Furrikon 358 Опубликовано 29 июля (изменено) Данный проект представляет собой солянку из различных дополнений, улучшающих Oblivion Lost Remake 3.0. Наша цель - доработать оригинальную модификацию, упростив геймплей и сделав его интуитивно понятным. Поскольку правки создавались на основе патча 3.0.19, было принято решено пронумеровать нашу версию как 3.0.20. Устанавливая патч, имейте в виду, что основные изменения произошли не в стабильности модификации, а в его геймплейной составляющей. Спойлер Обновленная карта Катакомб Новые циклы (Свалка, ТД, Болото) Смотреть видео с циклом на Свалке можно тут Смотреть видео с циклом в Долине можно тут (аналогичная реализация на Болотах) Метки на мини-карте Уникальные документы в ПДА Типы аптечек Обновленный визуал рук Обновленный визуал мутантов (было и стало): Обновленная энциклопедия (у каждой локации своя иконка) Спойлер При установке патча просим обратить внимание, что все они были созданы и адаптированы любителями. Именно поэтому из-за новых правок могут возникать проблемы. При столкновении с подобной проблемой сообщите об этом и изложите максимально подробно ситуацию, при которой произошел вылет. Благодарим за понимание!Известные проблемы: - Трудности с прохождением. В случае необходимости используйте гайд. - Дополнения. При установке дополнений ставьте их в пронумерованном порядке (от меньшего под цифрой 1 до большего под цифрой 20)- Любая звуковая ошибка без вылета на рабочий экран или появления курсора. Подобные ошибки можно игнорировать. - Установил через JSGME, а мод вылетает. JSGME удален из установщика еще две недели назад. Если Вы скачали версию мода с ним, значит некто недобросовестный залил сырую версию патча на сторонний ресурс. Официальная поддержка патча реализуется ТОЛЬКО на этом форуме.- Правка A-Life. Включать строго в местах, где стабильный вылет. Она позволяет пройти проблемное место, но из-за правки пропадают квестовые предметы. Включили - прошли локацию - вернули A-Life в изначальное состояние.- Вылет яяactors. Чтобы исправить эту ошибку, создайте папку яяactors по пути gamedata\meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors.- Failed to initialize graphics hardware. Если при запуске у Вас возникла данная проблема, то из папки _bin_olr_3 удалите файлы под названием "d3d9.dll" и "dxgi.dll". На некоторых компьютерах эти файлы могут увеличить производительность, но на некоторых приводят к ошибке.- Ошибка типа "zaraza". Если она появляется, и мод предлагает загрузить ранний сейв, то не следуйте его совету и продолжайте спокойно играть. Ошибка ни на что не влияет.- Взрыв вертолета под ТД. Если он взорвался в лаборатории и вызвал лаги, то сделайте сохранение и загрузитесь повторно. - Вылет при просмотре контактов. Вылет случается, если идти и смотреть на вкладку одновременно. Если нужно проверить контакты, остановитесь.- Вылет на квесте "Убить химеру". Алгоритм решения: встать за бункер, проскипать время через time_factor, убить химеру и сохраниться. После вылета загрузиться и через demo_record телепортироваться к Профессору, сдать ему квест.- Не могу пройти квест с тайником Лиса. Чтобы оно обновилось, дойдите до деревни за мостом не по прямому маршруту, а через трубу. Либо, если уже прошли прямым путем, просто подойдите к трубе. Спойлер 1) Установите ОЛР 3.0 (тут) и патч 3.0.19 (тут). 2) Если Вы хотите играть с болезнями, то скачивайте (тут) и перенесите содержимое в папку с модом с заменой файлов. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 3) Если Вы хотите играть без болезней, то скачивайте (тут) и перенесите содержимое в папку с модом с заменой файлов. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 4) Опциональные правки находятся в папке "Дополнения". 5) Играйте. Альтернативная ссылка на патч без болезней - скачать здесь. Альтернативная ссылка на патч с болезнями - скачать здесь. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. + патч 4.5. от 27.08.25 (версия с болезнями) Основной файл: Ультимативный патч by Yara&Furrikon: - Новое меню. Изменено меню модификации;- Доработка меню. Исправление текста предупреждения при выборе сложности "Новичок";- Новая иконка. Изменена иконка персонажа на карте;- Доработка иконок. Для некоторых предметов поправлено вращение иконки в рюкзаке (3д статики);- Доработка иконок. Сделаны иконки для уникальных предметов;- Доработка иконок. Поправлены координаты иконок обвесов для оружия;- Оптимизация. Удалены инклуды диалогов в спавн-блоки в профиле НПС;- Оптимизация. Для некоторых диалогов сделаны нормальные локали (некоторые приводили к вылетам);- Оптимизация. В скриптах убраны вызовы printf (отладочная информация в логе);- Оптимизация. Изменение рестриктора аномалий (оригинальный тип приводил к вылетам);- Исправление диалогов. Добавлены диалоги о помощи аптечкой некоторым НПС;- Обновление ПДА. При подборе уникального КПК или документа данные будут добавлены в отдел "найденная информация";- Игровые исправления. После переезда Жабы на Холмы убрано сообщение о штрафе к репутации при атаке военных на Кордоне;- Игровые исправления. Добавлены все визуалы НПС и монстров для перетаскивания;- Игровые исправления. Снижена масса для клумбы и лавки, чтобы НПС не застревали в них;- Игровые исправления. Мини-карта Крысиных катакомб стала более яркой и контрастной, все переходы на локации подписаны;- Игровые исправления. Из-за непреднамеренного убийства сталкеров Мессера не объявляют убийцей, однако ухудшение отношений с фракцией все равно приводит к агрессии;- Игровые исправления. При штурме военными базы Греха пленные в подвалах удаляются;- Игровые исправления. Спать можно в любое время через меню инвентаря;- Игровые исправления. Замена модели капсулы R-1 для артефактов на более удобную;- Игровые исправления. Убрано подкидывание НПС и монстров после смерти;- Исправление звуков. Поправлены некоторые звуки (ogg-comment);- Исправление звуков. Замена звуков выстрелов из CS на другие.- Игровые исправления. Теперь игрок не может заразиться ни одной болезнью; - Игровые исправления. Персонаж продолжает чихать и сообщает о прохладе, однако это не оказывает влияния на организм; - Игровые исправления. Квестовые доски, приводившие к невыполнимым заданиям, отключены;- Визуальные исправления. Постэффекты были удалены вместе с болезнями;- Визуальные исправления. Значок болезни и фразы персонажа удалены; - Исправление сохранения. Если правка запущена с сейва, где игрок уже заражен, то эффекты и постэффекты от болезней исчезнут;- Исправление сохранения. Если правка запущена с сейва, где игрок уже заражен, то в диалогах с медиками Мессер будет говорить о болезни, однако все будут сообщать, что он здоров;- Исправление сохранения. Если правка запущена с сейва, где игрок уже заражен, то лечение будет бесплатным. После излечения строчка о заражении пропадет.- Вырезан квест Жабы на Тихих Холмах. Теперь данная часть мода вырезана.- Модели и характеристики мутантов из ТЧ. Мутанты соответствуют своим оригинальным копиям из ТЧ.- Фикс боссов. Уничтожение боссов значительно упрощено: колба убивается быстрее, а сущность не убивает пси-аурой и не насылает эффекты.- Правка снайперов. Снайпер под мостом на Кордоне вырезан. Снайпер в Баре вырезан. В Баре можно вести огонь по враждебным НПС. Возле Жабы можно вести огонь без потери репутации. Дополнительные файлы: 1) Адаптация шрифтов: - Адаптация для 2К мониторов. - Адаптация для 4К мониторов. - Вернуть шрифты к 1920х1080. 2) Правки A-Life: - A-Life 100 метров. Ограничивает дальность алайфа до 100 метров.- A-Life 150 метров. Ограничивает дальность алайфа до 150 метров.- A-Life 250 метров. Ограничивает дальность алайфа до 250 метров, как в оригинальном OLR 3.0.- A-Life 0 метров. Ограничивает дальность алайфа до 0 метров. Позволяет обходить критические вылеты, но с ним нельзя проходить сюжет.- Правка мясных территорий. Из переходов и нескольких зон активных боев НПС телепортируются к своим смарттеррейнам. 3) Настройка динамического освещения: - Приятное динамическое освещение. Делает картину на динамике красивой. 4) Обновленные визуалы: - Вернуть старый визуал монстров. Модели мутантов из ТЧ будут заменены оригинальными моделями из OLR 3.0.- Вернуть старый визуал брони. Откат правки на визуал брони. 5) Геймплейные правки: - Правка голода. Голод наступает быстрее. ГГ во сне голодает.- Голод наступает еще быстрее. Аналогичная правка, но более хардкорная.- Вернуть оригинальный голод. Откат правок голода.- КПК разряжается и продается. Теперь КПК можно продавать торговцам. КПК разряжается.- Шаг и раскачка из билдов. Модель персонажа и шаг как в оригинальном OLR 3.0.- Композиции Бармена как у Жабы. Теперь у Бармена играет музыка Жабы.- Редкие выбросы. Выбросы происходят реже.- Правка озвучки 2.0. Вся небилдовская озвучка вырезана.- Правка энциклопедии. Каждая локация в энциклопедии теперь имеет иконку.- Слабый бюрер и кровосос. Читерная правка, включающаяся временно. Если игрок попал в ситуацию, когда мутанты мешают пройти сюжет, то эта правка существенно ослабляет их, позволяя уничтожить за пару выстрелов. Откат чита прилагается.- Фикс аптечек. Теперь у разных типов аптечек разные иконки и модели. Тем не менее, у обычной аптечки по неясной причине демонстрируется модель научной аптечки. 6) Автомобильные правки: - Отключение кражи автомобилей. Теперь НПС не крадут автомобили.- Бесконечный бензин и аккумулятор. Теперь автомобилю не требуется дозаправка или новый аккумулятор.- Ремонт автомобиля. Чтобы починить автомобиль, требуется нажать ESC. Отпустив клавишу, нажать 1. После этого быстро сохраниться (по дефолту F6) и быстро загрузиться (F7), тем самым убирая задымление. Спойлер hi_flyer и OLR Crew - за создание модификации.RisoTTo и pauk_200 - за активное участие в доработке модификации.OLR комьюнити (Yara, Stern-13, pokerpro123, Илья Билд, DARKVIT, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Dorian23Grey, Hrust, Колд) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Изменено 13 часов назад пользователем Furrikon Добавлено ночное видение и бесконечный аккумулятор для экзоскелета + добавил гайд по ОЛР. 16 7 3 1 1 3 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fanat1337 0 Опубликовано Четверг в 22:00 (изменено) Ок, если и так пропадают то вопрос неактуален Изменено вчера в 04:46 пользователем Fanat1337 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано вчера в 00:41 Обновил архивы. Поправил прицелы у FN-2000 и G-36. Плюсом к этому, обновил текстуру бинокля. Теперь он приближен к версии ТЧ. Правки прикрепляю. Спойлер Спойлер Фикс бинокля и прицелов.7z Дополнено 0 минут спустя 2 часа назад, Fanat1337 сказал: Можно ли сделать чтобы выполненные задания пропадали с доски, у игрока и т.д (где должны короч)? Они и так пропадают же. Я не понял, о чем ты. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 73 Опубликовано вчера в 03:04 (изменено) вот чего не хватает - так это возврата ночного виденья! хде я токо не ковырялся, но всё вроде бы нормально в файлах, и даже если сам назначал вместо nightvision_bad иль _good - poltergeist_scan - ночнуха нифига не включается.. и всё из за этоого дебильного пинка ногой всаженного в мод и назначенного на ту же N даже если закомменчиваю единственную строку в файле ..\config\gg_kick.ltx - это ничего не меняет, пинается всё так же.. зачем вообще этот пинок тут нужен то?? это ж надо было, одну из необходимейших фич, заменить на какую то бредятину... да и замена функционала бинокля, на беззумируемную хрень - такая же бредятина.. Дополнено 2 минуты спустя а, и ещё - в конфиге грави-перчаток ..\config\weapons\w_hands_gravity.ltx, есть раздел "Активация артефактов" - а как это делать то ?? Изменено вчера в 03:13 пользователем FiLinX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vitman 0 Опубликовано 22 часа назад может кто сейв дать после НИИ как первый раз в бар приходишь , у меня в бар не пускает и не появляется бармен хотя есть задание отдать ему документы . и еще игра не запускается если не удалишь user.ltx постоянно приходится удалять и настройки соответственно сбиваются. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 21 час назад 10 часов назад, FiLinX сказал: и всё из за этоого дебильного пинка ногой всаженного в мод Подозреваю, что это в движок встроено. Даже убрав скрипты и переназначив клавиши, ночного видения нет. А при нажатии на клавишу пинка происходит безлоговый вылет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saxoh 1 Опубликовано 21 час назад (изменено) Furrikon Когда примерно можно будет ждать глобальный патч? Хочется вкатиться в олр по максимуму Изменено 21 час назад пользователем saxoh Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 21 час назад (изменено) 8 минут назад, saxoh сказал: Когда примерно можно будет ждать глобальный патч? Смотря что считать глобальным. Все, что я мог сделать, уже сделал, - играть в принципе можно. Вылеты бывают, но нечасто; геймплей значительно упрощен, включая боссов. Может я и буду понемногу что-то допиливать, но это уже незначительные правки. Если интересен оружейный пак, то его придется подождать, но точных сроков не знаю. Дополнено 2 минуты спустя Архивы обновил. Сделал и встроил в основу небольшое стилистическое исправление, связанное с Уровнем 12. Хотя в диздоках техническое название действительно соответствует тому, что прописано в моде, в разговоре с Жабой перед переходом на Уровень 12, он говорит, что это "старая дорога", а все споты-переходы помечены как "на забытую дорогу". Для того, чтобы стилистически ничего не выбивалось, было принято решение переименовать "Уровень 12" в "Забытая Дорога", а все переходы также стилистически переделать в соответствии с другими переходами (то есть все переходы прописаны с заглавной буквы, например "на Тихие Холмы"; теперь переходы на Ур.12 подписаны как "на Старую Дорогу"). Отдельно не прикладываю, так как задет основной игровой скрипт. Чтобы все заработало, надо переустановить патч, повторно накатить все дополнения и, желательно, начать с сейва до сообщения Жабы. Спойлер Спойлер Изменено 21 час назад пользователем Furrikon 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 4 Опубликовано 17 часов назад В экзоскелете медленная ходьба и спринт даже при аккумуляторе на поясе, купил новый экзоскелет у бармена, и передвижение стало нормальным, однако когда я выложил свой старый экзоскелет, то ходьба и спринт снова замедленны. Есть ли возможность вообще убрать замедление передвижения у экзоскелета? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 17 часов назад 12 минут назад, рус21231312 сказал: В экзоскелете медленная ходьба и спринт даже при аккумуляторе на поясе Не знаю, с чем это может быть связано. 12 минут назад, рус21231312 сказал: Есть ли возможность вообще убрать замедление передвижения у экзоскелета? Не уверен, но посмотрю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 167 Опубликовано 17 часов назад Furrikon Спойлер scripts\bind_stalker.script, в самом начале, после строки local weapon_hide = false - добавить: local nightvision_on = false далее, найти function actor_binder:OnKey(dik) и после строки --event("actor_on_key"):trigger({dik = dik}) - добавить: -- ночной визор local cur_eq = self.object:get_current_outfit() --| звуки вкл / выкл local snd_nt_on = xr_sound.get_safe_sound_object([[olr_pda\contact_1]]) local snd_nt_off = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_update]]) --| Все названия клавиш в lua_help.script (поиск по C++ class DIK_keys) if dik == DIK_keys.DIK_N then if nightvision_on == false then if cur_eq and cur_eq:section() == "exo_outfit" then --| зелёный level.add_pp_effector("nightvision.ppe", 10123, true) snd_nt_on:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) nightvision_on = true elseif cur_eq and cur_eq:section() == "scientific_outfit" then --| фиолетовый level.add_pp_effector("nightvision_good.ppe", 10123, true) snd_nt_on:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) nightvision_on = true elseif cur_eq and (cur_eq:section() == "ecolog_outfit" or cur_eq:section() == "outfit_antirad") then --| зелёный 2 level.add_pp_effector("nightvision_green.ppe", 10123, true) snd_nt_on:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) nightvision_on = true end else level.remove_pp_effector(10123) snd_nt_off:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) nightvision_on = false end end -- ночной визор 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 17 часов назад Yara огромное спасибо! Сейчас опробую. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 4 Опубликовано 16 часов назад Furrikon Навесил на пояс все аккумуляторы что у меня были, спринт и бег активируется только при одном( наверное тот аккумулятор что дал мне профессор) Покупные при этом не работают( расходуются, но эффекта не дают) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 16 часов назад 15 минут назад, рус21231312 сказал: Покупные при этом не работают Я только что тестил, и они работали. Можешь свой сейв скинуть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 4 Опубликовано 16 часов назад 5 минут назад, Furrikon сказал: сейв скинуть Мне разрешено только 0,98мб, сейв 3 мб весит, не могу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 16 часов назад 6 минут назад, рус21231312 сказал: Мне разрешено только 0,98мб, сейв 3 мб весит, не могу. Загрузи на яндекс диск или мэйл диск. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 4 Опубликовано 16 часов назад https://drive.google.com/file/d/1nw9EaOWsNRP0Abff374gT7gaYRCP5Mh8/view?usp=drive_link Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 16 часов назад (изменено) Встроил в основу бесконечный аккумулятор для экзоскелета (чтобы можно было купить и забыть), а также ночное видение (благодарю Yara). Ночное видение работает при надетом экзоскелете, научном костюме или костюме СЕВА. Скриншоты и правки прикладываю. Спойлер ЭкзоскелетСЕВАНаучный костюм Забиндил ночное видение на клавишу C. И тянуться не надо, и не вступает в конфликт с пинком. Вечный аккумулятор экзоскелета.7z Дополнено 0 минут спустя рус21231312 открой доступ (тыкни на свое сохранение на диске > поделиться) Ночное видение.7z Изменено 15 часов назад пользователем Furrikon 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 4 Опубликовано 15 часов назад Спасибо за правку на вечный аккумулятор! Повесил рабочий аккумулятор, так что проблема для меня решена. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 15 часов назад Архивы обновил. Кто уже скачал ночное видение, - переустановите. Изменил небольшую мелочь. Теперь ночное видение включается на С. И тянуться не надо, и в конфликт с пинком не вступает. Ночное видение.7z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 15 часов назад Не могу отдать детектор диггеру. Нет строки диалога. Взял с того чердака где и документы были. У него ещё заряд 0.14% Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 15 часов назад (изменено) 7 минут назад, Jussie сказал: У него ещё заряд 0.14% Диггеру нужен детектор с высоким уровнем заряда (80-100%). Можешь заабузить механику патча: повесь на пояс детектор, он станет 100%ым и ты сможешь отдать его Диггеру. Изменено 15 часов назад пользователем Furrikon 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 15 часов назад 5 минут назад, Furrikon сказал: Диггеру нужен детектор с высоким уровнем заряда (80-100%). Можешь заабузить механику патча: повесь на пояс детектор, он станет 100%ым и ты сможешь отдать его Диггеру. Спасибо, сработало. А вот с детектором, что дал Жаба, эта механика не работает. Он садится до нуля Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 14 часов назад 36 минут назад, Jussie сказал: Он садится до нуля Странно, должен тоже до 100% подниматься. Просто это реализовано через костыль и со временем он может стать 100%ым Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 13 часов назад Ещё одна проблема. Не могу отдать Жабе артефакт Жабий глаз со Свалки. Так же не могу его переложить в рюкзак или выкинуть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furrikon 358 Опубликовано 12 часов назад 1 час назад, Jussie сказал: Не могу отдать Жабе артефакт Жабий глаз со Свалки Дойти до долговцев на севере Свалки. Эти два квеста взаимосвязаны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты