Перейти к содержанию
Furrikon

Народный патч 3.0.20. - [Oblivion Lost Remake 3.0]

Рекомендуемые сообщения

 
 

Ок, если и так пропадают то вопрос неактуален

Изменено пользователем Fanat1337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновил архивы. Поправил прицелы у FN-2000 и G-36. Плюсом к этому, обновил текстуру бинокля. Теперь он приближен к версии ТЧ. Правки прикрепляю.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

Спойлер

spacer.png

spacer.png

 

Фикс бинокля и прицелов.7z


Дополнено 0 минут спустя
2 часа назад, Fanat1337 сказал:

Можно ли сделать чтобы выполненные задания пропадали с доски, у игрока и т.д (где должны короч)?

Они и так пропадают же. Я не понял, о чем ты.

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

вот чего не хватает  -  так это возврата ночного виденья!
хде я токо не ковырялся, но всё вроде бы нормально в файлах, и даже если сам назначал вместо nightvision_bad иль _good - poltergeist_scan  - ночнуха нифига не включается..
и всё из за этоого дебильного пинка ногой всаженного в мод и назначенного на ту же N
даже если закомменчиваю единственную строку в файле  ..\config\gg_kick.ltx  -  это ничего не меняет, пинается всё так же..
зачем вообще этот пинок тут нужен то?? 
это ж надо было, одну из необходимейших фич, заменить на какую то бредятину...
да и замена функционала бинокля, на беззумируемную хрень - такая же бредятина..


Дополнено 2 минуты спустя

а, и ещё  -  в конфиге грави-перчаток ..\config\weapons\w_hands_gravity.ltx, есть раздел "Активация артефактов"   -  а как это делать то ??

Изменено пользователем FiLinX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

может кто сейв дать после НИИ как первый раз в бар приходишь , у меня в бар не пускает и не появляется бармен хотя есть задание отдать ему документы . и еще игра не запускается если не удалишь user.ltx постоянно приходится удалять и настройки соответственно сбиваются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, FiLinX сказал:

и всё из за этоого дебильного пинка ногой всаженного в мод

Подозреваю, что это в движок встроено. Даже убрав скрипты и переназначив клавиши, ночного видения нет. А при нажатии на клавишу пинка происходит безлоговый вылет.


4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Furrikon Когда примерно можно будет ждать глобальный патч? Хочется вкатиться в олр по максимуму

Изменено пользователем saxoh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, saxoh сказал:

Когда примерно можно будет ждать глобальный патч?

Смотря что считать глобальным. Все, что я мог сделать, уже сделал, - играть в принципе можно. Вылеты бывают, но нечасто; геймплей значительно упрощен, включая боссов. Может я и буду понемногу что-то допиливать, но это уже незначительные правки. Если интересен оружейный пак, то его придется подождать, но точных сроков не знаю.


Дополнено 2 минуты спустя

Архивы обновил. Сделал и встроил в основу небольшое стилистическое исправление, связанное с Уровнем 12. Хотя в диздоках техническое название действительно соответствует тому, что прописано в моде, в разговоре с Жабой перед переходом на Уровень 12, он говорит, что это "старая дорога", а все споты-переходы помечены как "на забытую дорогу".

Для того, чтобы стилистически ничего не выбивалось, было принято решение переименовать "Уровень 12" в "Забытая Дорога", а все переходы также стилистически переделать в соответствии с другими переходами (то есть все переходы прописаны с заглавной буквы, например "на Тихие Холмы"; теперь переходы на Ур.12 подписаны как "на Старую Дорогу").

Отдельно не прикладываю, так как задет основной игровой скрипт. Чтобы все заработало, надо переустановить патч, повторно накатить все дополнения и, желательно, начать с сейва до сообщения Жабы.

Спойлер

spacer.png

Спойлер

spacer.png

spacer.png

 

Изменено пользователем Furrikon
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В экзоскелете медленная ходьба и спринт даже при аккумуляторе на поясе, купил новый экзоскелет у бармена, и передвижение стало нормальным, однако когда я выложил свой старый экзоскелет, то ходьба и спринт снова замедленны.

Есть ли возможность вообще убрать замедление передвижения у экзоскелета? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, рус21231312 сказал:

В экзоскелете медленная ходьба и спринт даже при аккумуляторе на поясе

Не знаю, с чем это может быть связано.

12 минут назад, рус21231312 сказал:

Есть ли возможность вообще убрать замедление передвижения у экзоскелета?

Не уверен, но посмотрю.


4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Furrikon 

Спойлер

scripts\bind_stalker.script, в самом начале, после строки local weapon_hide = false - добавить:

local nightvision_on = false

далее, найти function actor_binder:OnKey(dik) и после строки --event("actor_on_key"):trigger({dik = dik}) - добавить:

	-- ночной визор
	local cur_eq = self.object:get_current_outfit()
	--| звуки вкл / выкл
	local snd_nt_on = xr_sound.get_safe_sound_object([[olr_pda\contact_1]])
	local snd_nt_off = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_update]])

	--| Все названия клавиш в lua_help.script (поиск по C++ class DIK_keys)
	if dik == DIK_keys.DIK_N then
		if nightvision_on == false then
			if cur_eq and cur_eq:section() == "exo_outfit" then
				--| зелёный
				level.add_pp_effector("nightvision.ppe", 10123, true)
				snd_nt_on:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
				nightvision_on = true
			elseif cur_eq and cur_eq:section() == "scientific_outfit" then
				--| фиолетовый
				level.add_pp_effector("nightvision_good.ppe", 10123, true)
				snd_nt_on:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
				nightvision_on = true
			elseif cur_eq and (cur_eq:section() == "ecolog_outfit" or cur_eq:section() == "outfit_antirad") then
				--| зелёный 2
				level.add_pp_effector("nightvision_green.ppe", 10123, true)
				snd_nt_on:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
				nightvision_on = true
			end
		else
			level.remove_pp_effector(10123)
			snd_nt_off:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
			nightvision_on = false
		end
	end
	-- ночной визор

image.thumb.png.dda7335b2783701f88403b272de91c9a.png

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yara огромное спасибо! Сейчас опробую.


4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Furrikon Навесил на пояс все аккумуляторы что у меня были,  спринт и бег активируется только при одном( наверное тот аккумулятор что дал мне профессор) Покупные при этом не работают( расходуются, но эффекта не дают)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, рус21231312 сказал:

Покупные при этом не работают

Я только что тестил, и они работали. Можешь свой сейв скинуть?


4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Furrikon сказал:

сейв скинуть

Мне разрешено только 0,98мб, сейв 3 мб весит, не могу.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, рус21231312 сказал:

Мне разрешено только 0,98мб, сейв 3 мб весит, не могу.

Загрузи на яндекс диск или мэйл диск.


4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Встроил в основу бесконечный аккумулятор для экзоскелета (чтобы можно было купить и забыть), а также ночное видение (благодарю Yara). Ночное видение работает при надетом экзоскелете, научном костюме или костюме СЕВА. Скриншоты и правки прикладываю.

Спойлер

Экзоскелет
spacer.png
СЕВА
spacer.png
Научный костюм

spacer.png

Забиндил ночное видение на клавишу C. И тянуться не надо, и не вступает в конфликт с пинком.
 

Вечный аккумулятор экзоскелета.7z


Дополнено 0 минут спустя

рус21231312 открой доступ (тыкни на свое сохранение на диске > поделиться)

Ночное видение.7z

Изменено пользователем Furrikon
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо за  правку на вечный аккумулятор! Повесил рабочий аккумулятор, так что проблема для меня решена.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Архивы обновил. Кто уже скачал ночное видение, - переустановите. Изменил небольшую мелочь. Теперь ночное видение включается на С. И тянуться не надо, и в конфликт с пинком не вступает.

Ночное видение.7z


4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не могу отдать детектор диггеру. Нет строки диалога. Взял с того чердака где и документы были. У него ещё заряд 0.14%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Jussie сказал:

У него ещё заряд 0.14%

Диггеру нужен детектор с высоким уровнем заряда (80-100%). Можешь заабузить механику патча: повесь на пояс детектор, он станет 100%ым и ты сможешь отдать его Диггеру.

Изменено пользователем Furrikon
  • Мастер! 1

4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Furrikon сказал:

Диггеру нужен детектор с высоким уровнем заряда (80-100%). Можешь заабузить механику патча: повесь на пояс детектор, он станет 100%ым и ты сможешь отдать его Диггеру.

Спасибо, сработало. А вот с детектором, что дал Жаба, эта механика не работает. Он садится до нуля

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
36 минут назад, Jussie сказал:

Он садится до нуля

Странно, должен тоже до 100% подниматься. Просто это реализовано через костыль и со временем он может стать 100%ым


4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ещё одна проблема. Не могу отдать Жабе артефакт Жабий глаз со Свалки. Так же не могу его переложить в рюкзак или выкинуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Jussie сказал:

Не могу отдать Жабе артефакт Жабий глаз со Свалки

Дойти до долговцев на севере Свалки. Эти два квеста взаимосвязаны.


4t3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн