Retr_0 137 Опубликовано 29 июля, 2025 ForserX А разрешите пару глупеньких вопросов/../ Компилировать на зелёных карточках с использованием CUDA ядер на линуксах можно? Планируется ли интеграция и поддержка AMD ROCm? Спойлер AMD ROCm - а-ля dxvk, только для cuda. Возможно звучит не серьёзно, но популярность UNIX-подобных (в частности основанные на ядре linux) ОС в последнее время как будто бы растёт. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForserX 199 Опубликовано 29 июля, 2025 1 час назад, Retr_0 сказал: AMD ROCm? ROCM - вроде просто враппер на уровне драйвера 1 час назад, Retr_0 сказал: Компилировать на зелёных карточках с использованием CUDA ядер на линуксах можно? Было в планах 1 Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SNUB 2 Опубликовано 19 августа, 2025 Здравствуйте! Столкнулся с проблемой: перестал открываться level editor. Из логов есть только такой (через ctrl + v достал) Expression : Error handler is invoked! Function : handler_base File : X:\GitHub\ixray-1.6-stcop\src\xrCore\xrDebug.cpp Line : 567 Description : Application is aborting stack trace: В папке логов пустые документы. До этого открывал level editor 1 или 2 раза, просто тыкался и разбирался в управлении. Тестировал дефолтные карты, которые там доступны (x-8 и контейнеры), пытался сузить окно level editor, после чего он вылетел и перестал открываться. Остальные едиторы открываются и работают. Библиотеки c++ стоят 22. Можете, пожалуйста, подсказать, в чем может быть проблема, хотя бы в теории? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BeeRseK 130 Опубликовано 25 августа, 2025 Приветствую. Делаю билд локи - всё ок. Запускаю компиляцию геометрию+освещение, выдает ошибку: ! XrLC:CreateProcess failed (87). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForserX 199 Опубликовано 1 сентября, 2025 В 19.08.2025 в 22:04, SNUB сказал: Можете, пожалуйста, подсказать, в чем может быть проблема, хотя бы в теории? Снеси appdata 1 Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForserX 199 Опубликовано 12 сентября, 2025 Video_250911160844.mp4 2 1 2 1 Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 137 Опубликовано 18 января Очень не хватает логики поведения инструмента move как в 3ds max: один раз выбрал мув, и можно и селектить прочие объекты и двигать. Так, за время пользования данным СДК - эмоции только положительные. Особенно касательно стабильности работы с большими локациями. Ничего не виснет, моментально подгружается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 137 Опубликовано 20 января (изменено) Также хочу задать насущный вопросик касательно растительности. Мечтаю увидеть возможность редактирования слотов для травы непосредственно в СДК. Рисовать маску прямо на терейне (внутри редактора) или что-то около того. Стоит ли сие нововведение ждать от вашей команды? Изменено 20 января пользователем Retr_0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 486 Опубликовано 20 января 24 минуты назад, Retr_0 сказал: Стоит ли сие нововведение ждать от вашей команды? Сам жду такое, честно сказать, но походу такое если и будет, то нескоро... 1 Мод в разработке - X-7: Эпицентр Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ЛеваСлепой 10 Опубликовано 23 января Сне кажется но это старая версия SDK и может гайд? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты