Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыль;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 228 результатов

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошёл за два стрима, весь мод со всеми дополнительными квестами проходится за 4 часа. Первая половина мода на локации Чернобыль очень порадовала, но потом сложилось чувство, что энтузиазм разработчиков угас и после перехода в Припять они старались как можно быстрее закончить мод. На ЧАЭС главный герой попадает вообще случайно на 10 минут. Но в целом неплохо, правда ожидал больше мистики. Балл снизил из-за монотонности второй половины мода, а также из-за возможности вылета, за всё прохождение вылетело 3 раза. Если у кого вопросы по прохождению, оставляю ссылки на записи стрима с таймкодами в описании для более удобной навигации.
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    На прохождение мода я потратил примерно 6 часов и он действительно великолепен! Плюсы: 1) Новая локация: Чернобыль-1 2) Отлична графика. 3) Сюжет на высоте. 4) Атмосфера прекрасна! 5) Идеальная оптимизация: 6 часов - ноль вылетов. 6) Нет заданий типа "Принеси то, не знаю что, там, не знаю где". Минусы: 1) На Припяти скучновато стало. Итого: 9\10 баллов. Вердикт: Мод хороший и долгий, с новой локацией. Всем фанатам сталкера обязано к прохождению!
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод , очень стоит его пройти +Хорошая завязка в сюжете , интересное начало . +Локация Чернобыль-1 для меня была новой , хорошо придумано с местом трансмутации с кучей артефактов , правда аномалий по всей локации многовато + Хорошая оптимизация , на моём древнем пука всё было без фризов на средних + Интересные и хорошо проработанные сцены - После перехода в Припять сюжет уже не тот , нет интересных завязок ( лишь 1 интересная ) Итог: Не смотря на 2 половину игры и немного бедный геймплей мод стоит времени дабы узнать необычную историю сталкера Клима .
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник" Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    «Chernobyl Chronicles» - качественный сюжетный проект от strelok200, Den-stash'а и команды СВ. Достаточно данных авторов, чтобы понять, что нас ждет годнота. Начну с того, что тут очень интересный и затягивающий сюжет. А мысли героя? Такого еще не было ни в одном проекте. Квесты очень хорошо продуманы и интересные, что и хорошо, ведь не заскучаешь, да и затягивает, хочется проходить и играть. Не могу не отметить, что тут очень приятная сталкерская атмосфера, этот мод - настоящий «S.T.A.L.K.E.R.», ибо тут все по его канонам: поиск артефактов, охота на мутантов, исследование загадок Зоны и т.п. Графика отлично радует глаз: технологичная, ламповая и с идеально подобранным цветовым тоном. Погода так же хороша. Диалоги написаны очень хорошо и информативно, а главное - идеально раскрывают личность персонажа. Читать пускай долго, но зато очень интересно. Правда, иногда встречаются ошибки вроде опечаток и некоторых орфографических. И не могу понять, зачем вообще ставить запятую после точек? Такого в правилах русского языка нету. Это слегка режет глаз. Но это не самое главное, ведь диалоги написаны хорошо в плане подачи и раскрытия. Озвучка пускай и хороша, но она нечасто появляется, и главное - бывает, что она тихо звучит и не всегда разберешь слова. Ее подача хороша, но качество подхромывает. Но в целом неплохо. И как же не отметить новые локации? Чернобыль-1 - воистину потрясающая локация. Атмосфера так и прёт! Причем ее значительно доработали, спасибо. А то в LA она была как декорация, не более. А тут прям весь потенциал раскрыт. Отдельное спасибо за то, что взяли ЧАЭС из LA, а не убогий оригинал. Локация вышла громадной и проработанной, но, увы, ее плохо раскрыли. Кат-сцены пускай и нечасто появляются, зато метко. Отмечу, что они вышли довольно качественными и проработанными. За анимации брался маэстро Den-stash. Тут можно не сомневаться в нем, ведь он мастер своего дела. Стабильность и оптимизация - выше всяких похвал. 0 вылетов и проблем, и все летает. Спасибо за плавную игру. Модели NPC хорошие, сталкерские, но слегка однообразны. Надеюсь, в следующих проектах вы это учтете. И да, чуть не забыл про подачу сюжета: деление на эпизоды вышло грамотным. Это делает подачу сюжету более плавной и качественной. Ну а среди недостатков только 2 вещи: 1) вторая половина модификации уступает первой. Изначальная беготня в Припяти подбешивала слегка. Да и легонько терялась атмосфера и шарм модификации. 2) ошибки в диалогах. Они иногда попадаются и запятая после точек раздражает. Но в целом-то - на уровне. Оценки: Геймплей: 9\10 Сюжет: 9\10 Стабильность: 10\10 Звук: 9\10 Графика: 9\10 Работа над текстом: 9\10 Атмосфера: 10\10 Оружейный пак: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Качественная, теплая и ламповая модификация. Однозначно, один из лучших проектов на ЗП. И конечно же - одна из лучших модификаций 2016-го года. Общая оценка: 9\10
  6. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Проходил несколько месяцев назад. Плюсы: +Стабильность +Графика +Оружейный пак +Сюжет и доп. квесты(на Чернобыль-4, и то их мало) +Катсцены +Нормальные диалоги(но можно было бы их немного и сократить) +Вроде бы неплохая атмосфера Минусы: -Он один и огромный - это вторая половина игры вместе с концовкой. Быстро. Скучно. Такое чувство, что авторы решили побыстрее закончить проект или кончилось вдохновение что ли. Сплошное разочарование. Прям "Путь во мгле" вспомнился, те же грабли(но там всё же дела лучше обстоят). Воспоминания остались о моде смешанные. Действия в Припяти и на ЧАЭС всё запороли. Ожидал от авторов сего проекта большего. Но, что поделать... Поэтому от меня этому моду только 3.
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Небольшой проект от ребят из команды "Смерти Вопреки" меня можно сказать порадовал. Не смотря на то, что в сюжетную линию тяжело верится и она маленькая, она достаточно годно сделана, немного доп. квестов присутствует, кат-сцены есть, озвучка некоторых персонажей хороша. Забавно было посмотреть на перенос локации "Чернобыль" на ЗП, правда можно было бы сделать лучше и больше аномальных зон, со всеми вытекающими ( к примеру кратерами там) Наконец кто-то попытался реализовать аномальные зоны на ЧАЭС. Cтержнем мода является посыл-"в любой ситуации будь человеком". Посыл реализован очень навязчиво, но это не делает всю идею и мод ужасным.
  8. Гость

    Chernobyl Chronicles

    В начале игры мод показал себя отлично. Первая локация Чернобыль, кое-какая свобода действий, можно поискать арты и неплохо на этом заработать. Но не покидало чувство, что не успею я как следует насладиться свободой, как уже будет конец игры. Действительно, не зря оно меня не покидало. Огонь во мне начал угасать уже в Припяти, когда стало ясно, что щас придется идти по одной линии и никуда не сворачивать. А жаль. За 3 локации тут будет + и -. Ибо плохо реализована Припять и ЧАЭС. Минусом модом является и то, что игра проходится буквально за 3-4 часа. Не успеваешь войти в игру, как уже начинаются титры. Совершенно не понимаю, какой смысл был делать в Чернобыле зону трансмутации? Я ей не раз не пользовался, хотя хотелось, когда нашел нужные арты в Припяти, но увы, назад дороги уже не было. Еще одним минусом было то, что не было реализованы места для сна, в некоторых моментах они были необходимы, чтобы не ходить по зоне ночью. А теперь перехожу к самому главному, это сюжет. Все сделано идеально. Сам сюжет и диалоги, раскрывающий его, поставлены великолепно, за это огромное спасибо автору(ам) мода. Диалоги можно сравнить с книжными. Но чувство, что времени ушло больше на чтение и размышление, поэтому любителям популякать из автомата не понравиться, ибо прокачаться в этом моде не получилось. Оценка 5
  9. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод получился неплохим, и я рекомендую его к прохождению, особенно тем людям, которые не располагают большим кол-во времени. Мод короткий, но вполне интересный. Плюсы и минусы в моде не легко там просто разделить, так как один и тот же аспект может иметь и сильные стороны и слабые. 1)Сюжет. Он получился неплохим, развивается подро, но он маленький и как мне кажется слишком резкий в некоторых местах. Но все же это плюс. 2)Локации. Вот тут уже не все так просто. С одной стороны чернобыль-1 является просто прекрасной локацией: тут вам и атмосфера, уютная база с баром, интересные аномальные зоны из нескольких аномалий, заброшенные постройки(во многие можно зайти). Вообщем гуд. Но есть и другая сторона медали. В моде всего 3 локации, и после чернобыля 1 идет припять(которая вообще не изменилась в плане и в которой по сути нечего делать) и чаэс, но там только финал и все. По сравнению с чернобылем 1 две остальные локации это большой шаг назад. 3) Доп квесты. Квесты в моде довольна разочаровали. Во-первых, их банально мало, ОЧЕНЬ мало(можно по пальцам пересчитать),во-вторых, часто они очень простые и очень быстро заканчиваются( взял, добежал, сделал, прибежал.). С другой стороны видно, что попытка их сделать интересными была. Есть интересные квесты, многие с интересными диалогами, но это не слишком спасает ситуацию. 4) Экономика. С этим в игре все хорошо, если вы играете на усложненном моде. Денег все равно можно добыть много, но и снаряга тоже дорогая. Правда тайники уже очень щедрые... 5)Проработка. Видно, что над модом старались. Катсцены радуют глаз, новые модели сталкеров и озвучка тоже хороши. Есть транфигурация, тайники, харизматичные персонажи(гевара ван лав). 6)Стабильность. Мод стабилен, причем на всех освещениях(у меня) так что проблем не должно возникнуть. В целом мод получился неплохой, но я бы сказал, что без грамотной проработки он бы многим не понравился.
  10. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Концовка просто убогая!!! Бегаешь без снаряги, ночью и тебе говорят найти портал и убить отряд монолита.(в связи с этим, закончил прохождение мода в Чернобыль-4). Сам по себе сюжет интересен. Мод стабилен, как московские куранты. Качественно сделанное оружие порадовало. + Мне не понравились мины в Чернобыле-1. P.S. Нужно концовку исправлять.
  11. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник") Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  12. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Ну что же... мод пройден, некоторые впечатления после себя он оставил. В целом, могу сказать, что это неплохой подарок в канун Нового Года. Безусловно, главной изюминкой мода является его сюжет. Однако, начиная с Припяти общая планка, установленная в Чернобыле-1 (чего стоит квест с Хмурым) была опущена. Становилось скучновато, а вся история открывалась очень скомкано и запутано. Последние финальные сцены до финального ролика мне вообще были непонятны. Хотя, в общем, завязка истории очень неплохая. И за хорошие диалоги, раскрывающие личность персонажей, большой плюс. Авторская Чернобыль-1 очень понравилась. Крайне интересная локация. С графикой всё хорошо, картинка приятная, в меру своей видеокарты удалось поиграть на полной динамике. Единственный недостаток: это не проработанные до конца текстуры. Текстуры ночного неба вообще у меня какие-то пиксели. Продолжительность не разочаровала. Больше я бы просто не выдержал. Крепкий средний мод. Спасибо разработчикам. Ни в коем случае не хотел никого задеть, вы молодцы. Только объективная критика.
  13. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Поначалу мод поражает и завораживает. Видно, что объем работ продел огромный. Сюжет закручивается очень сильно, хочется играть и узнавать что же дальше будет??? А дальше, сюжет резко скатывается и перестает быть интересным. Под конец игры сюжет притягивается за уши настолько, что становиться смешно. Куча неувязок и отсутствие логики. Кажется, что интересных квестов море, но все они начинаются с квеста Сокола и им же к сожалению кончаются. Все остальное это "подай-принеси". Больше всего раздражало, когда были нужны очередные документы или другое барахло и ты пилишь от базы сталкеров мимо памятника Ленина, потом склон, потом сталкеры у аномалии рядом с вертушкой, потом немного в горку, убиваешь зареспившихся мутантов, спускаешься и Чернобыль-1, забираешь квестовое барахло и??? Правильно! Чешешь назад!!! И так туда-сюда, туда-сюда, туда-сюда... Диалоги большие и скучные. Яркий пример тому диалог с лидером Монолита, когда тот рассказывает гг всю свою историю, вроде как на допросе, вроде как гг схватил по щам, ну да ладно... Вариативности 0. Когда переходишь в Припять, появляется надежда, что мод еще раскроет весь свой потенциал, покажет себя. Но нет, все силы были приложены к первым 15-ти минутам этого мода, это была пыль в глаза. По Припяти еще минут 10-30 беготни, естественно от одного конца карты в другой, по другому же никак. И... концовка и эпилог, который как будто перечеркивает весь сюжет и все ради чего ты проходил эту модификацию... Стоит ли проходить? Если есть куча свободного времени и прям невмоготу хочется попробовать чего-то новенького, то можно попробовать, может кому-то и понравиться.
  14. Гость

    Chernobyl Chronicles

    За горой всяческих солянок и бредовых сюжетов вместе с долгостроями которые вообще не факт что выйдут, изредка-таки попадаются проекты не попадающие в предыдущие 2 категории. Вы не увидите ничего сверхъестественного, это просто пара интересных квестов и просто неплохая история, которая не заставит вас на первом же персонаже пролистывать диалоги (хотя тут привираю, но об этом позже). Вас встретит поначалу неузнаваемый допил билдовского Ростка, и, надо сказать, весьма хороший допил. Особенно хочу похвалить за возможность залезть на все крыши в заводе, это действительно прикольно. Полюбовавшись на неплохую заставку, нас начнут вводить в курс дела посредством жутко нахваленных диалогов. И это, кстати, вызывает у меня претензии. Очень часто персонаж резко меняет тему и начинает затирать как ему там жилось в молодости, порой совсем уж неуместно. Дак это ещё и пиарится как "уникальные, раскрывающие персонажей диалоги". Да ничего такого, уместно вплести это всё-таки не получилось, хотя от самих по себе диалогов глаза не кровоточат - и ладно.(пусть рассказы о своём боевом/небоевом прошлом я-таки скипал) Но возвратимся к началу игры. Пролистав первый диалог, мы получим не менее первый квест - пойти со сталкерами на охоту за артефактами. Подивившись количеству аномалий (не смотря на то, что я играл с конфигом зп, здесь, как и в книгах, и правда лучше ходить с болтом а не автоматом), баланс которых соблюдён не плохо (они не жутко бесят да и не дают расслабиться) мы добудем этот свой артефакт (довольно имбовый, стоит сказать) и начнём свою увлекательную историю. По основным квестам претензий особо нет - они интересные и туда-сюда оригинальные. Порой правда заставляют наматывать круги по локации (это вдвойне странно, учитывая что после некоторых квестов вас телепортируют сразу на нужное место. Хоть за это спасибо). К побочным же квестам только одна придирка - чего так мало? Лично я смог найти всего 2-4 побочных задания. По их качеству так же вопросов нет, сделаны они +- на том же уровне. Ещё стоит упомянуть про авторскую озвучку, которая лично мне не очень понравилась, но вплетена гармонично и более не надо, и две другие локации Припять (ЗП) и ЧАЭС (По-видимому, тоже какой-то билд), но о них говорить нечего, ЗП перекочевала без изменений, а на ЧАЭС вообще только один квест. И ещё, A-life, он творит порой очень странные вещи, от забавных - до хреновых. Твист в том, что они постоянно нападают на базы сталкеров/несталкеров, и если в одном случае это неплохо (в одном задании надо перебить группу людей, так ко мне прибежал кровосос и всех сам перебил), в другом плохо (могут прибежать на базу и убить квестового персонажа, нпс сойдёт с места а по возвращении запрёт тебя и т.д.) Наверное, пора подводить итог. Плюсы: +Интересный сюжет +Хорошие квесты +Чернобыль-1 +Новые артефакты +Тайники +-Скоротечность, мало, хотя и не успевает надоесть Минусы: -Мало побочных квестов -Порой неадекватный A-life -Кое-какие баги (возможность запороть сюжет и пр.) -Хвалёные диалоги. Не делался бы на этом такой акцент, записал бы в +- -Охрана квестовых мест посредством убиения игрока. Очень весело случайно зайти на квестовую территорию, после чего взлететь на воздух и начинать с древнего квиксейва. В итоге, это просто хороший мод за которым можно скоротать пару вечеров, не ожидая чего-то сверхъестественного.
  15. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Чу... Слышно, как пробежал где-то пёс слепой да в аномалию его закрутило, разорвало на кусочки мелкие. А где-то рядом совсем кровосос дышит. Хриплым, сквозь щупальца, рыком порыкивает. Бежать бы мне надобно, да куда повыше залезть, ибо не отстреляться мне иначе от чудища поганого. Глянул на восток, там сталкеры обосновались. В кружок сели, да байки травят друг другу, молодого отмычку на дозор выставили. На запад глянул, там братва сталкерская порождения Зоны ищет в аномальных полях. Снорки! Треск автоматов. Аномалия - хлоп! Отбились. Не возьмёте нас чуды-юды окаянные. Кореш погиб в схватке, помянем братку, а вот хабарок его себе приберём. Он не обидится, добро ведь ему уже без надобности... Атмосфера!!! Вот чем в 1-ую очередь затягивает в себя этот мод и заставляет в себя играть. Здесь всё, каждая мелочь, звуки, симуляция жизни, наполнение тайниками, заселение мутантами, погода - всё направлено на создание шикарной атмосферы. Сюжет тоже хорош, интересен. Оружия всякого хватает. Квесты, хоть и в основной массе обычные, как и во всех модах, но нет-нет да удивят каким-нибудь "нежданчиком". Присутствуют и места, где серым веществом придётся пошевелить (либо много времени потеряете) Всё в меру и все на своих местах. После шикарного Чернобыль-1, Припять пресноватой показалась, на ЧАЭС хардкорненько (но это же здорово!) Идеального ничего не бывает и пара моментов всё же напрягли. Во время выполнения квестов очень часто не в тему выброс влазил, приходилось переигрывать (благо есть привычка часто сохранятся) Какие-то очень уж объёмные диалоги. Но эти мелочи быстро забываются на фоне жирных плюсов мода. Не понимаю тех странных игроков, которые пролетели мод за 3-5 часов.(наверное даже второстепенные квесты не выполняли, а иначе на мод нужно потратить больше времени) Я же проходил не спеша, потому что действительно наслаждался игрой, чего от модов я уже почти потерял надежду получить. Но команда модмейкеров поработала на славу и сделала стабильную, качественную и интересную игру, за что им всем огромное спасибо. Если вам нравится Сталкер, то вы просто обязаны хоть раз пройти этот мод, не пожалеете. Я же с удовольствием, по прошествии времени, обязательно пройду его ещё раз, а сейчас буду ждать новых работ от этих авторов и пожелаю им успехов и в модострое и в личной жизни. Огромное спасибо Вам! p.s. И ещё. Мод на 100% стабилен. Вылетов нет вообще.
  16. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошёл мод до конца,заняло около 7 часов,могу выделить + И - "+" -Затягивающий сюжет(на первой локации Чернобыль-1) -Графическая составляющая -Кат-сцены просто бомба!(особенно первая самая) -Новая озвучка(хотя было много отрицательных отзывов про неё,но мне понравилось) -Стабильность(за игру ни одного вылета) -Атмосферность(пожалуй самое главное что мне понравилось,такая опасная зона где действительно нужно выживать) -Наладили баланс торговли!(чиним оружие и продаём,получаем неплохой доход) "-" -небольшие проблемы с музыкой в баре -немного засветов непонятных -сюжет в Припяти начинается:-Принеси,подай вроде бы всё описал. Ах да ещё,были вопросы по поводу сна,купить спальный мешок у торговца))
  17. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Очутившись в роще в предместье поселка Чернобыль 1 я попал под воздействие контролера, да я мог держать себя в руках, но его воздействие на мое сознание не отпускало меня до конца игры. Городок на первый взгляд оказался даже очень ничего, чистые улицы, в архитектуре чувствовалась рука хорошего скульптора, усевшись на лавку возле бара я коротко записал в блокнот + за графон и сразу + за интерфейс, чего мелочится. Слегка перекусив в баре я + за анимацию, талантливые люди, это стоит отметить. Потом меня ожидало долгое путешествие, полное опасных и увлекательных приключений. В турбюро я сразу выбрал книжный вариант, т.к люблю экстрим, пишу еще два плюса, за возможность выбора опций(худ и т.д). И вот закончив свое путешествие мой юный друг, я вновь присел на скамейку, достал дежурный блокнот и продолжил свое повествование, дабы поведать тебе обо всем. Вернемся ненадолго назад, визу открывали мне долго, все откладывали, в турфирме говорили, сейчас мы не можем предоставить вам полный спектр услуг, ожидайте, сейчас идет проверка, контролеры ОТК проверяют объекты на соответствие. Стоит отметить, халтурили контролеры. Оригинальный тур (баланс) недоработан, багаж оставить негде, пришлось в церкви, Господу на хранение оставлять. Ребята с нашего тура, решили поохотиться, снайперку найти не могут, хоть из пальца стреляй)А монстры как буд-то из другой песни мимо пробегали.Был в баре один завсегдатай, Хмурый вроде, так тот тупил неимоверно. Доктор вылечил меня от одной заразы, попросил артов ему накопать, так я продал их все, мне так гид вначале сказал, "артэфакта продавайте, снаряга покупайте". Еле как откапал. Метку на Чаэс не верную дали, чуть не помер в радиации.Да, не поверишь, солнце встает там, не как у нас, а аномально. Еще минусонул за белый текст в начальном описании тура, непонятно же. Да, народ здесь открытый, говорят о себе много, слушал, вникал, но забыл все, видимо последствия пси воздействия сказываются, да и вообще к чему мне это знать?)) Мне ж не жить с ними, тур то короткий. Отмечу еще мощь аномалий и резвость мутантов, главное не зевать. В общем вроде бы все хорошо, атмосферно и красиво, но то производительность падает на Чаэс, то мелкие баги с торрейном, то читая диалоги забываешь зачем ты в Зоне и Станиславский во мне говорит: не верю.:) Может я облучился сильно, или мозги спеклись, сюжет весь комками в голове.Или просто завысил планку ожидания, скорее всего последнее.(прост я ожидал мега-шедевр во всех аспектах) В любом случае авторам мода поклон, респект и уважуха. Вы заслужили овации форума.ТОР ЖИВ!!!
  18. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод,один из двух тяжеловесов 2015года, на ряду с ПА upd4. Всем известные разработчики,сделали на скорую руку достаточно хороший продукт. Если оценивать Чернобыль-1,то это одна из лучших локаций за все время модостроения.Отличная графика,оптимизация,новизна,звуки,саунды,геймплей,подача все в этом моде на высшем уровне. Из минусов,тоже самое,что и у великого Путь во Мгле,да концовка просто убога,и по другому не сказать. Но локация Ч-1 просто шедевр,это первая локация где чувствуешь открытый мир в Сталкере,причина тому,что 90% домов и обьектов внутри Ч-1 прописаны целиком,т.е вы можете залезть почти во все окна и квартиры,сараи и даже баньки,увидеть заброшенные ночлежки Сталкеров,это реально круто.Спасибо за хороший мод p.s пожалуйста,проводите отсеивание оценок,когда "Обрезанный,короткий,мелкий,не правдивый и не реалистичный мод - Связной берет оценку 4.7,а Хроники 4.4,становится слегка не по себе,и возникает вопрос,а зачем вообще нужны оценки на ап-про,если они не правдивы и не справедливы?"
  19. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начнем с того, что данная модификация не похожа на предыдущее творение автора: Клондайк 2.0, где было множество пустых локаций невнятный сюжет. Здесь всего 3 игровые локации и очень четкая, стремительно развивающаяся сюжетная линия. Но при этом автором были позаимствованы недостатки таких проектов, как Путь во Мгле и Скрытая Аномалия. Сюжетная составляющая в моде проработана очень неплохо. Хорошо проработанные персонажи и диалоги, погрузиться в атмосферу позволяют с лихвой. Но с дополнительными квестами совсем все плохо, есть они только в самом начале и тесно переплетаются с сюжетом.(На ЧАЭС тоже есть доп. квесты, но скорее это просто указатель - а как можно "развлечься" еще) Локации. Чернобыль-1 это билдовский бар, естьи в ОЛР и в ЛА, но переработан достаточно хорошо. Здесь и аномалии и мутанты, даже можно найти нычки, несколько домов заполнены интерьерами и отличаются от оригинальной локации. Бар на базе сталкеров хорош, музыка 60-80-х годов поднимает настроение. Припять - здесь уже не все так гладко, интерьеров вообще нет, все помещения пустые, можно найти лишь тайники в виде рюкзаков(экза, например). Здесь будете бегать от одного места к другому, необходимости шарить в поисках хабара нет, я прошел весь мод в сталкерском комбезе. Графика здесь хороша, нет "пустыни Невады", как в оригинальном ЗП. Оружейный пак тоже присутствует, однако к плюсу или минусу его отнести не понятно. Слишком уж выглядит все "как с витрины" и анимации не везде хороши. Геймплей в моде разносторонний. Если на начальной локации в принципе играем в Сталкер - исследуем локацию, приносим хабар с ходки, сдаем торгашу, получаем профит. То попав в Припять и далее в принципе можно гуськом мимо всех тупо доходить до точек, отмеченных на карте, стимула нет для сталкерства. Почему камень? Сам по себе мод короткий, очень линейный, с отличным интригующим началом, но с быстрым и скомканным концом. Но при прохождении у меня не было ни одного вылета, при этом и багов не замечено почти, если только совсем незначительные. Прошел я примерно сей мод за 8-9 часов, играл на "книжном" уровне. Формат модификации на данный момент очень моден в последнее время: крепкий сюжет, скованность действий, свободно перемещаться можно только по одной локации и только сюжет вас может переместить в другое место. Хороший повод поиграть в Сталкер пару вечеров, но по-настоящему завлечь, зацепить и заставить каждый свободный вечер возвращаться в эту атмосферу он не сможет. На такое способны только глобальные модификации. Крепкая 4.
  20. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Самое сложное в моде - концовка. И развязка. Ну и начало. И вроде бы у авторов последние две вещи получились интересно, но вот концовка - слив. Модификации сейчас любят рассказывать, как ГГ в конце игры покидает Зону, живет долго и счастливо. Но зачем было это делать? Можно было и оставить некую недосказанность, и красивее и интереснее было бы. Почему-то многие разработчики сейчас считают, что мод должен содержать в себе историю, которая полностью перевернет Зону, и такого же ГГ - супер-героя, которому везет спасаться из лап противников на протяжении всей игры. Да и вообще, начиная с Припяти сюжет получает бредовые аспекты: зачем монолиту дружить с ГГ, если они его могли бы просто кучкой хлопнуть? Зачем фанатики пригревают у себя змею в виде ГГ на груди? Почему Барланда, лидер монолита, идет один убивать ГГ и его друга, так ещё и в аномальном месте? Разработчики пишут, что диалоги раскроют характеры персонажей, однако никаких качеств, различающих героев между собой я не вижу: ГГ как и был бесхарактерной пустышкой, так и остался ею, а НПС делятся на "плохих" и "хороших". Авторы, поймите наконец, что длиннющие реплики и так называемые "мюсли" ("философия") вашим персонажам характеры не придает. С технической точки зрения здесь уже лучше: катсцены радуют, вылетов нет, квесты интересные. Новые локации, а точнее локация (так как Припять оригинальная, а Чернобыль-4 - ЧАЭС из ТЧ) хорошо заполнена, есть любопытные места. Баланс в целом ЗПшный - достать кучу денег и пушек не проблема. Советую авторам отойти от филосовствования подальше, раз приподнести это нормально уже на протяжении трех модов не могут. Удачи в следующих творениях.
  21. Знаете, весь этот мод мне напомнил игру-"Чернобыль. Зона отчуждения". Там точно так же вы просто стреляетесь в Чернобыле. Я выделил пару минусов и плюсов. +Weapon pack. +Перестрелки. +Интересные сцены, например взрыв Янтаря. -Вылеты, они преследовали меня. -Полная потеря атмосферы. Если честно мод мне понравился, и я хотел бы вернуться к отряду сопротивления.
  22. Гость

    Call of Chernobyl

    Был такой мод без сюжета Freeplay Start на ТЧ, в нем мы могли выбирать имя ГГ и группировку в которой будем состоять. Однако дело так и ограничивалось лишь конфигом файла relations.ltx который определял кто друг кто враг. Был и ЧН в котором была война группировок, однако после Болот никакого желания вступать в них не было, а лишь хотелось пробежаться по сюжету. И вот вышел мод для ЗП. Поначалу я отнесся к нему скептически, однако поиграв понял, что погружаюсь в игру и отыгрываю роль сталкера. Да, всё-так же в начале выбираем имя героя и группировку, а дальше что? А ничего. Огромный мир, в котором можно творить то, что захочешь. Модификация собрала все локации из всей трилогии, можно поставить различные графические и оружейные аддоны, не говорят уже про внутриигровые настройки. Но что самое главное, не нарушен баланс оригинала. Вообщем, если вы ищете продолжительной игры, а не сюжетные моды на 3-4 часа, то это модификация для вас. От себя добавлю, что хотелось бы либо одну бесшовную Зону, либо возможность заменить локации ЧН локациями из ТЧ. Тот же Янтарь в тенях более атмосферный. Надеюсь я все сказал, что хотел и ничего не забыл. Мод однозначно глобальный и это не солянка и не простая фриплейная бродилка, он позволяет взглянуть на сталкер под другим углом исследовать многие места, которые в ЧН мы обошли стороной. Если вы любите оригинальную трилогию, тот этот мод позволит вам просто неспеша прогулять по Зоне и почуствовать себя простым таким сталкером, собирающим артефакты и вооющим с другими сталкерами и мутантами. Чернобыль Зовет!
  23. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Был такой мод без сюжета Freeplay Start на ТЧ, в нем мы могли выбирать имя ГГ и группировку в которой будем состоять. Однако дело так и ограничивалось лишь конфигом файла relations.ltx который определял кто друг кто враг. Был и ЧН в котором была война группировок, однако после Болот никакого желания вступать в них не было, а лишь хотелось пробежаться по сюжету. И вот вышел мод для ЗП. Поначалу я отнесся к нему скептически, однако поиграв понял, что погружаюсь в игру и отыгрываю роль сталкера. Да, всё-так же в начале выбираем имя героя и группировку, а дальше что? А ничего. Огромный мир, в котором можно творить то, что захочешь. Модификация собрала все локации из всей трилогии, можно поставить различные графические и оружейные аддоны, не говорят уже про внутриигровые настройки. Но что самое главное, не нарушен баланс оригинала. Вообщем, если вы ищете продолжительной игры, а не сюжетные моды на 3-4 часа, то это модификация для вас. От себя добавлю, что хотелось бы либо одну бесшовную Зону, либо возможность заменить локации ЧН локациями из ТЧ. Тот же Янтарь в тенях более атмосферный. Надеюсь я все сказал, что хотел и ничего не забыл. Мод однозначно глобальный и это не солянка и не простая фриплейная бродилка, он позволяет взглянуть на сталкер под другим углом исследовать многие места, которые в ЧН мы обошли стороной. Если вы любите оригинальную трилогию, тот этот мод позволит вам просто неспеша прогулять по Зоне и почуствовать себя простым таким сталкером, собирающим артефакты и вооющим с другими сталкерами и мутантами. Чернобыль Зовет!
  24. Гость

    Call of Chernobyl

    Куда и кто вообще нас позвал? Да, местность я узнал. Да, почти полный список группировок с нашей любимой ЧЗО тоже увидел. Да, аномалии, радиация, мутанты и Сидорович... Но какой же это Чернобыль? Создаётся впечатление, что авторы модификации пошутили над нами, запустив на какой-то полигон, воссозданный в точности с нашей любимой Зоны. А полигон этот очень интересный: в него были внедрены почти все примечательные места, которые потеряли былое величие из-за недоработок в графике, звуках и погоде, а также одно новое, интересное и неинтересное в той или иной степени. Почти все мутанты-хозяева, почему-то потерявшие свою власть и уступившие её людям, постоянные перестрелки, которые преследуют вас стоит только выйти из лагеря, и очень странная логика поведения сталкеров - все готовы предложить работу даже не спросив вашего имени, да-да. Все в ЧЗО, в таком жестоком и одиноком мире, стремятся обогатить вас, понимаете? Вы же такой весь избранный новичок. Вот в нашей настоящей Зоне отмычками аномалии проверяли, кажется... Вот такой вот "реалистичный" полигон. Идея авторов собрать огромную и разную Зону в один большой и целый мир полностью провалилась. Колоссальная работа, я считаю, была проделана в пустую, так как у мода нет души. Присутствует лишь материальная часть. Атмосферы опасной, загадочной и такой желанной Зоны не прослеживалось на протяжении всего игрового процесса, а недоработки и баги не позволяли хотя бы спокойно побродить. Обидно. Досадно. Но ладно. Надеюсь, что найдутся люди, которые отважатся на подвиг и вдохнут жизнь в эту кучку "сталкера". Думаю, что после этого мод смог бы выйти на один уровень с самыми востребованными модификациями. Разработчикам хотел бы пожелать больше думать о незримой составляющей ЧЗО. Можно добавить огромное множество локаций, но от этого атмосферы не прибавится. Примером этому служит замечательная модификация "Пространственная Аномалия", которая, кстати, даже не доведена до финальной версии! Пока... Стоит задуматься. Пока что выше тройки оценку поставить не могу, хотя очень хотелось бы
  25. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Куда и кто вообще нас позвал? Да, местность я узнал. Да, почти полный список группировок с нашей любимой ЧЗО тоже увидел. Да, аномалии, радиация, мутанты и Сидорович... Но какой же это Чернобыль? Создаётся впечатление, что авторы модификации пошутили над нами, запустив на какой-то полигон, воссозданный в точности с нашей любимой Зоны. А полигон этот очень интересный: в него были внедрены почти все примечательные места, которые потеряли былое величие из-за недоработок в графике, звуках и погоде, а также одно новое, интересное и неинтересное в той или иной степени. Почти все мутанты-хозяева, почему-то потерявшие свою власть и уступившие её людям, постоянные перестрелки, которые преследуют вас стоит только выйти из лагеря, и очень странная логика поведения сталкеров - все готовы предложить работу даже не спросив вашего имени, да-да. Все в ЧЗО, в таком жестоком и одиноком мире, стремятся обогатить вас, понимаете? Вы же такой весь избранный новичок. Вот в нашей настоящей Зоне отмычками аномалии проверяли, кажется... Вот такой вот "реалистичный" полигон. Идея авторов собрать огромную и разную Зону в один большой и целый мир полностью провалилась. Колоссальная работа, я считаю, была проделана в пустую, так как у мода нет души. Присутствует лишь материальная часть. Атмосферы опасной, загадочной и такой желанной Зоны не прослеживалось на протяжении всего игрового процесса, а недоработки и баги не позволяли хотя бы спокойно побродить. Обидно. Досадно. Но ладно. Надеюсь, что найдутся люди, которые отважатся на подвиг и вдохнут жизнь в эту кучку "сталкера". Думаю, что после этого мод смог бы выйти на один уровень с самыми востребованными модификациями. Разработчикам хотел бы пожелать больше думать о незримой составляющей ЧЗО. Можно добавить огромное множество локаций, но от этого атмосферы не прибавится. Примером этому служит замечательная модификация "Пространственная Аномалия", которая, кстати, даже не доведена до финальной версии! Пока... Стоит задуматься. Пока что выше тройки оценку поставить не могу, хотя очень хотелось бы