Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 191 результат

  1. Сборка 1472, по сути, предназначена только для видеокарты nVIDIA GeForce FX5900 Ultra. Также работает на видеокарте nVidia GeForce 8500 GT, но не полноценно: виден только прицел и чёрный экран. Не стоит путать с другой сборкой со схожей датой компиляции и номером (время компиляции этой сборки на 10 часов и 6 минут позже). Номер сборки: 1472 Дата сборки: 12 мая 2003 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 1 тестовая История появления Была выложена 15 августа 2009 Loxotron'ом вместе с сборкой 2218. Скачать Размер: 44,5 МБ Скачать: Gameru.net Исправления и модификации Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию. 1) lm02_poorpeople на R1 Автор: K.A.A. Описание: локация lm02_poorpeople, откомпилированная под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой. Скачать: lm02_poorpeople_R1.rar 2) Адаптированные шейдеры от 1469 Патч адаптирует оригинальные шейдеры от билда под билд 1472. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch в папку с билдом. Скачать: ЯндексДиск Интересный факт В ресурсах сборки есть 60 изображений-кадров видеоролика 2002 года Yeah! The Movie — Creep bomb анимационной студии Spellcraft (http://www.spellcraft.de/). В игровом процессе сборки они используются в качестве анимированного изображения на стене. Также эта анимация есть в 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 на карте y_light. Сама анимация представляет собой полный видеоролик без звука и эффектом «старого кино»: чёрно-белое изображение и «шумы». Галерея Источники Zone Chronicles
  2. С виду тот же 1114, но на самом деле отличий достаточно много. Во-первых, поменялась общая гамма и атмосфера уровней — вернулись зеленые кустики из «ацтековской» сборки, а также появилась листва на деревьях. Уровни стали более проработанными, «МедПрибор» обрел масштабы, оставшиеся неизменными вплоть до финальной версии. На этот раз игроку предоставлено шесть «пушек» и бинокль. Из противников остались только военные, но они стали намного умнее — в частности, только в этой сборке у виртуальных персонажей реализована функция перекатов, движения ползком и стрельбы из позиции лёжа. Появились автомобили, точнее только ВАЗ-2121 «Нива» в роли протагониста. Номер сборки: 1154 Дата сборки: 28 августа 2002 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 2х2 одиночных Примечательные достоинства Относительная стабильность; Улучшенный ИИ; Езда на машине; Обилие патчей и модификаций; Мультиплеер, играть как в 1114; Можно сбивать ворон. Различия между 1153: Добавлено смещение веса машины; Увеличена сила движения машины (значение DriveForce повышено с 650 до 700); Добавлен ключ запуска '-nosound'; Порталы на уровне не учитываются, если не попадают в поле зрения камеры с более строгим ражированием по глубине дальности; Временно отключено использование всегда первичного адаптера через D3DADAPTER_DEFAULT; Увеличено минимальное значение громкости звука, на который будут реагировать военные (значение MIN_SOUND_VOLUME повышено с .03f до .05f); Увеличение функций AI-поведения военных во время патрулирования (в зависимости от разных ситуаций увеличен ассортимент поведения), что пагубно сказалось на стабильности сборки; Сокращено время поиска противника для зомби (с 15 секунд до 5). История появления В двадцатых числах июня 2005 года в сети засветилась сборка под номером 1154. Тайна его появления, впрочем, как и других билдов, окутана мраком: одни говорят, что впервые она была залита на сервер украинского файлообменника «Golden Bank» (ныне несуществующего), другие уверяют, что слухи о «новой альфе» появились еще задолго до этого на сайте «Game Strike» (также мертвом на данный момент), третьи — сборка была залита одним журналистом, которому в 2002 году наряду с другими игровыми издательствами GSC дали этот билд для написания статьи. Распространение компиляции оказалось очень затруднительным, фактически на руках она была только у товарища Флинн. Масла в огонь добавлял тот факт, что билд напрочь отказывался запускаться на большинстве конфигураций. Лишь только спустя некоторое время было найдено решение — нужна была специальная надстройка «3D Analyzer». Несмотря на то, что билду к тому времени было около 3 лет, он сыскал славу благодаря многочисленным модификациям (самая известная — Protecta Mod). Скачать Размер: 219 МБ Скачать: ЯндексДиск Оригинальный архив: Stalker_Build_1154.rar Торрент: rutracker.org Дополнительно: Мод Protecta 0.4: Protecta0.4.rar Мод Protecta 0.4 Lite: Protecta0.4Lite.rar Установка Распаковать архив с билдом; Запустить приложение Stalker_SP.exe и выбрать необходимый уровень. Исправления и модификации 1) Мод «Protecta»Lite by Ed Dream Лайт-версия мода. Для правильной работы необходим билд 1114. Перед установкой мода необходимо из папки Data билда 1114 перенести в ту же папку билда 1154 директории levels и textures, только затем устанавливать мод. 2) Мод «New Monsters» от Kr-UA Скачать: build1154_new_monsters.rar Установка: Распаковать в папку с билдом 1154 Удалить или закомментировать в system.ltx секции m_hen_e и, при наличии, m_zomby_e Добавить в system.ltx содержимое файла new_monsters.txt Новые монстры: Запуск с новыми игроками: xr_3da -actor m_car_civil -server <имя карты> — белая нива xr_3da -actor oblivion -server <имя карты> — сталкерша kr-UA, 06/02/2006 3) Перенос локаций из билда 1114 в билд 1154 Скачать: maps1114to1154.rar Установка: Перепишите из папки с билдом 1114 в папку с билдом 1154 папку Data\Levels (сохраняя вложенность) Распакуйте в папку с билдом 1154 содержимое этого архива (сохраняя вложенность) Добавьте в файл system.ltx то, что написано в файле add_to_system_ltx.txt Для езды на машине по добавленных уровнях: xr_3da.exe -actor m_car -server escape_koanyvrot xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest_zakat Интересные факты Бинокль, а точнее его левая половина, послужила прицелом-биноклем для гранатомёта в игре «FireStarter». Упоминание о сборке осталась в релизной версии игры в виде анимации в телевизорах. На анимации виден Кордон, а точнее ж/д насыпь. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost build 1154 - Весёлые покатушки Источники Zone Chronicles
  3. Wolfstalker

    Yt nh

    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое.... Спасибо всем, кто верил в нас и ждал релиза мода на протяжении 7.5 лет разработки!
  4. Название: Время перемен v2.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Aleks (aleksn09) Дата выхода: 1 Сентября 2013 года Официальная группа: vk.com/fan_group_vremya_peremen Целью модификации является восстановление некоторых моментов старого сюжета, и добавление новых локаций, связанных с сюжетом и не только. А также улучшение оригинального ЧН, а именно внесение изменений, для интересной игры в ЧН.
  5. Гость

    Народная Солянка 2010

    Я знаю, что запоздал с отзывом на 3 годика, но я, наверное, не имею право написать отзыв на солянку 2016 года, играя в солянку 2010 года. Модификацию я планировал уже не один год играть, но всё никак не получалось, но вот настало время проверить мои нервишки. Играя на сложности "Новичок", я столкнулся с проблемой, что некоторые места пройти без трейнера мне невозможно чисто с технической стороны, ибо одна пуля меня убивает (остальные места прохожу без него, чтобы не терять интерес). Я получил квест о том, что мне надо идти на Армейские склады, но перехода не появилось. Придётся его искать. Уже на стадии прохождения, когда я дошёл до момента, что мне нужно на Выжигатель, то у меня уже был: Экзоскелет, весь слот артефактов, патроны, арбалет и немного неплохих оружий. Я стараюсь проходить модификацию без трейнера, но, как я сказал уже, из-за толпы сталкеров с топовыми пушками это нереально. Составляю оценки. (НЕ МОГУТ СОВПАДАТЬ С ВАШИМИ!) 1. Атмосферная составляющая — 10/10. (Да-да, это так). 2. Сюжетные моменты, сам сюжет — 7/10. (или ноль, ибо это сюжет ТЧ). 3. Играбельность — 5/10. (Хоть оценка и 4, но багов здесь очень много). 4. Графическая составляющая — 3/10. (Графики не увидел). 5. Саундтрек — 10/10. (Беру в счёт не эмбиэнты, а уже реально музыку). 6. Мелочи — 8/10. (Достаточно неплохо проработаны мелочи). 7. Оружейный пак — 10/10. (Один из лучших, по моему мнению, оружейных паков на ТЧ). 8. Локации — 9/10. (Порадовали локации, портированные с ЧН и ЗП, всегда хотел и любил и люблю ходить по локациям из ЧН и ЗП на движке ТЧ). По крайней мере, играть можно, а главное и может затянуть. Советую уже тем, кто будет идти до конца, не смотря ни на какие сложности, продолжительность и некие глупости в сюжете.
  6. Гость

    Народная Солянка 2010

    Сыграл в S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К. Хуже мода еще не играл! Перед игрой я прочитал некоторые отзывы , и решил все же сыграть. Дошел до бара , и на больше кажется меня не хватит. В карманах 500тысяч , Экза, 50 различных артов. < и это называется хардкором. Квесты не интересные , скучные, и унылые.Обилие квестов типа - принеси, подай,унеси,убей. Не интересный сюжет вообще, не цепляет. Не интересное чтиво, которого много. Если даже в чистом ТЧ ощущается какая-то атмосфера , Зона отчуждения как ни как и т.д. Здесь светит солнышко целыми днями, и общая картина тупизны которая вот вот разорвет ваш мозг, на столько скучно в него играть. Ты по просту устаешь от него, от этих бесконечных тупых принеси\убей, не интересными персонажами и не интересными историями .Нету какого-то желания в него продолжать, очень очень скучно. Я не хочу никого обижать ,но мод созданный для школьников которые любят бессмысленность и беспощадность бытия ,собирания ненужных вещей, выполнения ненужных квестов . Особенность мода - это ПОЛНОЕ отсутствие какой либо атмосферы которая хоть как-то могла спасти положение. Единственный плюс мода -это некоторые виды оружия и звуки, но это все можно найти в других более качественных и проработанных модах. Не стоит тратить ваше время, если вы ищете в этом моде что-то интересное : как на пример в - Фотографе, Упавшей Звезды, Долине Шорохов, Пути во Мгле. 2 бала из 10.
  7. Гость

    Lost World Condemned

    Да, концепция Lost World уже значительно проявлена здесь: измененный геймплей, особая атмосфера, особый драйв, свои уникальные в то время фишки, приятные сюрпризы... в какой-то степени. Но мне игру, однако, не удалось пройти с двух попыток - количество вылетов и багов (типа вылета при подходе к квестовому трупу в Мертвом городе) и время, потраченное на поиски их решений, в итоге превысили порог удовольствия от игры и приходилось бросать прохождение. Если бы не знал, что мод будет совершенствоваться и развиваться дальше, поставил бы негативную оценку, но я знаю, что это только очередной шаг на пути Ирбиса, и как таковой он достоин положительной оценки и места в исторической галерее лучших модов Сталкера.
  8. Гость

    Lost World Condemned

    Решил я такой, значит, пройти серию Lost World. Она известная, Troops of Doom мне очень понравился, вот я решил глянуть остальное. Для начала захотелось пройти финальную для этой серии концепцию расширения сюжета оригинала ТЧ (финальную в том смысле, что после неё мод сменил курс развития и больше не возвращался к данной идее). Обо всём по порядку: Атмосфера. То, за что и ценят в первую очередь моды этой серии. И тут, в Condemned 2010 года, всё несколько... неоднозначно. Как я уже упомянул в оглавлении, мод невероятно сырой. Это касается и атмосферы, ведь местами она просто шикарная, но много откровенного, по-особенному детского васянства то тут, то там её портит. Или же банальные ошибки, недоработки и глупости выбивают из настроя мода, заставляют думать больше об них, тем самым убивая атмосферу на значительное время. Разберём её по порядку: а) Графика. Самобытная и необычная. В начале игры она действительно очень сильно отличается от оригинала, но чем дальше, тем меньше отличий, и так вплоть до полного отличия от него на финальных для для сюжета ТЧ локациях. Некоторые локации вообще без освещения, как будто бы скомпилированы на драфте, на других везде свет без источников, порою это просто вырвиглазно. Но в целом, графика приятная, пусть и местами мыльная или пересвеченная. б) Геймплей. Вроде бы и то что надо на начале, но чем дальше в игру, тем больше к нему вопросов. Помимо имбовых артефактов с возможностью продавать их по 10-100к за штуку (без изменений в их количестве на локациях!) присутствует также кривой оружейный пак, местами вырвиглазный (вспомним ужасный ПКМ, о боже) и васянская, абсолютно ненужная в игре группировка "Дракон", с самым-самым топовым снаряжением, кучей женщин и убогой реализацией их на локациях (парочка стоит в чистом поле на Кордоне и покупает артефакты по самой высокой в игре стоимости, другие смотрят в стены или висят в воздухе), плохо вписанная в мир игры и с идиотским названием. Также не стоит забывать про ущербный баланс и непонятную концепцию "пустынного мира", который является таковым только лишь на новых локациях. На старых же ТЧ-уровнях творится старое-доброе мясо с постоянным респавном НПС в одних и тех же точках. В общем, геймплей откровенно такой себе, он и портит впечатление больше всего. Локации. Помимо выше косвенно указанных минусов, по типу странного заселения и проблем с графикой (которых на уровнях из оригинала не наблюдается вообще), локации страдают крайне странными переходами, которые не находятся там где надо (вместо этого мы падаем в незаполненное пространство), но почему-то часто оказываются в тех местах, с которых мы пришли. Если вы не поняли, вот пример: я захожу в Госпиталь со стороны Лиманска, и мне вовсе не нужно идти через всю локацию к следующему переходу! Мне нужно развернуться в ту сторону, из которой я вышел, и зайти в переход. Вуаля! Я на Генераторах! И таких косяков полно. В целом новые локации хорошо вписались, но порою вызывала громкий хохот их реализация, а также вплетение и наполнение. В целом же атмосфера вышла очень густой и уникальной, но описанные выше недостатки сильно портят её Квесты и сюжет. Сюжет в моде остался из оригинала, но он немного расширен и дополнен новыми квестами. Сами же квесты хоть и примитивные зачастую, но отлично вписываются в мир и подчёркивают, что в этих модах главное - атмосфера, квесты её дополняют, а не наоборот. Но и тут мы наталкиваемся на кучу нелогичного бреда, на котором сверху сидят кривые скриптовые тупики, которые можно исправить лишь очередным патчем от фанатов, который требует НИ! Ужас, в общем. Квесты - слабейшая часть этого мода. Мало того что нестабильная, так ещё и кривая сама по себе. Про реализацию и стабильность уже всё сказано выше. Она отвратительная, куча вылетов на ровном месте и критических тупиков. Не худшая из всех что я видел, но близко. Рекомендую этот мод разве что тем, кто давно хочет пройти серию Lost World, но и вам - с опаской. Смотрите, не начинайте с него, а то испортите впечатление, ведь в моде море мелких, крупных и громадных косяков. Бал накинул только за возраст и потенциал, который Ирбис так и не раскрыл, уйдя от концепции расширения ТЧ. Спасибо за внимание.
  9. Гость

    Lost World 3.0

    В то время когда генеральной линией развития модостроения ТЧ общепризнанно стали аддоны на основе АМК (и как апофеоз - Народная соль), выход на широкие просторы LW 3.0 показал, что в этой сфере появился серьезный амбициозный конкурент с альтернативным видением Зоны. Казалось бы ничего революционного в этом моде и нет, и стабильности тоже нет, но есть нечто... даже не другая атмосфера, а другой Дух игры, что-ли. Однако, в контексте серии LW, версия 3.0 выглядит, конечно, еще чрезвычайно сырой, да и Ирбис это признает, когда говорит, что именно следующая версия - Condemned "получилась более-менее похожей на игру"...
  10. Гость

    OGSE 0.6.9.2

    Мод шикарен. Радует отличный баланс и упор на реалистичность, расширенный сюжет теней чернобыля также не остается в стороне. Диалоги прописаны граммотно, видно что авторы старались. Главная фишка мода это его атмосфера, это и в правду та самая зона описанная в книгах и рассказах.Подмечу отличное музыкальное сопровождение и стабильность мода. За все время прохождения я почти не встречал вылетов, разве что один раз на дикой территории.Не стоит забывать что мод уже устарел и выпущена более современная версия OGSE, 0.6.9.3. Этот мод сыграл не мало важную роль в сталкерском моддинге, но уже отжил свое.
  11. Гость

    OGSE 0.6.9.2

    Самый крутой мод из всех, в которые довелось поиграть!!! Довольно странно, что он находится не на вершине топа, в то время как многие моды из первой десятки топа просто скучны, вторичны и псевдооригинальны. По моему мнению на "Тень Чернобыля" лучшего мода просто напросто еще не было, да и не факт, что будет. Конечно, хватало и различных глюков, но разработчики все исправили, молодцы одним словом. Мне кажется ребята из OGSE Team смогли как никто другой передать атмосферу зоны!
  12. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    Скачал первую версию это мода ещё в году 2007-2008, тогда абсолютно скептически относится к модификациям, в особенности сюжетным. Узнал, что мод восстанавливает старых мутантов и выброс, решил протестировать и нисколько не был разочарован, абсолютно. В то время я не прошёл ТЧ на официальную концовку, узнал о ней только после того, как интернет провели в дом. С этим модом атмосфера финальной версии ТЧ только усилилась за счёт многих новых уникальных фишек. Для своего времени мод шедевральный. Когда мне хотелось вновь погрузиться в ностальгию по ТЧ, то обязательно ставил этот мод поверх оригинальной игры.
  13. Гость

    Обречённый город

    В 2008 году это была почти что настоящая революция, а сейчас это просто культовый мод, проходить мимо которого не очень-то хочется, даже несмотря на то что технически он серьезно устарел. Но тем не менее, по меркам других модов тех времён это был настоящий титан, практически новая фанатская игра: не все моды могли похвастаться новым сюжетом и авторским контентом, а новыми локациями, новой озвучкой и концепцией — тем более. Это был первый такой мод, он толкнул моддинг вперёд. Что интересно, это даже не тотальная конверсия, поскольку это спин-офф оригинального сталкера, и воспринимать его таким даже получается, поскольку кроме моделей здесь присутствуют оригинальные мутанты и аномалии. Но в целом это почти фанатская игра, поскольку своего контента вполне хватает. Локации сейчас смотрятся убого и размеры у них небольшие, но свой внешний вид они компенсируют своей компактностью, приятными мелочами, интерактивными объектами и большим количеством авторских моделей и текстур; чего уж говорить, здесь достаточно зданий с открытыми помещениями и открывающимися дверями, плюс детализация вполне порядочная. И что важно, в отличие от многих модов, даже современных, этот мод умеет рассказывать микроистории с помощью окружения. Единственная локация, которая во всем сделана ужасно и ничем не компенсирует основные проблемы — это Вокзал. Не понимаю, почему другие уровни сделаны неплохо, а этот прямо-таки кошмарно. Но то, что остальные локации сделаны на нестыдном уровне, уже хорошо. Сюжет банальненький, но свою главную задачу выполняет хорошо, к тому же квестов, на удивление, немало. И что важно, весьма неплохие квесты, которые проходятся с интересом, тоже имеются. А сопровождается сюжет весьма колоритной, хоть и ужасной в звучании озвучкой: актеры здесь хотя бы пытаются играть, а не зачитывают текст. В диалогах ошибок полно, но они душевные, местами очень смешные (в хорошем смысле) и ни разу не картонные; лучше плохо написать, но хорошо прописать, чем наоборот. Звук хороший, присутствуют новые звуки и какая-никакая их палитра, эмбиенты подобраны отлично, ведь они дополняют видеоряд и ненавязчиво доносят его мотивы. Единственное, что можно серьезно попортить впечатления — это стабильность во второй половине игры: некоторые квесты не засчитываются, происходят баги и можно сломать основной сюжет. Но то что общая его стабильность вполне ровная, близка к чуду, учитывая что нормального инструментария и гайдов в те времена не было, а авторы выкручивались как могли. То, что этот мод сделали двое человек, да ещё и в таких условиях — настоящее чудо. Даже в нынешнее время не все, чего уж говорить о командах, способны довести проект такого масштаба до релиза, за что разработчикам большое уважение. Оценки: Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5+/10 Графика: 6/10 Звук: 8.5/10 Стабильность: 8/10 Оружейный пак: 6.5/10 Диалоги: 7/10 Атмосфера: 8.5+/10 Качество/Уровень исполнения: - с учётом даты релиза: 9/10 - объективно: 7.5+/10 Локации: 7.5/10 Общая оценка: 8.5/10 По факту выходит четверка, но за возраст, амбиции, самобытную атмосферу и авторский контент ставлю максимальный средний балл. Вердикт: сейчас мод устаревший и ему не помешал бы ремейк, но актуальным он будет всегда. Для тех времён он был революционным, но в нынешнее время этот мод может подарить уникальный опыт и впечатления.
  14. Гость

    Обречённый город

    Без сомнения самый первый революционный мод в Сталкере! Фактически это была новая игра на движке Сталкера. Это был первый мод в котором были использованы абсолютно новые локации, да и еще абсолютно новый сюжет. Это было аж 10 лет назад в 2009 г.! Плюсы мода: - Абсолютно новые локации, - Полностью новый сюжет, - Да это просто новая игра! - Куча зомби! - Концовка динамичная с хорошими боями. Минусы: - Графика локаций низкого качества, - Локации немного пустоваты, - Мало кто знает, что мод делался на очень древнюю версию ТЧ поэтому если его поставит на более свежую версию ТЧ то не будут работать сохранения. И тогда работают лишь Автосохранения. ---------------- Не смотря на то, что сохранения из-за установленной более свежей версии ТЧ не работали играть было интересно. Одна ошибка и ты труп, начинай с начала локации! ПРИВЕТ NLC 7! Правда и локации небольшие, так что даже так играть было можно. Это только добавляло реализма. Ой, а столько там зомби! Приходилось с ними бороться всякими альтернативными способами. Кстати мод создан всего 2-я людьми! P.S. Безусловно мод оставлял для своего времени (2009 г.) только позитивные эмоции. Т.к. это был абсолютно ЕДИНСТВЕННЫЙ новый аддон. Что было просто удивительно. Данная игра ценна с исторической точки зрения. Жаль, что ремейк этой, в свое время самобытной, игры с современной графикой не дошел до релиза.
  15. Гость

    Обречённый город

    Первое моё прохождение данного мода не задалось. Помешали вылеты. Но таки вот перепрошел, и по ходу этого, поправил пару вылетов, благо знания уже имею для этого. Что могу сказать: типичный представитель модов того времени. Что я под этим имею ввиду? Дурацкую беготню с уровня на уровень. Типовые квесты: принеси, защити, уничтожь. Вообще, это короткометражка. Однако, отсутствие мини-карты, и целеуказания целей, немного замедляло прохождение, и по хорошему бесило. Также раздражали некоторые забавные диалоги и озвучка. В общем, беготня да тир. На данный момент, критиковать мод смысла нет. Но отмечу, что "История Прибоя" вышедшая ранее этого мода, мне показалась более интересной в то время. Да, в Обреченном городе появились новые модели зданий, напоминающие то что мы видим у себя дома из окна. Но мод не особо обыгрывает эти пространства. Чтобы посмотреть большую их часть, надо самому бродить по пустующим местам. А так сюжет лишь заставляет бегать от NPC, к NPC. Мод проходится за половину вечера, и сейчас имеет скорее историческую ценность, чем реальный интерес.
  16. Гость

    Обречённый город

    В свое время (играю в Сталкер с 2010 года) пропустил этот мод. Потом как то попробовал - не пошло. Но теперь, когда стал перепроходить лучшие моды в порядке их появления (изучение истории, так сказать), восполнил пробел... и признаю, в то время этот - с совершенно новыми даже не одной локациями, должна была выглядеть чудом! По сравнению с Old Episodes, после которого у игроков могли возникнуть сомнения в возможности мододелов создавать новые локации с сюжетом, создатели Обреченного города совершили настоящий рывок в этом направлении и доказали, что еще как можно. Отныне создание новых локаций, восстановление билдовских, подключение лок из других игр серии стали вопросом только времени...
  17. Гость

    Обречённый город

    В далеком 2009 году, когда моддинг во вселенной S.T.A.L.K.E.R. еще только зарождался, а большинство модов вносили изменения исключительно в геймплей, добавляя оружие, броню и прочий антураж, увидел свет «Обреченный город» - мод, отличающийся наличием нового сюжета и локаций. При этом действие мода происходит не в Зоне, а вне ее, что делает мод в своем роде практически уникальным. При этом сделан мод всего лишь двумя людьми. Итак, сюжет начинается спустя некоторое время после окончания событий оригинальной игры ТЧ, исходя из «правильной» концовки, когда Стрелок уничтожает колбы с О-Сознанием. Однако какой-то сталкер выносит из Зоны таинственный артефакт, который попадает к ученым. Спустя некоторое время происходит взрыв… Мы находимся в Кисловодске, представленном пятью сравнительно небольшими локациями, созданными с нуля и не встречающимися более нигде. Поскольку действие происходит вне Зоны, то из монстры встречаются лишь слепые псы и пара псевдособак. Также по сюжету мы один раз постреляем кабанов и увидим толпы зомбированных и найдем единственный артефакт. Наша задача – выбраться из города и понять, что вообще тут произошло. В целом, сюжет вполне логичный и адекватный, хотя и не слишком продолжительный – мод без проблем проходится за 1-2 вечера. Что касается геймплея, то он остался без изменений, в моде нет нового оружия/брони и т.д. Разве что карта выполнена весьма оригинально – схема города нарисована «от руки» и не отображает положение ГГ. Впрочем, это совершенно не мешает и даже придает моду некий шарм. Стоит отметить, что мод полностью озвучен как мужскими, так и женскими голосами, что нечасто встречается и сейчас, а тогда было вообще шиком. Таким образом, этот мод, хотя и проигрывает хорошим модам настоящего времени (что поделать, возраст…) все равно выглядит вполне играбельным даже спустя 6 лет после релиза.
  18. Гость

    Arsenal Mod

    В свое время данная оружейка была хороша, но это в свое время (2008 год), а сейчас же, в 2018 смотрится слабенько. Текстуры Пистолетов не очень хороши. Время этого мода уже прошло, и я считаю ему не место в данном топе. Существует более красивый оружейный пак на ТЧ - это Original Weapon Renewal (OWR). Текстуры оружия в нем действительно на высоте. Кто-то может подумать что я сильно уж зажрался, но я с уверенностью могу сказать "Посмотрите на OWR!". Да, конечно, этот мод открыл понятие "Оружейный пак". Но все же, Уступает и "Новому Арсеналу". Да, это Ностальгия, о нем стоит знать, помнить но уже смотрится слабо!!!
  19. Гость

    Arsenal Mod

    Если вспомнить те времена когда нормальных модов на сталкер было очень мало а были в основном солянки и скудные изменения в виде замены текстур и моделей (окружения и оружия) а вот оружейных паков на Тени Чернобыля не было вообще.Но вот вышедший арсенал привлек внимание как простых игроков так и мододелов .На то были причины 1. разнообразие моделей( на то время).2 качество моделей.3 слегка измененный геймплей.4 довольно хорошие анимации .Но у мода были и минусы 1.До 3 патч он вызывал вылеты на Армейских Складах(Не правильно прописанный реестр товаров) и Дикой Территории (примерно тоже что на складах только с НПС).2.Малое количество модулей в продаже и НПС.3. не светящиеся метки коллиматоров.4. изменённый спавн мог перегружать ПК. Но в целом мод стоит того чтобы в него поиграть( хотя бы для чувства ностальгии ).
  20. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Решил я, значит, начать проходить эту серию модификаций... Если честно, нету вообще никакого желания писать конструктивный отзыв о Первом Эпизоде. Мало того, что в нём очень плохое наполнение, так ещё и проходится это "чудо"за 8 минут! Это прямо антирекорд какой-то. Но всё же, я попытаюсь разобрать его более-менее внятно: 1)СЮЖЕТ Некая группа долговцев, направленная в Забытый Лес (новая локация, не путать с Забытым Лесом из Lost World), пропала без вести, но через некоторое время внезапно вышла на связь, подав сигнал. На поиски группы из, примерно, десятка человек, отправляют полковника Петренко, в сопровождении сержанта Киценко. Вот и вся завязка. Сразу несколько вопросов: - почему вдруг на спасение группы каких-то левых долговцев отправился сам полковник? - почему он отправился в сопровождении одного человека? - почему у этой парочки такое бедное снаряжение и запас патронов, как для спасательной операции? Мда, даже сама завязка выглядит бредово, а наличие персонажей из трилогии в качестве каждого из НПС в моде - высосанным из пальца. Далее нас ждёт аж одна перестрелка с двумя свободовцами, два диалога и убийство десятка мутантов. Всё, вот и сюжет. Выше, чем на 3\10 его оценить нельзя никак. И это даже со скидкой на 2008 год, ведь реализация сюжета - это одно, но вот банальное написание сценария уже не зависит от познаний в модострое. На минуточку, в том же году вышли История Прибоя и Зона Поражения,в которых сценарий и задумка сюжета были куда лучше, да и реализация - туда же. 2)ГРАФИКА Единственная локация мода скомпилирована на драфте, а потому выглядит стрёмно. То же касается и новых текстур окружения, но, стоит отдать должное - для 2008 года всё это великолепие выглядит не так уж и плохо. И будь на локации нормальное освещение - графика выглядела бы вполне симпатично. Хотя, террейны прилетели прямиком из 2000 года, так что одним лишь освещением не обошлось бы. Единственное, что выглядит удобоваримо - некоторые погодные эффекты. Так что - 4\10, тоже очень плохо. По поводу локации - она полностью новая, что идёт в плюс моду, но: - Объекты расставлены крайне криво - Никакого наполнения у неё нету, и она никак не раскрывается - пробежка (сюжет) проводят нас по её центру, а остальные места приходится лишь созерцать издалека. 3)ГЕЙМПЛЕЙ Изменения лишь в конфигах оружия, так что тут и оценивать нечего. Второстепенных квестов нету вообще. Итог: 3.5\10, или 2\5, и это с учётом года выпуска и разрыва в качестве с сегодняшним модостроем Очень короткая и кривая модификация, с недосюжетом, в котором за 8 минут повествования появляется целый ворох логических ляпов; с новой, но невероятно корявой и вообще никак не раскрытой локацией; со страшноватой, но полностью переделанной в плане текстур графикой, что было неплохо для своего времени.
  21. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Дичь... Больше сказать нечего. Мод проходится минут за 15. Одна локация. Многие нахваливают эту новую локацию, сделанную с нуля, хотя она очень кривая и не представляет никакой особой ценности из себя. Сюжет никакой. Меню тоже сделано очень криво. Хоть мод и распространяется как отдельное приложение у меня он крашил. Не тратьте своё время на это.
  22. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    С самого запуска я удивился... Меня сразу порадовало переделанное меню. Ну это ладно, больше я удивился когда запустил саму игру. Сразу же нас встречает не начальный ролик (что бывает даже в современных модах), а текст повествующий о происходящем. Начинаем игру мы на абсолютно новой локации сделанной с нуля (да-да, она выглядит мягко говоря не очень, но для 2008 года даже такая локация была не плоха). И мне в голову сразу пришла мысль облететь всю локацию, но тут же я узнаю, что почти все команды были вырезаны. И с грустью в душе я поднимаю голову на небо и замечаю довольно забавный эффект от солнца. И с улыбкой в душе я пошел изучать локацию. И заметил что на локации есть множество объектов, что конечно тоже порадовало. Но опомнившись, я побежал искать напарника попутно читая сообщения от Бармена. Мы успешно ликвидировали 2-ух Свободовцев и пошли к церкви, где нас ждали сталкеры. Пока шли напоролись на стаю собак(и отстреливаясь от них заметил, что по локации в дали бегают стаи плотей, и меня удивило, что авторы заселили всю локацию). И придя к церкви и поговорив с Долговцами, мы отбились от стаи мутантов. И тут меня слегка разочаровал финал, после которого к сожалению нельзя еще побегать по локации. В общем, модификация меня порадовала, и я не сожалею, что потратил свое время на неё. И я понимаю, что мне поставят "минусы" (если, конечно, на эту страницу кто-то придет), но я оцениваю модификации для их времени, а не в 2016 году ставлю "1" модам из 2007-2009 годов.
  23. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Мод не плохой как для 2008 года. В то время это считалось чем-то особенным, но современному сталкеру этот мод может показаться нелепицей, но если вы человек 2008 года, года когда зарождался модострой, то вам этот мод может понравиться и навеять теплые воспоминания. Оценивать мод буду по меркам 2008 года. Плюсы мода: 1. Новая локация 2. Новый сюжет Минусы: 1. Продолжительность.
  24. Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
  25. Мой первый мод! Я был в восторге от него! Всё мне там нравилось. Особенно сюжет. Но запарился в Х18. Эти гонки по этажам и пустым коридорам. Да еще и на время. Ух! Знатно я тогда вспотел! Но спас всех, с первого раза. И этот марш бросок из Припяти, с почти пустым рюкзаком! Думаю и сейчас его перепройти. Однозначно заслуживает внимания! Особенно советую пройти тем, кто только начал знакомство с миром сталкера. P.S. Может кто из модмейкеров возьмётся да подправит его. 10 упавших вертолётов из 10!