Honey_Vlad 887 Опубликовано 29 июля, 2025 (изменено) Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта. Спойлер Для установки Народного патча не требуется предварительная установка Oblivion Lost Remake 3.0. Чтобы обновить мод без полной переустановки, скачайте новый патч и запустите OLR3_Fix.exe Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Инструкция: Скачайте и установите OLR 3.0 + Народный патч (тут). Запустите мод через ярлык на рабочем столе и начните новую игру. You don't need to install Oblivion Lost Remake 3.0 before installing the Community Patch. To update the mod without a complete reinstallation, download the new patch and run OLR3_Fix.exe If the mod doesn't work, delete the files “d3d9.dll” and “dxgi.dll” from _bin_olr_3. Instructions: Download and install OLR 3.0 + Community Patch (here). Launch the mod via the shortcut on the desktop and start a new game. Спойлер Дополнения Учтите, что авторы не несут ответственность за работоспособность их модификаций в OLR 3.0. Чтобы установить, перенесите "gamedata" в папку с модом. H8 Classic Pack (OLR 2.5). Данная модификация содержит в себе обновленные модели сталкеров. Изначально модификация была создана для OLR 2.5, однако ее удалось адаптировать к старшей версии мода, вырезав конфликтующие с OLR 3.0 особенности. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Адаптация FWR от vasyan2007. Данная модификация содержит в себе обновленные модели и звуки оружия. Ресурсы были взяты из первой версии оружейного пака и адаптированы к версии OLR 3.0. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Сохранения + Фикс для сейвов. В данном архиве собраны все автосейвы после каждого квеста, а также сделан сейв перед запуском фриплея и уже запущенным фриплеем на Кордоне. Сделаны на версии от 16.01.26, однако никаких проблем в связи с этим на более поздних версиях возникнуть не должно. Работоспособность: если не установили фикс, то будет вылет; возможны проблемы с автомобилями. Установите фикс: автомобильные правки исчезнут, однако в остальном мод будет работать хорошо. Оптимизирующий фикс для 3.0.19. В данном архиве собраны правки и фиксы для патча 3.0.19. Соответственно, его нельзя использовать на патче 3.0.20. Данный фикс поддерживается автором, поэтому в случае обнаружения проблемы сообщайте о вылетах в личных сообщениях. Работоспособность: требуется чистая версия 3.0 с патчем 3.0.19. Патч тестируется, возможны баги. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. (10.02.26). Ключевые изменения: Геймплей. Механики болезней, исчезающих артефактов, разряжаемых детекторов, кражи автомобилей и объема рюкзака отключены; Геймплей. Исправлены транспортные баги, а также удалена необходимость дозаправки и подзарядки аккумулятора; Геймплей. Число сталкеров, населяющих Зону, сокращено до сотни человек; Геймплей. Концовки получили интерпретацию, а также внедрен орфографический патч, исправляющий ошибки в диалогах; Геймплей. Реализован фриплей после выхода на одну из концовок. Геймплей. Торговцы обладают бесконечными деньгами; Геймплей. Глобальная карта приближается и отдаляется, а патроны стакаются в инвентаре; Геймплей. Свойства изученных артефактов наглядно отображаются в описании артефакта,; Геймплей. Система тайников и система кражи из тайников игрока отключены; Геймплей. В Баре и в деревне Новичков можно отстреливаться от враждебных НПС без падения репутации или скриптового убийства ГГ; Геймплей. Боссфайты значительно упрощены; Геймдизайн. Сокращено число сюжетных заданий и побочных активностей; Геймдизайн. Замена оригинальных саундтреков на локациях на саундтреки Lustmord из мода Shadows Addon 0.8.9; Геймдизайн. Состояние локаций, их наименование и прочие элементы приведены в соответствие с дизайн-документами; Оптимизация. Динамические объекты удалены со всех локаций, а также решены вылеты из-за кривых путей НПС; Оптимизация. Исправлен баг с капсулой для артефактов; Оптимизация. Удалены партиклы пси-излучения, приводившие к падению производительности; Оптимизация. Дальность алайфа в режиме "онлайн" сокращена до расстояния в 150 метров; Дополнения. Создана адаптация шрифтов для широкоформатных мониторов, английская локализация и фикс динамического освещения, а также адаптирован оружейный пак и пак моделей НПС.; Многочисленные фиксы. Различные правки и мелочи, делающие мод проще и стабильнее. Минимальные системные требования: Оперативная память: 4 ГБ (Kingston, DDR3). Процессор: AMD Athlon (tm) II X2 245. Видеокарта: ASUS EAH5570. Графика: средне-низкие. Разрешение: 800х600. Рендер: статика. Итог: 40 кадров Спойлер @hi_flyer - за создание модификации.@Yara - за создание основы Народного патча и обновленной версии Болот.@RisoTTo и @pauk_200 - за активное участие в тестировании и доработке патча.@Stern-13 - за упаковку мода в db-файлы, создание установщика и адаптацию шрифтов под широкоформатные мониторы.OLR-комьюнити (@pokerpro123, @Илья Билд, @DARKVIT, @Solditary, @KiberKaban, @rnm_016, @hater8, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Колд) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Изменено 18 часов назад пользователем Honey_Vlad Дополнение к 3.0.19 25 16 3 2 1 1 6 3 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 18 августа, 2025 (изменено) 17 часов назад, Whallame сказал: Мессера начало крутить из-за лучевой болезни Пока что не сталкивался с таким. Но болезни, как таковые, отключены и вреда ГГ наносить не должны. Дополнено 1 минуту спустя Whallame лучше всего поставить через быструю установку. Просто переместить файлы с заменой. Дополнено 2 минуты спустя В 17.08.2025 в 17:11, Shushak сказал: когда я через JSGME А откуда ты скачивал? Дело в том, что я JSGME из Народного патча убрал две недели назад. Установи патч с этой страницы повторно. Дополнено 6 минуты спустя MaxonchikManipulator понял, спасибо за информацию. Попробую пройти квест Хорька на этом патче, потому что причина ошибки совершенно неясна. На патче без болезней я подобный вылет не ловил. Если и в этот раз не поймаю, то попробуй два способа: 1) Откатись на какой-нибудь ранний сейв, может даже до взятия квеста с Хорьком и пройди повторно. 2) Попробуй поставить правку на отключенный алайф. Если удастся пройти без вылета, то верни его в изначальное состояние. Изменено 18 августа, 2025 пользователем Furrikon https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaxonchikManipulator 1 Опубликовано 18 августа, 2025 Furrikon Данный вылет решился предложенным вами 1) способом,что не может меня не радовать:) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 18 августа, 2025 (изменено) Архивы обновлены. Сделал пару небольших правок: - Отключение кражи автомобилей. Теперь машину можно оставить в любом месте и ее никто не угонит. Сделал две версии для тех, кто играет с болезнями или без них. При установке будьте внимательны. - Шаг и раскачка из билдов. Вернул оригинальные значения + при такой модельке нет Т-позы. - Композиции Бармена как у Жабы. Не всем могут зайти песни 90ых, так что решил сделать такую возможность. - Вернуть оригинальный голод. Для тех, кто по какой-то причине не оценил правки на ускорение голода. Билдошаг можно скачать здесь. Композиции можно скачать здесь. 13. Отключение кражи автомобилей (без болезней).7z 13. Отключение кражи автомобилей (с болезнями).7z 17. Вернуть оригинальный голод.7z Дополнено 26 минуты спустя Тем, кто устанавливал фикс на лаги от фонарика, - настоятельно рекомендую скачать и перекинуть откат данной правки. Поступали жалобы, что из-за нее начались вылеты именно по ошибке в мотиваторе. Пока не разберусь в проблеме, - сделайте откат. Архивы обновил. Две версии: для тех, кто играет с болезнями и для тех, кто их отключил. 18. Откат правки на лаги с фонариком (без болезней).7z 18. Откат правки на лаги фонарика (с болезнями).7z Изменено 18 августа, 2025 пользователем Furrikon 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
microjija 11 Опубликовано 18 августа, 2025 Начинаю новую игру, иду на первый квест с ящиком и после проигрывания второй катсцены( той, что из оригинального тч ) происходит фриз и появляется курсор мыши на экране, который не пропадает ни после перезагрузки сейва, ни после перезапуска игры, но при этом начиная снова новую игру он пропадает и также после той катсцены появляется. Также после этого фриза можно скорпировать лог и они разные при первом появлении и загрузки сейва после перезапуска игры. Лог при первом появлении: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 90 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\xrs_trade.script:452: attempt to index global 'xr_motivator' (a nil value) stack traceback: Смотрите лог файл и минидамп с подробной информацией Лог при загрузки сейва после перезапуска: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 90 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\bind_stalker.script:2: attempt to index global 'xr_motivator' (a nil value) stack traceback: Смотрите лог файл и минидамп с подробной информацией Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 18 августа, 2025 (изменено) microjija попробуй сделать откат правки (сверху прикрепил) Дополнено 6 минуты спустя Кроме того, в архиве обновил пару правок. Если кто-то их ставил, - также обновите у себя. Так как есть вероятность словить вылет при попытке неписей вас заразить. Даже если качали вариацию без болезней. 4. Правка мясных территорий (без болезней).7z 4. Правка мясных территорий (с болезнями).7z 13. Отключение кражи автомобилей (без болезней).7z 13. Отключение кражи автомобилей (с болезнями).7z Изменено 18 августа, 2025 пользователем Furrikon 2 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
microjija 11 Опубликовано 18 августа, 2025 Furrikon Помогло, спасибо! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 18 августа, 2025 (изменено) Для Мануэля и тех, кого не устраивает оригинальный A-Life. Сделал три пресета: 250 метров (оригинал), 150 метров и 100 метров. Протестировав, я рекомендую именно вариант со 100 метрами. Алайф создает меньше анархии, но при этом не сильно убивает погружение. Хотя в некоторых ситуациях можно застать то, как нпс появляется из воздуха (переходя из офлайна в онлайн). Переместить один из вариантов с заменой. Вариант со 150 метрами уже был до этого. Не знаю, точно ли его ставил Мануэль. Если не ставил отдельно, - есть смысл попробовать 150 метров, чтобы частичка анархии сохранилась. 2. оригинальный A-Life 250 метров.7z A-Life 150 метров.7z A-Life 100 метров.7z Изменено 19 августа, 2025 пользователем Furrikon 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalkguy2004 10 Опубликовано 19 августа, 2025 Спойлер FATAL ERROR [19.08.25 15:57:25.151] [19.08.25 15:57:25.151] [error]Expression : вызван базовый обработчик ошибки [19.08.25 15:57:25.151] [error]Function : handler_base [19.08.25 15:57:25.151] [error]File : xrDebugNew.cpp [19.08.25 15:57:25.151] [error]Line : 926 [19.08.25 15:57:25.151] [error]Description : приложение прервано Происходит при приближении к переходу на нии, то ли с диггером связано, то ли с тем, что экран темнеть начинает. Непонятно... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morsik 7 Опубликовано 19 августа, 2025 Выполнил первый квест Кравцова на уничтожение стаи крыс. Вернулся к нему, он говорит что есть в Долге предатель и когда нажимаешь в диалоге "И что дальше?" игра вылетает. [error]Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' [error] Function : invalid_parameter_handler [error] File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 977 [error]Description : играю без болезней если это на что то влияет. В группе OLR в ВК люди тоже с такой ошибкой обращались, но там им никто не ответил Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 19 августа, 2025 (изменено) 1 час назад, Morsik сказал: "И что дальше?" игра вылетает. Прямо-таки вылетает? Просто это давняя проблема основного мода (не патча). Мод действительно выдает ошибку со звуком в консоль, но можно продолжать играть. Пофиксить не получится, потому что беда где-то в движке. Дополнено 13 минуты спустя 4 часа назад, stalkguy2004 сказал: Непонятно... Протестировал на версии с болезнями и без болезней. У меня ни одного вылета. Видимо проблема уже со стороны основного мода. Попробуй сделать так: 1) Переиграй с момента, когда ты сейвился в начале Свалки. 2) Иди за Диггером и дождись скрипта, при котором на месте его трупа заспавнится крест. 3) Лишь после этого иди к переходу на НИИ. Изменено 19 августа, 2025 пользователем Furrikon 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morsik 7 Опубликовано 19 августа, 2025 27 минут назад, Furrikon сказал: Прямо-таки вылетает Ой. И правда не вылетает, надо было нажать "Продолжить" и развернуть игру. Тупанул, не додумался😂. Спасибо!! 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ht_test 0 Опубликовано 19 августа, 2025 (изменено) Наверное один из лучших патчей которых видел, давным давно когда ещё тоже патч был какой-то (оказывается те люди которые его делали оскорбляли флаера) мне данный патч не зашел, а этот играется на ура! Но непонятно какие вы правки сделали во вчерашнем изменение, можно подробнее что поправили Изменено 19 августа, 2025 пользователем ht_test Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
chelovek2 0 Опубликовано 19 августа, 2025 Не могу пройти квест с разведкой завода "Росток". При облаве слизней на сталкеров все тупят и дальше ничего не происходит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 19 августа, 2025 (изменено) В 19.08.2025 в 17:51, ht_test сказал: во вчерашнем изменение Понедельник: - Отключение кражи автомобилей - Вернуть оригинальный голод (до этого увеличивал скорость наступления голода) - Откат правки на лаги фонариков (для тех, кто его ставил в тот день, ибо он ломал игру) - Три типа алайфа: 100, 150 и 250 метров. В принципе эти значения спокойно можно править и самостоятельно в файле alife.ltx Спасибо за оценку! Рад, что патч позволяет людям наслаждаться OLR 3.0. Дополнено 10 минуты спустя Архивы обновил. Сделал еще две правки: - Редкие выбросы. Часто слышал жалобы на их частоту, поэтому сделал их реже. Теперь выброс происходит каждые 72 часа. - Бесконечный бензин и аккумулятор для машины. Теперь расходники не нужны: купил - сел в машину - поехал. Кроме того, при низком здоровье автомобиля он не будет глохнуть. Не обращайте внимание на то, что в машине написано, будто она заправлена на 1 литр. Также не обращайте внимание на процент заряженности аккумулятора (он больше не меняется). Если машина без ведомой причины теряет обороты, просто отпустите W и нажмите на кнопку снова. К сожалению, вероятность создания бессмертного автомобиля околонулевая, - насколько я понял, его состояние (равно как и состояние фонарика и брони) реализовано через движок. Дополнено 3 минуты спустя Архивы обновлены. Вроде бы как удалось сделать приемлемый 2К шрифт. В качестве основы использовал правку от Hrust'a. Однако поскольку у меня не 2К монитор, необходимы тесты. Если поймете, что старый шрифт был лучше, то перекиньте соответствующий архив. Правка 2К шрифта - ссылка. Вернуться к старому 2К шрифту - ссылка. 21. Редкие выбросы (72 часа).7z 22. Бесконечный бензин и аккумулятор в машине.7z Изменено 20 августа, 2025 пользователем Furrikon 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Цезий 1 Опубликовано 20 августа, 2025 А что делать с этим? Это относится к этому? (- Ошибка типа "zaraza". Если она появляется, и мод предлагает загрузить ранний сейв, то не следуйте его совету и продолжайте спокойно играть. Ошибка ни на что не влияет.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
goodween39 1 Опубликовано 20 августа, 2025 Устанавливаю игру, делаю всё по порядку, поставил JSGME и через него все актуальные правки установил, но при включении правки "16. Отключение кражи автомобилей (с болезнями)" ловлю вылет при запуске игры, без этой правки всё норм запускается, болезни ставил, но в общем то мне без разницы, могу и без этой правки играть В логах два фатал еррора друг за другом идут: [20.08.25 15:20:52.250] FATAL ERROR [20.08.25 15:20:52.250] [20.08.25 15:20:52.250] [error]Expression : fatal error [20.08.25 15:20:52.250] [error]Function : CScriptEngine::lua_error [20.08.25 15:20:52.250] [error]File : script_engine.cpp [20.08.25 15:20:52.250] [error]Line : 90 [20.08.25 15:20:52.250] [error]Description : <no expression> [20.08.25 15:20:52.250] [error]Arguments : LUA error: gamedata\scripts\ui_main_menu.script:40: attempt to index global 'olr' (a nil value) [20.08.25 15:20:52.273] FATAL ERROR [20.08.25 15:20:52.273] [20.08.25 15:20:52.273] [error]Expression : <no expression> [20.08.25 15:20:52.273] [error]Function : _terminate [20.08.25 15:20:52.273] [error]File : xrDebugNew.cpp [20.08.25 15:20:52.273] [error]Line : 883 [20.08.25 15:20:52.273] [error]Description : Unexpected application termination Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 20 августа, 2025 (изменено) 2 часа назад, Цезий сказал: Это относится к этому? Нет, это уже ошибка движка. Я с такой ошибкой столкнулся на блокпосте после выброса, к примеру. Советую переиграть с более раннего сейва (желательно вне того места, где произошла эта ошибка). Ошибка типа zaraza будет буквально так и подписана - zaraza. Дополнено 0 минут спустя 8 минут назад, goodween39 сказал: поставил JSGME JSGME удален из патча еще две недели назад! Откуда вы скачали патч? Переустановите по ссылкам на этой странице. Официальная поддержка патча реализуется только на форуме и косвенно в официальном чате ОЛР. Все прочие ресурсы никак с нами не связаны. На них залили нестабильные ранние сборки данного патча и, естественно, залившие их больше не следили за обновлениями. Изменено 20 августа, 2025 пользователем Furrikon https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Наёмник Шрам 123 15 Опубликовано 20 августа, 2025 (изменено) Furrikon поставил новый 2к ширфт - безлоговый вылет на этапе загрузки игры Изменено 20 августа, 2025 пользователем Наёмник Шрам 123 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 20 августа, 2025 (изменено) 1 час назад, Наёмник Шрам 123 сказал: безлоговый вылет на этапе загрузки игры Мы эту правку тестировали. Вылет явно не связан с 2К шрифтами, так как у того, кто тестировал (с монитором 2К), и у меня (при том, что моник не 2К), все загружается. Какие-то доп.правки еще стоят? Спойлер Дополнено 42 минуты спустя 19 часов назад, chelovek2 сказал: При облаве слизней на сталкеров все тупят и дальше ничего не происходит. Фиксил этот баг, возможно ты не увидел. Архивы я обновлял. Перейди по ссылке, там прикреплена правка на слизней. Поставь ее и отгрузись до начала катсцены. Все должно заработать.Ссылка Изменено 20 августа, 2025 пользователем Furrikon https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
