Перейти к содержанию
antreg

Новый Сюжет 4 - 2025

Рекомендуемые сообщения

 
 

Стоит ждать огср версию или она будет еще не скоро?

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, FiLinX сказал:

где мне эту Слюду взять то?

Вроде в x18.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, azza сказал:

Вроде в x18

нее, там я был раз десять наверно (две-трети из которых когда 5 глаз полтеров собирал Бармену)
в х18 была Слизь и Слизняк потом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, FiLinX сказал:

Левша для детектора требует 6 артов, и вот один из них Слюда  -  но где мне её взять то ??

У меня нашлась при обыске какого-то трупа. А так, да. Нигде просто так её не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Hunter сказал:

Стоит ждать огср версию или она будет еще не скоро?

"Ожиданье - это маленькая жизнь (с)". Скоро. Все баги, о которых в данной теме любезно (а иногда не очень) сообщали играющие, пофиксены. За что особое Всем СПАСИБО! OGSR-двигатель прекрасен. Для более комфортного прохождения скорректирована общая логика сюжета в целом и в отдельности логика по каждому квестовому персонажу. Где надо - перенаправлено, подзвучено, подкрашено. Где-то подсказано и дублировано. Где-то изменено и кое-что добавлено, в рамкам приличия, без нарушения авторской концепции (чтобы не было непонятных документов в инвентаре, невозврат вещей при передаче, неизвестно как встречать "номерных", роли Свиблова, пропадающих (теряющихся) "Монахов" и прочих невовремя подыхающих). Непонятного спавна и автоматических и повторяющихся заданий. Нормальная работа gps-маячка. Сохранность именного схрона и т.д. На правый затвор и нормальную анимацию ещё некоторые стрелялки осталось перевести (это недолго, но муторно) и будем тестировать (кто захочет любезно помочь, пригласим). Этот раритет достоин, чтобы быть доведённым до удобно-играбельного уровня.

Изменено пользователем antreg
  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, FiLinX сказал:

эх.. походу нету здесь такого..
а жаль  -  очень нужен!  я вот ну уже 

 

:u1F601:Дык ты сумбурно не бегай а край глянь у какого тютюбера моменты прохождения ибо так быстрее поймешь что и как (возможно -ибо тютюберы сами то тупят конкретно и им команда знатоков помогает))):u270B.0:


Дополнено 2 минуты спустя
26 минут назад, antreg сказал:

"Ожиданье - это маленькая жизнь (с)". Скоро. Все    OGSR-двигатель прекрасен.  Этот раритет достоин, чтобы быть 

:025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed: Эт тоочно:u1F44D.0::u270B.0:Удачи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

antreg 

Лиса на Кордоне можно как-то изменить? Два раза начинал НИ и оба раза одно и тоже. Пересекаешь насыпь,бежишь к нему,там два заспавненных непися его лечат,он встаёт и как следствие  с тобой не говорит. Стоит как истукан. Так быть не должно. Первый раз я вообще психанул и удалил мод из-за этого,предполагая что таких историй с "важными" неписями может быть уйма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, barabash сказал:

Лиса на Кордоне можно как-то изменить? Два раза начинал НИ и оба раза одно и тоже. Пересекаешь насыпь,бежишь к нему,там два заспавненных непися его лечат,он встаёт и как следствие  с тобой не говорит. Стоит как истукан.

Баллон с газом или канистра с бензином. Кладёте на некотором удалении и подрывете, чтобы Лис упал раненый. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

azza 

Ну да. Заодно и неписи рядом упали. :u1F642: Я понимаю об этом всём. И о дымовухах тоже. Я о том что так быть не должно. Пусть неписи в таком случае там не спавнятся пока мы не полечим Лиса. Например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всех приветствую. Столкнулся с такой неприятностью. После получения задания от Старого Диггера - принести ноутбук с ЧАЭС, ГГ выдвинулся к ней,  как обычно через стадион и поймал вылет при входе на стадион:

Expression : vertex || show_restrictions(m_object)

Function : CPatrolPathManager::select_point

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp

Line : 155

Description : any vertex in patrol path [pri_boar_kamic_walk_4] in inaccessible for object [pri_boar_strong_0004]

Что такое, что могло помешать пройти ему дальше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

во дела.. при поднятии второй записки Шрама - по сюжету вас раздевают, и вот если вы до этого отремонтировали Универсальный детектор аномалий  -  то вы его больше уже не увидите!  даже если перед поднятием записки - скидывали всё с себя..
вобщем даже и не знаю  -  надо либо эту Шрамовскую квестовую стадию оставить на финишь мода,  - либо выполнить эту стадию ещё до ремонта уни-детектора,  либо чёто ещё как то делать..
 а мне лень было проверять переигрывать много, и я просто заспавнил детектор потом себе)
ну и вроде бы я все возможные квесты в предрадарье выполнил, и могу спокойно идти по моду дальше - добраться наконец до вышек излучателей..


Дополнено 33 минуты спустя
В 24.01.2026 в 12:58, antreg сказал:

Кратко по девяти "номерным" персонажам с флешками и ПДА, в итоге приводящим к тайнику за кодовой дверью на Радаре.

