Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 261 результат

  1. Гость

    Призраки прошлого

    Впервые оставляю здесь отзыв на мод, но Праздник, к которому он приурочен, очень для меня важен, как, думаю, и для все остальных жителей Союза - к сожалению, уже бывшего. Я бы хотел разделить отзыв на две части - техническую и сюжетную, поскольку уж очень противоречивое у меня сложилось мнение. Что касается геймплея: Погода красивая и, как мне кажется, к месту. Город, хранящий свои загадки в густом тумане, все такое. Опять же, можно (при желании) увидеть отсылку к фильму "Туман" - тот, который про Великую Отечественную, само собой. Само окружение также весьма приятно. С оружием и бронекостюмами беда. Выполнил все квесты Вервольфа, однако ж хватило только на неплохой прицел и наградную трёхлинейку плюс-минус какие-то мелочи. Ни шлема, ни более продвинутого комбеза у меня в силу ценообразования так и не случилось. Бегал в начальном, прокачанном до максимума, благо хотя бы апгрейды недорогие. А вот оружие не грейдится от слова совсем, что грустно. Можно было бы хотя бы прицепить стандартные ветки прокачки. Универсальные патроны - извините, бред. Я понимаю, что это сделано с единственной целью - игрок должен больше сосредоточиться на истории. Ну и насчет сложности - играл на "сталкере", не сказал бы, что прямо уж очень и очень тяжело. Пару раз накрылся только в порту в самом конце, да и то потому, что был уже пустой-разбитый. Ну, а теперь сюжет. И спойлеры. Да, посыл мода правильный, особенно - в текущей политической ситуации. Тогда, 70 лет назад, мы все были братья, вне зависимости от того, что было написано в графе "национальность". И, наверное, так и должно быть в обществе разумных существ, нет? Идея - 5. Зачем было привязывать это к беготне по Припяти? Решительно не понимаю, простите. Не так сложно, особенно - при наличии достаточно большой, как я понял, команды, сделать историю по типу "мы из будущего" или того же "тумана". Что мешало точно так же отправить сталкера на 70 лет назад, чтобы он бок о бок со своим дедом провёл их последний бой, а когда все они погибли - попал обратно в наше время и вернул дорогие вещи их семьям? Или же хотя бы чтобы в последнем бою с этим вообще непонятно откуда вылезшим контролером бессмертный отряд принял свой последний бой, спасая внука? Призраки фашистов мне показались вполне активными, а что же доблестные красноармейцы? В общем, как в том анекдоте - цели-то те, да методы не те. Увы. Из уважения к срокам и благородным позывам - 4.
  2. Задумка сюжета очень атмосферна, отражает мистику природы зоны, а не только скучные человеческие тёрки-разборки за хабар. Мод хорошо встроен в ветку повествования оригинального сталкера. Сам геймплей в моде лайтовый. За исключением пары моментов. Не нужно переживать за гранаты, аптечки, бинты, патроны (для АК уж точно). Их с лихвой можно поднять только на мародёрстве. Не скажу плюс это или минус, но так есть. Мод про сюжет всё таки. Смешат нарочитые сцены где героя много раз оглушают, либо он всё время по глупости попадает под такой прицел мушек, что в реальности спастись невозможно априори, но он всегда уверен в своём... не везении даже, а именно бессмертии.
  3. Лучший мод, в который доводилось играть, и пока что, пожалуй, самый качественный из сюжетных модов. Уровень исполнения истории на высшем уровне. Модификация заслуживает высокой оценки и обязательна к прохождению. Очень надеюсь увидеть продолжение, в котором будут даны ответы на оставшиеся вопросы. од определенно заслуживает внимание. Великолепная озвучка 5/5 сюжет 5/5 графика 5/5; оружейный пак 5/5; кат-сцены 5/5; Оптимизация и стабильность! 5/5 (ни одного вылета за всё время прохождения).
  4. Приветствую бродяг ЗО! Вопрос: После того как мы находим Лесника, появляется квест: Довести Его до лагеря сталкеров... Но тут же вспоминаешь про долговцев, но об этом чуть позже. Окей ты доводишь Лесника и тебя сразу же посылают проверить сигнал от Рябого... Но вот по пути к сигналу, почему бы не предупредить долговцев о наличии проводника как такового? Или ГГ у нас профессиональный киллер, просчитывающий каждое действие на шаг вперед... Обидно. Но это понятно(События мода предположительно происходят после ЧН и ТЧ, но во время ЗП) и естественно нужно их воспроизводить от лица другого перса. Ну да ладно, мод - бомба!!! Пройден несколько раз, просто в прошлый раз на это не обращал внимания. PROFF'у и его команде удачи в создании таких же Шедевральных модов как и этот!
  5. Сюжет очень хорош, 2 дня залипал по 6-8 часов. 3 концовки (по факту 2(разное место событий но итог один), одна из которой позволяет задуматься о продолжении). +Графика (Удачно подобраны модели персонажей и оружия) +Сюжет (Колоритные персонажи со своей историей, а так же развитие событий во времена ЧН) +Квесты (Их достаточно, но не приедаются) +Стабильность (Ни единого вылета за все время прохождения) +Озвучка (Качественная работа от дублеров AlexFilm, чего стоят диалоги ГГ) Мод заслуженно входит в топ3. Надеюсь будет продолжение т.к. концовка позволяет расширить и обыграть сюжет по новому. Рекомендую к прохождению всем кто ещё не играл.
  6. Лучшая из сюжетный модификаций в которые я играл. Жаль что короткая, займет всего пару вечеров. Прошел на все 3 концовки(правда 2 из них не сильно различаются). Также могу отметить стабильность, за все время игры не было фризов и встретил всего 1 вылет, что на фоне большинства других модов(чего уж там, даже на фоне оригинальной трилогии) не может не радовать. Надеюсь будет продолжение или новые не хуже сделанные проекты от разработчиков. Рекомендую к прохождению всем кто ещё не играл, вряд ли вы пожалеете)
  7. Изначально обзор писался в виде большого разбора по всем пунктам, но так как данный сайт не принимает такие полотна текста, пришлось всё сократить до сухих оценок с небольшими примечаниями. Если кого-то вдруг интересует полный разбор, то вот ссылка: https://pastebin.com/5LbaaKsb Надеюсь, модераторы позволят так сделать. Сюжет, история, квесты подача и постановка. 4/10. В целом, за самой историей порой интересно наблюдать, порой она работает. Имеется хоть и заранее читаемая, но занятная завязка. Однако имеется целый ряд проблем с проработкой, убедительностью и подачей. Персонажи. 2/10. Самый большой минус данной модификации. Самым раскрытым персонажем оказался Ставрид. У него и характер в диалогах видится, и внятная предыстория имеется. Все прочие картонные чуть менее, чем полностью. Следовательно, эмоциональной привязки к ним нет никакой (а в некоторых квестах на это идёт расчёт). Почему это самый большой минус? Потому что у модификации очень плодородная почва для различных конфликтов в условиях сильного дефицита и замкнутого пространства без особых перспектив на спасение. Но увы, потенциал был слит. Текст. 3/10. Очень плохо. Линии диалогов не слишком последовательные порой. Иногда такое ощущение, что идёт не диалог, а серия монологов, пусть и связанных по смыслу. Постоянно встречаются необоснованно затянутые предложения на несколько строк, когда по смыслу стоило бы поставить точку (вместо запятой) и продолжить мысль с нового предложения. Общее качество текста весьма и весьма среднее. Очень заметно, что не хватает вычитки и руки редактора. Атмосфера и проработка мира. 7/10. Хорошая работа с проработкой различных мелочей. От менеджмента отряда наёмников и до убедительного снаряжения противников. Оружейный пак. 5/10. STCoP с его вечными проблемами: вывернутые запястья, потерянные кадры анимаций и слабая работа с текстурами. Впрочем, ничего лучше до сих пор не сделали. Понятно, что это не проблемы данной модификации, однако авторам стоило сделать выборку. Лучше бы было не так много оружия, но с нормальным исполнением. Всё равно в большей части нет нужды. Локации. 9/10. Прекрасная работа с локациями. Неплохо сдизайненная Пространственная аномалия. Компактная и хорошо детализированная. Очень качественно исполненная Застава. Так же хорошая детализация новых помещений. Где-то выдающаяся, где-то просто хорошая. Новые модели и текстуры отлично вписываются в общее окружение. Есть небольшие огрехи, но они не столь критичны. Звук. 8/10. Озвучка персонажей высокого качества. Хотя порой присутствует излишняя артистичность и немного комичные придыхания. Так же изрядно надоедает эмбиент в Пространственной аномалии с его писками высокой тональности. Графика. 6/10. Звёзд с неба не хватает, но и не режет глаз. Основная претензия в том, что тени очень глубокие. Днём с огнём приходится ходить, в прямом смысле. А если зайти в помещение, то буквально чёрный экран. Баланс. 4/10. С одной стороны, он довольно простенький и понятный, а с другой - он не должен быть таковым. По крайней мере в Пространственной аномалии, если учесть специфику и место действия. Так же сомнительные механики с заканчивающимися болтами и с готовкой местной фауной ввиду их бесполезности. Технические моменты. 7/10. С одной стороны, есть много кривых моментов по типу божественной перестрелки в лаборатории (где у тебя полсекунды, чтобы спрятаться, иначе ваншот) или бегающих на месте зверушек, но с другой - они не критичные. Сама модификация очень стабильная: ни единого вылета или критической проблемы за всё время. Так же хочется отметить хорошую логику ИИ. Почти нигде не тупят, не топчутся на месте, не требуют носиться с ними, как нянька. При этом они постоянно участвуют в заданиях.
  8. Мод определенно заслуживает внимание. Великолепная озвучка 5/5; Достойный сюжет 5/5; Хорошая графика 5/5; Адаптированный оружейный пак 5/5; Присутствие кат-сцен 5/5; И не маловажное достоинство для всех модов S.T.A.L.K.E.R. ... Оптимизация и стабильность! 5/5 (ни одного вылета за всё время прохождения). Подводя общий итог моего отзыва, мод достоин оценки 5 и соответственно вашего внимания, как я писал ранее. От себя лично хочу пожелать авторам успехов и всех благ. Жду с нетерпением продолжения и скорейшего выхода спиноффа.
  9. Сюжет хороший, но местами обрывочный и надуманный ("выпей особой водки"). Геймплей хорош. Прекрасная работа над локациями. Озвучка лучше, чем в большинстве модов. Классные побочные квесты. Приятная атмосфера, в меру сложно играть и чувствовать сталкерский быт. Отличная оптимизация — за все время прохождения только один вылет. Красивая графика (в плане погоды и прочего, но текстуры земли, домов и объектов по-прежнему не очень). И да, почему бы не сделать весь сюжет сразу, зачем обрывать на интересном месте? Не люблю сериалы.
  10. Плюсы: Очень крутой сюжет, модификация в целом тянет на уровень аддона, без преувеличений. Профессиональная озвучка это очень круто. Новые собственные локации, сделаны качественно. Стабильность, не было ни одного вылета. Есть проводники в тех моментах, где они нужны, вы не будете тратить время попросту. Хорошие модели скинов и оружий. Минусы: Короткий сюжет, хотелось бы по длинее, но все равно. Не понравился момент с зомби боссом, ему было выдано черезчур много здоровья, можно было и по меньше. Вердикт: Многие модификации должны стремиться к такому уровню.
  11. Когда в далеком 2014 году увидела свет первая версия модификации «Пространственная аномалия» (ну, формально автор назвал ее Update 3, но не суть), она выглядела более чем недурно. Взяв за основу одну, не самую популярную и не очень большую по размерам локацию, автор мода сумел грамотно наполнить ее контентом и построить завязку весьма бодрого сюжета. В следующем году вышла в релиз серия Update 4, где сюжет был уже вполне закончен. Спустя еще два года, в конце 2017 года, появилось итоговое обновление Update 4.1, где автор не только отшлифовал имевшиеся шероховатости, но и добавил еще одну концовку, а также внес кое-какие коррективы и дополнения в сюжетную линию. Мод щеголяет очень красивой графической частью и приличным арсеналом, при этом работает очень шустро и стабильно (у меня не было ни одного вылета за время прохождения). Кроме того, в новой версии появилась и профессиональная озвучка, выполненная на действительно высоком уровне. Автором реализовано много геймплейных фишек – таких как жажда героя, готовка мяса мутантов, заканчивающиеся болты и т.д. – хотя некоторые из них, на мой взгляд, являются избыточным стремлением к реализму. Одной из интересных особенностей развития сюжета является наличие достаточно продолжительного «флешбека», который поведает нам предысторию событий и позволит чуть лучше понять характер взаимоотношений героев. Также стоит отметить, что свободных переходов между локациями нет – они происходят строго по сюжету. Концовки (по крайней мере, «условно положительные») явно намекают нам на то, что однажды появится и вторая часть проекта. Да, в моде есть мелкие шероховатости и местами странная экономика (например, фляга воды на 3 глотка стоит 2000 рублей, но за эти деньги можно купить больше 30 энергетиков; а также завышенная стоимость продажи ножей, которые являются дегким источником заработка), но на фоне плюсов они как-то совсем не бросаются в глаза. Таким образом, в итоге мы получили еще один очень качественный сюжетный мод, который способен порадовать любого поклонника вселенной S.T.A.L.K.E.R. Оценка – само собой, «отлично».
  12. Реально очень качественно всё сделано, хорошая озвучка, хорошие модели, красивые локации. Если мой мод когда-нибудь выйдет, то я надеюсь сделать хотя бы 50% качества этого мода. Не говоря уже об отлично проработанном сюжете и нескольких вариантах концовок. Единственное, что не понравилось - очень много оружия появляется к концу мода, лично у меня ящик был забит оружием, патронами и т.д. Хотя нет, есть ещё кое-что: 1. Телепорты во время квестов (когда после разговора с персонажем не надо сотню лет бежать за ним), но зачастую ты точно не знаешь, телепортнет тебя или нет. Например, квест с бандитами на Заставе, когда тебя сразу после фразы "пошёл готовиться" телепортит к точке. По-моему не логично. 2. Не понятна логика Распутина, когда он говорит, что "не так-то просто воду в Зоне достать". Т.е. консервы можно, колбасу можно, оружие тоннами можно, а воду нельзя? Странно.
  13. Лучший сюжетный мод на данный момент.Сюжет хоть и короткий,но проходится на одном дыхании.Отличный графический и оружейный пак.Одна из лучших озвучек персонажей,а так же их характеров.Есть небольшие шероховатости,но в целом мод является эталоном для других. Надеюсь что выход мода: Пространственная аномалия не заставит долго ждать и мы сможем насладиться качеством,как и предыдущих версий этой модификации.Так же мод хорош своей производительностью,за всё время прохождения игра не вылетела ни разу. Советую всем к прохождению!
  14. ▼ Сюжет - 7/10 (Сюжетная линия коротковата, мод пройден буквально за 2 вечера, хотя побочными квестами баловался постоянно. Про сам сюжет могу сказать следующее: Подача - восхитительна, однако во время развязки возникает вопрос "Серьёзно?") ▼ Геймплей - 8/10 (Баланс неплохой, однако до конца мода я пробегал в начальном бронике( не было возможности купить другую) и найденным на первой локации калашом) ▼ Локации - 9/10 (Локации проработаны до мельчайших подробностей, также очень атмосферны) ▼ Баги - 10/10 (За всю игру не произошло ни одного бага) ▼ Оптимизация - 10/10 (Просадок FPS не было(Даже при спавне 10+ нпс одновременно), вылеты отсуцтвуют полностью) ▼ Общие впечатления - Мод достаточно сильно понравился, для меня это один из лучших модов.
  15. С самого начала этот мод выделяется среди остальных, не знаю, как я теперь буду играть в другие, потому что это просто бомба. Тут есть всё, что необходимо, для хорошей игры. В моде даже присутствует озвучка и не какая-то безобразная от двух 12-летних школьников, а от людей, которые отлично смогли дополнить атмосферу игры. За всё время игра ни разу не вылетела. Сюжет довольно интересный и не заставит скучать. Жаль, что так быстро закончилась эта история, но это лучше, чем бегать и выполнять однотипные квесты, которыми обычно обрастают модификации. Надеюсь, что у этих людей будет ещё не один проект, потому что хорошие модификации они делать умеют.
  16. Очень зрелищный мод. Есть несколько абсолютно разных концовок, что не может не радовать. Очень круто переделали Кордон, мне очень понравилось. Плюсы мода: 1. Сюжет. Сюжет Пространственной Аномалии восхитителен. Он поведает нам о наёмнике по кличке Зверь, который во время выброса угодил в просранственную аномалию. 2. Озвучка всех персонажей. Отличная озвучка, все персонажи модификации озвучены профессионалами, нет никаких оговорок и ошибок, всё чётко слышно и понятно. 3. Локации. Очень понравилось то, что самодельных локации целых три, а так же одна переработанная. Добавили Пространственную Аномалию, Заставу и Лабораторию Х-7. Переработали Кордон, добавив много новых текстур, например деревья. 4. Оружейный пак. Лучший оружейный пак из всех, что я когда-либо использовал. Почаще бы разработчики модификаций использовали его в своих модах. 5. Квесты. Очень понравились квесты и возможность дополнительных действий. Тут вообще нет однообразных квестов! Все квест очень проработан и взаимосвязаны. 6. Оптимизация. Модификация очень хорошо оптимизирована, никаких вылетов и просадок фпс, всё плавно и гладко. Минусы мода: Беготня. Беготня в модификации незначительная, но она есть. Однако дискомфорта как такового не доставляет. Моя оценка моду - 9,5/10
  17. Привет,мазафакеры,постараюсь по делу и о самом важном. Графика и дизайн:Ну тут всё понятно,фулл хд паки от кока и Атмосфир намутили хороший графон.Понравился дизайн меню,иконок и инвентаря,жалко что ребята свой собственный худ не сделали,думаю вышло бы что надо. Стабильность и присутствие багов: С этим всё обстоит волне нормально,багов я нашёл и использовал 2-3 штуки,вылт был один за всё время,так по логу и не понял из-за чего,но что то в игре навернулось,вылет без причины признак сталкерчины,как говорится. Локации.ПА прикольная,но маловата,из-за чего все действия в двух шагах от предыдущего,Новая лока отличная,Кордон как Кордон.Всё антуражненько и лампово. Озвучка:Очень понравилась,хорошая,эмоциональная,жалко два или три актёра,надеюсь у этих ребят будет пополнение в будущем. Ну вот мы подошли к самой важной части,которая мне не очень понравилась. Итак,следует сказать что у мода хорошая завязка,нету очередного Васи ,который пришёл зону просто исследовать,гы-гы.Или Пети,который хочет найти арт,чтоб вылечить сеструху. Однако в течение всего мода вы играете роль мальчика на побегушках и бегаете туда-сюда,всё за всех делаете а остальные сидят и почти ничего не мутят.На Кордоне это в порядок наскучило,квесты одноэтажные,принёс/убил-готово.Конечно грамотная подача задания в диалоге ещё как то не убивала интерес,но то,что сами квесты-симулятор кока,факт Сюжет был поделен на главы и после кордона я в большинстве не уловил от автора связи,Гг занимался какой-то лажей,если очень коротко.Я уже и успел забыть,что был в аномалии Для ребят до 16,у которых восприятие ещё не такое широкое,это покажется неправильным,но это только до 16.Концовки неплохие,в целом понравились. В итоге,больше всего подкачали квесты и сам сюжет ,завязка,однако,концовки и подача хорошие и выходит что-то типо 3.5 от меня.Оценка может не очень высокая,но это лучше чем основное васянство ,которое выходит Берегите себя и своих близких
  18. Добавлю свои скромные "5" копеек. Из обзора уважаемого Вульфа прямо следовало, что играть в данный мод не только можно, но и нужно. Таки да. Шедевр, который станет нетленной классикой в жанре сюжетных модификаций! Прошёл за вечер и день. Ни одного вылета за всё время! В недостаток записал БЫ то, что геймплей необычайно лёгкий. Никакого "выживания" и других трудностей. Но в данном случае это - достоинство. Когда захватывающе-завораживающий сюжет гонит и гонит вперёд, застревать на нудных мелочах не хочется совсем. Озвучка - полный отвал башки! Относительно некоторых сюжетных ходов было лёгкое недоумение, но пусть ответы растворятся в мистической дымке, которой сюжет обильно пропитан с самого начала. Километры качественного текста присутствуют не для сюжета, а в виде историй, которые можно, к примеру, за бутылку услышать от Сказочника в Баре, очень понравились! Для войны добавил эпизод с нападением на блок-пост военных, далее, для себя сюжет переломил в пользу "Монолита", и это оказалось возможным! Чего ещё бы хотелось? Ничего. Спасибо автору (авторам)! Слава Монолиту!
  19. Если кратко, то мод я однозначно рекомендую к прохождению. Назвать его лучшим я не могу, однако ни разу не пожалел о затраченном на прохождение времени и могу сказать что твёрдую 4 мод заслуживает. Если бы оценки ставились по 10-ти бальной системе, то это была бы 9-ка. Если же разбираться более детально, то я, пожалуй, опишу плюсы и минусы мода, которые я вижу. Плюсы: 1) Отличная стабильность. Этот мод НИ РАЗУ не вылетел за время моего прохождения. Даже ванильная игра так не стабильна. Аплодисменты разработчикам. 2) Оптимизация тоже на уровне. Несмотря на отличную графику, мой старый комп не испытывал проблем с этим модом и игралось вполне комфортно, чего нельзя сказать про многие другие проекты. 3) Интересный сюжет. Тут мне добавить нечего, ради этого данный мод и стоит проходить, благодаря этому он и получает хорошие оценки. 4) Озвучка. Озвучка данного мода лучше, чем у некоторых игр. 5) Кат сцены. Хотелось бы их видеть почаще, но те, что есть, выполнены на высоком уровне. Они не выглядят кривыми и дёргаными. 6) Левел дизайн. Уровни проработаны отлично, много новых и интересных мест, графическое оформление так же на высоте. Багов на новых локациях замечено не было, ни разу я не застрял в текстуре и не провалился в неё, ни разу нпц не забаговали в пути от А до Б и не потерялись. Перейдём к минусам: 1) Странный баланс. Играть легко, и никакого чувства выживания нет даже на уровне в пространственной аномалии. Деньги копятся, а тратить их некуда, даже если апгрейдить оружие и броню. Да и сам баланс оружия очень странный - одинаковый урон наносят как пистолеты калибра 9x19, так и винтовки 7.62. Это странно и бессмысленно. 2) Мало выбора. Большинство квестов линейные и очень редко вам придётся совершать моральный выбор, а влиять он будет на получение лишь одной из трёх концовок, которая не сильно отличается от одной из двух других (спойлерить не буду). Так же местами присутствует иллюзия выбора, например, с лекарством для больных сталкеров. Три сталкера больны, но есть лишь две дозы вакцины. Казалось бы, вот он - моральный выбор! А шиш. Дуболом отказывается принимать лекарство, говорит, что он уже стар и помирает. Надеюсь, в следующей части разработчики поработают над этим. Им стоит посмотреть в сторону "Пути во мгле" и "Ветра времени". 3) Очень тупо заскриптованы некоторые моменты. Например: перестрелка свободы и монолита, где вас посылают за помощью. Вы можете не бежать за помощью, а перебить всех монолитовцев в одиночку, вы же матёрый наёмник, но даже в таком случае по истечении таймера свободовцы просто скриптово умирают и это выглядит смешно. В целом, мод оставил положительное впечатление, и я надеюсь, что мы увидим продолжение в будущем.
  20. Добавлю свои скромные "5" копеек. Из обзора уважаемого Вульфа прямо следовало, что играть в данный мод не только можно, но и нужно. Таки да. Шедевр, который станет нетленной классикой в жанре сюжетных модификаций! Прошёл за вечер и день. Ни одного вылета за всё время! В недостаток записал БЫ то, что геймплей необычайно лёгкий. Никакого "выживания" и других трудностей. Но в данном случае это - достоинство. Когда захватывающе-завораживающий сюжет гонит и гонит вперёд, застревать на нудных мелочах не хочется совсем. Озвучка - полный отвал башки! Относительно некоторых сюжетных ходов было лёгкое недоумение, но пусть ответы растворятся в мистической дымке, которой сюжет обильно пропитан с самого начала. Километры качественного текста присутствуют не для сюжета, а в виде историй, которые можно, к примеру, за бутылку услышать от Сказочкника в Баре, очень понравились! Для войны добавил эпизод с нападением на блок-пост военных, далее, для себя сюжет преломил в пользу "Монолита", и это оказалось возможным! Чего ещё бы хотелось? Ничего. Спасибо автору (авторам)! Слава Монолиту!
  21. Внимание! Спойлеры! Пространственная аномалия 4.1, ныне с тремя концовками, это конечно же заявка на продолжение, ведь в предыдущей версии все кончалось смертью Зверя. Будем ждать продолжение, ну а пока... *Аномалия в которую попал Зверь и разноклановые сталкеры - очень хороша, выбираться из неё не хотелось. Много интересного происходит, а отыска к группе "Долга" Таченко, прям неистовая ностальгия! Тут хотелось бы еще чуть дожать, допустим когда Зверь уходит от него, услышать, как генерал записывает "послание" и звук выстрела, это было бы вообще звездец! *Добротные диалоги, озвучка (!) - спасибо за бескорыстность участникам дубляжа (Зверь в финале, со своим ором, это офигенно слушается!) *Локации, знакомые и не очень, каждая с изменениями и мелочами, что приятно. *Стабильность. Пока единственный мод, который не показал мой рабочий стол. Ни разу. *Графика. Приятно и красиво. У меня как то по погоде мрачненько все время было, только один раз солнце увидел, но фиг с ним, Зона ведь. *Оружее. Отличный оружейный пак, АК Зверя так и хотелось периодически достать и перезарядить. Очень мне понравился! *Продолжительность мода. В самый раз. Не прерывая прохождения, со всеми дополнительными заданиями, один вечер (неспешно 5-6 часов), что доставляет концентрированое удовольствие. *Сюжет. Он хорош, особенно в контексте что это первая глава, так сказать завязка. Очень надеюсь на бурю впереди! В моде нет лишнего и это радует. Я имею ввиду всякие приборы, комплекты, смазки и прочее хламьё. Ну вы поняли. Конечно сугубо моё это мнение. В общем. Автору спасибо за плодотворную работу в совершенствовании "Пространственной аномалии". Сил, терпения и единомышленников в работе над продолжением. Всех благ!
  22. Очень крутой мод.Только в 1 локации было очень много аномалий,на каждом шагу были.Иногда персонажи застревали в текстурах,но это исправимо перезагрузкой сохранения. Сюжет 9/10 Концовка могла быть и лучше Геймплей 10/10 Заполнять фляжку водой за 2500.это перебор Баланс 9/10 Зачем добавили заказчика брони и оружия на Кордоне? Ведь нужно 120000 тысяч что бы заказать экзоскелет наемника.А по сюжету таких денег не заработаешь. Озвучка 10/10 Производительность 12/10 Не одного вылета за все время Общая оценка 9.9/10
  23. Впервые решил написать мнение о моде, поскольку просто не мог сдержаться. Сюжет мода интересен захватывающий, на какой то момент и вовсе забываешь что играешь в игру, а не смотришь фильм или не читаешь книгу. Колоритные персонажи яркий ГГ просто выше всяческих похвал! Сугубо мое личное мнение хотелось бы сюжет подлиннее, задания побольше и разнообразнее, но это уже мелочи. Озвучка сногсшибательна, чувствуется что это голос именно Сталкера, а не Василия Пупкина из 5 Б. С технической стороны за все время игры не было ни одного вылета или бага или чего-то подобного. Хочется от всей души поблагодарить Автора данного Мода за эмоции которые он подарил. И хочется верить что это не конец истории и мы увидим продолжение этого захватывающего мода!
  24. Это самый проработанный мод, из пройденных мной. Плюсы: +Оптимизация. На моем ноутбуке с допотопными характеристиками мод просто летал. За все время игры не случилось ни одного вылета. Но я играл на минимальных настройках графики. +Сюжет. Затягивает, очень интересный и приправленный мистикой. +Локализация. А именно авторская озвучка. Она просто на высоте. Спасибо разработчикам за такую крутую фичу. За один только этот плюс игра достойна быть в топе. Минус: он один - мод короткий, после прохождения у меня случилась острая пространственнаяаномалиянедостаточность. Хотелось бы продолжить это удовольствие.
  25. Играя, а после обдумывая этот мод, я понимаю, что можно было сделать гораздо интересней. Сразу хочу сказать, что мод мне очень понравился, и я пишу ниже сказанные пожелания, только из-за желания как-то помочь. Дальше возможно будут спойлеры, поэтому, тем кто ещё не играл, сразу советую пройти это мод, не беспокойтесь он вас не разочерует. Пройдусь по эпизодам. 1-Пространственная аномалия. Всё прекрасно, единственный кусок, в котором нет огрехов. Разве что жалко, что после выполнения одного квеста из сайдовых НПС, у них нельзя взять ещё какой-то квест или просто с ними поболтать. 2-Флешбэк. Большая локция, но мало квестов, иногда приходилось пару дней спать, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Торговец оружием бесполезен, из-за слишком короткого прибывания в данной части, и в целом не нужности какого-то более мощного снарежения, ибо нет достойных противников. Слишком неожиданно появляется Мракобес(или как там его), и не очень понятно за что нас отстраняют. Хотелось бы больше сайд квестов. 3-Пространственная аномалия. Очень быстро все начинают умирать, и у нас нет никакой возможности это предотвратить. Вы скажите, что это суровая действительность, и не всегда мы можем спасти всех, а я отвечу, что да это так, но умирает там достаточно большое количество человек, и если бы умер один, я бы ничего не сказал, а так.. Долговцы, не особо понятно зачем там сидят, в том плане, что без них, ничего бы не поменялось. 4- Застава. Она полна сюжетными повортами, которые можно было сделать ещё интересней, ну и не так предсказуемей. Тот же Химик, мы слишком легко его разоблачаем. Всё НПС с ПО(пространтсвенной аномалии) ушли, ну, кроме Лютого, что весьма меня огорчило, ведь как минимум, нам не дали попрощаться. История со свободовцами. Им можно легко помочь, я лично острелял всех монолитовцев, но за минуту, но скрипты безчеловечны, и по истечению таймера, все свободовцы упали, что как-то странно. Задание с базой монолита, ну совсем, не прикольная, хотя завязка с осовбождением бандитов весьма прикольная. Тут, я бы мог предложить такой поворот. Нам не дают установить заряд, из-за срочного приказа выдвигаться на какое-то задание, и вообще было бы огонь, если это задание было на подобие уничтожение базы сталкеров. 5 - x7 Очень атмосферный призрак, и озвучка прям до мурашек. Сотое самоубийство, ну не так умирают герои, он мог бы защитить нас от Стромглава, и сам умереть, например. 6 - Дигеры, тут я вообще офигел. Огромная локация, куча возможностей, а через пять минут уже концовка, без какой либо катсцены, просто черный экран и послесловие главного героя. С одной стороны интересная не законченность, с другой стороны, ну можно было бы и поэпичней. А в целом мод достоин всяческих похвал. Всё выше сказнное лишь моё ИМХО. Спасибо за прекрасное проведенное время.