Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'вопрос'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 результатов

  1. Добрый день, сталкеры! [Бразилия 08:38 AM] На этой неделе я вернулся к использованию SDK для SoC, скачав материалы здесь, на Appro. Несколько лет назад я делал различные модификации для себя, используя SDK, работал с редактированием интеллектуальных территорий, элементами спавна и даже переделывал весь aimap некоторых карт. В прошлом, в 2012 году, я использовал инструмент для разделения all.spawn от level.spawn всех карт. Это был инструмент, который шел в комплекте с Bardaks re_tools2008, или что-то вроде того, я уже не помню. Сейчас я создаю модификацию на основе all.spawn мода ZRP 1.09XR3a, но моя попытка найти инструмент Aiwrapper оказалась неудачной. Я искал во многих местах и смог найти только ACDC Tool и Converter. Я не знаю, нужно ли сейчас использовать Aiwrapper для разделения all.spawn от level.spawn и внесения изменений с элементами спавна в SDK, исходя из изменений, сделанных в спавне ZRP. В любом случае, вы могли бы мне помочь? Я был бы очень благодарен. "Мне посоветовали этот форум, так как именно здесь самая большая концентрация моддеров для S.T.A.L.K.E.R." "Извините за мой русский язык. Я не говорю и не пишу по-русски, поэтому мне пришлось воспользоваться помощью искусственного интеллекта, чтобы написать как можно лучше."
  2. Вообщем пытаюсь сделать для себя мини-сборку, и вот сижу долго башку ломаю, что вообще означают в этих строчках [no_resistance] - нет сопротивления [low_resistance] - слабое сопротивление [medium_resistance] - среднее сопротивление [high_resistance] - высокое сопротивление То есть этот файл отвечает за урон по НПС в зависимоти от сложности, или в зависимоти от их надетой брони или модельки? Я менял числа и как я понял, чем меньше число тем меньше урона проходит по НПС. Просто хочу понять за что отвечают эти названия по типу low_resistance, no_resistance и т.д Вот сам текст файла: [no_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.015 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015 [low_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.015 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015 [medium_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.015 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015 [high_resistance] burn_immunity = 0.015 strike_immunity = 0.015 shock_immunity = 0.017 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.015 telepatic_immunity = 0.015 chemical_burn_immunity = 0.015 explosion_immunity = 0.015 fire_wound_immunity = 0.015
  3. Кто-нибудь может подсказать как решить проблему с рябью деревьев? В целом проблема касается не только аномали, но и всего сталкера в целом. При движении или наклонах дальние деревья и кустарники мерцают. Бесит это уже давно, но решил только сейчас окончательно разобраться. Если кто-то знает в чем проблема отпишитесь. Видос
  4. Значит скачал зов припяти и STALKER anomaly. В настройках и на экране вместо букв отображаются знаки вопроса (?). Наверняка вы сталкерались с такой проблемой, поможете? Ах да забыл написать. Мод я скачивал с ссылки с anomaly.com, обновил до версии 1.5.2 Изменено: Всем спасибо за внимание, я на рандом починил это. Зашел в gamedata/configs/localisation - там в первой строчке написал rus. Игра вылетела при запуске. Вернул все как было и все починилось!
  5. Мужики,хочу попроходить моды от V.I.V.I.E.N.T-TeaM,но не знаю в какой хронологии правильно их проходить.Если напишите какой мод за каким идет буду очень признателен.
  6. Доброго времени суток! Такая проблема: при игре в любую модификацию (в оригинальной игре такого не замечал) ломается спавн всего. Суть в том, что перестают спавнится предметы, персонажи и мутанты, соответственно не работают скрипты. Лечится сохранением и последующей загрузкой, или сворачиванием и разворачиванием игры. Замечал такое в ЗП с модом Gunslinger, в ЗП с модом SGM и адаптированным Gunslinger, и в ТЧ с OLR 2.5. В первом и втором случае устанавливал по инструкции, в третьем случае качал репак с офф-группы в ВК. Есть ли решение данной проблемы навсегда без сворачиваний и перезагрузок? На всякий случай: ОЗУ 16 Гб.
  7. Вопрос очень прост. Смотрел уроки по созданию своего мода/ своей локации, пришёл к тому что все используют 3ds max, но в попытке где-нибудь найти и скачать его столкнулся с проблемами. И так, в чём состоит суть вопроса - Можно ли заменить 3ds max на Blender, во время разработки мода/локации?
  8. Хочу перевести оружейный пак на ЧН. Причём не так как я перевёл оружейный пак на ЗП (этого же автора) - самолично, без участия тех кто будет использовать этот перевод, а так: сначала (в пронумерованном) спойлере (чтобы был виден прогресс) я выкладываю оригинальное описание из "st_items_weapons" и прочих файлов (пример: "A Kalashnikov rifle is any one of a series of automatic rifles based on the original design of Mikhail Kalashnikov."), затем ниже выкладываю Google-перевод с вариантами перевода отдельных словосочетаний (Yandex-переводчик же "режет" словосочетания по словами, из-за чего становится сложно ориентироваться в вариантах словосочетаний перевода) (пример вариантов перевода: "Автомат Калашникова — это автомат из серии автоматических винтовок, созданных по оригинальной конструкции Михаила Калашникова.", "Автомат Калашникова — это автомат из серии автоматических винтовок оригинальной конструкции Михаила Калашникова.") А пользователи и гости сайта будут голосовать за тот или иной вариант перевода, а также предлагать на рассмотрение свои варианты перевода (каких-либо оружейных терминов), которые я буду либо принимать, либо отвергать (главное чтобы не выглядело коряво). Да, таким образом перевод затянется минимум на полгода-год (одно описание оружия в сутки, ибо выкладывать по пять-десять считаю не целесообразным), но мне важно качество и мнение других об оном (качестве), а не единоличная точка зрения. Также имеется вариант создания (в будущем) "мульти-перевода" (где оригинал будет соседствовать с переводом: оригинал - сверху, перевод - снизу) и "пере-перевода" моего прошлого перевода по "народной схеме" и "мульти-перевод-схеме".
  9. Что бы вы добавили в хоррор мод на сталкер, какие квесты, механики, скримеры? Принимаются самые отбитые и психоделические идеи, даже наоборот, приветствуются)
  10. Добрый день. Игра: Сталкер: Зов Припяти(лицензия магазина GOG) Проблема: После первого запуска, во время которого я поменял разрешение экрана на 1920x1080, игра стала плохо запускается(при попытке открыть игру экран загрузки не запускается. О попытке запустить игру свидетельствует лишь процесс в диспетчере) Логи: Игра не предоставляет. Библиотеки: Были обновлены 1)Visual c++ 2)Open AL 3)DirectX Применённые меры: 1) Запуск от имени админа 2) Режим совместимости с разными версиями Windows Железо: Operating System: Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 19044) (19041.vb_release.191206-1406) Language: Russian (Regional Setting: Russian) BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG (type: BIOS) Processor: AMD Athlon(tm) II X4 640 Processor (4 CPUs), ~3.0GHz Memory: 4096MB RAM Available OS Memory: 4094MB RAM Page File: 1849MB used, 4100MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 12 DX Setup Parameters: Not found User DPI Setting: 96 DPI (100 percent) System DPI Setting: 96 DPI (100 percent) DWM DPI Scaling: Disabled Miracast: Available, no HDCP Microsoft Graphics Hybrid: Not Supported DirectX Database Version: 1.0.8 DxDiag Version: 10.00.19041.0928 64bit Unicode --------------- Display Devices --------------- Card name: NVIDIA GeForce GT 430 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce GT 430 DAC type: Integrated RAMDAC Device Type: Full Device (POST) Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0DE1&SUBSYS_83B81043&REV_A1 Device Status: 0180200A [DN_DRIVER_LOADED|DN_STARTED|DN_DISABLEABLE|DN_NT_ENUMERATOR|DN_NT_DRIVER] Device Problem Code: No Problem Driver Problem Code: Unknown Display Memory: 3015 MB Dedicated Memory: 969 MB Shared Memory: 2046 MB Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) ------------- Sound Devices ------------- Description: Динамики (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0887&SUBSYS_1458A002&REV_1003 ------------- Sound Devices ------------- Description: Динамики (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0887&SUBSYS_1458A002&REV_1003
  11. Иначе говоря - чтобы вместо появления "сеток оптики" (мушки и целика - для оружия без "аддонов") было приближение (зумирование)... Вроде такого: Таймкоды: 4:26 - 4:33 Или эту "фичу" сочли "нереалистично-неканонной", а потому "забили" (и забыли)?
  12. Висит иконка бутылки справа на интерфейсе. Думаю, что это из-за украинского пива. Здоровье постоянно падает, медленно, но верно. Уголь не помогает, аптечки не помогают, радиации нет. Что делать?