Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Dollchan 8 Infinity' в моды.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 7 результатов

  1. Chiliaz

    Dollchan 8: Infinity

    Сюжет разворачивается в конце событий Теней Чернобыля сразу после того как Выжигатель Мозгов был отключен. Группа ученых представляющих собой О-Сознание была уничтожена, однако не смотря на это вербовка в так называемые Агенты Монолита продолжилась и многие сталкеры оказались под контролем. Большая часть из них теряла рассудок и превращалась в зомби, остальные же получали известное лишь им задание и перевозились в различные участки ЧЗО. Одним из таких агентов был сталкер по прозвищу Безымянный, который повторил судьбу легендарного Стрелка оказавшись неподалеку от грузовика Смерти на окраине Кордона. Безымянный совсем не помнит кто он такой и что делает в Зоне поэтому ему вновь предстоит изучать законы этих мест, выживать и попытаться узнать что-либо о себе. На данный момент его единственная зацепка — это тот самый грузовик, за рулем которого он очнулся.
  2. Chiliaz

    Dollchan 7: Inception

    Мод рассказывает о сталкере по кличке Альтруист, который прибыл в Зону без какой-либо четкой цели. У него нет ни умирающих родственников, ни друзей, которых нужно спасать от беды, да и сам он не наемник и не бандит. Он стремится увидеть Зону своими глазами, помочь нуждающимся и конечно заработать денег.
  3. Vlador

    Dollchan 8: Infinity

    Dollchan 8: Infinity — это как большая палка о двух концах: в нём хватает хорошего, но при этом есть много плохого, и так в каждом из аспектов. Для начала стоит знать, что Dollchan 8: Infinity выделяется тем, что это единственный полноценный сюжетный мод на Call of Chernobyl, который действительно использует особенности её платформы. Как я уже написал, это палка о двух концах, а потому давайте по порядку: — Сюжет. Он новый и при этом является интерпретацией сюжета ТЧ. В нём отличное начало, очень слабая середина и довольно неоднозначная финальная часть. При этом сам сюжет исполнен по большей части в фриплейной манере, при том с принудительным гриндом и большим количеством беготни — это эдакий полуфриплей, где есть место как небольшим линейным приключениям, так и скитанию по локациям с частым чувством фрустрации. Диалоги, что радует, вполне нормальные, качество квестов же к концу постепенно снижается, присутствуют глупые моменты, но в целом сюжет неплохо выступает как мотиватор для исследования локаций, которые являются главным достоинством мода, о чём речь пойдёт позже. Второстепенных квестов минимум, но есть ветка с куклами, которая радует завязкой и некоторым уникальным контентом, но при этом оказывается незавершённой и ближе к концу начинает сдавать в качестве, более того — обрастает глюками и багами. — Локации. Локаций здесь множество, часть переделана под сюжетные условия, часть переосмыслена в плане дизайна, а часть вообще без изменений. Получилось, в целом, отлично, но не без спорных моментов: к примеру, Росток растерял свой прежний шарм, Лощина оказалась каким-то невнятным огрызком, в Х-18 большие проблемы с освещением и странные моменты дизайна, на Болотах же появился научный лагерь с бункером, который смотрится чужеродно и слегка притянутым за уши; в Темной долине же появился билдовский участок, но «вшит» он был весьма грубо. В остальном локации изменены качественно — появились новые объекты, стало больше деталей, слегка сменился антураж. Также присутствуют и новые локации: две подземные лаборатории исполнены качественно, но им не хватает уникальной атмосферы и друг от друга отличаются они не особо; Аномальный лес — локация ни о чём: огромный кусок пространства, который не вписывается в ЧЗО и имеет не самый продуманный левел-дизайн, не говоря уж о том, что никаким лесом он не является, внимания максимум заслуживают тамошние архианомалии, в остальном локация посредственная; присутствует ещё одна наземная локация — Поляна — исполнена приемлемо, эдакий крепкий середняк, хотя и имеющая свои изъяны. В общем, локации — это главная фишка мода: их интересно исследовать, а уж с отличным фриплеем и каким-никаким сюжетом тем более. — Геймплей, баланс и прочее. Помимо удачных наработок от СоС в моде присутствуют и собственные, но они, как оказалось, только навредили проекту — большая часть из них попросту не нужна и лишь захламляет геймплей, никакого продуманного контекстного вплетения нет, они присутствуют, по факту, для необдуманного переусложнения игрового процесса — эдакий псевдохардкор. Фриплей в большей мере работает отлично, на локациях что-то происходит и иногда ты веришь в мир, погружаясь в него. В основном это заслуга A-Life, да только стоит понимать, что такое происходит отнюдь не на всех локациях, не говоря даже о том, что сам по себе фриплей особенно наскучивает, когда приходится в очередной раз находиться на исследованной до этого вдоль и поперёк локации. Оружейный пак отличный, стволов много и все они хорошо ощущаются, но без прокачанного ИИ врагов перестрелки не были бы столь интересными. Правда, порой происходят абсурдные вещи: зомбированные могут стрелять как киберспортсмены, попадая точно с километра, а монолитовцы настолько меткие в бросках гранат, что возникает ощущение, словно ты воюешь против олимпийских чемпионов по метанию. Кроме того, присутствуют абсолютно новые мутанты и новые подвиды старых монстров, но беда в том, что они совсем никак не вплетены в мир, у них нет контекста и потому кажутся впихнутыми просто так, что тоже вызывает недоумение. Но главная проблема геймплея это не совсем его псевдохардкорность и множество мелких изъянов, а крайне непродуманный баланс и странные моменты: во-первых, враги почему-то стреляют очень метко, хотя у них к чертям сломанное оружие и этому нет никаких объяснений, во-вторых, части монстров по какой-то причине неимоверно дешёвые, в-третьих, неоправданно постоянные жажда и голод, что плохо влияет на темп игры. Иногда здоровье может падать без причины, радиация и то вовсе временами появляется из ниоткуда. — Графика, звук и музыка. Графика в основном радует глаз осенним антуражем, разнообразием погоды и обновлёнными текстурами — у автора почти получился уникальный стиль, но многое портят ошибки технического характера, они возникают не всегда, но довольно часто — это пересветы, иногда дикие, а также некоторые проблемы с освещением, из-за которых объекты порою выглядят странно. Картинка в целом добротная, но на что-то большее не претендует и имеет свои проблемы. К звуку и музыке особых претензий нет, всё звучит довольно аутентично, хотя трек в главном меню несколько странный. Атмосфера в моде в целом неровная — иногда она бывает потрясающей, но по большей части приходится выпадать из погружения из-за большого количества мелких проблем и шероховатостей, а также чувства фрустрации. — Стабильность и оптимизация. По большому счёту стабильность средняя, мод проходим до конца, но очень часто происходят поломки сюжета и различные баги. Вылеты присутствуют, но они не на каждом шагу, что есть хорошо. Хуже всего это то, что очень часто приходится делать ресет и терять все побочные квесты и тайники, а это накладывает свой неприятный отпечаток. Оптимизация в среднем ровная, но иногда бывают просадки кадровой частоты и микрофризы. Итог таков, что этот мод, даже при наличии большого количества недочётов, хочется назвать больше хорошим, чем плохим. Он большой, продолжительный, во многом самодостаточный и предлагает какой-никакой глоток свежего воздуха, будучи единственным сюжетным модом на Call of Chernobyl. Также стоит учитывать, что разработан он был по сути в одиночку не за такой уж и большой срок, хотя, конечно, стоило бы пройтись напильником по моду, доработать его как следует и избавиться от наиболее серьёзных недостатков, которые здесь присутствуют даже не на фундаментальном уровне, что по идее было бы несложно сделать, и выпустить его в более удачном виде, но позже. Оценки: Геймплей: 7+/10 Графика: 7.5/10 Сюжет: 6+/10 Звук и музыка: 7.5+/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 6/10 Атмосфера: 7.5/10 Локации: 7.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 7+/10 Общая оценка: 6.5+/10 (6.7) Вердикт: довольно спорный проект, который имеет как и хорошие, так и плохие моменты — играть на свой риск и страх. Семь звёзд с большой натяжкой.
  4. Перепройден мною мод в очередной раз, спустя долгое прошедшее время. И что тут можно сказать, к сожалению проверку на качество мод не прошел. В Lost Alpha через чур много проблем, которые ей очень трудно простить. Чаша весов недостатков перевешивает достоинства. Но самое худшее из этого, то что разработчики даже не понимают что не так с их финальным продуктом или не хотят понимать. LA постигла плохая участь, тянущийся долгострой не мог продолжаться вечно, поэтому в сеть слили билд игры. Тем самым положив начало-конца. То ли слив бы специально запланирован, чтобы обосновать дальнейший недодел игры, выкинув своё детище на помойку. Или человек который это сделал, понимал, что с такими темпами игра в принципе никогда не выйдет. Во всяком случае, команда потом забила на игру, не исправив и часть проблем из множества существующих. Потом свет увидел LA DC. Я так и не понял, эта же команда его разрабатывала или другая. Но во всяком случае в очередной раз получилось плохо. Изменился смысл и вектор модификации. Теперь это было переосмысление и винегрет-солянкой на основе альфы из всей триологии сталкера. Что само по себе полнейший треш и дурной вкус, на уровне нагромождения нового на старое. Далее, команда вообще ударилась в отмененный концепт сталкер 2. Как говорится за всё похватались, ни одно не поймали. Что касается самой игры. Начало весьма кажется обещающим и чувствуется заданный уровень разработки. Но чем дальше в зону, тем больше проблем. Разработчики обещали воссоздать тот самый сталкер, но им удалось лишь сделать это на примере локаций. В остальном что касается фич, сюжета и прочих вещей - в этом всё очень плохо. Да, серьезно, единственные кто действительно проделал капитальную работу над игрой это 3д художники. Геймдизайнер, одно слово, а сколько боли. Тот человек, которого так не хватало проекту. Одна из причин, почему GSC удалило громадные локации послужило излишняя пустая беготня, как и не используемые участки территорий. Разработчики не смогли реализовать транспорт на должно уровне, поэтому локации пошли под нож. Чем можно было компенсировать долгую ходьбу или обыграть её? Самый банальный ответ, лежит на поверхности. 1. Конечно же это транспорт. На доработку которого ушло много бы сил. И не известно, возможно ли вообще на этом движек сделать адекватную езду, так как он для этого не очень то и предназначен. 2. Проводники. продуманная система с помощью которой можно было бы перемещаться по локациям грамотно. Как альтернатива - супер-пупер артефакт, позволяющий производить телепортацию в определенные точки к аномальным зонам. Как это было в моде Золотой Шар. Придумать в общем можно что угодно, обосновав тем что это зона брат. 3. Гемплей, последовательность квестов, их выполнение построенное на удобство игры под игрока. То есть определенный геймдизайн, который должен исключать лишний бэктрекинг там где он не нужен, беготню за одним предметом по всем локациям и тому подобное. Максимальная оптимизация заданий, сюжета, под интересное прохождение игрока. 4. Всё же некоторые тропы, часть локаций или сами локации явно могут быть неудачны с точки зрения всего. Здравого смысла или геймдизайна. Поэтому всё что лишнее, повторяющееся нужно подрезать в рамках разумного. 5. Дополнительные активности, элемент исследования. Наполнение, заселение. Уникальные предметы, артефакты рождающиеся в конкретной точке. Необязательные, но интересные проработанные квесты раскрывающие лор игры или персонажей. И прочее, прочее... 6. Алайф, специальные увлекательные события на локациях. Что реализовали разработчики альфы из этих пунктов? Ни-че-го. 1) В этом её главная проблема. Что тот кто делал локации, не был в кооперации с тем кто добавил транспорт, улучшая его. С одной стороны проблема беготни решаема транспортом, с другой локации никак не адаптированы под транспорт. Большинство троп, дорог, ворот, переходов, проходов - в принципе исключают комфортный проезд на транспорте. Это же элементарно. На кой черт посреди дороги валяется покрышка и какие то железяки? Просто возьмите и уберите на землю. Нет, надо было посреди дорог куча мусора понаставить. Более того, есть места где проехать прям ну очень сложно из за узкого пространства. На болотах вообще чудом можно проехать. Плюс есть переходы например с барра 100 ренгер на янтарь. Где ворота статичные и чтобы поймать переход в автомобиле, нужно быть богом вождения. Но если вы вздумаете перейти на локацию на своём коне - обратно. Вас ждет москвич, застрявший в текстурах. Круто, че. И тут выбор из двух зол, либо мучаешься на этом тазике на колесах в буквальном смысле. Либо бегаешь туда-сюда как ненормальный. Вывод, транспорт решает проблему только иногда и не продуман под гемплей игры. 2) Проводников НЕТ. есть лишь мод добавляющий их. Честно говоря это спасение. Конечно сё же реализовать можно и лучше. Но и за такие фичи спасибо тем, кто это реализовал, в отличии от разработчиков. 3) Вот тут самое интересное. Иногда действия в игре происходят по такому принципу: Сюда-туда, туда-сюда, туда-сюда-сюдатудатудасюдатуда и так по кругу. Невыносимый бэктрекинг и адская беготня от которой устаешь. Как я уже написал ранее, геймдизайна тут в принципе нет. И это касается не только повтора, а и захода в определенные участки локаций. Ну к примеру, возьмем бар 100 ренген. Я конечно понимаю, прикольно там настроили всего, развилки, дороги, выглядит интересно. Но на кой черт вход на территорию повернут в противоположную сторону от того места, с которого мы туда идём? Это не только превращается в симулятор ходьбы, но и в симулятор лабиринта. Неужели нельзя было сделать вход не только с одной стороны. 4) Деревня, Лощина - привет. Это сущий кошмар а не локации. Их надо было вырезать начисто, ведь они являются просто дорогой кишкой. Даже расписывать нет смысла, полный провал. Единственная достопримечательность лощины это шахты(кои нужно в трое подрезать) и мост с железной дорогой, всё!. Это поняли например разработчики LW и Dollchan. Так же, не понятно зачем нужно было добавлять второй бункер ученых, имхо это лишнее. 5) В большинстве случаев локации пусты, сталкеров очень мало. 6) Зона статична, в ней ничего не происходит. По мере прохождения, буду дополнять или редактировать обзор. Плюсы: -Графическая составляющая, освещение, погодные циклы и т.д, графика игры действительно шикарная. -Тотально переделанная визуальная часть всех оригинальных билдовских локаций. Тут действительно проделан титанический труд, действительно ремейк билдовских территорий. А просторность локаций скорее в плюс, чем в минус. Очень понравился Кордон(новая подземка крутая), Радар, Стройплощадка, Чернобыль, Генераторы, Завод Росток(вот тут уровень проработки уровня 10 из 10), Болота, Мертвый город. Янтарь, свалка тоже не плохи. Бар отчасти интересный, с другой части спорный из за лабиринтов. -Появилась прикольная фича с компами. Только мод её не особо развивает. -Трансмутация артефактов достойная фича, может вас увлечь. Артефакты получаются по рецептам реально мощные. Только рецепты за деньги существуют. А зря, можно было бы придумать второй способ, нахождение по тайникам. И идею с крафтами, артефактами тоже можно развить далее, хоть она и не нова. -Худ как ещё одно достойнство, нарисован красиво, в своём стиле. -Кат-сцены, хоть и кривые, но это плюс в развитие модинга -Озвучены реплики достойно. Теперь минусы: -Кривой транспорт и противоречие локаций с ездой, ничего не продумано. -Статичная, пустая зона в которой ничего не происходит -Тупящий НПС, где кровососы застряют, персы отходят от диалога и прочие такие вещи. -Ремонт некоторого оружия, часть из которого нельзя отремонтировать. -Непонятный спавн артефактов. Половина из них просто валяются посреди дороги, а не рождаются в аномалиях. Постоянно попадаются одинаковые. -Сюжет слаб -Квесты написаны так себе. -Повторяющиеся локации. По типу двух бункеров ученых. Огромная кишка деревня, такая же кишка лощина с её глубокими шахтами. -Не очень оптимизация. Некоторые баги, вылеты. Например при столкновении на авто об какой то предмет на скорости - гарантированный вылет. -Много беготни -Бэктрекинг Итог: Хотелось чтобы альфа встала вряд трех оригинальных частей и стала полноценным адоном. Но к сожалению ряд моментов сделаны вон плохо. Работа была проведена в основном над движком, графической частью и локациями. В остальном всё в сыром виде и не очень играбильно. И учитывая что проект позиционировал себя как настоящий сталкер, прискорбно что большинство вещей фич из билдов не было реализовано. В плане ремейка локаций лост альфа справляется отлично. В другом же, проекты наподобии OLR справляются намного лучше.
  5. Гость

    Dollchan 7: Inception

    Dollchan 7: Inception - это полноценный мод со своим сюжетом, базирующиеся на Call of Chernobyl (с движком от Anomaly). Сам сюжет плавно переносит из одной локации в другую, что интересно - всё это происходит во фриплее, тем самым есть выбор в каком направлении двигаться (я пошел на свалку, а болота оставил на потом, проблем нет). Сами же квесты очень атмосферные, и вот как поступил автор: так как квесты происходят на всем известных локациях, автор кардиально их изменил и добавил что-то свое: где-то обширную пещеру, а где-то неизведанную лабораторию, а где-то добавил билдовские постройки, где и завязаны квесты. Тем самым, старые локации воспринимаются по-новому. Атмосфера в этом моде присутствует везде. Бар со временем, на новой локации Дитятки, обрастает всё новыми неучтенными лицами, сталкеры выходят покурить и прячутся во время дождя. Мелочь, а приятно. Любителям пособирать хлам будет есть, что продать: банки, гаечные ключи, вёдра - напоминают о бывших жителях, что довольно приятно. Еще Dollchan может похвастаться балансом. Раздобыть огнестрел очень проблематично. На первых этапах его даже не будет. На Кордоне обходился пегалями и двухстволкой. Побродив немалое время по Свалке и отбившись от бандитов - раздобыл наконец-то АК47. С геймплейной точки зрения есть спорные моменты. Персонаж любит покушац и попиц и под словом любит, я имею ввиду ОЧЕНЬ любит. Ну хоть забегаловку открывай. Еще бывает порой такое, что ты идешь по разведанным тропам и вдруг выбегает стая собак, а в следующий раз кабаны. Я так кондуктора потерял, который так и не дождался от меня “очаковского”. Грустная история, а грустнее всего тут цены. На все: оружие, пистолеты, обмундирование. Порой доходило до абсурда. Советую проверять все нычки и сундуки, мне часто попадались жирные наборы аптечек и хорошие арты. "Картинка" в моде приятная, особых похвал или нареканий нет, за исключением излишней темноты и желтизны. Работает стабильно, за всю игру (7 вечерних сессий) ни разу не возникали вылеты (за исключением не удаленного перехода в темную долину, из-за которого статичный вылет). В общем плане модификация представляет из себя интересную задумку зарождения зоны. Местами скучную, нудную, но атмосферную. По выживать, по выполнять квесты, увидеть какая была зона. Как минимум оценку 4 модификация заслуживает.
  6. Spectr

    Dollchan 8: Infinity

    Ну есть тут что рассказать... Особенно, когда некоторые моменты помешали доиграть мод до конца. 1) Атмосфера + Она тут есть, соответствует канону сталкера на первый взгляд и тут БАЦ! Что за аниме?! Нет, ребят, я ничего не имею против аниме в принципе, сам несколько посмотрел в юношестве, но блин! Это S.T.A.L.K.E.R.! Это постапокалипсис на территории страны СНГ! Неуместно вообще. В остальном всё гармонично, мистика есть, кровососы больно кусают, в подземельях типа страшно. Локационный пак дополнен самодельными локациями, которые добротно выполнены в принципе, но мало заселены в некоторых случаях. С погодой немного грустно. Она не блистает видами, но хоть настроить её можно. 2) Геймплей + Автор теж ошибки что были в Dollchan 7 перенёс сюда. Хотя жажда с едой немного медленнее стала появляться по сравнению с предыдущей версией, но камон! Чем регламентирована жажда после аптечки? Антирада? Можно за уши что-нибудь притянуть, но в целом эта фича ни к чему. То что есть возможность самостоятельного ремонта и добыча частей тела мутантов - хорошо, но это заслуга платформы CoC. Оружейный пак понравился, новые виды оружия, обвесы разнообразные. Звуки оружия местами топорные, но большому счёту хорошо. Но вот беготня - не очень. Её просто много. Найди то, не знаю что, там не знаю где. Найди на Кордоне, например, две научные аптечки... Долго я лутался, чтобы их найти. 3) Графика + Графика прямиком из версии 7. Аля Call of Misery. Для кого то может быть и минусом, но не для меня. Я начинал знакомство со вселенной с книг - и там в Зоне вечная осень. Но тем не менее опять таки заслуга CoC и CoM, автор своего мало что внёс, на мой взгляд. 4) Оптимизация - Вот тут горение ниже поясницы. ВЫЛЕТЫ! Очень много и часто, и функция Reset от автора нифига не помогает. Слишком быстро эти ошибки копятся. Скрипты ломаются, квестовые предметы не спавнятся, что лечится ресетом или перезаходом в игру. Собственно это и не дало мне сюжетом до конца насладиться. Может автор выпустить потом фиксы и патчи, но сомневаюсь. Я начал играть на прошлой неделе и все актуальное у меня было. 5) Сюжет + Ну что сказать. Взяли историю Меченного и перекроили на новый лад. По крайней мере до момента, что я закончил играть. Были интересные моменты, даже вариативность, как со спасением вояки-агента, но пункт 4 поставил жирную точку на познавании сюжета. Квесты подай то, не знаю что - тоже не прибавляют плюсов. Собери декодер из говна и палок, обежав пяток локаций. Ну серьёзно сюжет искусственно растянут на побегушках. Не серьезно. Вывод Если у вас стальные нервы, не притязательны к сюжету, вам нравится бегать в начале игры в дырявом комбезе и умирать с одного щелбана, и вылеты раз в 10 минут вас не смущают - вам точно сюда. Остальным не рекомендую.
  7. Spectr

    Dollchan 7: Inception

    Добрый день, сталкеры! Не уверен, что кто-то это прочтёт, мод не популярный, ну да ладно. Попробую рассказать о своих впечатлениях. 1) Атмосфера 4/5 В целом сталкерская атмосфера есть. Но чуток не хватает чувства опасности. Ибо нет особо локаций с подземельями, монстрам хоть и по ощущениями урон повысили, но особых проблем не заметил. В общем, атмосферу можно оценивать с точки зрения сталкера новичка. По сильно опасным уровням не походишь - их нет, супер опасных монстров по типу химеры - не встретишь. Самые опасные - это контроллёры и кровососы. Атмосферы добавляет осенний пак. 2) Геймплей 3/5. Подкачал слегка. Много надо бегать, но беда не в этом. Хотя то, что часто НПС дают задания на две локации дальше от себя - ну такое себе. Беда по большей части в том, что больше ничего геймплей предложить не может. Набор цикличных заданий очень стандартен и не разнообразен. Игры автора по части голода и питья - отдельная тема. Очень быстро ГГ начинает хотеть есть или пить. Поел - тут же хочет есть, попил - хочет есть. Принял антирад, водку или аптечку - 99% что придётся поесть и попить. В реальности ГГ набрал бы кило 10 за неделю такой жизни. Большую часть игры фармить будете жратву и медицину, даже не патроны. Оружейный пак особо ничего не предлагает. Выглядит неплохо только и всего. Хотя встречаются интересные наработки, в частности, про прохождение через кусты с замедлением и громким шуршанием. Но качественно эту задумку не использовать - стелса нет и не требуется. Локационный пак небольшой, но с учётом того, что делать особенно нечего, это и не минус. А то новчики на Кордоне посылали бы за какой нибудь чушью на ЧАЭС. 3) Графоний 4/5. Ну что-то из Call of Misery. Вполне неплохо реализована вечная осень Зоны. Погодный пак неплох, но ему чуток не хватает красочности, не критично. В целом, не сказать, что ВАУ, но на момент выхода мода неплохая. 4) Оптимизация 3/5. И вот главный гвоздь мода. Оптимизация и есть, и нет. С одной стороны мод неплохо работает и на максимальных настройках, ничего не фризит, не лагает. НО!!!! Проблема со скриптами и с чем-то ещё, даже идентифицировать не смог. Ибо с выполнением квеста для Долга я намучился знатно. Вылетало каждые минут 5-7, при этом не лагало. Просто вылет и всё. Ни изменение настроек графики, не переустановка с сохранением сейвов не помогла. С горем пополам пройти квест получилось, и потом вроде бы уже таких моментов не было. Если отбросить конкретно эту ситуацию, то вылеты всё равно случались, но не часто. 5) Сюжет 3/5. Вообще может показаться странным оценивание того, чего здесь нет, но всё таки мод позиционируется как фриплейно-сюжетный. Только вот сюжет представлен чередой квестов от неких ключевых персонажей. Цепочки небольшие иногда даже и интересные. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!! Например, квест помощи основания базы Долгу - крут. Реально крут, ведь только по косвенным диалогам мы знаем из оригинальной трилогии, что Долг когда то расчистил территорию Ростка и т.д. И тут автор дал возможность это узнать! Круто, НО! Проблемы с оптимизацией просто подожгли мой полный реактор в попытке насладиться квестом. А больше таких ярких квестов, на мой взгляд не было. Есть некоторые несостыковки по канону. Например, Лесник нифига не мог в Дитятках сидеть, По чистому небу все нают, что он всё время в Рыжем Лесу сидел. Потом тот же Бармен какого в этих Дитятках забыл? Ну непонятно. Хоть Сидор на своём месте сидит. Вывод: В общем мод мог бы быть интересным для проведения нескольких вечерков. Побольше и по разнообразней бы квестовых цепочек, более внимательной работы со скриптами и оптимизацией и было бы всё чики-брики. Но как есть. Судя по всему, как сказано в другом отзыве, что этот мод - проба пера модмейкера. Проба неплохая, надеюсь автор учтёт пожелания игроков. И видимо, этот мод - преддверие к моду DollChan 8, которым я займусь теперь.