Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 193 результата

  1. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    В первый раз я с огромным энтузиазмом качал этот мод год, или около того, назад, начитавшись хвалебных отзывов и посмотрев несколько обзоров. Действительно, есть что-то цепляющее в билдовской графике - не смотря на откровенно некачественные текстуры, топорные модели и кривоватую анимацию, в совокупности картинка выглядит атмосферно, загадочно и притягательно, по локациям действительно приятно гулять и исследовать. Фоновый амбиент и звуки Зоны тоже не подкачали - не придраться. И всем этим конечно можно наслаждаться.. если не пытаться в это играть. Я пытался пройти этот мод 5 раз, и каждый раз игра отбивала желание запускать ее снова то криво работающим алайфом в виде спаунов 20-30 собак, столкновение с которыми снижает фпс до 5-10, то багами с физикой объектов, когда одно прикосновение может привести к полету персонажа прямиком до ЧАЭС, то абсолютно убогим, отвратительным и неиграбельным геймплейным решением в виде через край имбового военного вертолета на Кордоне, который ваншотит вас ракетами в секунды каждый раз, когда какому-то военному взбредет в голову увидеть вас через пол локации за десятками метров растительности. Первые четыре раза играл с перерывом где-то в полгода, к тому же мод в то время еще был не доведен до релизной стадии. И каждый раз я думал: "ну, наверное, я в прошлый раз сделал что-то не так, возможно, сейчас я не буду совершать ошибок", и каждый раз игра убивала меня не сложным геймплеем, а вот такими моментами, которых в хорошем, отлаженном и доведенном до ума моде быть не должно в принципе. Так что на пятый раз я наконец-то понял, что это все-таки с игрой что-то не так, и с легкой душой отправил этот переоцененный кусок кода прямиком туда, где ему и место - в корзину. Красиво? Да. Атмосферно? Безусловно. Два балла уже есть. Играбельно? И близко нет.
  2. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Итак-с, прошёл сие творение, можно сказать, на одном дыхании, пока выдались свободные деньги. В целом, мод оставил хорошее впечатление, но есть множество нюансов, из-за которых это самое впечатление портится. Пожалуй, лучше рассмотреть по пунктам (возможны спойлеры). 1. Сюжет. Что тут сказать, разрабы сильно постарались, это видно, начало было бодренькое, середина тоже ничего (это Янтарь и квесты, получаемые там), но конец как-то уж очень слабоват. Остаётся много вопросов, на которые можно было бы дать ответы: где был Журналист всё это время? почему не объявился раньше? какую роль играет группировка "Монолит" во всём этом? откуда вояки в центре? что за группировка "Грех"? и чё за ритуалы они там проводят? итд итп. В общем, очень много сюжетных дыр. Мы выполняем задания непонятно кого непонятно зачем непонятно почему. Тем не менее, всё это держится бодрячком где-то до середины игры, потом начинает надоедать. Сама концепция похожа на ТЧ, но это было ожидаемо, билды как-никак (хотя в конце явно начинается какая-то отсебятина). В общем, сюжет на 4 сюжетных дыры из 5. 2. Квесты. Здесь, думаю, стоит отметить их реализацию. Добрая половина квестов в КэПэКа никак не отмечается. Почему? Никто не знает. У кого не спрашивал в игре, все молчат. Иногда даются пароли к кодовым дверям, ну вы знаете, как это бывает. Так их надо записать отдельно в криво работающий блокнот, из которого одна запись у меня за игру сама взяла и удалилась (было их штуки так четыре). Почему бы не записать пароли автоматически при получении в раздел "Дневник"? В чём фишка криво работающего блокнота? Почему нет записей заданий в ПДА? А если я на неделю в игре прервался, я должен в чертогах разума искать, чё делать надо? В остальном, всё похоже на ТЧ: найди документы, достань то, сё, поговори с тем, сем. Отдельно хочется отметить конец игры, когда надо наверстать кучу кругов по локациям непонятно нахера. Ибо это в конце меня знатно достало. Реализация на 1 запись в блокноте из 5, ничего не улучшено, но всё попорчено. 3. Графика. Билдовская, одним словом. Восстановление того самого ждалкера, конечно, круто, но ну чё это такое. Мод вышел 4 года назад, но тем не менее. Короче, графон на 2 нарисованных одуванчика из 5. 4. Локации. Сложно сказать, насколько они были недоделаны, когда за них взялись разрабы, хотя несколько из них игроки наверняка могут узнать по другим модам, т. е. ничего в них этакого нового нет. Однако вроде реализовано неплохо за исключением некоторых невидимых стен и всякой разной мелкой хурмы. Отдельно можно отметить аномалии, вид их порадовал, некоторые действительно незаметны. Вышли локи на 4 отсутствующих забора из 5 (прибавим балл за аномалии) = 5 из 5. 5. Звуки. Выполнено очень здорово, имею в виду я, конечно, фоновый звук. Создаётся необходимое напряжение, особенно там, где надо (Янтарь, например). Звук на 5 сделанных кирпичей из 5. 6. Озвучка. Наверно, главный минус мода. Главное, непонятно, разрабы сами озвучили что-то или нет, ибо озвучка Жабы вроде как неплохая Но большинство персонажей озвучен плохо. Порадовало, когда Доктор спрашивал голосом обычного мужика "Чё тебе?" Серьёзно? Рили? Вам было влом подобрать ему озвучку (хоть от Сахарова, благо его нет в игре). Озвучка на 1 "Чё тебе" из 5. 7. Мутанты и заселение Зоны. Здесь восстановили некоторых вырезанных мутантов типа бюрреров, карликов, причём разных, зомби, изломов, химер итд. Вроде и здорово, но, ё-маё, откуда их столько в Зоне. Если бюрреры - это какие-то особенные результаты экспериментов, почему так много? Если вы говорите, что они обитают в подземельях, какого чорта со Складов (Тихие холмы, сорри) я их начинаю встречать повсюду? Огромная куча контролёров в Припяти, в Светлом Луче, на Складах. Вам никак больше не разнообразить игровой процесс, кроме как наспавнить дохреналлион мутантов? Классно, чё. Мутанты на 5 ботинков бюррера из 5. Заселение на 2 охреневших химеры из 5. Итого посчитаем получаем, шо 3,5 из 5. 8. Баланс. С ним всё хорошо, еле наскрёб на экзоскелет. В общем, 5 дешёвых фонящих болтов из 5. Итог: Беру калькулятор и выполняю тяжёлый расчёт: 3,3 из 5 - округляю до тройбана. Как вывод: у мода очень много мелких недочётов. Серьёзно он начинает проседать лишь ближе к концу, когда начинается бестолковая беготня сначала в Припять, потом в Светлый Луч, потом обратно до Саркофага, где вас переносит на Кордон и вы бежите заново. Клёво же, ну. Очень надеюсь, что разрабы видят все свои косяки, ну или хотя бы их большую часть, и всё поправят в версии 3.0.
  3. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Хочу оставить свой комментарий по этому моду. Хоть и не прошла я его до конца. Остановилась я на Янтаре, и просто взорвалась. Чтобы пройти в бункер учёных нужно побежать в лабу Х18. Принести кулон. НО локации очень большие. Конечно можно у бить ученого и всё будет путём. Но могли это сразу сказать на счёт кулона то! А так я бы поставила 5 если не минусы этой модификации. Вот они: -БЕГОТНЯ. О сколько можно сказать хорошо о локациях. Особенно свалка! Минут 10 беги, аномалии перебегай, от мутантов убегай, и сохранятся не забывай. -Вылеты и баги. За 10-12 часов игры было 2 вылета, ну всё таки вылеты. И конечно баги. Я знаю что этот мод восстановление "того самого сталкера" за период 2003-2004 и конечно баги не исключаются, но можно было их убрать иль вы хотели их так оставить и показать каким мог выйти ТЧ. -Локации. Локации сделаны хорошо и великолепный Янтарь очень жуткий. Но РАЗМЕР... -Озвучка. А вот и плюсы: +Сюжет. Без разговоров! +Геймплей. Интересные задания, в диалогах ошибки не ищу( особенно с запятыми ). +Грех. Всегда хотела увидеть эту группировку( она очень жутка ). +Вырезанные локации. +Атмосфера. И я добавила "атмосферу" сюда потому что жутко, а так я не могу её увидеть.На пример Время Альянса: многие его ненавидят из-за того что здесь нет "атмосферы", потому что много войны, хотя если вспомнить самый (как многие говорят "атмосферный" ТЧ, то и там много войны). Хоть я и не прошла это мод полностью, хочу сказать, что если бы таким я увидела ТЧ , то он мне понравился( ненавижу ТЧ). P.S. Не ставьте мне минусы из-за последних слов, это не относиться к моду!
  4. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Оblivion lost remake это потрясающая модификация в которую стоить поиграть всем тем, кто ожидал от ТЧ чего то большего, того что GSC обещали на ранних этапах разработки, но так и не сделали. за время прохождения у меня не случилось ни одного вылета, ни один квестовый персонаж не ушел "в закат" или просто завис на месте. OLR это вам не легкая прогулка по зоне, коими является оригинальная трилогия, здесь вам реально предстоит ВЫЖИВАТЬ! количество сталкеров на локациях уменьшено в разы, а вот количество мутантов (которые теперь научились сбиваться в стаи) наоборот заметно возрасло. так же уменьшено количество жизненно необходимых вещей у сталкеров, что не слабо так добавляет хардкора в игру. билдовский вариант сюжета я не могу назвать лучше или хуже оригинального ТЧ, он есть и он интересный. игра не блещет какими то графическими изысками, все просто и лаконично. моя оценка модификации 9,5/10
  5. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    В свое время прошел все вышедшие части, при этом буквально сразу через месяц наверное как часть поступала в продажу, я уже начинал проходить. Переигрывал много раз, переигрывал с некоторыми модами. На днях меня ночь опять чет приперло...залез, почитал отзывы, не мог определиться, что скачать, но хотелось именно ТЧ. Скачал. установил. Поставил сложность ветеран и погнал. Мои ожидания, в том, что я оказался разочарован...ничего не сказать, а матом ругаться не буду. Реалистичность. Плюс. На этом для меня все плюсы закончились, дико огромные карты, скудная наполненность, о том, что она скудная, опять же ничего не сказать, слово скудное и раз так в 10 хуже, если бы оно было. Произвело такое впечатление, что дорвались разрабы которые просто налепили на обум персонажей, особо не запариваясь, сделали сложную кашу, фриплей при этом хардкорный и не продуманный. Потрачено куча часов в надежде получить удовольствие...получил для себя порцию негатива. Подгорело просто.
  6. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Самый любимый мод, даже не мод, полноценная игра, которой не судьба была быть доведенной до ума и стать культовой еще в году этак 2005. Локации более проработанные чем в ТЧ, рельеф гораздо сложнее и разнообразнее, огромное число объектов, которые двигаются, а не приклеены намертво к земле; бьющиеся стекла, по крайней мере в большинстве своем. Отсутствие без надобности нагроможденного строительного мусора на локациях только радует. Лаборатории заполнены оставленной аппаратурой и прочими элементами, чувствуется, что место покидали в спешке, тогда как в оригинале просто ощущение заброшенности и запустения. Работа со светом поражает до сих пор, погода и эффекты выглядят куда лучше того, что досталось в релизе. Мне нравится оригинал, но после OLR, ТЧ выглядит коридорным, скомканным, искусственным, тогда как здесь чувствуется, что все вокруг живое, зона совсем не декорация для игрока. Все вокруг совсем не дружелюбное, на каждом повороте вы скорее встретите кровососа, чем очередную стоянку сталкеров. Переигрывая в этот мод, все еще сохраняется атмосфера загадочности, опасности, игра еще способна напугать, в нее приятно возвращаться уже в третий раз. На текущий момент радует, что проект вполне самобытный и единственный в своем роде, не скатился до уровня солянки - "куча наработок в одном", здесь нет ничего лишнего, и наверно, не хотелось бы видеть бесконечные апгрейды амуниции, медленное лечение, детекторы и прочий хардкор. Есть конечно недостатки, для меня это местами проседающий сюжет, и количество мутантов порой зашкаливает. Транспорт спорный момент, с одной стороны экономит время, с другой физика и взаимодействие с окружением при столкновении печалит. Место транспорта в игре вполне могли бы занять проводники, но это уже совсем другая история из другой игры. Новичка проект вполне может оттолкнуть, но тем, кто следил за сталкером с самого анонса наверняка придется по вкусу.
  7. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Помню еще трейлеры 2003 года, и то как ждали сталкера, а в итоге получили коридорный шутер на узких порезанных локациях. Собственно... да, в моде есть атмосфера этих трейлеров, эти огромные локации, амбиент, а-лайф, и прочее. На сюжет старый тоже весьма интересно взглянуть. Но без минусов к сожалению тоже не обошлось. Начать можно с самого начала игры, т.е. появления у торговца. Товарищи разработчики, я конечно понимаю что вы старались сделать билдовскую атмосферу, но модель жабы это нечто за гранью добра и зла вообще. Он словно кричит игроку: убейте меня кто-нибудь. Далее - внезапно полное отсутствие еды в продаже, которая появляется только после прохождения нескольких квестов. Как это вообще можно обосновать? Типа хрен его знает что у этого товарища с грузовика смерти с головой, поэтому не будем ему продавать колбасу - вдруг забьет ей насмерть кого-нибудь? Напротив деревни новичков стоит товарищ и плачется что бандиты отжали у него калаш - говорит, мол, принеси - я тебя не обижу. Ну принёс... и взамен получил хрен. Дробовики... наверное переделаны из зенитки, иначе объяснить такую убойность я не могу (особенно у ТОЗа) Псевдособаки насилуют герою мозг, причем делают это ох как успешно (ладно, пусть так, не скажу что минус, но уж очень хардкорно) В баре товарищ посеял ружье, сказал мол "я отмечу тебе координаты где его просрал" - и конечно же ничего не отметил. Купил жигули - искал минут 30 реального времени где оно стоит. "Где-то там в гаражах" - не совсем то, что было нужно. (Оказалась в деревянном сарайчике) Транспорт... вместе со всеми болячками оригинального транспорта ТЧ практически в любом моде (странная физика, вес как у перышка) добавилась еще одна - топливожор. Нет, не так - ТОПЛИВОЖОР, МАТЬ ЕГО. Каждые 3 минуты заправлять новую канистру это полный бред и не добавляет фана к геймплею вообще. Такое ощущение что там реактивный двигатель, а не простой. Из минусов еще замечу совершенно непричесанные локации из билдов, во многих местах явно видно что в свое время ПЫС забили на это место и не стали его дорабатывать (типа огромных москвичей на свалке или плоской стены из деревьев на баре). Я считаю можно (и нужно) было бы пофиксить то, что бросается в глаза. Ну собственно закончилось мое прохождение так: я прошел лабу в темной долине, вернулся в бар, меня отправили на янтарь - где я уткнулся носом в закрытую дверь бункера ученых. Оказывается в лабе был какой то "Старейшина" который должен был мне чего-то дать. А он у меня банально сдох, ибо количество нечисти в лабе было огромным. (перенимайте опыт беседки с их бессмертными квестодателями, господа!) Новое прохождение пока что не осилю, подожду наверное патчей или даже 3.0. Но за идею, атмосферу, а-лайф и вообще ТСС - ставлю 4/5
  8. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Я уже закоренелый фан сталкера и меня мало чем можно удивить. Я помню такие моды как Автозона, История Прибоя, Зона Поражения и т.п. Не люблю хвастать, но я прошёл довольно много модификаций. Но речь веду не о них. OLR... Для меня эта аббревиатура стала чем-то особенным, эдакий "переломный момент в моей задротской карьере в моды Сталкера". Теперь я делю этот промежуток времени на "до" и "после". Мод мне очень понравился. Даже слишком. Особым "катализатором" любви к моду стали локации. Наконец-таки я смог во всей красе лицезреть билдовские локи, побродить по ним, не боясь вылетов и т.п. Помимо локаций очень обрадовала билдовская атмосфера: серость, мрачность, скудость природы. Квестовая составляющая тоже не подкачала - я до сих пор вспоминаю "забег за легендарным Стронглавом по Ростку" и "финальную битву между злобным мутантом и сталкером-одиночкой". Честно, было очень круто. Но кровососы в этом моде что-то с чем-то. Бессмертные слишком Что касается минусов, так их практически нет. Приелась озвучка Сидора у Жабы. Пожалуй, это единственный минус мода. Ну, ещё у меня при одном из прохождений перестал сохраняться Янтарь и пришлось всё делать в один большой забег, но это меня ничуть не остановило Советую всякому любителю Сталкера и его билдов ознакомиться с этой модификацией. Такая годнота, в наше время, встречается редко. Разработчикам - удачи в создании новой версии, новых творческий идей и побольше уделяемого модификации времени Оценка мода: 6 из 5 возможных ?