K(o)T_MaTpOsKiN 8 Опубликовано 20 августа, 2025 (изменено) Доброго дня! Выборочная установка, все свежие фиксы поставил. Происходит вылет на Свалке, при подходе к крану, загружал сэйв до входа на Свалку, тоже самое: Спойлер [08/20/25 01:31:27] * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2689 0 @ 2.60GHz, F6/M45/S7 [08/20/25 01:31:27] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [08/20/25 01:31:27] [08/20/25 01:31:27] Initializing File System... [08/20/25 01:31:27] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 40) [08/20/25 01:31:27] using fs-ltx fsgame.ltx [08/20/25 01:31:27] FS: 42746 files cached, 5158Kb memory used. [08/20/25 01:31:27] Init FileSystem 2.563291 sec [20.08.25 01:31:27.209] 'xrCore' build 1168, Apr 14 2024 [20.08.25 01:31:27.209] [20.08.25 01:31:27.306] Initializing Engine... [20.08.25 01:31:27.310] Loading config for renderer [20.08.25 01:31:27.310] Executing config-script "user.ltx"... [20.08.25 01:31:27.311] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [20.08.25 01:31:27.311] Starting INPUT device... [20.08.25 01:31:27.335] Loading DLL: xrRender_R2.dll [20.08.25 01:31:28.577] Loading DLL: xrGame.dll [20.08.25 01:31:28.580] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry [20.08.25 01:31:28.588] * [win32]: free[3854256 K], reserved[96928 K], committed[243056 K] [20.08.25 01:31:28.588] * [ D3D ]: textures[0 K] [20.08.25 01:31:28.588] * [x-ray]: crt heap[15267 K], process heap[15267 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [20.08.25 01:31:28.588] * [x-ray]: economy: strings[1967 K], smem[0 K] [20.08.25 01:31:28.588] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [20.08.25 01:31:28.589] cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [20.08.25 01:31:28.589] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [20.08.25 01:31:28.589] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [20.08.25 01:31:28.589] Executing config-script "user.ltx"... [20.08.25 01:31:28.589] Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [20.08.25 01:31:28.589] [gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [20.08.25 01:31:28.589] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [20.08.25 01:31:28.589] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [20.08.25 01:31:28.590] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [20.08.25 01:31:28.590] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [20.08.25 01:31:28.590] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [20.08.25 01:31:28.590] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [20.08.25 01:31:28.590] devices Generic Audio [20.08.25 01:31:28.590] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Audio [20.08.25 01:31:28.826] SOUND: OpenAL: All available devices: [20.08.25 01:31:28.826] 1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default) [20.08.25 01:31:28.826] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1 [20.08.25 01:31:28.880] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio. [20.08.25 01:31:28.884] EnvFX build 87, Jun 17 2015 [20.08.25 01:31:28.884] * sound: EAX 2.0 extension: absent [20.08.25 01:31:28.884] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [20.08.25 01:31:28.884] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [20.08.25 01:31:28.908] Starting RENDER device... [20.08.25 01:31:29.949] * GPU [vendor:10DE]-[device:2803]: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti [20.08.25 01:31:29.949] * GPU driver: 32767.65535.65535.65535 [20.08.25 01:31:30.846] * CREATE: DeviceREF: 1 [20.08.25 01:31:30.846] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [20.08.25 01:31:30.846] * Texture memory: 4050 M [20.08.25 01:31:30.846] * DDI-level: 9.0 [20.08.25 01:31:30.858] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [20.08.25 01:31:30.858] * GPU vertex cache: recognized, 24 [20.08.25 01:31:30.865] * DVB created: 4096K [20.08.25 01:31:30.865] * DIB created: 512K [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs' [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_00' [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v' [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v_00' [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' [20.08.25 01:31:30.883] Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' [20.08.25 01:31:30.883] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [20.08.25 01:31:30.884] Version conflict in shader 'effects\watertest-1' [20.08.25 01:31:30.912] count of .thm files=67 [20.08.25 01:31:30.924] load time=40 ms [20.08.25 01:31:30.924] * NULLRT supported [20.08.25 01:31:30.924] * ...and used [20.08.25 01:31:30.924] * HWDST/PCF supported and used [20.08.25 01:31:30.924] * NV-DBT supported and used [20.08.25 01:31:31.152] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [20.08.25 01:31:31.153] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [20.08.25 01:31:31.153] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [20.08.25 01:31:31.153] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [20.08.25 01:31:31.198] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 [20.08.25 01:31:31.305] Script debugger succesfully restarted. [20.08.25 01:31:31.354] Starting engine... [20.08.25 01:31:32.600] Loading DLL: xrGameSpy.dll [20.08.25 01:31:49.467] * DVB created: 4096K [20.08.25 01:31:49.467] * DIB created: 512K [20.08.25 01:31:49.645] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [20.08.25 01:31:49.645] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [20.08.25 01:31:49.645] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [20.08.25 01:31:49.645] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [20.08.25 01:31:49.686] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 [20.08.25 01:31:50.393] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [20.08.25 01:31:50.393] * GPU vertex cache: recognized, 24 [20.08.25 01:31:50.393] *** RESET [944 ms] [20.08.25 01:31:50.405] _bin_olr_3\xr_3da.exe [20.08.25 01:31:50.408] * phase time: 0 ms [20.08.25 01:31:50.411] * phase cmem: 195162 K [20.08.25 01:31:50.411] Prefetching objects... [20.08.25 01:31:50.421] Loading objects... [20.08.25 01:31:50.421] Loading models... [20.08.25 01:31:55.504] * [prefetch] time: 5071 ms [20.08.25 01:31:55.504] * [prefetch] memory: 146219Kb [20.08.25 01:31:55.504] * phase time: 5096 ms [20.08.25 01:31:55.518] * phase cmem: 336556 K [20.08.25 01:31:55.518] CLIENT: Starting... [20.08.25 01:31:55.573] * phase time: 69 ms [20.08.25 01:31:55.588] * phase cmem: 336858 K [20.08.25 01:31:55.588] Loading alife simulator... [20.08.25 01:31:55.588] * phase time: 14 ms [20.08.25 01:31:55.600] * phase cmem: 336859 K [20.08.25 01:31:55.600] Loading saved game... [20.08.25 01:31:55.602] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x18CAF8B0 [20.08.25 01:31:55.612] * Loading spawn registry... [20.08.25 01:31:56.390] * 25629 spawn points are successfully loaded [20.08.25 01:31:56.392] * Loading objects... [20.08.25 01:31:57.084] * 34268 objects are successfully loaded [20.08.25 01:31:57.262] * 503 script vars are successfully loaded [20.08.25 01:31:57.672] * Game olr_quicksave_113 is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_113.sav' (2.084s) [20.08.25 01:31:57.672] * phase time: 2084 ms [20.08.25 01:31:57.690] * phase cmem: 427890 K [20.08.25 01:31:57.690] CLIENT: Connecting... [20.08.25 01:31:57.690] MaxPlayers = 32 [20.08.25 01:31:57.724] * phase time: 52 ms [20.08.25 01:31:57.742] * phase cmem: 427938 K [20.08.25 01:31:57.742] CLIENT: Connecting to localhost... [20.08.25 01:31:57.758] Player not found. New player created. [20.08.25 01:31:57.758] * client : connection accepted - <> [20.08.25 01:31:57.775] * phase time: 50 ms [20.08.25 01:31:57.793] * phase cmem: 427987 K [20.08.25 01:31:57.793] Opening stream... [20.08.25 01:31:57.793] * phase time: 17 ms [20.08.25 01:31:57.809] * phase cmem: 427988 K [20.08.25 01:31:57.809] Loading cform... [20.08.25 01:32:00.147] * phase time: 2354 ms [20.08.25 01:32:00.165] * phase cmem: 501269 K [20.08.25 01:32:00.165] CLIENT: Loading shaders... [20.08.25 01:32:00.543] * phase time: 395 ms [20.08.25 01:32:00.560] * phase cmem: 519627 K [20.08.25 01:32:00.560] CLIENT: Loading geometry... [20.08.25 01:32:00.603] * phase time: 61 ms [20.08.25 01:32:00.622] * phase cmem: 519667 K [20.08.25 01:32:00.622] CLIENT: Loading spatial db... [20.08.25 01:32:01.448] * phase time: 844 ms [20.08.25 01:32:01.466] * phase cmem: 523942 K [20.08.25 01:32:01.466] CLIENT: Loading details... [20.08.25 01:32:01.506] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [20.08.25 01:32:01.506] * [DETAILS] 81740 v(20), 70028 p [20.08.25 01:32:01.506] * [DETAILS] Batch(61), VB(1596K), IB(410K) [20.08.25 01:32:01.509] * phase time: 61 ms [20.08.25 01:32:01.527] * phase cmem: 524050 K [20.08.25 01:32:01.527] CLIENT: Loading sectors and portals... [20.08.25 01:32:01.528] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl2_garbage\level.hom [20.08.25 01:32:01.531] * phase time: 21 ms [20.08.25 01:32:01.548] * phase cmem: 524276 K [20.08.25 01:32:01.548] Loading AI objects... [20.08.25 01:32:01.556] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'... [20.08.25 01:32:01.562] * phase time: 30 ms [20.08.25 01:32:01.580] * phase cmem: 524339 K [20.08.25 01:32:01.580] Spawning... [20.08.25 01:32:01.611] - Game configuring : Started [20.08.25 01:32:01.613] - Game configuring : Finished [20.08.25 01:32:01.625] Reading jammed [20.08.25 01:32:01.625] Reading radiation [20.08.25 01:32:01.625] Reading wounds [20.08.25 01:32:01.625] Reading starvation [20.08.25 01:32:01.625] Reading fatigue [20.08.25 01:32:01.625] Reading invincible [20.08.25 01:32:01.625] Reading sleep [20.08.25 01:32:01.810] * phase time: 248 ms [20.08.25 01:32:01.829] * phase cmem: 556530 K [20.08.25 01:32:01.829] Loading textures... [20.08.25 01:32:03.720] * t-report - base: 1818, 977431 K [20.08.25 01:32:03.720] * t-report - lmap: 162, 663572 K [20.08.25 01:32:03.720] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). [20.08.25 01:32:03.720] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [20.08.25 01:32:03.720] * phase time: 1910 ms [20.08.25 01:32:03.741] * phase cmem: 561125 K [20.08.25 01:32:03.741] CLIENT: Synchronising... [20.08.25 01:32:03.761] * phase time: 40 ms [20.08.25 01:32:03.782] * phase cmem: 561128 K [20.08.25 01:32:03.855] * [win32]: free[2829336 K], reserved[156188 K], committed[1208716 K] [20.08.25 01:32:03.855] * [ D3D ]: textures[1641003 K] [20.08.25 01:32:03.855] * [x-ray]: crt heap[561128 K], process heap[561128 K], game lua[56514 K], engine lua[219 K], render[0 K] [20.08.25 01:32:03.855] * [x-ray]: economy: strings[7129 K], smem[87071 K] [20.08.25 01:32:03.864] * phase time: 142 ms [20.08.25 01:32:03.884] * phase cmem: 561137 K [20.08.25 01:32:03.884] CLIENT: Synchronising... [20.08.25 01:32:04.058] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [20.08.25 01:32:04.067] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [20.08.25 01:32:04.122] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [20.08.25 01:32:04.130] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [20.08.25 01:32:04.131] mod ver - - 3.0.20 [20.08.25 01:32:05.540] * phase time: 1654 ms [20.08.25 01:32:05.558] * phase cmem: 522772 K [20.08.25 01:32:05.629] * [win32]: free[2805884 K], reserved[182548 K], committed[1205808 K] [20.08.25 01:32:05.629] * [ D3D ]: textures[1641003 K] [20.08.25 01:32:05.629] * [x-ray]: crt heap[522772 K], process heap[522772 K], game lua[68711 K], engine lua[224 K], render[0 K] [20.08.25 01:32:05.629] * [x-ray]: economy: strings[7143 K], smem[87071 K] [20.08.25 01:32:08.440] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_gravi_zone_weak_0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.08.25 01:32:08.526] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_kislotny_tuman_0051 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.08.25 01:32:08.723] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_mosquito_bald_strong_noart_0016 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.08.25 01:32:08.729] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_mosquito_bald_strong_noart_0022 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.08.25 01:32:08.789] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_mosquito_bald_weak_noart_0020 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.08.25 01:32:08.789] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_mosquito_bald_weak_noart_0021 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.08.25 01:32:08.821] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_rusty_hair_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.08.25 01:32:08.823] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_rusty_hair_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.08.25 01:32:08.926] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [20.08.25 01:32:08.979] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [20.08.25 01:32:11.894] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[device_torch39432:39432], parent[single_player:0], section[device_torch] [20.08.25 01:32:11.894] ~ [20.08.25 01:32:11.894] stack traceback: [20.08.25 01:32:11.894] [C]: in function 'drop_item' [20.08.25 01:32:11.894] gamedata\scripts\olr.script:233: in function <gamedata\scripts\olr.script:231> [20.08.25 01:32:11.894] [C]: in function 'iterate_inventory' [20.08.25 01:32:11.894] gamedata\scripts\olr.script:230: in function 'addtorch' [20.08.25 01:32:11.894] gamedata\scripts\olr.script:424: in function <gamedata\scripts\olr.script:424> [20.08.25 01:32:12.139] sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [39432][device_torch:device_torch39432] [820] [20.08.25 01:32:12.457] * MEMORY USAGE: 687650 K [20.08.25 01:32:18.301] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 4 [20.08.25 01:32:21.999] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 8 [20.08.25 01:32:25.888] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 1 [20.08.25 01:32:26.164] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 20 [20.08.25 01:32:26.212] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 3 [20.08.25 01:32:26.328] *** break by StackWalk *** [20.08.25 01:32:26.328] DEBUG CONTEXT DUMP: [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] Unhandled exception stack trace: [20.08.25 01:32:26.328] [20.08.25 01:32:26.328] 0023:7BBBD68E (0x1E27BCA0 0x000007D3 0x00000800 0x1E27FD04) xrGame.dll, export_classes() [20.08.25 01:32:26.328] 0023:7BB617CF (0x00000000 0x62F9CC7F 0x62F9CC7F 0x62F9CC0C) xrGame.dll, export_classes() [20.08.25 01:32:26.328] 0023:7A75289C (0x1E27FD64 0x77007BA9 0x18656650 0x77007B90) xrCore.dll, thread_spawn() [20.08.25 01:32:26.329] 0023:62F9CCD5 (0x18656650 0x77007B90 0x1E27FDBC 0x7715C3AB) MSVCR120.dll, endthread() [20.08.25 01:32:26.329] 0023:77007BA9 (0x18656650 0xC9EB1785 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() [20.08.25 01:32:26.329] 0023:7715C3AB (0xFFFFFFFF 0x7718A864 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() [20.08.25 01:32:26.329] 0023:7715C32F (0x62F9CC7F 0x18656650 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlClearBits() Нашёл решение, если ошибка - ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M), то надо перейти на статику. Вылет исчез. Изменено 20 августа, 2025 пользователем K(o)T_MaTpOsKiN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 20 августа, 2025 26 минут назад, K(o)T_MaTpOsKiN сказал: Выборочная установка Вообще я поддержку выборочной временно прекратил, потому что там при разных сочетаниях могут вылезать разные ошибки. В одиночку каждый вариант продумать нереально просто. Но хорошо, что решение нашлось. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
microjija 11 Опубликовано 20 августа, 2025 (изменено) У меня начал происходить какой-то бесконечный выброс. Никакого эффекта для здоровья он не делает, за-то экран трясет постоянно и небо окрашивает в свой скайбокс и при этом деревья не колышутся как это бывает при нормальном выбросе. Что с этим можно сделать? После перехода на другую локу(я был на агропроме) и перезагрузки сейва он начинается заново влияя теперь на здоровье, а после того как он проходить он снова начинается заново. Дополнено 32 минуты спустя Короче, выброс ломается на агропроме. Когда только заходишь на локу он должен быть, но его нет. Появляется постэффект будто он появляется и всё. А потом через некоторое время появляется уже "настоящий выброс", который никак не виляет на здоровье игрока, а только постоянно трясет экран. Изменено 20 августа, 2025 пользователем microjija Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 20 августа, 2025 40 минут назад, microjija сказал: Короче, выброс ломается на агропроме. Когда только заходишь на локу он должен быть, но его нет. Появляется постэффект будто он появляется и всё. А потом через некоторое время появляется уже "настоящий выброс", который никак не виляет на здоровье игрока, а только постоянно трясет экран. Это и в оригинале было. Но он по идее должен пройти, нет? Если можешь, кинь сейв https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
microjija 11 Опубликовано 20 августа, 2025 (изменено) Furrikon ап-про не дает больше 0.98мб скидывать файл, а сейв весит 2мбhttps://drive.google.com/drive/folders/1UYKO_-Zh5L0GBMt4kNm5tZH45U959g2p?usp=drive_link Сразу говорю, что правил вес и объем, но это по идеи, никак не должно влиять на выброс. Изменено 20 августа, 2025 пользователем microjija Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 20 августа, 2025 microjija скипнул выброс. Сейчас попробую разобраться у себя, в чем дело. Сейв - https://cloud.mail.ru/public/awUo/mMJpKKYa5 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты