Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'обзоров;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 59 результатов

  1. Если допустить вариант с превышением системного лимита, то как будет формироваться двадцатка победителей? Сам никогда не плясал ни от мнения большинства, ни от обзоров, а последние часто бывают очень "правдивыми". Любопытно, что будет происходить здесь.
  2. Гость

    Золотой Обоз 2

    Моды на поиск предметов на дух не переношу, однако ЗО 2 пришёлся по вкусу ( в 1 часть не играл, так отзывы да пару обзоров посмотрел ). В моде чувствуется старания автора, многие фишки понравились, завязка заинтересовала. Ругать мод не буду, ведь допущения ошибки указаны другими пользователями. Скифу желаю удачи, оценку моду ставлю 4 и жду качественный сюжет ( прошу поубавь тайников ) в следующем проекте.
  3. Несколько недель назад разработчики проекта «Ray of Hope» провели строгий набор на второй этап закрытого бета тестирования. Тогда свои заявки отправило свыше восьми сотен человек. От этого числа к этапу собеседования подошло только 65 человек, из которых было отобрано 35 тестеров. Именно они и занимаются поиском багов и недочетов модификации на протяжении последних двух недель. Как рассказывают разработчики, они вполне довольны отобранными тестерами. Особенно им приятно отметить их инициативность. Участники тестирования организовываются в небольшие группки для похода в Зону, для поиска и проверки определенных багов. Подобная сплоченность положительно сказывается на эффективности тестирования. Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений. На данный момент работа тестера в большей степени ориентирована на выявление багов и недочетов в существующих механиках, а так же тестирование стабильности игры. Тестирование геймплея не является первоочередным аспектом, так как проект еще развивается и в скором времени получит глобальные обновления, что сводит на «нет» актуальность теста данного аспекта прямо сейчас. Насколько эффективен второй закрытый тест, лучше всего говорят цифры. За две недели удалось собрать более 150 новых карточек с различными багами и недочётами, создано более 40 баг-репортов, используя встроенную систему отлова багов, выпущено более 30 билд-релизов, а один из участников теста, используя свои технические знания и умения, смог обнаружить довольно критичные уязвимости в клиентской части проекта. Благодаря полученному фидбеку были довольно сильно переработаны статистики некоторых монстров. Какие впечатления получили тестеры в процессе своей работы, модмейкеры предлагают узнать из их личных обзоров. Почитать это можно в оригинальном материале от разработчиков. Оригинальный отчет от разработчиков Альбом со скриншотами
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Действительно, эффектный мод. В отличии от других обзоров к этому моду, мне не показалось, что разработчики утратили "пыл" ближе к концу сюжета. Да, есть некоторое ощущение обрубленности, но оно смотрится органично на фоне разворачивающихся событий в моде. Сюжет и мод в целом достаточно интересны, но ничем прям сильно не цепляют, но опять таки, где он может так цеплять, если брать во внимание тот факт, что это всего лишь мод, который ребята, такие же как мы с тобой, клепали в свободное от личной жизни/работы/учёбы время? Я как бывалый игрок могу твёрдо утверждать, что здесь сюжет хоть и не развёрнутый на 100%, но вполне себе сносный, а этого, по моему, достаточно для того, чтобы поставить данному творению самую лучшую оценку, ибо это наименьшее из того, что я могу сделать, как потребитель.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начитавшись отзывов и обзоров ожидал чего-то большего, хотя бы от ч-1. А увидел банальную линейность и скучную беготню туда-сюда. Отсутствие вменяемых тайников отбивает всякое желание исследовать каждый дом и уголок, при этом уже после пары часов игры игрок вообще не нуждается в деньгах. Элемент выживания здесь отсутствует целиком и полностью, а отсутствие на ч-1 личного ящика для хабара как-бы намекает - ничего интересного, чтоб туда складывать, игрок здесь не найдёт. Это всё было бы простительно, всё же мод в первую очередь сюжетный, но сюжет тут не шибко увлекателен. Кое-как пробегал ч-1. Перешёл на Припять - и после умопомрачительных бесед с монолитовцами и безуспешных попыток найти ремонтника, чтобы чего-нибудь починить, радостно мод удалил. Небольшой интерес к сюжету всё же потом появился, и чтоб узнать чем же всё это безобразие закончится - досматривал на ютубе. Лично для себя лишний раз убедился - сюжет в сталкере не нужен. Атмосфера, баланс и выживание куда важнее, а этого здесь нету вообще.
  6. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    В первый раз я с огромным энтузиазмом качал этот мод год, или около того, назад, начитавшись хвалебных отзывов и посмотрев несколько обзоров. Действительно, есть что-то цепляющее в билдовской графике - не смотря на откровенно некачественные текстуры, топорные модели и кривоватую анимацию, в совокупности картинка выглядит атмосферно, загадочно и притягательно, по локациям действительно приятно гулять и исследовать. Фоновый амбиент и звуки Зоны тоже не подкачали - не придраться. И всем этим конечно можно наслаждаться.. если не пытаться в это играть. Я пытался пройти этот мод 5 раз, и каждый раз игра отбивала желание запускать ее снова то криво работающим алайфом в виде спаунов 20-30 собак, столкновение с которыми снижает фпс до 5-10, то багами с физикой объектов, когда одно прикосновение может привести к полету персонажа прямиком до ЧАЭС, то абсолютно убогим, отвратительным и неиграбельным геймплейным решением в виде через край имбового военного вертолета на Кордоне, который ваншотит вас ракетами в секунды каждый раз, когда какому-то военному взбредет в голову увидеть вас через пол локации за десятками метров растительности. Первые четыре раза играл с перерывом где-то в полгода, к тому же мод в то время еще был не доведен до релизной стадии. И каждый раз я думал: "ну, наверное, я в прошлый раз сделал что-то не так, возможно, сейчас я не буду совершать ошибок", и каждый раз игра убивала меня не сложным геймплеем, а вот такими моментами, которых в хорошем, отлаженном и доведенном до ума моде быть не должно в принципе. Так что на пятый раз я наконец-то понял, что это все-таки с игрой что-то не так, и с легкой душой отправил этот переоцененный кусок кода прямиком туда, где ему и место - в корзину. Красиво? Да. Атмосферно? Безусловно. Два балла уже есть. Играбельно? И близко нет.
  7. Гость

    Долина Шорохов

    Я неоднократно говорил,что вселенную STALKER я люблю только за игру, не покупаю сувениры, книги и тд... И поэтому каждый новый мод, для меня как праздник, ровным счётом как и выход обзоров на канале AP Pro)) (это к слову) спасибо вам)) Но этот мод меня очень удивил.. Проходил много раз и всем кто ещё его не опробовал, советую. 5 без лишних слов..
  8. Гость

    Обречённый город

    Честно говоря не понятно за что мод имет такой рейтинг....всего 10 обзоров видимо только это не дает опуститься ему вниз,и остальным кто скачал и бросил на первом часу игры даже лень писать негативный отзыв, но я напишу. Начав играть,я думал что в рейтинг попадет только стоящий продукт,этот продукт очень сырой,.Итак начнем с плюсов 1.Новый сюжет 2.Новые локации Чем же так не понравился мод?своей не играбельностью,каждый отзыв кричит о том что невозможно играть с такой картой,никаких тебе направлений открываешь карту и еще больше запутываешься,что ужасно раздражает прохождение,я конечно понимаю что автор своё творчество знает наверняка проходил без труда,но это новые локации и я незнаю куда идти, и где что вообще находится,если автор хотел показать что вот я сделал крутые загадки ломайте голову куда нужно идти,эта задумка не прошла и играет в большой минус.Так же баги наблюдаются в большом количестве вылеты и тп,при первом же заходе в игру не убил двух парней которые по мою душу пришли и все,смысл игры куда улетучился,задание не поступило,побегал пару часов туда обратно в этом моде и понял что продукт не доработан ,"сыроват" и вообще не какого желания играть не вызывает,однообразные квесты,никаого духа сталкерства,не понятные сюжет и задачи,может где то там далеко есть какие то разьяснения но зайдя в такой продукт просто не хочется продолжать в него играть,я дал шанс этому продукты поиграл несколько часов,на каждая минута мне показалась безсмысленно потраченой,хотя бы из за той же карты и неинтересного сюжета.У каждого свое мнение,на мое не серчайте.
  9. AP PRODUCTION AP-PRO.RU - крупнейшее фан-сообщество по моддингу S.T.A.L.K.E.R., основанное в 2009 году. Центральным направлением ресурса является информирование поклонников Сталкера обо всех новостях, событиях и новых модификациях, выпуск обзоров и проведение прямых трансляций. В настоящий момент AP-PRO имеет представительства на ресурсах VKontakte, Telegram, Youtube, Дзен, VKPlay live, Trovo live и Discord. Подробнее об истории и деятельности AP-PRO.RU вы можете узнать из нашего специального ролика, выпущенного 13 ноября 2016 года: Исторические события ресурса AP-PRO: - 13 ноября, 2009 года - основание AP-Poduction, сопровождающиеся выпуском первого ролика на Youtube-канале; - 23 марта, 2016 года состоялся первый прямой эфир на live-канале AP-PRO; Редакция AP-PRO.RU @Wolfstalker - Основатель, главный редактор, ньюсмейкер, ведущий youtube-каналов; @Belka - Community Manager, модератор сайта; @Hardtmuth - Модератор сайта; @Overfirst - Модератор сайта; @AziatkaVictor - Модератор сайта; Наши ресурсы         $ Поддержать сайт