  9. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Долгое время поиграл в этот мод и понял, что это тот СТАЛКЕР, который должны были увидеть на раннем рассвете сил, когда его только анонсировали, но выпустился он уже совсем не такой. Наверное если бы он был именно таким в год его выпуска - все бы поменяли представления о СТАЛКЕРЕ. Но поигравши в этом мод я не уверен что я хочу его пройти до конца. Да , он безусловно лучше чем оригинальный Тень Чернобыля, а задумка с едой вообще понравилась, ведь теперь еда в СТАЛКЕРЕ чего то стоит. Но сам мод, это же билдовский контент, если его не вписали в игру, значит он был действительно сырой, может стоит задуматься. Хоть локация Свалка понравилась.
  10. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Могу лишь сказать, что я не особый любитель модов. В большинстве модификаций очень много лишнего, кое-кто был прав, что все эти моды убивает оригинал игры. Однако, пройдя полностью Oblivion Lost я был приятно удивлён, насколько шикарна данная модификация. GSC на протяжении семи лет, разработки S.T.A.L.K.E.R., обещали фанатам много чего, но в итоге из-за технического несовершенства движка, не воплотили все свои идеи в игру. Да, в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" появляются новые атрибуты, разные улучшения, локации, которые, по сути, были наработками за всё время создания "Теней Чернобыля" с 2001 года по 2007. В Oblivion Lost Remake модмейкеры постарались вернуть "тот самый облик Сталкера", который был в разработке 2003-2004 гг. То есть, билдовский Сталкер. Всем известно, что сюжет в оригинале перекраивался вдоль и поперёк, часть локаций, мутантов, группировок, оружия были вырезаны из игры. Почему? На этот вопрос у меня нет ответа. Однако, Oblivion Lost возвращает игрока в мир Зоны Отчуждения, наполненную жутью и страхом. Да, местами мне было страшно при прохождении миссий, лабораторий. Эффект запустелой заражённой территории здесь выполнен на "ура", чаще всего даже лучше, чем в оригинальных "Тени Чернобыля". Звуки, графика - всё это здесь на высоте. Сюжетная линия очень напоминает "Тени", однако со своими правками, отнесённым к билдам игры. Присутствуют такие новые локации, как Генераторы, Мёртвый Город, Бар "Сталкер" и другие. Хочу отметить такой аспект, что если брать книжную серию S.T.A.L.K.E.R., то именно билдовская основа в неё и легла. По первым книгам Калугина я прекрасно помню, что в Мёртвом Городе были снайперы "Свободы", которые обстреливали главных героев. Именно в OLR, на территориях Города, засела группировка анархистов. Сюжетная линия построена грамотно в Oblivion Lost Remake 2.5, однако чаще всего сами квесты не прописываются в ПДА, нужно внимательно читать диалоги и что именно хотят от нас ключевые персонажи. Концовок у игры много и они крайне отличаются от "Теней Чернобыля". Одним словом, любителям S.T.A.L.K.E.R. советую обязательно эту модификацию, о ней можно многое ещё сказать, но лучше поиграйте в неё сами. Замечательный мод, невероятная атмосфера, шикарный сюжет. Любителям пострелять есть где развернуться. Советую!
  11. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Самый атмосферный мод ( даже не мод - скорее новая игра ).Таких эмоций я не испытывал с тех пор,как давным-давно в первый раз взял у друга диск"Тени Чернобыля". Хотелось бы сказать много хорошего,но скажу главное - мод зацепил меня своей неповторимой атмосферой-заброшенности,одиночества-чего нет или утрачено в других модификациях.В Зоне везде чуствуешь себя неуютно-везде ,на любых локациях.Нет такого места где хотелось бы остаться,хочется по-быстрее уйти отсюда - и в тоже время что-то неудержимо туда тянет.
  12. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Все что можно было написать и сказать про этот проект, уже давно сказано/написано. Видеообзор от ap-pro вполне проанализировал все аспекты модификации или даже можно сказать аддона. От себя: + Очень хорошо проработанные локации. Некоторые с них даже расширенные что невкоем случаи не портит картину, нету ничего лишнего. + Хорошо переданная атмосфера - гул осеннего ветра в ушах, случайные звуки, погодные эффекты, одним словом завораживающая атмосфера + Общий геймплей стал более расширенным, были восстановлены некоторые возможности не попавшие в оригинал, в то же время игра стала более сложной и больше напоминает выживание Минусы: Их попросту нет, в любом случаи я их не увидел. Главная суть проекта - восстановление старого сталкера, с чем авторы более чем справились. Рекомендации: = Просто продолжайте в том же духе. Итог: Лучшая модификация на тематику "Тот самый Сталкер", даже в сравнении с той же нашумевшей Лост Альфой, является более проработанной и более приближенной старой концепции Сталкера, настоятельно рекомендую. 5 с жирным +.
  13. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Вот он тот самый сталкер! Данный мод лично для меня возвращает воспоминания 2004ых годов! Сюжет очень хорошо проработан,Но самое главное это Атмосфера,во время игры у меня аж чуть слёзы наварачивались,я очень долго и медленно проходил этот Мод чтобы вернуться в те времена когда в первые узнал о Сталкере! Лично для меня этот мод лучше Лост Альфы! Советую поиграть каждому кто играл в билды и очень любит тот самый сталкер!!! 10 из 10
  14. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Модификация оставила приятные впечатления! Атмосфера утерянного сталкера - одно из самых главных достоинств модификации. Чувство восхищения ей, было на протяжении всей игры. Большую роль в атмосфере сыграла озвучка. Атмосфера +Красивые пейзажи +Звуки леденящие кровь +Погода Так же в OLR велика хардкорная составляющая,для неопытных игроков это скорее плохо.чем хорошо. +Дефицит продуктов питания и снаряжения. +Хардкорные перестрелки +Мутанты передвигаются огромными стаями.Они стали огромной опасностью для игрока. -Слишком большие стаи мутантов на ЧАЭС. В геймплей добавлены билдовские фишки. Например. в ПДа появилась очень полезная функция-блокнот. В него можно записывать квесты которые не отмечены в ПДА, это добавляет реализма. Но общение по ПДА не несет чего то полезного. Транспорт. +Множество моделей автомобилей -Физика авто -Руки на руле выглядят коряво. Сюжет OLR очень интересный, часто не знаешь куда он повернет. и что произойдет через секунду. Задания не всегда стандартны, во время прохождения Гг придется сотрудничать с религиозными фанатиками, зомби и другими нестандартными персонажами. +Интересный и непредсказуемый сюжет. +Несколько концовок зависящих от действия ГГ Мод стабилен , серьезные вылеты только на локации янтарь. В целом получилось очень хорошо. Многие ждали что когда нибудь настанет момент и мы получим ТСС целиком,конечно все восстановить не возможно, хотя бы по тому что многие билды до сих пор не попали в открытый доступ, но мы уже получили по крайней мерее часть. Желаю разработчикам успехов , и надеюсь что выйдет новая версия-3.0 !
  15. Гость

    Путь во мгле

    Прошёл модификацию год назад, но всё ещё помню сюжет. Модификации уже в этом месяце шесть лет, но всё ещё является любимым сюжетным модом для многих игроков сталкера. Хороший сюжет. Мне понравился. А локации чего стоят? Кордон и лаборатория под, простите за тавтологию, Кордоном — мои любимые локации, не беря в счёт Курчатов. Имхо, не считаю что он переоценённый. На то время это было действительно лучшее. Из минусов могу выделить пару вещей: Фантастическая группировка "Спектрум", которая, как по мне, не вписывается в атмосферу ЧЗО. Модификация на любителя, как по мне.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  17. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Запустила мод и прошла его с первого раза, не заметив как быстро пролетело время. Мод понравился, очень интересный хоть и не продолжительный сюжет, интересные и запоминающиеся квесты. Диалоги прописаны хорошо, пусть иногда и длинные, но читать их не наскучивает. Очень понравилась арена в баре, на данный момент это единственная арена такого типа, которую мне довелось видеть. Да и ваще сам бар стал большим и не только в ширь но и вглубь. Жаль с оптимизацией в баре все не очень гуд. Понравилась графика, очень напоминает билдоту. Локация Курчатов не очень порадовала, город конечно красивый но с наполнением разработчик плохо поработал, делать там увы почти нечего.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Ну что ж, господа. Через 18 дней от написания этого поста исполняется 5 лет одному из самых популярных модов на нашу с вами любимую игрушку. Весьма продолжительное время "Путь во мгле" удерживал и, справедливости ради отмечу, удерживает до сих пор лидирующую позицию в любом более менее внятном ТОПе. За что же он нам так полюбился? Да... Олды помнят, как начиналась история Савана. Для своего времени завязка сюжета была просто помпезна, подстёгивая всё дальше углубляться в нелегкую жизнь сталкера-новичка. "Путь во мгле" радует нас добротным оружейным паком, интересными сюжетными поворотами, КРАЙНЕ топовой ареной, захватывающим приключением в подземельях и, конечно же, стабильностью отсутствия вылетов (по крайней мере у меня не было ни разу, а играл с разных устройств). Но имеются и нейтральные (имхо) моменты, например, запустевшая свалка (хотя необходимости там бродить особо и нет, ведь по логике Саван должен стремиться дальше), появление неоднозначной группировки и банального экшена ближе к концу игры, слишком быстро протекающий эпилог мода (лично мне зашёл, но считать это дело за плюс - в корне неверно) и спорная экономика, где чересчур просто мы получаем буквально ВСЁ. Разумеется настала пора указать минусы модификации, которые весьма серьёзные по своей сути: - очень плохая оптимизация бара; - никак не раскрыта последняя локация, которая, в отличии от свалки, определённо должна была проявить себя в виду новизны; - слишком нелогичные, суетливые и местами глупые квесты в баре, которые задают неправильный тон второй половине игры, собственно с бара сюжет определённо хромает; - отсутствие взаимосвязи между квестом от Сидоровича на доставку кейса (то бишь говорю о ситуации, где мы кейс взламываем и вешаем торговцу лапшу на уши) и последующим сотрудничеством с ним же при прохождении подземелья (можно было хоть как-то в диалогах обыграть сей момент - кинули мужика, а он словно забыл). "Путь во мгле" из той лиги модов, которые нужно обязательно сыграть хотя бы разок. Несмотря на минусы, сложно занизить оценку модификации, ведь доводы доводами, а наслаждение лично я получил и после третьего прохождения. Думаю... всё, товарищи!
  20. Гость

    Путь во мгле

    Плюсы: сюжет на Кордоне и новые артефакты. Минусы: - графика даже на максималках унылая - в Баре проседает FPS до уровня кота-телепорта - задания однообразно-беговые - оружейный пак содержит два-три ствола не из оригинального ЧН, остальное - скукота - масса грамматических ошибок в диалогах - после Кордона начинается миссия радиста-фапера, на которой пропадает стояк на игру - три вылета за 12 часов игры - Ветер Времени на три головы выше этого "№1 мода" в топе. На Кордоне провел время весьма увлекательно, понравился задел на работу с вояками, новые локации и даже некоторые квесты порадовали. Идея с напарником так вообще свежа для Сталкера в целом, жаль, что все хорошее у этого мода заканчивается на Баре.
  21. Гость

    Путь во мгле

    Много расписывать не буду, скажу лишь, что плюсов целый ворох - сюжет, квесты, графика, стабильность. Мод стоит внимания. Однако первое место в топе за всё время я бы ему не дал. Рука не поднимается поставить пятёрку, и на то лишь одна причина - заключительная часть. В конце мод очень быстро сдаёт позиции, ну а концовка так вообще самое слабое, что есть в игре. По ощущениям - как если бы вы очень долго читали очень интересную книгу, а потом обнаружили, что последнюю страницу просто оторвали. Ощущения схожи. В остальном - очень удачный проект.
  22. Гость

    Путь во мгле

    Скачал мод. Установил. Запустил. Думал,что затянет,но как-то не с первого раза. Забросил. Спустя время засел за него конкретно и оказалось,что мод хороший. Сюжет и завязка 4/5; Квесты 4/5 ( есть несколько спорных квестов ); Графика 4/5; Звук 5/5 (Ambient так сказать топ); Оружейный пак 5/5; Локации 4/5 ( немного снизить заселенность локаций, было бы отлично ); Оптимизация 3/5 ( хромает мать ); Экономика 4/5 ( вполне себе ); Мод вполне себе хороший. В него стоит поиграть, но как по мне не лучший сюжетный мод. З.ы: Моя оценка 4,1 (что есть неплохо).
  23. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод более пять раз, и не откажусь пройти в шестой раз. К плюсам можно отнести новые виды оружия и артефактов, грамотно проработанную скриптовую часть(Ни одного бага, ни одного вылета за все время прохождения не было!), интересный сюжет, однотипные квесты сбегай-принеси-подай здесь поданы наилучшим образом, диалоги глаза не режут. Однако, после прохождения Бара сюжет становится не такой интересный и интригующий как до него. Из недостатков - короткий сюжет и только одна концовка (можно было и 2 хотя бы сделать для разнообразия).
  24. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод более пять раз, и не откажусь пройти в шестой раз. К плюсам можно отнести новые виды оружия и артефактов, грамотно проработанную скриптовую часть(Ни одного бага, ни одного вылета за все время прохождения не было!), интересный сюжет, однотипные квесты сбегай-принеси-подай здесь поданы наилучшим образом, диалоги глаза не режут. Однако, после прохождения Бара сюжет становится не такой интересный и интригующий как до него. Из недостатков - короткий сюжет и только одна концовка (можно было и 2 хотя бы сделать для разнообразия).
  25. Гость

    Путь во мгле

    Всем Мирного Неба над головой Вольные! ОБЗОР БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. Начну с того что Мод действительно очень сильный. Сюжет: Сюжет очень хорош,история не затянутая и не короткая. Есть время проникнутся душой в главного Героя Савана. Переплетения и не очень не линейный сюжет дает о себе знать с первой минуты начала игры. Опять же все зависит от ваших действий и это очень хорошо. Концовка опять же в ваших руках. Поступайте так же как поступили бы в жизни. Думал что игра закончится при спасении друга из плена. Группировки: Про старые группировки сказать мало что можно. Все группировки на месте. Что касается новой,хорошо прорисованы модели персонажей,именна,хорошее оружие все на месте. Атмосфера: Очень хороша! Звуки дают о себе знать в полной мере еще до Лаборатории. В локациях много Сталкеров. Почти со всеми можно пообщаться,с некоторыми познакомится. Очень радует что все же они заполняют мирные точки локации. Озвучка персонажей приятная,нечего КОЛХОЗНОГО я не увидел и не услышал. Новые модели есть,но хорошо прорисованы. Оружие: Есть новые оружия. Но все тоже очень хорошо прорисовано. Заменены звуки выстрелов,отдельный респект авторам. Чувствуешь вес оружия. Ломаются в меру. Анимация плавная. Главный Герой. Вольный Сталкер Саван. Можешь вступить по ходу игры в несколько группировок от чего у вас немного меняется ход сюжета и игры. Сначала было банально читать его сообщения. Потом все же понял. Парень быстро знакомится со всеми,шутит. В общем диалоги тоже не затянуты и логичны. После 1/5 тебе приятного читать сообщения. По ходу игры на ваших глаза виден весь путь становления Новичка в Настоящего сталкера и даже больше. Минусы: Фри плея нет. Даже при хорошей концовке. Есть некоторые баги которые НЕ влияют на ход игры и сюжета и это очень хорошо. При общении в последней локации с военные они были атакованы Собаками,те и другие были бессмертные. Но все же анимация боя была. Есть вылете но не критичны,без фиксов можно заходить в игру и продолжать дальше. При AMD FX 6300 GeForce GTX 750 Ti 2GB 8GB DDR3 Kingston HyperX Gamer 1866 Mhz. Игра действительно идёт хорошо. В баре естественно минус 20-30 фпс.