Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 июля (изменено) Цель данного проекта - доработать Oblivion Lost Remake 3.0, упростив геймплей и сделав его интуитивно понятным. Поскольку правки создавались на основе патча 3.0.19, было принято решение пронумеровать версию как 3.0.20. При возникновении технических или игровых проблем прочитайте F.A.Q. Спойлер Для установки Народного патча не требуется предварительная установка Oblivion Lost Remake 3.0. Инструкция: Скачайте и установите OLR 3.0 + Народный патч через папку под названием "Установщик" (тут). После этого обязательно включите фикс вылетов из папки "Дополнения". Чтобы установить дополнения, перенесите содержимое папки "Дополнения" в папку с модом. После этого запустите JSGME.ехе и перенесите в правый столбик те дополнения, которые Вам нужны. Ставьте их в пронумерованном порядке от меньшего к большему. Запустите мод через ярлык на рабочем столе. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. + патч №5 от 25.10.25. 1) Исправление локаций. Теперь на Болотах нет дыр в земле: падая в воду, игрок не улетает за карту;2) Исправление текста. Большое количество пунктуационных и орфографических исправлений. Названия локаций приведены в соответствие с диздоками (Медприбор - Агропром, Луч - Путь), в то время как техническое наименование "Уровень 12" заменено на название "Забытая Дорога";3) Исправление концовок. Для концовок с видеорядом сделаны текстовые вставки, поясняющие, на что повлиял выбор игрока в финале мода (вступление в О-Сознание, две версии побега из лаборатории и концовка с Сущностью);4) Новое меню. Изменено меню модификации;5) Доработка меню. Исправление текста предупреждения при выборе сложности "Новичок";6) Новая иконка. Изменена иконка персонажа на карте;7) Доработка иконок. Для некоторых предметов поправлено вращение иконки в рюкзаке (3д статики);8) Доработка иконок. Сделаны иконки для уникальных предметов;9) Доработка иконок. Поправлены координаты иконок обвесов для оружия;10) Доработка иконок. Старая иконка Мессера из билдов11) Доработка моделей. Каждый тип аптечки имеет собственную модель и иконку (красный-синий-желтый);12) Доработка моделей. Исправлена модель Журналиста;13) Доработка моделей. Модель Стрелка из ТТ2 заменена на модель Мессера в финале игры;14) Оптимизация. Удалены инклуды диалогов в спавн-блоки в профиле НПС;15) Оптимизация. Для некоторых диалогов сделаны нормальные локали (некоторые приводили к вылетам);16) Оптимизация. В скриптах убраны вызовы printf (отладочная информация в логе);17) Оптимизация. Изменение рестриктора аномалий (оригинальный тип приводил к вылетам);18) Оптимизация. Дальность алайфа и контактов ограничена 150 метрами, а НПС, которые ранее массово погибали на некоторых территориях, теперь телепортируются к своим смарт-террейнам;19) Оптимизация. Мелкий мусор больше не спавнится на локациях;20) Оптимизация. Исправлен вылет из-за капсулы. Если у игрока нет вредных артефактов в инвентаре, то капсула не откроется, следовательно вылета не будет. В остальных ситуациях капсула работает как обычно;21) Оптимизация. Трупы НПС исчезают значительно быстрее. Трупы квестовых и уникальных НПС, а также трупы, в которых есть квестовые предметы, не исчезают до тех пор, пока предметы из инвентаря не будут взяты игроком.22) Исправление диалогов. Добавлены диалоги о помощи аптечкой некоторым НПС;23) Обновление ПДА. При подборе уникального КПК или документа данные будут добавлены в отдел "найденная информация";24) Игровые исправления. После переезда Жабы на Холмы убрано сообщение о штрафе к репутации при атаке военных на Кордоне;25) Игровые исправления. Выброс в конце игры теперь фейковый и не идет постоянно;26) Игровые исправления. Добавлены все визуалы НПС и монстров для перетаскивания;27) Игровые исправления. Объем рюкзака удален;28) Игровые исправления. Постэффекты в финале игры отключены, а спавн монстров отключен;29) Игровые исправления. Степень сложности игры и характеристики ГГ приведены к варианту из ТЧ;30) Игровые исправления. Стартовый монолог Жабы нельзя прервать;31) Игровые исправления. Снижена масса для клумбы и лавки, чтобы НПС не застревали в них;32) Исправления карты. Мини-карта Крысиных катакомб стала более яркой и контрастной, все переходы на локации подписаны;33) Исправления карты. Туманы войны отключен;34) Игровые исправления. Из-за непреднамеренного убийства сталкеров Мессера не объявляют убийцей, однако ухудшение отношений с фракцией все равно приводит к агрессии;35) Игровые исправления. При штурме военными базы Греха пленные в подвалах удаляются;36) Игровые исправления. Спать можно в любое время через меню инвентаря;37) Игровые исправления. Замена модели капсулы R-1 для артефактов;38) Игровые исправления. Убрано подкидывание НПС и монстров после смерти;39) Исправление звуков. Поправлены некоторые звуки (ogg-comment);40) Исправление звуков. Замена звуков выстрелов из CS на другие;41) Исправление звуков. Вся небилдовская озвучка вырезана;42) Исправление звуков. Детектор ДА-2 получил более тихий и приятный звук;43) Игровые исправления. Теперь игрок не может заразиться ни одной болезнью; 44) Игровые исправления. Квест с замерами теперь нельзя сломать;45) Игровые исправления. Квест на Жабий Глаз и квест Кабана разделены; теперь квест Жабы можно сдать без разговора с Кабаном; если пришли на блокпост позднее задуманного, Кабан не появляется;46) Игровые исправления. Торговцы продают диагностическую аптечку, капсулы для аптечки и аккумуляторы для экзоскелета;47) Игровые исправления. Торговец Свободы получил расширенный ассортимент и группировку "торговцы";48) Игровые исправления. Торговцы обладают бесконечными деньгами (требуется новая игра);49) Игровые исправления. Система тайников отключена;50) Игровые исправления. Вырезан квест Жабы на Тихих Холмах из-за забагованности;51) Игровые исправления. Вырезан квест Жабы с колодцем из-за багоюза телепорта;52) Игровые исправления. Сокращена сюжетная линия на Янтаре;53) Игровые исправления. Квест на поиск убийцы в Баре доведен до ума: Бармен прямо говорит, что игрок должен поспешить, а отсчет до расстрела подозреваемого увеличен вдвое;54) Игровые исправления. Награда Сторожевого Пса уменьшена до медикаментов;55) Игровые исправления. Увеличение силы ножа;56) Игровые исправления. При нажатии Х в машине, появляется подсказка управления;57) Игровые исправления. При нажатии R в трупе подбираются все предметы;58) Игровые исправления. Дальность реакции на игрока у нейтральных НПС уменьшена;59) Игровые исправления. Пара новостей о Семецком: одна вместо Федьки Черного и вторая ночная;60) Игровые исправления. Характеристики мутантов соответствуют своим оригинальным копиям из ТЧ;61) Игровые исправления. Отношения между мутантами соответствуют своим оригинальным состояниям из ТЧ;62) Игровые исправления. Подготовка к босс-файтам упрощена (Жаба предупреждает о тяжелом пути на север и рекомендует закупиться). Уничтожение боссов значительно упрощено: колба убивается быстрее, а сущность не убивает пси-аурой и не насылает эффекты;63) Игровые исправления. Снайпер под мостом на Кордоне вырезан. Снайпер в Баре вырезан. В Баре можно вести огонь по враждебным НПС. Возле Жабы можно вести огонь без потери репутации;64) Игровые исправления. Кража предметов со столов в Баре не понижает репутацию;65) Игровые исправления. Теперь НПС могут выполнить все семь заданий, поставленных им логикой;66) Игровые исправления. Отдача у FN-2000 снижена;67) Отключение кражи автомобилей. Теперь НПС не крадут автомобили;68) Ремонт автомобиля. Чтобы починить автомобиль, требуется нажать ESC. Отпустив клавишу, нажать 1. После этого быстро сохраниться (по дефолту F6) и быстро загрузиться (F7), тем самым убирая задымление;69) Игровые исправления. Предоставление сигареты сталкерам повышает репутацию;70) Правки спавна. Убраны все динамические объекты с игровых локаций;71) Правки спавна. Сокращен спавн и респавн мутантов на игровых локациях;72) Правки спавна. Сокращен спавн и респавн сталкеров на игровых локациях;73) Правки спавна. Удалены партиклы пси-излучения, приводившие к падению производительности;74) Правки спавна. Сокращено число ошибок по путям;75) Адаптация шрифтов. Адаптация шрифтов для 2К мониторов;76) Адаптация шрифтов. Адаптация шрифтов для 4К мониторов;77) Настройка динамического освещения. Предустановка динамического освещения для приятной картинки;78) Дополнительные визуальные правки. Новые текстуры перчаток. В зависимости от типа костюма отображаются разные перчатки;79) Дополнительные визуальные правки. Старый визуал ножа. Возвращает в мод модель ножа из первых патчей OLR 3.0. c направленным вниз клинком;80) Дополнительные визуальные правки. Старый визуал Бармена. Возвращает визуал Бармена из 1-18 патчей OLR 3.0;81) Дополнительные геймплейные правки. Новая музыка в Баре. Теперь у Бармена играет музыка 80-90 гг;82) Дополнительные геймплейные правки. Редкие выбросы. Выбросы происходят реже;83) Дополнительные геймплейные правки. Tracks_Lustmord_Addon. Замена оригинальных саундтреков на локациях на саундтреки Lustmord из мода Shadows Addon 0.8.9;84) Дополнительные геймплейные правки. Фриплей. Выйдя на концовку с учеными на Генераторах, игрок может выбрать второй вариант ответа в диалоге и покинуть локацию.85) Дополнительные геймплейные правки. Бесконечный бензин и аккумулятор. Теперь автомобилю не требуется дозаправка или новый аккумулятор;86) Дополнительные геймплейные правки. SOP-карта. Теперь карту в ПДА можно приближать и отдалять, а на мини-карте отображается направление квеста; 87) Дополнительные геймплейные правки. SOP-переходы. Теперь при переходе на другую локацию игра спрашивает, точно ли игрок хочет перейти на нее с возможностью отказа от перехода; 88) Дополнительные геймплейные правки. SOP-патроны. Теперь патроны стакаются, а число патронов в одной пачке увеличено; 89) Дополнительные геймплейные правки. SOP-артефакты. Теперь свойства артефактов, если игрок знает о них, отображаются наглядно в стиле ТЧ; 90) Дополнительные геймплейные правки. SOP-элементы. Интерфейс инвентаря взят из ТЧ, в диалогах появились хоткеи в виде цифр, а также обновлены иконки персонажей. Спойлер Технические вопросы: В. Где находится лог вылета? О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и является полным логом. -- В. Установил SOP и в инвентаре персонаж перестал отображаться. О. В настройках понизьте сглаживание до нуля (до упора влево). -- В. Видеокарта сильно нагревается. О. Ограничиваем ФПС с помощью панели NVIDIA или иных программ, подходящий для вашей видеокарты. -- В. Как включить поддержку сглаживания в моде? О. Скачать по ссылке и распаковать в любое удобное место на диске (кроме C) или самостоятельно скачать Nvidia Profile Inspector > Запустить nvidiaProfileInspector.exe > В строке "Profiles" указать игру (для олр - exe файл) > В разделе "Antialiasing" выбираем "Mode" и ставим Override any application setting > затем "Setting" и ставим 2х2 > затем Transparency Supersampling также ставим 2х (для мощных карт 4х) > Для применения настроек нажать "apply changes". -- В. Установил мод, но адаптация шрифта для 2К монитора слишком крупная/адаптация для 4К монитора слишком мелкая. О. Перекидываем все файлы JSGME и папку MODS в директорию игры. Запускаем JSGME и устанавливаем адаптацию для своего монитора. После этого запускаем игру. -- В. Вылет при переходе из Кордона на Свалку/из Темной Долины на Свалку. О. Через JSGME ставим фикс, пронумерованной под цифрой 0. -- В. Можете ли сделать ПДА без разделения на сегменты/бег с оружием/зарядку детекторов? О. Эти вопросы решаются через правку движка, с которым я не умею работать. Однако если найдутся движкоправы, то это будет внедрено. -- В. В финале игры, в лаборатории под Генераторами, вылет во время катсцены или перед ней. О. Чаще сохраняемся. Лечится перезагрузкой. -- В. Вылет с ошибкой Failed to initialize graphics hardware или иной ошибкой при запуске игры. О. Из папки _bin_olr_3 удалите файлы под названием "d3d9.dll" и "dxgi.dll". -- В. Вылет с указанием в логе ошибки lmap. О. Снизьте графику, пройдите момент и верните ползунки в обратное положение. -- В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. Либо ВРЕМЕННО Использовать модифицированный алайф из дополнительных аддонов, затем ОБЯЗАТЕЛЬНО вернуть прежние значения. Данная проблема отсутствует на новом спавне. -- В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. Если в логе строчка "яяactors" содержит иное количество символов "я" - добавить их, исходя из лога. --- В. При нажатии на строчку в диалоге проигрывается звук ошибки. О. Игнорируйте ее и продолжайте играть. -- В. Вылет при разговоре с военным в подземке ТД: No available phrase to say, dialog[dol_radovoy_all_start]. Насколько важен данный персонаж? О. Разговор станет доступным при втором прохождении, он необязателен, максимально второстепенен. Если очень хотите поговорить, то дождитесь, когда анимация вставания военного полностью завершится. На новом спавне данной проблемы нет. -- В. После того, как загадал желание "Вспомнить все", персонаж попадает на Кордон и умирает. О. Перед загадыванием желания выбросьте из инвентаря капсулу для артефактов. -- В. Звук в игре отсутствует. Что делать? О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst -- В. После начала новой игры серьезно упал ФПС, главный герой провалился сквозь текстуры. О. Начните новую игру повторно, проблема решится. -- В. Появление полос с надписями "Default IME" и "MSCTFIME UI" О. Перезагрузите ПК либо "Проводник". -- В. Генерал Долга погиб. Что делать? О. Переходим по пути config\creatures\spawn_sections.ltx. Добавляем следующие строки: [bar_dolg_leader]:stalker $spawn = "respawn\bar_dolg_leader" character_profile = bar_dolg_leader spec_rank = master community = dolg После этого в игре заходим в консоль и прописываем g_spawn bar_dolg_leader --- В. Игра лагает ночью при скоплении НПС. О. Временно переключитесь на динамическое освещение. Игровые вопросы: В. Не понимаю, как пройти квест. О. Используйте гайд для решения затруднительных моментов. -- В. Артефакт под Ангаром не появился, хотя звук детектора проигрывается. О. Артефакт находится между труб при спуске вниз. Встаньте на то место, где должен быть артефакт, сделайте сохранение и перезагрузитесь. -- В. Документы Генерала под Ростком не появились. О. Жмите F на кучу камней, а также вокруг нее. Также можете пострелять в землю и документы визуально отобразятся. -- В. Не понимаю, куда идти по заданию на уничтожение кровососа. О. После перехода на Росток спуститесь туда, откуда вы выходили с Гацулой. Помогите Долговцу и стреляйте в кровососа. Затем идите к стройке и повторите действия. Затем по подземельям идите прямо, пока не дойдете до логова кровососа. --- В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему? О. Вероятнее всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами, либо с помощи Жабы (каждое использование снимает фиксированную дозу, для полного исцеления может понадобиться 4-10 применений ). Более подробная информация о болезнях есть в журнале. --- В. Как включить бег с оружием? О. Перейдите на сложность "новичок". --- В. Крадут ли содержимое тайников? О. В Народном патче - нет. --- В. Могут ли угнать транспорт? О. В Народном патче - нет. --- В. Как узнать свойства артефактов? О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты. --- В. Сталкеры стали враждебными, что делать? О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему. --- В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера? О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, в северо-восточной части кордона. --- В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась? О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий. --- В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать? О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным. --- В. Где найти документы военных на Медприборе? О. Мест спавна несколько. 1 - на столе в Казарме, 2 - на первом этаже НИИ, в углу комнаты, на конце стола. --- В. Где найти секретные документы, если они затерялись или были украдены НПС? О. Обратитесь к Осведомителю. --- В. Почему задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС? О. Сохранитесь и загрузите сейв во время сопровождения. --- В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. --- В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах. Где найти темного сталкера в катакомбах? О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре. Зайдя вглубь катакомб на Кордоне, ищите метку на мини-карте. --- В. Где искать источники заражения в МГ? О. Источника 2: в центре города, в канализации и в избе, на них есть метки на карте. --- В. Где искать ученых в МГ? О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку. --- В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых? О. К воротам на самом краю локации, за заводом. --- В. Где найти ПДА в подземке Медприбора по наводке из тайника Стрелка? О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе. --- В. Где искать прототипы пси-оружия для Доцента? О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем. --- В. Где искать смерть-лампу на болотах? Излом/Журналист нападает, это баг? О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать. Нападающий излом - не баг. Несите лампу одному из торговцев. --- В. Как убить Фантазма? О. Лучше всего подойдет ракетница "Игла", либо подствольный гранатомет. --- МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ СЕКРЕТНЫХ ДОКУМЕНТОВ ( если они не были "украдены" НПС ранее ): 1. Секретные документы №1. НИИ Медприбор, на крыше комплекса. 2. Секретные документы №2. Свалка, сточные трубы сбоку от Ангара. 3. Секретные документы №3. НИИ Медприбор, военная база, второй этаж главного здания. 4. Секретные документы №4. Тихие Холмы, база Греха. Либо в комнате, либо у одного из греховцев. 5. Секретные документы №5. Янтарь, после отключения пси-установки вылезете из шахты лифта и увидите их слева. 6. Секретные документы №6. Радар, после отключения Выжигателя доберетесь до РЛС. Позади кирпичного здания будет здание с небольшой вышкой. Внутри него – документы. 7. Секретные документы №7. Сперва бежим к школе в Припяти, затем на ЧАЭС; недалеко от входа в Саркофаг подъем на крышу и, поднявшись, поворот налево. Спойлер hi_flyer и OLR Crew - за создание модификации.Yara - за создание основы Народного патча и обновленной версии Болот.RisoTTo и pauk_200 - за активное участие в тестировании и доработке патча.Stern-13 - за упаковку мода в db-файлы, создание установщика и адаптацию шрифтов под широкоформатные мониторы.Hrust - за используемый движок и шрифты.OLR комьюнити (pokerpro123, Илья Билд, DARKVIT, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Колд, Solditary, KiberKaban) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Спойлер Для установки Народного патча не требуется 19 патч, поскольку он уже включен в скачиваемые архивы.Инструкция: 1) Установите чистую ОЛР 3.0 (тут). 2) Если Вы хотите играть с болезнями и новым спавном, то скачайте файлы (тут) и перенесите содержимое в папку с модом. 3) Если Вы хотите играть без болезней и с новым спавном, то скачайте файлы (тут) и перенесите содержимое в папку с модом. Альтернативная ссылка на патч без болезней и со старым спавном - скачать здесь. Альтернативная ссылка на патч с болезнями и старым спавном - скачать здесь. Изменено Четверг в 16:20 пользователем Honey_Vlad Обновление иконок в сопе 21 12 3 2 1 7 3 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fanat1337 0 Опубликовано 28 августа (изменено) Ок, если и так пропадают то вопрос неактуален Изменено 29 августа пользователем Fanat1337 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа Обновил архивы. Поправил прицелы у FN-2000 и G-36. Плюсом к этому, обновил текстуру бинокля. Теперь он приближен к версии ТЧ. Правки прикрепляю. Спойлер Спойлер Фикс бинокля и прицелов.7z Дополнено 0 минут спустя 2 часа назад, Fanat1337 сказал: Можно ли сделать чтобы выполненные задания пропадали с доски, у игрока и т.д (где должны короч)? Они и так пропадают же. Я не понял, о чем ты. 2 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 95 Опубликовано 29 августа (изменено) вот чего не хватает - так это возврата ночного виденья! хде я токо не ковырялся, но всё вроде бы нормально в файлах, и даже если сам назначал вместо nightvision_bad иль _good - poltergeist_scan - ночнуха нифига не включается.. и всё из за этоого дебильного пинка ногой всаженного в мод и назначенного на ту же N даже если закомменчиваю единственную строку в файле ..\config\gg_kick.ltx - это ничего не меняет, пинается всё так же.. зачем вообще этот пинок тут нужен то?? это ж надо было, одну из необходимейших фич, заменить на какую то бредятину... да и замена функционала бинокля, на беззумируемную хрень - такая же бредятина.. Дополнено 2 минуты спустя а, и ещё - в конфиге грави-перчаток ..\config\weapons\w_hands_gravity.ltx, есть раздел "Активация артефактов" - а как это делать то ?? Изменено 29 августа пользователем FiLinX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vitman 0 Опубликовано 29 августа может кто сейв дать после НИИ как первый раз в бар приходишь , у меня в бар не пускает и не появляется бармен хотя есть задание отдать ему документы . и еще игра не запускается если не удалишь user.ltx постоянно приходится удалять и настройки соответственно сбиваются. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа 10 часов назад, FiLinX сказал: и всё из за этоого дебильного пинка ногой всаженного в мод Подозреваю, что это в движок встроено. Даже убрав скрипты и переназначив клавиши, ночного видения нет. А при нажатии на клавишу пинка происходит безлоговый вылет. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saxoh 1 Опубликовано 29 августа (изменено) Furrikon Когда примерно можно будет ждать глобальный патч? Хочется вкатиться в олр по максимуму Изменено 29 августа пользователем saxoh Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа (изменено) 8 минут назад, saxoh сказал: Когда примерно можно будет ждать глобальный патч? Смотря что считать глобальным. Все, что я мог сделать, уже сделал, - играть в принципе можно. Вылеты бывают, но нечасто; геймплей значительно упрощен, включая боссов. Может я и буду понемногу что-то допиливать, но это уже незначительные правки. Если интересен оружейный пак, то его придется подождать, но точных сроков не знаю. Дополнено 2 минуты спустя Архивы обновил. Сделал и встроил в основу небольшое стилистическое исправление, связанное с Уровнем 12. Хотя в диздоках техническое название действительно соответствует тому, что прописано в моде, в разговоре с Жабой перед переходом на Уровень 12, он говорит, что это "старая дорога", а все споты-переходы помечены как "на забытую дорогу". Для того, чтобы стилистически ничего не выбивалось, было принято решение переименовать "Уровень 12" в "Забытая Дорога", а все переходы также стилистически переделать в соответствии с другими переходами (то есть все переходы прописаны с заглавной буквы, например "на Тихие Холмы"; теперь переходы на Ур.12 подписаны как "на Старую Дорогу"). Отдельно не прикладываю, так как задет основной игровой скрипт. Чтобы все заработало, надо переустановить патч, повторно накатить все дополнения и, желательно, начать с сейва до сообщения Жабы. Спойлер Спойлер Изменено 29 августа пользователем Furrikon 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 6 Опубликовано 29 августа В экзоскелете медленная ходьба и спринт даже при аккумуляторе на поясе, купил новый экзоскелет у бармена, и передвижение стало нормальным, однако когда я выложил свой старый экзоскелет, то ходьба и спринт снова замедленны. Есть ли возможность вообще убрать замедление передвижения у экзоскелета? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа 12 минут назад, рус21231312 сказал: В экзоскелете медленная ходьба и спринт даже при аккумуляторе на поясе Не знаю, с чем это может быть связано. 12 минут назад, рус21231312 сказал: Есть ли возможность вообще убрать замедление передвижения у экзоскелета? Не уверен, но посмотрю. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 180 Опубликовано 29 августа Furrikon Спойлер scripts\bind_stalker.script, в самом начале, после строки local weapon_hide = false - добавить: local nightvision_on = false далее, найти function actor_binder:OnKey(dik) и после строки --event("actor_on_key"):trigger({dik = dik}) - добавить: -- ночной визор local cur_eq = self.object:get_current_outfit() --| звуки вкл / выкл local snd_nt_on = xr_sound.get_safe_sound_object([[olr_pda\contact_1]]) local snd_nt_off = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_update]]) --| Все названия клавиш в lua_help.script (поиск по C++ class DIK_keys) if dik == DIK_keys.DIK_N then if nightvision_on == false then if cur_eq and cur_eq:section() == "exo_outfit" then --| зелёный level.add_pp_effector("nightvision.ppe", 10123, true) snd_nt_on:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) nightvision_on = true elseif cur_eq and cur_eq:section() == "scientific_outfit" then --| фиолетовый level.add_pp_effector("nightvision_good.ppe", 10123, true) snd_nt_on:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) nightvision_on = true elseif cur_eq and (cur_eq:section() == "ecolog_outfit" or cur_eq:section() == "outfit_antirad") then --| зелёный 2 level.add_pp_effector("nightvision_green.ppe", 10123, true) snd_nt_on:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) nightvision_on = true end else level.remove_pp_effector(10123) snd_nt_off:play_no_feedback(self.object, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) nightvision_on = false end end -- ночной визор 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа Yara огромное спасибо! Сейчас опробую. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 6 Опубликовано 29 августа Furrikon Навесил на пояс все аккумуляторы что у меня были, спринт и бег активируется только при одном( наверное тот аккумулятор что дал мне профессор) Покупные при этом не работают( расходуются, но эффекта не дают) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа 15 минут назад, рус21231312 сказал: Покупные при этом не работают Я только что тестил, и они работали. Можешь свой сейв скинуть? https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 6 Опубликовано 29 августа 5 минут назад, Furrikon сказал: сейв скинуть Мне разрешено только 0,98мб, сейв 3 мб весит, не могу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа 6 минут назад, рус21231312 сказал: Мне разрешено только 0,98мб, сейв 3 мб весит, не могу. Загрузи на яндекс диск или мэйл диск. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 6 Опубликовано 29 августа https://drive.google.com/file/d/1nw9EaOWsNRP0Abff374gT7gaYRCP5Mh8/view?usp=drive_link Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа (изменено) Встроил в основу бесконечный аккумулятор для экзоскелета (чтобы можно было купить и забыть), а также ночное видение (благодарю Yara). Ночное видение работает при надетом экзоскелете, научном костюме или костюме СЕВА. Скриншоты и правки прикладываю. Спойлер ЭкзоскелетСЕВАНаучный костюм Забиндил ночное видение на клавишу C. И тянуться не надо, и не вступает в конфликт с пинком. Вечный аккумулятор экзоскелета.7z Дополнено 0 минут спустя рус21231312 открой доступ (тыкни на свое сохранение на диске > поделиться) Ночное видение.7z Изменено 29 августа пользователем Furrikon 1 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
рус21231312 6 Опубликовано 29 августа Спасибо за правку на вечный аккумулятор! Повесил рабочий аккумулятор, так что проблема для меня решена. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа Архивы обновил. Кто уже скачал ночное видение, - переустановите. Изменил небольшую мелочь. Теперь ночное видение включается на С. И тянуться не надо, и в конфликт с пинком не вступает. Ночное видение.7z https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 29 августа Не могу отдать детектор диггеру. Нет строки диалога. Взял с того чердака где и документы были. У него ещё заряд 0.14% Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа (изменено) 7 минут назад, Jussie сказал: У него ещё заряд 0.14% Диггеру нужен детектор с высоким уровнем заряда (80-100%). Можешь заабузить механику патча: повесь на пояс детектор, он станет 100%ым и ты сможешь отдать его Диггеру. Изменено 29 августа пользователем Furrikon 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 29 августа 5 минут назад, Furrikon сказал: Диггеру нужен детектор с высоким уровнем заряда (80-100%). Можешь заабузить механику патча: повесь на пояс детектор, он станет 100%ым и ты сможешь отдать его Диггеру. Спасибо, сработало. А вот с детектором, что дал Жаба, эта механика не работает. Он садится до нуля Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа 36 минут назад, Jussie сказал: Он садится до нуля Странно, должен тоже до 100% подниматься. Просто это реализовано через костыль и со временем он может стать 100%ым https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 29 августа Ещё одна проблема. Не могу отдать Жабе артефакт Жабий глаз со Свалки. Так же не могу его переложить в рюкзак или выкинуть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 689 Опубликовано 29 августа 1 час назад, Jussie сказал: Не могу отдать Жабе артефакт Жабий глаз со Свалки Дойти до долговцев на севере Свалки. Эти два квеста взаимосвязаны. 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты