ствол. В общем оружие очень и очень порадовало. Однако масштабное его применение не реализовано: ствол крутой, патроны есть, а палить не в кого...Я понимаю,мод на ЗП сделан, там тоже такая беда: все нейтралы, палить не в кого,но добавьте хоть зверья разного, да и бандитов можно было бы по умолчанию врагами сделать. Зона: радиоактивные осадки, выбросы и пси-штормы - очень интересно подано - спешишь быстрее сныкаться! Итог: всем советую сыграть. Да и сам еще разок в него обязательно погоняю. За указанные недостатки ставлю "хорошо".