ребят, чёто я вот непойму.. 
у меня Костя уже после 6 пда с номером - дал наводку на Х-10, в которой говорит, что надо найти там тайник с подсказкой по сборке шифра, и затем уже этим кодом открыть там же в Х-10 какую то дверь 
то есть 7-8-9 пункты для меня отсутствуют?  это как так, вроде ж в один мод играем с гайдодателем..
и странно, почему Костя в этот раз не указывает даже приблизительно где тайник?
что хоть искать? рюкзак? или что другое?

Изменено пользователем FiLinX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, FiLinX сказал:

бят, чёто я вот непойму.. 
у меня Костя уже после 6 пда с номером - дал наводку на Х-10, в которой говорит, что надо найти там тайник с подсказкой по сборке шифра, и затем уже этим кодом открыть там же в Х-10 какую то дверь 
то есть 7-8-9 пункты для меня отсутствуют?  это как так, вроде ж в один мод играем с гайдодателем..

Ты путаешь тайники Кости и его ручной телепортатор и 9 "номерных" по ветке на встречу со Шрамом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 03.02.2026 в 23:29, FiLinX сказал:

где мне эту Слюду взять то?

Только что нашёл - Дикая Территория, гаражи, гаражная яма с кислотой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ну подскажите пожалуйста после чаэз куда идти? есть ли еще квесты какие ? Тайники Кости нашёл квесты с чмстым небом выполнил с бандитами на свалке тоже. теперь что делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, avernik сказал:

Description : any vertex in patrol path [pri_boar_kamic_walk_4] in inaccessible for object [pri_boar_strong_0004]

В архиве скачанного мода есть подробная инструкция для решения этого досадного вылета из оригинала ТЧ из-за кабанов на стадионе, у которых точка пути в логике, куда ему нужно идти, оказывается в центре аномалии. Я сам до конца не понимаю, почему точка становится не валидной при активности аномалии.

Изменено пользователем antreg
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, antreg сказал:

Я сам до конца не понимаю, почему точка становится не валидной при активности аномалии.

Как я предполагаю - у мутантов в ТЧ (и вроде только в ТЧ) есть пассивное поведение обхода аномалий, когда они все боя, следовательно он не может попасть в свою точку пути когда она в аномалии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
45 минут назад, Mawrak сказал:

Как я предполагаю - у мутантов в ТЧ (и вроде только в ТЧ) есть пассивное поведение обхода аномалий, когда они все боя, следовательно он не может попасть в свою точку пути когда она в аномалии.

Я примерно также думаю. Исправлю логику этих кабанов (и ещё есть три места с подобным рандомным вылетом, реже встречающимся) для OGSR версии. Это не сложно. Чтобы не ломать колорит стадиона исключением оттуда кабанов и прочей живности или аномалий.

Изменено пользователем antreg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, antreg сказал:

В архиве скачанного мода есть подробная инструкция для решения этого досадного вылета из оригинала ТЧ из-за кабанов на стадионе,

Я решил этот вопрос немного по-другому. Уменьшил значение параметра switch_distance до 5 в файле  gamedata\config\alife.ltx  И прокрался по этому стадиону:u1F614:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.01.2026 в 18:37, Risling сказал:

Благодаря помощи форумчан прошёл так , наверное?) На арене побыл какого то чела грохнул и всё? Конец игры?(

Вот тоже в недоумении от такого развития событий. Где ожидаемая встреча со Шрамом? Совершенно не понял смысл собирания каких-то цифр с пда наемников: первый, второй... девятый. Ну собрались эти цифры, что дальше с ними делать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.01.2026 в 14:03, antreg сказал:

И после этих строк, строго после слова end, пропиши вот это (отсюда скопируй и вставь к себе, сохрани изменение):

        local obj = sim:story_object(9902)
        if obj then
            level.map_add_object_spot(obj.id, "blue_location", "Six, padla, vizhu tebya")
        end

Всё. Запусти любое последнее сохранение и поищи шестого по карте.
Если живой (он почти бессмертный), то обязательно проявится. Если не найдёшь, потом флешку тебе пропишем в инвентарь.

Пришлось таки заспавнить  ПДА шестого. Может его переселить, например, к наёмникам на блокпост?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

хм, что то вот никак я немогу найти тайник со шмотьём в гостинице в Припяти.. 
это один из трёх тайников что Костя дал наводкой  - на кране взял стволы, в девятиэтажке взял кпк с кодом, а вот в гостинице никак не найду..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, FiLinX сказал:

никак я немогу найти тайник со шмотьём в гостинице в Припяти.. 
это один из трёх тайников что Костя дал наводкой 

Тайники Кости в Припяти. Все варианты. ОП-2.1

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, azza сказал:

Все варианты. ОП-2.1

вот ведь, несколько раз обсматривал эти завалы на лесенках, а забраться за них вот и не попытался даже, потому как в других модах за эти завалы было не пройти (стена локи)
спасибо! пойду ща лазить..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну подскажите где вход в саркофаг по квесту Свиблова найти дневник зомби мне дал наводку на тайный ход в саркофаг а где он?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, Медведев сказал:

Ну подскажите где вход в саркофаг по квесту Свиблова найти дневник зомби мне дал наводку на тайный ход в саркофаг а где он?

В подземке Янтаря.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу