Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 731 результат

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Узнал о моде относительно недавно, не ждал его как многие, но был приятно удивлен. Квесты и катсцены поразили своей качественной реализацией. Диалоги выполнены хорошо, раскрывают персонажей. Это конечно плюс, но тем, кто мало читает и не любит читать такой подход может не понравится. Отдельно стоит упомянуть об атмосфере. Хроники - один из тех модов, в которых она присутствует. С самого начало мы с головой погружаемся в игру, правда на последней локации возникают небольшие непонятки. Но тем не менее мод оставляет только приятные впечатления
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Этот мод оставляет после себя двоякое впечатление - с одной стороны ты помнишь прекрасное начало, которое чуть ли не вернуло мне атмосферу 2007 (первая игра в ТЧ), с другой же ты только что сидел за модом, с удивлением смотря на финальные титры. Хочется спросить "какого черта?". Ребят, на первой локации вами была задана ОЧЕНЬ высокая планка, и по атмосфере, и по основным и второстепенным квестам. Но уже в Припяти интерес начинает угасать. Лучше вы могли, лучше. Графика и оружейный пак могут вызвать небольшие нарекания, но с ними вполне можно мирится. Что у этого мода не отобрать, так это стабильности. За все прохождение мод у меня не вылетел ни разу. А вот реализация некоторых квестов малость подкачала - один из самых запомнившихся примеров, это конечный квест, где у меня на Гевару (да и меня тоже) начали прыгать снорки, а стрельба по ним приводила к смерти главного героя (кто играл - поймет почему). В общем, мод оставил двоякое впечатление. С одной стороны он чертовски хорош, но а с другой.. Грустно это, сталкеры. З.Ы. - Очень обидно что не довели квест с призраком с Чернобыля 4 до конца.
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Самое сложное в моде - концовка. И развязка. Ну и начало. И вроде бы у авторов последние две вещи получились интересно, но вот концовка - слив. Модификации сейчас любят рассказывать, как ГГ в конце игры покидает Зону, живет долго и счастливо. Но зачем было это делать? Можно было и оставить некую недосказанность, и красивее и интереснее было бы. Почему-то многие разработчики сейчас считают, что мод должен содержать в себе историю, которая полностью перевернет Зону, и такого же ГГ - супер-героя, которому везет спасаться из лап противников на протяжении всей игры. Да и вообще, начиная с Припяти сюжет получает бредовые аспекты: зачем монолиту дружить с ГГ, если они его могли бы просто кучкой хлопнуть? Зачем фанатики пригревают у себя змею в виде ГГ на груди? Почему Барланда, лидер монолита, идет один убивать ГГ и его друга, так ещё и в аномальном месте? Разработчики пишут, что диалоги раскроют характеры персонажей, однако никаких качеств, различающих героев между собой я не вижу: ГГ как и был бесхарактерной пустышкой, так и остался ею, а НПС делятся на "плохих" и "хороших". Авторы, поймите наконец, что длиннющие реплики и так называемые "мюсли" ("философия") вашим персонажам характеры не придает. С технической точки зрения здесь уже лучше: катсцены радуют, вылетов нет, квесты интересные. Новые локации, а точнее локация (так как Припять оригинальная, а Чернобыль-4 - ЧАЭС из ТЧ) хорошо заполнена, есть любопытные места. Баланс в целом ЗПшный - достать кучу денег и пушек не проблема. Советую авторам отойти от филосовствования подальше, раз приподнести это нормально уже на протяжении трех модов не могут. Удачи в следующих творениях.
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Я очень давно ждал эту модификацию. Ждал ее весной, летом, осенью... Проел я все плешь Винторезу, но это уже другая история. Великолепное начало игры, графическое составляющие на высоте. Я очень ждал эту модификацию.... Плюсы модификации: + Озвучка от Лехи, он же Dayz LIDER. + Граф.составляющие. + Новое вооружение. + Захватывающий сюжет. + Стабильность. + Новые локации. Минусы: - Вы шутите? Как у такого шедевра могут быть минусы? По крайней мере я еще их не нашел. Спасибо разработчикам. Я дождался! Удачи в прохождении, братья сталкеры ?
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Еще на демонстрационном видео мод показался мне очень интересным. Квест с артефактом в самом начале радовал более чем полностью, и этого хватило, чтобы начать томиться в ожиданиях. Время шло, в какой-то момент новости перестали выходить, и модификация была поставлена на мою личную полочку «Жду». И он вышел! Совершенно неожиданно, между прочим (лично для меня). С самого начала «Хроники Чернобыля» заявляют о себе как стоящий внимания мод, а не очередной тухляк, который слепили полтора человека за две недели. Кат-сцена с контролером просто великолепна, челюсть так и тянулась куда-то вниз. Еще больший восторг вызывает то, что подобных кат-сцен много. Качеством исполнения автор дал по лицу самим ПЫСам, без преувеличений. Но на кат-сценах мод, естественно, не заканчивается. Хочется отметить хорошо раскрытых персонажей (Но лишь некоторых, так или иначе в моде много персонажей «для галочки»), в пример могу привести Скифа. Очень хороший персонаж, и, как я сказал ранее, не менее хорошо раскрыт. Тот же Винторез показывает весьма наглый характер, и из-за этого ты не воспринимаешь персонажей как обычных куколок (В большинстве модов они воспринимаются именно так). Да и сам главный герой очень даже приятный, серьезно. Продолжать про персонажей не имеет смысла. В модификации хорошая оружейная составляющая, к ней вообще нет претензий. Приятная атмосфера наряду с интересными квестами в «Чернобыле-1» (Стоит отметить, что квесты в этой локации особо хороши не по отношению к самой модификации, а в сталкерском моддинге вообще). И, казалось бы, все прекрасно, но… Но. После попадания в Припять сюжетная линия буквально сковывает игрока. В плохом смысле. Собирать артефакты нет смысла, собирать лучшее снаряжение — тоже. Остается только выполнять не очень-то и интересные квесты, которые теряют свою привлекательность по сравнению с прошлой локации. Если говорить проще — в Припяти и «Чернобыле-4» становится не так интересно, как в «Чернобыле-1». Пропадает та самая атмосфера, сюжет начинает лететь куда-то вперед, хотя должен как по мне идти медленно, происходит слишком много всего, опять же, в плохом смысле. Оно просто не воспринимается должным образом. Если бы это разбавили сайд-квестами и сделали бы Припять более играбельной в плане «Сталкерской свободы» локацией, то было бы намного лучше. Не хотелось бы проводить параллели, но похожее было в модификации «Путь во мгле». Интересное и атмосферное начало, весьма посредственная середина, а далее скучный, короткий и сумбурный конец. Здесь конец не такой скучный, но короткий и сумбурный. Говорю это с камнем на сердце. И тем не менее, за «Чернобыль-1» можно простить вообще все, что тебе не понравится далее. В самом деле, все не так плохо, как можно было бы подумать, прочитав написанное выше. В Припяти и «Чернобыле-4» нормальные квесты, ничем не хуже, чем в других модификациях, но для такого замечательного мода так и хочется сказать — «Нет. Вы могли лучше». Первой локацией разработчики показали, что они могут создавать не просто «нормальные» квесты, а интересные и атмосферные. Именно поэтому я и говорю о том, что для таких разработчиков — это не очень хороший результат. Ведь они могут намного лучше. Последующие и прошлые плюсы и минусы укажу ниже. В более компактной форме. Плюсы: — Атмосферные локаци(и/я). [Тут уж каждый для себя решит] — Внушающая графическая составляющая. — Оружейная составляющая. — Невероятные кат-сцены. — Стабильность, за всю игру ни одного вылета. — Интересные персонажи. — Интересный сюжет и квесты в целом. Это главный плюс модификации, стоит отметить. Минусы: — Размер. Сюжет мал, так или иначе. Хочется больше, но увы. — Квесты в Припяти и «Чернобыле-4» хуже, чем в «Чернобыле-1». (Вместе с этим, персонажи тоже становятся менее интересными) — Линейность локаций Припять и «Чернобыль-4». Также есть мелкие недоработки, упоминание которых не имеет смысла (Например, запятые в диалогах там, где их вообще быть не должно) Если вам понравился «Путь во мгле», «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки» и «Под прикрытием смерти» — эта модификация то, что вам нужно. Да и если все перечисленное не вызывало у вас интереса, все равно попробовать стоит. Ведь «Хроники Чернобыля» — отличная модификация, оставляющее приятное впечатление о себе. Объективно — 4 секретных документа из 5. Однако… разработчики позволили мне еще раз вспомнить о том, что Сталкер — это замечательная игра. А «Хроники Чернобыля» — не менее замечательная модификация к ней. Мое субъективное мнение — 5 надоедливых мин из 5. Выражаю благодарность разработчикам за эту замечательную модификацию. Просто спасибо.
  6. Гость

    Связной

    Мод очень понравился ! Играл в версию 2.0 . Сюжет просто офигенный ! Начало и конец вообще эпчные . В конце я конечно не ожидал такого поворота ! ) Назову плюсы: +оружейный пак +сюжет +атмосфера +новая музыка (она хоть и поднадоела мне , но всё равно плюс) +погода +мод стабильный , за всю игру было только 4 вылета , и то они не критичны . Думаю у меня всё. Минусы: -текстуры земли , они если честно убогие. Вроде бы всё . Кстати , бесят вот такие люди например как : Pomazok1329 , LegendaZoni , NоvоRussiaWIN2014 , KailoRen , Savelka , SLN . Вы серьёзно ?! Я охренел , когда прочитал их нее обзоры . Что вы несёте ?! Люди ! Да вы же просто ЗАЖРАЛИСЬ!!! Говорят "фу оружие говно ! " или " лучше бы веапон пак накатили" , если вам не нравятся стволы , то это не к мододелам !А к GSC ! Вы же реально зажрались ! Привыкли к своим "веапон паками " , не спорю оружия там на 10/10 , но всё равно , вам не угодишь! Ещё говорят типа "ой говно тут тока адна лакация! " , вы хоть описание читаете ?! Там же для таких идиотов как вы написано ! Что лока там одна ! Да много то и не надо . Сюжет им не нравится , погода , атмосфера ! Как вам тогда вообще оригинальный ЗП понравился ? Ну что тут сказать ?! ИДИОТЫ , КОТОРЫЕ ЗАЖРАЛИСЬ !!! наоборот атмосфера классная если она из оригинального ЗП , это как ностальгия о ЗП ! Мда... Ладно хватит , а то чёт припекло. ) Вообщем ! Мод очень понравился , желаю разработчикам удачи !
  7. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Отличная модификация, хоть и не одна в своём роде, но мало кто так делает. Я видел это только у SoR - TeaM, в их проекте The Project Medeiros. Вместо того, чтобы клепать мод 5 лет, они взяли и сделали первый блин, но комом он не получился, а приготовился весьма приятный и вкусный. Так вот, SoR - TeaM как и CreZy_exe выпустили своих деток, как первую серию сериала: На те вот вам, посмотрите, понравится - мы дальше будем делать, нет - ну и ладно. По-моему мнению, это куда лучше, чем ждать-ждать. Пока дождешься, можно остыть не то что к моду, а к СТАЛКЕРу вообще. Этот мини-мод проходишь как пролог. Нас подготавливают к чему-то. Атмосфера сталкера в ANOTHER ZONE MOD отлично прочувствуется, хоть ты и играешь военным. Во время прохождения никто тебя не просит бежать сломя голову к желтой отметке. Поброди, исследуй. Теперь Затон контролирует банда Сультана, а сталкерам, как крысам, приходится прятаться, то есть геймплей изменен с оригинального Зова Припяти и более напоминает начало Тень Чернобыля. Когда играешь, чувствуешь атмосферу Зоны, атмосферу пустоты. Благодаря звукам игра становится еще краше, звуки во время дождя, в частности грома порадовали. Насчет графики - претензий нет, отличная. Модельки оружия красивые, спасибо Weapon Pack 2.5, а растительностью я вообще доволен, нет этой убогой травы с оригинала. Когда я только стал играть, я стал исследовать, исследовать хоть и небольшую, но достаточно интересную локацию, нашел некоторые плюшки. Отжал у гопников детекторы и пошел искать артефакты, а насобирав, понял, что сбагрить не получиться и обиделся насчет этого, а когда узнал, что обвесы нельзя ставить, то было тоже неприятно - это одно из самых моих любых занятий. Ну хоть бесплатно чинили оружие и броню, и на том спасибо. Геймплей, как я и говорил, не меняли, но он сам по себе сменился. Квесты, хоть и заставляют побегать в некоторых случаях, но они того стоят. Также порадовала креативность CreZy_exe. Задания не слизаны с оригинала, как это любят делать большинство разработчиков. Если честно, от заданий оригинала тошнит, не потому что они убогие - нет, они достаточно хороши, но я перепрошел оригиналы сотню раз. А у этого мода еще есть кат-сцены, хоть и не такие как у серии Call of Duty, но всё же, приятно. Жду следующую часть и желательно доработку кат-сцен. Таким образом, модификация хороша, ставлю высшую оценку за старания, которые видны. Большое спасибо за хорошо проведенный вечер
  8. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Вчера начал играть, поиграл буквально полчаса и сразу затягивает в игру. Хоть это и начало, но пролог получился отличным. Crazy_exe молодец. Визуализация и графика радует. Несмотря на малую продолжительность мода, в скором времени будет продолжение. Таки "демо-тизер" аля РТ заслужил максимальную оценку. 5/5. Очередное творение добавляю в свою коллекцию модов для ЗП. Будет, во что поиграть множество раз.
  9. Гость

    Опасный Вирус

    Время игры: 20 минут Собственно впечатления. Более чем классическое начало на классическом же Кордоне в классической атмосфере, ничто не предвещало беды. Заглядываем в инвентарь и понимаем, что дела наши хуже чем у слепого пса, сумка пуста как голова Винни-Пуха, но у него хотя бы опилки были. Опускаем диалоги, это сугубо индивидуальное. Добираемся до деревни новичков, спускаемся в подвал и......о ужас! Майнкрафт добрался и до сюда?! Ах нет же, пронесло, это сталкер Нептун, с полигонами таких габаритов, что на них можно посадить вертолет МИ-12. Берем задания и бежим. Бежим? В Зону с голой задницей? А вот и нет, ведь у нас есть НОЖ! Да да, именно нож, он единственное, что отделяет нас от мутантов. Но нет причины паниковать, ибо это чудонож в руках суперагента который просто рвет мутантов отсекая им причиндалы, которые потом можно задорого впарить местным барыгам. Покупаем понравившийся ствол и замечаем......хмм, а что это? Да это же ванильные текстуры и модели оружия из ванильного же Сталкера начала суровых 2000-х! Собственно вывод на основании небольшого пройденного куска МОДа: На дворе конец 2015 года, а в игре которая на 80% состоит из оружия и на 20% из атмосферы, реализованы только 20% атмосферы. На ЗП вышла масса отличных оружейных модов, но в игре используются отвратительные, корявые модели погремушек, которые были корявыми еще когда не вышли в свет. В тексты диалогов лучше не вчитываться, начинают виднеться уши...мохнатые уши) Лютый дисбаланс, в котором забываешь, что игра вообще то жанра Survival, за что её и любят адекватные игроки, а не "Повелитель Зоны", деньги сыплются рекой, растягивая кошелек и вываливаясь из трусов. Из плюсов: Чувство ностальгии при виде старых локаций. Персонажи не используют годами заезженные реплики (отчасти), от которых уже сворачиваются уши. С мутантов падает лут, который неплохо стоит. Пока не вылетел ни разу, в чем безусловная заслуга моего компа, хотя от подобных сборок даже такие аппараты в исступленном гневе трясут ядрами. Новый сюжет и мелкие доработки не перекрывают общей жуткой картины, все равно, что взять разбитый автомобиль и покрасить его. Оценка 2 из 5 Автору безусловно удачи и успехов в дальнейшем, думаю он сделает правильные выводы и учтет пожелания игроков, делать моды не просто, а первый блин всегда комом хоть ты его в формочке отливай ?
  10. Гость

    Опасный Вирус

    Время игры - 30 минут. За это время взял 6 тупых квестов типа "Принеси-подай"; Аплодировал стоя, лицезрея анимацию перезарядки АК-105 уровня "ШИДЕВОР 10/10"; Чуть не умер от "высокополигональности" персонажа по имени Нептун, который находится в подвале Деревни Новичков на Кордоне; Сюжет мода просто "уникален", всего-то в сотне модов примерно такое же начало сюжетной линии; Название мода говорит о том, что у автора фантазия хлещет изо всех щелей. Оценка 2/5, т.к. это сбацаный "на коленке" трэшнячок, который язык не поворачивается назвать модом.
  11. Гость

    Тайный путь

    Еще один мод я бросаю не законченным, так же, как и Конец света 2. Почему же? А щас я постараюсь объяснить. Забросил на Свалке. Минусы: 1. Скучное начало сюжета. Скучные однообразные диалоги по типу "Привет, меня зовут Вася, а тебя?", "А меня Петя, есть работа?", "Да, конечно, иди убей плохого дядю", "Сделаю". И так каждые диалоги. Сюжет не зацепил. 2. Плохой баланс оружия. Совершенно. Износ у АКС-74У 0.001. Серьезно? Урон никакой, совершенно. Весь магазин в бандита? Простите, но нет. 3. Не логическое происхождение. На АТП бандиты убивают курьера, а Халецкий, после обороны АТП, утверждает, что курьер жив и можно поговорить. 4. Квесты - это хорошо, но сбегай туда, убей того то, поди туда и выполни его просьбу по таким диалогам, как я описал в 1 пункте, это не есть хорошо. И почему Сидорович за флешку не расплатился? 5. У военных отбили блокпост, и Халецкий с остальными бравыми солдатами решают отбить его. Серьезно? Военные? Их что, забросили туда и пускай там делают что хотят? Вызвать подкрепление с большой земли, вертушки? Нет? Комбайны из HL2? Зачем нужно связывать HL и сталкер? Ящик тушенки? Похоже я был прав, Халецкого и весь отряд военных просто бросили помирать в этой чертовой Зоне без припасов и медикаментов, спасибо, что не пришлось автоматы и патроны для них искать. А они то молодцы, все равно защищают Родину от Зоны. 6. Вам вообще знакомо слово "Доверие"? Врядли, судя по тому, как написаны диалоги. Хемуль в зоне недавно, ну поработал на пару человек, неужели после этого Клык, из легендарной группы Стрелка будет просить отыскать, самого Стрелка? Это почти тоже самое, что предложить первому встречному пожить у себя дома. 7. Родительские чувства. Петрович даже помощь не предложил, чтобы спасти свое дочурку. Отправил Хемуля одного. 8. Ошибки в диалогах, в частности увидел в диалоге с Громобоем. 9. Можно было убрать озвучку блокпоста Долга и оставить просто сообщение, что территория контролируется Искателями. 10. Я могу и ошибаться, но все же квест Хантера уж больно смахивает на квест из мода Путь человека. И диалоги тоже. Квест сталкера, который находился в развалинах возле блокпоста Долга. Своих идей нет? Итог: в общем и целом. Мод на уровне, ну года так 3, 4 назад было бы норм. Но не сейчас. Старания есть, какой-то сюжет и куча квестов. Нормальные награды за выполнение заданий. Но судя по диалогам на Кордоне и Свалке задачи будут все такого типа. Весь мод слишком далек до идеала. Квестов много, это хорошо? Это плохо, потому что задания, извините, тупые, и они не имеют логики с происходящем в Зоне. Простите, но консервы для военных это что-то. Вашей задачей было добавить кучу ненужных квестов, чтобы игрок смог подольше остаться? Не получилось. На самом деле можно было бы пройти мод до конца, но если нет удовольствия? Если читаешь диалоги и закрываешь лицо ладонью? И я не пойму самого сюжет, как он задействован? Вы решили пересказать ТТ2 от лица Хемуля? Или события ЧН? боюсь это было ошибкой.
  12. Гость

    Тайный путь

    Начало конечно же сразу затянуло, понравились новые анимации оружия, динамичные перестрелки, разнообразие во всяких предметах, порой вообще не нужных, но всё же хоть что-то новое. Сценарий по началу во всем устраивал, но потом... Уже поиграв час другой понимаешь, что мод с его банальными квестами откровенно наскучил. Принеси, подай, сходи убей. Про диалоги вообще молчу, по началу это можно было пропускать мимо глаз, ну потом, когда сценарий начал надоедать подобными квестами, в других модах это спасали разнообразные диалоги, но тут их не оказалось... Да, было пару неожиданных поворотов, пару интересных заданий, но очень мало, и вернуть былой интерес к моду на долго они уже не могли. Но и есть конечно и плюсы. Та же приятная анимация оружия, новые модельки оружия из оригинальной трилогии, и разнообразие новой оружейной составляющей (В описаниях которых порой бывают ошибки, в виде не правильного указания используемых патронов, да и остальные грамматические ошибки) Новые мутанты, которых раньше я не встречал не в одном моде, это тоже очень порадовало, особенно внезапная встреча с медведем, большой заселенный пак локаций, не плохая графика. Могу сделать вывод: Мод далек от идеала, очень далек, у него есть много и плюсов и минусов. Прежде всего я хочу пожелать разработчикам больше сил, на то что бы исправить все эти недочеты и сделать по истине замечательную модификацию, которая запомнилась игрокам на долгое время!
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    Одна из моих любимых модификации (а это редко бывает), но часто мне бывает просто скучно играть в нее, так как там мало чем можно себя развлечь, я бы хотел что-бы в моде было больше разнообразия, например: 1. События. Иногда в зоне будут происходить какие-нибудь событие, в которых игрок может принять участие, например: 1- Сталкер просит о помощи, мы можем ему помочь и она выдаст нам награду и наша репутация среди сталкеров повысится, а если пройдем мимо - понизится. 2 - Военные сбросили ящик с припасами, группировки которые враждуют с военными могут попытаться захватить это груз, но это будет на так просто. Благодаря этим событиям, мы сможем найти какую-нибудь новую броню или оружие, а также повысить репутацию среди своей группировки. 2. Захват территорий. Добавить захват территорий как в Чистом Небе, например: 1 - Сталкеры могут захватить главную базу бандитов/военных и после захвата найти там новое оружие/броню, но что-бы захватить главную базу, нужно с начало захватить другие территорию этих группировок. 2 - На захваченных базах будут появляться медики, проводники, механики и торговцы. 3. Репутация. Благодаря хорошей репутации среди своей и других группировок можно будет взять в группу сталкеров из своей и чужой группировки, получить скидку у своей и чужой группировки, возможность вступить в чужую группировку, открыть квесты чужой группировки. 4. Задание с сюжетное линией. Добавить больше заданий для определенной группировки, то-есть добавить уникальные квесты как это было в Зов Припяти, а не такие как: убей, принеси. 5. Побочные задание для группировки. Добавить квесты для определенной группировки, например "Долг" не может взять задание на убийство сталкера, а лишь задание которые свойственные для этой группровки, например: Захватить территорию "Свободы", зачистить территорию от мутантов и так далее, одиночка также может взять некоторые из этих задании и повысить репутацию среди "Долга" например. 6. Локации. Чего интересного в тёмной лощине? Заселите эти локацию что-бы было интересно там находится. 7. Проводники. Добавьте проводников, что-бы игрок мог перейти на доступную для группировки локацию за определенную сумму.
  18. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Одна из моих любимых модификации (а это редко бывает), но часто мне бывает просто скучно играть в нее, так как там мало чем можно себя развлечь, я бы хотел что-бы в моде было больше разнообразия, например: 1. События. Иногда в зоне будут происходить какие-нибудь событие, в которых игрок может принять участие, например: 1- Сталкер просит о помощи, мы можем ему помочь и она выдаст нам награду и наша репутация среди сталкеров повысится, а если пройдем мимо - понизится. 2 - Военные сбросили ящик с припасами, группировки которые враждуют с военными могут попытаться захватить это груз, но это будет на так просто. Благодаря этим событиям, мы сможем найти какую-нибудь новую броню или оружие, а также повысить репутацию среди своей группировки. 2. Захват территорий. Добавить захват территорий как в Чистом Небе, например: 1 - Сталкеры могут захватить главную базу бандитов/военных и после захвата найти там новое оружие/броню, но что-бы захватить главную базу, нужно с начало захватить другие территорию этих группировок. 2 - На захваченных базах будут появляться медики, проводники, механики и торговцы. 3. Репутация. Благодаря хорошей репутации среди своей и других группировок можно будет взять в группу сталкеров из своей и чужой группировки, получить скидку у своей и чужой группировки, возможность вступить в чужую группировку, открыть квесты чужой группировки. 4. Задание с сюжетное линией. Добавить больше заданий для определенной группировки, то-есть добавить уникальные квесты как это было в Зов Припяти, а не такие как: убей, принеси. 5. Побочные задание для группировки. Добавить квесты для определенной группировки, например "Долг" не может взять задание на убийство сталкера, а лишь задание которые свойственные для этой группровки, например: Захватить территорию "Свободы", зачистить территорию от мутантов и так далее, одиночка также может взять некоторые из этих задании и повысить репутацию среди "Долга" например. 6. Локации. Чего интересного в тёмной лощине? Заселите эти локацию что-бы было интересно там находится. 7. Проводники. Добавьте проводников, что-бы игрок мог перейти на доступную для группировки локацию за определенную сумму.
  19. Гость

    Call of Chernobyl

    С начало этот мод может нравится! Но потом понимаешь что это мод полная фигня! Что здесь интересного? Да, много локаций, плеер, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через несколько дней. НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ! В минусах у нас более конкурент, это СКУКОТА. Боже, люди вам что не надоедает однообразный сюжет, задание, и ходит по локациям которые вы вдоль и поперёк выучили? Почему же я поставила 1 вы спросите? День назад я хотела поставить 5-4. Но блин что можно делать в этом моде? Я знаю что вы закидаете меня минусами, но вам что интересно играть в то что вы уже миллион раз прошли? Ответьте мне, у меня всё!
  20. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    С начало этот мод может нравится! Но потом понимаешь что это мод полная фигня! Что здесь интересного? Да, много локаций, плеер, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через несколько дней. НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ! В минусах у нас более конкурент, это СКУКОТА. Боже, люди вам что не надоедает однообразный сюжет, задание, и ходит по локациям которые вы вдоль и поперёк выучили? Почему же я поставила 1 вы спросите? День назад я хотела поставить 5-4. Но блин что можно делать в этом моде? Я знаю что вы закидаете меня минусами, но вам что интересно играть в то что вы уже миллион раз прошли? Ответьте мне, у меня всё!
  21. Гость

    Call of Chernobyl

    Во время загрузки был настроен скептически - не думал, что мод способен выехать на одном только фриплее, плюс напрягала солянка из локаций. С первых минут впечатление начало меняться на прямо противоположное. Порадовали настройки, система рангов и репутации, возможность кастомизации игрового процесса: выбор группировки со всеми вытекающими. Первая локация "Бар" выглядела весьма прилично. Хорошо заселена, восстановленная и дополненная арена. А с установленным оружейным паком (остановился на уже знакомом мне паке Газика) все стало еще веселее. При этом крутилась в голове приятная мысль, что в случае надоедания на модификацию есть возможность накатить какое-нибудь дополнение из имеющегося на форуме списка. На самом деле такая модульность - огромный плюс мода. Но далее стали бросаться в глаза косяки... Да, их оказалось не мало. Все перечислять смысла не вижу, но дабы не быть голословным некоторые упомяну. Во-первый это глюки с персонажами. В Зове Чернобыля они очень любят "склеиваться" по нескольку штук в одного и в таком совмещенном положении сидеть или стоять на одном месте. Во-вторых - халтура с локациями. В центре "Лиманска" (ближе к проходу на ЧАЭС, кажется - точно не помню) есть невидимая стена посреди площади. Можно было бы поставить туда забор и не париться, но что-то как-то не сложилось у разрабов с этим. Те же проблемы и на "Арм. Складах". У коряг в некоторых местах присутствуют невидимые стены. Другие локации я так же детально не исследовал, вполне возможно этим болеют и остальные мапы. Еще хочется отдельно отметить халтуру некоторых создателей дополнений, вносящих своими модами дичайший экономический дизбаланс. В-третьих - просто жуткий спавн НПС. Даже выставленный запрет на 100 метров не мешает толпам враждебных персонажей спавниться в радиусе 10-20 метров вокруг ГГ. Порой это просто бесит. ИТОГ: Мод входит в топ 5 моих любимых (если брать в расчет только глобальные) НО он очень болен халтурой и недоработками. В какой-то степени столь крупному проекту, как Call of Chernobyl можно простить косяки, но оставлять их вовсе без внимания и ставить высший бал - считаю тоже не правильным. 4\5 Как и большинству достойных модов ему еще есть к чему стремиться.
  22. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Во время загрузки был настроен скептически - не думал, что мод способен выехать на одном только фриплее, плюс напрягала солянка из локаций. С первых минут впечатление начало меняться на прямо противоположное. Порадовали настройки, система рангов и репутации, возможность кастомизации игрового процесса: выбор группировки со всеми вытекающими. Первая локация "Бар" выглядела весьма прилично. Хорошо заселена, восстановленная и дополненная арена. А с установленным оружейным паком (остановился на уже знакомом мне паке Газика) все стало еще веселее. При этом крутилась в голове приятная мысль, что в случае надоедания на модификацию есть возможность накатить какое-нибудь дополнение из имеющегося на форуме списка. На самом деле такая модульность - огромный плюс мода. Но далее стали бросаться в глаза косяки... Да, их оказалось не мало. Все перечислять смысла не вижу, но дабы не быть голословным некоторые упомяну. Во-первый это глюки с персонажами. В Зове Чернобыля они очень любят "склеиваться" по нескольку штук в одного и в таком совмещенном положении сидеть или стоять на одном месте. Во-вторых - халтура с локациями. В центре "Лиманска" (ближе к проходу на ЧАЭС, кажется - точно не помню) есть невидимая стена посреди площади. Можно было бы поставить туда забор и не париться, но что-то как-то не сложилось у разрабов с этим. Те же проблемы и на "Арм. Складах". У коряг в некоторых местах присутствуют невидимые стены. Другие локации я так же детально не исследовал, вполне возможно этим болеют и остальные мапы. Еще хочется отдельно отметить халтуру некоторых создателей дополнений, вносящих своими модами дичайший экономический дизбаланс. В-третьих - просто жуткий спавн НПС. Даже выставленный запрет на 100 метров не мешает толпам враждебных персонажей спавниться в радиусе 10-20 метров вокруг ГГ. Порой это просто бесит. ИТОГ: Мод входит в топ 5 моих любимых (если брать в расчет только глобальные) НО он очень болен халтурой и недоработками. В какой-то степени столь крупному проекту, как Call of Chernobyl можно простить косяки, но оставлять их вовсе без внимания и ставить высший бал - считаю тоже не правильным. 4\5 Как и большинству достойных модов ему еще есть к чему стремиться.
  23. Гость

    Call of Chernobyl

    Раньше я не любил фриплейные моды. Считал что это скукота полная. Так как для меня самое главное в моде - это сюжет. Всё началось с Мизери. Сначала проходил сюжет, а потом постепенно начал от него отходить и погружаться в фриплей. Бродил по локам, убивая мутантов и врагов. Собирал всё подряд и продавал. Ну или просто сидел со сталкерами у костра пока чаёк чаёк попивал с печенюшками). Мне это начало Всё больше нравится. А потом подумал, а почему бы не скачать CoC? До того, как мне начал нравится фриплей, я считал этот мод грубо говоря, говном. Так как там нет ни старого сюжета, ни нового. Ну в общем скачал, побродил по локам пол дня (реального времени) и понял что жизнь в зоне - это полный кайф. Хорошо вот так прийти с работы, забыть к черту этот мир и погрузиться в атмосферу этого замечательного мода. Теперь я понимаю тех, кто считает фриплейные моды шедевром. Разработчикам большой респект за этот шедевр и удачи в дальнейших работах. Она вам пригодится.
  24. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Раньше я не любил фриплейные моды. Считал что это скукота полная. Так как для меня самое главное в моде - это сюжет. Всё началось с Мизери. Сначала проходил сюжет, а потом постепенно начал от него отходить и погружаться в фриплей. Бродил по локам, убивая мутантов и врагов. Собирал всё подряд и продавал. Ну или просто сидел со сталкерами у костра пока чаёк чаёк попивал с печенюшками). Мне это начало Всё больше нравится. А потом подумал, а почему бы не скачать CoC? До того, как мне начал нравится фриплей, я считал этот мод грубо говоря, говном. Так как там нет ни старого сюжета, ни нового. Ну в общем скачал, побродил по локам пол дня (реального времени) и понял что жизнь в зоне - это полный кайф. Хорошо вот так прийти с работы, забыть к черту этот мир и погрузиться в атмосферу этого замечательного мода. Теперь я понимаю тех, кто считает фриплейные моды шедевром. Разработчикам большой респект за этот шедевр и удачи в дальнейших работах. Она вам пригодится.
  25. Гость

    Call of Chernobyl

    Много воды утекло, со дня выхода первой части Сталкера, и модов , где царствует фриплей , почти не было, не было до этого момента - выхода первого, качественного, солидного фриплейного мода Call of Chernobyl. Много модификаций, на любой вкус, с разнообразными сюжетами уже давно освоили игроки, или продолжают наслаждаться ими, и у каждого мода своя уникальная история. Call of Chernobyl - занял свое отдельное место,объединив все локации трех частей Сталкера и заслуженно получил высшую оценку пользователей. Я попробовал почти все авторские сборки, великолепный установщик от 1.3.12 от Stern-13 (переиздание 6), готовую сборку от friman, от TIMBOT, готовую сборку от sabbat8310, разные и по своему отличные сборки, с разным паком оружия и набором всевозможных дополнений. И именно благодаря мастерам модостроения, этот мод дополнялся и продолжает пополняться отличными , разнообразными мини дополнениями, и именно таким образом этот мод развивается и будет развиваться, будет развиваться это направления, пока редкое в модостроении - фриплей. Фриплей будет тем более полноценнее, чем более разнообразнее, богаче по наполнению и интереснее будут в будущем дополнения - тем ярче будет открываться фриплей для игроков - с интересными исследованиями локаций, приключениями, перестерлками, интригами и тайнами - и все это есть и будет фриплей, где игрок сам решает, что ему выбрать, что делать, и как поступить, сам как бы пишет и развивает сюжет непосредственно в процессе игры. И чем более будет разных дополнений, тем, направлений в моде,(и конечно с обязательными новыми, качественными оружейными паками), тем захватывающе будет и сам фриплей. Этот мод - отличное начало для такого увлекательного будущего таких фриплейных модов. Отдельный респект авторам этого мода, авторам готовых сборок, мастерам, что трудятся над дополнениями к этому моду, и отдельное спасибо за эту отличную тему куратору - Aktuarus.