Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 260 результатов

  1. Гость

    World of War - Mod 0.2

    Модов, расширяющих оригинальный Зов Припяти, без замены сюжета новым, найти не так уж и просто. Пришлось покопаться в каталоге, очень уж захотелось перепройти оригинальную историю, но с небольшими нововведениями. Надеялся на, как минимум, неплохие впечатления, если судить по описанию. А в итоге... Я не люблю использовать определение "васянка", но этот мод именно такой. Всё здесь сделано криво, множество совершенно ненужных нововведений мешают воспринимать игру всерьёз. Причём это касается не только технической реализации - чёрт с ней, мало где она действительно хорошая. Нет, проблемы даже в текстовой составляющей! Постоянные ошибки на любой вкус - и орфографические, и пунктуационные, и смысловые. Все без исключеняи новые квесты прописаны из рук вон плохо,они слабо вяжутся с логикой основной истории, да и логикой вообще. Зачем-то был вырезан аж целый кусок сюжета с Путепроводом, изменены отношения между группировками, что порою ставит игрока в тупик и не даёт поговорить с квестовыми персонажами. Новые локации вплетены абы как, причём Закордонье сделано невероятно криво. Ну и как вишенка на торте - постоянные вылеты при загрузке сохранений на Затоне и Юпитере, а также высокая вероятность поломки основного сюжета, совершенно рандомно. Из-за этого я не прошёл мод до конца, застрял в Припяти. Не рекомендую мод никому, разве что вам действительно нечего делать, и хочется перепройти ЗП с наваленным поверх контентом. Но для этого есть моды куда лучше. З.Ы. Отзыв получился слегка сумбурным, но этот мод и не заслуживает моих стараний. Всем добра.
  2. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Прошло много лет,и помимо этого Фриплейного мода - появились и другие,которые превосходят Оффлайф во многие разы.Возьмём,например,Call of Chernobyl.Мод до сих пор поддерживает комьюнити,его часто стримят на Твиче,так же для него предлагают много других модификаций,которые улучшают графику,погоду и т.д и т.п.И не смотря на то,что это Фриплейный мод,в нём можно включить сюжет.В конце-концов,для мода даже сборки есть!А тут что?Простенький Фриплей,который уже никто не поддерживает,потому-что особых,крутых плюх тут и нет,мод просто не ГЛОБАЛЬНЫЙ.Будто взяли оригинал - и просто вырезали сюжет,вот и всё!Но,не смотря на всё это,всё же мод можно скачать,НО ТОЛЬКО чисто понастольгировать,дабы прочувствовать,какие моды были в моём любимом 2012 году.Мод станет интересным тогда,когда вы себе поставите цель.Например - дойти до ЧАЭС,уничтожив весь Монолит,или стать наёмником и просто разнести все группировки.Вот тогда скучно точно не будет.А если вы просто будете бегать по Зоне,надеясь получить приключения на задницу - у вас будет развиваться плохое впечатление от мода,потому что вам СКУЧНО. Мод вышел в 12 году,а отзыв пишу сейчас.Ну,лучше уж поздно,чем никогда. ИТОГ:Если вам хочется понастольгировать - смело качайте :).
  3. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Я играл мод в своё время, он был прикольный, ты можешь начать за любую группировку и отыгрывать роль. Но вышли новые сталкеры, появилось больше модов, в которых локаций больше, и уже кажется, что размер игры очень маленький... Появились уже другие фриплейные моды, которые добавляют гораздо больше, к примеру Lost World или ещё лучше, Call of Chernoby, который является продолжателем идеи... Мод не советую так как он устарел.
  4. Гость

    Возвращение Шрама

    Прошел мод в 2012 году, на тот момент он был практически топовым, но со своими косяками. Атмосфера в моде есть, но своеобразная, некая помесь билдов и оригинального тч. Оружейная часть мода на то время была вполне себе нормальная, озвучка выстрелов тоже. Стабильность подкачала, болота переигрывал раза 3 из-за вылетов. Квесты - ну тут такое себе, самый убогий квест по моему мнению - это убийство борова. В целом сюжет не особо каноничный, но я на это махнул рукой, играл ради ГГ. Естественно сейчас мод выглядит дрябленько на фоне топовых модов на платформе ЗП. Забавно кстати читать обзоры где хают мод который вышел 5 лет назад, глупо по моему сравнивать современные моды на ЗП с ВШ. В общем на 2012 год ставлю моду мягкую четверку.
  5. Гость

    Возвращение Шрама

    Реально сложный мод,пока я в него играл - все нервы убил.Кучу вылетов словил на Болотах (до туда только дошёл).Наверное часа 4-3 шёл до Костяна (Либо куча Зомби нападала,либо Контролёры убивали).Из всех моментов запоминается только зачистить Лагерь нацистов (причём неизвестно откуда они пришли).КУЧА ЗАДАНИЙ НА БЕГОТНЮ.Как же это бесит.Контролёры,Кровососы убивают за один удар,а Кабаны и Плоти пуленепробиваемые.Хотя бы начало игры понравилось (когда речь зашла о том что Зона изменилась,появились новые кланы и т д.).Я только начал играть,но мне он уже надоел.Серьёзно,как можно делать такие моды?Я даже понизил уровень сложности до Новичка.И что вы думаете?Ситуация изменилась?Чёрта с два!Хоть аномалии получилось интересные,в них легко вляпаться и умереть. ПЛЮСЫ: 1.Неплохой оружейный пак. 2.Неплохая задумка. 3.Есть жирные отсылки к ЧН и ТЧ. МИНУСЫ: 1.Плохая оптимизация. 2.Сложность (хотя для некоторых игроков это плюс). 3.Однотипные задания. 4.Много текста который вообще не нужен игроку для прохождения того или иного задания. 5.После второго спасения Учёными Шрам готов им помогать?Серьёзно?! Жирная двойка.
  6. Гость

    Возвращение Шрама

    Пытался играть в этот мод еще в 14м году, забросил по какой-то причине. Снова попытался играть уже в 17м году. Сюжет честно говоря такой себе. Играем за человека без морального компаса, валящий всех на право и на лево за лавэ, ибо дочка больна , мотив - но если честно далек от реальности. Играть персонажем которому лиж-бы на гашетку жать под покровом (да у меня же дочка) не очень то интересно. Квесты я бы сказал твердый средняк. Бывали интересные , но в основном нашему супер-убийце надо играть в почтальена зоны. -Шрам принеси я забыл. -Шрам принеси я не могу. -Шрам передай, а потом принеси. Было пара квестов со снайперами , и те похерены. Лезть на трубу избушки чтобы убить снайпера ;-\ Серьезно?? А перед этим на дерево за снайпой с автонаводкой. Мде. Квест по сложности напоминает - сходи убей сталкера новичка, а для задания на тебе пулемет. Второй, не менее нелепый квест на убийство Борова. Больше всего выморозило его описание - Воронин Шраму : Ты с глушителями работаешь? Б*я ребята, штрих спрашивает у наемного убийцы который завалил тыщу с хером человек, работает ли он с глушителями!!! Будто он спрашивает его об умении плавать на подводной лодке. НО!! Шрам отвечает - НЕТ. Просто сидел читал и делал фейспалм. Убить из арбалета дело интересное. Но точно такое же как и со снайпом на кордоне. На тебе пушку, встань ТУДА. И стреляй. Все. Весь КВЕСТ. Я могу так сидеть и разносить квестовую состовляющую мода в пух и прах, потому как это НЕЛЕПО. В целом, для тех кому вообще похеру на квесты, лиж-бы бегать носить, иногда стрелять Сойдет. Плюсы : - Относительные интересные моменты происходят во время прохождения. Не более. - Некоторые интересные фичи - Сесть подубить время пока не найдешь мод поинтереснее, что я и сделал. Минусы : - Чертовые вылеты, не дали мне допройти игру, так как не хватило терпения. У меня мощный комп, и на нем редко вылетают моды на сталкера. Но этот переплюнул все вместе взятые. Даже на статике вылеты ;\ - Глупые квесты, их реализация. - Сюжетный провал , опять же из за квестов, их примитивности и недалекости. - Отталкивающий персонаж ГГ, не вызывает вообще никаких чувств. Такой себе ни плохой ни хороший, даже нейтральным тяжело назвать. Просто отталкивающая персона. Графика - Ее нет. На максималках выглядит хуже чем Упавшая Звезда в которой к слову у меня НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождения не было. И
  7. Гость

    Возвращение Шрама

    Очень нравятся моды с новыми сюжетными линиями. Мод вышел уже давно, но сыграл я в него только сейчас. Был очень удивлен качеству реализованного сюжета и качеству исполнения мода в целом. На протяжении всей игры, не встречал критичных вылетов и это не могло не сказаться на впечатлении от мода. Наверняка выражу общее мнение, чем меньше вылетов, тем позитивнее впечатление о работе модмейкра. Хочется отметить оригинальность квестового наполнения. Впечатлил меня квест по излечению Скряги. Не могу объяснить чем, но мне этот квест показался оригинальным. Добавило колорита в мод и его хардкорность! Думаю это оправданный шаг, так как мод максимально приближен к реалистичности. Остается только пожелать нам всем скорейшего выхода продолжения данной модификации! Надеюсь, что мы увидим релиз Возвращения Шрама 2 в ближайшее время! А в данный мод искренне советую поиграть всем.
  8. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Являясь большим любителем народной солянки не мог пройти мимо этой модификации. И пытался не пройти несколько раз... но она не проходилась у меня, ну ни как! Компьютер не слабый, ставить моды умею, минимально необходимые навыки по оптимизации имею, но именно DMX, как чистый, так и с аддоном от Сарумана, нормально у меня не шел - вылеты от нехватки памяти (при 16 Гб на борту, SSD !), безлоговые и другие. Может вылеты и не так часты, но пройти какую-либо наземную локацию от автосейва до автосейва без единого вылета не удавалось ни разу, а я люблю играть осторожно, насколько возможно дольше без перезагрузок... Причем с тем же Объединенным паком особых проблем не было. Так что, видимо это какая-то индивидуальная непереносимость моего компа к данному моду. Впрочем, чтобы оценить (и высоко) DMX MOD я прошел достаточно: понравилось измененная атмосфера по сравнению с чистой Солью, добавленные элементы хардкора (особенно "псевдо-разгрузка"), раздельные элементы экипировки, гаджеты и др. Не понравилось только много еды и медицины. К транспорту равнодушен.
  9. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Моё знакомство с Солянкой началось с этого мода. Имея слабый тырнет мне ничего не оставалось, как покупать моды на сталкер на дисках в местном ТЦ. И однажды в мои руки попал диск Солянкой DMX модом, но со старой версией 1.3.3 т.к версия старая сюжет на Куб я не смог пройти потому что он был не закончен. Имея слабый компьютер я упорно пытался пройти этот мод и сюжет солянки не смотря на частные вылеты. Прошло время комп проапгрейдил и мод стал вполне играбелен и с редкими вылетами. Наконец то я смог пройти этот мод и не 1 раз. Так я и полюбил этот мод.
  10. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    !!!ОСТОРОЖНО,МНОГО БУКВ!!! Предыстория: В прошлом году я искал хорошие нетребовательные модификации(Ибо мой ноут слабый до ужаса) и увидел модификацию SGM 1.7.Уже при прочитывании описания моей радости не было предела.В этой модификации было всё,новые артефакты,новые бронекостюмы,НОВОЕ ОРУЖИЕ,новые квесты,вступление в группировки.Я прошёл эту версию 2 раза подряд,и подумал "А есть ли другие версии?".Я зашёл на официальный сайт мода(да-да,он есть) и узнал что есть моды на другие части от тех же авторов(я их тоже прошел и советую к прохождению),но меня заинтересовали версии для ЗП.Я узнал что помимо 1.7 и более ранних версий есть версии 2.0,2.1(Как по мне,это самая идеальная версия мода) и 2.2.Я сыграл в 2.0,2.1 и они мне понравились,были конечно ненужные геймплейные фичи,но можно было настроить мод установкой дополнений с оф.сайта SGM'а,настройками мода в игре и редактированием файла mod_params по пути .../gamedata/config/mod_paraments. Разбор версии 2.2: Итак,перед запуском мода я решил подковырять вышеупомянутый файл mod_params,открываю,а там нету многих строк из mod_params 1.7(а также 2.0 и 2.1),там не было многих нужных мне строк,например:процент получения депозита у сберегателя,процент шанса спауна артефактов,настройка завышения цен у механиков. У меня уже на этот момент появились огорченные мысли.В главном меню ничего необычного,запускаю новую игру.Всё,загрузка закончена и только начальный ролик оригинального ЗП отделяет меня от игры.Начал играть,попутно чуть-чуть покопавшись в настройках мода в меню игры. Минус номер 1-"Оружие": Захожу в игру,у АКСУ почему-то моделька из оригинального ЗП.Я решил пошарить в игровой библиотеке "тактик по ведению боя",а там были только оружия из оригинала(Кстати,я не зря в предысторию писал про новое оружие капсом).Хотя было забавно от того,что в установщике 2.2 остался пункт про новое оружие.Я разозлился.Почему?Потому что мне не хотелось всю игру пробегать с "ОЦ-14 Шторм",так как меня от него уже из оригинального ЗП тошнит.Для подтверждения своих разочарований я стал копаться в файлах мода,и там не было ничего,связанное с новым оружием. Стоит ещё сказать про разные ножи,которых не было в предыдущих версиях.НО разницы между ножами ПРОСТО НАПРОСТО НЕТУ!!!Единственная разница только текстурка ножа,и ВСЁ! Минус номер 2-(Логика) Бандиты непонятно как захватили весь Кордон,Военные с блокпоста куда-то пропали,а сталкеры тупо профукали АТП,Элеватор и Деревню новичков и теперь боятся выйти с бывшего блокпоста военных.Также меня поражает расположение локаций,Болота какого-то лешего находятся севернее Кордона,и переход на болот аж на Северном КПП!!!Но дальше ещё хлеще.При переходе на Болота Дегтярёв находит мёртвых и одного раннего военного,начинается примерно такой диалог(Д-Дегтярёв,В-Раненный военный) В-"уххххх,чёрт...я не могу...эта боль..." Д-"ЧТО ТУТ ПРОИЗОШЛО?!" В-"Бандиты напали на наш кххх...отряд.Мы переносили армейскую поклажу... которую надо срочно передать СБУ,найди...и... передай выжившим" Д-"У меня есть лишняя аптечка,сейчас я тебя подлатаю" В-"Кххх...не надо,я уже не жилец,найди..поклажу.." Д-"Ладно,я пошёл" Без комментариев... Мы находим поклажу и передаём её СБУ,нам говорят,что нужно идти на Затон для дальнейших указаний.Переход на затон находится на БОЛОТАХ,а игровое время проходит всего лишь 4 часа!!!(кстати,дальше Затона я эту версию не осилил) Минус 3-"Квесты" И самая отвратительная часть этой версии.Беготня в этом моде даст прикурнуть Фотографу и трилогии Апокалипсис вместе взятых.По сюжету надо уничтожить базу Бандитов на Механизаторском Дворе,Главарь Сталкеров на Болотах,говорит что нужен миноискатель,т.к база бандитов окружена минами,а его может сделать только механик Сталкеров на Южном блокпосте.Пробегая весь Кордон и поговорив с механиком он говорит,что на севере Болот(!!!) есть недостающая деталь для изготовления миноискателя,забрав эту деталь и поговорив с механиком,мы через некоторое время получаем миноискатель и только тогда мы бежим на Базу Бандитов,но на базе Бандитов поклажи НЕТУ,надо оббегать всю локацию и искать поклажу!!! Вывод:если бы не отвратительные квесты и отсутствие оружий,то было бы понятно,почему эту версию любят а так эту версию нужно выкинуть на помойку навсегда. Надеюсь при разработке 3.0 разработчики поймут свою ошибку и выпустят хороший продукт,а сейчас имеем,что имеем.
  11. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    !!!ОСТОРОЖНО,МНОГО БУКВ!!! Предыстория: В прошлом году я искал хорошие нетребовательные модификации(Ибо мой ноут слабый до ужаса) и увидел модификацию SGM 1.7.Уже при прочитывании описания моей радости не было предела.В этой модификации было всё,новые артефакты,новые бронекостюмы,НОВОЕ ОРУЖИЕ,новые квесты,вступление в группировки.Я прошёл эту версию 2 раза подряд,и подумал "А есть ли другие версии?".Я зашёл на официальный сайт мода(да-да,он есть) и узнал что есть моды на другие части от тех же авторов(я их тоже прошел и советую к прохождению),но меня заинтересовали версии для ЗП.Я узнал что помимо 1.7 и более ранних версий есть версии 2.0,2.1(Как по мне,это самая идеальная версия мода) и 2.2.Я сыграл в 2.0,2.1 и они мне понравились,были конечно ненужные геймплейные фичи,но можно было настроить мод установкой дополнений с оф.сайта SGM'а,настройками мода в игре и редактированием файла mod_params по пути .../gamedata/config/mod_paraments. Разбор версии 2.2: Итак,перед запуском мода я решил подковырять вышеупомянутый файл mod_params,открываю,а там нету многих строк из mod_params 1.7(а также 2.0 и 2.1),там не было многих нужных мне строк,например:процент получения депозита у сберегателя,процент шанса спауна артефактов,настройка завышения цен у механиков. У меня уже на этот момент появились огорченные мысли.В главном меню ничего необычного,запускаю новую игру.Всё,загрузка закончена и только начальный ролик оригинального ЗП отделяет меня от игры.Начал играть,попутно чуть-чуть покопавшись в настройках мода в меню игры. Минус номер 1-"Оружие": Захожу в игру,у АКСУ почему-то моделька из оригинального ЗП.Я решил пошарить в игровой библиотеке "тактик по ведению боя",а там были только оружия из оригинала(Кстати,я не зря в предысторию писал про новое оружие капсом).Хотя было забавно от того,что в установщике 2.2 остался пункт про новое оружие.Я разозлился.Почему?Потому что мне не хотелось всю игру пробегать с "ОЦ-14 Шторм",так как меня от него уже из оригинального ЗП тошнит.Для подтверждения своих разочарований я стал копаться в файлах мода,и там не было ничего,связанное с новым оружием. Стоит ещё сказать про разные ножи,которых не было в предыдущих версиях.НО разницы между ножами ПРОСТО НАПРОСТО НЕТУ!!!Единственная разница только текстурка ножа,и ВСЁ! Минус номер 2-(Логика) Бандиты непонятно как захватили весь Кордон,Военные с блокпоста куда-то пропали,а сталкеры тупо профукали АТП,Элеватор и Деревню новичков и теперь боятся выйти с бывшего блокпоста военных.Также меня поражает расположение локаций,Болота какого-то лешего находятся севернее Кордона,и переход на болот аж на Северном КПП!!!Но дальше ещё хлеще.При переходе на Болота Дегтярёв находит мёртвых и одного раннего военного,начинается примерно такой диалог(Д-Дегтярёв,В-Раненный военный) В-"уххххх,чёрт...я не могу...эта боль..." Д-"ЧТО ТУТ ПРОИЗОШЛО?!" В-"Бандиты напали на наш кххх...отряд.Мы переносили армейскую поклажу... которую надо срочно передать СБУ,найди...и... передай выжившим" Д-"У меня есть лишняя аптечка,сейчас я тебя подлатаю" В-"Кххх...не надо,я уже не жилец,найди..поклажу.." Д-"Ладно,я пошёл" Без комментариев... Мы находим поклажу и передаём её СБУ,нам говорят,что нужно идти на Затон для дальнейших указаний.Переход на затон находится на БОЛОТАХ,а игровое время проходит всего лишь 4 часа!!!(кстати,дальше Затона я эту версию не осилил) Минус 3-"Квесты" И самая отвратительная часть этой версии.Беготня в этом моде даст прикурнуть Фотографу и трилогии Апокалипсис вместе взятых.По сюжету надо уничтожить базу Бандитов на Механизаторском Дворе,Главарь Сталкеров на Болотах,говорит что нужен миноискатель,т.к база бандитов окружена минами,а его может сделать только механик Сталкеров на Южном блокпосте.Пробегая весь Кордон и поговорив с механиком он говорит,что на севере Болот(!!!) есть недостающая деталь для изготовления миноискателя,забрав эту деталь и поговорив с механиком,мы через некоторое время получаем миноискатель и только тогда мы бежим на Базу Бандитов,но на базе Бандитов поклажи НЕТУ,надо оббегать всю локацию и искать поклажу!!! Вывод:если бы не отвратительные квесты и отсутствие оружий,то было бы понятно,почему эту версию любят а так эту версию нужно выкинуть на помойку навсегда. Надеюсь при разработке 3.0 разработчики поймут свою ошибку и выпустят хороший продукт,а сейчас имеем,что имеем.
  12. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Так-с, начнём! Моё знакомство с этим модом началось с версии 1.7 Final, на тот момент интернета у меня не было, а моды все были на пиратских дисках. Тогда ОГСМ меня покорил, я в него залипал часами, мне нравилось ВСЁ! Новое оружие, новая броня, еда, и многое-многое, особенно нравился ПДА с энциклопедией, читал каждую статейку по несколько раз. Но перейдём к этой, скачал её почти сразу после появления у меня интернета. Версия 1.7 была нестабильна, одна ТД чего стоила. Про фриплей в ней вообще молчу, тут же, почти вс пофиксили, очень подгорало на электро-химерах. хотя в 1.7 проходил их на раз. Вердикт: мо является для меня эталоном, стабильность, звуки, графика, всё это на высоте. Тянет на ремейк Чистого Неба. З.Ы:Извиняюсь за ошибки, пишу со старой клавы, своя полетела...
  13. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    И этим всё сказано. Легенда модостроя. После OGSM трудно всерьёз воспринимать другие моды, потому как это очень качественный продукт, который, я уверен, никого не оставит равнодушным. 5/5 - оценку ставлю без всяких раздумий, ибо очевидное очевидно. Бессмертная классика. Плюс замечательный сборник за авторством уважаемого monk - OGSM CS 1.8 Fixes - делает оригинальный мод ещё ярче, насыщенней, - да просто лучше по многим аспектам. Вот то, что нужно настоящему Сталкеру. Это OGSM - старый, добрый... и всеми любимый. Категорически рекомендую.
  14. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Пожалуй самый лучший мод для ЧН, который вообще существует, очень обидно, что данную часть игнорируют большинство игроков, и моды делают на нее крайне редко, но как говориться "Редко, но метко", поэтому даже хорошо, что мало модов на нее, ведь у нее есть уже качественный мод, это конечно OGSM CS. Я прошел ни один раз ее и порой хочется проходит снова и снова, оригинал даже трогать не охота.... В общем я доволен модом, теперь остается надежда, что когда-нибудь автор возьмется и за ЗП. Спасибо команде и сообществу за отличный мод.
  15. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Друзья товарищи сталкеры, приветствую всех и каждого! Давно я не сталкерил.. решил вот вспомнить. В своё время оч.любил хардкорные моды типа ОГСЕ 9.2, НЛС6 и подобные. Лост Ворлд в том числе. В Трупс оф дум побегал в момент выхода, немного. Что-то не пошло.., не помню уже что именно, вроде какие-то технические проблемы были, типа вылетов нерешаемых, хз. ... Потом, при выходе побегал в Орижин. Но долго там не побегаешь, ибо локации местами абсолютно пустые и это угнетало в неверном плане. Безнадёга в сталкере должна чувствоваться иначе - сквозь тлен разрухи и выживания, но всё же при наличии каких-то игровых событий, в идеале при адекватно работающем a-life. В Орижн же местами просто тупо пустота была. Как в космосе, только в сталкере. В общем, ныне решил вспомнить серию.. попробовал вновь подружиться с ТоД, теперь это уже версия 3.6 (самая, что называется, финальная). И не прогадал! Сейчас, имея немалый опыт хождений в Орижн, могу с уверенностью сказать что ТоД, похоже, это пик всей серии ЛВ. Жаль, конечно, что Орижн стал её закатом, но зато есть ТоД и он, по-моему, шикарен! Расписывать всё то, что вы и так можете почитать среди отзывов ниже, не имеет смысла. поделюсь мнением лишь по некоторым деталям, которые меня особенно вымораживали в Орижн и которых, слава Монолиту, нет или они реализованы иначе в ТоД. 1- фонарик, здесь всё ясно. Светит постоянно, яркость не теряет, то что надо. 2- заселенность, опять же. В ТоД "жизнь" равномерно "размазана" тонким слоем по всей геометрии игрового мира, это есть очень хорошо. 3- зверьё показалось более сильным, наглым, хитрым.. Субъективно, конечно, но в процессе игры это ощущается именно так. Пока фактически только начал играть, поэтому большего не напишу. Ах да, единственный баг, с которым столкнулся, был фатальный вылет из-за скрипта взятия в долг денег у непися. (для поисковых запросов: одолжить, взять в долг, взял в долг, loan_money.script , взаймы, одолжил fatal error). Проблема решилась как-то спонтанно, взятием в долг у другого непися, затем отдал сразу этому неписю, и тогда уже смог поговорить и отдать первому. Больше в долг брать не буду! По жизни то не беру.. видимо игра это прочухала и решила напомнить мне же мой собственный принцип .. В остальном, полёт нормальный. Посмотрим что дальше будет.
  16. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Очень нравятся подобные моды. На LWToD возлагал большие надежды, долго искал где скачать с нормальной скоростью и наконец сел играть. С первых минут я понял, что мод - самое то для меня и продолжал прохождение. Играл я, играл, пока не началась боевка... Это просто маразм, такой маразм, что даже в MISERY легче играется. ГГ отлетает от 3 выстрелов, но ладно, это еще терпимо, ведь в реальности так и есть. Но вот когда ты делаешь из противника решето, из такой же пушки как у него, тратишь на это магазин патронов, а он не чувствует даже, то всякое желание играть отпадает. А если добавить к этому всему еще и рентгеновское зрение НПС, то досыданья. Снял ноутбук с колен, удалил и пошел писать отзыв. С гораздо большим удовольствием поиграю в тот же Dream Reader. Да что там Dream Reader, История Прибоя и то лучше в плане перестрелок. В общем, мод прекрасен, атмосфера старой школы и т. д. и т. п., но только когда затарится как ТАНК, но мне не охота испытывать этот мазохизм ни минуты больше. Ставлю тройку, тупо за олдскул и из уважения к разрабу.
  17. Я прошёл трилогию с большим трудом, нет, не из-за сложности... а из-за местного сюжета. Нет серьёзно, подумайте сами: В "Апокалипсис" нам демонстрируют злую группировку, у которой мотивация... а нет у неё мотивации, даже концовка первой части трилогии так и осталась не объяснена даже в "Последнем Сталкере", и это проблема не только Трилогии, но и всех модов Заируса и Ко. Когда я начал проходить "Поиск" я искренне верил, что будут и ответы, и сюжет станет лучше... нет, стало хуже. Телепорт в паралельный мир в комнате О-сознания, опять злой "Апокалипсис" в "Булатах", а в комплекте ещё и злые НАТО (которые оказываются по сюжету ряжеными наёмниками и тоже в Булатах), держащие всю Зону в страхе, а сталкеры и пальцем пошевельнуть не могут, прекрасно зная о "фейковости" тех же НАТО. Ну и ГГ, положивший сотню НАТОвцев и Апсов, неожиданно испугался братвы и спрятался на Янтарь. Ну а Философия войны... концетрация бреда увеличилась в 2 раза. "Долг" превратился в нацистов, а Славен (он же ГГ "Поиска") прекрасно зная, кто такой Бергер, на что он способен и ЧТО МОЖЕТ сделать - просто отнекивается и говорит "он плохой, я работать не с ним не хочу". Игровой процесс трилогии - просто отстреливай 100500 Апсов, НАТюков и Головорезов, и ищи то не знаю что по предположительным меткам, всё. Что я могу сказать? Я в шоке. Почему Заирус получил такую популярность? Одному богу известно... Играйте в хорошие моды и не ведитесь на высокие оценки.
  18. Я стараюсь оценивать моды не только сами по себе и как мне они нравятся, но и по отношению к другим модам того же времени, какой вклад в модостроение был сделан. Так вот, вклад Zaurusа со своей трилогией и по моему и по всеобщему мнению был значительный. В 2011 году на фоне изобилия поднадоевших геймплейных модов, появление полноценного нового сюжета было очень ярким событием, а появление целых трёх связанных сюжетов - просто фантастикой! По конкретике, "Долг. Философия войны" имеет те же достоинства и недостатки, что и другие две части трилогии, они не раз уже изложены игроками. Однозначно соглашаясь с достоинствами мода, удержусь обсуждать его недостатки, так как они не фатальны и вполне могут укладываться в авторскую концепцию игры, а с ней не поспоришь... тут "не нравится - не играй!". По общему моему впечатлению Трилогия проходится как Народная солянка на последних "терминаторских" стадиях - интересно как продолжится и чем закончится история, но экшн и рпг составляющие игры уже отсутствуют напрочь, поэтому многим и не нравится "пустопорожняя беготня". Однако прошел каждый мод из трилогии по два раза, а "Апокалипсис" с "Коллекционером" +1 ?
  19. Мод является третьей заключительной частью трилогии "Апокалипсис", поэтому чтобы быть в курсе всех событий, желательно сыграть в предыдущие две. А теперь начнём по-порядку. Плюсы моды: + Новый сюжет(как бы банально это не звучало) + Какая-никакая логичность сюжета(хотя я запутался, если честно) + Новые группировки + Новые оружия Минусы: - Беготня(в этом моде её не мало, и иногда это начинает подбешивать - Иногда вылеты(но это стандарт, я бы не сказал, что часто вылетает, но всё же, бывают такие явления) - Поиск артефактов (пришлось лезть в ютуб, чтобы узнать, где лежит Золотая Рыбка) В целом, мод действительно неплохой, и если бы в нём было больше стрельбы и меньше беготни и тупых заданий типа "Добеги - доложи" и т.д, то был бы на 5, но так я ставлю 4/5
  20. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Мод на мой взгляд отличный. Играть не переиграть. Понравилось все. То как обыграли работу с хламом: часть отдаешь технику и пользуясь хламом он чинит твое оружие и броню; можно так же оставить хлам в "СГМ-сундуке" на базе и этот хлам может пригодиться кому-то из сталкеров, за что тебе немного денег насыпется. Интересная фича. Куча оружия и брони. Еще очень понравилось то, что нужно много денег на прокачку брони, оружия, на селекцию артов и др. Нет такого как в оригинальном ЗП, что игра пройдена и у тебя 1 миллион рублей в рюкзаке. Деньги в моде всегда есть на что потратить и постоянно у меня был их нЕхват. Правда есть один большой минус, но этот минус, скорее всего, вытекает из кривизны моих рук. На Янове очень сильно местами лагала игра, а потом и вовсе вылетать начала. При попытках загрузить сейв игра крашилась. То "программа x-ray 1.6 engine не работает", то "Зеленый жучок". Много из инета советов перепробовал, ничего не помогло. Игру переустанавливал раз пять, соответственно моды столько же. ЗП лицензионная с диска. В итоге бросил и установил просто SGM 1.7. Пока вижу много схожего, разве что квестов поменьше. Надеюсь через пол годика кто-то выложит как с этой проблемой бороться. И тогда с радостью поиграю в этот аддон. Автору спасибо! Пять пальцев!
  21. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Представьте, что стоите перед глубоким омутом, если нырнете в него - выбраться получиться не скоро, если получится вообще. Так и с этой сборкой на SGM 1.7 - выбраться не получается. Когда я начал проходить его в первый раз в 2012 году, мне сказали, что уже есть версия 1.8, 2.0 и все такое, но Geonesis привлек меня к себе своей законченностью, продуманностью и тем, что я не люблю большое количество локаций в Зове Припяти. Честно сказать, моды на С.Т.АЛ.К.Е.Р. я для себя разделяю на три типа: 1) Те, в которые я обязательно поиграю, потому-что они - лучшие (SGM 1.7, NLC-7, Call of Chernobyl, Народная Солянка + DMX, Долина Шорохов, Call of Misery, Misery 2.1.1) 2) Те, которые я возможно скачаю, но не уверен (Lost World Troops of Doom, Lost Alpha, OGSE) 3) Те, которые возможно неплохи, но играть я в них конечно-же не буду (Золотой Шар, Путь во Мгле, Время Перемен, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и все прочие. То, что SGM занял свое место в первой категории, почти полностью заслуга создателей этой сборки. Atmosfear 3 и Absolute Nature это то, что должно присутствовать в ЛЮБОМ моде на Зов Припяти. Даже, я бы сказал, должно вшиваться в саму игру и считаться не Модом, а Патчем. Но, вернемся к SGM 1.7 Geonesis Add-on. Итак - плюсы: 1) Наполнение. После оригинального Зова Припяти, эта сборка покажется вам слишком сильно набитой мелкими деталями (не так сильно, как Misery, но все-же достаточно, чтобы занять вас на долгое время). 2) Сюжет. Стандартная линейка сюжета изменена не сильно, но вот боковые ответвления, это просто нереально круто. Проходи в первый раз, не заметил, что пропустил линейки Бандитов, Рассвета и Греха, просто потому, что засмотрелся на мелкие сайд-квесты. Проходя во второй раз, не прошел Бандитов, так как отыгрывал Честного Сталкера. В третий раз, начал с Бандитов, но не прошел Рассвет. После третьего прохождения, узнал, что не нужно вырезать Наемников, так-как там тоже есть квесты, но только во фриплее... Короче квестов там хватит на всех. 3) Вариативность. Ролеплей в SGM 1.7 Gonesis, это то, чего не хватало во многих модах. Тут ты можешь стать тем, кем захочешь, пройти игру так, как заблагорассудиться. Не Call of Chernobyl конечно, но ведь не песочница все-таки. 4) Оружие. Его тут много, оно тут хорошее. Есть конечно и минусы, вроде странных текстур некоторых прикладов, пролетающих через твои руки и нескольких абсолютно кривых механических прицелов, но это не мешает наслаждаться сочными пушками. В последние две недели, загорелся прикрутить сюда еще новый STCoP 2.9, но в моддинге не секу вообще, поэтому учусь на своих ошибках. 5) Артефакты. Их много, они разные, и они ощутимо помогают играть. Это все, что я могу сказать. 6) Альфа. Альфа - это боль в заднице, при прохождении на Мастере. Как-то раз, выполняя квест Информатора по поиску человечка около Моста Преображенского увидел я картину недобрую, спаун Альфы был забит этими уродами, которые с него уходить не хотели, а мне туда надо было сходить, раненого проверить, да и посылочку с фейрверком отдать... Короче был сочный замес, 42 Альфовца, против меня бедного, засевшего на мосту со снайперкой и немогущего убежать, ибо убивали, как только спущусь... Два часа перезагрузок и выработки тактики решили дело, хорошо хоть, что ношу с собой рюкзак для тайника и радио метку, запихнул туда хабар и за шесть ходок в Экзе Рассвета дотащил до продажи... Минусы: 1) Оптимизация. Играл я в него, сначала на ноутбуке, потом на нормальном компе, но вылеты по нехватке памяти меня заколебали на обоих. 32Гб оперативки ему было мало... Заселение пустых мест я выключил, оптимизацию поправил, как мог, но вылеты остались. Каждый третий мой переход на другую локацию - вылет, не зависимо от мощности железа, он вылетает. 2) Он ЗАТЯГИВАЕТ. Садясь играть в Geonesis, нужно осознавать, что тебе не нужно идти на работу в ближайшие часов пять, а то и все десять, что дела не появятся внезапно, так-как ты все-равно не побежишь их делать, ибо ты ИРАЕШЬ! Увлекшись этим модом в первый раз, я неделю опаздывал на работу, отговариваясь от начальника тем, что дома небольшие проблемы и скоро все будет ок. Короче, если у вас нету свободных пяти-шести часов подряд, даже не пытайтесь серьезно в него играть. Мое мнение: Эта сборка, одна из ЛУЧШИХ, которые я встречал. В ней есть все, что мне было бы нужно в процессе игры, и нет бесконечных забегов через десятки локаций. 100 Бутылок водки из 100.
  22. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Для начала мод казался некой солянкой, в которой собрано много оружия, персонажей и т.д. но доходишь только до квеста с мстителем, так начинаеться вся заворуха с Анубисом, грехом и о-сознанием. для его прохождения понадобиться куча времени и свободный ум, что бы все осознать. конечные квесты - просто нечто. для меня в этом моде было все: оружия много, сюжет(пусть и не другой, а с ответвлением), неожиданные в нем повороты, новые предметы и герои - чего стоит один Анубис. жалко лишь, что это был 2011 год и в моддинге не все было гладко, ведь он только начинался и по-этому оптимизация была не очень, хоть это не очень повлияло на решение играть в него. все это загладил сюжет, который как по мне, один из лучших и по сегоднешний, 2016 год, среди остальных модов. тяжело будет найти мод, схожий с этим. может много хорошего я говорю из-за того, что поклонник всей серии СВ, а именно Руслана "Геонезиса". моды с его участвием постоянно вызывают одно удовольствие именно от сюжета. в его модах много чего классного: оружейные паки, новые фичи, гуи-интерфейсы, графика и подобное. но именно сюжет - самое крутое, что присутствует в его модах. жалко, что максимум оценка 5. поставил бы хоть 10...
  23. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Данный мод нельзя называть "Сталкером". Заядлые игроки уже привыкли что слово "Сталкер" означает - опасный мир в котором нужно выживать. А здесь, из игрового процесса только: - стрельба (средненькая. Даже на уровне мастер все проходится достаточно легко, хороших перестрелок почти нет. Хвалебные оды про кучу подрывов техники не поддерживаю. Вставлено много техники это интересно. Но техника представляет угрозу только тогда, когда есть хорошая поддержка пехоты. Иначе, начинается тупой расстрел и куча взрывов. Или убегание от вертолетов пока не найдешь супер-убиватор "стайнер"). - постепенное раскрытие истории Славена (история действительно хорошая не тривиальная, но подача слабая с провалами. Иногда, без гайда, вообще хрен поймешь какие тараканы чефирили в голове автора). Игра пройдена. Да пару раз я включился в сюжет. Выпил стопочку за своих друганов в Припяти, бросил "ананас", как и просили. Потому как последнее предсмертное желание всегда достойно уважения. Тем более в Зоне. Ну и немножко пострелял. Но это однозначно не хороший мод. Уж к четвертой серии можно было бы понять, что тупая беготня из края в край это глубочайший идиотизм. Ну хоть бы противников по больше накидали, раз уклон мода сделан в сторону шутера. Здесь, работа команды Зауруса напоминает собрание детей подростков у которых кипит гармональный избыток времени/энергии/желания. И эту энергию нужно во что-то выплеснуть. Понимание что такое "хорошая игра" или "игровой процесс" у Зауруса отсутствует. Вот и получаются моды с безусловно крутыми фишками... но и авторскими "заскоками", ибо детский максимализм хрен удержишь - поэтому бегайте игроки, автор так видит!
  24. Гость

    AtmosFear 3

    Это просто прекрасно! Добавление Пси-выбросов, Радиоактивных и Химических осадков с настройкой последствий - гениально! Больше всего мне нравится эффект растворения от волны выброса, да и сам выброс проработан шикарно. Добавляет атмосферы в игру - поэтому всем модмейкерам советую влеплять этот аддон в свои моды! 5 из 5!
  25. Гость

    Апокалипсис

    Этот мод...он удивил. СЮЖЕТ: в модификации присутствует действительно интересный сюжет с неплохой идеей, но вот реализация этой истории настоящий треш, по другому и не назовёшь. Скажу честно, почти в каждом диалоге Стрелка с квестовыми персонажами я хохотал. Чем то напоминает фильмы Б-класса, где всё действо происходит на серьёзных щах, но ты все-равно угараешь каждые 5 минут при просмотре. Играя в этот мод возникают подобные эмоции. Геймплей: Вспомните фильмы Рэмбо, Неудержимые и много других подобных боевиков. Ибо вам придётся аки Сталлоне выносить десятки, нет даже сотни болванчиков, между делом делая 10-ти километровые пробежки с одной локации на другую. Явный и единственный момент, который мешал мне наслаждаться великолепным сюжетом этого мода - это стрельба. Может кому то это понравиться, но я считаю всего должно быть в меру. Беготня есть, но она занимает 2-3 минуты и на некоторых локациях есть добавленные переходы, так что меня это особо не напрягало, в отличии от постоянно перерождающихся противников. Есть несколько новых пушек, хотя пушками их не назовёшь...это уже оружие массового истребления. Вообще всю и игру чувствуешь себя каким то терминатором, но что сказать, раньше так делали моды и многим это нравилось, даже сейчас есть те, кто плюётся на Dead air и тому подобные проекты. ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ: Их было немало. Сразу после запуска мода, я пошёл исследовать казармы военных на блокпосте и обнаружил там неведомый мне доселе артефакт, очень важное нововведение в геймплей, такого я ещё нигде не видел. Дальше у нас есть транспорт из фильма Черная молния, кто смотрел тот поймёт что с такой тачкой можно творить в Зоне(продаёт Сидрыч). Ну и на последок, если вы ещё не до конца заинтересовались сим модом, то в нём есть квест, в котором нужно поговорить с одним сталкером из новой группировки "Поиск" на территории бара. Так вот для диалога с этим сталкером вам потребуется выйти за рамки бытия локации "Бар" в буквальном смысле. И это ещё я вас уверяю не конец... В целом модецкий неплох, поугарать вечерка два-три можно. На уровне Зоны поражения и Истории Прибоя где то по моим ощущениям. Вообщем кто хочет классику осилить это то, что нужно.